상위 문서: 디아볼로의 대모험/원작요소
1. 개요2. 목록
2.1. 칠흑의 의지2.2. 튜블러 벨즈2.3. 툼 오브 더 붐 원 투 쓰리2.4. 회전(죠죠의 기묘한 모험)2.5. 포코로코2.6. 퍼니 밸런타인2.7. 터스크2.8. 크림 스타터2.9. 캐치 더 레인보우2.10. 초콜릿 디스코2.11. 죠니 죠스타2.12. 좀비말2.13. 인 어 사일런트 웨이2.14. 와이어드2.15. 오예코모바2.16. 오! 론섬 미2.17. 시빌 워2.18. 스케어리 몬스터즈2.19. 슈거 마운틴2.20. 성인의 유해2.21. 샌드맨2.22. 볼 브레이커2.23. 보쿠노 리즈무오 키이테쿠레2.24. 맨덤2.25. 링고 로드어게인2.26. 렉킹 볼2.27. 디에고 브란도(평행세계)2.28. TATOO YOU!2.29. 20th. Century BOY
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 스틸 볼 런의 원작요소.2. 목록
2.1. 칠흑의 의지
죠니의 기억 디스크나 링고의 기억 디스크를 쓸 시 디스크에 칠흑의 오라가 붙는다. 칠흑의 오라가 깃든 디스크에는 장비창에서 별 표시가 붙으며, 압둘의 레드 바인드, 쥐덫의 함정 등 스탠드 강화치를 낮추는 공격에서 보호받는다. 다만 오오야나기 켄의 가위바위보 공격으로 인한 강화치 하락은 막지 못하며, 쥐의 공격을 맞으면 딱 한번 방어해준 뒤 칠흑의 오라가 사라진다. 즉 이상한 던전 시리즈의 '도금'(メッキ), 넷핵의 "greased" 상태와 동일하다. 대신 상태를 부여하는 아이템이 일회성이다.2.2. 튜블러 벨즈
사격 DISC로 등장하며 공격력은 2이다. 발동하면 해당 플로어에서 눈 앞에 있는 적 종류의 위치를 알 수 있다. 예를 들어 미들러에게 쓰면 그 층에 현재 존재하는 + 앞으로 나타나는 모든 미들러가 플로어 내에서 보인다. 압둘에게 쓰면 그 층에서 나타나는/나타날 모든 압둘이 보이게 된다 = 미리 압둘의 위치를 읽고 저격하거나 도망치는 수를 쓸 수 있게 된다는 것.맨하탄 트랜스퍼 발동능력의 너프버전이지만, 이쪽은 코믹스 1개당 5회 발동횟수를 늘릴 수 있고, 짜증나는 적에게만 전략적으로 사용할 수 있다.
짜증나는 적에게 발동한 다음 턴은 그 짜증나는 적이 가지고 가니까 = 발동한 다음에 짜증나는 특능을 당할 수 있으므로, 스카이 하이나 헤븐즈 도어 등으로 유사봉인/봉인을 건 다음에 쓰는 것을 추천한다.
또다른 장점은 판매가가 비싸다는 점. 3발 있는 튜블러 벨즈가 판매가 1175G, 구매가는 2200G이다. 에어로스미스를 장비했다면 튜블러 벨즈의 가치는 그냥 값비싼 2데미지 사격스탠드니까 팔아치우도록 하자.
0.16 버전에선 장착할 시 적이 변신하고 있을 확률이 증가하는
2.3. 툼 오브 더 붐 원 투 쓰리
통상적인 툼 오브 더 붐 | ☆이 붙은 툼 오브 더 붐 |
디아볼로의 대모험 0.15[2]에서 추가된 1/4/2의 방어 DISC. 장착 bgm은 Outkast의 'Tomb of the Boom'[3]. 사진은 툼 오브 더 붐 원으로 벤저민 붐붐의 툼 오브 더 붐이다.
장비 능력은 쇠로 된 탄환이 날아오는 것을 막는 것. 원작에서 자이로의 철구를 능력으로 갈아버린걸 모티브로 한것으로 보이며, 젊은 죠셉의 보우건 공격(확정 방어), 머라이어의 볼트 & 너트 발사 (확정 방어), 바스테트 여신의 함정(일부 방어), 그리고 슈트로하임의 철갑탄[4] 중기관포(확정 방어), 맨해튼 트탠스퍼의 원거리 사격 공격(가끔 방어), 에어로스미스의 기관총 난사(가끔 방어) 등에 의해 날아오는 투사체들을 막아낼 수 있다. 바스테트 여신의 경우 금속으로 된 물건은 날아오지 않지만 압둘이나 협격은 날아올 수 있으며, 이 DISC를 장비한다고 해서 바스테트 여신의 자력이 아에 소멸하는 것도 아니다. 또한 리조토 네로의 공격을 일정 확률[5]로 막아내고, 같은 방에 있으면 맵에 위치가 뜬다. 쉽게 보자면 웨더 리포트와 메탈리카의 장비 능력을 너프시킨 뒤 하나의 능력으로 만들었다고 볼 수 있다. 그리고 유일하게 젊은 죠셉의 보우건 공격을 확실하게 막을 수 있는 장비 DISC다.
