관련 문서: 이세하/밸런스 패치
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1. 개요
【스킬 큐브】: 공용 스킬, 패시브 스킬, 특수기(V) 스킬, 태스크포스/검은손 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 '스킬 큐브' 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터] 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 개방된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다. 【옵션 큐브】: 마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열린다. 옵션 큐브에는 [일반 / 매직 / 레어 / 엘리트 / 레전더리]등급이 존재한다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 옵션 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 【각성 큐브】: 특정한 스킬은 옵션 큐브 외에 추가로 '각성 큐브' 슬롯이 개방되어 있다. 각성 큐브를 착용하면 [어드밴스 / 익스퍼트 / 마스터]스킬 큐브의 적용을 받지 않는 대신 스킬을 다양한 형태로 강화시켜 준다. 스킬 창의 [큐브 인벤토리]를 열고 스킬의 각성 슬롯에 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 【큐브 합성】: [큐브 인벤토리]의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다. |
2. 기본공격
성능은 무난하다. 범위는 적당하고 집속검 사용 시 장거리 평타가 되지만 미묘한 후딜이 조금씩 있는 편이다. 이세하의 모든 평타는 위상 작렬검 버프를 받으면 트루 대미지 판정을 받는다.- 기본 평타: 5타. 평범한 검격으로 4타 째에 이동키로 후딜레이 캔슬이 가능하다. 이를 응용하면 몹 한정으로 짤짤이를 무한으로 할 수 있다.
- 대시 평타: 3타. 두 번 휘두른 뒤 마지막으로 크게 뒤돌아 내리치며 강제 다운 효과를 가진다. 막타를 친 후엔 역전으로는 강제기상이 안 돼서 소용이 없고, 두 번째 타격 이후 바로 역전을 써서 띄우면 띄울 수 있다. 기본 평타처럼 마지막타 대미지가 크지 않아 마나 수급량은 별 차이 없으므로 고려해볼만하다. 기존에는 집중의 일격으로 강제기상이 가능했으나 여명의 각성으로 개편된 이후에는 불가능.
- 기본 공중 평타: 1타. 위에서 아래로 내려친다.
- 대시 공중 평타: 3타. 지상의 적은 맞지 않는다. 대시 공평으로 높이를 보정해서 사용하면 안전하다.[1]
3. 공용스킬
자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서 참고하십시오.4. 훈련생
4.1. 폭발
폭발 | ||
패시브 | ||
설명 | 직접 타격해 일으키는 폭발이 [고정 피해] 효과가 적용된다. [작렬] 스킬을 시전할 때마다 [작렬 충전]을 획득한다. [작렬 충전]을 소모해 특정 스킬을 강화할 수 있다. [위상력 개방] 시전 시, [작렬]의 쿨타임을 초기화 한다. |
일부 공격이 고정 피해로 들어간다. 고정 피해는 적의 방어력과 대미지 감소를 무시하며, 대미지 감소 수치가 높은 레이드 던전에서 빛을 발한다.
이제는 방어력 관통 수치를 100%로 맞추기 쉬워져 방어력 무시는 별 의미 없어보이지만, 이 스킬의 진가는 바로 대미지 감소를 무시한다는 것이다. 다만 이로 인해 전체적인 스킬 계수가 낮게 책정되어 있는지라 자체적인 상/하향 외에도 신규 던전의 대미지 감소율에 따라 강약이 오르락내리락하는 경향이 있다.
원래는 화염분쇄의 텍스트에만 명시되어 있었던 작렬 충전 관련 텍스트가 2024/09/19 스킬 리메이크 이후 이쪽에 적히게 되었다. 작렬 충전을 활용하는 스킬이 공파탄과 EX 공파탄으로 더 늘어서 그런 것으로 보인다. 또한 이전에는 텍스트에만 나타나지 않았을 뿐 실제로는 적용 중이었던 '위상력 개방 시 작렬 1 스택 추가 획득'이 확실히 명시되었다.
4.2. 발포
발포 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강한 검격으로 대상을 경직시킨 뒤 폭발을 동반한 공격으로 대상을 공중에 띄운다. "이렇게 엉성하면서 효과적인 기술이라니⋯" - 이슬비 | |
효과 | 레벨 1 | 검 공격: 물리 공격력의 484% 폭발 공격력: 고정 피해, 물리 공격력의 523% MP 17 소모, 쿨타임 5.2초 |
레벨 20 | 검 공격: 물리 공격력의 1054% 폭발 공격력: 고정 피해, 물리 공격력의 1112% 터뜨리기: 고정 피해, 물리 공격력의 859% MP 77 소모, 쿨타임 5.2초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 폭발로 공중에 뜬 적을 추격해 검으로 내려친다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 5% | |
마스터 | 능력치 강화 에어리얼 시 치명타 발생률 100% 에어리얼 시 치명타 피해량 10% |
계수, MP 소모, 쿨타임 모두가 완벽한 주력스킬. 특히 공중에서 사용할 경우 시전 속도가 매우 빨라지고 모든 대미지가 트루 대미지로 들어간다.
2016년 3월 10일 패치로 계수가 크게 상승했다. 거의 2배 정도로 계수가 올랐는데 과거에도 평가가 나쁘지 않은 스킬이었다는 것을 생각하면 의외의 상향이었다.
어느 스킬을 사용하고 쓰더라도 어색하지 않은 장점을 보이는데 폭령검 사용 직후 질주 → 발포 콤보나 국민콤보라 불리는 질주 → 발포, 유성검 사용 이후 폭령검이 쿨타임이 돌고 있다면 발포를 때리는 등 다양한 타이밍에 넣을 수 있으며 이세하 DPS의 큰 부분을 차지한다. 특수요원 패치에서 마큡 효과가 에어리얼 확정 치명타로 변경되면서 그 유용성은 더욱 높아졌다.
4.3. 작렬
작렬 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 위상력을 흩뿌려 정면에 연쇄 폭발을 일으킨다. "불꽃은 조심해서 다루라고, 동생." - 제이 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 - 스킬 사용 중 40% 피해 감소 효과 - [지상]에서 사용 시 백어택 판정 - [특수기], [위상력 개방]의 레벨에 따라 [극대 작렬]의 피해량 증가 유니온 아레나에서는 [확정 조건부 효과/추가타/쿨타임 감소 효과]가 적용되지 않으며 [극대 작렬]의 피해량 증가가 적용되지 않는다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 지면 폭발(타격 당): 물리 공격력의 140% 목표 폭발: 물리 공격력의 281% 작렬: 물리 공격력의 702% MP 15 소모, 쿨타임 6.9초 고정 |
레벨 20 | 고정 피해 지면 폭발(타격 당): 물리 공격력의 396% 목표 폭발: 물리 공격력의 1042% 극대 작렬: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스[특수요원], 물리 공격력의 5849%[3] 폭발 작렬(연마 습득 시): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 2175% MP 73 소모, 쿨타임 6.9초 고정 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 피해량이 증가한다. |
익스퍼트 | 기능 강화 7초간 대상의 치명타 피해량 감소 스탯을 15% 감소시킨다. | |
마스터 | 기능 강화 물리 피해량이 증가한다. [공중]에서 스킬을 시전하면, [극대 작렬]의 위력으로 적용된다. 주는 물리 피해량 30% |
역전이 질주에 흡수되면서 빈자리를 메꾸기 위해 새로 생긴 스킬로, 팔을 휘둘러 전방에 길고 넓게 위상력 폭발을 일으킨다. 공중 사용 시 사선으로 나무가지처럼 퍼져나가는 폭발을 일으킨다. EX 공파탄과 마찬가지로 이펙트보다 범위가 매우 길지만 위아래 범위는 그대로이므로 잡몹 상대시 조금 답답할 수 있다. 또한 공격 방식 문제로 길게 뻗어나가는 이펙트가 몬스터의 위쪽에 살짝 걸쳐서 맞는 경우 백어택이 들어가지 않기도 한다. 위치 선정에 주의하자.
쿨타임은 고정 6.9초로 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다. 그 대신 EX 발포, 위상력 개방, 여명의 각성으로 쿨타임 초기화가 가능하다. 이 스킬들을 적절히 활용하여 작렬을 최대한 많이 맞추는게 세하 콤보의 기본이다.[4] 하루종일 사용하는 주력기인데도 뎀감이 없어서 세하의 물몸에 일조했지만 40% 뎀감이 붙어 그나마 나아졌다.
극대 작렬을 사용할 때마다 고도가 조금씩 올라간다. 그래서 타 스킬로 작렬을 계속 초기화하며 쓰다 보면 고도가 굉장히 높이 올라간다. 장판을 피하는 등 일부 상황에서는 장점이 되지만 너무 작렬만 쓰면 제때 바닥에 착지하지 못해 긴급 회피를 못 하는 경우도 생기니 다른 스킬도 섞어가며 콤보를 넣어주자.
마스터 스킬 큐브를 개방하면 공중에서 사용한 작렬이 극대 작렬로 나가 더 큰 피해를 줄 수 있으며, 특수요원 전직 시 극대 작렬이 항상 체이스 판정을 받게 된다. 지상에서 사용하면 에백을 받는다고 되어있긴 한데, 지상 사용 계수가 너무 낮다. 지상에서 작렬을 사용한다는 상황 자체가 컨트롤 미스이니 반드시 공중에서 극대 작렬로 사용하도록 신경써야 한다.
결전요원 승급 후 연마 패시브를 적용하면 확정 에체백에 2175% 계수를 갖는 폭발 작렬 공격이 자동으로 추가되며, 재입력으로 시전해야 했던 추가타가 자동으로 시전된다. 연마 공격은 본 공격과 추가타 공격에 각각 발동하기 때문에 사실상 4350%의 딜이 추가되는 셈이다.
4.4. 질주
질주 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방으로 질주하며 주먹을 내질러 적을 강하게 타격한다. "결국 마지막에는 주먹이군요!" - 미스틸테인 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과 - [지상]에서 위 방향키 누르며 사용 시 [올려베기] 시전 - [공중]에서 아래 방향키 누르며 사용 시, [내려치기] 시전 - 특정 스킬 사용 시 질주의 스택 충전 대상 스킬: [발포] / [여명의 각성] / [위상력 개방] 유니온 아레나에서는 피해 감소 효과가 발생하지 않는다. | |
효과 | 레벨 1 | 타격: 물리 공격력의 400% MP 10 소모, 쿨타임 8초 고정 |
레벨 20 | 타격: 물리 공격력의 855% 타격(연마 습득 시): 확정 판정 - 고정 피해, 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 855% 폭발 질주: 고정 피해, 물리 공격력의 3103% 질주 베기(연마 습득 시): 확정 판정 - 고정 피해, 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 1910% 가속 질주 베기(연마 습득 시): 확정 판정 - 고정 피해, 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 4202% MP 68 소모, 쿨타임 8초 고정 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 질주 스택을 1회 더 충전할 수 있다. |
익스퍼트 | 기능 강화 질주 스택을 1회 더 충전할 수 있다. 여명의 각성 버프가 유지되는 동안 질주의 타격이 트루 대미지로 적용된다. | |
마스터 | 기능 강화 질주 스택을 1회 더 충전할 수 있다. 스킬을 사용할 때마다 폭발 질주 스택이 생성되고, 3번째 스택이 생성될 때 폭발을 일으켜 추가적인 피해를 입힌다. [폭발 질주] 3번째 스택 생성 폭발은 유니온 아레나에서 적용되지 않는다. |
기본적으로는 스택이 2회까지 충전되지만, 마스터 스킬 큐브까지 개방하면 5회까지 충전된다. 스킬 쿨타임은 8초이며, 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다. 작렬과 같이 쿨타임이 지나거나 발포(EX 발포 포함) / 여명의 각성 / 위상력 개방 사용 시 스택이 충전되며, 충전 수 만큼 스킬을 사용할 수 있다. 단, 유니온 아레나에선 스택이 2회까지만 충전된다.
