최근 수정 시각 : 2025-11-03 23:07:08

레비아(클로저스)/스킬

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1. 개요2. 기본공격3. 공용스킬4. HUD5. 훈련병
5.1. 마성 해방5.2. 위상력 개방5.3. 뿔 후려치기5.4. 꼬리 휘젓기
5.4.1. 꼬리 휘젓기 - 차원 융해
5.5. 독니 꽂기5.6. 특수기 : 사역마 소환5.7. 결전기 : 블랙 사바스
6. 수습대원
6.1. 제물 지정
6.1.1. 제물 지정 - 연쇄 폭발
6.2. 차원 특이점6.3. 뱀의 인장6.4. 결전기 : 발푸르기스
7. 정식대원
7.1. 뱀의 마광7.2. 고통의 섬광7.3. 살무사 폭격7.4. 결전기 : 심판하는 별
7.4.1. 결전기 : 심판하는 별 - 플레어
8. 특수대원
8.1. 용의 의지8.2. EX 뿔 후려치기8.3. EX 독니 꽂기8.4. EX 차원 특이점8.5. 결전기 : 구원의 용
9. 태스크포스
9.1. 굿펠라스 : 레비아9.2. 굿펠라스 : C9.3. 합동기 : 굿펠라스 포메이션 : C-긴급투입
10. 결사대원
10.1. 결사대원 - 구원하는 용의 위광10.2. 결사대원 - 마력 연마
10.2.1. 뱀의 인장 - 마력 연마10.2.2. 뱀의 마광 - 마력 연마10.2.3. 살무사 폭격 - 마력 연마
10.3. 절규의 마탄10.4. 영혼 섭식10.5. 궁극기 : 아브락사스
11. 스킬 티켓
11.1. 보조기 : 지옥덫
11.1.1. 보조기 : 지옥덫 - 불굴의 의지11.1.2. 보조기 : 지옥덫 - 공포 구슬

1. 개요

스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.

옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다.

큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.

2. 기본공격

매우 느리고 둔탁한 평타를 가지고 있다.

기본 평타: 5타. 2타까진 그냥 지팡이를 휘두르지만 3타와 4타는 독니 꽂기 처럼 발사체를 발사한다. 당연히 발사체 거리까지 공격 판정이 있다. 4타의 경우 레비아의 좀 뒤에서 발사되는데 때문에 레비아 뒤에있는 적도 맞는다. 물론 이걸 쓸 일은 거의 없다.

대시 평타: 3타 . 3타의 경우 횡으로 베면서 깊게 돌진하는데 충돌 무시 판정이 있어서 결과적으로 적의 뒤에 위치한다.

공중 기본 평타: 1타. 평범하게 위에서 아래로 콕 꽂는다. 나타처럼 강제착지 기술은 아니다. 어느 카드 콜렉터의 봉인 기술의 오마쥬.

공중 대시 평타: 3타. 아래서 위로 두번 휘두르고 공중 기본 평타를 쓰는데 판정이 전캐릭터의 근접 평타 중 가장 좋다! 제이와 레비아만 공중 대시 평타 첫타로 적을 띄울 수 있는데 레비아는 거리만 맞으면 스캐빈저같이 낮은 적도 간단히 띄운다. 공격력도 좋은 편.[1]

착지 기동(대시 점프 + 점프키): : 착지한 뒤 짧은 거리를 고속으로 지팡이를 탄 채 전진한다. 충돌 무시 판정은 없다. 나타에 비해 미묘한 기능.

3. 공용스킬

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4. HUD

파일:레비아 hud.png
1. 사역마 버프 2. 용의 마력 스택

5. 훈련병

5.1. 마성 해방

마성 해방
파일:ss8lTMK.png 패시브
설명레비아의 재능과 차원종의 잠재 능력으로 위상력을 누구보다 효과적으로 사용한다. 위상력 개방 시 대미지 증가 스탯의 50%만큼 마법 치명타 피해량이 상승하고 15%만큼 에어리얼 시 피해량이 증가한다. 또한 위상력 개방 시, '마성 해방' 버프를 획득한다.

위상력 개방 사용 시 [용의 가능성] 버프를 획득한다. [용의 가능성] 버프가 있을 때, 결전기를 더욱 강력한 형태로 시전한다.

레비아의 '위상력 개방 특화' 컨셉에 힘을 실어주는 패시브다.

먼저 늑대개 공통의 스탯 변환 패시브가 있다. 모든 캐릭터가 조건부 피해량 증가를 100%에 가깝게 달성 가능한 현재는 상시 마치피 50%, 에어리얼시 피해량 증가 15%를 챙길 수 있다. 또한 특이하게도, 이 패시브를 통한 피해량 증가는 곱연산이 아닌 합연산으로 증가하므로 남들보다 피해량을 15% 더 챙길 수 있는 특징이 있다. 사실상 모든 타입 피해량 15%를 더 달고 있는 셈.

또한 위상력 개방 사용시 [용의 가능성] 버프를 획득하며, 버프의 효과는 아래와 같다.
모든 [결전기]를 더욱 강력한 형태로 시전한다.
[결전기 블랙 사바스]
: [단타 공격]으로 변경되며, [크리티컬]이 확정적으로 적용된다.
[결전기 발푸르기스]
: [단타 공격]으로 변경되며, [크리티컬]이 확정적으로 적용된다.
[결전기 심판하는 별]
: [크리티컬]이 확정적으로 적용되며, [피해량이 10% 증가한다.]
[결전기 구원의 용]
: [크리티컬]이 확정적으로 적용되며, [피해량이 15% 증가한다.]
지속시간: 60초
훈련생/수습대원 결전기를 단타기로 바꾸어 크게 상향시키고 나머지 두 결전기도 소폭 강화해주는 효과이다. 확정 크리티컬은 크게 의미가 없고 피해량 상승폭도 높은 편은 아닌지라 단타화 효과가 버프의 핵심이라 보아도 무방하다. 이 버프를 통해 블랙 사바스는 채널링이라는 최대 단점을 극복할 수 있고 발푸르기스는 거슬리는 선딜과 지나치게 긴 지속시간을 해결할 수 있다.

5.2. 위상력 개방

위상력 개방 : 레비아
파일:aejMMqV.png 액티브
마스터 레벨 10
설명 축적된 위상력을 모두 개방하여, 40초(+스킬 레벨 당 2초) 동안 각성 상태로 돌입한다.
위상력은 적을 공격하거나 피해를 입을 시 축적되며, 위상력을 개방하고 있는 동안 입히는 모든 피해가 20%(+스킬 레벨 당 2%) 증가하고, 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
- MP 30%, 위상력 30% 회복
- 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨1 상승
- 버프 마성 해방 획득

버프 마성 해방
- 마법 치명타 발생률 5% +스킬 레벨 당 0.95%
- 마법치명타 피해량 10% +스킬 레벨 당 2.3%
- 위상력을 개방하고 있는 동안 버프 지속

유니온 아레나에서는 추가 폭발 및 위상력 회복이 발생하지 않는다.
효과 레벨 1 개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54%
위상 폭발: 마법 공격력의 ?%
쿨타임 1초
레벨 10 개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54%
위상 폭발: 마법 공격력의 17100%
위상력 개방 시 대미지 증가 18%
쿨타임 1초
레비아는 위상력 개방 특화 캐릭터인 만큼 다른 캐릭터와는 다른 특징들을 갖고 있다.

먼저 패시브에서 설명했듯이 레비아는 위상력 개방시 [용의 가능성] 버프를 획득해 일정 시간 동안 결전기를 강화한다. 또한 위상력 개방시 다시 위상력 30%를 돌려받으며, 추가로 '위상 폭발'이 발생해 주변에 피해를 준다. 계수는 준수하지만 조건부 확정은 없기 때문에 딜 비중은 높지 않은 편이다.

또한 특수대원 승급시 핵심 자원이 되는 용의 마력이 위상 개방시 최대치로 차기 때문에 레비아는 위상력이 가득찰 때마다 꼬박꼬박 위상력을 개방해주어야 한다. 위상력이 워낙 무지막지하게 차오르는 레비아인지라 쿨 짧은 일반스킬마냥 수시로 불이 들어온다. 위상력 회복이 더딘 부류의 캐릭터를 키우다가 넘어온 유저라면 그 속도를 따라가기 힘들 정도.

또한 위상력 개방 사용시 얻는 버프는 위상력 개방 레벨 10 기준으로 마법 치명타확률 13.55% + 마법 치명타 피해량 30.7%으로 위상력 개방 특화 캐릭터답게 타 캐릭터보다 높은 수준이다.

5.3. 뿔 후려치기

뿔 후려치기
파일:rQuFxQV.png 액티브
마스터 레벨20
설명정면으로 돌진하며 적을 후려친다.
돌진 시, 키 입력 방향에 따라 측면으로 돌진할 수 있다.
효과레벨 1후려치기: 마법 공격력의 444%
MP 15 소모, 쿨타임 5.2초
레벨 20후려치기: 마법 공격력의 949%
올려치기: 마법 공격력의 474%
MP 100 소모, 쿨타임 5.2초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
적을 올려쳐 공중으로 날려버린다.
방향키 입력시 공격 방향을 바꿀 수 있다.
익스퍼트능력치 강화
백어택 시 치명타 피해량 10%
마스터기능 강화
공포의 뿔 - 뿔 후려치기에 피해를 입은 적은 10초간 마법 방어력이 20% 감소한다.
사용시 적에게 다가가서 적을 후려친다. 어드밴스 사용시 적을 올려친다. 익스퍼트 사용시 적을 아래로 후려치고 추가타 사용시 방향키를 지정하지 않으면 배후로 넘어가 후려친다. 쿨이 매우 짧은 이동기라 제물 지정과 함께 백어택 잡기에 용이한 스킬로 꼽힌다. 레비아의 공중 기동력에 날개를 달아주며 잡몹처리에도 적절한 스킬이기에 상당히 자주 쓰인다. 1타에는 충돌 무시 판정이 살짝 있으나 타 캐릭터의 충돌 무시 판정보다 사용하기 까다롭다.

