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스탠드 유저 | 스틸리 댄 | ||||
명칭 유래 | 타로 카드 6번 연인 | ||||
타입 | 원격조작형 비인간형 | ||||
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러버즈 | |||||
파괴력 - E | 스피드 - D | 사정거리 - A | |||
지속력 - A | 정밀동작성 - D | 성장성 - E |
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"알겠냐, 이 세상에선 자기 주제를 잘 아는 놈이 이기는 거야! 모든 건... 자기가 약하단 걸 알 때 시작된다!"
1. 개요
SS | TVA 아이캐치 | |
16화 | 17화 |
만화 죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈의 등장인물 스틸리 댄의 스탠드.
타로 카드의 제 6번 연인에 해당하는 스탠드.
2. 외형 및 특징
뇌 혈관을 터널처럼 여유롭게 지나다닐 정도의 초소형 스탠드. 신체는 곤충이나 갑각류, 얼굴은 모기를 닮은 마치 로봇같은 외형을 하고 있다. 화집 'JOJOVELLER'에 따르면 스탠드체의 디자인은 1986년 SF 영화 '조니 5 파괴 작전(Short Circuit)'에 등장하는 로봇 'Nomi and Hae'의 모습을 따온 것이라고 한다.러버즈가 등장하는 에피소드에서는 기존의 스탠드를 매우 작게 축소시켜서 싸우는 방법이 등장했는데, 카쿄인이 해당 방법을 제일 먼저 고안하여 폴나레프와 함께 죠셉의 몸 속을 탐험했다. 단, 정신력 소모가 매우 커서 오랫동안 쓰긴 힘들다고 한다. 러버즈 이후로는 완벽하게 잊혀져서 죠죠 특유의 일회용 설정으로 남고 끝났으나, 8부 죠죠리온에서 킬러 퀸이 시어 하트 어택을 사용했을 때 작게 축고시키는 모습이 나왔다.
일순 후를 다룬 스틸 볼 런에서는 일순 후 엔야 가일과 똑같이 생긴 점쟁이 노파가 포코로코의 타로 점을 칠 때 집어든 카드가 러버즈 카드다. 3부에서 엔야 할멈을 죽인 것이 러버즈임을 생각하면 기묘하다.
3. 능력
타인에게 기생하는 기생충과 같은 스탠드. 스탠드의 크기를 최대한 줄이면 뇌 혈관 내부를 돌아다닐 정도다. 러버즈는 세포 사이즈의 레벨이라 러버즈의 존재를 미리 알지 못하면 스탠드체를 인식하는 것은 매우 어렵기에 압도적인 시력과 정밀성을 지닌 스타 플래티나를 지닌 죠타로조차 처음에는 인식하지 못했다.대미지 피드백과 그 외의 여러가지 능력을 갖추고 있기에 능력이 오직 동반자살밖에 없는 하이웨이 투 헬의 상위호환이라고 할 수 있다.
여담이지만 사용자가 석가면의 흡혈귀가 되는 경우의 판정이 어떨지 의문이 생기는 스탠드이기도 하다. 고통 공유여서 웬만한 공격으로는 고통을 안느끼는 흡혈귀의 특성상 무쓸모한 스탠드가 된다 VS 인질은 인간이기 때문에 러버즈의 본체가 고통을 못 느끼더라도 인질은 고통을 입는다로 나뉜다.
3.1. 스탯
- 사정거리 A
스탠드 자체는 약한 대신 한 번 몸 속에 들어가면 수백 킬로미터 떨어져 있어도 능력이 닿는다고 한다. 굳이 '몸에 들어가면'을 언급한 것을 보면 원격으로 파견해서 잠입시킬 수는 없는 것 같다. 때문에 스틸리 댄은 어쨌든 죠타로 일행에게 접근해야만 했다.
3.2. 대미지 피드백
러버즈의 핵심 능력. 본체의 고통을 기생 대상에게 증폭해서 피드백한다. 왼손이 의수인 죠셉에게도 왼손의 고통을 전달한다. 이 능력 때문에 죠타로 일행은 러버즈가 죠셉의 신체에서 나갈 때까지 스틸리 댄을 공격할 수 없었다.작중에서 러버즈가 뇌의 통증 수용기를 자극하여 스틸리 댄의 고통을 몇 배로 피드백한다고 설명하는데, 단순히 고통만 전달하는 것이라면 죠셉이 뒤로 몇 미터를 날아가거나, 스틸리 댄이 펀치를 맞은 부위에 죠셉 역시 피가 터져 나오는 장면을 설명할 수 없으니, 실제로는 신경 수용기와 접촉하는건 그냥 조건에 불과하고 스탠드의 힘으로 데미지를 증폭 피드백하는 것 같다.