이세하 운용의 핵심 스킬로 사실상 이세하의 스킬 구조 결함을 땜빵하기 위해 만든 유틸리티 스킬이라는 느낌이 정말 강하다. 커맨드 입력을 통해 상하좌우 다양한 위치로 이동할 수 있으며, 이것을 이용해 이세하는 맵을 종횡무진 질주하는 스트라이커에 걸맞은 플레이가 가능하다. 특히 XY축을 제약없이 정말 자유롭게 이동이 가능한 것이 특징. 이동거리도 제법 길다. 이를 이용해 백어택을 노리기도 쉬우며, 회피, 고도 조절 등 다양한 용도로 활용할 수 있는 최상급 유틸기임은 틀림없다.
쿨타임 감소의 영향을 받지 않고, 순수 유틸기이기 때문에, 굳이 10렙 이상 찍을 필요가 없어 스킬 포인트를 절약할 수 있다. 게다가 작렬과는 다르게 스택이 5개나 되고, 쿨이 짧은 발포 계열 스킬을 통해 충전이 가능하므로 이동기가 부족해서 회피가 불가능할 일은 거의 없다. 17/10/26 패치로 3번 사용하면 폭발이 나가도록 상향되었으나 대미지가 10렙 기준 2000% 정도에 마스터해도 3103%이므로 스킬 포인트가 남는다면 찍어주자.
주 용도는 바로 후딜 캔슬과 강제 착지 후 다시 체공하여 공중 콤보를 이어가는 것으로, 지상에서 위쪽 방향키를 누르고 스킬을 시전하면 역전의 추가타 모션을 취하면서 빠르게 공중으로 올라간다. 세하에겐 강제착지 스킬이 상당히 많으므로 점프를 하는 대신 안전하게 슈퍼 아머도 달린 질주 한 번만 사용하면 되기에 숙련된 세하 유저가 되려면 필히 익혀둬야 할 테크닉이다. 특히 강제착지에 후딜도 긴 EX 충격파를 바로 캔슬할 수 있다.
공중에서 아래 방향을 누르면서 질주를 쓰면 빙글빙글 돌면서 내려벤다. 또한 내려찍을 때 발생하는 충격파는 강제 기상 능력을 갖고 있다. 이 내려치기와 하늘베기를 사용해 이세하는 콤보 중 고도를 자유롭게 조정할 수 있다.
질주를 먼저 누르고 방향키를 누르면 누른 방향으로 이동하며, 방향키를 먼저 누르고 질주를 누르면 올려베기/내려치기가 나간다. 순서에 주의하지 않으면 삑사리 나기 십상.
과거에는 방향키 위/아래 입력으로 나가는 기술은 '역전', 그 외 방향 입력은 '질주'로 분리되어 있었다. 질주에는 따로 추가타가 있어서[5] 자연스럽게 상대의 등을 바라보게 되는 스킬이었으나, 추가타가 사라져서 따로 방향키 입력을 하면서 캐릭터가 바라보는 방향을 바꿔줘야 한다.
결전요원 승급 후 연마 패시브를 적용하면 스킬 전체에 상시 고정 피해가 적용되며, 타격 공격에 확정 에/체/백 판정을 부여하고, 항상 폭발 질주 공격으로 발동하게 변화한다. 또한 스킬 사용 시 질주 베기 공격이 자동으로 추가로 시전되고, 2회 사용 후 세번째 사용할 때는 강화된 가속 질주 베기로 발동한다. 요약하면 기존 질주가 폭발 질주로, 3회 시전 시 발동하는 폭발 질주가 가속 질주베기로 각각 강화된다고 보면 편하다. 다만 연마패시브 효과는 좌/우 방향키 사용시에만 적용되고 위아래키를 이용한 올려베기/내려치기에는 적용되지 않는다.
4.5. 특수기 : 여명의 각성
특수기 : 여명의 각성 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 날개를 접고 잠들었던 힘이 여명과 함께 깨어난다. "그 힘, 신중하게 쓰는 거야." - 서지수 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - [발포], [EX 발포], [작렬], [충격파], [EX 충격파] 쿨타임 초기화 - 시전 시, [작렬 충전] 최대치 획득 - 버프 : 여명의 각성 획득 버프 : 여명의 각성 - 총 물리 공격력 5% - 물리 치명타 발생률 15% - 물리 치명타 피해량 42% + 스킬 레벨 당 2% - 주는 물리 피해량 1% + 스킬 레벨 당 0.99% - 이동 속도 20% - 공격 속도 6% - 초당 MP 1% 회복 - 초당 위상력 2% 회복 - 지속시간: 60초 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 여명의 날개: 물리 공격력의 600% MP 17 소모, 쿨타임 30초 고정 |
레벨 10 | 고정 피해 여명의 날개: 물리 공격력의 2220% MP 377 소모, 쿨타임 30초 고정 |
버프기. 쿨타임은 무려 30초지만 대신 지속시간이 그 2배인 60초라 사실상 무한 유지나 다름이 없으며, 이 스킬 하나에 모든 핵심 버프가 밀집되어 있어 사실상 혼자서 세하의 버프를 책임진다. 거기다 이 스킬은 질주 / 작렬 / 작렬 충전의 스택 획득 기능과 발포 / 충격파 / EX 발포 / EX 충격파의 쿨타임 초기화 기능이 붙어있어 딜 사이클의 핵심이기도 하다. 세하를 키운다면 반드시 숙지해야할 스킬 중 하나.
과거에는 '반격'이라는 클로저스 초창기 때의 스킬이었는데, 건 블레이드를 들고 반격 자세를 취하다가 적의 공격을 받으면 적에게 경직을 걸고 카운터를 날리는 스킬이었다. 적에게 경직을 건다는 점 때문에 각종 근접 공격을 하는 보스의 패턴을 통째로 씹거나 충격파를 반격하는 등 온갖 기행이 가능했지만 반격 가능한 공격에 일관성이 없고[6] 사용도가 한정되어 있어서인지 개편되면서 집중의 일격으로 교체되어 사라졌다.[7] 집중의 일격은 반격 성공 당시의 모션만 가져와 다운된 적을 강제로 띄우는 판정을 가진 스킬이었는데 갈수록 다운이 안 되는 몬스터들이 늘어나고 PVP 또한 사장됨에 따라 버프기인 찰나의 각성으로 교체되었다. 그리고 이 찰나의 각성 또한 2024/09/19 스킬 리메이크로 여명의 각성으로 바뀌어 기존 위상 집속검에 있던 버프가 그대로 옮겨졌다.
4.6. 결전기 : 폭령검
결전기 : 폭령검 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 건 블레이드를 휘둘러 궤적에 불길을 새기고, 이어지는 참격으로 터뜨린다. "격투게임에서 봤던 초필살기처럼⋯!" - 이세하 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과 - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 - 공중 시전 시, 특정 높이로 이동 후 공격한다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해[8] 슈퍼아머 크래시 Lv.1 가로 베기: 물리 공격력의 1283% 세로 베기: 물리 공격력의 1710% 연쇄 폭렬: 물리 공격력의 2565% T.리벨리온 임팩트[A]: 슈퍼아머 크래시 Lv.3, 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 18216% MP 127 소모, 쿨타임 55.6초 |
레벨 15 | 고정 피해[10] 슈퍼아머 크래시 Lv.2 가로 베기: 물리 공격력의 3075% 세로 베기: 물리 공격력의 4104% 연쇄 폭렬: 물리 공격력의 6177% T.리벨리온 임팩트[A]: 슈퍼아머 크래시 Lv.4, 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 18216% MP 286 소모, 쿨타임 55.6초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 30% |
익스퍼트 | 능력치 강화 물리 치명타 발생률 20% 물리 치명타 피해량 20% | |
마스터 | 기능 강화 대상 스킬을 사용할 때마다 결전기 : 폭령검의 쿨타임이 1초씩 감소한다. 대상 스킬: 공파탄, EX 공파탄, 집중 포화, 영거리 포격, 발포, EX 발포 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. - 쿨타임 감소 효과는 던전에서만 적용된다. 주는 피해량 10% |
가로로 1번, 세로로 1번 적을 벤 뒤 연쇄 폭발을 발생시킨다.
지상 시전 시 공중에 살짝 뜨며 공중 시전 시 약간 고도를 낮춘다.
문장딜이 계수 높은 단타라 태스크포스-긴급투입과 연결하여 고정 피해가 필요없는 상황에서 순간 폭딜이 필요한 경우 주로 사용한다. 일반 던전 보스를 잡을 때에는 이러는 편이 가장 빠르다. 지령 던전은 대부분 뎀감이 높아 스펙이 낮으면 초신성 풀차지가 더 낫다.
2024/09/19 스킬 리메이크 이전에는 굉장히 좋지 못한 취급을 받아 사실상 문장딜 셔틀로나 보고 쓰던 스킬이었다. 지상에서는 너무 지나치게 시전 시간이 길어터졌고, 공중에서는 추가타까지 쓰면 타이밍을 잘못 맞출 시 다음에 강제 연결로 사용하는 스킬이 지상 판정을 받아 에어리얼을 받지 못하기 때문이었다. 확정 판정조차 전혀 없어 실질 딜링은 더욱 처참했다.
5. 수습요원
5.1. 공파탄
공파탄 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 강력한 한 발의 불꽃을 전방으로 발사한다. "이런 화력의 무기가 우리한테도 있었으면⋯" - 송은이 [스킬 기능] - [작렬 충전] 1개 소모 시, [위상 불꽃] 1회 추가 발사 - 스킬 사용 중 80%의 피해 감소 효과 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 위상 불꽃: 물리 공격력의 1001% MP 51 소모, 쿨타임 11.1초 |
레벨 20 | 고정 피해 위상 불꽃: 물리 공격력의 2521% 추가 폭발: 물리 공격력의 3151% MP 123 소모, 쿨타임 11.1초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 전방을 향해 공파탄을 한 번 더 사용한다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 및 기능 강화 추가 폭발의 공격력이 증가한다. 에어리얼 시 치명타 피해량 5% | |
마스터 | 기능 강화 스킬 체인 10회 이하에서 사용 시, 피해량이 증가한다. 주는 피해량 10% |
앞으로 화염탄을 발사한다. 극초창기에는 마법 공격력이라서 아무도 사용하지 않았고, 화상에 물리 대미지가 약간 추가된 이후도 거의 사용되지 않는 스킬이었다. 하지만 16/03/10 패치로 전체 물리 공격으로 바뀌고, 다소 미묘했던 마스터 큐브의 효과가 교체되었다. 퍼댐까지 상승하고, 트루댐까지 적용되어서 과거, 콩파탄이라고 불리던 시절과 비교 자채가 불가능할 정도로 어마어마하게 강해져 필수 스킬로 등극했다. 또한, 물공화 이후 판정이 상향되었다. 예전의 마공 공파탄은 공중 콤보 중에 사용할 때는 차원종이 피격 경직을 받지 않아 곧바로 땅에 떨어져버렸기 때문에 콤보에 넣을 수 없는 원거리 견제기에 불과했다. 하지만 현재의 물공 공파탄은 공중 콤보 중에 사용 시 공파탄을 맞은 적에게 경직이 생기기 때문에, 콤보를 이어나갈 수 있다.