5.4. 꼬리 휘젓기

꼬리 휘젓기
파일:7XatkSw.png 액티브
마스터 레벨20
설명적을 붙잡아 피해를 입히고 공중으로 날려보낸다. 날리기 전에 방향을 변경할 수 있다. 잡히지 않은 적을 공격 시, 강력한 일격을 날리며 회피한다.

"대단한 괴력, 아가씨와 좋은 승부가 되겠군요." - 하이드

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 잡기 실패 시, [잡기실패 - 내려찍기] 공격 발동
효과레벨 1잡기: 마법 공격력의 194%
물어뜯기: 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 마법 공격력의 584%
멀리 던지기: 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 마법 공격력의 194%
잡기 실패 - 내려찍기: 마법 공격력의 1262%
잡기(EX 차원특이점: 마스터 개방 시): 마법 공격력의 631%
떨어져!(EX 차원특이점: 마스터 개방 시): 마법 공격력의 2526%
MP 35 소모, 쿨타임 10.5초
레벨 20잡기: 마법 공격력의 414%
물어뜯기: 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 마법 공격력의 1250%
멀리 던지기: 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 마법 공격력의 414%
잡기 실패 - 내려찍기: 마법 공격력의 2700%
독니 날리기: 마법 공격력의 1040%
잡기(EX 차원특이점 : 마스터 개방 시): 마법 공격력의 1351%
떨어져!(EX 차원특이점 : 마스터 개방 시): 고정 피해, 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 마법 공격력의 5404%
MP 135 소모, 쿨타임 10.5초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
공중에 뜬 적에게 독니를 날려 공격한다.
익스퍼트능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 5%
마스터기능 강화
꼬리 탄력 - 스킬 체인 3회 이상에서 사용시, 쿨타임이 2초 감소한다.

지팡이로 적을 잡고 날려보내거나(지상), 적을 잡아 끌어올리는(공중) 공격을 하는 잡기 스킬. 잡기에 실패하더라도 곧바로 떨어져! 공격을 시전하며, 스킬 전체가 통으로 무적 판정을 받는다. EX 차원특이점의 마스터 큐브 효과를 받게 되면 무조건 잡기 성공 공격으로 이행하며 확정 에/백/체 판정을 받고 고정 피해 효과를 받게 된다.

또한 지상/공중 버젼 모두 방향키를 함께 눌러주면 앞으로 살짝 이동해서 시전하고, 지팡이보다 적중 범위가 조금 더 길고 판정도 후해서 즉시 잡기/잡기실패 모션으로 이행한다. 실전에서 사거리가 거의 2배로 활용할 수 있는 셈. 특히 공중시전은 포물선을 그리며 낙하하기 때문에 체감 범위가 더 넓고, 이를 이용해 약간 떨어진 적에게 접근하며 시전하는 식으로 멀어진 타겟을 향해 재접근하는 용으로 쓰일 수도 있다.

각성 버전과 비교하면, 기본 버전은 고정 피해가 있으며 에체백 확정이 있고, 마스터 큐브로 쿨타임 2초 감소까지 있어 각성 버전보다 높은 누적 피해를 줄 수 있다. 그러나 반드시 처음 잡기 공격을 성공해야 하는데 이 범위가 생각보다 좁고, 각성 버전은 설치기라는 장점이 매우 크기 때문에 리메이크로 기본 버전의 계수가 크게 오른 뒤에도 여전히 각성 버전의 선호도가 높은 편이다.

5.4.1. 꼬리 휘젓기 - 차원 융해

꼬리 휘젓기 - 차원 융해
파일:7XatkSw.png 액티브
마스터 레벨20
설명[스킬 각성] 차원 융해

압도적인 양의 위상력을 쏟아부어 국소 지역의 차원을 융해시킨다. 융해된 차원은 주변의 적대적인 대상을 빨아들이다 폭발한다.
폭발에 휘말린 적의 마법 방어력을 20초간 10% 감소시킨다.

[스킬 각성] 2단계
차원 융해에 의한 폭발 이후 동일한 위치에 한 번 더 폭발이 발생한다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
차원 흡입: 마법 공격력의 484%
융해 폭발: 마법 공격력의 2914%
융해 폭발-차원의 메아리: 마법 공격력의 3884%
MP 35 소모, 쿨타임 10.5초
레벨 20슈퍼아머 크래시 Lv.1
차원 흡입: 마법 공격력의 1038%
융해 폭발: 마법 공격력의 6235%
융해 폭발-차원의 메아리: 마법 공격력의 8311%
MP 135 소모, 쿨타임 10.5초

특이하게도 각성 이전과는 완전히 딴판인 스킬로 변한다. 잡기 기술도 아니게 되고 잡기 실패시의 단타 모션도 사라진다. 그 대신 다소 뜬금없게도 차원 특이점과 흡사한 구체를 생성하고 일정 시간이 지나면 마법진이 생성되며 폭발하며 데미지를 준다. 툴팁에는 없으나 구체가 폭발할 때 EX 차원 특이점과 같은 MP 회복 기능이 있어, 폭발이 일어날 때 최대 MP의 15% + (스킬 레벨 - 1) * 2% 만큼 MP가 회복된다. 2단계 각성 시 이펙트가 바뀌며 폭발이 2번 일어나는데 이때 MP 회복 효과도 중복해서 발생한다. 덕분에 마나가 밑바닥일 때 사용해도 단숨에 풀마나로 만들어주기 때문에 마나 걱정을 아예 할 필요가 없게 해준다.

막타와 추가타에 계수가 몰려 있는 연타형 설치기라 보스의 모션에 따라서는 빗나가는 경우가 심심찮게 나오긴 하지만 그래도 각성 성능 자체는 상당히 좋다. 흡입력이 상당히 좋은데다 EX차원특이점과 달리 짧고 굵게 터지는 스킬이라 잡몹 던전에서는 아주 유용한 편. 여담으로 여러모로 특이점을 빼다박은 스킬답게 오브젝트 판정이라 대상 뒤쪽에 깔아줘야 백어택 판정이 뜬다.

일반 버전은 잡기와 무적, 고도조절 기능을 가진 낮은 고정 피해, 각성 버전은 몹 흡입과 설치기라는 유틸성을 가진 높은 일반 피해로 취향과 용도에 따라 선택하는 편이다. 범용성 측면에서는 각성 버전을 사용하는 것이 좀 더 유용하다.

5.5. 독니 꽂기

독니 꽂기
파일:ftRn4VV.png 액티브
마스터 레벨20
설명이차원의 뱀을 구현해 적을 물어 뜯는다. 시전 중 80%의 피해 감소 효과를 얻는다.
공격 중 이동이 가능하다.
효과레벨 1독니 날리기(타격당): 마법 공격력의 100%
MP 24 소모, 쿨타임 10.2초
레벨 20독니 날리기(타격당): 마법 공격력의 214%
독 폭발(타격당): 마법 공격력의 107%
MP 109 소모, 쿨타임 10.2초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
독니 꽂기에 당한 적에게 추가 피해를 일으킨다.
익스퍼트능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 5%
마스터기능 강화
위상력 자극 - 매 공격 시 위상력을 1%씩 회복한다.

사용시 레비아가 지팡이에 앉아 손에서 이차원의 뱀을 쏜다. 총 6번 사용할 수 있고 사용하는 동안 이동할 수 있다. 공중 시전시 사선 아래로 발사한다. 위상력 회복 효과도 달려있고 개편으로 데미지 감소효과도 추가된 스킬.

5.6. 특수기 : 사역마 소환

특수기 : 사역마 소환
파일:XTl18rw.png 액티브
마스터 레벨10
설명사역마의 힘으로 레비아의 잠재 위상력을 자극한다.

"넌 정말 한계를 알 수 없군." - 트레이너

[스킬 기능]
- 위상력 15%회복
- [뿔 후려치기] 쿨타임 3초 감소
- [EX 뿔 후려치기] 2스택 충전
- 버프:사역마 획득
- 스킬 사용 중 무적 효과

버프:사역마
- 총 마법 공격력 +8.4%+스킬 레벨 당 0.4%
- 이동 속도(%) +20%
- 초당 위상력 3% 증가
- 지속 시간:60초
효과레벨 1사역마 소환 충격파: 마법 공격력의 6394%
MP 16 소모, 쿨타임 4.5초 고정
레벨 10사역마 소환 충격파: 마법 공격력의 9850%
MP 164 소모, 쿨타임 4.5초 고정

사용 시 위상력을 회복시키고 60초 동안 총마공, 이동속도를 올려주는 버프가 걸린다. 시전하는 동안 잠시 잡기면역 슈퍼아머이다. 쿨타임 감소 효과는 뿔 후려치기는 3초, 스택기인 EX 뿔 후려치기는 2스택을 채워준다. 유니온 아레나에서는 50%만 적용된다.

위상력 회복 효과는 원래 초당 회복만 달려있었으나 패치를 통해 즉시 회복 효과로 변경되었다. 그런데 버그로 초당 회복이 없어지지 않고 남아 총 40% 회복이 가능해졌는데, 후속 패치에서 아예 툴팁에 초당 회복 옵션이 복원되어 그냥 정상 사양이 되었다.

