1. 개요2. 미니미
2.1. 일반 등급
3. 마법4. 보조/설치5. 수호자6. 주문2.1.1. 불 주사위
2.2. 희귀 등급2.1.1.1. 장단점
2.1.2. 전기 주사위2.1.2.1. 장단점
2.1.3. 바람 주사위2.1.3.1. 장단점
2.1.4. 얼음 주사위2.1.4.1. 장단점
2.1.5. 방패 주사위2.1.5.1. 장단점
2.2.1. 회복 주사위
2.3. 영웅 등급2.2.1.1. 장단점
2.2.2. (구)빛 주사위2.2.3. 새총 주사위2.2.4. 정화 주사위2.2.5. 감염 주사위2.2.6. 전지 주사위2.2.7. (현)모래 주사위2.3.1. 소환 주사위2.3.2. 화염 주사위2.3.3. 암살 주사위2.3.4. 플래시 주사위
2.4. 전설 등급2.3.4.1. 장단점
2.3.5. 비비탄 주사위2.3.6. 돌격 주사위2.3.7. 혼돈 주사위2.3.8. 골렘 주사위2.3.9. 기어 주사위2.3.9.1. 장단점
2.3.10. 눈덩이 주사위2.3.11. 균열 주사위2.3.12. 대포 주사위2.3.13. 멈춰! 주사위2.4.1. 총 주사위
2.4.1.1. 장단점
2.4.2. 사탕 주사위2.4.3. 태양 주사위2.4.4. 저주 주사위2.4.5. 끈끈이 주사위2.4.5.1. 장단점
2.4.6. 별 주사위2.4.7. 빔 주사위2.4.8. 광폭 주사위2.4.9. 특공대 주사위2.4.10. 자폭 주사위2.4.11. 태풍 주사위2.4.12. 마피아 주사위2.4.12.1. 장단점
2.4.13. 과녁 주사위2.4.14. 위성 주사위2.4.15. 전투기 주사위2.4.15.1. 장단점
2.4.16. 폭죽 주사위2.4.17. 올가미 주사위2.4.18. 조준경 주사위2.4.19. 중력 주사위2.4.19.1. 장단점
2.4.20. 악몽 주사위2.4.21. 텔레포트 주사위2.4.22. 눈보라 주사위2.4.22.1. 장단점
2.4.23. 번개 주사위2.4.23.1. 장단점
2.4.24. 비눗방울 주사위2.4.25. 원자 주사위2.4.26. 흡수 주사위2.4.27. 오공 주사위2.4.28. 가시방패 주사위2.4.29. 핵 주사위1. 개요
랜덤 다이스(Random Dice): 워즈의 주사위를 서술하는 문서.
전작과는 다르게 주사위들이 의인화 되었다.
의인화 된 주사위는 '미니미'이다.
또한 이번 작에서는 주사위의 눈에 따라 능력이 달라지는 경우가 생겼는데, 성장형의 경우 주사위의 눈이 높을수록 그 미니미의 전체적인 능력치가 강력해지며, 증가형은 주사위의 눈에 따라 소환되는 미니미들의 마릿수가 증가한다. 고정형은 대부분의 보조형 주사위가 가진 방식으로 주사위의 눈에 따라 능력이 변동되지 않는다.
캐릭터들의 레벨 시작점이 각각 다르다는 점이[2] 클래시 로얄과 비슷하다.
초소형 미니미는 새총, 전기 주사위와 같이 매우 작은 미니미, 소형 미니미는 불, 바람, 얼음 미니미와 같이 작은 미니미, 중형 미니미는 소환, 혼돈 미니미와 같이 키가 큰 미니미, 대형 미니미는 초대형 미니미와 비슷하나 약간 더 작은 미니미(사탕, 돌격 미니미가 포함), 초대형 미니미는 덩치와 키가 매우 큰 미니미(태양, 방패 미니미가 포함)이다.
미니미들의 스킬 중 즉사라는 게 있는데 전작처럼 미니미를 즉사시키는 것이다. 전작의 죽음,지옥의 즉사가 빅 몬스터, 보스 몬스터를 즉사시키지 않듯이 이번 작의 즉사도 수호자, 보스 등의 강력한 존재는 즉사시킬 수 없다.
전작의 주사위들이 많이 넘어왔으며, 워즈 오리지널은 정화[3], 전지, 대포,멈춰,플래시,돌격,혼돈,골렘,비비탄, 특공대,사탕,빔,중력[4],번개[5],초월,오공,가시방패,
2. 미니미
의인화된 주사위들을 소환하는 주사위들이다. 미니미가 소환되지 않는 주사위만 들고가는 것은 클래시 로얄에서 올스펠덱을 들고가는 것이랑 똑같으므로, 미니미에 나열되어 있는 불부터 가시방패[6]까지의 주사위들 중 적어도 1~3개는 들고 가는 것이 필수.2.1. 일반 등급
게임을 시작했을 때 기본적으로 지급되는 미니미들, 공통점이라면 각자 강약점이 뚜렷하며 클래스 1부터 시작한다는 점이다. 클래스 1부터 시작한다는 것은 클래스의 가격이 매우 싸다는 장점이 생기는 것이다. 주로 일반 등급 5인방으로 불린다.2.1.1. 불 주사위
<colbgcolor=#8790AF><colcolor=#ffffff> 불 주사위 | |||
공격력 | 25 | <colbgcolor=#8790AF> 초당 공격력 | 19.38 |
사정거리 | 근거리 | 공격 대상 | 지상 |
체력 | 180 | 스킬 효과 | 40 |
이동 속도 | 매우 빠름 |
커다란 화염 칼을 휘두르는 불 주사위는 작지만 튼튼한 체력을 갖고 있습니다.
불타오르는 검을 무기로 사용하는 빨간색 소형 미니미.
전반적인 스탯이 모두 높은 올라운더 근접 주사위다.
기본 주사위임에도 불구하고 일반 등급 중 유일하게 광역 스킬을 가지고 있어서 은근 쎄다. 일반 등급 5인방 중에서 근접 미니미들 중 가장 밸런스가 잘 갖춰진 미니미로 평가받는다. 또한 매우 강한 데미지의 광역 공격 스킬이 있기 때문에 체력 낮은 원거리 미니미에게 잘 붙기만 하면 쉽게 이길 수 있다.
기본적인 체력도 높아서 웬만한 공격은 맞아도 잘 버티는 편.
증가형이였으나, 텔레포트 주사위를 사용한 불덱의 등장으로 떡상하여 1월 9일부로 패치되었다.
게임도 집중해서 하며, 축구에서 골을 넣으면 열렬히 환호한다.
2.1.1.1. 장단점
장점
- 빠른 이동속도
불 주사위는 미니미들 중 상당히 빠른 속도를 가진 주사위이다. 이 빠른 이동속도로 다른 적 미니미의 출입을 봉쇄 시켜버릴 수도 있다.
- 높은 체력
소형 미니미지만 그래도 체력이 준수하다. 초반에는 방패 주사위 다음의 탱커이며, 많이 모이면 원거리 미니미들의 공격을 맞아가면서도 다가가는 모습을 볼 수 있다.
- 준수한 공격력에 광역 공격 스킬
처음 지급되는 주사위임에도 불가하고 많이 쓰이는 이유가 공격력이 적당하고 상당히 높은 데미지를 찍어박는 광역 공격 스킬이 있어서다. 아무리 체력이 높은 초대형 주사위가 공격을 해도 이기는 경우가 대부분이다.
단점
- 대공 불가
이녀석의 가장 큰 패널티로, 다 좋은데 대공이 불가능하다. 이로 인해 새총, 비비탄 미니미가 많이 쌓이면 체력 높은 샌드백이 되어버린다(...)
2.1.2. 전기 주사위
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 지속시간 | 미니미 수 | 효과 확률 | 공격 대상 | |
클래스 1 | 성장형 | 미니미 | 10 | 25 | 근거리 | 45 | 1 | x3 | 2.5% | 지상 |
체구가 작은 전기 주사위는 작은 체구 덕분에 넓은 전장을 빠르게 이동합니다.
작다고 무시하지 마세요! 낮은 확률로 가끔 상대를 스턴 상태로 만듭니다.
작다고 무시하지 마세요! 낮은 확률로 가끔 상대를 스턴 상태로 만듭니다.
체력이 가장 낮지만 공격력이 매우 높고, 3마리가 기본적으로 지급되기 때문에 중간에 막는 미니미만 없으면 빠르게 달려가 공격을 별로 받지 않고 원거리 미니미들에게 다가가서 암살하는 편안한 플레이가 가능해진다. 하지만 공중 미니미들에게 취약하고, 탱커 미니미들, 공격속도가 빠른 미니미들, 광역 공격을 하는 미니미들에게 약하다는 점은 잊지 말자.[7]
세상 무서운 줄 모르고 전장을 엉망진창으로 만드는 잼민이 들이라고 묘사되었다.
2.1.2.1. 장단점
장점- 엄청난 기동성
이 세상 무서운 줄 모르는 잼민이들은 빠른 속도로 전장을 엉망진창으로 만든다고[8] 묘사된것처럼 세상 무서운 줄 모르고 무지막지한 속도로 뛰어다닌다. 그 때문에 투사체 공격 같은 건 피할 수도 있으며 신의 장난에서 이속 버프를 받으면 순간이동하는것마냥 뛰어다닌다.
- 기본적 물량
1성부터 3마리가 지급된다. 가뜩이나 이속도 빠른 3마리가 마구 뛰어다니며 미니미들을 패면서 전장을 엉망진창으로 만들며 난리통을 만든다.
- 소소한 디버프
이건 얻어 걸리는거나 마찬가지기는 하지만 거의 모든 게임에서 스턴은 최상위급 CC기이기에 좋은 편이다.
단점
- 광역 피해에 매우 취약함
빠른 이동속도와 기본 3마리를 대가로 체력이 낮은 편인데, 활성화 별, 대포 등 광역 피해가 쎈 미니미에게 한방 맞으면 사라진다. 또 수호자 등장 데미지에 즉사하거나(저눈금) 빈사가 되며(고눈금...) 그마저도 기절이 걸려 그냥 죽는다.
- 대공 불가
대공이 안된다. 비비탄, 전투기[9] 새총,별똥별 미니미에게 아주 잘 썰려나간다.
2.1.3. 바람 주사위
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 스킬 효과 | 공격 속도 | 공격 대상 | |
클래스 1 | 증가형 | 미니미 | 원거리 | 1.1초 | 지상/공중 |
활과 화살을 사용하여 적에게 원거리 공격을 합니다.
어디선가 서늘한 바람이 불어온다면 그것은 바람 주사위의 화살일 거에요!
어디선가 서늘한 바람이 불어온다면 그것은 바람 주사위의 화살일 거에요!
일반 캐릭터 5인방의 원거리 미니미들 중 하나로, 체력이 낮지만 매우 긴 사거리와 준수한 공격력으로 상당히 강력하다. 물론 기습에는 약한 편이지만, 여타 다른 게임들처럼 모일 시 매우 위협적이기 때문에 물량전으로 스노우볼을 굴릴 수 있다. 하지만 공격력이 강하거나 기습에 강한 근접 미니미들이 다가온다면, 거의 바람 주사위는 죽었다고 봐도 무방하다.
2.1.3.1. 장단점
장점- 긴 사정거리
바람 주사위의 사정거리는 상당히 긴 편으로 바람 주사위가 쌓인다면 원거리에서 상대 미니미들을 안정적으로 제거할 수 있다.
단점
- 물량 미니미의 한계
증가형이기에 눈금수가 늘어나도 마릿수만 늘어나고 스탯은 안 증가한다. 물량의 특성상 단일 개체의 스탯은 저조한 편이므로 광역 미니미에게 걍 사라진다.
2.1.4. 얼음 주사위
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 지속시간 | 효과 확률 | 공격 대상 | |
클래스 1 | 증가형 | 미니미 | 원거리 | 2초 | 27% | 지상/공중 |
얼음 주사위의 지팡이에는 특별한 마법이 부여되어있습니다. 적을 얼릴 수 있거든요!
공격 시 낮은 확률로 적을 얼립니다. 성장할수록 빙결 시간이 증가합니다.
공격 시 낮은 확률로 적을 얼립니다. 성장할수록 빙결 시간이 증가합니다.
바람 주사위와 같은 원거리 미니미으로, 바람 주사위보다 공격력이 낮지만, 체력이 높고, 적을 얼린다는 특수능력이 있다. 바람 주사위보다 더욱 많이 쓰이는데, 물량으로 모일 시 화력은 바람 주사위보다 떨어지지만, 적들이 올 시 다같이 공격하여 적의 체력을 녹여버림과 동시에 얼려 무용지물로 만들 수 있다.
2.1.4.1. 장단점
장점- 쓸모 있는 디버프
적을 얼려 무용지물로 만드는 디버프를 들고 나왔다. 스턴으로 적을 얼려 마구 팰 수 있다.[10] 태생이 물량인 만큼 매우 강력한 모습을 보여준다.
단점
*물량 미니미의 한계
광역 피해에 매우 취약하며 단일 개체 하나하나의 스탯이 저조한 편이라 각개격파 당한다면 얼려도 쓸모없어진다.
*물량 미니미의 한계
광역 피해에 매우 취약하며 단일 개체 하나하나의 스탯이 저조한 편이라 각개격파 당한다면 얼려도 쓸모없어진다.
2.1.5. 방패 주사위
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | |
클래스 1 | 성장형 | 미니미 | 근거리 | 지상 |
방패 주사위는 덩치에 어울리지 않게 부끄러움이 많습니다.
하지만 전장에서는 커다란 방패로 아군의 든든한 방어벽이 되어 줍니다.
하지만 전장에서는 커다란 방패로 아군의 든든한 방어벽이 되어 줍니다.
물론 초반엔 매우 높은 체력 때문에 초보들의 최애 주사위로 변한다. 하지만 딸리는 화력으로 인해 중반부터는 잘 안 쓰이게 된다. 하지만 후반에 심심풀이로 이녀석을 쓰는 경우를 볼 수는 있다.
이렇게 가장 최하위권 소리를 들어도, 덱은 몇가지 있다.
이녀석 뒤에 원거리 주사위를 나두면 고화력과 높은 탱킹을 낼 수 있고, 이녀석 보다 더욱 관짝인 화염 주사위를 1v1로 이기는 모습을 보여준다.[11]
요리를 의외로 잘한다고 한다.
최근 흡수, 회복과 같이 쓰는 추세다.
2.1.5.1. 장단점
장점- 높은 체력
순수 체력이 미니미들 중 가장 높다. 당연히 대부분의 한방딜은 버티며 초보자들이 업그레이드 하다 보면 넥서스의 한 방 데미지를 버티게 된다. 보스전에서도 샌드백 역할로 활약 중. 흡수 주사위와 궁합이 좋은 이유다.
단점
- 체력 빼고 거의 다
방패의 공격력은 그렇게 큰 방패로 찍어 누르는데도 처참하며 사정거리도 짧고 대공이 안 된다. 진짜 체력 빼고 다 단점.
2.2. 희귀 등급
클래스 3부터 시작한다. 일반 미니미보단 약간 더 강력하거나 준수한 성능을 보인다.2.2.1. 회복 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 스킬 효과 | 효과 반경 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 3 | 증가형 | 미니미 | 원거리 | 4 | 지상/공중 | 빠름 |
회복 주사위는 온순하고 착해 전장의 선봉대는 될 수 없지만 아군을 치유할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
일정 시간마다 범위 내 가장 낮은 체력의 아군을 회복시킵니다.
[스킬] 회복을 사용하여 정면 4의 영역 중 미니미 1마리에게 22.9+x체력을 회복해 주고 기본 18.3+x의 데미지를 줍니다.
메인 퀘스트를 진행하다보면 자동으로 얻을 수 있다.일정 시간마다 범위 내 가장 낮은 체력의 아군을 회복시킵니다.
[스킬] 회복을 사용하여 정면 4의 영역 중 미니미 1마리에게 22.9+x체력을 회복해 주고 기본 18.3+x의 데미지를 줍니다.
자신의 넥서스도 치유 할 수 있는 것으로 보인다. 다만 넥서스는 타겟이 되지 않기 때문에 광역 힐로만 치유될 수 있다.
자신의 체력과 같은 팀 미니미의 체력을 회복해주는 힐러다. 전투력은 그리 강하지 않지만 공중 미니미들을 공격할 수 있고, 앞에 탱킹 미니미가 있고 회복 주사위의 수가 많아진다면 계속 서로의 체력을 회복하여 역대 최고의 스노우볼을 굴릴 수 있다.[12]
2.2.1.1. 장단점
장점- 준수한 능력치
치유기를 가진 얼마 안 되는 주사위들 중에서도 능력치가 준수한 편이다. 회복이 쌓이면 역대 최강의 스노우볼을 굴릴 수 있다. 서로의 체력을 회복하며,다른 미니미들의 체력도 회복하면서 안 죽는 모습을 볼 수 있다.
단점
- 물량 미니미의 한계
증가형이기에 광역 피해에 취약하며 스탯을 올리려면 클래스업/파워업을 해야 한다. 약간 아쉬운 단점이나 이건 소생의 빛으로 커버하면 된다.
2.2.2. (구)빛 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 사정거리 | 체력 | 스킬 효과 | 효과 반경 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 3 | 성장형 | 미니미 | 근거리 | 3 | 지상 | 빠름 |
빛 주사위는 자신의 몸보다 큰 응원의 깃발을 사용하여 전장에서 아군 사기를 높입니다. 일정 시간마다 아군의 공격 속도를 증가시킵니다.
[스킬] 빛의 가호를 사용하여 정면에 3의 영역 안의 미니미에게 31.4+x% 공격 속도를 증가 시켜 주고 기본 18.3+x데미지를 줍니다.(빔/화염 주사위 제외)
회복 주사위같은 서포터보단 좋을 지 몰라도 전투력은 그냥 무난한 수준이다. 그러나 아군의 공격속도를 올려주는 능력을 가지고 있다. 공격 속도의 상승폭은 그리 크진 않지만 공격속도가 느린 미니미들에게 좋은 지원군이 되어준다.[스킬] 빛의 가호를 사용하여 정면에 3의 영역 안의 미니미에게 31.4+x% 공격 속도를 증가 시켜 주고 기본 18.3+x데미지를 줍니다.(빔/화염 주사위 제외)
현재는 패치로인해 미니미가 아닌 보조형 주사위가 되었다...
빛이 미니미인 시절에 올라온 미니미별 유령 봤을 때 유형에서 빛 미니미가 유령을 보면 무서워서 기도한다고 한다.
2.2.3. 새총 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 사정거리 | 체력 | 초당 공격력 | 효과 반경 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 3 | 증가형 | 미니미 | 19.4 | 원거리 | 91.5 | 24.01 | 3 | 지상/공중 | 매우 빠름 |
공중에서 따끔따끔한 새총을 사용하여 적에게 원거리 공격을 합니다.
새총 주사위는 제트팩을 사용해서 하늘을 날아다닙니다.
새총 주사위는 제트팩을 사용해서 하늘을 날아다닙니다.
