최근 수정 시각 : 2024-01-30 21:30:47

라이언게임즈

<colbgcolor=#46484A><colcolor=#ffffff> 라이언게임즈
LION GAMES
파일:라이언 게임즈.png
기업명 주식회사 라이언게임즈
LIONGAMES Co.,Ltd.(영어)
설립일 2011년 6월 24일
업종명 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
국가
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
본사 서울특별시 강남구 테헤란로 79길 6
제이에스타워 13층 라이언게임즈
대표자 윤성준[s]
상장여부 비상장 기업
매출액 152억 5,934만원(2021년)[s]
영업이익 23억 4,184만원(2021년)[s]
순이익 8억 5,587만원(2021년)[s]
자본금 10억 501만원(2021년)[s]
직원 수 120명(2022년 12월)[s]
링크 공식 홈페이지
1. 개요2. 게임 목록
2.1. 서비스 종료2.2. 개발중
3. 상세4. 비즈니스 파트너5. 사건 및 사고
5.1. 프로젝트 딜라이트와의 법적 공방5.2. 일부 직원의 정보 유출 사건
6. 여담7. 주요 인물8. 주요 작품

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1. 개요

대한민국게임 제작사. 주소는 서울특별시 강남구 테헤란로79길 6이다. 소울워커 개발사로 유명한 회사이다. 라이엇 게임즈랑 이름이 비슷하다보니 일부 사람들이 착각하는 경우도 있다. 소울워커 제작사가 라이엇 게임즈로 둔갑되어버린다... 초창기 PD는 나동현이었으며, 한국 소울워커 오픈 초기때는 박재선이 PD였다. 이후 PD가 한번 바뀌면서 총괄 PD는 김홍규였으며, 2020년 11월에는 조용남 PD로, 2021년 12월에 성준희 PD로 다시 한번 바뀌었다. 그러다가 또 한번 바뀌어 박경배로 바뀌었다가, 박경배 PD의 건강악화로 2023년 9월부터 김홍규가 PD직으로 다시 복귀하였다.

2. 게임 목록

2.1. 서비스 종료

2.2. 개발중

3. 상세

2011년 6월 24일 설립되었으며, 공식 홈페이지에서는 2011년 7월에 설립되었다고 하는거를 보면 회사운영은 2011년 7월부터 한 것으로 추정. 이때부터 소울워커라는 게임을 개발했다고 하며, 정말 우여곡절이 많은 게임이다. 자세한 내용은 소울워커 문서 참조.

회사명에 2가지 뜻이 있다고 한다. 하나는 윤장열 대표이사의 딸 이름(라현)에서 따왔으며, 또 다른 뜻은 Life Is On Network의 의미를 담고 있다고 한다.출처

2017년 80여명에 달하던 사원수는 자사게임의 흥행실패 및 채무로 인한 경영악화 등을 이유로 2018년 상반기 정리해고 등을 통해 50명 정도까지 감소하였으나, 예상치 못한 소울워커의 반짝 흥행으로 인해 회사가 부활하면서 다시 입사공고를 내걸고 있다.

한국게임이지만 일본에 먼저 서비스가 실시되었으며, 그 당시 퍼블리셔는 한게임. 현재는 일섭 소울워커는 위메이드로 퍼블리셔를 바꾼 상태이다. 일섭 소울워커 정식 출시일은 2016년 4월 6일. 한국에서는 2017년 1월 18일에 정식 출시를 했다. 그러나 한국 퍼블리셔가 하필이면 스마일게이트 메가포트라 초반부터 엄청난 논란이 터지는 우여곡절한 상태가 왔다. 게다가 라이언게임즈 내에서도 초창기 개발자들이 대거 퇴사하는 일까지 생겨버렸다. 중소기업이라 내부사정이 잘 알려지지는 않았지만, 네티즌들 추측으로는 정말 위태위태한 순간이었던 2017년도 상반기였을듯 하다는 의견이 많은 편.