초기엔 자버프 계열 스킬 치고는 유독 지속시간이 짧아 골치였고, 쿨타임을 대폭 줄여서 해결 하긴 했지만 그만큼 손이 바빠지게 되었다. 심지어 특수 요원 전직 이후에는 핵심 기술인 EX뿔후려치기의 쿨타임을 리셋하는 기능도 있어서 정말 쉬지도 않고 눌러 대야 했으며 지속시간이 짧다보니 조금만 연출이 늘어지거나 어긋나면 자버프가 꺼지는 문제가 있었으나 개편 이후 버프 지속시간이 6배나 증가 했고 익뿔도 스택형 스킬로 바뀌어서 비교적 굴리기 편해졌다.
다만 레비아가 자세를 잡는 한 박자 정도의 선딜이 있다. 시전 직후 너무 빨리 캔슬하면 위상력 회복은 물론 버프도 들어오지 않으므로 주의.

5.7. 결전기 : 블랙 사바스

결전기 : 블랙 사바스
파일:NVO35Kb.png 액티브
마스터 레벨15
설명잠재된 위상력을 해방시킨 뒤, 무기에 극도로 집중시켜 적을 공격한다.

"쓰기 싫었지만, 이제는 어쩔 수 없어요!" - 레비아

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 방향키로 공격 방향 전환
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.1
강타: 마법 공격력의 870%
내부 진탕: 마법 공격력의 3478%
강타(용의 가능성 적용 시): 마법 공격력의 4350%
굿펠라스 임팩트: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 마법 공격력의 14904%
MP 161 소모, 쿨타임 51초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.2
강타: 마법 공격력의 2027%
내부 진탕: 마법 공격력의 8104%
위상력 해방: 마법 공격력의 5078%
급강하: 마법 공격력의 514%
강타(용의 가능성 적용 시): 마법 공격력의 16724%
굿펠라스 임팩트[2]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 마법 공격력의 14904%
MP 439 소모, 쿨타임 51초
스킬 큐브어드밴스추가 입력으로 연계기 발동
지면에 위상력을 해방시켜 적에게 피해를 입힌다.
익스퍼트능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 5%
마스터기능 강화
위상력 해방 - 위상력 개방 시 피해가 15% 상승한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

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파일:external/thumbnail.egloos.net/a0034298_55c386a5c5bd2.jpg
출처

사용시 기를 모아 크게 휘둘러 가격한다. 어드밴스 사용시 바닥에서 이차원의 뱀이 나오고 익스퍼트부터는 위에서 급강하하며 다단히트하고 지상까지 내려온 뒤에 후려치고, 마찬가지로 바닥에서 뱀이 나온다. 휘두르는 모션에서 후방 제로거리까지 타격 판정이 있다.

용의 가능성 버프를 받으면 단타기가 되며, 지상에서 사용하면 휘두르는 모션만 나가는 단타기, 점프 상태에서 사용하면 바로 앞 지면을 지옥덫과 유사한 이펙트로 공격하는 설치기가 된다.

마스터 큐브까지 받아도 아무런 조건부 확정이 없기 때문에 비중은 크지 않은 편이다.

6. 수습대원

6.1. 제물 지정

제물 지정
파일:hn9ZkoJ.png 액티브
마스터 레벨20
설명후방으로 회피하며 전방을 향해 강력한 폭발을 일으킨다.
스킬 시전 중에는 무적 효과를 얻는다.

지상에서 스킬 사용 시에도 [에어리얼 / 백어택] 판정을 적용받는다.
효과레벨 1위상력 터뜨리기: 마법 공격력의 ?%
위상력 터뜨리기(특수대원 전직 시): 마법 공격력의 ?%
MP 87 소모, 쿨타임 12초 고정
레벨 20위상력 터뜨리기(특수대원 전직 시): 마법 공격력의 26623%
MP 248 소모, 쿨타임 12초 고정
스킬 큐브어드밴스기능 강화
HP 30% 이하인 대상에게 피해량이 30% 증가한다.
익스퍼트기능 강화
스킬체인 2회 이상에서 사용 시, 쿨타임이 1.5초 감소한다.
마스터기능 강화
스킬 사용 시 뱀의 마광이 1회 충전된다.

시전 즉시 약간 뒤로 물러나면서 전방에 폭발을 일으키며 공격하는 스킬. 확정 에어리얼이 있으며 지상에서 사용 시에도 공중으로 도약한다.

뒤로 크게 물러나면서 폭발을 일으키는 방식이라 다른 스킬의 타점을 어긋나게 할 수 있으므로 거리 조절시 주의해야한다. 사용 시 뱀의 마광 스택을 1회 충전시켜준다.

과거에는 스킬키를 꾹 눌러 위치를 지정했다가 순간이동하며 범위공격을 하는 스킬이었으나, 2020년 7월 패치를 통해 완전히 새로운 스킬로 변경되었다. 이전 스킬의 흔적은 스킬명과 아이콘만이 남았으며, 밸런스 패치를 통해 레비아의 스킬 자체가 변경된 것은 독사떼->뱀의 인장 이후로 2번째.[3]

6.1.1. 제물 지정 - 연쇄 폭발

제물 지정 - 연쇄 폭발
파일:hn9ZkoJ.png 액티브
마스터 레벨20
설명[스킬 각성] 연쇄 폭발

대량의 위상력을 전개하여 전방 부채꼴 모양의 넓은 범위를 폭발시킨다.

스킬 사용 중엔 무적 효과를 얻는다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받고, 각성된 스킬은 용의 의지의 효과를 받지 않는다.

스킬 사용 시 제물[4] 버프 효과를 얻는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1위상 폭발: 마법 공격력의 3956%
MP 87 소모, 쿨타임 20초
레벨 20위상 폭발: 마법 공격력의 9217%
MP 248 소모, 쿨타임 20초

전방에 거대한 폭발을 일으키며, 모션은 개편 이전 제물 지정의 막타에서 따왔다. 광역 섬멸이 가능한 준수한 딜링 스킬이지만, 오브젝트 판정 스킬이라 폭발이 타겟의 뒤쪽에 위치해야 백어택 판정이 뜨는 것은 약간의 단점이다.

이후 원본 스킬이 개편/상향되며 딜량이 2배 넘게 차이가 나서 굳이 사용할 의미는 없다.

6.2. 차원 특이점

차원 특이점
파일:K5uR90B.png 액티브
마스터 레벨20
설명공간을 강제로 일그러뜨려 주변의 모든 것을 빨아들이는 차원 특이점을 만든다.
효과레벨 1흡력: 마법 공격력의 400%
특이점 폭발: 마법 공격력의 176%
MP 59 소모, 쿨타임 11.1초
레벨 20흡력: 마법 공격력의 932%
특이점 폭발: 마법 공격력의 410%
MP 161 소모, 쿨타임 11.1초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
차원 특이점이 폭발할 때 MP가 10%(+레벨 당 0.5%)회복된다.
익스퍼트능력치 강화
위상력 개방 시 대미지 증가 5%
마스터기능 강화
폭주 - 차원 특이점을 폭주시킨다. 멀리 있는 적을 끌어당긴다.

지상에서는 캐릭터 조금 앞부분에, 공중에서 사용시엔 키 입력을 유지하여 위치를 지정한 후에 구체를 생성한다. 계수는 만렙을 찍어도 다른 뎀딜 스킬 1렙만도 못한 데다 범위 또한 마큡을 찍기 전까지는 매우 빈약하다. 어차피 특수대원 승급 후 EX 스킬로 교체 되므로 이 버전을 사용할 일은 거의 없다.

흡입 기능 덕에 뱀의 인장이 추가되기 전까지는 마큡뚫린 특이점이 수습대원 구간에서 레비아의 Y축을 책임지는 유일한 스킬이었다.[5]

6.3. 뱀의 인장

뱀의 인장
파일:external/1.bp.blogspot.com/HQ_ICON_SKILL_SI_WITCH_CLASS_2_SHADOW.png 액티브
마스터 레벨20
설명지면에 마법 인장을 펼친다. 인장은 펼쳐 지는 순간 범위 안의 적에게 큰 피해를 주고, 이후 한동안 남아서 적에게 지속적인 피해를 입힌다.

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택
- 스킬 유지 시 3초에 걸쳐 MP 50% 회복
- 스킬 시전 중, 무적 효과
- 스킬키 입력 유지 시 최대 3초 유지
- [지상] 사용 시, [공중]으로 점프하여 시전한다.
- 스킬 사용 시, 10초간 유지되는 [뱀의 인장] 생성
- [뱀의 인장] 범위 내 적에게 디버프 적용
디버프 : 뱀의 인장
받는 피해량 5%
받는 물리 피해량 10%
받는 마법 피해량 10%

유니온 아레나에서는 시전 시, 다른 스킬 사용이 불가하다.
효과레벨 1인장 소환(특수대원 전직 시): 마법 공격력의 2000%
인장 피해(특수대원 전직 시): 마법 공격력의 7000%
MP 97 소모, 쿨타임 10초 고정
레벨 20인장 소환(특수대원 전직 시): 마법 공격력의 18900%
인장 피해(특수대원 전직 시): 마법 공격력의 7560%
위상 방출(연마 습득 시): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 10790%
MP 335 소모, 쿨타임 10초 고정
스킬 큐브어드밴스기능 강화
스킬 사용 시, 버프 : 뱀의 독니[6]를 획득한다.
익스퍼트기능 강화
HP가 30% 이하인 대상에게는 피해량이 30% 증가한다.
마스터기능 강화
이무기 - 매 타격 시 대상의 치명타 피해 감소 스탯을 20% 약화시킨다.
이 효과는 7초간 지속된다.
무적 상태로 주변에 장판을 전개해 피해를 주고, 이후 일정 시간 동안 주변에 데미지를 주는 인장을 생성하는 기술. 설치기로 시전 직후 캔슬해도 모든 딜이 들어가지만, 키를 꾹 눌러서 무적시간을 최대 3초까지 늘릴 수 있다.