발동 능력은 사철의 힘으로 적을 그 자리에 고정시키는 능력. 이 점만 봐서는 크라프트 워크와는 별 다른 차이가 없어 보이나, 크라프트 워크의 발동 능력이 적을 때리지 않는 한, 어떠한 행동도 하지 못하게 완전히 고정시키는 능력이라면, 툼 오브 더 붐의 고정 능력은고정을 시켜도 적이 공격은 할 수 있되, 적을 때려도 고정이 풀리지 않는다는 장점이 있다.
그리고 발동 능력에서 한 가지 흥미로운 버그가 하나 존재하는데, 토비판을 기준으로 레퀴엠 죠르노에게 툼 오브 더 붐의 발동 능력을 사용하고 나서 레퀴엠 죠르노를 때리면, 상태이상이 풀리는 것 처럼 「골드 익스피리언스 레퀴엠!」이라는 대사와 함께 상태 이상이 풀리는데, 이 능력만큼은 상태 이상이 풀리지 않기 때문에, 레퀴엠 죠르노를 때릴 때마다 「골드 익스피리언스 레퀴엠!」을 외치는 레퀴엠 죠르노를 볼 수 있다. 이 버그가 웅가로에게도 통하는지는 불명.
0.16 버전에 메탈리카와의 공명이 추가 되었다. 능력은 메탈리카의 투명화가 더 오래 지속된다.
2.4. 회전(죠죠의 기묘한 모험)
아이템으로 등장하며 던지면 적에게 80 데미지를 주고 사용하면 터스크의 위력이 상승하고 그 층의 사격데미지가 1/3로 감소한다. 원작의 스캔 능력은 볼 브레이커의 발동 능력으로 옮겨왔다.2.5. 포코로코
0.15 버전부터 나오는 기억 DISC로 등장한다. 다음 층의 아이템이 증가하며, 현재 상태가 향상된다. 이는 신데렐라의 발동 능력과 샌드맨, 켄조, 죠나단, 폴나레프, 죠타로, 존갈리 A의 DISC의 기능이 동시에 적용되는 효과이다. 심지어 0.16 버전에서는 미들러의 아이템 변화 능력도 확률적으로 막아준다.다만 능력이 상당히 좋아서 그런지 드랍율이 극악하다. 가격은 기억디스크 중에선 가장 비싼 5000G.
2.6. 퍼니 밸런타인
디아볼로의 대모험에서는 0.15버전부터 베네치아 호텔에 제일 먼저 대기하고 있는 NPC다. 일단 밸런타인이 호텔에 있는 0.15와 없는 0.15가 있다고 하는데 있는 쪽은 터스크 ACT.3이 나오지 않는다고 한다.2.7. 터스크
사격 디스크(ACT 4는 장비 디스크)로 등장하며, 0.13버전에서는 "터스크"라는 하나의 디스크만 등장하나 0.15부터는 ACT 1~4가 모두 등장한다.터스크 ACT1은 공격력 7 성인의 왼팔에 죠나단의 디스크를 집어넣으면 만들어진다. 하지만 0.15에서는 이전 버전과는 다르게 상점에서도 팔고 그냥 나오기도 한다. 사격시 경우 데미지를 주는 평범한 사격디스크이며 발동시 0.13까지는 회전하는 작은 회오리가 그 방안을 맴돌았지만 0.15부터는 맨손 공격력이 상승한다. 장비시에는 와이어드의 함정에 아이템이 아닌 디아볼로가 낚이게 된다.
터스크 ACT2는 공격력 12로 터스크 ACT1을 장비한 상태에서 벨트 버클을 사용하면 변화. 사격시 ACT1과 마찬가지로 데미지를 주는 평범한 사격디스크이며 발동시에 터스크 1이 가진 이동하는 회오리 함정을 설치한다. 회오리는 무작위로 이동하다가 적이 밟으면 대미지를 먹이고 소멸한다. 장비한 뒤 허브 티를 마시면 사용횟수가 5 증가한다.