체력은 역대 원거리 미니미들 중 가장 낮다고 볼 수 있지만, 공중 유닛이고, 바람/얼음 주사위 처럼 원거리 공격을 한다.[13]
특공대 주사위 등장 후 바주카에 매우 취약해 신중한 운영이 필요하다. 서바이벌 알레아에서는 공중에서 무리지어다니며 적들에게 시비를 거는 녀석들이라고 나온다.
새총+4보조주사위가 엄청나게 사기였던 시절이 있었으나...폭죽의 등장으로 없어졌다.
2.2.4. 정화 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 사정거리 | 체력 | 초당 공격력 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 3 | 증가형 | 미니미 | 13.4 | 원거리 | 133.8 | 16.73 | 지상/공중 | 빠름 |
정화 주사위는 굉장히 심각한 결벽증을 가지고 있습니다. 아군 미니미가 조금이라도 아프거나 더럽다면 즉시 달려가 치료해줍니다!
[스킬]상태 이상에 걸린 아군 미니미 하나의 모든 상태 이상을 제거합니다. 정화주사위는 소환 후 9.4+x초간 상태 이상에 면역입니다.
[스킬]상태 이상에 걸린 아군 미니미 하나의 모든 상태 이상을 제거합니다. 정화주사위는 소환 후 9.4+x초간 상태 이상에 면역입니다.
보통 상태 이상에 걸리는 일은 대부분 모래 주사위 밖에 없고, 상태 이상을 풀더라도 크게 바뀌지 않는 점에선 쓸일이 없다. 게다가 체력은 준수하다고 봐도 공격력이 매우 약하기 때문에 별로 쓰이진 않는다.
2.2.5. 감염 주사위
항상 가스에 취해 나른해 보이는 감염 주사위는 전장에서만큼은 부지런히 이곳저곳을 감염시킵니다.
[고유 효과]감염 주사위의 공격은 직접적인 피해량은 낮지만 2.1만큼의 영역을 5초간 '감염'시켜 지속적인 피해를 입힙니다. 감염은 중첩될 수 있으며, 중첩 횟수만큼 피해량이 증가합니다.
전작의 감염과는 약간 다르다. 감염 효과를 묻히고 감염이 묻은 적이 처치되면 감염지역이 생성되던 전작의 감염과 달리 얘는 처음부터 감염지역을 뿌려 지속딜을 넣는다. 초보자들이 자주 사용하지만, 상위권에서는 순간딜이 저조하기에 그렇게 많이 쓰이지는 않는다.[고유 효과]감염 주사위의 공격은 직접적인 피해량은 낮지만 2.1만큼의 영역을 5초간 '감염'시켜 지속적인 피해를 입힙니다. 감염은 중첩될 수 있으며, 중첩 횟수만큼 피해량이 증가합니다.
2.2.6. 전지 주사위
아군의 스킬 쿨타임을 단축시키는 미니미다. 뭉치면 스킬 효율이 개사기적인 소환,혼돈과 주로 사용된다. 상위권에서도 많이 먹히지만 핵의 등장으로 물량덱이 타격을 입어 입지가 약간 위축될 것으로 보인다.2.2.7. (현)모래 주사위
2.3. 영웅 등급
클래스 5부터 시작한다. 전설에 비해서는 특수능력이 그리 다채로운 편은 아니다. 그래도 강력한 주사위나 유용한 주사위들이 많이 분포하는 등급이다.2.3.1. 소환 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 사정거리 | 초당 공격력 | 체력 | 공격 대상 | |
클래스 5 | 성장형 | 미니미 | 13.2 | 원거리 | 9.04 | 145.2 | 지상 |
소환 주사위는 자신이 원하는 것은 뭐든지 이루고자 하는 욕심이 있어 고유의 마법으로 부하를 소환해 그 욕망을 채우려 합니다.
[스킬] 소환 마법으로 일정 시간마다 부하 미니미를 둘 소환합니다. 부하 미니미는 31.7+x의 데미지를 줍니다.
[스킬] 소환 마법으로 일정 시간마다 부하 미니미를 둘 소환합니다. 부하 미니미는 31.7+x의 데미지를 줍니다.
전작은 합성하면 주사위를 소환했지만 이번 작에서는 미니미를 소환한다. 이번 작에서는 부하 미니미들을 자유자재로 부리는 군주 같은 모습으로 등장한다.
초보들이 가장 많이 쓰는 영웅 주사위로 부하 미니미들이 몸빵을 잘 해줘서 성조 없이도 잘 쌓이며, 성조, 주문이 있다면 부하와 본체가 기하급수적으로 쌓인다.
부하 미니미는 어그로를 상당히 잘 끌어준다. 부하들의 효율은 상당히 좋지만 소환 주사위 본체의 공격력과 체력이 낮기 때문에 보호를 해주어야 한다. 성장형이지만, 주사위 보드판에 여러개를 뽑아주면 끝도 없는 부하들로 인해 적을 밀 수 있다. 하지만 시스템 적으로 불가능하기 때문에[14] 한 두 마리 소환하여 어그로와 지원을 해주는 미니미이다.
카드 쌓기를 하면 한 개 쌓고 자랑스러워한다고 한다.
랜다 쇼츠(제목 : 두번째 주사위 뭐하노)에서 아가씨라고 나온것을 보아 미니미들이 성별이 있다면 소환은 여성으로 추정된다.
2.3.2. 화염 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 사정거리 | 체력 | 효과 반경 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 5 | 성장형 | 미니미 | 33 | 근거리 | 237.6 | 3.5 | 지상 | 빠름 |
화염 주사위는 항상 이글거리는 분노를 적에게 쏟아내 적 미니미를 활활 타오르게 만듭니다!
[스킬] 분노의 화염을 사용하여 정면 3.5 만큼 영역에 13.2+x의 광역 데미지를 주고 [화염]을 남깁니다. [화염]을 가진 미니미가 100이상의 피해를 입으면 화염이 폭발하며 58+x%의 추가 피해를 입힙니다.
[스킬] 분노의 화염을 사용하여 정면 3.5 만큼 영역에 13.2+x의 광역 데미지를 주고 [화염]을 남깁니다. [화염]을 가진 미니미가 100이상의 피해를 입으면 화염이 폭발하며 58+x%의 추가 피해를 입힙니다.
타수가 굉장히 많기 때문에 슬라임 카운터지만 태양이 완벽한 상위호환이라 초반에 쓰고 안쓴다. 타수가 많다고 좋다고 생각할 수 있지만 한 타의 공격력이 매우 약하고, 탱커 미니미들 중에서도 체력이 낮은 편이다. 게다가 종종 방패 주사위보다 더욱 안 좋을 때도 있으며, 근접 주사위들 중 DPS가 가장 약하다고 평가받는다.
하지만 많은 타수로 인해 슬라임 카운터로 활약한다.
이후 버프를 먹어 여러 효과가 추가되어 종종 쓰이는 주사위가 되었다.
2.3.3. 암살 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 스킬 효과 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 5 | 성장형 | 미니미 | 33 | 31.13 | 근거리 | 171.6 | 264 | 지상 | 매우 빠름 |
작고 날렵한 무기를 사용하는 암살 주사위는 원거리 적에게 순식간에 도약하고 큰 데미지를 줍니다.
너무 빨라 암살 주사위의 모습을 볼 수가 없어요!
[스킬] 대상의 뒤로 이동하여 264+X의 데미지를 줍니다.스킬 사용 후에는 일정 시간 동안 은신상태가 되어 상대 미니미의 공격 대상이 될 수 없습니다.
너무 빨라 암살 주사위의 모습을 볼 수가 없어요!
[스킬] 대상의 뒤로 이동하여 264+X의 데미지를 줍니다.스킬 사용 후에는 일정 시간 동안 은신상태가 되어 상대 미니미의 공격 대상이 될 수 없습니다.
눈금수를 감소시키던 흉악한 효과를 가졌던 전작과 달리 이번 작에선 다른 미니미를 암살하는 미니미로 등장하며
스킬을 쓰면 두 손을 모으고 대상 미니미의 뒤로 이동한 후 들고 있는 보라색 단검을 휘두른다. 스킬 데미지가 매우 강력하다. 5클래스 기준 264의 순수 데미지는 미니미들 중 가장 쌔다고 봐도 무방하다.
사실상 5클래스부터 대부분의 미니미들을 한방에 보내버린다고 봐도 된다고 할 만큼 쌔다.
같은 암살자 포지션인 번개 주사위의 스킬과 비교하면 암살은 한방딜이 번개의 2배 정도로 쌔고 5초 정도의 긴 은신이 달려있지만 연쇄 사용이 불가능하고, 번개 주사위는 데미지가 암살과 비교하면 약한 편이지만 연쇄 사용 가능과 약 1초의 짧은 무적이 달려있다.
한 마리의 미니미에게 강력한 데미지를 주기에 물량, 탱커보단 중력,빔,폭죽 같은 원거리 딜러, 미니미를 흡수하기 전 사탕 등 소형 탱커에 강하다.
미니미 현상 수배 마피아 편에서 마피아 보스 미니미를 죽여버리며 마피아의 최대 단점을 보여주는 역할로 등장한다.
부하 미니미 : 우리 형님에게 손끝 하나 댈 수 없지
암살 미니미 : 과연 그럴까?
부하 미니미 : 아닛 어느 틈에?!
암살 미니미 :느려
부하 미니미 : 키..킷사마!
그렇게 마피아와 부하 둘 다 죽는다.
암살 미니미 : 과연 그럴까?
부하 미니미 : 아닛 어느 틈에?!
암살 미니미 :
부하 미니미 : 키..킷사마!
그렇게 마피아와 부하 둘 다 죽는다.
2.3.4. 플래시 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 효과 반경 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 5 | 성장형 | 미니미 | 5.5 | 11.09 | 원거리 | 264 | 1.5 | 공중 | 빠름 |
플래시 주사위는 빠른 이동 속도와 연사 능력을 갖고 있습니다.
지상을 공격할 수 없지만 공중으로 접근하는 적은 끝까지 놓치지 않고 격추할 수 있습니다.
지상을 공격할 수 없지만 공중으로 접근하는 적은 끝까지 놓치지 않고 격추할 수 있습니다.
플래시 주사위는 크루아상처럼 생겼으며, 자신 외에 공중에 있는 녀석은 용납할 수 없다고 한다.
공격 대상을 인식하면 크루아상처럼 생긴 자신의 비행선 양 쪽 끝에서 레이저 구체(?) 를 발사해 스플래시 피해를 준다. 소소한 장점.
안타깝게도 최근 쓰이는 공중은 전투기 정도가 다인데다가 지상 공격을 못해서 답이 없는 주사위다. 당연히 안쓴다.
넥서스, 보스 등의 큰 개체는 빔처럼 지상 공중 취급 다 받아서 공격한다.
2.3.4.1. 장단점
장점- 뛰어난 공중 격추 능력
스플래시에,설명처럼 빠른 연사, 그로 인한 강력한 누적딜로 새총, 전투기, 비비탄 등의 공중 미니미들을 격추시키며 빔 주사위도 때려서 없애버린다. 플래시가 많이 모이면 안드로메다도 그냥 사라진다.
단점
- 지상 공격 불가
플래시가 안쓰이는 이유이자 너무나도 큰 단점. 대공만 되고 지상 공격을 못 하는 미니미는 플래시 미니미가 유일하며 지상을 못 때려서 워즈 세계에 차고 넘치는 대공 가능 지상 미니미들에게 플래시의 체력이 탈탈 털리며, 중력에게 끌려내려와 지상이 되어도 지상을 안 때린다.사진 파일 이름을 보라. 역시 사진 이름값 한다.
2.3.5. 비비탄 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 5 | 성장형 | 미니미 | 34.3 | 26.4 | 원거리 | 99 | 지상/공중 | 매우 빠름 |
비비탄 주사위는 새총 주사위보다 발전된 제트팩을 장착하고 있습니다.
비비탄은 맞은 대상 근처 적에게 최대 3번까지 튕기며 데미지를 줍니다.
새총의 정예병 버전이다.비비탄은 맞은 대상 근처 적에게 최대 3번까지 튕기며 데미지를 줍니다.
비비탄을 쏘면 번개 폭풍의 체인 라이트닝처럼 3회까지 튕긴다. 물론 데미지는 번개 폭풍보다 훨씬 약하다.
고눈금+고클래스 비비탄의 경우 괜찮은 화력을 내며 많이 쌓이면 상대 입장에서 번개 폭풍 주문, 같은 비비탄, 홈 버튼 빼고는 답이 거의 없어진다.
새총메타에서 플래시에게 밀려 사장되었으나 꾸준한 버프, 지속적인 지상 미니미들의 출시로 인해 오히려 플래시가 사장되며 가끔씩 서브 or 메인 딜러로 채용된다.
2.3.6. 돌격 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 스킬 효과 | |
클래스 5 | 성장형 | 미니미 | 34.3 | 30.11 | 근거리 | 264 | 지상 | 211.2 |
돌격 주사위는 가까운 적에게 강력한 창으로 공격합니다.
사정거리 밖에 있는 적에게는 빠른 이동 속도로 돌격해서 강력한 스킬 공격을 가합니다.
[스킬] 돌격을 사용하여 대상에게 빠르게 돌진하여 211.2+x의 데미지를 줍니다.
눈에 보이는 적에게 돌격해 바람구멍을 내버리는 아주 참혹한 녀석이라고 나온다. 사탕주사위를 잘 처리한다.사정거리 밖에 있는 적에게는 빠른 이동 속도로 돌격해서 강력한 스킬 공격을 가합니다.
[스킬] 돌격을 사용하여 대상에게 빠르게 돌진하여 211.2+x의 데미지를 줍니다.
한방에 죽거나 빈사 된다면.
2.3.7. 혼돈 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 스킬 효과 | 지속시간 | 이동속도 | |
클래스 5 | 성장형 | 미니미 | 13.2 | 10.82 | 원거리 | 158.4 | 지상/공중 | 2.6 | 4.2 | 빠름 |
혼돈 주사위는 다른 주사위들에게 혼란을 걸어 전투의 의지를 상실시킵니다. 혼란에 걸리면 특정 시간 동안 아무 동작도 할 수 없습니다.
[스킬] 혼란을 사용하여 2 영역의 2마리의 상대 미니미를 4.2+x초 동안 혼란스럽게 만듭니다.
미니미들에게 혼란을 걸어서 혼란스럽게 한다. 혼란에 빠진 미니미는 ?와 !가 섞인 이펙트가 출력되며 제자리를 멤돌거나 아군 쪽으로 후퇴하는 등 무빙이 이상해지며 공격도 하지 않는다. 단일 혼란이 아닌 멀티 혼란이기에 제대로 걸리거나 많이 쌓이면 답이 없어진다. 당연히 이런 놈들은 소생의 빛,지원! 주사위!의 물량공세형 주문과 써야 한다.[스킬] 혼란을 사용하여 2 영역의 2마리의 상대 미니미를 4.2+x초 동안 혼란스럽게 만듭니다.
2.3.8. 골렘 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 스킬 효과 | |
클래스 5 | 성장형 | 미니미 | 33 | 20.25 | 근거리 | 217.8 | 지상 | 2 |
골렘 주사위는 돌로 온몸을 감싸고 있어 단단합니다.
원거리 미니미 사냥을 좋아하여 원거리 미니미를 향해 도약합니다.
[스킬] 지면 강타를 일정 시간마다 사용하여 2 만큼 영역에 46.2의 광역 데미지를 줍니다. 50% 확률로 2초 동안 스턴 상태로 만듭니다. (증가형 미니미는 항상 스턴 상태로 만듭니다.) 지면 강타 시전 중에는 받는 피해량이 일정량 감소하며,모든 상태이상에 면역입니다.
원거리 미니미 사냥을 좋아하여 원거리 미니미를 향해 도약합니다.
[스킬] 지면 강타를 일정 시간마다 사용하여 2 만큼 영역에 46.2의 광역 데미지를 줍니다. 50% 확률로 2초 동안 스턴 상태로 만듭니다. (증가형 미니미는 항상 스턴 상태로 만듭니다.) 지면 강타 시전 중에는 받는 피해량이 일정량 감소하며,모든 상태이상에 면역입니다.
2022년 2월 21일 패치로 추가되었다.
말그대로 그냥 골렘처럼 생겼다. 그냥 골렘처럼 생겨서 너무 약했기에 지금까지 수많은 버프를 먹었으나.....아직도 안쓰이는 비운의 주사위다. 보스전에서 플레이어가 아주 가끔씩 사용하는 정도...
2.3.9. 기어 주사위
인게임 내 모습이자 1~5개가 연결된 비활성화 상태 |
기어 주사위는 십자 범위 4칸에 '기어 주사위'가 있으면 서로 연결됩니다.
[고유 효과] 연결이 되면 [활성화] 상태로 바뀌어 연결된 기어 주사위의 개수에 따라 공격력,체력,이동 속도가 상승하며, 소환되는 순간의 보드의 기어 주사위가 연결된 개수에 따라 11% 증가되어 적용됩니다.
전작의 기어 주사위이다.[고유 효과] 연결이 되면 [활성화] 상태로 바뀌어 연결된 기어 주사위의 개수에 따라 공격력,체력,이동 속도가 상승하며, 소환되는 순간의 보드의 기어 주사위가 연결된 개수에 따라 11% 증가되어 적용됩니다.
태극이 없는 워즈에서 단일 최강 개체로 군림 중이다. 일단 단독 1개로는 아무런 이펙트도 없다.2개 이상 5개 이하가 연결되어 있으면 보드에서 기어 주사위의 톱니바퀴 문양이 천천히 돌아간다. 6개 이상 9개 이하가 연결된 경우 큰 톱니바퀴 모양이 생기며 톱니바퀴가 빠르게 회전한다. 10개 이상 연결되면 보드에서 주황색 이펙트와 거대한 톱니바퀴 이펙트가 더 생기고 더 빠르게 회전하며, 이때의 기어 미니미는 워즈에서 가장 흉악한 미니미로 돌변한다. 거의 모든 단일 개체는 활성화 기어에게 맥도 못 추고 썰려나가며 활성화 기어 미니미는 최소 10마리씩 뭉쳐다니기에, 거의 모든 것들이 썰려나간다.
활성화 기어를 막을 수 있는 단일 개체[15]는 매지션, 타락한 레온, 과튜닝 mk.111의 보스와 디스트로이어[16]밖에 없다. 당연히 이런 흉악함으로 인해 점수대를 가리지 않고 기어가 출몰한다.[17]
대표적인 운용법은 당연히 기어와 보조 주사위 4개의 단독 기어덱.주로 성조와 양분+조율을 쓴다. 가끔 가다 제물[18],적응[19],스위치(그렇게 많이 쓰이지는 않는다.),고성 등도 나온다.
기어가 연결된 개수에 따라 기어 미니미 머리 뒤에 달린 톱니바퀴의 색이 달라진다.1~5개 연결되면 검은색, 6~9개 연결되면 갈색,10개 이상 연결되면 황금색이다. 또한 많이 연결될수록 머리 뒤에 달린 톱니바퀴의 회전 속도가 빨라진다.