초기에는 '독사떼'라는 기술로, 지팡이를 뻗어 전방으로 독사떼를 화염방사기처럼 날리는 채널링 기술이었지만 좁은 공격범위와 애매한 계수 등으로 인기는 매우 없었고 찍는 사람도 적었다.[7] 이후 1차 리메이크로 받았을땐 채널링 상태로 떠다니면서 주변에 장판을 전개하는 방식이었으며, 채널링에 비해 데미지가 뛰어나지 않아 패턴 넘기기용 무적으로나 쓰다가 이후 아래키를 눌러 설치기로 써먹게 되었다. 하지만 그만큼 손이 복잡해지는 문제가 생겨서 2025년 리메이크때 기존 살무사늪과 통합해서 지금의 상황이 되었다.

6.4. 결전기 : 발푸르기스

결전기 : 발푸르기스
파일:sW0wAFc.png 액티브
마스터 레벨15
설명굶주리고 거칠기 짝이 없는 뱀을 무수히 소환해 뱀들의 축제를 연다. 구현된 뱀은 일정 범위에 포격을 가해 적을 지워버린다.

"저한테서⋯ 떨어지세요!" - 레비아

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 방향키로 공격 방향 전환
- 버프 : 발푸르기스의 밤 획득

버프 : 발푸르기스의 밤
- 마법 치명타 피해량 15%(+스킬 레벨 당 1%)
- 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 15%(+스킬 레벨 당 1%)
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.2
위상력 구체: 마법 공격력의 456%
뱀 습격: 마법 공격력의 2280%
마무리 폭발: 마법 공격력의 1820%
뱀 습격(용의 가능성 적용 시): 고정 피해, 마법 공격력의 4555%
MP 406 소모, 쿨타임 59.5초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
위상력 구체: 마법 공격력의 1350%
뱀 습격 - 어드밴스 개방 시: 마법 공격력의 13497%
마무리 폭발: 마법 공격력의 5390%
뱀 습격(용의 가능성 적용 시): 고정 피해, 마법 공격력의 26291%
MP 778 소모, 쿨타임 59.5초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
발푸르기스의 지속시간이 100% 증가한다.
익스퍼트능력치 강화
에어리얼 시 치명타 피해량 25%
마스터기능 강화
마법 치명타 피해량이 20% 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

설치형 장판 결전기. 거대한 구체가 적을 홀딩하면서 계속 대미지를 준다. 다만 구체가 형성되기까지 선딜이 1초 가량 존재하며 그 전에 캔슬하면 쿨타임만 돌아가게 되므로 주의.

용의 가능성 버프 상태에서는 구체 대신 전방에 동급 규모의 폭발을 일으켜 단타로 공격한다. 단타 시전 시 시전속도가 매우 빨라 연계하기에도 편하며, 특히 아레나에서는 기습용으로 자주 사용한다. 이 용의 가능성 버프를 받은 단타의 경우 폭발하는 이펙트임에도 기존과 동일하게 독립 오브젝트 판정이다. 캐릭터의 위치가 아닌 이펙트가 차원종의 뒤에 위치해야 하기 때문에 백어택을 받으려면 차원종의 정면에서 사용해야 한다. 사용시 영구 지속되는 치명타 피해량 버프를 얻으므로 입장 시 최우선적으로 사용하는게 좋다.

7. 정식대원

7.1. 뱀의 마광

뱀의 마광
파일:rdynQmP.png 액티브
마스터 레벨20
설명뱀의 마법으로 광탄을 사출하여 적에게 큰 피해를 준다.


[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택
- 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과
- 2회 충전 스킬
- [위] 방향키 입력 시 [돌진]공격 시전
- [돌진]공격은 시전중 [무적] 효과
효과레벨 1마광: 마법 공격력의 XXX%
뱀의 마광 - 돌진: 마법 공격력의 XXX%
위상력 5% 소모, 쿨타임 18초
레벨 20마광: 마법 공격력의 14451%
뱀의 마광 - 돌진: 마법 공격력의 14451%
섬광(연마 습득 시): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 10828%
위상력 5% 소모, 쿨타임 18초
스킬 큐브어드밴스
백어택 시 치명타 피해량 10%
익스퍼트능력치 강화
마법 치명타 피해량 10%
에어리얼 시 치명타 피해량 10%
마스터기능 강화
피격 대상의 HP가 40%이하일 때 피해량이 20% 증가한다

공중으로 날아올라 지팡이를 앞으로 찍어 광탄을 사출한다. 오래 전부터 레비아의 딜링을 책임져온 간판 스킬.

짧은 단타, 높은 데미지, 간결한 모션 등 팔방 미인인 스킬로 스택형 스킬이라 쿨타임이 놀 위험도 매우 적다. 비록 EX독니 꽃기의 상향으로 원탑 주력기에선 내려왔으나 마광의 존재감은 여전히 굳건하며 마광 없이 레비아의 딜사이클은 성립하지 않는다. 자체 에어리얼/백어택 및 특수대원 승급 후 체이스 판정까지 받는다.

계수 자체는 1.4만, 연마 포함해도 2.5만 정도로 평범한 수준이지만 마광의 진면목은 위력이 아닌 회전율에 있다. 대부분의 주력기가 마광의 스택을 채워주기 때문에 실질 쿨타임은 18초가 아니라 5초 미만으로 압도적인 회전률을 보여준다.

윗 방향키를 누르면서 사용하면 돌진공격으로 변화하는데, 이 첫 돌진이 타겟에 명중하면 곧바로 대상의 후방 상공에 순간이동하여 사선으로 내려찍은 뒤 키보드 방향으로 한번 더 휘두르고 폭발을 일으킨다. Z자를 그리는 특유의 빠르고 큰 모션이 특징. 다만 다른 스킬 쓸 것도 많은 레비아가 돌진 모션을 다 보기엔 딜로스가 너무 크고 연마 효과도 안터져서 그리 좋은 선택은 아니며, 무적기도 부족한 캐릭터는 아니기 때문에 유니온 아레나가 아니라면 굳이 쓸 이유는 없다.

과거에는 "뱀의 연무"라는 스킬로, 연무라는 이름답게 돌진난무 공격이 기본버전이었고, 단타버전이 아랫키를 눌러 사용하는 특수 모션이어서 손이 복잡했다. 거기다 연마의 조작감 마저 미묘했으나[8] 25년 리메이크로 인해 두 버전의 위치가 바뀌고 연마도 개선되었다.

7.2. 고통의 섬광

고통의 섬광
파일:QsI7Gun.png 액티브
마스터 레벨20
설명지팡이에 모은 마력을 섬광으로 발사하여 적을 꿰뚫는다.


[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택
- 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과

피해 감소 효과는 유니온 아레나에서는 발동하지 않는다.
효과레벨 1고통의 섬광: 고정피해,마법 공격력의 2847%
위상력 10% 소모, 쿨타임 20초
레벨 20고통의 섬광: 고정피해,마법 공격력의 24928%
위상력 10% 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
섬광의 위력이 높아진다.
익스퍼트능력치 강화
백어택 시 피해량 증가 30%
마스터기능 강화
HP가 50% 이하일 때 피해량이 30% 증가

뱀의 마광, 영혼 섭식과 마찬가지로 위상력을 소모 3종 중 하나. 제자리에서 빔을 쏜다. 지상 사용 시 전방 직선으로 발사하며 공중에서는 뱀의 마광처럼 대각선 아래를 향해 발사된다. 방향 전환은 마찬가지로 불가능.

섬광 자체는 단타라 뿅 쏘고 바로 캔슬해도 별 다른 지장이 없고, 고정피해라서 데미지도 매우 강하다.

초기엔 1.5초의 채널링을 하며서 지속적으로 광선을 쏘는 방식이었고, 데미지는 강했으나 범위가 매우 좁고 사용감이 안좋았다. 이후 EX 차원특이점 마큡으로 단타화 기믹이 열렸고, 결사대원때으로 공격 범위가 대폭 상향 조정되었다가 25년 리메이크때 단타 기믹을 흡수하여 현재의 형태로 변했다.

7.3. 살무사 폭격

살무사 폭격
파일:살무사 폭격.png 액티브
마스터 레벨20
설명강력한 광선 여러 가닥을 사출해서 지면을 일소한다.

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- [지상] 사용 시, [공중]으로 점프하여 시전한다.
- [앞] 방향키 입력 시, 살무사 폭격 전방에 생성
효과레벨 1무차별 레이저: 마법 공격력의 2300%
MP 215 소모, 쿨타임 16.2초
레벨 20무차별 레이저: 마법 공격력의 9020%
압축 마탄(마스터 달성 시): 고정피해, 마법 공격력의 14303%
보조 마탄(연마 습득 시): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 마법 공격력의 12234%
MP 401 소모, 쿨타임 16.2초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
모든 공격이 백어택 판정으로 적중한다.
익스퍼트기능 강화
뱀이 가득한 늪 - 스킬 사용 시 뱀의 인장의 쿨타임이 1초, 뱀의 마광의 쿨타임이 2초 감소한다.

※유니온 아레나 미적용
마스터기능 강화
압축 마탄고정 피해로 적중한다

레비아가 공중에 뜨면서 주변 일정 범위에 광선을 난사한다. 쿨도 짧고 범위도 적당하며 설치기라서 굉장히 우수한 스킬. 지상에서 시전해도 자동으로 공중으로 뛰어올라 시전하므로 에어리얼 시동기로도 사용 가능하다.