2024/09/19 스킬 리메이크로 작렬 충전 스택을 1회 사용해 공파탄 시전 시 추가 포격을 날리는 기능이 추가되었다. 다만, 이 기능은 추가타에는 적용되지 않으므로 유의.
5.2. 충격파
충격파 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 위상력을 반구 형태로 폭발시켜 주변의 모든 대상을 공격한다. "이걸로 같이 몰이사냥을 할 수 있겠네요!" - 미스틸테인 | |
효과 | 레벨 1 | 충격파: 물리 공격력의 1285% MP 63 소모, 쿨타임 13초 |
레벨 20 | 충격파: 물리 공격력의 3241% 후폭풍: 물리 공격력의 1611% MP 137 소모, 쿨타임 13초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 거대한 충격파를 일으켜 마지막 타격으로 날린 적을 다시 끌어모은다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 5% | |
마스터 | 능력치 강화 에어리얼 시 피해량 증가 10% |
반구형 범위로 첫 타격에 맞은 적을 공중으로 띄운 뒤 자신이 있는 곳으로 끌어당긴다. 수습 시절 유일하게 제대로 된 몹몰이기인지라 주력으로 자주 사용한다.
다른 스킬들과는 달리 추가타 시전 중에 슈퍼아머가 풀리기 때문에 몬스터들에게 맞고 있는 상황이나 상대와 맞딜 도중에는 가급적 추가타를 쓰고 빨리 다른 스킬로 강제연결하는 것이 좋다.
5.3. 위상 작렬검
위상 작렬검 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 위상력이 응축된 건 블레이드로 주변을 베고, 마지막 일격의 궤적에 따라 다중 폭발을 일으킨다. 휘두르는 힘을 길게 유지할수록 더 많은 타격을 가한다. "흐음, 일종의 검기라고 볼 수도 있겠는데?" - 서유리 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 - 확정 조건부: 체이스 - 스킬 키 입력 유지 시, 연속 검무를 최대 8회 시전 - 연속 검무 8회 시전 시, 마무리 검격 시전 - 키 입력 해제 시, 폭렬 검격을 시전 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 연속 검무(타격 당): 물리 공격력의 490% 마무리 검격: 물리 공격력의 2142% 폭렬 검격: 물리 공격력의 2448% MP 70 소모, 쿨타임 17.6초 |
레벨 20 | 고정 피해 연속 검무(타격 당): 물리 공격력의 1231% 마무리 검격: 물리 공격력의 5391% 폭렬 검격: 물리 공격력의 6172% MP 142 소모, 쿨타임 17.6초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 능력치 강화 물리 치명타 피해량 30% |
익스퍼트 | 능력치 강화 백어택 시 치명타 피해량 50% | |
마스터 | 기능 강화 [폭렬 검격] 시전 시, MP / 위상력 25% 회복 |
전방의 상대를 향해 위상력이 응축된 건 블레이드를 휘두르며 연속 검무를 가하고, 중간에 검무를 끊으면 바로 폭렬 검격을 날린다. 끝까지 유지했을 경우 폭렬 검격 대신 마무리 검격이 나가며 마무리 검격이 끝나는 순간까지도 키다운을 유지하고 있었다면 긴 선딜레이 후 폭렬 검격이 나간다. 작렬검을 시전하는 동안 방향키를 누르면 그 방향으로 조금씩 이동한다. 20레벨 기준 키다운을 끝까지 유지했을 시 총 계수는 21411%.
이세하의 일반기 중에서 몇 안 되는 계수 20000%를 넘기는 스킬이지만 시전 시간이 굉장히 길고 마무리 검격 후 폭렬 검격을 날리기까지의 딜레이도 매우 커서 딜은 기대를 하지 않는 것이 좋으며, 시전하는 동안 무적과 80% 댐감 효과가 있다는 걸 이용해 패턴을 버티는 용도로 사용된다. 이세하의 무적 / 댐감기 중에서도 가장 시전시간이 길다 보니 패턴을 버티거나 회피하는 데 매우 용이하다.
단순히 위상력 / MP 회복만 노리는 거라면 키다운을 유지하지 않고 단타로 발동해 폭렬 검격만 써도 상관은 없다.
2024/09/19 스킬 리메이크 이전에는 '위상 집속검'이라는 이름의 버프기였는데, 버프기로서 성능이 훌륭했으며 보스 등장 스킵에도 용이했기에 여러모로 애용되었던 스킬. 스킬 리메이크 이후로는 위상 집속검의 버프가 모조리 여명의 각성으로 옮겨졌다.
5.3.1. 위상 작렬검 - 이중 참격
위상 작렬검 - 이중 참격 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [스킬 각성] 이중 참격 타오르는 위상력을 방출해 빠르게 전방을 베어낸다. [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - MP / 위상력 20% 회복 - 확정 조건부: 백어택 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 교자 베기: 물리 공격력의 1286% 교차 휩쓸기: 물리 공격력의 2142% MP 70 소모, 쿨타임 14.4초 |
레벨 20 | 고정 피해 교차 베기: 물리 공격력의 3223% 교차 휩쓸기: 물리 공격력의 5410% MP 142 소모, 쿨타임 14.4초 |
검격이 2회로 간소화되고, 폭렬 검격을 시전했을 때 MP와 위상력을 회복하는 기존과 달리 이쪽은 시전하는 즉시 MP와 위상력이 회복되며, 확정 백어택이 적용된다.
스킬 리메이크 이전과 달리 각성의 메리트가 대폭 줄어버렸다. 과거에는 시전 시간이 긴 스킬이 별로 효율이 좋지 못했으나 시간이 지나며 2024년 하반기 기준으로는 긴 시전 시간을 가진 무적 / 댐감기로 패턴을 버티는 것이 중요해졌는데 작렬검은 각성하면 전반적으로 무적 시간이 줄어드는데다 댐감 기능도 사라져서 무적 무시 공격에 대응하기 힘들어지게 된다. 일반 작렬검보다 쿨타임이 줄어들긴 했으나 작렬검 자체가 EX 공파탄의 작렬 포격을 발동하면 쿨타임을 줄이는 게 가능하고 작렬검은 최대한 끝까지 시전해 무적 및 댐감 효과를 누리고 딜 사이클이 비는 시간을 최소화하는 것이 목적이기에 타격 시간이 줄어버린 이쪽이 오히려 딜 사이클 면에서 손해를 보게 된다. 결국, 각성을 하지 않고 일반 작렬검을 사용하는 것이 훨씬 낫다. 그나마 리메이크 직후에는 계수마저 시궁창이었다가 이후 패치로 계수를 조금 늘려줬지만, 어차피 세하에겐 이 정도 계수는 넘어서는 스킬이 많아서 위작검이 버티기용으로 쓰이다 보니 큰 의미는 없다.
5.4. 결전기 : 유성검
결전기 : 유성검 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 공중에서 내려꽂혀 막대한 충격을 가한 후 쏟아지는 유성우가 주변을 불태운다. "뭐? 어디에 잠기라고?" - 이슬비 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 - [앞] 키 시전 시, 전방으로 돌진하며 시전한다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.2 돌진: 물리 공격력의 1857% 폭풍: 물리 공격력의 2622% 돌진(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2766% 폭풍(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 3822% 유성: 물리 공격력의 1640% MP 259 소모, 쿨타임 57.7초 |
레벨 15 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.3 돌진: 물리 공격력의 5217% 폭풍: 물리 공격력의 7410% 검격: 물리 공격력의 682% 올려베기: 물리 공격력의 5139% 돌진(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 7806% 폭풍(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 10794% 검격(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 4114% 올려베기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 5655% 유성: 물리 공격력의 4580% MP 490 소모, 쿨타임 57.7초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 수직으로 점프하며 올려베기를 시전해 전방의 적을 연타한다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 물리 치명타 피해량 15% 에어리얼 시 치명타 피해량 15% | |
마스터 | 기능 강화 폭풍의 공격 범위가 증가한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. 위상력 개방 시 대미지 증가 15% |
제자리에서 높게 점프한 뒤 그대로 수직 낙하해 찍어버리며 다시 공중으로 떠오르면서 주변에 유성을 떨어뜨린다. 앞 방향키를 누른 상태로 시전하면 대각선으로 돌진하며 찍어버린다.
확정 에어리얼 / 백어택이 있는데다 특수 요원으로 전직해 패시브를 해금시키면 체이스까지 붙어 확정 에체백기가 되어 세하의 모든 결전기 중 2번째로 강력한 화력을 자랑하는데, 초신성이 무적으로 버티는 게 아닌 이상 3단계 차징까지 사용할 일이 매우 적다는 걸 감안하면 세하의 결전기 중에서도 가장 강하다.
스킬 시전 대사들 중에서도 독보적으로 오글거린다는 평가를 받는데, 그 대사의 내용은 "별빛에... 잠겨라!" 후에 추가된 플레이버 텍스트도 슬비가 "뭐? 어디에 잠기라고?"라며 당황하기까지 한다. 이 대사가 팬덤에서 컬트적인 인기를 끌어, 공식에서도 개그 요소로 써먹을 정도. 한 시간동안 별빛에 잠겨라만 재생하는 유튜브 동영상도 존재한다. 레어 코스튬 / 유니크 코스튬을 착용해 바뀌는 대사 중 암흑의 광휘 버전 대사는 "검은 별이 널 삼킨다!"로 기본을 뛰어넘는 최강의 오글거림을 보여준다.
원래는 대각선으로 돌진해 적을 찍어내리는 모션만 존재했으며, 제자리에서 점프 후 수직 낙하하는 모션은 2024/09/19 스킬 리메이크로 추가된 것이다. 개발자 노트에 유성검 모션 개편 GIF가 올라왔을 당시엔 기존의 호쾌한 유성검의 모션이 사라졌다며 아쉬워하는 의견이 많았는지 대각선 돌격은 앞 방향키를 누르면 시전하는 것으로 유지되었다. 참고로, 스킬 리메이크로 새롭게 추가된 제자리 찍기 모션은 클로저스 SIDE BLACKLAMBS 1화에서 세하가 슬비를 구하기 위해 시전한 제자리 유성검이 모티브다.