축구할 때 골을 넣으면 세레머니로 로봇춤을 춘다고 한다.
2.3.9.1. 장단점
장점
* 흉악한 단일 개체의 스탯
기어의 존재 의의로, 이 점으로 단독 기어덱이 먹고산다. 10개 이상 연결되어 활성화되면 대부분의 미니미를 단 한방에 보내버리며, 체력 높다고 알려진 방패마저도 2~3방컷 내버리는 미친 공격력과 태풍의 화살 세례,폭주 광폭의 칼질을 아무리 맞아도 안 죽는 체력으로 전장을 밀어버린다. 조커로 복사된 1성 기어마저도 풀연결되면 증가형 미니미는 한방에 보내버린다.
* 흉악한 단일 개체의 스탯
기어의 존재 의의로, 이 점으로 단독 기어덱이 먹고산다. 10개 이상 연결되어 활성화되면 대부분의 미니미를 단 한방에 보내버리며, 체력 높다고 알려진 방패마저도 2~3방컷 내버리는 미친 공격력과 태풍의 화살 세례,폭주 광폭의 칼질을 아무리 맞아도 안 죽는 체력으로 전장을 밀어버린다. 조커로 복사된 1성 기어마저도 풀연결되면 증가형 미니미는 한방에 보내버린다.
- 주문과의 시너지
기어의 소소한 장점. 분노! 미니미! 는 기어의 안 올라가서 느려터진 공격 속도를 올려주며, 지원! 주사위! 는 활성화 기어를 마구 쏟아내는 물량공세를 펼칠 수 있다. 번개 폭풍은 엄청난 물량으로 밀어붙이는 덱을 쓸어버리며, 소생의 빛은 상대방이 기어를 죽이려고 빠진 주사위의 스킬,주문 등을 카운터친다. 아쉽게도 보호 수정 호출은 기어와 내는 시너지가 없다.
- 물량 공세
태생이 흉악한 단일 개체의 물량으로 쓸어버리는 주사위 특성상 강력한 물량 공세가 펼쳐진다. 10마리씩 썰려나갈 수도 있으며, 랭겜에서 단일 개체는 수호자든 미니미든 가리지 않고 그냥 삭제시킨다.
- 압도적인 넥서스 파괴 속도
흉악한 스탯을 가지고 몰려다니는 기어들이 넥서스를 타겟팅하여 때리면 수호자가 안드로메다, 레온, 캐슬 나이트가 아닌 이상 넥서스가 체력이 많아봤자 3초만에 부서지며,이 셋마저도 기어가 많이 쌓이면 그냥 태풍 앞의 촛불이 되어 버린다. 정작 넥서스가 때려도 기어의 체력은 얼마 안 깎인다.
단점
*다른 미니미형 주사위와 같이 사용하기 어려움
보조 딜러로 보자면 10개 이상이 연결되어야 진가가 나오는 기어의 특성으로 인해 보조 딜러로 정말 쓸모없다. 보조 딜러로 쓰기엔 나사가 빠진 기어로 나오며 기어를 활성화시키면 메인딜러가 적어진다. 기어를 메인 딜러로 하고 유틸 주사위를 넣어도 유틸 주사위는 5개 이상 나오는 것이 불가능해지기에 단독 기어로 사용하는 게 제일 좋다. 그러나..
.
*캐슬 나이트의 존재
기어가 메타를 휩쓸며 날아오를 수 없는 이유.기어덱의 대부분은 단독 기어이다. 그러나 캐슬 나이트라는 최악의 카운터 때문에 보조 주사위 4개+기어 주사위가 대부분인 단독기어는 캐슬 나이트의 등장 기절+기어 주사위들이 무작위 주사위로 변경되며 완전히 박살나게 된다.[20] 불행 중 다행으로 상대방이 기절한 기어들을 처치할 화력이 못 된다면 기절이 풀린 기어들이 캐슬 나이트와 그동안 쌓인 상대 미니미들을 모조리 죽여버리고 넥서스까지 부숴 버린다. 타이밍이 안 맞아서 기어들이 소환되고 나서 바로 바뀐다면 어쩌피 못 막는다.
*다른 미니미형 주사위와 같이 사용하기 어려움
보조 딜러로 보자면 10개 이상이 연결되어야 진가가 나오는 기어의 특성으로 인해 보조 딜러로 정말 쓸모없다. 보조 딜러로 쓰기엔 나사가 빠진 기어로 나오며 기어를 활성화시키면 메인딜러가 적어진다. 기어를 메인 딜러로 하고 유틸 주사위를 넣어도 유틸 주사위는 5개 이상 나오는 것이 불가능해지기에 단독 기어로 사용하는 게 제일 좋다. 그러나..
.
*캐슬 나이트의 존재
기어가 메타를 휩쓸며 날아오를 수 없는 이유.기어덱의 대부분은 단독 기어이다. 그러나 캐슬 나이트라는 최악의 카운터 때문에 보조 주사위 4개+기어 주사위가 대부분인 단독기어는 캐슬 나이트의 등장 기절+기어 주사위들이 무작위 주사위로 변경되며 완전히 박살나게 된다.[20] 불행 중 다행으로 상대방이 기절한 기어들을 처치할 화력이 못 된다면 기절이 풀린 기어들이 캐슬 나이트와 그동안 쌓인 상대 미니미들을 모조리 죽여버리고 넥서스까지 부숴 버린다. 타이밍이 안 맞아서 기어들이 소환되고 나서 바로 바뀐다면 어쩌피 못 막는다.
- 느린 공격속도
기어는 연결하면 체력, 공격력, 이동 속도만 증가하고 공격속도는 증가하지 않기에, 15개 풀 연결된 기어와 1마리만 따로 노는 기어 미니미의 공격속도는 모두 같다. 따라서 동시에 타겟팅하고, 타겟팅한 대상이 죽어버리면 느린 공격속도를 다시 기다려야 한다.이 단점은 분노! 미니미! 주문으로 상쇄할 수 있다.[21]
- 단일 공격
풀연결된 기어는 어떤 단일 개체라도 보스가 아닌 이상 그냥 삭제한다. 그러나 단일 공격인지라 물량공세에 너무나도 취약하다. 특히 전지+소환에 취약하며 혼돈도 있으면 답이 없다.
- 이 모든 단점들로 인한 높은 난이도와 운빨
원래 하나의 미니미와 4개의 보조 주사위를 채용하는 덱들이 다 어렵지만, 주사위들의 위치와 합성 시 연결이 깨지는지 등을 다 고려해야 하는 기어는 그 중에서도 난이도가 최상급에 속한다. 또한 매칭을 돌릴 때마다 캐슬 나이트가 나오지 않기를 빌어야 하며,[22] 물량 덱[23]이나 전지+소환, 대포, 비눗방울 덱 등도 나오지 않기를 빌어야 한다. 초반 빌드업 시에도 상대방이 먼저 밀어버리면 답이 없는 모습을 보여준다.
2.3.10. 눈덩이 주사위
모습 |
눈덩이 주사위는 무심한 듯 시크하게 눈덩이를 굴립니다. 말그대로 눈덩이처럼 불어나는 '눈덩이'를 조심하세요!
[스킬] 전방을 향해 점점 커지는 눈덩이를 굴리기 시작합니다. 스킬 사용 중 미니미나 벽에 부딛힐 경우 스킬이 종료되며, 주변에 큰 피해를 줍니다. 눈덩이가 굴러간 거리에 따라 이동 속도, 데미지가 최대 300%까지 증폭됩니다. 6.5이상의 거리를 굴러간 후 눈덩이는 적을 빙결시킵니다.
눈덩이 주사위는 소환되면 눈덩이을 굴리며 전방으로 이동하며 이동한 거리가 길어질수록 눈덩이가 점점 더 커지고 더 많은 데미지를 입히고 일정 거리 이상을 이동했다면 적을 빙결시킨다.[스킬] 전방을 향해 점점 커지는 눈덩이를 굴리기 시작합니다. 스킬 사용 중 미니미나 벽에 부딛힐 경우 스킬이 종료되며, 주변에 큰 피해를 줍니다. 눈덩이가 굴러간 거리에 따라 이동 속도, 데미지가 최대 300%까지 증폭됩니다. 6.5이상의 거리를 굴러간 후 눈덩이는 적을 빙결시킵니다.
눈덩이를 오래 굴렸다면 데미지는 상당히 강해지지만 오래 굴리지 않는다면 데미지가 약해 많이 쓰이지 않는다.
2.3.11. 균열 주사위
2.3.12. 대포 주사위
대포 주사위는 사정거리가 매우 길고, 스플래시 데미지로 물량 미니미를 쓸어버린다. 그러나 대공이 안 되는 것이 흠. 사실 대공이 되면 새총은 아예 사라졌을 것이다.2.3.13. 멈춰! 주사위
2.4. 전설 등급
특수한 능력을 가진 미니미들이 많이 분포하는 등급. 고유 효과나 스킬이 대부분 존재한다. 7클래스부터 시작하며 대부분은 사기다.2.4.1. 총 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 공격 속도 | 이동속도 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 55 | 36.67 | 원거리 | 152.8 | 지상/공중 | 1.4초 | 보통 |
총 주사위는 주사위 눈만큼 발사하는 총알의 개수가 늘어납니다. 7성이 되면 강력한 스나이퍼 라이플을 사용하여 대상 미니미를 즉사시킵니다.
[스킬] 스나이퍼를 사용하여 38.2+x의 데미지를 주며 눈금 수 만큼 사정거리가 감소합니다.
[스킬] 스나이퍼를 사용하여 38.2+x의 데미지를 주며 눈금 수 만큼 사정거리가 감소합니다.
7성이 될 시 1.4초마다 체력에 상관없이 미니미 하나를 즉사시키는 괴물이 된다.
눈금수에 따라 아이콘이 달라지는데, 1성은 권총,2성은 쌍 권총, 3~6성은 산탄총이며 7성은 라이플이다.
5성[25]부터 총구 앞에서 빨간 빛이 나온다.
전작과 달리 조준경 주사위의 효과를 받는다. 7성 총이 조준경 효과를 받으면 한번에 3마리를 즉사시킨다.
전작은 총 주사위가 패치되어서 워즈에서 리워크 전 총 주사위를 체험(?) 할 수 있게 되었다.
2.4.1.1. 장단점
장점- 사기적인 7성 총의 성능
대상이 미니미라면 무엇이든 간에 가리지 않고 반드시 즉사이며 끈끈이, 광폭 그런 거 신경 안 쓰고 다 죽여버린다. 조준경이랑 조합하면 한번에 3마리씩 즉사시키며 라인을 박살낸다. 7성 총+조준경은 소생의 빛으로도 벅차며 광폭 러쉬로나 막을 수 있다.
- 늘어나는 총알 개수
사실 총 주사위는 아이콘 총기의 종류가 권총에서 탄환이 점점 많아지는 샷건으로 바뀌듯이 총알 수가 점점 늘어난다. 그런데 이게 단일 개체에게도 샷건처럼 들어가는지 아니면 추가 타겟인진 몰라도 그냥 사기다.
단점
*너무나도 높은 7성 의존도
초월과 공유하는 단점으로 7성이 아니면 단독으로 라인을 미는 것이 매우 어렵다. 끈끈이,방패 등의 뒤에서 오는 원거리 딜러에게 처리당할 확률이 높다.
*너무나도 높은 7성 의존도
초월과 공유하는 단점으로 7성이 아니면 단독으로 라인을 미는 것이 매우 어렵다. 끈끈이,방패 등의 뒤에서 오는 원거리 딜러에게 처리당할 확률이 높다.
2.4.2. 사탕 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 효과 반경 | 효과 횟수 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 30.6 | 25.05 | 근거리 | 122.2 | 지상 | 3 | 3 |
사탕 주사위는 다른 미니미를 흡수하는 아주 강력한 존재입니다. 그리고 흡수한 미니미의 개수만큼 자신의 능력치가 강해집니다.
[스킬] 달콤한 사탕을 사용하여 최대 3마리의 미니미를 사탕으로 만들며 흡수한 개수*206.3+x만큼 체력이 증가합니다.
적을 만나면 사탕이 [스킬] 달콤한 사탕을 사용하여 최대 3마리의 미니미를 사탕으로 만들며 흡수한 개수*206.3+x만큼 체력이 증가합니다.
서바이벌 알레아에서는 알레아의 대식가로 나온다. 그야말로 싸우는 것 보다 먹는것을 좋아하기에 모든 것을 흡수한다고 한다. 얼음은 아이스크림, 돌격은 말고기, 태양은 뜨거운 고기, 방패는 딱딱한 고기, 플래시는 크루아상, 끈끈이는 푸딩, 빔은 철분, 골렘은 돌(?)이라고 한다.
텔레포트+사탕 조합으로 사탕을 최전선으로 보내 적을 사탕으로 만들어버리는 덱이 존재한다.
슈퍼 미니미 아레나에선 거대 사탕이 소환될 때 흡수 범위가 2배 정도 뻥튀기 되어 흡수한다.
2.4.3. 태양 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 효과 반경 | 공격 대상 | 공격 속도 | 이동속도 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 30.6 | 23.51 | 근거리 | 275 | 2 | 지상 | 1.3초 | 매우 빠름 |
태양 주사위는 랜덤 다이스: 워즈 세계에서 아주 강력한 주사위입니다. 1 / 4 / 7개가 소환된 경우에는 [활성화] 상태로 변하며, 활성화된 상태에서는 공격 속도/공격력/공격 범위가 증가합니다.
[스킬] 태양의 불꽃을 사용하여 1 만큼 영역에 42.8+x의 광역 데미지를 줍니다. 활성화 된 상태에서는 3 만큼 영역에 99.3+x광역 데미지를 줍니다.
이번 업데이트로 공짜로 얻을 수 있게 되었다. [스킬] 태양의 불꽃을 사용하여 1 만큼 영역에 42.8+x의 광역 데미지를 줍니다. 활성화 된 상태에서는 3 만큼 영역에 99.3+x광역 데미지를 줍니다.
서바이벌 알레아에서는 미니미들의 왕이라 불릴 정도로 강하지만 평소엔 힘을 숨기고 다니고, 적군을 발견하면 우리가 아는
슈퍼 미니미 모드에서 활성화된 상태의 태양 주사위가 슈퍼 미니미로 변하게 되는 곳에 위치하게 된다면 상대도 그런 상태가 아닌 이상 업그레이드만 적당히 해주면서 농땡이 피워도 거대해진 태양 미니미가 전부 쓸어버리는 진풍경을 볼 수 있다.[27]
태양 입장에서 매우 슬픈 사실은 이 사진은 이제 옛날얘기이며 카운터 주사위들의 출시로 인해 태양은 거의 보이지 않는다. 버프가 시급한 전설 주사위다.
2.4.4. 저주 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 15.3 | 15.59 | 원거리 | 152.8 | 지상/공중 | 매우 빠름 |
저주 주사위는 소심하고 조심성이 많습니다. 하지만 같은 대상을 여러 번 공격하면 해당 대상을 즉사 시킬 수 있는 무서운 능력을 갖고 있습니다. 원한을 사지 않도록 주의하세요.
[스킬] 공격할 때마다 저주를 19씩 부여하며 저주가 100까지 쌓인 미니미는 즉사합니다.
[스킬] 공격할 때마다 저주를 19씩 부여하며 저주가 100까지 쌓인 미니미는 즉사합니다.
슬라임도 5번 때리면 즉사한다. 저주 주사위가 5번 때리는 동안 적이 먼저 죽는 경우가 더 많아서 안쓴다. 수호자는 즉사하지 않는다.
최근 패치로 상대 미니미를 즉사시키는데 필요한 공격 횟수가 5회로 너프되었다.
그러나 버프를 먹어 눈금수에 따라 4방에 즉사시킬 수도 있게 되었다.
2.4.5. 끈끈이 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 체력 | 이동속도 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 35.3 | 매우 느림 |
끈끈이 주사위는 흐물거리는 능력으로 어떤 피해를 받아도 2의 데미지만 받는 대신에 1초마다 1%씩 체력이 감소됩니다. (수호자의 일부 데미지는 제외)
상대의 진행을 가로 막을 수 있는 훌륭한 방해꾼 역할을 해줍니다.
[스킬] 설명이 필요 없는 능력이죠? 한번 써보시길 바랍니다.
상대의 진행을 가로 막을 수 있는 훌륭한 방해꾼 역할을 해줍니다.
[스킬] 설명이 필요 없는 능력이죠? 한번 써보시길 바랍니다.
전작의 슬라임 보스와 굉장히 유사한 미니미.
전작의 슬라임 보스처럼 아무런 공격을 하지 않지만 풀연결 기어,활성화 태양 등의 무식하게 쌘 데미지도 단 2의 데미지로 받는다.
전작의 슬라임과는 달리 분열하지 않으며[28] 체력이 1초에 1%씩 계속 감소한다. 디스트로이어의 폭발 데미지나 수호자의 등장 데미지는 2로 취급되지 않으며 번개 폭풍의 추가효과인 체인 라이트닝은 2로 취급되지만 번개 폭풍의 원래 효과인 체력 비례 피해는 그대로 받는다.
즉사기(7성 총,저주 등)는 2로 취급되지 않아, 끈끈이라고 해도 맞으면 그대로 그 자리에서 사라진다.
빔에게 굉장히 약한데, 엄청난 공격속도로[29] 끈끈이의 피를 깎아먹는다.
유저 레벨 23에서 공짜로 준다.
2.4.5.1. 장단점
장점- 미친 맷집
끈끈이의 존재 의의.수호자의 일부 데미지 빼고 전부 2데미지로 취급되어 진짜 2데미지만 받는다. 당연히 미친 맷집을 자랑하게 되며 끈끈이 뒤에서 딜러가 미니미들을 다 삭제한다. 오죽하면 빔의 정석덱은 빔끈중[30]일 정도...
- 클래스 없
이게 왜 장점인가 할 수도 있겠지만, 클래스업의 효율이 낮다는 뜻은 저렙이여도 파워업만 잘해주면 쉽게 쓸 수 있다는 뜻이므로 엄연히 장점이다. 물론 단점이기도 하다.
- 강력한 한 방 딜에 강함
그 어떤 무식한 피해라도 그냥 2다. 그러므로 딜이 무식하게 쌘 기어 등을 쉽게 방해할 수 있다.
단점
*느려터진 이동속도
이동속도가 매우 느림으로, 빔,골렘,사탕,방패 같은 느린 미니미보다도 느리다. 딜러 미니미들의 이동속도는 대부분 느림~빠름[31]이다. 그러므로 뒤쪽에서 소환되면 당연히 딜러가 끈끈이를 앞질러가, 딜러는 혼자서 죽고, 끈끈이는 딜러가 죽은 후 가다가 그냥 죽는 모습을 보여준다.
*느려터진 이동속도
이동속도가 매우 느림으로, 빔,골렘,사탕,방패 같은 느린 미니미보다도 느리다. 딜러 미니미들의 이동속도는 대부분 느림~빠름[31]이다. 그러므로 뒤쪽에서 소환되면 당연히 딜러가 끈끈이를 앞질러가, 딜러는 혼자서 죽고, 끈끈이는 딜러가 죽은 후 가다가 그냥 죽는 모습을 보여준다.