과거에는 레비아 주변에 유지되는 장판을 소환하는 살무사늪이라는 스킬이었고 지나치게 긴 딜타임으로 실전 딜이 높지 않아[9] 그냥 디버프 용도로만 썼으나, 주변 오라는 뱀의 인장과 통합되고 설치형 스킬로 바뀌었다.

7.4. 결전기 : 심판하는 별

결전기 : 심판하는 별
파일:심별.png 액티브
마스터 레벨15
설명막강한 마력을 응축시켜 심판하는 별을 구현한다. 심판의 별은 가로막는 모든 적을 소멸시킨다.

"제 마음도 빛날 수 있다면...!" - 레비아

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과
- 스킬 사용 중 무적 효과'

유니온 아레나에서는 위상력이 소모되지 않는다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
행성 충돌: 마법 공격력의 000%
초고온: 마법 공격력의 0000%
심판: 마법 공격력의 000%
위상력 12%, MP 720 소모, 쿨타임 81.6초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.4
행성 충돌: 마법 공격력의 2060%
초고온: 마법 공격력의 33814%
심판: 마법 공격력의 14344%
위상력 12%, MP 1092 소모, 쿨타임 81.6초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
백어택 시 치명타 피해량 25%
익스퍼트능력치 강화 및 기능 강화
결전기 심판하는 별의 공격이 반드시 백어택, 체이스 판정을 받게된다.
위상력 개방 시 대미지 증가 20%
마스터기능 강화
마법 관통률이 50% 증가하고 마법 치명타 피해량이 20% 증가한다.
슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
파일:심별 노각.gif
(구)스킬 모션[25년]

마력으로 보라색 별을 생성하여 전방으로 던진다. 공중에서 사용해도 레비아와 가까운 거리에 떨어지며, 폭발 범위도 넓어서 대강 거리를 맞춰도 풀히트는 쉬운 편이다. 구체 생성 후 캔슬해도 공격이 나가는 설치기이다.

각성 버전과 비교하면 계수 자체는 기본 버전이 약간 더 높다. 그러나 큰 차이는 아니고, 설치기지만 구체가 생성되기 까지 걸리는 시간이 각성 버전보다 길기 때문에 리메이크 이후에도 여전히 각성 버전을 사용하는 쪽이 낫다.

과거엔 "별" 이라는 이름 답게 주황색의 구체를 생성 했었다. 출시 초기엔 레비아가 최상위권으로 군림하던 시절에는 계수의 폭력이란 게 무엇인지 보여주는 밸런스 파괴급 최강 결전기였으나, 파워 인플레가 생기고 이후 스킬락 이라는 너프가 가해지자 대부분 각성큐브를 쓰게 됐으나 25년 리메이크로 스킬락이 사라지고, 레비아의 스킬컬러에 맞춰 보라색 컬러로 바뀌었다.

7.4.1. 결전기 : 심판하는 별 - 플레어

결전기 : 심판하는 별 - 플레어
파일:bp4sdgB.png 액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 플레어

막강한 위상력으로 폭발하는 행성, 초신성을 구현한다. 초신성은 압축되는 동안 주위의 적을 끌어들인다.

"제 마음도 빛날 수 있다면...!" - 레비아

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 백어택 / 체이스
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 행성 압축 공격 발동 중 몬스터 흡입
- [용의 가능성] 효과를 적용 받지 않는다.

각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
행성 압축: 마법 공격력의 N%
흑점 폭발: 마법 공격력의 N%
열풍: 마법 공격력의 N%
위상력 10%, MP N 소모, 쿨타임 81.6초
레벨 15슈퍼아머 크래시 Lv.3
행성 압축: 마법 공격력의 14433%
흑점 폭발: 마법 공격력의 4811%
열풍: 마법 공격력의 28873%
위상력 10%, MP 943 소모, 쿨타임 81.6초
파일:심별 플레어.gif
플레어

2023년 4월 20일 결전각성 업데이트로 나온 신규 큐브. 레비아 머리 위에 거대한 행성을 구현 후 압축, 주변 적들을 끌어 모으고 한방에 터트린다.

행성을 만들고 전방으로 던지는 기존 심별과 달리 머리위에 구현 후 압축, 폭발하는 방식이라 타점이 매우 널널하다. 설치 판정은 구체가 나타난 시점부터이므로 그 전에 캔슬하면 스킬이 증발하므로 요주의. 그래도 기본 버전보다 선딜레이가 짧아서 각성 버전이 더 선호된다.

8. 특수대원

기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야한다.

스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다.

8.1. 용의 의지

용의 의지
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_witch_class_4_default.png 패시브
설명위상력을 소모할 때마다 레비아의 잠재력이 해방되어 용의 의지 버프를 받아 일정 시간동안 마법 피해량이 10% 증가한다.

위상력을 소모하는 스킬[11] 사용 시 용의 마력을 획득한다.(최대 8스택)

EX 스킬 사용 시 용의 마력을 보유 하고 있을 경우 1스택을 소모하여 공격을 강화한다.

위상력 개방사용시 용의 마력을 최대치 까지 획득한다.

**특수대원 전직 시 기존 스킬이 강화된다.
* [지옥덫] 스킬이 항상 [백어택 / 체이스] 판정을 적용받으며, [고정 피해]로 적중한다.

* [뱀의 인장] 스킬이 항상 [체이스] 판정을 적용받으며, 피해량이 대폭 증가한다.

* [뱀의 마광] 스킬이 항상 [체이스] 판정을 적용받는다.

* [살무사 폭격] 스킬이 항상 [체이스] 판정을 적용받는다.

* [제물 지정] 스킬이 항상 [체이스] 판정을 적용받으며, 피해량이 대폭 증가한다.

* [고통의 섬광] 스킬이 항상 [체이스] 판정을 적용받는다.

위상력을 소모하는 스킬을 사용할 때마다 15초간 지속되는 '용의 의지' 버프[12]를 얻고 '용의 마력' 1스택을 획득한다. 또한 위상력 개방시 용의 마력을 최대치까지 획득한다. 용의 마력은 최대 8스택까지 저장할 수 있고, EX기를 사용할때 용의 마력 스택을 소모하여 공격을 강화한다.

강화된 데미지는 익뿔이 약 23%, 익독니가 약 10%, 익차원이 20% 정도이다. 특히 독니와 차원 특이점은 강화시 고정 피해가 되기 때문에 강화 유무의 차이가 매우 크다.

기존에는 용의 의지 버프가 지속되는 동안 별도의 추가타가 발생하는 버프가 있었다. 해당 추가타는 원본스킬의 33%~99%라는 압도적인 수치였으나 정작 주력기중 절반 이상에는 터지지 않았고, 버프 지속시간이 짧았으나 25년 개편으로 용의 마력이라는 스택형 자원으로 바뀌었다.

8.2. EX 뿔 후려치기

EX 뿔 후려치기
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_witch_class_4_beast_ex.png 액티브
마스터 레벨20
설명마력으로 자신의 몸을 가속시켜, 순간 이동과 동시에 충격파를 발생시킨다.

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 스킬 시전 중 60% 피해 감소 효과
- 피격된 대상의 마법 방어력이 20% 감소
- 방향키로 공격 방향 전환
- 4회 충전 스킬
- 용의 마력 보유 시 1스택 소모하여 공격 강화
효과레벨 1마력 발산: 마법 공격력의 0000%
마력 발산(용의 마력 소모): 마법 공격력의 0000%
MP 155 소모, 쿨타임 12초
레벨 15마력 발산: 마법 공격력의 4537%
마력 발산(용의 마력 소모): 마법 공격력의 5622%
MP 236 소모, 쿨타임 12초
스킬 큐브어드밴스능력치 강화
공중 제압 - 에어리얼 시 치명타 발생률 50%, 에어리얼 시 치명타 피해량 30%
익스퍼트기능 강화
원 히트 체인 - 모든 공격이 [체이스] 판정을 받게되며, 주는 피해량이 15% 상승한다.
마스터기능 강화
용의 위압 - 마법 방어력 20% 감소 디버프가 받는 마법 피해량 10%증가로 변한다.

짧은 거리를 텔레포트 하면서 주변아 마력장을 방출한다. 총 4회까지 충전되는 스킬.

이슬비의 전자 추격이나 웜홀 생성을 스택형으로 바꾼듯한 스킬로 레비아의 기동성과 짤딜을 책임지는 스킬이다. 만쿨감시 자체쿨 7초에 4.5초 쿨 자버프인 사역마 소환에 2스택 충전이 있어서 정말 쉴 새도 없이 이동할수 있으며 스택도 총 4스택으로 많아서 스택 손실이 일어날 일도 적다.

다만 계수가 그리 높지 않으면서 사용할 때마다 용의 마력을 1스택씩 소모하기 때문에 사이클에서 너무 남발하지 않도록 주의해야한다. 다른 EX 스킬은 용의 마력 강화시 계수 상승에 더해 고정 피해로 바뀌는데 이 스킬은 계수가 1.23배로 오를 뿐이며, 계수 자체도 높지 않은 편이다.

과거에는 돌진하면서 지팡이를 휘두르는 스킬이었다. 이때는 스택이 아니라 평범한 추가타형 스킬이었는데 사역마 소환을 사용 쿨타임이 초기화되서 1초 단위로 스킬을 써야 손실이 안생기는[13] 정신 나간 수준의 회전력을 보여줬으나. 고정포대형인 레비아의 딜 포지션과 달리 돌진후 휘둘러 치는 모션이었고 은근히 딜레이가 길어서 오히려 굴리는게 손해일 정도였다.그러다 차츰차츰 타 스킬들이 단타화+ 설치기화 되어서 현자 타임이 생기기 시작하지 쿨 빌때 한 사이클 정도 돌리기 적당한 스킬로 바뀌었으나 여전히 조작감이 구린건 어쩔수가 없었고 25년 리메이크로 지금의 상태로 바뀌었다.