터스크 ACT3는 0.15부터 추가되었는데, 공격력 16으로 사격디스크중 공격력이 가장 높으며 터스크 ACT2를 장비한 뒤 시빌 워를 발동할 경우 변화한다. 다만 같은 0.15라고 해도 ACT3로 진화가 되는게 있고 안되는게 있다. 일단 구분법은 호텔에 밸런타인 대통령이 있으면 ACT3을 얻지 못하는 버전이다. 그래서 0.16 버전에서는 발렌타인 대통령이 나오지 않는다.
사격시 벽을 무시하며 발동시 20턴간 구멍으로 들어가 이동하게 되는데 구멍에 들어가 있는 동안은 적에게 직접공격을 받지 않게되고 이동과 사격만 가능하게 된다. 장비시 시빌 워와 같이 능력에 장비하여 적에게 죽을 경우 죽인 적에게 치명적인 타격을 주고 부활한다. 이때 시빌 워는 소멸한다.
통상적인 터스크 ACT 4 | ☆이 붙은 터스크 ACT 4 |
터스크 ACT4는 2013/12/07 버전에 장비 디스크로서 시험적으로 넣었다. 공격력 13, 방어력 1, 트랙수 0이며, 이 스탠드로 공격한 적을 3턴후 소멸시키는 일반 능력이 있다. 발동 능력이 아닌 일반 공격으로, 100% 발휘하는 사기적인 능력. 파열하는 DISC의 장비 디스크판이라고 보면 될 듯.
다만 이 효과로 적이 죽는 경우 경험치는 들어오지 않는다. 그래도 기본 공격력이 높으니 그냥 때려서 카운트 달고 계속 때리면 엔간해선 카운트 3 이내에 죽을테니 상관없을 듯. 것보다 상대하기 힘든 적도 그냥 한대 때리고 튀면 소멸시켜버리는데 경험치 못 얻는 건 이미 단점도 아니다(...). 대충 생각해도 메이드 인 헤븐에 합성하거나 같이 장비하는 걸로 노트리어스 B.I.G를 제외한 엔간한 적은 히트 앤 런으로 해치우는 게 가능해보인다.
2.8. 크림 스타터
통상적인 크림 스타터 | ☆이 붙은 크림 스타터 |
3/1/2의 공격DISC로 출현. 공격시 이펙트는 옐로 템퍼런스와 비슷하다.
본가의 주먹밥 인을 계승한 장비로서, 장비시 때때로 적이 로스트 비프 샌드위치를 떨어뜨린다. 때문에 음식을 제때제때 보급해줘야 하는 섹스 피스톨즈과의 궁합은 가히 최고.
합성해놔서 나쁠 것 없는 DISC지만, 단점을 꼽자면 이 스탠드를 장비하고 하이 프리스티스나 하베스트, 베이비 페이스처럼 랜덤한 아이템을 반드시 드랍하는 적을 처치할 경우 엄청나게 높은 확률로 로스트 비프 샌드위치만 떨어진다(...)[6] 장비 해제하고 사격으로 잡거나 포르마조의 병 등을 이용하면 가능하지만 귀찮다(....). 하자마다나 키라 요시히로처럼 드랍 아이템이 고정인 적과는 상관없다.
발동시 자신과 동료의 HP를 80 회복시킨다. 유령 저택에서 유용하며, 다른 던전에서도 스톤 프리의 열화판이라고 생각하며 쓸 수 있다.
2.9. 캐치 더 레인보우
통상적인 캐치 더 레인보우 | ☆이 붙은 캐치 더 레인보우 |
0/1/2의 방어 DISC. 좌측 사진은 구버전.[7]
특수능력은 웨더 리포트나 무전기의 발동능력으로 내리는 비를 정신력×10의 데미지를 주는 함정으로 변경. 이 함정은 프로슈토의 디스크로 강화 가능. 함정은 매지션즈 레드와는 다르게 디아볼로를 중심으로 생성되는데, 공격력이 높기 때문에 웨더 리포트를 방어 DISC로 사용시 초대형 몬스터 하우스 등에서 굉장히 의지가 된다. 프로슈토의 디스크를 사용하면 거의 원킬.
발동능력은 웨더 리포트 발동시 40턴간 2배속 + 공격력 버프. 이때 캐치 더 레인보우를 발동한 후에 웨더 리포트를 발동해야 한다. 여러모로 웨더 리포트와의 콤비가 돋보이는 스탠드라, 웨더 리포트를 메인으로 쓰는 경우 웨더 리포트 합성용 하나, 발동용 디스크 하나를 같이 들고 다니는게 좋다.