6. 정식요원
6.1. 하늘베기
하늘베기 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 도약하면서 화염이 방출되는 건 블레이드로 여러 번 타격을 가한다. "늘 기억해. 적을 벨 땐 틈을 주지 마." - 서유리 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 체이스 - 2회 충전 스킬 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 화염 연타: 물리 공격력의 ?% 마지막 날리기: 물리 공격력의 ?% 화염 연타(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2310% 마지막 날리기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 1995% MP 144 소모, 쿨타임 13.7초 |
레벨 20 | 고정 피해 화염 연타: 물리 공격력의 ?% 마지막 날리기: 물리 공격력의 ?% 화염 연타(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 7155% 마지막 날리기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 6156% 터뜨리기: 물리 공격력의 3254% 별 가르기(연마 습득 시): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 4840% 대지 태우기(연마 습득 시): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 4838% MP 231 소모, 쿨타임 13.7초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 폭발로 공중에 뜬 적을 추격해 검으로 내려친다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 5% | |
마스터 | 능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 15% |
지상에서부터 검을 휘둘러 화염을 방출하며 공격한다. 발포보다 기본 대미지도 높을 뿐더러 더 안정적으로 히트를 넣을 수 있다. 공중에서 사용 시 똑같이 위로 한 번 베고 올라가면서 휠윈드를 쓴다. 원래 타격 범위도 상당히 넓은데 공중 사용 시 아래쪽 타격 범위가 넓어지므로 공중 콤보에 사용 시 헛칠 일은 거의 없다. 특히 발포는 공중 사용 시 작은 키의 몹을 헛칠 일이 많은데 하늘베기는 그렇지 않다는 점에서 좋다.
스택이 2회까지 존재하며 작렬 충전 3스택을 소모하는 작렬 분쇄를 사용하면 스택을 1회 충전하는 기믹이 있다. 이런 특징으로 딜뿐만 아니라 강제 착지 후 재도약기로도 상당히 유용하다.
확정 백어택이 없는 스킬인데 사용 시 무조건 대각선 위로 전진하는 특성이 있으므로, 보스를 때릴 때 너무 가까운 곳에서 사용하면 백어택이 들어가다가 들어가지 않는다. 통과할 수 없는 적이라면 제자리에서 돌지만 대부분 보스는 통과가 가능하게 설정되어있어서 생기는 문제. 이는 영거리 포격의 추가타도 공유하는 문제점이다.
결전요원 승급 후 연마 패시브를 적용하면 추가타 사용 시에 계수 4840%의 별 가르기와 계수 4838%의 대지 태우기 공격이 자동으로 설치되어 시전된다. 2스택 스킬이면서도 스택 충전 기믹까지 보유하고 있기 때문에 강력한 연마 효과를 자주 볼 수 있다는 것이 큰 장점이다.
6.2. 영거리 포격
영거리 포격 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전방으로 돌진하며 적을 잡아챈 다음, 건 블레이드를 잡은 적에게 겨눠 폭발시키며, 적을 잡지 못하면 뒤돌아 포격 공격을 한다. "잔소린 하기 싫지만, 무기는 좀 살살 다루렴." - 김유정 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 체이스 - [아래]키 시전 시, [잡기 실패-포격] 시전 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해[12] 잡기 타격: 물리 공격력의 322% 포격: 물리 공격력의 1609% 잡기 실패-포격(타격 당): 물리 공격력의 2092% MP 124 소모, 쿨타임 15.1초 |
레벨 20 | 고정 피해 잡기 타격: 물리 공격력의 987% 포격: 물리 공격력의 4972% 추가 포격(타격 당): 물리 공격력의 5080% 잡기 실패-포격(타격 당): 물리 공격력의 6462% 영거리 추격 - 게임: 물리 공격력의 1490% 영거리 추격 - 하는데: 물리 공격력의 2959% 영거리 추격 - 방해 하지마!: 물리 공격력의 2979% MP 211 소모, 쿨타임 15.1초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 능력치 강화 물리 치명타 피해량 20% |
익스퍼트 | 능력치 강화 에어리얼 시 치명타 피해량 25% | |
마스터 | 기능 강화 스킬 사용 중 [무적] 효과 유니온 아레나에서는 적용되지 않는다. |
전방으로 돌진하며 적을 잡아 챈 다음 건 블레이드를 겨눠 폭발시킨다. 잡은 적이 없거나 잡을 수 없는 적이라면, 혹은 아래 방향키를 누르면서 사용하면 일반 공파탄처럼 실패 포격을 가한다. 포격 추가타나 잡기 실패 포격 사용 후 스킬을 한 번 더 입력하면 유사 하늘베기를 사용할 수 있는데, 호밍 성능이 폭령검처럼 뛰어나 적에 매우 근접하게 된다. 적의 앞에서 영포로 뒤를 잡아 실패 포격 후 추가타로 달라붙는 플레이가 가능하다.
발동 속도도 빠른데다가 전진 범위도 생각보다 길기 때문에 기습, 다이브 용으로 아주 제격. 모든 행동 패턴을 무시하고 잡아채기 때문에 피격 대상이 스킬을 쓰거나 다운 상태일 때 또는 슈퍼아머 상태일 때도 웬만한 적들은 잡을 수 있다. 잡기 가능한 보스를 만나면 다짜고짜 멱살을 잡으며 컷신을 건너뛸 수도 있다. 대표적으로 케찰코아틀. 그리고 영거리 포격이 끝나면 적은 공중에 뜬 상태이기 때문에 공콤으로 바로 이어갈 수도 있다.
잡아채는 도중에 방향키를 시전 반대방향으로 하면 몹의 정면은 세하를 바라보고 있지만 백어택 판정을 넣을 수 있다. 즉, 사용 후 뒤돌면 백어택 정면이면 정면 취급을 하는 것인데 가끔 뒤돌 때 탈출하는 적이 나올 수 있다. 잡기가 가능하지만 덩치가 좀 큰 중간보스, 보스급에서 많이 나타나는 케이스. 특히 플레인 게이트의 케찰코아틀이 심하다.
6.2.1. 영거리 포격 - 완전 연소
영거리 포격 - 완전 연소 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [스킬 각성] 완전 연소 건 블레이드를 완전 연소시켜 근거리의 적에게 강력한 포격을 사용한다. 포격 공격은 체력이 40% 이상인 적에 대한 최종 피해량이 25% 증가한다. 확정 조건부: 체이스 / 백어택 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 완전 연소 포격: 물리 공격력의 5129% MP 124 소모, 쿨타임 15.1초 |
레벨 20 | 고정 피해 완전 연소 포격: 물리 공격력의 15854% MP 211 소모, 쿨타임 15.1초 |
공중 사용 시 스킬 리메이크 이전 폭령검과 동일한 모션을 취하며 전방으로 포격을 발사한다. #
잡기 판정은 사라졌지만 강제 착지와 선딜, 그리고 긴 모션이 사라졌으며, 계수도 높고 40% 이상의 체력을 가진 적에게 피해량이 25% 증가되는 효과까지 합쳐져 매우 높은 화력을 자랑한다. 무적 판정이 없을 것 같지만 시전 직후부터 후딜모션이 끝날 때까지 풀 무적이다.
기존 영포의 지속적인 상향으로 한동안 쓰이지 않았으나 2024/01/25 패치에서 계수 약 10% 가량 상승 + 확체백이 적용되고, 2024/02/07 패치에서 추가로 계수가 약 26% 증가함에 따라 다시금 쓰이게 되었으며, 2024/09/19 패치로 기존 영포가 리메이크 된 이후에도 여전히 높은 채용률을 보이고 있다. 기존 영포는 확백이 없어 수동으로 백을 잡아야 하고 시전시간이 긴 편이지만, 구각은 공중에서 사용하기만 하면 확정 에체백을 받고 추가타 없이 깔끔한 단타로 나가기 때문. 기존 영포가 계수는 더 높지만 백어택을 제외하면 각성버전과 실전 딜량차이가 거의 없고, 각성 버전은 빠르게 단타로 꽂아넣고 기존 딜사이클을 이어나갈 수 있다는 유틸적인 부분이 고평가 받고 있다.
6.3. 화염분쇄
화염분쇄 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 건 블레이드에 담은 위상력을 순간적으로 폭발시켜 적을 분쇄한다. "그래. 마음의 불꽃을 태우는 거야!" - 제이 [스킬 기능] - [작렬 충전] 스택을 3개 소모해 [화염폭발] 대신, [작렬분쇄]를 시전한다. - [작렬분쇄] 시전 시, 버튼 입력 유지 없이 즉시 공격한다. - [작렬분쇄] 시전 시, 하늘베기 1회 충전 - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 | |
효과 | 레벨 1 | 내려찍기: 물리 공격력의 4018% 작렬분쇄: 고정 피해, 물리 공격력의 8870% MP 160 소모, 쿨타임 21.2초 |
레벨 20 | 내려찍기: 물리 공격력의 12417% 화염 폭발: 고정 피해, 물리 공격력의 2120% 화염 폭발(특수요원 전직 시): 고정 피해, 물리 공격력의 16285% 작렬분쇄: 고정 피해, 물리 공격력의 27414% MP 247 소모, 쿨타임 21.2초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 버튼 입력을 유지해 지속 발동 가능 지면에 검을 꽂은 채 여러 차례 폭발을 일으켜 주변의 적에게 피해를 입힌다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 물리 치명타 피해량 10% 백어택 시 피해량 증가 10% | |
마스터 | 능력치 강화 및 기능 강화 반드시 체이스 판정으로 적중한다. 작렬분쇄 시전 시, [내려찍기], [작렬분쇄] 공격은 체이스 / 백어택 판정으로 적중한다. 물리 치명타 발생률 100% |
건 블레이드를 땅을 향해 내리꽂는다. 공중 시전 시 강제 착지한다. 공중 시전 시 살짝 딜레이가 있는데, 이 순간 다른 스킬로 캔슬하면 첫타 장판을 깔면서 다른 스킬을 사용할 수 있다. 과거 화염분쇄가 영 좋지 못한 시절 화분캔이라 불리며 필수 테크닉으로 알려져 있었는데, 상향된 지금은 화분캔을 쓰면 1.6만 추가타를 포기하는 셈이 되어버리니 잡몹 던전에서나 가끔 쓴다.
다른 스킬들과 마찬가지로 캐릭터에게 등을 보여주고 있는 몬스터만이 백어택 판정을 받는다. 반대로 말하면 서로 등지고 있어도 백어택이 먹히니 특정 보스 패턴에서 잘 써먹어보자.
화염 분쇄 시전 중에는 잡기류의 스킬이 통하지 않는다. 그렇기에 PVP에서 타이밍만 노린다면 상대의 중요한 잡기 기술을 하나 뺄 수 있다.[13] 잡기 기술이 영거리 포격 하나밖에 없는 세하에게는 비등한 싸움으로 만들 수 있는 굉장한 이득. 구 화염 폭발 시전 중에는 땅에 건블레이드를 꽂기 직전까지는 잡기가 통했으나, 지금은 패치로 인해 시전 시작 모션부터 끝까지 전부 잡기 면역이 적용된다.
2020/07/02 패치로 계수가 결전기급으로 상향됐지만 첫 타의 고정 피해가 없어졌다.