- 전무한 공격 능력
1000,2000 등의 무식하게 쌘 피해도 2로 받는 대가로 공격 능력이 아예 없다. 디스트로이어 수호자와 유사한데, 디스트로이어 수호자도 자체 공격은 하지 않지만 등장 데미지&스턴, 5000이라는 미친 데스 데미지라는 특징이 있지만,얜 데스 데미지마저도 없다.
- 클래스 없
장점이자 단점인 끈끈이의 특징. 끈끈이가 처음에 나오면 당연히 이득이지만, 8클래스부터 끈끈이가 나오면 꽝이나 다름없다. 여러모로 성조와 비슷한 특징.
- 공격속도가 빠른 미니미/물량 미니미에게 취약함
끈끈이는 피해를 입을 때마다 체력이 점점 줄어들 수밖에 없다. 그러나 한 대 한 대는 약하지만 누적딜이 강력한 태풍,빔 등에 매우 약한 모습을 보여준다. 또한 물량이 많아 총 타수가 많은 바람,얼음,새총 등에게도 약하다.
2.4.6. 별 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 이동속도 | 공격 속도 | 효과 반경 | 스킬 효과 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 30.6 | 25.47 | 원거리 | 152.8 | 지상/공중 | 빠름 | 1.2초 | 2.5 | 45.8 |
별 주사위는 보드판에 [별자리]가 표시되고 웨이브마다 위치가 변경됩니다. [별자리] 위에 별 주사위가 위치하면 별똥별 미니미로 소환됩니다.
모든 [별자리] 위에 '별 주사위'가 위치하면 [별똥별]이 랜덤한 지역에 떨어지며 40.5%+x%의 현재 체력 비례 데미지를 줍니다.
[스킬] 별똥별 미니미로 된 상태에서는 지상의 미니미에게 2.5만큼 영역에 68.8+x의 광역 데미지를 줍니다.
모든 [별자리] 위에 '별 주사위'가 위치하면 [별똥별]이 랜덤한 지역에 떨어지며 40.5%+x%의 현재 체력 비례 데미지를 줍니다.
[스킬] 별똥별 미니미로 된 상태에서는 지상의 미니미에게 2.5만큼 영역에 68.8+x의 광역 데미지를 줍니다.
2022년 2월 21일 패치로 추가되었다.
알레아의 아이돌인 별 미니미를 화나게 하면 밤하늘의 별이 된다고 한다.
설명 그대로 별 주사위가 보드에 표시된 [별자리]에 위치하면 별똥별 미니미가 된다. 별똥별 미니미는 공중 취급을 받으며 스플래시 공격으로 바람,전기,얼음 등을 시원하게 쓸어버리는데...얘도 빔처럼 공중공격을 못해서 플래시,전투기,비비탄 등에 아주 잘 사라진다.
또한 3마리의 별똥별 미니미가[32] 소환되면 '랜덤한' 곳에 별똥별이 떨어져 체력 비례 피해를 주는데..... 랜덤 다이스의 주사위라 그런지 랜덤이 여기에도 있어, 웬만해선 하나는 이상한 곳에 떨어지지만 꽤 쏠쏠하다..
보스 던전에서도 강화 형태로 자주 나온다[33]. 이때는 데미지가 약 1000으로 무식하게 쌔며 풀강 기어, 방패 등 체력이 높은 미니미도 버티기 힘들며 범위도 넓은 편이여서 상대하기가 까다롭다.
디팬스 별 패치 전에는 얘가 진짜 힘이었다
2.4.7. 빔 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 사정거리 | 체력 | 초당 공격력 | 스킬 효과 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 원거리 | 지상 |
빔 주사위는 레이저 빔을 쉬지 않고 방출해 지속적인 피해를 줍니다. 다만 강력한 레이저 빔을 위해 무기가 너무 커진 나머지 공중 공격도 받게 되었습니다.
[스킬]성장형 미니미들에게는 기본 공격 대신 더 강력한 레이저 빔을 방출해 초당 84+의 피해를 줍니다.
[스킬]성장형 미니미들에게는 기본 공격 대신 더 강력한 레이저 빔을 방출해 초당 84+의 피해를 줍니다.
워즈에서 순수 공격속도가 가장 빠른 미니미다.
레이저빔을 쏴 꾸준히 적들에게 딜을 퍼붓는 미니미이다. 성장형 미니미에겐 더욱 강력한 공격[34]을 한다[35]. 공중 미니미에게 약하다는 점은 잊지 말자.
레이저빔은 빔이 스턴 등의 CC기를 맞지 않는 이상 대상이 죽거나 빔이 죽지 않는 한 대상을 절대 변경하지 않기에 한 번 타겟팅이 된 지상 미니미는 거의 죽었다고 봐도 무방하다.
서바이벌 알레아에서는 목이 길어 땅만 보고 다니며 공중 공격, 지상 공격도 맞지만 지상에선 목이 길어 친구들에게 앞길을 미리 터주는 역할을 한다고 나온다. 일종의 기린.
여담으로 빔 미니미는 투박한 깡통 로봇이 아니라 그 위에 타고있는 전기 미니미보다 작은 미니미라고 한다.
참고로 성장형 미니미가 아닌 다른 대상인 넥서스,수호자(디스트로이어,캐슬나이트,레온 등) 등은 증가형 빔[36]을 쏜다.
얘는 쌓이면 쌓일 수록 더욱 강해지는데,잘만하면 수호자나 넥서스들도 몇초만에 녹는 것을 확인 할 수 있다.
2.4.8. 광폭 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 사정거리 | 체력 | 초당 공격력 | 효과 반경 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 근거리 | 지상 | 매우 빠름 |
광폭 미니미는 소환된 후 지속적으로 체력을 소비하여 공격력/공격 속도/ 이동 속도를 증가시킵니다. 광폭 미니미의 남은 체력이 [66%~33%]/[33%~0%] 일 때 각각 공격력/공격 속도/이동 속도가 20% / 40% 만큼 증가하며, 체력이 0이 되면 일정 시간 동안 광폭 모드가 되어 200% 증가된 상태로 1.9초 동안 생존한 후 사라집니다.
자신의 체력을 희생시켜 속도를 빠르게 늘리는 미니미다.공격력과 체력이 높고 광폭시간에 능력이 200%나 상승해 사기캐로 뽑힌다[37]. 또한 회복 주사위와 합치면 광폭 주사위의 체력을 보존할 수 있지만 광폭 모드에선 치유조차도 무시하기에 그렇게 좋지는 않다.
광폭이 죽게 되면 위에 해골 표시가 뜨며 이속,공속,공격력이 정신 나갈 정도로 상승한 상태로 미친 듯이 칼질을 하며 대상의 체력을 깎는다. 또한 수호자가 등장하며 거는 기절을 제외한 모든 디버프가 해제되며 아예 디버프 면역이 되기에
고생해서 쌓은 얼음이 얘의 칼질 앞에 다 사라지는 것을 보면서 피꺼솟을 느낄 수 있다.
즉사 효과를 받아도 광폭 모드는 발동되며, 광폭 모드 중 즉사기를 맞아도 멀쩡하다.
이녀석은 대전, 2V2 팀전에서 플레이어가 거의 쓰지 않는다. 그러나 이녀석은 보스전에서 가장 무서운데, 자신의 미니미들에게 마구 칼질을 하면서 체력을 깎는데다가 강력한 한방딜로 죽여버려도 광폭모드가 되어 더 쌘 칼질을 한다. 즉사기를 맞아도 광폭은 발동되기에 더 짜증나며 번개 폭풍을 맞아도 멀쩡하거나 광폭 모드가 되어 넥서스나 미니미에 칼질을 하고 사라지기에 보스전에서 가장 짜증나면서 무서운 미니미로 평가받는 중.
서바이벌 알레아에서 "안 건들면" 꽤 순한 녀석이라고 나온다. 정작 인게임에서는 지속적 체력 감소로 인해 안 건드려도[38] 광폭 모드가 되어 칼질을 하고 다닌다.
결론은 순하기는 개뿔. 분노와 광기에 사로잡혔다는 서바이벌 알레아의 또 다른 묘사랑 일치하다.
2.4.9. 특공대 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 사정거리 | 체력 | 초당 공격력 | 효과 반경 | 공격 대상 | 이동속도 | |
클래스 7 | 성장형 | 미니미 | 원거리 | 지상 | 매우 빠름 |
명예에 죽고 사는 특공대 주사위는 자신이 필요한 전장이라면 누구보다 빠르게 참전해 적을 섬멸합니다!
[스킬]특공대 주사위 2개를 합성하면, 그 즉시 바주카를 타고 특공대 주사위가 참전하며 참전한 위치 주변 2.5만큼 영역에 있는 적에게 N의 피해를 입히고, 2초동안 기절시킵니다.
바주카를 타고 등장한 특공대 주사위는 공중의 적도 공격할 수 있으며 공격한 적과 그 주변 2.5만큼의 역역의 광역 데미지를 입힙니다.
군복 차림을 한 미니미다.[스킬]특공대 주사위 2개를 합성하면, 그 즉시 바주카를 타고 특공대 주사위가 참전하며 참전한 위치 주변 2.5만큼 영역에 있는 적에게 N의 피해를 입히고, 2초동안 기절시킵니다.
바주카를 타고 등장한 특공대 주사위는 공중의 적도 공격할 수 있으며 공격한 적과 그 주변 2.5만큼의 역역의 광역 데미지를 입힙니다.
기본 미니미도 꽤 쓸만하다. 하지만 기본 미니미는 대공이 안 되는 것이 흠.
그러나 진가는 바로 합성 시 나오는 바주카 미니미로 일단 기본 미니미의 최대 단점인 대공 불가가 없어지며, 스플래시 데미지를 주기에 얘도 물량 처리에 좋다. 또한 생성 데미지도 꽤 나온다.
적응이 극버프를 먹으며 얘랑 같이 쓰면 좋다.
별처럼 보스 던전에서 바주카 미니미로 나오는데, 역시 별처럼 더럽게 쌔다. 지상 공중 다 공격하기에 끈끈이 뒤에 얘 붙어서 오면 다 사라지는 것을 볼 수 있다.
2.4.10. 자폭 주사위
자폭 주사위는 체력이 0이 되면 작은 폭발을 일으켜 1.5만큼의 영역에 107의 데미지를 줍니다.
[스킬]자폭 주사위 2개를 합성하면 전장에 있는 자폭 미니미들이 범위 안에 있는 대상 미니미에게 달려가 3.5만큼의 영역에 작은 폭발의 3배의 데미지를 줍니다. 범위 내에 상대 미니미가 없다면 제자리에서 폭발하며, 수호자와 넥서스에는 적은 데미지를 줍니다.
[스킬]자폭 주사위 2개를 합성하면 전장에 있는 자폭 미니미들이 범위 안에 있는 대상 미니미에게 달려가 3.5만큼의 영역에 작은 폭발의 3배의 데미지를 줍니다. 범위 내에 상대 미니미가 없다면 제자리에서 폭발하며, 수호자와 넥서스에는 적은 데미지를 줍니다.
2.4.11. 태풍 주사위
태풍 주사위는 비록 남들보다 조금 느리지만, 시간만 주어진다면 누구보다 빠르게 적에게 화살을 쏟아낼 수 있습니다.
[고유 효과]주사위 생성 또는 합성[39]으로 보드에 등장할 때마다 2번까지 강화되어 공격속도가 상승합니다. 이미 2번 강화된 경우에는 다시 강화되지 않은 약한 모습으로 돌아갑니다. 강화 단계에 따라 공격속도가 0.7초>0.3초>0.1초로 빨라집니다. 최대로 강화되면 공격력도 13% 증가합니다.
[고유 효과]주사위 생성 또는 합성[39]으로 보드에 등장할 때마다 2번까지 강화되어 공격속도가 상승합니다. 이미 2번 강화된 경우에는 다시 강화되지 않은 약한 모습으로 돌아갑니다. 강화 단계에 따라 공격속도가 0.7초>0.3초>0.1초로 빨라집니다. 최대로 강화되면 공격력도 13% 증가합니다.
전작의 태풍이다. 자동으로 강화되는 전작과 달리 주사위 합성이나 생성으로 직접 등장시켜야 강화되며 유지시간이 있는 전작과 다르게 유지시간은 없다. 대신 태풍 최종강화에선 한 번이라도 더 태풍이 나오면 끝장이기에 필드가 완성되면 합성이나 생성에 신중을 가해야 하는 주사위. 비눗방울과 끈끈이를 순식간에 제압하며 공중도 잘 잡는다. 그러나 이건 어디까지나 최종 단계의 이야기며, 1단계면
강화단계의 특성
-캐슬 나이트,레온[41] 등의 수호자 등장 효과를 맞아도 강화 단계는 유지된다.
-1단계일 땐 아무런 이펙트도 없으며 2단계일 땐 파란바람개비 이펙트가 느리게 회전한다.최종 강화되면 보라색 바람개비 이펙트가 엄청난 회전속도를 자랑하며 회전한다.
-태풍의 강화 단계가 상승 혹은 하락할 때 필드에 소환되어 있는 태풍 미니미 전체의 강화 단계가 보드의 강화 단계를 따라간다.[42]
-당연하지만 강화 단계에 따라 겉모습이 달라진다.3단 태풍은 흉악하면서도 멋있다...
3단 태풍이 되면 빔 주사위보다 좋다.(개인적인 의견이니 참고만)-캐슬 나이트,레온[41] 등의 수호자 등장 효과를 맞아도 강화 단계는 유지된다.
-1단계일 땐 아무런 이펙트도 없으며 2단계일 땐 파란
-태풍의 강화 단계가 상승 혹은 하락할 때 필드에 소환되어 있는 태풍 미니미 전체의 강화 단계가 보드의 강화 단계를 따라간다.[42]
-당연하지만 강화 단계에 따라 겉모습이 달라진다.
2.4.12. 마피아 주사위
마피아 주사위는 전장에서 보스 미니미가 부하 미니미를 소환하여 공격을 합니다.
[스킬]보스의 부름으로 부하 미니미 1마리를 소환합니다. 부하 미니미는 정면에 1만큼 영역에 30.6의 광역 데미지를 줍니다. 부하 미니미는 최대 1마리까지 소환되어지고, 소환 후 5초 이후에 죽게 된다면 다시 소환합니다. 보스 미니미가 죽게 되면 부하도 같이 사라집니다.
[스킬]보스의 부름으로 부하 미니미 1마리를 소환합니다. 부하 미니미는 정면에 1만큼 영역에 30.6의 광역 데미지를 줍니다. 부하 미니미는 최대 1마리까지 소환되어지고, 소환 후 5초 이후에 죽게 된다면 다시 소환합니다. 보스 미니미가 죽게 되면 부하도 같이 사라집니다.
부하를 끊임없이 소환하는 마피아 조직의 보스. 옷에 장미를 꽂고 있다.
일반 공격으로는 권총을 쏴 준수한 피해를 주며, 사정거리도 길고 대공이 가능하다. 그러나 보스 미니미의 체력은 생각보다 약하므로 주의.
스킬로 부하 미니미를 소환하여 적을 공격하게 한다. 부하 미니미는 대공이 안 되지만 체력도 튼튼하고, 준수한 스플래시 데미지를 준다. 순간폭딜,지속딜로 녹여버려도 보스가 안 죽는 한 계속 나온다. 그러나 보스 미니미의 체력이 0이 되면 부하 미니미는 남은 체력에 관계없이 사라진다. 부하 미니미는 주로 몸빵용이나(마피아 몰빵덱) 물량 처리용(마피아 주사위를 서브딜러로 사용하는 덱)으로 사용되게 된다.
사용자의 숙련도나 상대 조합에 따라 소환 주사위 상위호환급으로 적을 괴롭히거나 그냥 부하 1마리 소환하고 퇴장하는 엑스트라 미니미가 될 수도 있다.
2.4.12.1. 장단점
장점- 부하 미니미의 준수한 스탯
부하 미니미는 준수한 스플래시 데미지와 이동속도, 튼튼한 체력을 가지고 있다. 소형 탱커 느낌.
- 끊임없이 소환되는 부하 미니미
부하 미니미는 보스 미니미가 살아있으면 죽여도 죽여도 계속 소환된다. 라인을 밀거나 라인전에서 버티기에 최적화된 마피아의 가장 큰 장점.
단점
- 낮은 보스 미니미의 스탯
보스 미니미는 부하에 비해 체력이 낮다. 공격력도 그렇게 높다고는 할 수 없으며, 체력이 낮아 고눈금이나 파워업이 탄탄한 단독 번개 주사위[43]의 스킬에 한방컷이 난다. 5클래스 암살에도 한방컷이 나며, 5성 이상의 초월 주사위 등의 경우 부하를 관통하여 보스까지 때리기에 보스가 죽어버리며 답이 없어진다.
- 그렇게 좋지는 않은 공중 저항력
부하 미니미는 대공이 불가능하며 보스 미니미는 대공이 되긴 하지만 데미지가 그렇게 쌔지는 않아, 공중조합을 만나면 부하는 샌드백으로 전락하고 보스는 그냥 엑스트라가 될 확률이 높다.[44]
2.4.13. 과녁 주사위
과녁 주사위는 아군의 든든한 방어 미니미로 주변의 원거리 미니미의 공격을 대신 맞습니다. 3.6만큼 영역 내의 원거리 미니미 공격에 대한 피해량이 41.2% 감소되어 피해를 입습니다.(넥서스는 제외)
대신 맞습니다라는 표현이 뭔가 모호하여 능력이 별 체감이 안 되는 듯 했으나 연구 끝에 능력이 도발임이 밝혀졌다. 이 능력은 후작의 방패와 가고일에게로 수출되었다.2.4.14. 위성 주사위
스탯 | 타입 | 체력 | 공격력 | 공격 대상 | 이동 속도 |
클래스 7 | 성장형 | 45.8 | 22.9 | 지상 및 공중 | 보통 |
주변 미니미를 맴돌며 재잘거리는 위성 주사위는 평소엔 모기처럼 거슬리지만 전투에서는 든든하게 아군을 보조해줍니다.
[고유 효과]위성 주사위가 5거리 내의 지상 미니미에게 순간이동해 공전합니다. 공전하는 동안 위성 주사위는 적의 영향을 받지 않습니다. 공전중인 미니미가 사망하면 즉시 거리 내의 다른 미니미에게 순간 이동해 해당 미니미를 공전합니다.
[스킬]위성 주사위가 공전 중인 미니미에게 152.8의 데미지를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
[고유 효과]위성 주사위가 5거리 내의 지상 미니미에게 순간이동해 공전합니다. 공전하는 동안 위성 주사위는 적의 영향을 받지 않습니다. 공전중인 미니미가 사망하면 즉시 거리 내의 다른 미니미에게 순간 이동해 해당 미니미를 공전합니다.
[스킬]위성 주사위가 공전 중인 미니미에게 152.8의 데미지를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
위성의 모습을 한 미니미로, 평소에는 상당히 처참한 체력과 평범한 공격력을 가진 미니미 1이지만, 위성 주사위의 진가는 바로 특수 능력에서 나온다.