그러다가 2017년 7월, 중국에서 모바일 버전이 갑자기 테스트버전으로 출시하게 되었으며,[11] 2018년 3월 시점 기준에서 현재 2차 테스트 중인 상태이다. 물론, 모바일 버전은 아직까지 중국 한정으로만 해당되는 내용이며, 정식 출시 이후에는 다른 나라에서는 어떻게 될지는 미지수. 증권가 찌라시에 의하면 국내도 서비스할 예정으로 보인다.

2017년 9월, 대만에서 소울워커 정식 오픈을 시작했으며, 2018년 2월에는 현재 북미/유럽 서버 베타 테스트를 했으며, 2018년 4월에 정식오픈했다.

사실 이 게임회사가 개발한 게임이 딱 하나다보니 나무위키에서도 소울워커 문서랑 사실상 자매격 문서 관계이다.

기적적으로 떡상 이후 회사 가치를 600억으로 인정받게되면서, 8개 VC로부터 125억원을 투자유치 받았다.# 하지만 기사 내용과는 달리, 라이언게임즈는 차기작 개발은 전혀 할 생각이 없다고 한다. 물론 그 당시에는 그렇다고

2019년부터 후속작을 개발할 예정이라고 한다.# 이번에는 찌라시성 기사가 아닌 아예 라이언게임즈 CFO의 인터뷰에서 밝힌 내용이라 실제로 후속작을 개발 준비중인걸로 보인다. 모펀 간담회때는 후속작 개발 안 하고 후속작 개발할 여건도 안 된다고 했는데, 지금은 상황이 나아졌는지 후속작을 개발할 준비로 보인다. 여담으로, 증권가 찌라시에 의하면 기존에 개발중지되었던 소울워커 모바일을 후속작으로 내놓을 전망이라고 보인다고 한다.# 이후 소울워커 ZERO라는 모바일 게임이 출시되었으나, 라이언게임즈에서 IP만 판거라 실질적으로는 라이언게임즈하고는 큰 관련은 없으며, 현재 Project J를 개발할 예정으로 보이나 라이언게임즈의 개발인력 및 상황을 고려하면 상당히 오래 걸릴 것으로 보인다.

2023년 12월 31일자로 스튜디오에서 근무 중인 모든 인원들이 예고 없이 권고사직 되고 회사 자체가 폐쇄돼 사라질 처지에 있다는 기사가 나왔다. 소울워커 게임은 향후 밸로프로 이관돼 업데이트나 사후 관리 없이 단지 서버만 살아 숨쉬는 식물 상태로 서비스 될 예정이다.# 기사가 뜨기 직전까지 구형 엔진으로 만든 게임에 64비트와 DX11을 성공적으로 적용했고, 1월 신규 레이드와 여름 신캐릭터 등이 줄줄이 예정되어 있었기 때문에 유저들의 충격이 매우 크다. 직원들 또한 12월 26일에나 권고사직 통보@를 당했다고 한다.

4. 비즈니스 파트너

출처

5. 사건 및 사고

5.1. 프로젝트 딜라이트와의 법적 공방

해당 기사

2011년 6월경, 프로젝트 딜라이트의 핵심 개발자들이 되거 퇴사했다고 한다. 기사에 따르면 21명이 퇴사한것으로 보인다.[16]

위의 소동이 지나간지 얼마 안되어 놀랍게도 프로젝트 딜라이트와 상당히 유사한 소울워커가 2011년 7월경 만들어진 신생 회사 '라이언게임즈'에서 제작중이라는 사실이 발견되었다. 단지 이것 뿐이라면 그다지 놀라울 것이 없지만, 난감한 것은 퇴사했던 멤버 대부분이 저기에 있다는 점.[17]

개발진들이 상당수 이적하고 유사성이 좀 있다보니 이야소프트에서 법적대응을 간다고 했으나, 라이언게임즈에서 밝힌 바에 따르면 이미 소울워커 개발에는 법적으로 문제없다고 확인을 한 상태라고 했으며, 기존 핵심 개발자들이 대거 이적한 이유도 이야소프트의 회사 자금난으로 인해 월급도 제대로 못 받아서 이적했다고 밝혔다. 그리고 소울워커도 핵심 개발진들이 2번이나 퇴사했다...