8.3. EX 독니 꽂기

EX 독니 꽂기
파일:익독니.png 액티브
마스터 레벨15
설명마력으로 생성한 거대 독니로 전방의 적을 으깬다.


[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 스킬 시전 시 위상력 15% 회복
- 용의 마력 보유 시 1스택 소모하여 공격 강화
효과레벨 1이차원 맹독니: 마법 공격력의 0000%
이차원 맹독니(용의 마력 소모): 마법 공격력의 0000%
MP 285 소모, 쿨타임 11초
레벨 15이차원 맹독니: 마법 공격력의 31273%
이차원 맹독니(용의 마력 소모): 마법 공격력의 34401%
MP 351 소모, 쿨타임 11초
스킬 큐브어드밴스능력치 강화
날카로운 송곳니 - 백어택 시 피해량 증가 10% / 위상력 개방 시 대미지 증가 10%
익스퍼트기능 강화
용의 마력을 5스택 이상 보유 시, 용의 마력을 5스택 소모하여 강화된 공격의 피해량을 20% 증가 시킨다

뱀의 마광 스킬의 쿨타임이 10초, 고통의 섬광의 쿨타임이 5초 감소한다.

(유니온 아레나에서는 용의 마력 추가 소모로 인한 공격 강화가 발생하지 않고, 뱀의 마광 스킬과 고통의 섬광 스킬 쿨타임 감소 효과는 1.5초로 적용)
마스터기능 강화
뱀의 먹이 - 맹독니 공격이 반드시 [백어택 / 체이스] 판정을 적용받고, 피격 대상의 HP 가 50% 이하일 때 피해량이 30% 증가한다.

전방의 마법진을 소환하고 독니로 으깨 버린다. 이펙트가 나온 후 캔슬해도 공격이 나가는 설치기이다.

레비아의 명실상부한 주력기중 하나로, 만쿨감시 6.6초라는 짧은 쿨타임에 41,281%라는 끔찍한 계수의 고정피해를 때려박으며,[14] 심지어 에체백 확정[15]까지 달려 있으니 그 실 딜량은 어마무시하다.

용의 마력 스택 관리에서 가장 중요시 해야하는 스킬로, 자체 계수도 높은데 용의 마력을 5스택 소모하면 추가로 위력이 1.2배 오른다. 그만큼 스택 관리가 빡빡해지니 본 스킬 사용 전에 다른 위상력 소모 스킬이나 위상력 개방을 시용해 스택을 채우는게 중요하다.

과거엔 공중에 채널링 상태로 독사를 연사 하는 스킬이었다. 출시 초기엔 데미지도 최악, 공속도 최악에 수동연타까지 해대는 최악의 조작감을 가졌었고, 이후 어느정도 개선을 받긴 했으나[16] 쿨 짧은 스킬을 난타하는 레비아한테 달려있는 채널링기술이라 조작감이 매우 안좋았다. 심지어 데미지도 최 정상급이라 안쓸수도 없는 스킬이었으나 25년 리메이크로 현재의 단타+설치기 형태로 개편 되었다.

8.4. EX 차원 특이점

EX 차원 특이점
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_witch_class_4_earthquake_ex.png 액티브
마스터 레벨15
설명레비아가 잠재된 힘의 일부를 제어해 주변에 지속적인 마법 피해를 입히는 특대 차원특이점을 생성한다.

[스킬 기능]
- 확정 조건부: 백어택 / 체이스
- 폭발시 MP15%+ 스킬 레벨 당 2% 회복
- 용의 마력 보유 시 1스택 소모하여 특이점 폭발 공격 강화
- 버프 : 특이점 폭주 획득

버프 : 특이점 폭주
주는 마법 피해량 15%
지속시간 30초
효과레벨 1특이점 지속: 마법 공격력의 0000
특이점 폭발: 마법 공격력의 0000%
특이점 폭발(용의 마력 소모) : 마법 공격력의 0000%
MP 301 소모, 쿨타임 20초
레벨 15특이점 지속: 마법 공격력의 8040%
특이점 폭발: 마법 공격력의 16097%
특이점 폭발(용의 마력 소모) : 마법 공격력의 19313%
MP 372 소모, 쿨타임 20초
스킬 큐브어드밴스능력치 강화 및 기능 강화
방어 교란 - 휘말린 적의 마법 치명타 피해 저항력이 20% 감소한다.
마법 치명타 피해량 20%
익스퍼트능력치 강화
마법 치명타 피해량 25%
에어리얼시 치명타 피해량 25%
마스터기능 강화
차원 휘젓기 - 스킬 [꼬리 휘젓기]가 강화된다.
스킬 [꼬리 휘젓기] 시전 시, [잡히지 않는 적]을 공격해도 [잡기 성공] 시퀀스로 넘어가며, 피해량이 증가한다. [추가타]는 발동하지 않는다.

[무적] 효과를 적용받는다.

[떨어져!] 공격은 [고정 피해]로 적중하며 [에어리얼] / [백어택] / [체이스] / [슈퍼아머 크래시 레벨3]이 적용된다.

이 공격은 스킬 [꼬리 휘젓기]의 스킬 레벨에 영향을 받는다. (유니온 아레나에서 발동하지 않는다.)

기존 차원 특이점에 비해 피해량, 크기, 흡입 범위, 쿨타임, 마나소모, 마나회복량 등 모든게 강화되었다. 특징적으로 일반 차원특이점에 비해 선딜과 후딜이 거의 없다시피하게 사라진다. 일반 특이점은 구체가 나오는 위치를 지정할 수 있고 구체가 나온 뒤에도 잠시 공중에 머무르지만 EX 특이점은 위치 지정 기능이 사라졌고 시전 후에도 곧장 떨어진다. 체공에는 다소 불리해졌으나 선딜이 줄어든 것이 비교할 수 없을 만큼 더 이득이다.

스킬 설명에는 직경 4m로 나와 있으나 실제로는 중앙의 메인 구체만의 크기가 그 정도고 옆에 작은 구체와 스파크가 더 붙어있으므로 실질적인 범위는 훨씬 넓다. 결전기 구원의 용과 마찬가지로 직경이 아닌 반경 4m로 계산하면 대략 맞다.

8.5. 결전기 : 구원의 용

결전기 : 구원의 용
파일:구원용.png 액티브
마스터 레벨10
설명소중한 사람들을 지키려는 마음으로 구현된 강력한 마법. 주변의 대상들을 끌어모은 후, 강력한 폭발을 일으켜 범위 마법 피해를 입힌다.

"그것이 너의 선택이라면... 관철해라." - 트레이너

[스킬 기능]
- 스킬 사용 중 무적 효과
- 확정 조건부 : 에어리얼
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
해방된 용의 힘: 마법 공격력의 11115%
MP ??? 소모, 쿨타임 115초
레벨 9슈퍼아머 크래시 Lv.4
해방된 용의 힘: 마법 공격력의 34968%
MP ??? 소모, 쿨타임 115초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
위상 충전 - 스킬 사용 이후 30초간 초당 위상력을 5% 회복한다.
익스퍼트기능 강화
위상력 흡수 - 모든 공격이 반드시 백어택, 체이스 판정을 받게된다.

폭발과 동시에 주변 일대의 위상력을 다시 끌어모아 위상력을 50% 회복한다.
마스터기능 강화
용왕의 영애 - 위상력 소모 스킬의 재사용 대기시간을 감소시킨다.
감소 대상 스킬: [고통의 섬광] / [뱀의 마광]: 초기화
결전기 : 심판하는 별 / 영혼 섭식: 10초 감소

60초 동안 지속되는 [구원의 용] 버프[17]를 획득한다.

슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.
위상력 개방 시 대미지 증가 20%

즉발 설치형 흡입 무적 광범위 에체백 단타기에, 준수한 자버프와 주력기 쿨초기화까지 종합선물세트처럼 딸려오는 결전기. 특히 범위는 광역기가 부실한 레비아에게 있어 유일하게 전후좌우 전방위를 초광역으로 커버해주기에 잡몹들 한가운데에서 질러주면 쾌감이 쏠쏠하다.[18]

시전시간이 상당히 길고 그 모션이 다 끝나야 데미지가 들어가는 방식이지만 즉발 설치기라는 특성 상 시전 직후 캔슬해도 정상적으로 발동한다. 주력기인 마광/고섬을 동시에 재충전해주는 효과는 스킬 을 누르자마자 발동하므로 마광-고섬-구용-마광-고섬 콤보를 한 호흡에 우겨넣을 수가 있다.

여기에 더해 큐브효과로 시전 시 위상력 50% 즉시 회복 +초당 위상력 5% 회복 버프 효과가 추가된다. 위상력 회복 50% 효과는 데미지가 들어간 직후 발동하므로 위상력이 이미 가득 차있을 때 시전했다면 지연시간 내에 위개방 등으로 게이지를 빠르게 소모시켜서 회복량이 낭비되는 상황을 피할 수 있다.

본래는 데미지 감소 80%만 붙어있었으나 상향을 받아 무적기로 변경되었다. 캔슬하지 않고 사용하면 긴 시전시간 전체에 통무적이 덮이므로 위기 상황을 손쉽게 넘길 수 있게 해준다. 쿨타임 초기화 효과는 또 다른 무적기인 뱀의 인장에도 적용되므로 급할 때는 무적기를 10초 이상 이어서 사용할 수도 있다. 다만 무적무시 패턴이 남발되는 최신 던젼 환경에서 그런 극단적인 버티기를 써먹을 일이 딱히 없긴 하다.