사거리 5이내에 아군 미니미가 있으면 즉시 순간이동하여 상당히 높은양의 보호막을 주고 자신은 무적이 된다.[45]]
게다가 붙어있던 미니언이 죽어도 즉시 다른 미니언으로 군간이동하므로, 처참한 체력계수에 비해 생존력 하나는 최고급이다.
2.4.15. 전투기 주사위
모습 |
스탯 | 타입 | 체력 | 공격력(지상) | 공격력(공중) | 공격 대상 | 이동 속도 |
클래스 7 | 성장형 | 206.3 | 2X6 | 61.1 | 지상 및 공중 | 빠름 |
멋진 팀워크를 자랑하는 전투기 주사위는 강력한 기관총과 미사일로 하늘을 지배합니다.
전투기 주사위는 지상의 상대에게는 기관총을 6회 빠르게 발사해 공격하며, 공중의 상대에게는 강력한 미사일을 이용해 뜨거운 맛을 보여줍니다
전투기 주사위는 지상의 상대에게는 기관총을 6회 빠르게 발사해 공격하며, 공중의 상대에게는 강력한 미사일을 이용해 뜨거운 맛을 보여줍니다
전투기에 미니미 2마리가 타고 있는 형상의 미니미다. 지상, 공중 다 공격하지만, 지상 공격력은 기관총 주제에 12로 매우 처참하며 공중 딜은 쏘쏘한 편이며 물량이 되면 더럽게 쌔진다. 지상과 공중이 같이 있을 경우 공중의 적을 우선으로 공격한다.[46] 넥서스,안드로메다를 제외한 수호자는 기관총으로 공격하며, 보스(타락한 레온,매지션,과튜닝 mk.111),안드로메다 수호자는 미사일로 공격한다.
2.4.15.1. 장단점
장점- 준수한 공중 공격력
클래스 7 기준 한 마리당 공중딜은 61.1로 준수한 편이다. 물량공세를 펼치면 61.1도 강력하게 될 수밖에 없다.
- 물량 공세에 적합
성장형이긴 하지만 단독 전투기 덱으로 무시무시한 물량 공세를 펼치면 거의 모든 것이 잘려나간다.
단점
- 처참한 지상 공격력
7클래스 기준 기관총의 데미지는 단 12로, 웬만한 대공 가능 지상 미니미들에게 1대1로 진다. 그러나 연사 공격이기에 끈끈이를 잘 잡으며, 물량공세를 펼치면 이 처참한 데미지도 무시 못 한다.
2.4.16. 폭죽 주사위
2.4.17. 올가미 주사위
모습 |
지상의 미니미를 자신의 앞으로 당겨오고 스턴을 건다.
물량으로 사용한다면 사기다
2.4.18. 조준경 주사위
전작에서 수입된 다른 주사위들처럼 전작과 차이점이 존재한다. 자신 주변 십자범위에 자신의 눈금수만큼 확률적으로 추가타켓을 공격하게 하는 효과를 부여하고 공격은 안 하던 전작과 달리, 얘는 조준경 효과를 부여하면 확정적으로 추가타겟을 공격하고, 눈금수만큼 조준경 효과를 부여하며, 보드판에서의 거리에 상관없이 부여되지 않은 아군이 있다면 효과를 부여하러 열심히 걸어간다. 조준경 미니미에게 조준경 효과를 받은 미니미는 주변에 조준경 미니미의 조수같이 생긴 날아다니는 미니미(?)2.4.19. 중력 주사위
모습 |
중력 주사위는 중력의 힘으로 대상을 이동 불가 상태로 만듭니다. 공중의 미니미를 지상으로 끌어내려 지상의 아군이 공격 가능한 상태로 만듭니다.
[스킬]중력을 이용하여 대상 미니미를 2.1+x초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
[스킬]중력을 이용하여 대상 미니미를 2.1+x초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
전작의 중력 조작 주사위와는 별개의 주사위이다.
모티브는 뉴턴이 만유인력의 법칙을 발견해낸 유명한 일화로 추정된다.[48] 어느 날 자신의 머리 위에 떨어진 사과를 보고 영감을 받아 중력 총[49]을 만들어 여기저기 난사하고 다닌다는 미치광이 과학자라고 서바이벌 알레아에서 묘사되었다. 알레아의 다른 미니미들을 실험 쥐 정도로 취급한다고 한다.
중력 총으로 추[50]를 만들어서 상대방 미니미에 발사한다. 추에 걸리면 이동 불가 상태가 되며, 공중 미니미의 경우 지상으로 끌려 내려오며 이동 불가까지 걸린다. 공중의 "미니미" 만 끌어내리기에 안드로메다는 끌려 내려오지 않는다.
지상만 공격하는 강력한 미니미와 당연히 궁합이 좋으며 빔과는 영혼의 단짝으로 평가받는다. 대부분의 빔덱에 성조급은 아니지만 그래도 필수 주사위로 채용된다.
중력에게 끌려 내려온 플래시 미니미는 지상이면서 공중만 공격하는 유일한 지상 미니미가 된다.
2.4.19.1. 장단점
장점- 강력한 디버프
이동 불가+강제 지상화라는 디버프를 지속적으로 거는 미니미로써 근접 미니미를 쓸모 없게 만들 수 있는 강력한 디버퍼 미니미다.
- 일부 미니미들과의 시너지
대공이 안 되는 미니미,지상에게 더 강력한 공격을 하는 미니미나 스킬의 공격 대상이 지상인 미니미와는 당연히 궁합이 좋다. 중력 미니미 자체는 대공이 되며 물량도 하나하나 끌어내리면서 다른 미니미에게 맡기면 된다. 시너지를 내는 미니미로는 빔 미니미[51], 광폭 미니미[52], 올가미 미니미[53]올가미가 끌어올 수 있다!! ] 등이 있다.
- 긴 사거리
스킬 사정거리는 무려 11로 엄청나게 길다. 저 멀리 있는 미니미에게 추가 떨어지면서 이동 불가가 걸리는 것을 보면 정말 짜증난다. 기본 공격 사거리도 긴 편이기에 조금 쌓이면 저 멀리서 계속 스킬을 쓰며 태양,방패,골렘 등의 근접 미니미를 농락한다.
단점
*단일 공격
거는 디버프도 단일 대상, 공격도 단일 대상에게 하는 미니미이기에 당연히 물량에 취약하다. 특히 공중 물량인 새총을 만나면 중력 미니미는 새총 몇 마리만 끌어내리고 죽인 다음 그냥 사라질 확률이 높다.
*단일 공격
거는 디버프도 단일 대상, 공격도 단일 대상에게 하는 미니미이기에 당연히 물량에 취약하다. 특히 공중 물량인 새총을 만나면 중력 미니미는 새총 몇 마리만 끌어내리고 죽인 다음 그냥 사라질 확률이 높다.
- 일부 미니미와의 역효과
공중 미니미를 끌어내려 지상 판정을 받게 하는 중력 미니미 특성상 일부 미니미와 역효과가 난다. 중력의 스킬은 공중만 공격하는 플래시 미니미와는 당연히 역효과가 날 수밖에 없으며 공중 미니미에게 더 강력한 공격을 하는 전투기 미니미, 공중에게 스플래시 피해를 입히는 폭죽 미니미와도 역효과가 난다.
2.4.20. 악몽 주사위
모습 |
2.4.21. 텔레포트 주사위
2.4.22. 눈보라 주사위
모습 |
눈과 냉기의 군주인 눈보라 주사위가 알레아의 전장에 혹한의 손길을 드리웁니다!
[스킬] 2.5만큼의 영역에 27.5만큼의 데미지를 주고, 공격 및 이동 속도를 30.8% 감소시킵니다.
눈보라 주사위 2개를 합성하면, 전장 전체에 눈보라가 3.2초 동안 몰아치며, 공격 및 이동 속도를 25.7% 감소시킵니다. 이때 눈보라 주사위의 스킬은 적을 3.4초 동안 빙결시킵니다.
[스킬] 2.5만큼의 영역에 27.5만큼의 데미지를 주고, 공격 및 이동 속도를 30.8% 감소시킵니다.
눈보라 주사위 2개를 합성하면, 전장 전체에 눈보라가 3.2초 동안 몰아치며, 공격 및 이동 속도를 25.7% 감소시킵니다. 이때 눈보라 주사위의 스킬은 적을 3.4초 동안 빙결시킵니다.
스탯 | 타입 | 체력 | 공격력 | DPS | 사정거리 | 공격 대상 | 이동 속도 |
클래스 7 | 성장형 | 175.7 | 12.2 | 12.22 | 원거리 | 지상 | 빠름 |
지속적인 슬로우를 거는 미니미. 스킬이 두 가지인데[54], 스킬로 광역 슬로우를 건다. 여기까지는 그냥 슬로우 거는 미니미이며 클래시 로얄의 얼음 마법사 포지션인 미니미라고 생각할 수도 있지만, 합성 시 효과가 진가를 발휘하는데, 바로 전장 전체 몰아치는 눈보라[55]이며 이때 스킬을 쓰면 3.4초 스턴[56]이라는 파격적인 효과가 주어지지만 합성을 강제한다. 그러나 이건 적응과 눈보라를 합쳐도 적용된다. 그러므로 적응&조커랑 같이 쓰는 걸 추천.
2.4.22.1. 장단점
장점- 끝도 안 보이는 기본 슬로우
물량 공세를 펼치게 되면 끝도 없이 슬로우를 걸 수 있다. 상대방은 스킬을 맞고 느려 터지게 변한 미니미들을 보고 속이 터질 것이다.
- 좋은 합성 시 효과
특공대와 비슷하지만 이쪽은 전장 전체 슬로우를 건다. 나쁘지 않은 효과이다. 그러나 합성 시 몰아치는 눈보라의 진가는...
- 합성 시 효과와 스킬의 연계
합성 시 몰아치는 눈보라가 지속되는 도중 스킬을 쓰면 3.4초 스턴이라는 효과를 부여하는데, 3.4초 스턴이면 다른 게임에서 웬만해선 없는 미쳐버린 지속 시간이다. 게다가 스킬이 광역이기에 광역으로 이 3.4초 스턴을 건다!![57]
- 대공 불가
눈보라 주사위가 공중 미니미에게 데미지를 입힐 수단은 전혀 없다. 물론 합성 시 효과가 있다지만, 이건 효과만 있고 데미지가 없기에 답이 없다.
- 낮은 데미지
7클래스 기준 기본 데미지는 12.2이고 스킬 데미지는 광역 27.5로 낮은 편이다. 방패 주사위,골렘 주사위 같은 강력한 체력을 가진 주사위들에게는 그냥 슬로우만 걸고 데미지는 거의 없는 미니미가 되어버린다.
2.4.23. 번개 주사위
모습 |
스킬의 준수하면서도 강력한 데미지,체력이 가장 낮은 적을 타겟팅하는 지능적 AI, 그로 인한 스킬의 연속 사용이라는 강력한 스킬 능력으로 무장한 근접 미니미. 암살과 비슷한 암살자 포지션이나 차이점은 확실한데, 암살은 한 마리의 원거리 딜러나 소형 탱커 등의 대부분의 미니미를 확실하게 따버리고 은신까지 하지만, 번개는 체력이 낮은 물량과, 여러 마리의 물몸 딜러를 상대하기에 적합하고 무적을 달고 있다. 즉,물량 덱 상대로 엄청난 효율을 보여주며 동시에 물량덱의 최악의 카운터 중 하나로 작용하게 된다. 단, 번개의 2가지 단점이 번개의 사용 난이도를 높이는데, 1번째는 스킬로 여러 마리의 미니미를 따지 못하고 한 마리의 체력이 높은 미니미에게 바로 달라붙는다면 그냥 약간 따가운 날파리로 전락하게 되면서 답이 없어진다. 2번째는 번개 주사위의 개수에 따라 번개 미니미의 일반 공격&스킬 데미지가 10% 수준까지 낮아진다는 것이다.
이 점이 번개를 단독 사용이 불가능한 주사위로 만들며, 다른 주사위 의존도를 엄청나게 높인다. 그러나 장점과 단점이 조화로운(?) 주사위이기에 잘만 사용한다면 좋은 보조/메인딜러로 활약한다.
넥서스에게는 스킬을 사용하지 않고 걸어가서 정직하게 때린다.
2.4.23.1. 장단점
장점- 물량 상대로 보여주는 높은 효율
스킬로 적을 처치하면 스킬 쿨타임이 100% 감소한다. 당연히 물량 상대로 치명적이며, 무적이 달려있기에 번개의 무한 돌진을 물량 미니미 자체적으로 막을 방법도 거의 없다.[58] 탱커로 막으면 되겠지라고 생각할 수 있지만 번개의 스킬은 체력이 낮은 미니마를 겨냥하기에 탱커로 막을 수도 없다. 즉, 물량덱이 번개를 만나면 워즈엔 없는 항복 버튼을 누르면 된다.
- 긴 스킬 사정거리
번개의 스킬 사정거리는 근접치고 매우 긴 9로 중력보다 조금 짧은 수준이다. 목표를 발견하면 거의 바로 스킬을 쓰고 뛰어들기에 상대 입장에서는 얘 뭐지 했다가 미니미들이 녹는 것을 보고 피꺼솟을 느낄 것이다.
단점
- 중형 이상의 미니미 상대로 보여주는 낮은 효율
번개의 스킬 데미지는 동클래스 암살의 약 40% 정도로 그렇게 강하지는 않은 편이고 물몸 딜러,물량을 따는 데에 적합해 있지만 중형 이상급의 미니미는 체력이 대부분 번개의 스킬 데미지보다 높으므로 번개가 처리하기 어렵다. 같은 암살자 포지션의 암살과 대비되는 점.
- 매우 높은 다른 미니미/스킬 의존도
번개는 혼자 전장을 독무대처럼 누비며 쓸어버린다는쓸데없는 컨셉이자설명처럼 여러 마리가 있으면 데미지가 눈에 띄게 낮아진다. 암살과 다르게 번개가 단독 사용이 불가능한 이유. 또한 번개는 스킬이 없으면 평범한 근접 딜러가 되기 때문에 그냥 그런 미니미가 되고, 스킬도 없는 상황에서 여러 마리면 물량 미니미한테 지는 모습도 볼 수 있다.
- 대공 불가
스킬, 일반 공격 모두 공중 타겟이 불가능하다. 다른 단점들이 번개의 난이도를 높이는 주범이기에 다른 단점들에 비해 크게 부각되지는 않는 점. 어차피 번개는 절대 몰빵으로 사용하지 않기에 흡수나 비비탄 넣으면 장땡이다.
2.4.24. 비눗방울 주사위
2.4.25. 원자 주사위
모습 |
2.4.26. 흡수 주사위
다른 주사위 위에 군림하는 흡수 주사위는 다른 미니미들의 힘을 강탈해 싸웁니다!
흡수 주사위는 다른 미니미들의 체력을 흡수하여 자신의 스텟을 올리고 싸우는 공격형 미니미이다. 체력이 높을수록 우선시되며 흡수 주사위는 제외한다. 이렇듯 상대의 체력을 낮추고 자신의 스텟을 올리는 사기적인 흡혈 능력이지만 유저들이 사용하지 않는 이유는 흡수 대상에 아군이 포함되기 때문이다. 흡수 주사위 미니미가 있다고 하더라도아군에 방패 주사위같은 초대형 탱커 미니미들이 있다면 그들을 우선시하여 흡수하기에 전장에서 아군이 픽픽 쓰러지는 모습을 볼 수 있다.또 흡수한 체력의 100%를 새용하지도 못해서 결국 아군의 전체 체력을 깎아먹고 아군 미니미들의 장점도 없앤다.하지만 번개 주사위와 같이 사용한다면 이야기가 달라지는데,체력이 낮은 미니미들을 암살하고 성공한다면 스킬을 제사용하기에 흡수를 많이 사용한다면 아군에서는 체력이 그닥 상관없는 번개 주사위가 흡수되기 때문에 적의 체력을 쉽게 흡수 할 수 있고 번개 주사위가 모두 한방컷을 내기에 상대는 아무것도 못하고 흡수 주사위는 대공도 가능하기에 조금만 덱을 보완한다면 꽤 강력한 덱이 될 가능성도 있다.2.4.27. 오공 주사위
2023년 2월 기준 최신 주사위로,업데이트로 추가되었는데, 신규 주사위 확률업에서 오공 대신 비눗방울과 위성이 확률업되는 버그가 발생했다. 체력이 내려가면 보호막을 얻고 스플래시 데미지를 주며 기본 데미지가 올라가는데, 그렇게 좋지는 않을 것으로 예상된다.2.4.28. 가시방패 주사위
다른 게임들의 반사 능력을 가진 탱커 포지션의 미니미. 반사 피해를 입히고 돌진한다.롤롤로 수출되었다.
2.4.29. 핵 주사위
전작의 그 핵 주사위.3. 마법
전장에 범위 효과를 거는 주사위들로 미니미가 생성되지 않는다. (돌 주사위 제외) 2023년 2월 기준 현재 메타에서 나열된 마법들 중 쓰이는 것이 돌과 운석 빼고 아예 없다고 봐도 무방하며, 마법 중 운석도 60판에 1~2번꼴로 나온다. 돌도 20판에 1번 꼴로 나오는 등, 전설 상자나 왕의 상자, 주사위 신의 상자 등의 전설 상자를 깠는데 돌, EMP 주사위가 나오면 불쾌해하면 되며, 매혹이 나오면 쌍욕을 하면 된다.(...)3.1. 희귀 등급
3.1.1. (구)모래 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 스킬 효과 | 효과 반경 | 지속 시간 | |
클래스 3 | 성장형 | 마법 | 16.4 | 3.5 | 6 |
모래 주사위는 낙하지점을 모두 바스락거리는 모래로 뒤덮어버립니다. 해당 지역에 있는 상대 미니미들의 이동 속도와 공격 사정거리를 저하시켜서, 아군 미니미가 유리하도록 도움을 줍니다.
안쓴다. 위치가 랜덤이라 효과를 아예 못보는 경우도 허다하다. 그렇게 모래 주제에 쓰레기가 되어 관짝 모래늪에 끌려내려간 모래 주사위는 미니미가 되었다. 위쪽의 (현)모래 주사위 참고.
3.2. 영웅 등급
3.2.1. 운석 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 스킬 효과 | |
클래스 5 | 성장형 | 마법 | 68.6 |
운석 주사위는 넥서스를 향해서 낙하해 큰 데미지를 줍니다. 호시탐탐 넥서스를 파괴하기 위해 기회를 엿보고 있으니 경계해야 합니다.
마법 중 그나마 좋은 마법이다. 운석주사위 클래스가 높다면 눈금 5개 이하로 사용하기를 추천한다.[59]
운석 주사위가 보드에 1개라도 있으면 상대 넥서스로 운석 주사위 개수만큼의 운석이 날아가며[60] 넥서스에 생각보다 큰 데미지를 준다. 단점이라면 상대방 수호자 타이밍을 앞당겨 자살행위가 될 수도 있다(...) [61] 운석 주사위를 쓸 거면 운석이 상대방 넥서스를 신나게 패는 동안 상대방 미니미들에게 내 넥서스가 신나게 얻어터지지 않게 탱커와 딜러는 필수다.