3.3. 둔갑
하이어로팬트 그린으로 둔갑한 러버즈 |
3.4. 클론 생성 및 분열
3.5. 육신의 싹 설치
정확히는 DIO의 흡혈귀로서의 능력을 세포를 다루는 능력으로 응용한 것이므로 엄밀히는 러버즈의 능력은 아니다.
4. 단점
- 파괴력 E + 스피드 D
스틸리 댄의 말처럼 러버즈는 머리카락조차 움직이지 못할 정도로 약해서 뇌를 단번에 파괴할 수 없다. 갉아내면서 분신을 만드는 마치 암이나 바이러스같은 방식을 쓰면 살상이 가능할지도 모르지만, 작중 묘사를 보면 분신들은 수동으로 조종해야 한다. 또한 잡을 방법만 있다면 쉽게 처리되어 버린다. 우선 소형화는 다른 스탠드 유저도 가능하고, 시야를 공유하는 스탠드나 죠셉의 염사처럼 위치 파악이 가능한 능력이 있다면 추적해서 싸울 수 있다. 그리고 스타 플라티나 급의 정확도가 필요하긴 해도, 강한 스탠드 유저가 주의한다면 아예 몸에 들어가기 전에 붙잡힌다. 이 경우엔 손가락으로 잡는 것만으로도 짜부라지는 중상을 입는다.
- 피드백의 한계
대미지를 전달하려면 우선 본체가 맞아야 해서 인질극으로 사용하는 것이 한계다. 거기에 상대하는 인물과 인질이 별개인 상황에서, 상대가 인질이 죽든 말든 줘 팰 작정이라면 물귀신 이상의 의미가 없다. 작중 죠타로도 인질인 죠스타가 죽기 전에 이새끼부터 죽여버리겠다고 그냥 패려다가 동료들이 겨우 말렸다.[2][3] 이 때 본체와 스탠드는 둘 다 할 수 있는게 없어서 당황하기도 했다. 또한, 작중에서는 물리적으로 받는 타격에 대해 피드백되는 부분만 등장했기에 스탠드 능력을 피드백하지 못한다면 특수능력에 당할 위험이 있다. 이니그마로 종이로 만든 뒤 찢어버리거나, 더 그레이트풀 데드로 노화시켜 자연사로 죽이거나 하는 등 능력으로 죽일 요소는 얼마든지 많다.
- 긴 설치 시간
육신의 싹을 설치하는 데 시간이 오래 걸린다. 사실 본인의 능력이 아닌 관계로 이 부분은 어쩔 수 없었을 것.
- 데미지 공유
눈에 안 띌 정도로 크기가 작다는 게 오히려 독이 되어서, 아무리 약한 공격을 받아도 스탠드체에게는 매우 큰 피해로 되돌아온다. 당연히 본체에게 전달되는 데미지도 매우 커지며, 실제로 스타 플래티나가 아주 살짝만 러버즈를 손가락으로 눌렀더니 댄은 온몸이 으스러지는 모습을 보여주었다.
- 번외 - 사용자의 성격
러버즈는 스타 플래티나조차 알아챌 수 없는 스텔스 성능에 압도적인 사거리를 갖고 있었기 때문에, 몰래 몸 속에 잠입시킨 후 멀리 도망가서 거리를 벌린 후 대미지 피드백으로 공격했어도 충분히 죠셉을 무력화할 수 있었을 것이다. 하지만 스틸리 댄은 굳이 자신을 죠타로 일행에게 노출시켰고 심지어 혼자였는데다 그 이후로도 죠타로에게 티배깅을 하느라 시간을 낭비했다. 사실 대미지 피드백 까지 갈 것도 없이 잠입시켜서 육신의 싹이 완전히 심어질 때 까지 버텼어도 죠타로 일행은 알아채지 못했을 가능성이 높다.