2023/11/02 패치로 작렬 스킬 사용 시 작렬 충전 스택이 누적되고 8개 누적된 상태에서 스킬을 시전하면 기존의 화염 폭발 대신 작렬 분쇄가 나가는 기능이 추가되었으며 마스터 큐브에 작렬 분쇄 시전 시 내리찍기와 작렬 분쇄가 확정 체이스 / 백어택을 적용하는 효과가 추가되었다. 이 작렬 분쇄는 단타이며 계수도 기존의 화염 폭발을 끝까지 시전했을 때보다 9000% 가량 높고 마스터 큐브를 개방하면 내리찍기와 작렬 분쇄 전부가 확정 체백이 적용되기 때문에 딜 상승량이 매우 높다. 세하의 일반 스킬 중에서도 무려 40000%에 육박하는 고계수를 단타로 꽂아넣을 수 있다는 점에서 크게 유용하다. 작렬 스택을 8개까지 충전해야 한다는 것이 난점이지만 보통 작작발작작이라 불리는 작렬 - 발포 연계를 1회만 시전해도 작렬 스택의 반은 차며 여명의 각성이나 위상력 개방과 연계하면 작렬 스택 충전 속도는 더욱 빨라지기 때문에 크게 거슬리는 수준은 아니다. 레벨업 시 내려찍기 442% + 작렬분쇄 976%, 총합 1418%로 5차를 제외한 세하의 일반스킬 중 가장 성장계수가 높아서 한 때는 스킬 튜닝 우선순위가 높았지만 EX 공파탄의 대상향 이후로는 밀려났다.
2024/01/25 패치로 작렬 분쇄에 요구되는 작렬 충전 스택이 6개로 감소해 작렬 분쇄를 더욱 잘 활용할 수 있게 되었다.
2024/09/19 스킬 리메이크 이후 작렬 분쇄에 요구되는 작렬 충전 스택이 3개로 감소했다. 대신 EX 공파탄도 작렬 충전 스택을 사용하는 기믹이 추가되었기 때문에 스택 관리가 까다로워졌다.
6.4. 결전기 : 폭령검 전소
결전기 : 폭령검 전소 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 혼신의 힘을 다한 검격을 날려 전방에 폭발을 일으킨다. 마지막 일격은 지면에 휘둘러 일으킨 폭발로 영역 안의 적에게 피해를 준다. "격투게임에서 봤던 초필살기를, 내 식대로⋯!" - 이세하 [스킬 기능] - [연속 폭발검], [폭발검 내려찍기] 공격은 확정 치명타 - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 - 확정 조건부: 에어리얼 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해[14] 슈퍼아머 크래시 Lv.3 화염 피해: 물리 공격력의 540% 연속 폭발검: 물리 공격력의 4374% 폭발검 내려찍기: 물리 공격력의 4968% MP 730 소모, 쿨타임 89.8초 |
레벨 15 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.4 화염 피해: 슈퍼아머 크래시 Lv.1, 물리 공격력의 1548% 연속 폭발검: 물리 공격력의 12942% 폭발검 내려찍기: 물리 공격력의 14712% MP 1038 소모, 쿨타임 89.8초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 공격 중에는 [무적] 효과를 얻는다. 유니온 아레나에서는 적용되지 않는다. |
익스퍼트 | 기능 강화 모든 공격이 [백어택] 판정으로 적용된다. 위상력 개방 시 대미지 증가 10% | |
마스터 | 능력치 강화 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. 물리 치명타 발생률 20% / 물리 치명타 피해량 10% / 에어리얼 시 치명타 피해량 10% |
지상 | 공중 |
화염 피해를 제외하고는 전부 트루댐이라 세하의 딜링에 큰 축을 담당하는 결전기이다. 공중 시전시 첫 2타가 1타로 합쳐져 들어간다. 설명에는 적혀있지 않지만 지상 폭령검과 마찬가지로 시전 도중 방향 전환이 가능하다. 마지막 타격이 시전된 곳에 잠시 도트 대미지를 주는 장판이 생긴다. 어드밴스가 뚫리면 시전 중 무적 상태가 되어 얼마 없는 무적기로서 사용할 수 있고, 익스퍼트가 뚫리면 확정 백어택이 추가되어 딜이 더 강해진다.
참고로 공중에서 시전하는 것이 지상에서 시전하는 것보다 더 빠르다. 물론 이를 역이용해 지상에서 무적기로 이용할 수도 있으니, 상황에 따라 선택하면 좋다.
6.4.1. 결전기 : 폭령검 전소 - 뇌정벽력
결전기 : 폭령검 전소 - 뇌정벽력 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | [스킬 각성] 뇌정벽력 건 블레이드에 혼신의 힘을 담아 번개가 내리치듯 전방을 베어낸다. [스킬 기능] - 스킬 시전 중 무적 효과 - 확정 조건부: 에어리얼 / 체이스 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.3 압축: 물리 공격력의 1540% 검격: 물리 공격력의 4110% 포화: 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 4625% MP 730 소모, 쿨타임 89.8초 |
레벨 15 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.3 압축: 물리 공격력의 4564% 검격: 물리 공격력의 12160% 포화: 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 13725% MP 1038 소모, 쿨타임 89.8초 |
뇌정벽력 |
기존 전소가 휘두르기 - 내려치기 식이었다면 뇌정벽력은 기를 모으면서(+ 주변에 약간의 피해를 줌) 전방에 검격을 1번 날리며, 검격을 날린 자리에 폭발이 발생해 타격을 주는 형태다. 기존 전소와 마찬가지로 공중에서 사용해도 검격을 날릴 시 지상에 강제 착지된다.
기존 전소에는 없었던 확정 체이스가 붙고 계수도 조금 더 증가했으며, 마지막 공격인 포화는 에체백 확정이기 때문에 전반적인 딜량은 기존 전소보다 높다. 거기에 기존 전소는 처음부터 끝까지 모션을 다 봐야 하기에 딜타임이 좀 길어지지만 뇌정벽력은 검격을 날리면 그 뒤에 캔슬로 뭘 하든 알아서 포화가 터지기에 사실상 준 설치기처럼 사용할 수 있다. 시전속도도 빠르기에 순간딜 능력이 좋아진 건 덤. 집중포화 - 유성우와 함께 세하 필수 스킬 각성으로 자리잡았다.
기존 전소와는 반대로, 지상에서 시전하는 것이 공중에서 시전하는 것보다 더 빠르다. 무적을 통한 패턴 회피를 노리려면 공중 시전을 노리는 것이 좋다.
7. 특수요원
기존 스킬 일부를 EX 스킬로 진화시킬 수 있고, 승급 패시브와 결전기가 1개 추가된다. EX 스킬은 기존 스킬이 최소 1레벨일 때 진화가 가능하며, 그 이상의 레벨일 때 EX로 진화하면 SP를 돌려주지 않으므로 1레벨로 스킬 레벨을 내려둔 뒤 EX 스킬로 진화해야 한다. 스킬 큐브 장착 레벨이 기존 스킬과는 다르게 일반 스킬은 어드밴스 2렙, 익스퍼트 5렙, 마스터 10렙, 결전기는 어드밴스 2렙, 익스퍼트 3렙, 마스터 6렙이다. 특수 스킬은 1레벨부터 옵션 큐브 슬롯이 열려있다. 일반 특수 스킬은 스킬 레벨업에 스킬 포인트가 3 필요하고, 결전기는 6 필요하다. |
7.1. 개화
개화 | ||
패시브 | ||
설명 | 이세하의 잠재 능력이 개화한다. [위상력 개방 시 대미지 증가] 스탯의 25%만큼 [물리 치명타 피해량]이 증가하고 15%만큼 [에어리얼 시 치명타 피해량]과 [백어택 시 치명타 피해량]이 증가한다. ** 특수요원 전직 시 기존 스킬이 강화된다. * 극대 작렬 사용 시 항상 체이스가 적용된다. * 하늘베기의 피해량이 증가한다. * 결전기 : 유성검 사용 시, 확정 체이스로 적용되며 피해량이 증가한다. * 집중 포화 사용 시, 추가타를 제외한 공격의 피해량이 증가한다. |
에어리얼은 거의 상시 적용이라 사실상 위개방의 40%의 치피 증가라 봐도 무방하다. 백어택도 포함시키면 위개방의 55% 만큼 합치피를 올릴 수 있다.
이 패시브의 진가는 기존 스킬 강화. 강화 대상이 작렬 / 유성검 / 하늘베기 / 집중 포화로, 보통 각성으로 사용하는 집중 포화를 제외하면 하나같이 주력기들이라 확실한 딜 상승을 보장한다. 작렬과 유성검이 확정 체이스가 적용되어 실질 딜량이 높아진다. 과거 위개방 수치에 따른 조건부 스탯 증가밖에 없어 레비아 기본 패시브 하위 호환에 불과했던 시절에 비해 매우 효율성이 높은 패시브가 되었다.
7.2. EX 발포
EX 발포 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 위상력을 압축시켜 발포한 뒤, 이어서 날린 검기로 폭발을 일으킨다. "이렇게 엉성하면서 효과적인 기술이라니⋯" - 이슬비 [스킬 기능] - 시전 시, [작렬] 쿨타임 초기화 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 압축탄: 물리 공격력의 1251% 분진 폭발: 물리 공격력의 3102% MP 138 소모, 쿨타임 7초 고정 |
레벨 15 | 고정 피해 압축탄: 물리 공격력의 3351% 분진 폭발: 물리 공격력의 8310% MP 360 소모, 쿨타임 7초 고정 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 - 확정 조건부: 에어리얼 |
익스퍼트 | 기능 강화 - 확정 조건부: 백어택 / 체이스 | |
마스터 | 능력치 강화 물리 치명타 피해량 15% |
전방에 포격을 날린 후 건 블레이드를 휘둘러 폭발을 발생시킨다.
스킬 모션만 보면 압축탄 - 분진 폭발이 하나의 스킬 모션처럼 보일 수 있지만 실제로는 압축탄만 사용한 다음 분진 폭발 모션을 캔슬해도 분진이 남아 잠시 뒤 폭발하며 타격을 주는 설치기의 형태를 띈다. 딜 자체는 분진 폭발에 몰려있는데, 문제는 압축탄을 사용하자마자 캔슬할 경우 분진이 그 자리에 남는 것이 아니라 무조건 일정 거리에만(지상) / 땅에 닿아야만(공중) 남는다는 것이다. 그나마 분진 폭발의 범위가 상당히 넓긴 하지만 너무 고도를 높인 상태에서 압축탄 캔슬 시 분진이 너무 멀리 날아가 적에게 안 닿을 수 있고, 분진이 터지기까지의 시간이 꽤 있어 중간에 상대가 이동하거나 무적을 쓰면 그대로 딜로스로 이어진다. 플레이어의 센스와 적의 패턴을 잘 파악할 것을 요구한다.
2024/09/19 스킬 리메이크로 모션과 이펙트가 변경되었다. 리메이크 전에는 그냥 매우 성의없이 기존 발포 공중 모션 첫타와 비슷한 모션의 폭발을 날리는 스킬이었다.