2018년 시점에서 보면 프로젝트 딜라이트는 소울워커의 아버지격이라고 봐도 무방할 정도...

5.2. 일부 직원의 정보 유출 사건

소울워커 공지글

2018년 3월 30일, 한 소울워커 유저가 정보를 유출하는 일이 생겼다. 사실 그 전에도 이런 행동을 일삼는 것으로 유명한 유저라 기존 골수 유저들 사이에서도 악명이 높았다. 다만, 이 유저의 정보는 그저 카더라성이라고 판단될 정도로 확실한 증거도 없었고, 지적수준이 의심스러울 정도의 행동을 보였기 때문에 그냥 어그로 끌려는 관종으로 취급하고 있던 때였다.

그런데, 스마일게이트에서 조사한 결과 정말로 정보가 유출된 것이 확인되면서 해당 유저의 계정을 전부 다 영구정지 시켰으며, 해당 유저한테 정보를 몰래 주던 라이언게임즈 직원은 징계를 받을 것이라고 밝혔다. 그 유저 덕택에 라이언게임즈의 악덕 스파이까지 잡아낸 꼴.

6. 여담

  • 2018년 4월 4일, 라이언게임즈의 감사보고서가 나왔는데, 부채가 100억 이상이라고 한다.[18] 만약 소울워커가 기적적으로 뜨지 않았다면 한섭 소울워커는 물론, 해외서버 소울워커까지도 장래가 불투명한 상황이 될 수도 있었다...불행 중 다행으로, 소울워커가 한섭에서 기적적으로 부활하면서 이 부채는 어느정도 해결될 것으로 보인다. 떡상 3개월만에 유저수가 다시 급감하는 현상이 벌어졌지만 동년 7월 12일 8개의 VC로부터 125억원을 투자받아# 게임의 흥행여부와 관계없이 당분간 회사의 존속에 큰 지장은 없을 듯 하다.[19]
  • 소울워커의 흥행 이후 각지에서 운영진에게 먹을거리 같은 걸 보내왔는데 그 양이 너무 많다 보니 일부를 미혼모 지원센터에 기부했는데 유저들이 이 지원센터를 수소문해 알아내서 같이 기부에 동참하는 선순환이 이어졌다고 한다. 자세한 사항은 소울워커 기부 대란을 참조.
  • 문제점이 많지는 않지만, 게임 개발에 관해서 사실상 라이언 최대의 문제점이 있는데 소규모 기업인데다 창립멤버 및 핵심 개발인력이 대부분 퇴사하고 그로 인해 사원은 물론, 개발인력이 적어진 점. 개발이고 개선이고 일단 인원수가 받춰줘야 하고 해당 게임에 대한 이해도가 필요한데 라이언게임즈는 둘 다 부족하다.
    그 여파로 개발자들이 퇴사자들이 만든 기존 코드부터 해석해야하기에 게임 개발, 개선속도가 매우 느리고[20] 자사게임에 대한 이해도가 낮으며 주먹구구식 패치로 인한 문제가 많다.[21] 소울워커가 기사회생한 이후 몇달이 지나며 컨텐츠 고갈 및 퍼블리셔 스마일게이트의 방만운영으로 인해 부정적인 평가가 늘어나고 있어 이를 만회할 신규컨텐츠의 추가가 절실한 상황이지만, 개발사 라이언의 인력난은 여전히 심각한 상태이다.
    특히 전문직/경력자의 공백이 두드러져 게임 안정화작업에 차질이 생기는 것은 물론, 18년 3월 말의 인기몰이 이후 근 8개월이 지난 동년 12월까지 좀처럼 신규컨텐츠를 출시하지 못하고 인게임 소스를 재활용하거나 재탕컨텐츠를 내놓는 일이 잦았는데, 이러한 인력부족이 장기화 될 경우 게임의 이미지 회복 및 사내경영에도 다시금 적신호가 켜질 것으로 우려된다.
  • 2021년 2월 1일에 중국의 콩유게임즈가 개발, 한국의 YJM게임즈가 유통하는 소울워커 모바일 게임인 소울워커 아카데미아가 한국에 정식 서비스를 제공하기 시작했다.[22] 이전의 IP만 베껴온 소울워커 ZERO와는 다르게 이번 아카데미아는 라이언 게임즈에서 그래픽 지원을 한다고 한다. 자세한 사항은 소울워커 아카데미아 항목 참조.
  • 2021년 3월자 Q&A 답변에서 사내에서 코로나바이러스감염증-19 확진자가 발생했다고 밝혔다. 그래서 개발계획에 차질이 생길 것으로 우려되는 상황이었으나, 그래도 업데이트는 정상적으로 진행한것을 보아 우려하던 상황은 생기지 않은 것으로 보인다.
  • 소울워커 IP를 활용한 자체개발 게임이나, IP판매를 통해 외주 서비스되던 게임들이 전부 다 서비스 종료 절차를 밟았다.