9. 태스크포스

9.1. 굿펠라스 : 레비아

굿펠라스 : 레비아
파일:레비아패시브3.png 패시브
설명몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 소마와 레비아, 미스틸테인으로 구성된 태스크포스 : 굿펠라스가 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 굿펠라스는 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다.

스킬 '굿펠라스 : C'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '굿펠라스 포메이션 : C-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 굿펠라스 유닛을 호출할 수 있게 된다.

또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '굿펠라스 포메이션 : C-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 '굿펠라스 임팩트' 공격이 발생한다.

9.2. 굿펠라스 : C

굿펠라스 : C
파일:레비아TF1.png 액티브
마스터 레벨1
설명굿펠라스 C는 근접과 원거리 공격을 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다.

각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
굿펠라스 C: 마법 공격력의 18000%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2슈퍼아머 크래시 Lv.3
굿펠라스 C: 마법 공격력의 25200%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

시전시 캐릭터가 공중으로 이동하며 보라색 구체를 소환하고 수직으로 내리꽂는다. 바닥에 구체가 닿고 터질 시 피해가 들어가며 공중에 있을 때는 피해가 들어가지 않는다. 구체의 하강 속도는 빠르지 않고, 내려오는 도중에 다른 스킬로 캔슬하여 장판기처럼 쓸 수 있었다. 그래서 레비아는 EX 긴급 투입으로 바꿀 필요성이 적었다. 하지만 패치로 인해 구체가 공중에 있을 시 캔슬하게 되면 즉시 폭발하며 데미지가 들어가지 않게 패치되었다. 결국 장판기로써의 메리트가 없어진 탓에 EX스킬로 업그레이드 하는 추세.

9.3. 합동기 : 굿펠라스 포메이션 : C-긴급투입

굿펠라스 포메이션 : C-긴급투입
파일:레비아TF2.png 액티브
마스터 레벨1
설명굿펠라스에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장진압을 해낼 수 있다.

이 공격은 에어리얼, 체이스, 백어택 판정을 받고 반드시 치명타로 적중한다.
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 소마: 마법 공격력의 12600%
어택 서포트 : 미스틸테인: 마법 공격력의 12600%
MP 546 소모, 쿨타임 100초
레벨 2슈퍼아머 크래시 Lv.3
어택 서포트 : 소마: 마법 공격력의 16380%
어택 서포트 : 미스틸테인: 마법 공격력의 16380%
MP 561 소모, 쿨타임 100초

스킬 사용 시, 레비아가 살짝 뒤로 빠지며, 소마가 먼저 나타나 EX 파천아수라 추가타를 날린뒤에, 미스틸테인이 나타나서 EX 랜스 크루징을 날린 후에 전장에서 빠진다.

10. 결사대원

10.1. 결사대원 - 구원하는 용의 위광

결사대원 - 구원하는 용의 위광
파일:레비아패시브4.png 패시브
마스터 레벨10
설명용의 위광이 가진 가능성의 일부가 레비아에 의해 변칙적으로 구현된 상태.

"얄궂게도 극한의 분노가 구원을 낳았음이니."

[결사대원 - 구원하는 용의 위광]스킬 레벨이 올라갈수록
고유 스탯이 상승하며, [결사대원 스킬][궁극기 스킬]이 해금된다.

[Lv.3 결사대원 - 구원하는 용의 위광] 달성시,
- 스킬 [절규의 마탄] 습득 가능

[Lv.5 결사대원 - 구원하는 용의 위광] 달성시,
- 스킬 [영혼 섭식] 습득 가능

[Lv.10 결사대원 - 구원하는 용의 위광] 달성시,
- 스킬 [궁극기 : 아브락사스] 습득 가능

총 마법 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%)

10.2. 결사대원 - 마력 연마

10.2.1. 뱀의 인장 - 마력 연마

뱀의 인장의 장판에 추가 계수가 생긴다.

10.2.2. 뱀의 마광 - 마력 연마

뱀의 마광을 사용 시 섬광 공격이 추가된다. 데미지 상승량이 60%에 달하고 별 다른 추가조작이나 모션이 없이 깔끔하게 꽂힌다.

과거 연무일때는 스킬 사용 후 0.5초 정도의 채널링을 가지고 섬광을 쏘는 스킬이었고, 데미지 자체는 봐줄만했으나 기존의 깔끔한 단타였던 연무가 0.5초의 채널링 연타 기술이 되어서 조작감이 최악이었다가, 25년 리메이크때 뱀의 마광으로 스킬이 바뀌고 연마도 달라졌다.

10.2.3. 살무사 폭격 - 마력 연마

살무사 폭격의 마지막 공격인 압축마탄이 3갈래로 늘어나며 추가로 타격한다.

10.3. 절규의 마탄

절규의 마탄
파일:레비아스킬14.png 액티브
마스터 레벨3
설명전방에 일정 시간이 지나면 폭발하는 마탄을 생성한다.

"절규하는 대신, 운명과 싸워주세요. 함께 할 테니." - 루시

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 절규의 마탄 공격은 고정 피해로 적중
효과레벨 1절규의 마탄: 고정 피해, 마법 공격력의 19800%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정
레벨 3절규의 마탄: 고정 피해, 마법 공격력의 63359%
MP 00 소모, 쿨타임 30초 고정

6만3천% 짜리 고정 피해를 깔끔한 단타로 터트리는 스킬, 코 앞에서 터지지만 범위가 엄청 크고 연계성이 매우 뛰어나다.

초기엔 3개의 마탄을 직선으로 늘어서 터트리는 스킬이었으며, 마탄의 범위가 제각각인데다 가장 먼 마탄만 고정피해여서 자리잡기가 까다로웠다. 이후 아래키를 눌러 단타화 기믹이 추가되었고 25년 개편으로 아예 기본버전이 사라지고 단타 버전만 살아남았다.

10.4. 영혼 섭식

영혼 섭식
파일:레비아스킬15.png 액티브
마스터 레벨3
설명파멸의 짐승이 가진 거대한 이빨을 가상으로 구현해서 적을 씹어 삼킨다.

"적을 물어뜯어라. 네 존재를 각인 시키는 거다." - 트레이너

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 스킬 시전시, 최대 체력의 15% 회복
- 스킬 시전 중 무적 효과

- 이 스킬은 위상력을 소모한다
- 위상력 소모 스킬을 시전할 때마다 쿨타임 0.5초 감소
* 대상 스킬 : [뱀의 마광] / [고통의 섬광] / [결전기 : 심판하는 별]
효과레벨 1파멸의 송곳니: 마법 공격력의 89100%
위상력 30% 소모, 쿨타임 50초 고정
레벨 3파멸의 송곳니: 마법 공격력의 111196%
위상력 30% 소모, 쿨타임 50초 고정

10만%를 넘는 또 하나의 '단타' 공격기이며, 레비아에게 부족했던 체력 회복 효과를 가진 스킬. 스킬을 사용하면 조금의 선딜레이 후 대상을 추적하여 순간 이동하면서 공격이 발동한다. 추적 시 대상의 고도로 자동 조절되어 이동하기 때문에 추적, 고도 조절, 체공 시동기 등으로 활용할 수 있어 유틸성도 매우 뛰어나다.

또한 스킬의 쿨타임은 50초지만, 위상력 소모 스킬을 사용 시 쿨타임이 0.5초씩 줄어들어서 실 쿨타임은 더 짧다. 특히 쿨타임 감소를 제공해주는 대상 스킬들이 레비아가 뻔질나게 난사하는 주력기들이라서 더더욱.

10.5. 궁극기 : 아브락사스

궁극기 : 아브락사스
파일:레비아궁극기.png 액티브
마스터 레벨1
설명가상으로 구현한 용의 용지를 알처럼 압축시켜 아래로 떨어트린다.
떨어진 알은 깨지면서 일대를 섬멸하는 궁극의 폭발을 일으킨다.

"깨져서 사라지는 게 아니에요. 비로소 태어나는 거죠." - 레비아

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼 / 백어택 / 체이스
- 슈퍼아머 크래시 Lv.4
- 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가
- 던전 입장 후 1회만 사용 가능
- 스킬 시전 중 절대 무적 효과
※ 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태
효과레벨 1슈퍼아머 크래시 Lv.4
아브락사스 - 낙하: 마법 공격력의 169000%
아브락사스 - 부화: 마법 공격력의 118300%
아브락사스 - 파괴: 고정 피해, 마법 공격력의 50700%

1레벨 기준 33만%를 넘는 계수에 고정피해 5만%까지 포함하고 있는 궁극기. 거기다 성장계수까지 5만%가 넘기 때문에 궁극기 튜닝을 할경우 39만%에 근접한다.

대신 선딜 6초, 타격 1.5초, 후딜 2.5초로 시전시간이 엄청나게 길다. 위위위 지속 시간 내에 우겨넣기 위해선 사실상 10초의 버프 시간의 대부분을 포기해야하며, 높은 계수는 긴 시전 시간에 대한 보상 격인 셈이다.

스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][19]버프를 획득한다.

11. 스킬 티켓

11.1. 보조기 : 지옥덫

보조기 : 지옥덫
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_witch_class_0_sacrifice.png 액티브
마스터 레벨15
설명목표를 지정해 공격하고 붙잡아 구속하며 폭발시킨다. 스킬 키 입력 유지 시간동안 목표를 정할 수 있다.