7.3. EX 공파탄
EX 공파탄 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 건 블레이드를 통해 위상력을 집속, 빠르고 연속적인 포격을 가한다. "이런 화력의 무기가 우리한테도 있었으면⋯" - 송은이 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 체이스 - 스킬 사용 중 80% 피해 감소 효과 - [공중]에서 [아래] 방향키 입력 시 대각선 아래를 향해 발사한다. - 최대 5회까지 추가타 시전 가능 - 공격마다 [작렬 충전] 1개를 소모해 [작렬 포격]을 추가로 발사한다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 포격(타격 당): 물리 공격력의 1222% 작렬 포격(타격 당): 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 1562% MP 149 소모, 쿨타임 18.4초 |
레벨 14 | 고정 피해 포격(타격 당): 물리 공격력의 3133% 작렬 포격: 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 3993% MP 381 소모, 쿨타임 18.4초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 [작렬 포격] 시전 시마다 집중 포화, 영거리 포격, 위상 작렬검의 쿨타임이 1초 감소한다. 유니온 아레나에서는 쿨타임 감소가 적용되지 않는다. |
익스퍼트 | 기능 강화 [작렬 포격] 시전 시마다 [점화] 버프를 획득한다. - 버프 : 점화 - 물리 공격력 50(+ 중첩 당 50) - 주는 물리 피해량 0.5%(+중첩 당 0.99%) - 최대 30 중첩 - 지속시간: 30초 | |
마스터 | 기능 강화 스킬 사용 중 무적 효과 유니온 아레나에서는 효과가 적용되지 않는다. 주는 물리 피해량 10% |
정면으로 포격을 최대 5번 발사한다. 공중에서는 아래쪽 방향키를 눌러 공격 방향을 정할 수 있으며 공격 중 80% 댐감 + 무적 효과를 동시에 받는다.
작렬 충전 스택을 소모해 기존의 포격 외에도 작렬 포격이 추가 발생한다. 이 작렬 포격은 확정 에체인 일반 포격과 달리 확정 에체백인데다 계수도 더 높으며, 기본 공파탄과 달리 모든 포격에 추가 발생하는 형식이기 때문에 실질 딜이 매우 높다. 14레벨 기준 작렬 포격까지 포함하면 포격 당 7126%로 이는 화염 분쇄(작렬 분쇄)보다 근소하게 낮은 매우 높은 수치. 화염분쇄와는 달리 실드 세트로도 스킬 레벨을 올릴 수 있어서 이쪽이 튜닝 우선순위가 앞서게 되었다.[15]
거기다 이 스킬은 작렬 포격 시전 시마다 집중 포화 / 영거리 포격 / 위상 작렬검의 쿨타임을 1초 감소시키는 효과가 있어 5회 시전하면 쿨타임이 무려 5초 감소하고, 최대 30스택까지 누적되는 점화 버프도 얻기 때문에 세하의 딜 사이클을 책임지는 메인 딜링기이기도 하다. 아쉬운 점이라면 일반 포격에는 백어택이 없어 수동 백어택을 잡아야 하는 불편함이 있다는 것.
묘하게 대충 만든 모션과 이펙트라고 생각할 수 있지만, 총 5회의 포격 모션이 각각 다르고, 레이저와 비슷한 위상력이 화염에 감싸져 발사되고 있는 모습이 보인다. 그리고 가느다란 빔(?) 이펙트와는 달리 실제 스킬 범위는 상당히 넓다. 집중 포화와 비슷한 정도. 쏘는 느낌은 오히려 이슬비의 레일건과 거의 비슷하다.
2024/09/19 스킬 리메이크 이전에는 세하의 EX 스킬 중에서도 상당히 좋지 못한 취급을 받던 스킬이었다. 유일하게 확정 조건부가 하나도 없어 실질 딜링이 매우 낮아서 사실상 점화 버프 및 집중 포화 / 영거리 포격 쿨감 셔틀로나 쓰던 스킬이었다.
7.4. EX 충격파
EX 충격파 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 위상력을 지면에 터뜨려 광대한 충격파를 일으킨다. 주변 적에게 강력한 피해를 입힌다. "이걸로 같이 몰이사냥을 할 수 있겠네요!" - 미스틸테인 [스킬 기능] - 확정 조건부: 체이스 유니온 아레나에서는 확정 체이스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 지면 충격파: 물리 공격력의 2344% MP 148 소모, 쿨타임 14.3초 |
레벨 14 | 고정 피해 지면 충격파: 물리 공격력의 5997% 시공간 충격파: 물리 공격력의 5020% 폭발: 물리 공격력의 3177% MP 367 소모, 쿨타임 14.3초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 지면 충격파가 발생할 때 방출한 위상력을 일부 흡수하여 MP를 10% 회복하고 위상력을 20% 회복한다. |
익스퍼트 | 기능 강화 강대한 위상력으로 공간을 일그려뜨려 폭발의 지속시간이 길어지고 추가 피해를 입힌다. | |
마스터 | 능력치 강화 및 기능 강화 확정 백어택으로 적용되며 물리 피해량이 증가한다. 던전에서 스킬 사용 시, 화염 분쇄의 쿨타임이 2초 감소한다. 주는 물리 피해량 10% |
폭령검 전소 추가타를 그대로 가져온 듯한 모션과 이펙트를 가지고 있다. 공중에서 사용해도 땅에 강제 착지한다. 발동 속도가 매우 빠른 편이라 스킬 시전에는 유리하지만 공중 시전 즉시 강제 착지하기 때문에 사용 후 질주 올려베기나 하늘베기 등으로 따로 올라가줘야 한다. MP 및 위상력 회복도 MP 부족에 시달리는 세하에게 소소하게 도움이 되니 틈날 때마다 사용해주면 좋다. 유틸 위주로 기능이 붙어있기 때문인지 계수가 다른 스킬들과 비교하면 약간 낮은 편이나 마스터 큐브를 열면 확정 백어택이 추가되기 때문에 유틸기 치고는 생각보다 딜링이 나쁜 편이 아니다.
익스퍼트 큐브를 열 경우 충격파의 지속시간이 늘어나고 푸른 불꽃이 지속적으로 올라온다. 원래 몬스터 흡입 기능도 있었는데, 어느 패치를 기점으로 생긴 흡입 버그를 고치지 못하고[16] 이를 이용한 트롤링이 많아지자 삭제했다. 광역기 하나하나가 아쉬운 세하 입장에서는 너프.
마스터 큐브를 열면 화염분쇄의 쿨타임을 2초 감소시키는 기능이 추가된다. 작렬분쇄 추가 이후 화염분쇄의 중요성이 높아진 2024년의 세하 입장에선 매우 중요한 기능.
7.5. 결전기 : 초신성
결전기 : 초신성 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 별의 폭발을 위상력으로 구현해낸다. 파멸적인 폭발이 존재하는 모든 것을 지워버린다. "태어난 그 순간부터, 넌 나의 밝은 별이었어." - 서지수 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - 스킬 시전 시간 단계 별 데미지 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.3 별의 폭발 1단계: 확정 판정 - 에어리얼, 물리 공격력의 10303% 별의 폭발 2단계: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스, 물리 공격력의 14882% 별의 폭발 3단계: 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 19462% MP 730 소모, 쿨타임 120초 |
레벨 9 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.4 별의 폭발 1단계: 확정 판정 - 에어리얼, 물리 공격력의 22663% 별의 폭발 2단계: 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스, 물리 공격력의 32738% 별의 폭발 3단계: 확정 판정 - 에어리얼 / 백어택 / 체이스, 물리 공격력의 42814% MP 894 소모, 쿨타임 120초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 기능 강화 체력이 40% 이하인 적에 대한 최종 피해량이 10% 증가한다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 위상력 개방 시 대미지 증가 15% | |
마스터 | 기능 강화 스킬 시전 시, [초신성][17], [별의 탄생][18] 버프를 획득한다. 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다. |
맵 전체의 몬스터들을 정지시키고 화면이 암전된 이후에 폭발이 일어나 적에게 대미지를 준다. 시전시간이 매우 길지만 레비아의 구원의 용과 같이 설치형이자 단타 스킬이므로 쓰고 바로 캔슬해도 딜은 잘 들어간다.
20/10/22 패치로 사용 후 캔슬하지 않고 지속하면 스킬이 강화되는 기믹이 추가되었는데 2단계만 되어도 체이스 판정이 추가되고 계수가 1.5배가 되어 기존보다 2배 가까이 강해지는데 3단계로 사용하면 계수는 2배, 확정 체이스, 백어택 판정을 받아 에어리얼만 받고 1단계 계수로 고정이던 시절과 비교하면 6배의 딜량이 나와 상황에 따라 풀차지를 해도 딜손해가 상대적으로 적어졌다.
8. 태스크포스
8.1. T.리벨리온 : 이세하
T.리벨리온 : 이세하 | ||
패시브 | ||
설명 | 몽환 세계에서의 사건 대응을 위해 루나와 이세하, 나타로 구성된 태스크포스 : T.리벨리온이 결성되었다. 특수요원으로서의 경험과 권한을 바탕으로, 각자의 특기 분야에 맞춰 구성된 T.리벨리온은 긴급 상황에서도 신속하고 효율적인 상황 대응을 가능하게 할 것이다. 스킬 'T.리벨리온 : B'를 사용할 수 있게 되며, 필요에 따라 EX 업그레이드를 통해 빠르게 적을 타격하는 '합동기 : T.리벨리온 : B-긴급투입'으로 변경하는 방식을 통해 전장에서 두 가지 형태로 T.리벨리온 유닛을 호출할 수 있게 된다. 또한, 훈련 결전기를 사용할 때마다 스킬 '합동기 : T.리벨리온 : B-긴급투입'의 스킬 레벨에 따라 강화되는 'T.리벨리온 임팩트' 공격이 발생한다. |
8.2. T.리벨리온 : B
T.리벨리온 : B | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | T.리벨리온 B는 근접 격투를 통해 아군의 공격 루트를 확보하는 형태로 구성된다. 각자의 역할에 걸맞게 배치된 이 포지션은 견고한 방어진도 효과적으로 무력화할 것이다. "두 분, 티격대면서도 팀워크가 완벽해⋯" - 루나 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 사용 중 무적 효과 - 확정 치명타 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 T.리벨리온 B: 물리 공격력의 18000% MP 546 소모, 쿨타임 100초 |
레벨 3 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 T.리벨리온 B: 물리 공격력의 32400% MP 577 소모, 쿨타임 100초 |
8.3. 합동기 : T.리벨리온 : B-긴급투입
합동기 : T.리벨리온 : B-긴급투입 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | T.리벨리온에 소속된 동료들을 긴급히 투입하여 신속한 전장 진압을 해낼 수 있다. "두 분, 티격대면서도 팀워크가 완벽해⋯" - 루나 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 확정 치명타 | |
효과 | 레벨 1 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 어택 서포트 : 나타: 물리 공격력의 12600% 어택 서포트 : 루나: 물리 공격력의 12600% MP 546 소모, 쿨타임 100초 |
레벨 3 | 슈퍼아머 크래시 Lv.3 어택 서포트 : 나타: 물리 공격력의 20160% 어택 서포트 : 루나: 물리 공격력의 20160% MP 577 소모, 쿨타임 100초 |
스킬 사용 시, 이세하가 살짝 뒤로 빠지며, 나타가 먼저 나타나 EX 단두대를 날린뒤에, 루나가 나타나서 페가수스 유성킥를 날린 후에 전장에서 빠진다.