3.3. 전설 등급
3.3.1. 돌 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 효과 반경 | 스킬 효과 | |
클래스 7 | 성장형 | 마법 | 0.4 | 96.3 |
데굴... 데굴... 소환된 위치부터 전장 끝까지 돌이 굴러가며 부딪히는 모든 상대에게 데미지를 줍니다.
전작의 돌처럼 데굴데굴 구른다. 마법 중 유일하게 체력이 있는데, 이 체력은 미니미의 공격으로 깎는 것이 아니고 돌 주사위가 적군 미니미에게 부딫히거나 상대방 진영까지 도달해야 까인다. 편의상 여기선 1번 충돌을 버티는 것을 1 체력이라고 가정할 때 모든 돌 주사위는 3의 체력을 가지고 있다. 적 미니미에게 1번 충돌하면 1의 체력이 까이며, 타격한 미니미에게 데미지를 주고 스턴을 건다. 3의 체력이 모두 까이면 돌이 깨지며 작은 돌 미니미가 나와[62]공격을 이어간다.
넥서스나 넥서스 주변 벽에 충돌하게 되면 3의 체력이 한번에 까이며 바로 작은 돌 미니미가 나온다. 넥서스에게는 스턴이 걸리지 않는다. 그러나 작은 돌 미니미의 깔짝 딜은 쏠쏠한 편. 작은 돌 미니미가 많이 쌓이면 생각보다 아프니 주의.
대공이 안되기에 후반에는 잘 쓰이지 않으며 데미지는 물량 미니미나 겨우 일격사시킬 정도라서 거의 안 쓴다.
돌 주사위의 모습을 현실의 주사위의 특징을 아는 사람이 보면 눈금이 이상하게 새겨져 있다는 것을 알 수 있다. 현실 세계의 주사위와 왜 다르게 생겼는지는 불문. 서로 평행한 면에 새겨진 눈금수의 합도 7이 아니지만 게임이므로 그냥 그러려니 하자.
3.3.2. 매혹 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 지속시간 | |
클래스 7 | 성장형 | 마법 | 2.4 |
매혹 주사위는 낮은 확률로 범위 내의 다수의 미니미를 잠시동안 아군으로 만듭니다. 짧은 시간이지만 상대 미니미들을 정신 못 차리게 만들 수 있는 강력한 마법입니다.
[스킬] 매혹을 사용하여 40.3+x 확률로 상대 미니미를 1.6+x초동안 아군 미니미로 만듭니다.
[스킬] 매혹을 사용하여 40.3+x 확률로 상대 미니미를 1.6+x초동안 아군 미니미로 만듭니다.
매혹에 걸린 소환 주사위가 소환한 미니미들은 본체의 매혹 효과가 끝나도 상대 팀으로 남는다.
출시 직후에는 사기였으나 지속적인 너프를 받고 관짝으로 가버렸다.(...)
2023년에도 아무런 버프를 받지 못해, 여전히 관짝에 들어가있는 주사위다.
3.3.3. EMP 주사위
4. 보조/설치
보조 주사위는 역할을 수행하지 못하면 그냥 자리만 차지하면서 놀지만 대부분 쓸모있다. 또한 대부분은 단점으로 클래스 없[63]을 공유한다.4.1. 희귀 등급
4.1.1. 지뢰 주사위
모습 |
타입 | 소환 방식 | 기본 공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 체력 | 공격 대상 | 효과 반경 | 스킬 효과 | |
클래스 3 | 성장형 | 설치 | 8.6 | 지상 | 2.8 | 125.8 |
지뢰 주사위는 상대를 깜짝 놀라게 하는 것이 세상에서 제일 재밌다네요!
소환된 후 일정 시간이 경과되거나 적이 지뢰 주사위를 밟을 경우 폭발합니다.
소환된 후 일정 시간이 경과되거나 적이 지뢰 주사위를 밟을 경우 폭발합니다.
겁나 쓸모없지만 큰 그림을 노린다면 써볼만 하다.그리고 귀엽다.
모든 주사위들 중 유일하게 '설치' 라는 역할을 가지고 있다.
4.1.2. 제물 주사위
제물 주사위는 자신을 희생하여 SP를 얻습니다.
주사위를 합칠 때나 눈금이 상승 혹은 하락하여 변화할 때 추가 SP를 획득합니다. SP 획득량은 눈금수에 비례합니다.
주사위를 합칠 때나 눈금이 상승 혹은 하락하여 변화할 때 추가 SP를 획득합니다. SP 획득량은 눈금수에 비례합니다.
전작의 제물이다. 제물 2개를 합치면 획득량의 2배를 획득하는 것, 적응,양분과 합치면 획득량만큼만 획득하는 것도 똑같다. 그러나 7성 제물(일부 유저들이 치약이라고 한다.)의 문제점도 그대로이기에 7성 제물이 나오면 조율을 덱에 넣지 않는 이상 끝장이다.
4.1.3. (현) 빛 주사위
4.2. 영웅 등급
4.2.1. 조율 주사위
모습 |
타입 | 쿨타임 | |
클래스 5 | 고정형 | 40초 |
조율 주사위는 문양과 눈금이 다른 주사위와 '눈금만' 교환할 수 있습니다. 이후 조율 주사위는 40-n초 동안 눈금 교환을 할 수 없습니다.
7성 보조 주사위 걱정은 이제 그만!
조율 주사위 출시 때 설명의 일부
조율 주사위 출시 때 설명의 일부
설명 그대로 조율 주사위와 조율 주사위와 문양,눈금이 다른 주사위 위에 조율 주사위를 끌면 조율과 그 주사위의 눈금이 서로 바뀐다.[64]
쓸모없고 자리만 차리하는 건포도(7성 성장),잡초(7성 양분),일명 치약(7성 제물) 등을 손해 없이 깔끔하게 처리하는[65] 최강의 보조 주사위 중 하나로, 주로 보조 주사위 4개를 사용하는 몰빵 덱에서 성조와 같이 채용한다.
분해기 필드가 없는 워즈에서 최강 보조 중 하나의 역할을 출시되었을 때부터 톡톡히 하고 있다.
연구 끝에 출시 문구인 7성 보조 처리 이외에도 후술할 여러 가지 기술이 존재한다.
또한 7성 조율은 미니미가 나오는 주사위와 눈금을 교환하여 7성 미니미를 만들 수 있다.
조율을 이용해 매지션 운석 등으로 고눈금 주사위가 파괴될 때 눈금을 저장하거나[66] 성장이 성장하기 직전 고눈금 조율과 저눈금 성장을 눈금교환해 조율의 눈금+1의 주사위를 만드는 식의 고수 플레이가 가능하다. 조커[67]처럼 숙련도가 높을수록 빛을 발하는 주사위이다. 어떤 덱에서는 대표적인 성조 대신 성장&조율을 채용한다!
예시
흡수가 대공이 안 되던 시절에도 아케이드, 랭킹에서 자주 쓰인 덱이다. 대공 가능 패치 후 날아올랐다.
랜덤 다이스 역사상 최초로 후작에서 전작으로 역수출된 주사위다. 그러나 이벤트성이였고, 정식 출시는 워즈가 아닌 고에서 넘어온 검과 배리어[68]가 먼저 했다.
4.2.1.1. 장단점
장점- 눈금 교환의 미친 범용성
조율의 진가. 고눈금 보조 주사위 중 가장 쓸모가 있으며 고눈금 조율로 고눈금의 미니미를 만들거나 성장과 눈금을 바꿔 조율 눈금+1의 주사위를 만들 수도 있다. 건포도, 잡초, 치약(7성 제물), 7성 적응, 7성 고장난 성장 등의 자리만 차지하고 공격은 안 하는 쓸데없는 7성 보조 주사위들을 말끔하게 처리할 수도 있다. 또한 사용자의 숙련도에 따라 눈금을 저장했다가 꺼내 쓰는 등의 여러 가지 플레이가 가능하기에 범용성이 가장 높은 주사위들 중 하나다.
단점
- 긴 쿨타임
5클래스 기준 눈금 교환 쿨타임은 무려 40초로 쿨타임 중 가장 길며, 건포도를 처리해도 7성 조율이 30초 정도는 그냥 논다. 물론 쓰고 난 조율은 합쳐버리면 그만이지만 7성 조율의 경우 30초 동안 그냥 노는 걸 울며 겨자 먹기로 봐야 한다. 대신 동일 눈금의 양분과 합치면 쿨타임이 초기화된다.
4.2.2. 적응 주사위
모습 |
적응 주사위는 같은 눈금 수를 가진 모든 종류의 주사위와 합칠 수 있습니다. 미니미가 생성되지 않습니다.
[스킬] 합쳐지는 즉시 결과가 되는 주사위가 필드에 소환되고, 마법형이라면 발동됩니다. (미니미 및 마법형만) 14+x%만큼 능력이 증가됩니다. 이때 주사위 합성 시 효과가 발동됩니다.
[스킬] 합쳐지는 즉시 결과가 되는 주사위가 필드에 소환되고, 마법형이라면 발동됩니다. (미니미 및 마법형만) 14+x%만큼 능력이 증가됩니다. 이때 주사위 합성 시 효과가 발동됩니다.
전작과 동일한 능력에[69], 미니미/마법 강화가 추가된 버전.한때 양분 주사위와 조커의 하휘호환...이였으나 극버프로 합성 시 효과가 발동하는 눈보라, 특공대, 자폭 등의 주사위와 궁합이 좋아졌다. 특공대 덱 등에서 조커로 복사한 후 원본을 날려먹을 필요가 없어졌다.
4.2.3. 스위치 주사위
모습 |
스위치 주사위는 같은 눈금 수의 주사위와 위치를 바꿀 수 있습니다. 미니미가 생성되지 않습니다.
전작의 능력과 동일하다. 기어, 별등 위치에 따라 영향을 받는 주사위와 궁합이 좋으나, 애매하고 쓸일이 얼마 없다.
4.2.4. 고장난 성장 주사위
모습 |
4.3. 전설 등급
4.3.1. 성장 주사위
모습 |
성장 주사위는 22.8[71]초마다 종류가 무작위로 변하는 동시에 눈금이 1개 상승하는 [성장]을 합니다. 미니미가 생성되지 않는 주사위입니다.
클래스업과 파워업을 하게 되면 성장 시간이 단축됩니다.
클래스업과 파워업을 하게 되면 성장 시간이 단축됩니다.
성장이 있는 유저들은 새로운 덱을 짤 때 '일단 성장 챙기자'라는 생각을 할 정도로 미친 채용률을 자랑하는 반필수 주사위이다.
일단 전작과 시스템은 똑같다. 일정 시간이 지날 때까지는 자리만 차지하지만 성장하면서 자동으로 눈금이 1개 올라간다.
문제는 건포도(7성 성장)가 되면 전작은 공격이라도 하지만 여기선 진짜 자리만 차지한다. 워즈엔 분해기 필드가 없기에 건포도를 해결하는 방법은 캐슬 나이트 or 레온[72] 수호자의 등장 효과를 맞거나 매지션 보스의 운석 등으로 얼마 없다.
그래도 사기적인 성능을 보여주는 주사위로,유저레벨 13이 되면 공짜로 준다.
단점은 일단 건포도의 위험을 안고 시작하며, 2웨이브 동안 미니미 최소 하나가 없어지는 꼴이므로 라인이 밀릴 수 있다.
그러나 건포도 문제는 킹갓 조율 주사위의 등장으로 간단히 해결되었다.
4.3.1.1. 장단점
장점- 자동으로 눈금 1개 상승
합성 없이 시간이 지나면 눈금이 상승하는 것으로, 성장 주사위의 핵심. 무작위 종류로 변경되며 더 강한 미니미가 나올 수도 있으며 다시 성장이 나와도 잠재적으로 더 더 강한 미니미를 소환할 수 있다. 합성하지 않아도 눈금이 상승하는 주사위는 성장,고장난 성장밖에 없으나 고장난 성장은 성장이 실패할 수도 있기에, 미친 효율을 자랑하는 효과이며 6성 성장에서 7성 총, 7성 초월 등이 나온다면 그대로 게임 끝이다. 성장이 그 어떤 주사위보다도 많이 쓰이는 이유다.
단점
- 7성 성장이 등장할 가능성
유저들은 건포도라고 부르는 7성 성장이 성장의 가장 큰 문제점이다. 일단 성장을 들고 가는 순간 건포도가 등장할 가능성은 반드시 존재하게 되며, 7성을 만들 때 신중을 가해야 한다. 건포도를 처리할 방법은 리스크가 크고[73], 그 동안까지 건포도는 아무런 일도 안 하고 자리만 차지한다.
- 클래스 없
클래스 업 시 효율은 성장 시간 -0.2초로 정말 쓸모없다. 조커,끈끈이와 비슷한 특징.
4.3.2. 조커 주사위
모습 |
조커 주사위는 같은 눈금 수의 다른 주사위와 합치면 해당 주사위와 동일한 종류로 변합니다. 미니미가 생성되지 않습니다. 조커 주사위가 복사한 주사위는 능력이 24-1n%만큼 능력이 감소합니다.
성장,조커를 합쳐 성조라고 한다. 랜다워즈 초보자도 성조는 들어봤을 만큼, 성장과 같이 대부분의 덱에서 채용되는 사기 주사위다.
전작의 조커 주사위와 성능은 동일하다. 그래도 워즈만 하는 사람을 위해 기능을 적어 놓자면, 같은 눈금의 주사위 위에 조커를 끌어다 놓으면 조커 주사위는 그 주사위로 복사된다. 그러나 아무런 패널티 없이 그냥 복사되던 전작과 다르게 워즈에선 패널티가 하나 추가되었는데, 바로 7렙 기준으로 능력치 24% 감소다. 일단 그냥 복사되던 전작과는 많이 다른데, 조커가 복사한 주사위 우측 상단에는 조커 주사위의 문양이 남으며, 미니미일 경우 소환되면 머리 위에 조커의 문양이 뜬다. 이 미니미는 다른 미니미에 비해 능력치가 좀 약하다고 보면 된다. 그러나 SP 소모 없이 똑같은 눈금의 주사위 하나를 즉석으로 뚝딱 만들어낸다는[74] 미친 기능으로 사기 자리에서 아직도 내려오지 않고 있다.
조커와 다른 보조 주사위들을 합성하면 어떤 주사위를 어떤 주사위 위에 끌어다 놓느냐에 따라 기능이 달라진다.
*같은 눈금의 같은 문양의 주사위끼리만 합칠 수 있는 주사위의 경우(성장, 고장난 성장,제물 등) 그 주사위를 조커 주사위 위에 끌어다 놓아도 놓을 수가 없지만 조커를 그 위에 끌어다 놓으면 조커가 그 주사위를 복사한다.
- 스위치와 조커의 경우 스위치를 조커 위에 끌어다 놓으면 조커와 스위치의 위치가 바뀐다. 조커를 스위치 위에 가져다 놓으면 조커가 스위치를 복사한다.
- 적응과 조커의 경우 적응을 조커 위에 끌어다 놓으면 조커의 눈금이 1 올라가며 무작위 주사위로 변하며, 조커를 적응 위에 끌어다 놓으면 조커가 적응을 복사한다.
- 양분과 조커의 경우 양분을 조커 위에 끌어다 놓으면 눈금이 1 또는 4.8+n 확률로 눈금이 2 증가한 조커가 된다. 당연하게도 조커를 양분 위에 끌어다 놓으면 조커가 양분을 복사한다.
유저 레벨 20에서 공짜로 준다.
4.3.2.1. 장단점
장점- 동일한 눈금의 주사위 즉시 복제
이걸로 조커가 먹고산다. 조커의 존재 의의로, 똑같은 주사위를 그 자리에서 하나를 더 만들어내는 만큼, 합성, 빌드업, 안정시키기 등에서 매우 유용하다. 7성 조커는 7성을 하나 더 복제하여 두 개의 7성을 만들 수 있다.건포도 복제하는 건 좀
단점
- 능력치 감소
그렇게 체감되는 단점은 아니다. 그러나 아무런 패널티도 없던 전작에 비해 패널티가 추가되었고, 조커 미니미 그런 건 없기에 바로 다른 주사위로 복사하게 되는 경우가 많은데, 그러면 능력치가 감소하는 약간 짜증나는 상황이 발생하게 된다.
- 클래스 없
클래스업의 효율은 능력치 감소율 -1%로, 진짜 쓸모없다.... 조커는 처음 나올 땐 매우 좋지만 나중에 나오면 그냥 꽝이나 다름없다...
4.3.3. 양분 주사위
모습 |
같은 눈금의 모든 주사위와 합칠 수 있습니다. 합치면 주사위 종류가 변하지 않고 눈금 개수만 1개 증가됩니다. 합성 시 4.8+n 확률로 눈금 수가 2개 증가합니다. 미니미가 생성되지 않는 주사위입니다.
주로 한 주사위를 몰빵 시켜야 좋은 기어 등에 많이 채용된다. 성장, 조커, 조율과 쌍벽을 이루는 주사위로써 강력한 성능을 지니고 있지만 다른 주사위들이 저눈금인 상태에서 고눈금 양분은 전혀 쓸모없으며 청포도, 시금치, 잡초 등으로 불리는 7성 양분 문제도 있다. 하지만 양분은 주로 조율과 같이 채용되기에 크게 문제없다.[75]
조커로 복제된 주사위와 양분을 합성하면 조커 주사위의 패널티가 없어진다.
4.3.4. 수호천사 주사위
5. 수호자
넥서스 체력의 3분의 2가 깎일 경우 즉시 등장하는 강력한 존재로, 일반적인 미니미들과는 달리 강력한 능력치를 가지고 있다.[76]등장한 수호자는 한번 격파될 경우 다시 부활하지 않는다.
수호자들은 일반 미니미들과는 다른 유물, 신화 등급으로 표시된다.
5.1. 유물 등급
5.1.1. 과충전 Mk.111
공격력 | 체력 | 효과 반경 | 사정거리 | 이동속도 | |
클래스 1 | 100 | 6000 | 1 | 근거리 | 느림 |
넥서스를 수호하는 가장 기본적인 수호자입니다. 등장 시 모든 적들에게 데미지와 스턴을 적용합니다. 이후에는 자신의 주변을 공격하거나 받는 데미지를 잠시 동안 줄입니다.
게임 시작시 맨처음 주는 가장 기본적인 수호자다.
게임을 시작한지 얼마 되지 않은 뉴비들이 디스트로이어 또는 안드로메다가 나올때까지 사용하는게 일반적이다.
소환시 발동되는 스킬도 디스트로이어에 비해 많이 딸리고 애매한 데미지와 생존성,반격 가능성 때문에 나중에는 쓰이지 않는 수호자로 전락해 버린다.[77]
.
여담으로 광고에서는 전기 미니미가 타고 있었는데 실제 게임에선 전기 미니미가 아닌 처음보는 미니미가 타고 있다.