방향키를 아래로 입력하며 사용 시 단타 스킬로 사용하게 된다.

지상에서 스킬 사용 시에도 에어리얼 판정을 적용받고, 스킬 시전 중에는 80%의 피해 감소 효과를 받는다.

[스킬 기능]
- 확정 조건부 : 에어리얼
- 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과
- 스킬 키 입력 유자 시간동안 시전 위치를 정할 수 있다.
- [아래] 방향키 입력 시 [지옥덫 (단타)]사용

유니온 아레나에서는 고정 피해가 적용되지 않는다.
효과레벨 1독니 소환: 마법 공격력의 450%
지옥덫 구속: 마법 공격력의 1125%
지옥덫 처형: 마법 공격력의 675%
지옥덫(방향키 아래): 마법 공격력의 2250%
독니 소환(특수대원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 1350%
지옥덫 구속(특수대원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 2250%
지옥덫 처형(특수대원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 2250%
지옥덫(특수대원 전직 시)(방향키 아래): 고정 피해, 마법 공격력의 4500%
MP 200 소모, 쿨타임 18초
레벨 15독니 소환: 마법 공격력의 1620%
지옥덫 구속: 마법 공격력의 3780%
지옥덫 처형: 마법 공격력의 2700%
지옥덫(방향키 아래): 마법 공격력의 8100%
독니 소환(특수대원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 3240%
지옥덫 구속(특수대원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 5400%
지옥덫 처형(특수대원 전직 시): 고정 피해, 마법 공격력의 5400%
지옥덫(특수대원 전직 시)(방향키 아래): 고정 피해, 마법 공격력의 10800%
MP 398 소모, 쿨타임 18초
스킬 큐브어드밴스기능 강화
지옥덫의 피해량이 증가한다.
익스퍼트능력치 강화
에어리얼 시 피해량 증가 10%
마스터기능 강화
제물 삼키기 - 스킬 발동 시 위상력을 15% 회복한다.

첫타는 특유의 날카로운 소리와 함께 레드 마커 비슷한 모양으로 땅에서 붉은 에너지를 뽑아올리고, 2타는 그 자리에 폭발을 일으킨다. 보기보다 판정이 엄청나게 널널하고 Z축(높이) 판정이 거의 무한이라 하늘 높이높이 뜬 적에게도 대미지가 다 들어간다. 또한 땅에서 스킬 시전 시 시전 위치 약간 위 공중으로 순간이동 하기 때문에 체공기로도 사용할 수 있다. 특수요원 승급 후 확정 백/체 판정 및 고정피해 효과가 추가되어 높은 딜량을 보장받게 되었다.

밸런스 패치를 거치며 전면 변경된 스킬로, 컨트롤이 훨씬 간소화되었고 위상력 회복 기능도 있다. 게다가 10.8초마다 15% 회복이라는 걸출한 회복량 덕에 이후 위상력 운용도 훨씬 쉬워진다. 리메이크로 계수 상향까지 받으면서 각성 버전보다 선호도도 높다.

한편 아레나에서는 이름값을 제대로 하는 스킬이다. 이유는 강제기상과 잡기판정이 동시에 달려있기 때문. 첫번째 타격에 강제기상이 있고, 추가타에 잡기 판정이 붙어있는데, 이게 아레나에서도 그대로 적용된다. 다만 실제로 아레나에서 잡기 스킬로 활용하기엔 선딜이 길기 때문에 보통은 강제기상용으로 사용한다.

11.1.1. 보조기 : 지옥덫 - 불굴의 의지

보조기 : 지옥덫 - 불굴의 의지
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_witch_class_0_sacrifice.png 액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 불굴의 의지

지옥덫이 항상 단타 공격으로 발동되며, 스킬 발동 시 위상력을 15% 회복하고 지상에서 사용해도 에어리얼 판정을 받는다.

지옥덫을 사용하면 강한 의지의 영향을 받아 다음에 사용하는 제물 지정 - 연쇄 폭발의 피해량이 50% 증가한다.
각성된 스킬은 용의 의지의 효과를 받지 않는다.

※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1지옥덫: 마법 공격력의 7694%
MP 200 소모, 쿨타임 14초
레벨 15지옥덫: 마법 공격력의 18468%
MP 398 소모, 쿨타임 14초

전방에 구체를 생성하여 대미지를 준다. #

구체는 오브젝트 판정이라 대상의 뒤에 깔아야 백어택을 받는데다, 노각/신각과 달리 체이스 판정과 고정피해 효과도 전무하며, 제물 지정 강화는 각성 제물지정만 효과를 받기 때문에 이젠 사용하지 않는 스킬이 되었다.

11.1.2. 보조기 : 지옥덫 - 공포 구슬

보조기 : 지옥덫 - 공포 구슬
파일:external/static.inven.co.kr/hq_icon_skill_si_witch_class_0_sacrifice.png 액티브
마스터 레벨15
설명[스킬 각성] 공포 구슬

천천히 앞으로 이동하는 구체 탄환을 전방에 생성해 상대를 압박한다.

스킬 기능
- 80% 피해 감소 상태
- 스킬 사용 시, 위상력 30% 획득
- 버프 : 다가서는 공포 획득(10초간 유지)

버프 : 다가서는 공포
- 마법 치명타 피해량 35%

각성한 스킬은 용의 의지 효과를 받지 않는다.
각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다.
효과레벨 1
레벨 15공포의 구체
- 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 고정 피해
- 마법 공격력의 8135%
공포의 구체 폭발
- 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 고정 피해
- 마법 공격력의 10260%
MP ? 소모, 쿨타임 15 초 고정

전방으로 천천히 이동하는 구체를 생성하는 공격을 하고, 시전 시 마법 치명타 피해량 버프를 얻을 수 있다. 출시 직후에는 시전 모션이 너무 길고 구체가 너무 늦게 터진다는 단점으로 인해 사용하는 유저가 적었다. 이후 밸런스 패치를 통해 시전 속도 상향 및 공격 속도를 적용받게 변경되었고, 버프 수치도 증가하고 구체도 더 빨리 터지게 상향되어 쓸만해졌다는 평을 듣고 있다.

리메이크 이후로는 각성 버전은 기본 버전에 비해 쿨타임이 4.2초 더 긴데다, 계수도 큰 차이가 없어져 기본 버전을 선택하는 비율이 높아졌다.


[1] 이슬비와 나타의 공중 대시 평타 막타에도 적을 띄우는 기능이 있으나 막타인데다가 이슬비의 경우 사지로 달려드는 꼴이 될 수 있다.[2] 굿펠라스 포메이션 : C-긴급투입 레벨 2 기준[3] 스킬명은 그대로지만 '제물지정'이라는 명칭이 의미하던 매커니즘이 완전히 사라졌기에 독사떼의 경우처럼 이름 또한 바뀌는 편이 자연스러우나, 새 작명이 귀찮은 것인지 그냥 기존 것을 쓰고 있다.[4] 마법 공격력 306(+스택 당 40), 최대 10스택[5] 정식대원 스킬까지 포함시켜도 살무사 늪 추가가 끝이다. 사기캐로 군림하던 시절조차도 Y축 스킬의 빈약함은 레비아의 아킬레스건이었을 정도.[6] 주는 마법 피해량 7%, 마법 공격력 700, 마법 치명타 피해량 15%, 공격속도 5%[7] 3초 이상의 채널링 시간을 다 채우고도 만렙 기준 최대 계수가 3천대라는, 계수 인플레이션이 일어나기 전이라 일반기에 1만%를 넘는 스킬도 거의 없었던 당시 기준으로도 우주쓰레기급 위력이었다. 심지어 특수대원 패치 이후로 쓸데없이 이 독사떼에 강화 효과를 덕지덕지 달아줬는데, 그 덕에 데미지를 무려 3배 가까이 증폭시켜 쓸 수 있게 되었음에도 여전히 버림받았을 지경이니 말 다했다.[8] 베이스는 단타로 깔끔하게 찍어 버리는 스킬이었으나 연마를 배운 이후엔 약 0.5초의 채널링이 추가로 생겨서 굉장히 조작감이 구렸엇다.[9] 표기 딜 자체는 나쁘지 않았지만 지속시간 12초동안 천천히 때리는 기술이었다[25년] 리메이크 전의 이펙트로 현재는 보랏랏빛 구체를 던지고 폭발하도록 바뀌었다.[11] 뱀의 마광, 고통의 섬광, 영혼 섭식, 결전기 : 심판하는 별[12] 마법 피해량 10% 증가[13] 쿨초 트리거인 사역마 소환이 4.5초였는데, 아직 타수가 남아있을때 사역마 소환을 쓰면 쿨초 기믹이 씹혔기 때문에 4.5초 안에 4번의 휘두르기를 다 털어 내야 했다. 심지어 초기엔 캔슬 사용시 다른스킬의 단타화 기믹도 있어서 손 꼬임이 궤를 달리 했다.[14] 그 강하다는 유리슬래시가 11초마다 4만4천%, 세하의 화염분쇄가 12초에 4만% 단위인걸 감안하면 얼마나 압도적인 퍼센트/쿨타임인지 알 수 있다.[15] 스킬에 내장된건 체백이 끝이지만 공중에 떠서 폭격기 처럼 운영하는 레비아 특성상 에어리얼 먹기는 매우 쉽다.[16] 당장 내역만 해도 데미지 최소 90% 상승, 공속 증가, 고정피해 탑재등 5년 동안 수 많은 개편을 받았었다.[17] 마법 치명타 피해량 15%, 피해량 15%[18] 스킬 설명에는 직경으로 표기되어 있으나 실제로는 반경 15m로 적용된다.[19] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%