이세하에게 소중한 고계수 단타 스킬. 계수가 낮아 스토리 던전 보스 처리에 애먹는 저스펙 세하에게 폭령검 문장딜과 함께 한줄기 빛이 되어준다. 추가로 태스크포스 긴급투입 중에서 가장 시전 속도가 빠르다.
9. 결전요원
9.1. 결전요원 - 표적살해
결전요원 - 표적살해 | ||
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 적으로 인식한 대상에게 더 크고 집중된 피해를 줄 수 있는 위상력 특성. "소년의 눈은 오로지 표적만을 바라보고 있었다." [결전요원 - 표적살해]의 스킬 레벨이 올라갈수록 고유 스탯이 상승하며, [결전요원 스킬]과 [궁극기 스킬]이 해금된다. [Lv.3 결전요원 - 표적살해] 달성 시, - 스킬 스킬 [폭렬탄] 습득 가능 [Lv.5 결전요원 - 표적살해] 달성 시, - 스킬 [초가속] 습득 가능 [Lv.10 결전요원 - 표적살해] 달성 시, - 스킬 [궁극기 : 여명검] 습득 가능 총 물리 공격력 +1.5%(+스킬 레벨당 0.5%) |
9.2. 결전요원 - 폭렬 연마
결전요원 - 폭렬 연마 | ||
| 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 자신의 개성을 완벽히 이해하고 갈고닦아 도달한 경지. 막대한 위상력을 아낌없이 한 점에 쏟아내어 연쇄적인 폭발을 일으킨다. "어머, 누구 아들이길래 이렇게 화끈한 걸까~?" - 서지수 [결전요원 - 폭렬 연마]와 대상 스킬을 모두 최대 레벨까지 습득한 경우, 대상 스킬의 연마를 습득할 있는 패시브가 해금된다. [Lv.20 작렬] 달성 시, - 스킬 [작렬 - 폭렬 연마] 습득 가능 [Lv.20 질주 달성 시, - 스킬 [질주 - 폭렬 연마] 습득 가능 [Lv.20 하늘베기 달성 시, - 스킬 [하늘베기 - 폭렬 연마] 습득 가능 |
9.2.1. 작렬 - 폭렬 연마
작렬 - 폭렬 연마 | ||
| 패시브 | |
설명 | [스킬 기능] - 폭발 작렬 공격이 추가로 발생한다. - 작렬의 추가타가 최고 속도로 자동 시전된다. ※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
작렬 스킬 사용 시 마지막에 폭발이 발생하는 장소에서 폭발 작렬이 발생하여 추가 피해를 입힌다. 계수는 2175%로, 작렬이 한 번에 2회 사용 가능하다는 걸 감안하면 실질 계수는 4350%다.
작렬 1회의 계수를 사실상 8000%대로 끌어올려주는 것이나 다름이 없으며, 2회 전부 맞출 시 총 계수 16000%에 달한다. 판정 자체도 훌륭한 편이라 여러모로 완소 연마.
초기에 나왔을 당시에는 작렬 시전 속도를 느리게 만드는 탓에 호불호가 갈렸으나 2024/01/25 패치 이후로는 작렬 추가타가 최고 속도로 자동 시전되는 기능이 추가됨으로써 필수 연마가 되었다.
9.2.2. 질주 - 폭렬 연마
질주 - 폭렬 연마 | ||
| 패시브 | |
설명 | [스킬 기능] - [질주 - 폭렬 연마]의 모든 스킬 기능은 [좌/우] 시전 시에만 적용된다. - 시전 직후 1초간 무적 효과 - 타격 공격이 항상 고정 피해로 적용된다. - 시전 시 마다 폭발 질주 공격이 시전된다. - 질주 베기 공격이 추가된다. - 폭발 질주 스택이 2개 이상인 경우 모두 소모하고 가속 질주 베기를 사용한다. ※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
여명의 각성 버프를 키고 있어야 고정 피해가 되던 것이 상시 고정 피해로 바뀌고 질주 사용 시마다 계수 1910%의 질주 베기가 나가며 스택이 2개인 상태에서 질주를 사용했을 경우 이를 전부 소모해 계수 4202%의 가속 질주 베기를 시전한다.
2024/01/25 패치 전까지 평가는 전 캐릭터 연마 중에서도 최하위권을 달렸다. 원래 질주 자체가 유틸을 보고 쓰는 스킬이었지 딜링 용도로 쓰는 게 전혀 아닌데 이 연마는 어거지로 질주를 딜링기로 쓸 것을 강요하고 있었다. 연마가 추가된 의도 자체가 스킬이 가진 성향과 전혀 맞물리지 않았던 셈. 거기다 이 연마는 질주 버튼 입력 후 상하 키를 누르고 있어도 이동이 전혀 안 되고 직선으로만 이동한다는 매우 큰 문제점을 안고 있었다. 즉, 질주의 가장 큰 장점인 XY축의 자유로운 이동에서 Y축 이동을 없애버렸다.
질주의 가장 큰 장점을 해치는데다 원래의 사용 의도와 전혀 맞지 않고 세하의 스킬 포인트 자체도 빡빡하기 때문에 자연스레 버려진 연마가 되어 미래의 연마와 함께 웃음벨 취급을 당하고 있었다.
2024/01/25 패치로 동작이 기존 질주와 동일하게 변경되었으며 이에 따라 기존 질주처럼 상/하/좌/우로 이동할 수 있게 되었다. 또한 시전 즉시 1초간 무적이 되는 기능이 추가되어 생존 및 유틸기로서의 면모가 강화되었다. 버리는 것이나 다름이 없었던 패치 전과 비교하면 확실하게 질주에 스킬 포인트를 투자할 만한 가치가 생겼다.
9.2.3. 하늘베기 - 폭렬 연마
하늘베기 - 폭렬 연마 | ||
| 패시브 | |
설명 | [스킬 기능] - 별 가르기 공격과 대지 태우기 공격이 추가로 발생한다. ※ 연마로 추가되는 공격은 스킬 레벨에 영향받지 않는다. |
하늘베기 추가타 사용 시 계수 4840%의 별 가르기와 계수 4838%의 대지 태우기가 발생한다. 집중 포화 - 유성우와 같은 탄환 1개가 나오는 식으로, 오로지 추가타를 사용했을 경우에만 연마가 적용된다.
하늘베기를 26213%에 달하는 고계수 고정 피해 스킬로 만들어주므로 필수로 찍을 것이 권장된다. 기존의 스킬이 변형되지 않고 추가 공격이 나오는 식이라 플레이 방식에 지장을 주지 않는 것도 장점.
9.3. 폭렬탄
폭렬탄 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 3 | |
설명 | 건 블레이드로 찌르면서 막대한 위상력을 방출한다. "굉장해요! 한층 더 성장하셨군요!" - 양수연 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과 - [EX 발포] 시전 시, [폭렬탄]의 쿨타임 1초 감소 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 폭렬 고리: 물리 공격력의 68890% MP 300 소모, 쿨타임 50초 고정 |
레벨 3 | 고정 피해 폭렬 고리: 물리 공격력의 82670% MP 332 소모, 쿨타임 50초 고정 |
전방을 향해 거대한 포격을 발사한다. 지상 사용 시에는 공중에 살짝 뜬다.
전방 판정이 훌륭하며[19] 고정 피해 스킬 치고는 매우 계수가 높지만 그 대신 시전에 딜레이가 생각보다 길고 후방 판정 자체가 아예 없어 자칫 잘못 발사하면 그대로 스킬을 날려먹는다. 사용 시 위치 선정에 주의를 요한다.[20]
설명만 봐서는 공파탄이나 EX 공파탄처럼 단타로 보일 수 있지만 실제로는 5회 타격 스킬이다.
2024/09/19 스킬 리메이크 이전에는 전방에 연속 포격을 날리는 스킬이었다. 스킬 시전 시간이 길어서 중간에 슈퍼아머 크러시 스킬을 맞거나 적이 무적을 시전하면 그대로 딜로스로 이어진다는 단점이 있었지만 계수 자체는 90107%로 매우 높았던데다 체력 50% 이하 적에게 피해량 15%가 추가되는 기믹이 있었으며 흡입 / 좌우 전환 기능에 생각보다 후방 판정도 넓어 괜찮은 스킬이었다. 스킬 리메이크로 시전 모션을 상당수 생략했지만 계수는 조금 줄어들었고 체력 50% 이하 적에게 주는 피해량 증가는 물론 기존 폭렬탄에 있었던 흡입 기능과 후방 판정까지 사라져 스킬 리메이크의 아쉬운 요소 중 하나로 지적받는다.
9.4. 초가속
초가속 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 3 | |
설명 | 신체를 일시적으로 가속해 적을 추적, 반원으로 크게 주변 전체를 벤다. "따라잡을 수 있어! 너라면⋯!" - 이슬비 [스킬 기능] - 스킬 사용 중 무적 효과 - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 스킬 시전 중 80% 피해 감소 효과 - 결전기, 궁극기 스킬 시전 시, 쿨타임 1.5초 감소 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 초가속 검격: 물리 공격력의 49500% MP 450 소모, 쿨타임 30초 고정 |
레벨 3 | 고정 피해 초가속 검격: 물리 공격력의 59400% MP 482 소모, 쿨타임 30초 고정 |
적을 추적해 주변에 큰 검격을 날린다.
단타 고정 피해 스킬이며 시전 속도도 빠른데다 사용 후 살짝 공중에 뜬 상태가 되기 때문에 고도 조절에도 용이하다. 만약 타격 대상이 좀 더 높은 고도에 위치해 있다면 지상에 거의 닿지 않고 해당 고도에 맞춰 이동한다.
결전 요원 기술 치곤 낮은 계수가 걸리지만 그 대신 결전기 / 궁극기 사용 시마다 쿨타임이 1.5초 감소되는 효과가 있어 생각보다 빠른 재사용이 가능하다. 특히 결전기 중 폭령검은 마스터 큐브를 해금하면 발포 / 공파탄 / 집중 포화 / 영거리 포격 / EX 발포 / EX 공파탄을 사용할 때마다 쿨타임이 1초 감소되는 효과가 있어 쿨타임 돌리기에 유용하다.
다른 추적기들과 마찬가지로 다수의 적 중 누구를 추적할지 모르는 문제점은 여전하나 단일 개체를 상대하는 군프 이외의 상위 던전에서는 어지간하면 보스를 추적한다. 다만 상대의 정면으로 가거나 후방으로 이동하더라도 보스를 등지는 일이 있어 후속 스킬을 날릴 때는 방향키를 눌러 적을 향하도록 조정해줄 필요가 있다.
참고로 초가속의 쿨타임을 감소할 수 있는 결전기급 스킬에 태스크포스 스킬은 포함되지 않는다.