5. 미디어 믹스
5.1. 미래를 위한 유산
유일무이한 슈팅 미니게임에서 등장한다. 이런 게임이 다 그렇듯 좌우형 강제 횡스크롤식 슈팅 게임. 플레이어는 하이어로팬트 그린과 실버 채리엇을 가지고 시작한다. 플레이어 측 기능은- 사격 - 약 공격과 강 공격으로 사용한다. 에메랄드 스플래쉬를 발사하는 공격. 레벨 업 아이템을 얻으면 더 강해진다.
- 돌진 - 실버 채리엇을 돌진 시켜서 싸우게 한다. 발동은 중 공격과 스탠드 버튼. 돌진 방향은 방향키 입력 방향으로 전진한다. 한두방 정도의 졸개는 그냥 쓸어버리며 체력이 높은 적에게는 달라붙어서 미친듯이 난무를 가하고 돌아온다.
- 법황의 결계 - R1키를 이용하여 갈스패닉같은 땅따먹기 식으로 선을 생성한 후 선과 선의 끝을 연결해서 결계를 생성한다. 결계는 안으로 들어온 모든 적에게 데미지를 입히고 적의 미사일도 막아준다. 단 시간이 지나거나 일정 데미지를 커버하면 사라진다.
- 스피드 조절 - L1키로 스피드를 올리고 L2 키로 스피드를 내릴수 있다. 본인 마음대로 할것.
그 외에 실버 채리엇을 돌진 시키지 않는다면 실버 채리엇이 있는 방향으로 날아온 모든 장탄을 자동적으로 방어해준다. 참고로 실버 채리엇은 내구도 제한이 없다!
적은 총 10종류로, 다음과 같다.
- 러버즈 - 일반 러버즈. 떼로 다닐때도 있고 홀로 다닐때도 있다. 공격 패턴은 미사일 발사.
- 강화 러버즈 1 - 붉은색의 러버즈로 내구도가 높아졌다, 그 외에는 동일.
- 강화 러버즈 2 - 검은색의 러버즈로 죽이면 다시 두개의 강화 러버즈 2로 분리된다. 총 4번까지 분할하며 4번째에서는 일반 러버즈가 된다.
- 하이어로팬트 그린 - 하이어로팬트 그린으로 변신해서 공격해온다. 공격 방식은 8방향 에메랄드 스플래쉬. 내구도도 높다.
- 리스폰(?) - 거품같이 생긴 것으로 여기서 무한정 러버즈를 생산해낸다.
- 육아 조각 - 마치 슈퍼 마리오의 체인 춉처럼 제자리에서 이리저리 움직인다.
- 철분 - 적이라기보단 그냥 위험한 조형물. 내구도가 엄청 높아서 웬만하면 안부서진다. 닿으면 데미지를 입는다.
- 적혈구 - 철분과 동일하지만 내구도가 많이 약해서 한두방에 부숴진다.
- 러버즈 본체 - 중간보스. 거대하며 강화 러버즈 1을 소환하거나 집게로 체인 춉 처럼 공격한다.
- 러버즈 본체 + 육아 - 육아에 둘러싸인 러버즈로 최종 보스. 육아에 둘러싸인 동안은 공격받지 않는다. 육아를 이용하여 미사일을 발사하거나 체인 춉 처럼 공격한다. 육아가 파괴되면 일정 시간 후 다시 복구되는데 이 틈에 러버즈 본체를 공격할수 있다.
시크릿 팩터는 하이스코어를 달성시키는 것 실버 채리엇을 최대한 덜 사용 하고 법황의 결계를 될수 있는 한 많이 사용해서 하이스코어를 만들어 클리어 하면 달성된다.
[1] 일반적으로 '본체의 성우 = 스탠드의 성우'이지만, 매체들 중에서 본체의 목소리임이 뚜렷한 소리를 내지 않아 불명확하다.[2] 당연히 할아버지인 죠셉이 죽든지 말든지 상관없던게 아니고 이때 죠타로는 욱하는 성격이였기 때문. 저 생각도 죽든지 말든지가 아니라 내가 패도 할아버지가 버티겠지라는 뜻이기도 하고 이 성격은 후에 디오전에서는 이 성격 때문에 죠셉의 충고에도 디오에게 다가가다가 고전하며 4부부터는 나이를 먹어서 그런지 이런 성격이 많이 줄어든다.[3] 반대로 6부에서는 본인의 딸 죠린이 죽든지 말든지 푸치 신부를 먼저 쳤으면 이겼을 본 상황과 180도 다른 상황이 생기고 만다.