로큰롤에 심취해 있는 악당에게 납치되어
5.1.1.1. 장단점
장점- 사용이 쉬움
기본적으로 지급되는 수호자이기에 미친 버그나 파일을 뜯지 않는 이상 무조건 갖고 시작한다. 당연히 클래스업이 다른 두 유물 수호자에 비해 쉽다.
단점
- 애매한 성능
등장 시 스턴은 모든 수호자가 공유하며 성능이 애매한 편이다 설명을 봐서는 다른 능력이 있는 것으로 추정되며 실제로 그런 모션이 있다. 그러나 효과는 확인되지 않았다. 그래서 더 애매하다(...)
5.1.2. 디스트로이어
공격력 | 체력 | 효과 반경 | 사정거리 | 이동속도 | |
클래스 1 | 5000 | 4800 | 4 | 근거리 | 매우 느림 |
커다란 폭탄을 들고 있는 수호자입니다. 폭탄 수호자의 체력이 0이 되면 폭발하게 되며 주변의 모든 것들을 초토화시킬 수 있습니다.
부디 조심히 살살 다뤄주세요.
부디 조심히 살살 다뤄주세요.
자폭
보통 안드로메다가 없는 초보자들이 반격용으로 많이 채용하는 수호자다. 소환시 근처에 있는 미니미들을 제거 해버리고 디스트로이어가 죽으면 주변에 있던 상대 미니미들[78]이 무려 5000 피해라는[79] 사상 초유의 데미지를 입고 깔끔히 정리되기 때문에 다 이기고 있던 판을 디스트로이어 때문에 반격 당하는 판도 가끔 보인다.넥서스,보스,다른 수호자에게도 똑같은 5000 피해를 주기 때문에 자신또는 상대 넥서스에 도달하게 되면 사실상 승부가 결정 나게 된다.
여담으로 잘 보면 수호자를 상징하는 표시가 없다.
업그레이드 시 피해량은 증가하지 않으며[80], 체력만 증가한다.
디스트로이어의 체력이 낮아질수록[81] 등에 매고 있는 폭탄의 표정과 색이 점점 험악하고 위험해 보이게 바뀌며, 시한폭탄 특유의 소리가 점점 빨라진다. 디스트로이어의 체력이 0이 되는 순간 약 1초의 선딜레이 후 폭발한다.
전장에 서로의 디스트로이어가 풀피 상태로 가고 있고 양쪽 모두 클래스 1이라고 가정했을 때 한쪽 디스트로이어가 터지면 다른 쪽 디스트로이어의 체력이 4800-5000=-200이 되면서 다른 쪽도 터진다.
디스트로이어가 넥서스에서 터지면 넥서스는 꽤 너덜너덜해진다.
5.1.2.1. 장단점
장점- 사상 초유의 데스 데미지
디스트로이어가 죽게 되면 폭탄이 터지며 주변의 모든 것들이 5000이라는 미친 한방딜을 맞고 사라지거나 눈에 띄는 타격을 입게 된다. 넥서스에 도달하면 승패가 결정되는 것이나 마찬가지이며 보스에게 붙으면 그렇게 큰 타격은 주지 못하나, 그래도 매지션, 과튜닝 mk.111의 미니미 올킬 스킬 캔슬에 필요한 데미지를 더 줄 수 있다.
단점
- 느린 속도
등장도 약간 느린 편이며 이 때문에 기어 몰빵 덱을 만나면 나오기도 전에 넥서스가 터진다. 디스트로이어는 등장할 때 폭탄을 매는 모션과 함께 잠시 공중에 떠 있으며 착지해야 기절+생성 피해가 들어가기에 넥서스 철거 속도가 빠른 덱의 경우 그냥 사라진다. 또한 이동속도도 끈끈이와 동급이다.(...) - 없다시피하는 수준의 방어 기여도
수호자라는 개념 자체가 본 기지의 체력이 바닥일때 라인을 밀고 역전의 신호탄을 쏘아올리는 용도인데, 디스트로이어는 자체적인 공격력도 없을 분더러 중앙 일자로 가는 터라 양쪽 끄트머리에서 기동형 적들이 몰래 들어오면 막을 방도가 없다.
5.1.3. 캐슬 나이트
공격력 | 체력 | 효과 반경 | 사정거리 | 이동속도 | |
클래스 1 | 100 | 6000 | 근거리 | 느림 |
소환되는 순간과 소환된 후 주기적으로 한 번씩 상대방 보드판의 주사위를 다른 무작위 주사위로 변경합니다.
[변경하는 주사위 개수]
1~5클래스: 8개
6~10클래스: 10개
11~15클래스: 12개
[변경하는 주사위 개수]
1~5클래스: 8개
6~10클래스: 10개
11~15클래스: 12개
전작의 랜덤 나이트 보스에서 수호자로 변경되었다.
전작의 랜덤 나이트 보스가 덱에 따라 그렇게 타격이 없을 수도, 필드를 박살내 버릴 수도 있듯이, 이번 작의 캐슬 나이트도 워즈의 조커픽 수호자이며 과충전 Mk.111%와 함께 애매하다는 평가가 중론이나, 상대의 주사위를 대량으로 뒤집어 버린다는 도박성 능력으로 적을 휘집어 놓을 수 있다.
5.1.3.1. 장단점
장점- 주사위 변경
가장 강력한 디버프 중 하나인 다른 무작위 주사위로 변경 이라는 디버프로 상대방 보드를 박살낸다.
- 등장 즉시 기절
유물 수호자 중 유일하게 등장하면서 선딜레이 없이 기절을 건다. 이것 때문에 안드로메다가 없는 유저들이 보스전에서 많이 들고가지만 보스에겐 아무런 효과가 없으므로, 디스트로이어가 낫다.
단점
*주사위 변경의 한계
앞서 설명했듯이 건포도 같은 쓸모없는 주사위를 미니미로 바꿀 수도 있으며, 가끔 보조 주사위 없이 미니미만 드는 덱을 만나면 미니미가 없는 보조 주사위로 바꿔 상대방의 보드를 박살내는 캐슬 나이트의 특성이 전혀 쓸모없게 된다. 따라서 이런 덱을 만나면 그냥 주사위 바꾸는 안드로메다 하위 호환으로 전락하게 된다. 보스전에서도 보스가 소환하는 적 미니미의 종류가 바뀌는 것도 아니기에 크게 도움되지 않는다.
*주사위 변경의 한계
앞서 설명했듯이 건포도 같은 쓸모없는 주사위를 미니미로 바꿀 수도 있으며, 가끔 보조 주사위 없이 미니미만 드는 덱을 만나면 미니미가 없는 보조 주사위로 바꿔 상대방의 보드를 박살내는 캐슬 나이트의 특성이 전혀 쓸모없게 된다. 따라서 이런 덱을 만나면 그냥 주사위 바꾸는 안드로메다 하위 호환으로 전락하게 된다. 보스전에서도 보스가 소환하는 적 미니미의 종류가 바뀌는 것도 아니기에 크게 도움되지 않는다.
5.2. 신화 등급
5.2.1. 안드로메다
공격력 | 초당 공격력 | 체력 | 사정거리 | 이동속도 | |
클래스 3 | 114.4 | 141.23 | 2860 | 원거리 | 느림 |
하늘을 날아다니며 아군을 지원해 주는 수호자입니다. 등장하면 아군 배틀 필드에 있는 전체 주사위를 1회 소환해줍니다.
그리고 아군 모두에게 무적이 되는 보호막을 잠시 걸어줍니다.
그리고 아군 모두에게 무적이 되는 보호막을 잠시 걸어줍니다.
명실상부 다른 수호자들을 능가하는 최강의 수호자다.
자신 배틀 필드에 있는 모든 주사위 소환과 무적 보호막을 걸어주는 엄청난 능력에 더불어 공중수호자 특성상 생존력이 어마무시 하다. 당장 랭킹만 봐도 거의 모든 랭커들이 채용할 정도로 오버벨런스의 능력을 가지고 있다.어떤 덱에 들어가도 최상의 위력을 자랑할수 있는 수호자 니까 얻으면 꼭 채용하는걸 권장한다.
여담으로 매혹 주사위로 아군이 된 적에게도 무적을 걸어준다.
넥서스에도 무적을 걸어준다.
5.2.1.1. 장단점
장점- 사기적인 등장 효과
보드의 모든 주사위 1회 소환+아군 전체 무적+적 미니미들에게 즉시 기절이라는 미친 효과를 들고 나왔다. 지원! 주사위! 주문은 많아봤자 10개이고 주사위 눈도 기존보다 낮지만[83] 안드로메다는 주사위 눈도 그대로이며 보드를 모두 미니미로 채우면 최소 15마리가 한번에 소환된다. 또한 이 소환된 미니미들에게 무적도 걸리기에 적 미니미들은 일방적인 타격을 맞고 빈사가 되거나 그냥 사라진다.
- 공중 수호자
유일한 공중 수호자로, 공중 특성상 생존력이 높고 사정거리까지 길다. 또한 태양, 활성화 별, 빔 등 지상만 공격하는 미니미들은 안드로메다가 일방적으로 때릴 수 있으며, 중력 주사위의 중력 디버프로 끌어내려지지도 않아 생존력이 빛을 발한다.
단점
- 저조한 기본스탯
사기적인 등장 효과를 대가로 기본 능력치가 굉장히 낮은 편이다. 3클래스 기준 안드로메다의 체력은 꼴랑 2860으로, 무식하게 센 데미지도 조금 버티는 과충전,캐슬 나이트 등 다른 지상 수호자에 비해 기어 등 무식하게 센 데미지 앞에 힘없이 스러진다. 또한 공중 유닛 중 가장 느린 이동속도를 가졌기에, 합류도 느린 편이다. 그나마 데미지와 사정거리는 나쁘지 않지만, 등장 효과로 소환된 미니미들이 다 죽게 되면 상대방 대공이 되는 미니미[84] 앞에 그냥 사라진다.
- 등장 효과 낭비의 가능성
아무리 사기적인 등장효과를 지녔다고 해도 그게 적용되는 미니미가 얼마 없으면 답이 없다. [85] 이 사기적인 등장효과를 날려먹고 싶은 사람은 없을 것이 분명하기에 자신의 덱이 화력이 부족하다면 사용할 때 주의해야 한다.
캐슬 나이트에 의해 박살난 필드를 복구하지 못하면 이렇게 되므로 주의.
5.2.2. 레온
공격력 | 초당 공격력 | 사정거리 | 스킬 효과 | 체력 | 이동 속도 | |
클래스 3 | 22.9 | 11.44 | 근거리 | 44.6 | 8236.8 | 느림 |
레온은 전장을 마구 뛰어다니며, 착지한 지점에 미니미들에게 기절을 걸고 피해를 줍니다.
소환되는 순간에 상대방 보드판의 주사위 눈금 1개를 낮춥니다.
[하락하는 주사위 개수]
1~5클래스: 8개
6~10클래스: 10개
11~15클래스: 12개
전작의 레온이 보스에서 수호자가 되었다. 그러나 소환되는 순간에 상대방 보드판의 주사위 눈금 1개를 낮춥니다.
[하락하는 주사위 개수]
1~5클래스: 8개
6~10클래스: 10개
11~15클래스: 12개
캐슬 나이트와 공통점이 몇 가지 있다. 일단 전작의 보스에서 넘어왔으며, 능력이 도박성이 강하고, 애매한 구석이 있다. 유물 수호자라서 획득과 클래스업이 쉬운 캐슬 나이트와 다르게 이쪽은 신화 수호자에 눈금 하락 능력까지 있어도 그렇게 좋지는 않다. 전작의 눈금을 낮추는 [포효]는 등장 즉시 사용하게 되며, 이속감소의 영향을 받지 않고 이동하는 [돌진] 능력은 마구 뛰어다니는 것으로 재현되었으며, 스턴까지 추가되었기에 전작보다 더 짜증날 수도 있는 애매한 신화 수호자.[86]
5.2.2.1. 장단점
장점- 나쁘지는 않은 돌진 능력
등장 시 즉시 거는 스턴 말고도 전작의 돌진 능력을 재현한 뛰어다니기(?) 능력으로 뛰어다니면서 피해를 주고 스턴을 계속 걸기에 자신의 화력이 강하다면 스턴 걸린 미니미들을 아군 미니미들이 없애버리며 라인을 밀 수도 있다.
- 높은 체력
모든 수호자 중 체력이 가장 높다.너프를 먹었다고는 하나 그래도 가장 높은 체력을 가진 건 똑같다.
- 등장 시 눈금 하락
상대방의 눈금을 낮추는 것은 전작과 동일하게 출시되었다.이걸로 상대방 1성 주사위들을 없애버리거나 고눈금 의존도가 높은 총, 초월, 조율[87], 물량 미니미 등에게 타격을 줄 수 있으나 캐슬 나이트처럼 역효과가 나기도 한다.[88]
단점
- 대공 불가
대공이 안 되는 건 다른 수호자와 똑같다. 공중 미니미에게 피해를 주는 건 등장 스턴 뿐이기에 올가미 등을 만나면 눈금 낮추는 샌드백이 되어버린다.
- 어중간하며 애매한 능력
레온이 나오는 타이밍은 대부분 주사위들의 눈금이 잘 잡혀 있는 상태라 상대가 고눈금 의존도가 높은 총덱 같은 덱이 아닌 이상 눈금 1 낮추는 걸로 그렇게 큰 타격은 입히지 못한다. 또한 눈금을 내리는 능력도 역효과가 날 가능성이 존재하기에[89] 주의해야 하며, 돌진을 계속 하지만 레온이 신나게 돌진하면 이동할 수밖에 없으므로, 레온은 저 멀리 있는 미니미들에게 어그로가 끌려서 저 멀리 가버리고 레온 있는 라인의 반대편에서 상대 미니미들이 신나게 넥서스를 때려 부수고 있다. 또한 1성 주사위 몇 개 없애봤자 상대 입장에선 다시 뽑으면 그만이기에, 레온이 잘 안 쓰이는 이유다.
6. 주문
아군을 지원하거나 적에게 해를 입히는 강력한 수단으로 유저 레벨 10부터 사용할 수 있다. 주문도 수호자처럼 유물, 신화 등급으로 나뉘어져 있다.6.1. 유물 등급
6.1.1. 분노! 미니미!
내 미니미들이 5+초동안 매우!엄청! 분노합니다. 지속시간 동안 내 미니미의 공격 속도가 39.4+% 만큼 증가합니다.
클래스 | 추가 능력 |
클래스 5 | 지속시간 동안 미니미의 공격력도 10% 증가 |
클래스 10 | 지속시간 동안 미니미가 모든 방해 효과에 면역 |
클래스 15 | 지속시간 동안 분노한 미니미가 죽을 때 마다 MP 5 회복 |
미니미들을 매우!엄청! 분노시켜 공격속도를 올리는 유물 주문. 기본으로 지급된다.
사용시 모든 아군 미니미들에게서 불이 나는 이펙트가 생기며[90] 공격속도가 대폭 증가하는데, 이게 생각보다 체감이 많이 된다. 태풍은 화살을 기관총마냥 발사하며 강력한 한방딜을 가졌으나 공속이 느린 활성화 기어도 빨라진다. 클래스업 시 지속시간과 공격속도 증가 효율이 증가한다.
필요 MP가 주문들 중 가장 적다.
사기적일 것 같은 성능을 지녔으나...더 사기적인 효율을 보여주는 다른 주문들에게 밀려 잘 사용되지 않으며, 다른 주문이 아예 없는 초보자들, 이 주문을 사용하면 좋은 덱에나 겨우 채용되는 주문이다...
6.1.2. 지원! 주사위!
비상!비상! 사이렌을 울리면 내 보드판에서 주사위 눈이 가장 높은 주사위 10개를 주사위 눈이 1낮은 상태로 즉시 소환해 아군 미니미를 지원합니다! (미니미, 마법형 주사위만 효과 적용)
클래스 | 추가 능력 |
클래스 5 | 소환된 미니미의 이동속도 5초동안 10% 증가 |
클래스 10 | 주사위가 소환될 때 주사위 눈 유지 |
클래스 15 | 주사위가 소환될 때 주사위 눈이 1 높게 소환 |
사이렌을 울려서 보드의 미니미들을 즉시 소환하는 유물 주문.
사용 시 보드에서 눈금이 가장 높은 미니미형,마법형 주사위 10개를 즉시 소환하거나 발동시킨다. 이말인 즉슨 보조 주사위가 보드에 6개 이상 존재한다면 점점 쓸모없어진다는 뜻이다.
즉시 소환이라는 미친 효과를 대가로 눈금이 1 낮아지는 패널티가 달려있다. 그러나 즉시 소환의 장점이 이 장점을 씹어먹으며 웨이브마다 계속 소환되는 것에 이것까지 쓰면 물량이 최소 1.5배로 뻥튀기되기에 상대 입장에서 난감해진다. 또한 클래스가 올라가면 눈금이 내려간다는 단점이 씹힌다. 유일한 단점은 클래스 없 으로 5,10,15클래스가 아니면 클래스업 효과는 웨이브당 SP 획득량 증가 빼고 하나도 없다.
6.1.3. 보호 수정 호출
넥서스 주변의 적 미니미를 분쇄해버리는 보호 수정을 5+초 동안 소환합니다. 보호 수정은 공격한 대상과 그 주변2.5의 범위에 164+의 피해를 입힙니다.
클래스 | 추가 능력 |
클래스 5 | 보호 수정이 유지되는 동안 넥서스의 1000의 보호막 부여 |
클래스 10 | 보호 수정이 입히는 피해의 10%만큼 넥서스 체력 회복 |
클래스 15 | 보호 수정의 공격 사거리가 무제한으로 변경 |
넥서스 주변에 수정을 소환하여 추가 공격을 해 적 미니미들을 분쇄 하는
사용 시 넥서스 주변에 수정이 하나 더 생기며 넥서스처럼 공격을 하는데, 넥서스 공격력급의 스플래시 피해를 준다.
이것까지만 보면 미친 주문에 사기일것 같지만, 자신이 라인을 밀고 있을 때는 전혀 쓸모없다는 치명적인 단점과 그것을 상쇄하는 능력은 찍기도 더럽게 어려운 15클래스에 위치해 있다는 것. 이런 특징 때문에 당연히 안 쓰이며 채용률은 분노! 미니미! 보다도 낮다. 111%도 그것을 인지했는지 꾸준히 버프를 때렸지만 그래도 유저들이 안 쓴다. 극버프를 먹을 때까지 대기하면서 쓰지 않는 것을 추천.
유물 등급 중 유일하게 이름에 !가 안들어간다.
6.2. 신화 등급
6.2.1. 번개 폭풍
전장의 모든 상대 미니미에게 현재 체력 비례 41.1% 데미지를 입힙니다.
클래스 | 추가 능력 |
클래스 5 | 최대 3회 튕기는 체인 라이트닝 추가(데미지 150 > 75 > 37.5) |
클래스 10 | 50%의 확률로 현재 체력 비례 10% 추가 데미지 |
클래스 15 | 30%의 확률로 1.5초 동안 스턴 |
필요 MP | 900 |
시작 MP | 0 |
v2.2.0 패치로 출시된 전장 전체에 번개를 내리쳐 현재 체력 비례 데미지를 주는 최초의 신화 등급 주문.
v2.7.0 패치 전 까지는 유일한 신화 등급 주문이였기에 랭킹 상위권에 위치했지만 소생의 빛주문 출시로 랭킹에서 물러나게 됐다.