2024/09/19 스킬 리메이크 이전에는 계수가 높은 대신 고정 피해가 없는 초가속 - 베기와 계수는 조금 낮지만 고정 피해로 적용되는 초가속 - 발포로 스킬이 나뉘어져 있었다. 스킬 리메이크를 통해 초가속 - 발포는 삭제되고 초가속 - 베기 모션만이 초가속 검격으로 명칭이 바뀌어 유지되었는데 이펙트가 좀 더 화려해지고 궁극기 사용 시에도 쿨타임이 감소되도록 변경되었으며 무적 기능이 추가되었지만 그 대신 계수가 크게 낮아진데다 기존 초가속에 붙어있었던 체력 50% 이상 적에 대한 추가 피해량 15% 효과가 사라져 딜링 면에서는 손해를 보았다.
9.5. 궁극기 : 여명검
궁극기 : 여명검 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 건 블레이드에 위상력을 집중시켜 표적을 섬멸하는 궁극의 검격을 펼친다. "밤은 끝날 거야. 끝나게 해주겠어!" - 이세하 [스킬 기능] - 확정 조건부: 에어리얼 / 백어택 / 체이스 - 슈퍼아머 크래시 Lv.4 - 해당 스킬 시전 중 다른 스킬 시전 불가 - 던전 입장 후 1회만 사용 가능 - 시전 시, [작렬 충전] 최대치 획득 - 시전 시, [특수기] 쿨타임 초기화 - 위상력 100% 회복 - 스킬 시전 중 절대 무적 효과 * 모든 공격으로부터 방해받지 않는 상태 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.4 여명검 - 해방: 물리 공격력의 188370% |
레벨 2 | 고정 피해 슈퍼아머 크래시 Lv.4 여명검 - 해방: 물리 공격력의 216627% |
건 블레이드에 기를 모은 뒤 베는 모션으로 3타 공격이지만 거의 동시에 들어가기에 실성능상 단타 스킬이다. 무려 18만%를 트루대미지 + 단타[21]로 공격하는 엄청난 궁극기이며 성장계수 또한 27300%로 성장 잠재력이 높지만, 선딜이 길어 발동 타이밍을 잘 잡지 않으면 발동하기도 전에 스킬만 날아갈 수 있다.
스킬 설명에 나와있지 않지만 스킬 사용 후 죽어도 사라지지 않는 [리바운드][22] 버프를 획득한다.
10. 스킬 티켓
10.1. 보조기 : 집중 포화
보조기 : 집중 포화 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 적을 올려쳐 공중에 띄우고 위상력을 모아, 건 블레이드를 통해 포격 공격을 한다. "제길! 진짜 짜증나는 기술이야!" - 나타 | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 올려치기: 물리 공격력의 990% 지상 포격(타격 당): 물리 공격력의 1035% 공중 포격(타격 당): 물리 공격력의 1020% 올려치기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 1044% 지상 포격(타격 당)(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 1143% 공중 포격(타격 당)(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 1110% MP 174 소모, 쿨타임 25.5초 |
레벨 15 | 고정 피해 올려치기: 물리 공격력의 2376% 지상 포격(타격 당): 물리 공격력의 2491% 공중 포격(타격 당): 물리 공격력의 2448% 터뜨리기: 물리 공격력의 2159% 올려치기(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2500% 지상 포격(타격 당)(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2739% 공중 포격(타격 당)(특수요원 전직 시): 물리 공격력의 2664% MP 333 소모, 쿨타임 25.5초 | |
스킬 큐브 | 어드밴스 | 추가 입력으로 연계기 발동 공중에 뜬 적을 추격해 검으로 내려친다. |
익스퍼트 | 능력치 강화 위상력 개방 시 대미지 증가 10% | |
마스터 | 기능 강화 집중 포화의 모든 공격이 [에어리얼 / 백어택 / 체이스]로 적용된다. 에어리얼 시 피해량 증가 10% |
지상 사용은 하늘베기 모션처럼 올려벤 뒤 공중으로 공파탄을 2회 날린 뒤 발포 마지막 타격처럼 추격타, 공중 사용은 지상을 향해 공파탄을 3회 날리고 발포 마지막 타격처럼 추격타를 가한다. 판정, 성능 둘 다 무난하지만 쿨타임이 긴 것이 흠이다. 다만 준결전기급으로 생각하면 꽤 괜찮은 편. 이전에는 공중 추가타가 지상에 착지해버리는 문제가 있었으나 패치로 공중에서 끝나도록 변경되었으니 안심하고 작렬을 날리자.
옛날에는 하늘베기, 폭령검과 경쟁하는 스킬이었다. 그러다가 하늘베기가 상향되고 폭령검이 베리타 셋 효과를 받으면서 버려졌는데, 대정화작전 스킬 각성으로 날아올랐다. 그 후에 에체백 확정이 달리면서 상향이 됐지만 스킬 각성에는 받지 못해 계륵 패치가 됐다.
10.1.1. 보조기 : 집중 포화 - 승천의 불꽃
보조기 : 집중 포화 - 승천의 불꽃 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | [스킬 각성] 승천의 불꽃 건 블레이드에 위상력을 집중시키고 발사한다. 발사된 불꽃이 땅에 닿으면 승천의 불꽃 지대를 생성하여 적을 공격한다. 지상에서 스킬 발동 시에도 에어리얼 효과를 받을 수 있으며 반드시 백어택 판정으로 적중한다. ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 고정 피해 강화 포격: 물리 공격력의 1800% 승천의 불꽃: 물리 공격력의 2698% MP 174 소모, 쿨타임 25.5초 |
레벨 15 | 고정 피해 강화 포격: 물리 공격력의 4319% 승천의 불꽃: 물리 공격력의 6422% MP 333 소모, 쿨타임 25.5초 |
일부 던전에서 등장하는 암광 세하가 사용하는 패턴과 비슷하다. 지상 사용 기준, 위로 떠오르며 대각선으로 공파탄을 하나 쏴 화염 지대를 형성하고 거기서 승천의 불꽃이 올라온다. 공중에서는 공중으로 떠오르는 과정 빼고 모두 똑같다.# 단, 올라오는 불꽃이 유도되는 방식이 아니고 그냥 한자리에서 계속 올라오는 방식. 계수도 적당하고 확정 에백이 붙어서 딜은 잘 나온다. 승천의 불꽃은 타격시간이 좀 길지만 설치기인지라 크게 신경 쓰는 유저는 없다.
10.1.2. 보조기 : 집중 포화 - 유성우
보조기 : 집중 포화 - 유성우 | ||
액티브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | [스킬 각성] 유성우 위상력의 탄환을 무수한 유성으로 형상화해서 지상을 폭격한다. 스킬 기능 - 80% 피해 감소 상태 ※각성한 스킬은 옵션큐브의 효과만 적용된다. | |
효과 | 레벨 1 | 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택 고정 피해 유성의 심판: 물리 공격력의 5850% MP 174 소모, 쿨타임 25초 |
레벨 15 | 확정 판정 - 에어리얼 / 체이스 / 백어택 고정 피해 유성의 심판: 물리 공격력의 14040% MP 333 소모, 쿨타임 25초 |
거울잡이 니토크리스의 광역 공격과 비슷한 형태로 변경된다.
유성검과 비견되거나 더 넓은 범위의 광역 공격이 확정 에체백으로 기존 집증포화보다 많이 높은 계수로 빠르게 들어가기 때문에 추가상향 전부터 선호도가 높았고, 추기상향으로 시전 시간 감소, 범위 상향, 계수 추가 증가로 스킬 큐브 패치 직후, 매물이 없어서 못사는 수준이 되었다. 유성우 또한 승천의 불꽃과 마찬가지로 설치가 가능하다. 탄환이 떨어지기 전에 캔슬하면 그대로 증발하니 주의.
단점이라면 유성우가 이세하 바로 앞쪽에 떨어지는 형태라 뒤쪽에는 잘 안 맞는다는 점, 유성우 탄환 하나하나에 타격 판정이 있어서 중심부에서 조금만 벗어나도 타격횟수가 줄어든다는 점이 있다. 스킬 범위 중심부에서 조금만 멀어져도 가장자리에 떨어지는 탄환이 맞지 않아 손실이 생긴다.
[1] 초기 개발진이 엘소드에서 건너왔던 사람들로 이루어져있던 터라 엘소드의 그것과 완전히 모션이 똑같다. 커맨드 마저 공중 대시 ZZZ로 동일.[특수요원] [3] 위상력 개방, 여명의 각성 레벨 10 기준[4] 극대작렬 기준으로도 표면상 쿨대비 계수는 4-5순위 정도이나 쿨타임 초기화를 감안하면 실질적으로 3배가량 상승해 세하의 스킬중 1위이다.[5] 현재 질주의 돌격 모션 이후 추가타 사용 시 적의 배후로 이동하여 포격을 날렸다.[6] 근접 공격 중에서도 반격이 불가능한 것이 있었으며 충격파 같은 공격은 원거리 공격임에도 반격이 가능하기도 했다.[7] 현재는 검을 사용하는 일부 차원종에게 이 '반격 판정'의 공격이 남아있는 것이 전부다.[8] T.리벨리온 임팩트 제외[A] T.리벨리온 포메이션 : B-긴급투입 레벨 3 기준[10] T.리벨리온 임팩트 제외[A] [12] 잡기 타격 공격 제외[13] 원래 화염 분쇄에만 잡기 면역이 있어서 잡면으로써의 중요도가 높았지만 패치로 위상 작렬검이랑 여명의 각성에도 잡기 면역이 생겨서 잡면으로서의 중요도는 어느 정도 빛이 바랬다.[14] 화염 피해 제외[15] 극: 원 아이드 잭 실드 2개 + 모듈 튜닝 + 콤비네이션 아바타 튜닝을 포함해서 23레벨이 되며, 23레벨 기준 작렬 포격까지 발생 시 계수 50660%에 달한다. 이는 세하의 일반기 중에서도 가장 높은 계수이며 결전기 중 가장 강한 초신성 3단계 차징도 가볍게 압도한다.[16] 몹들이 중앙으로 쭉 모이는 게 아니라 상하로만 이동했다.[17] 지속시간 30초, 총 물리 공격력 +5%, 이동 속도 10%, 위상력 개방 시 대미지 증가 30%, 에어리얼/백어택 시 치명타 피해량 30%[18] 최대 10스택, 물리 공격력 500(+스택 당 100)[19] 특히 y축은 그레모리 과학 시설 시작 위치에서 바로 폭렬탄을 시전해도 원더 그레모리 타워에 맞을 정도로 매우 넓다.[20] 특히 제일 실수하기 쉬운 부분이 초가속 후 폭렬탄 발사인데, 스킬 리메이크 이후 초가속의 착지 위치가 상당히 애매하게 바뀌어서 방향을 잘못 잡아 스킬을 날려먹기 쉬운 편이다. 초가속 후 다른 스킬을 쓰거나 아예 폭렬탄 → 초가속으로 스킬 순서를 바꾸는 것이 좋다.[21] 정확히는 매우 빠른 3연타[22] 물리/마법 공격력 100, 공격 속도 5%, 주는 피해량 5%