7. 주요 인물

8. 주요 작품



[s] #[s] [s] [s] [s] [s] [7] 모바일로 출시되어있는 소울워커 Zero와 소울워커 아카데미아는 타사에서 만들어 타사에서 서비스하는 게임이다.[8] 22년 10월 6일 서비스 종료[9] 김홍규가 현재 맡고있는 부서이다. 23년 3월 29일 서비스 종료[10] 앞서 얘기한 소울워커 러쉬, 소울 인버스인지에 관해 알려지지는 않았다.[11] 물론 PC버전도 역시 출시하였다. 다만 PC버전은 CBT 이후에 진전된게 하나도 없는 상태...[12] 2022년 3월 16일자로 퍼블리싱 종료. 이후의 한국 소울워커는 전례들과 마찬가지로 라이언이 직접 운영한다.[13] CBT만 진행하고 그 이후의 진전이 하나도 없으며, 2021년 기준으로 현재 사이트 접속 자체가 불가능하다.[14] 계약 만료로 인해 현재 대만, 홍콩, 마카오 서버는 라이언게임즈가 직접 운영한다.[15] 2021년 4월 30일 계약 만료. 2021년 5월 13일, 대만, 홍콩, 마카오처럼 라이언게임즈가 직접 운영하게 되었다.[16] 이후 강은성 대표의 글들을 볼 때 다행히도 지나친 타격 없이 계속해서 개발이 진행중으로 보인다. 실력있는 팀원들이 다시 보충되었고 빠르게 재정비 중이라고. 개발이 다소 지체될 수는 있지만 별다른 문제는 없다고 한다.[17] 일단 위에 퇴사했다고 공식적으로 밝힌 멤버들은 다 있다. 다만 이적한 제작팀원들의 총 인원수는 정확하게 알 수 없다. 스무명이 넘어간다는 말도 있으나, 8월 23일 카페에 작성된 강은성 대표의 글에 의하면 10여명 정도인 것 같다.[18] 참고로 이 자료는 금융감독원 전자공시시스템에서 무료로 제공하는 기업 보고서이기 때문에 인터넷에 따로 올려도 법적 처벌을 받지 않는다.[19] 다만, 투자금도 역시 언젠가는 갚아나가야 할 돈이기 때문에 장기적으로 보면 성과를 무조건 내야만 하는 실정이다.[20] 대표적 예시가 릴리의 승급패시브의 조건부를 바꾸는 데 7~8개월, 반년 이상 걸린 경우[21] 스킬 구성 등 특정캐릭터 밸런싱이나 형평성 (캐릭터마다 보니악의 타락한 영혼 때 유효한 스킬의 차이) 에 어긋나는 메이즈, 스킬 판정 구성, 과금아이템 등이 자주 지적되는데 이마저도 개선에 몇달씩 걸리는 것은 예삿일이요, 아예 대책없이 손놓고 있는 경우도 드물지 않다.[22] CBT는 9월 18일 ~ 9월 26일.[외주제작] [외주제작]