3,4클래스 번개 폭풍은 그냥 체력 비례 데미지만 주고 땡이지만, 체인 라이트닝이 해금되는 5클래스부터 번개 폭풍은 대량 살상 무기로 돌변한다.[91] [92]그러므로 상대방의 물량이 많이 쌓이면 적절한 상황(웨이브 시작 직후 등)에서 상대방 미니미를 쓸어버릴 수 있다.
번개 폭풍을 사용할 때 팁으로는 소생의 빛이나 지원!주사위를 가진 상대를 만났을때는 상대가 주문을 사용해 번개 폭풍의 능력을 상쇄시킬 수 있기에 상대가 주문을 먼저 사용하기를 기다렸다가 사용하는 것이 좋다.
상대 주문과 번개 폭풍 사용 타이밍
*상대방 주문이 분노! 미니미!,보호 수정 호출이나 맞 번개 폭풍일 경우 : 상대방 미니미가 충분히 쌓였을 경우, 자신이 불리할 경우에 쓰는 게 가장 좋으며, 공격할 때 같이 써도 된다.
*상대방 주문이 지원! 주사위! 나 소생의 빛일 경우 : 상대방 주문이 먼저 빠지기를 기다려야 한다. 만약 자신이 유리하다고 해도 번개 폭풍을 막 쓰며 공격하면 절대 안 되며 상대방이 안드로메다 수호자와 이 주문들 중 하나를 들고 물량공세를 펼치면 번개 폭풍으로 쓸어버리면 된다. 웬만해선 체인 라이트닝+현재 체력 비례 데미지를 견디지 못하고 사라진다.
*상대방 주문이 분노! 미니미!,보호 수정 호출이나 맞 번개 폭풍일 경우 : 상대방 미니미가 충분히 쌓였을 경우, 자신이 불리할 경우에 쓰는 게 가장 좋으며, 공격할 때 같이 써도 된다.
*상대방 주문이 지원! 주사위! 나 소생의 빛일 경우 : 상대방 주문이 먼저 빠지기를 기다려야 한다. 만약 자신이 유리하다고 해도 번개 폭풍을 막 쓰며 공격하면 절대 안 되며 상대방이 안드로메다 수호자와 이 주문들 중 하나를 들고 물량공세를 펼치면 번개 폭풍으로 쓸어버리면 된다. 웬만해선 체인 라이트닝+현재 체력 비례 데미지를 견디지 못하고 사라진다.
6.2.2. 소생의 빛
화려한 빛이 미니미들을 감싸 싸울 수 있는 기회를 한 번 더 줍니다.
5.9초 내에 사망한 아군 미니미를 69.3%의 체력으로 되살립니다.
최근에 사망한 미니미가 있을 때만 사용 가능합니다.
5.9초 내에 사망한 아군 미니미를 69.3%의 체력으로 되살립니다.
최근에 사망한 미니미가 있을 때만 사용 가능합니다.
클래스 | 추가 능력 |
클래스 5 | 모든 아군 미니미가 2초간 데미지와 상태 이상에 면역 |
클래스 10 | 부활시킨 미니미의 복사본을 소환(2초 유지) |
클래스 15 | 복사본의 시간 제한이 사라짐 |
필요 MP | 900 |
시작 MP | 200 |
v2.7.0 패치로 새롭게 추가된 신규 신화 주문이다. 일정 시간내에 사망한 미니미를 모두 부활시키기에[93] 상대를 역관광 시키는데 최적화된 주문이다. 현재 랭킹 상위권은 대부분 이 주문을 사용한다. 사기이다.
[1] 미니미를 세는 단위는 '명'이 아니라 '마리'이다. 즉,미니미는 당연하게도 사람 취급은 안 받는다.[2] 일반은 1클래스부터, 희귀는 3클래스부터, 영웅은 5클래스부터, 전설은 7클래스부터 시작한다.[3] 유일한 워즈 오리지널 증가형 미니미다.[4] 전작의 중력조작이 아니다.[5] 전작의 번개구름이 아니다. 번개구름과 번개 자체가 엄연히 다르듯이.[6] 최신 주사위를 서술한다.[7] 특히 화염 주사위 같은 미니미.[8] 서바이벌 알레아 돌 편에 이렇게 나왔다.[9] 이녀석은 지상 공격력이 꼴랑 12로 처참해서 전기도 버틴다.[10] 스턴 확률이 27%로 높은 편이라는 점도 장점[11] 가끔가다 비활성화 태양도 이기는 모습을 보인다.[12] 하지만 상대 팀 수호자가 소환 될 시 그렇게 많이 쌓인 회복 주사위들이 모두 전멸하는 진풍경(...)을 볼 수 있다.[13] 그말은 즉슨, 스노우볼을 굴릴 수 있다는 소리다.[14] 전지랑 같이 쓰면 이거 가능한 부분...이지만 대포, 강화 별, 바주카 특공대에게 소환,부하,전지 셋 다 사라진다.[15] 말그대로 그냥 단독 개체. 미니미/다른 개체와 협공하는 거 말고 혼자 힘으로 활성화 기어 10마리를(왜 굳이 10마리냐 하면 최소 10마리가 활성화니까.) 잡을 수 있는 개체.[16] 이마저도 데스 데미지로 잡는거다. 그런데 여러 강화 효과가 겹치면 이걸 버틸 수도 있다(!!!!!!)[17] 랭킹에서도 많이 보인다.[18] 조율 대신 많이 채용되기도 한다. 제물을 사용하면 초반 빌드업이 다른 보조 주사위보다 압도적으로 빨라지지만 후반엔 빌드업에 별 도움 안 된다. 또한 7성 제물이 나올 수도 있으며 건포도, 잡초, 7성 조커 문제도 있다.[19] 양분이 없으면 추천된다.[20] 특히 캐슬 나이트가 거는 기절은 즉시 기절이기에, 기어들이 넥서스를 부시려고 해도 10~20마리로는 어림도 없다.[21] 그러나 상위권에선 소생의 빛을 더 많이 사용한다.[22] 그마저도 랭크겜 3000점부터는 대부분 디스트로이어 아니면 캐슬 나이트이며 안드로메다, 레온도 가끔 출몰한다..[23] 바람,회복은 할만한 편이다. 불은 절대 이길 수가 없었으나 불이 성장형으로 패치되면서 불은 이제 너무 나도 쉽게 제압한다.[24] 공식 아트에 채찍이 있는데 보안관이 맞는 듯 하다.[25] 확실하진 않지만 7성은 확실하다.[26] 현재는 지속적인 너프, 카운터 주사위의 출시등으로 별로 쓰이지 않는다.[27] 그러나 태양의 카운터가 상당히 많아지면서 옛말이 되었다.[28] 분열을 했으면은 그게 보스고 가디언이다[29] 빔의 공격속도를 굳이 계산해보자면 끈끈이가 0.3초 정도만에 사라지는 걸로 봐서 최소 0.1초 이하다. 최종강화 태풍보다 빠르다니[30] 빔+끈끈이+중력+성조[31] 대포는 끈끈이와 똑같이 매우 느림이므로 대포와 쓰기에는 좋다.[32] 별자리가 3개이기 때문이다.[33] 물론 일반 형태로도 나온다. 근데 별똥별만큼 쌔진 않다.[34] 분홍색 강한 레이저[35] 특히 끈끈이 주사위에게 강한데, 빔 주사위가 끈끈이 주사위를 공격할경우 끈끈이 주사위의 체력이 순식간에 사라지는 것을 볼 수 있다.[36] 초록색 약한 레이저[37] 옛날얘기다. 2023년 기준 얜 보스전에서나 쓰이는 정도...[38] 광폭 미니미가 안 건드려지는 일은 거의 없다고 보면 된다. 이속이 빠른 편이며 점점 빨라지기에 피해가 없는 속도감소 디버프를 받거나 전장이 매우 길어야 얘가 안 건드려 지는데, 기본 1대1 배틀에서는 넥서스에게 맞을 게 뻔하며, 풀피 광폭이 걸어가면서 광폭모드가 되는 모드는 없다. 굳이 따지자면 끈끈이를 때릴 때.[39] 성장/고장난 성장이 성장해서 태풍이 되는 것은 생성으로 취급되지 않는다.(고성이 성장 실패로 눈금이 내려가면서 태풍으로 변해도 생성으로 취급되지 않는다.) 그러나 조커로 태풍을 복제하면 생성으로 취급된다.[40] 특히 태풍&조준경+성조+조율/양분의 '태풍 조준경'덱. 이 덱은 태풍의 깡딜이 메인이기에 강화단계에 살고 강화단계에 죽는다.[41] 레온은 1성 주사위들이 없어지면서 약간 망가진 필드를 복구하는 과정에서 태풍의 단계가 박살날 확률이 99%이므로 주의.[42] 태풍 미니미가 10마리든,20마리든 상관 없이 그냥 바로 바뀐다. 넥서스를 때리던 1단 태풍 여러 마리가 갑자기 3단계 태풍으로 돌변하며 넥서스를 박살낼 수도 있다.[43] 번개 몰빵덱이 아니라 보드에 번개 주사위가 하나만 있는 것을 뜻한다.[44] 특히 비비탄의 경우 부하를 때리면 결국에는 보스에게 비비탄이 닿기에 진짜 답이 없다.[45] 총주사위와 정확히 같은 양의 체력보호막을 준다[46] 공중 지상 다 맞는 빔은 미사일로 공격한다.[47] 이런 특징으로 인해 한 놈을 패기만 하면 즉사하는 7성 총, 빠른 공격속도로 인한 지속딜이 매우 높은 태풍, 3~4번만 때려주면 즉사하는 저주와 궁합이 잘 맞는다.[48] 나무에서 떨어진 사과를 보고 만유인력의 법칙을 발견했다는 그 일화 맞다.[49] 중력 총 위엔 진짜로 사과가 놓여있다. 물론 중력 미니미가 올려 놓았다.[50] 서바이벌 알레아에서는 자물쇠라고 한다.[51] 웬만해선 빔덱에 채용된다.[52] 대공이 안 되지만 지상 미니미를 타겟팅하면 그 미니미를 그냥 죽여버린다고 봐도 되는 광폭이 중력에게 끌려내려온 미니미에게 칼질하면 그 미니미는 끔살 확정이다. 그런데 지속시간이 짧아 다시 올라가면 광폭이 끔살당한다[53] 중력에게 끌려내려와 지상이 된 미니미를[54] 정확히는 스킬이 아니고 합성 시 효과다..[55] 전작의 효과이다.[56] 전작에 있는 눈보라 주사위의 특성 "이른 한파"의 강화형이다.[57] 애초에 효과 이름과 숫자가 전혀 어울리지 않는데, 이 최상급 CC기 스턴을 3.4초라는 미친 지속시간 동안 거는 것도 모자라 스킬 타이밍만 잘 맞춰주면 즉발성 스턴이 되기 때문에(매우 이례적인 예시다. 이런 류의 게임에서 3초 이상의 즉발성 스턴은 자체 데미지만 충분하다면 무엇이든 따버릴 수 있기 때문. 브롤스타즈의 체스터의 스턴 궁만 해도 2.5초였다가 스턴+폭딜 콤보로 거의 모든 브롤러를 따버리는 정신나간 성능을 보여주었기에 2달도 안 되어 1초 정도로 토막났다.)대신 눈보라는 체스터와 다르게 폭딜수단이 아예 없으므로 큰 상관은 없다.[58] 다만 그 짧은 돌진 중에 피해만 면역인지 얼음 미니미의 빙결에 언다. 이 점으로 봐서 돌진 중에도 CC기의 영향을 받는 것으로 보인다.[59] 물론 6,7성 운석 등의 고눈금 운석 주사위가 별로라는 것은 아니지만 운석은 낮은 눈금수로 돌려도 상대방 넥서스 패는 데 그렇게 큰 상관이 없기 때문이다.[60] 매지션,신의 장난 운석과 동일하게 생겼다.[61] 예시 : 상대방이 안드로메다 수호자를 채용하고 내 수호자는 이미 나온 다음 없어진 상태라고 가정하자. 나와 상대가 라인전을 팽팽하게 하는 상황에서 상대방 넥서스를 내 운석 주사위가 때려서 안드로메다가 나와 팽팽한 라인전을 펼치는 상대 미니미들에게 무적을 걸어서 내 미니미들은 일방적으로 신나게 얻어터지며 사라지는 등. 물론 운석으로 상대방 넥서스를 부숴버리면 게임이 끝나기에 상관없다.[62] 전기급으로 작고, 속도도 그만큼 빠르다. 지들도 굴러다닌다 (...)[63] 클래스업의 효과가 넥서스 강화를 빼고 전혀 없거나 매우 처참한 것.[64] 그러나 눈금이 다른 두 조율 주사위는 눈금 교환이 불가능하며 같은 눈금의 다른 주사위와도 당연하지만 눈금 교환이 불가능하다. 물론 당연하게도 눈금이 같은 두 조율 주사위는 합성된다.[65] 예를 들어 건포도를 처리하려고 하면 캐슬 나이트를 맞거나,레온을 맞거나 매지션 운석, 신의 장난에서 떨어지는 운석 등으로 없애야 하는데, 캐슬 나이트는 건포도가 반드시 바뀐다는 보장이 일단 없으며 다른 주사위들도 모조리 딴 걸로 바뀌기에 리스크가 크며 레온도 다른 주사위들의 눈금이 같이 떨어지며 다시 건포도가 되면 제대로 피꺼솟이다. 또한 매지션과 신의 장난 운석도 다른 주사위가 같이 날아가고 건포도와 쓸모없는 주사위만 맞을 확률은 적다. 그러나 조율 주사위로 7성 조율을 만들고,건포도를 멀쩡한 성장으로 만들면 손해가 단 1도 없다!!![66] 예시 : 7성 초월이 매지션 운석에 타겟팅이 되었는데 옆에 타겟이 아닌 4성 조율이 있으면 7성 조율을 만들고 4성 초월을 만들어 4성 초월을 날려먹고 7눈금을 살리는 식의 플레이.[67] 조커는 난이도가 그렇게 높지는 않다 사용법만 알면 없을 때보다 있을 때가 훨씬 낫다. 조커의 고수 플레이는 대부분 빌드업, 효율적인 합성에서 나오기 때문[68] 원래 플라즈마였다. 능력은 전작의 플라즈마 실드 필드의 능력을 주사위에 넣어놓은 것.[69] 같은 눈금의 모든 주사위와 합성 가능, 합성 시 효과 발동[70] 고장난 성장 주사위가 조금 더 빠르다[71] -클래스 없 당 0.2초, 파워업당 -0.4초[72] 맞아도 6성 성장이 다시 건포도 되면 미쳐버린다.[73] 대신 건포도는 조율 주사위로 없앨 수 있다.[74] 특히 7성 조커. 복제할 다른 7성이 없다면 그냥 건포도랑 동급이지만 복사할 7성이 생기는 순간 7성이 하나 더 생기는 꼴이다.[75] 가끔 5성 성장에 5성 양분을 합성했는데 4.8% 정도의 확률이 터져 눈금수가 2개 증가해버리는 최악의 경우도 종종 발생한다.[76] 이때 아군 수호자가 나타나면 노래가 제생된다. 협동전은 제외이다[77] 여담으로 mk뒤에 있는 111은 111%게임사란 이스터에그가 있다.[78] 지상, 공중 그런거 안 가리고 그냥 사라진다. 안드로메다가 이걸 맞게 되면 거의 없어진다고 보면 된다.[79] 그런데 일부 강화된 미니미들(주로 풀연결 기어, 거대 보드판의 미니미 등)은 이걸 버티는 미친 모습을 보여준다...[80] 넥서스에 도달한 디스트로이어가 터지면 넥서스가 한방에 날아가는 것을 막기 위한 것으로 보인다.[81] 66% 이상은 초록색 배경에 웃고 있으며(인벤토리 창에서의 상태이다. 인벤토리에서 체력이 다는 것은 이상하니까...) 66~33%는 노란색 배경에 무표정, 33% 미만은 빨간색 배경에 험악한 표정이 나타난다. 폭탄의 모습이 바뀌는 체력은 추정이므로 참고용.[82] 특히 기어몰빵덱. 기어를 다른 주사위를 바꿔버리며 연결을 풀어버리고 소생이 불가능할 정도로 망가뜨린다. 태풍은 강화단계는 유지되나 덱이 깨지는 건 이쪽도 마찬가지다.[83] 클래스 10을 찍으면 눈금수가 유지되고 클래스 15를 찍으면 눈이 1 높아진다.[84] 플래시 미니미, 기어 미니미,비비탄 미니미,새총 미니미, 총 미니미 등등등...[85] 예를 들어 초반 빌드업 중 상대방 활성화 기어가 자신의 미니미들을 다 삭제시키면 안드로메다가 나오며 그 사기적인 등장효과가 몇 안되는 미니미들에게 적용되고 땡이 되며, 상대가 그 물량을 번개폭풍으로 쓸어버리거나, 자신의 화력이 부족해 기절 시간 동안 기어를 삭제시키지 못하면 기절이 풀린 기어들이 그동안 소환된 미니미와 안드로메다, 넥서스까지 부숴 버리면서 끝난다. 또한 캐슬 나이트와 다르게 활성화 기어들이 계속 나온다.[86] 애매할 수밖에 없는 이유는 같은 희귀도에 사기적인 등장 효과를 가진 안드로메다의 존재 때문이다.[87] 조율은 눈금을 자유자재로 바꿀 수 있으므로 눈금수에 크게 구애받지 않으나, 고눈금 조율은 저눈금에 비해 쓸일이 더 많고, 테크닉도 더 있는 편이기에 고눈금이 좀 더 좋다.[88] 상대방이 총덱인데 건포도의 눈금을 낮춰 6성 성장으로 만든 뒤 그 6성 성장이 7성 총으로 성장한다면 끝장이다.[89] 애초에 눈금에 관련된 능력들은 조율,양분을 제외하면 조금이라도 도박성이 있다. 성장 주사위의 경우 눈금 1 상승+무작위 주사위로 변환이 달려있으며 고장난 성장은 성장하는 것마저 랜덤이며, 그마저도 눈금이 올라가며 무작위 주사위로 변하고 실패 시에도 눈금이 내려가며 무작위 주사위로 변하기 때문에 성장보다 도박성이 더 심하다., 캐슬 나이트의 경우에도 무작위 주사위로 변환이기에 도박성이 있다.[90] 물론 내 미니미들에게 데미지를 입히지는 않는다.[91] 체인 라이트닝은 때릴 미니미만 충분하다면 무제한으로 생성되기에 그런 것이다.[92] 그러나 체인 라이트닝의 데미지는 클래스를 높여도 늘어나지 않으며, 미니미들의 체력이 점점 높아지는 7000점대부터는 번개 폭풍을 써도 적 미니미들이 죽지 않고 살아남는 불상사가 일어날 수 있기에 주의.[93] 체력이 약간 닳아 있는 것이 흠.