2.10. 초콜릿 디스코
통상적인 초콜릿 디스코 | ☆이 붙은 초콜릿 디스코 |
0/1/3의 방어 DISC. 장착 BGM은 Perfume의 チョコレイト・ディスコ.
방어에 장비시 가끔(20%) 원거리 공격을 반사한다. 다만 반사 데미지는 디아볼로가 사격시 받는 고정 데미지와는 전혀 다른 미미한 데미지 뿐이므로[9], 원거리 공격 방어를 위해서라면 헤비 웨더(50%)나 웨더 리포트(33%)를 우선으로 합성하는게 좋다.[10]
발동능력은 일시 무적+프렌드 쉴드(?). 자기 주변 7X7의 칸중 1칸을 지정하고, 10턴간 디아볼로가 적에게 받는 공격의 대미지를 발동시 지정한 위치로 전부 넘긴다. 본가의 무적초에서 지속 턴 수를 줄인 대신 데미지 전가 능력을 넣어놓은 셈.
맵상의 고정된 한 위치가 아니라 디아볼로를 기준으로 상대적 위치를 지정하는 것이므로, 움직이면 그 위치 또한 달라진다. 지정한 위치에 적이 있다면 고스란히 적에게 대미지가 들어가고, 적이 없어도 디아볼로가 받는 피해는 0. 이 발동능력 때문에 메인 장비 후보로 자주 고려된다. 물론 고강화시켜 발동용으로 따로 들고 다녀도 좋으니, 방어력이나 공명을 우선시 한다면 다른 선택을 해도 무방하다.
발동한 뒤에 다음 층으로 넘어가도 능력은 유지되니, 만약 다음 층에 바로 몬스터 하우스 내부에서 소환될 것 같다면, 초콜릿 디스코를 미리 발동 시켜놓는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
단, 벽까지 날려버리는 판정의 공격을 받아 벽에 박아서 5의 대미지를 받는 등등의 피해는 그대로 받는다. 그리고 무적의 토니오씨에게는 데미지가 1/100씩만 들어간다.하지만, 러버즈와 병행해서 쓰면 토니오를 단 한번에 즉사시킬 수 있다.
강화되어 있지 않은 DISC의 구매/판매가는 9000/4500G. 같은 원거리 방어계인 웨더 리포트보다도 엄청 비싼데, 발동능력이 막강하기 때문으로 보인다.
2.11. 죠니 죠스타
기억DISC로 등장한다. 기억DISC는 선택한 장비에 칠흑의 오라가 붙는다. 0.15 버전에서 스틸 볼 런 코믹스가 7부 스탠드를 강화하는 용도로 바뀌어 칠흑의 오라가 스틸 볼 런으로 붙지 않게 됨에 따라 생긴 디스크인 듯 하다. 쥐의 특능 공격으로 칠흑의 오라가 없어지는 건 0.13때와 동일.아이템을 선택해서 사용하는 기억DISC 중에서는 제일 비싸고(3000), 해당 가격을 가진 기억 DISC도 죠니의 DISC 하나 뿐이기에 가격으로 구분할 수도 있다.
2.12. 좀비말
위 사진은 좀비말 아이템이 방에 놓아져 있을 때의 사진이다.
디아볼로의 대모험에선 원작과 같이 회복 아이템(사용시 HP 전부 회복). 실이라는 특성 탓인지 좀비말은 스톤 프리와는 발동 능력과 해당 능력을 사용할 때의 연출이 같다.
2.13. 인 어 사일런트 웨이
통상적인 인 어 사일런트 웨이 | ☆이 붙은 인 어 사일런트 웨이 |
장비시 계단을 내려 간 뒤 도착한 장소와 그 주변 8칸 총 9칸에 소리의 함정을 만든다. 소리의 함정의 종류는 ザクザク(고정대미지 10)와 メラメラ(HP 반감) 2가지로, 에코즈 Act.3와의 공명 후에는 사격디스크 에코즈 Act.1과 에코즈 Act.2의 발동효과로 나타나는 함정들과 같은 혼란함정과 워프함정 2종류가 추가된다. 함정이 없는 곳, 계단, 아이템이 있는 곳에는 함정이 만들어지지 않는다.
발동시 20턴 동안 30이하의 대미지를 1씩 받게된다.
장착 BGM은 메탈리카의 Enter Sandman.
2.14. 와이어드
함정으로 등장한다. 작중 포크 파이 햇 꼬마가 풍뎅이에 와이어드를 설치했던 것 때문인지 형태는 풍뎅이 모양. 발동시 가지고 있는 아이템 하나를 랜덤으로 낚아올려 그 층의 다른 방에 옮겨버린다. 문제는 이니그마의 종이나 기타 던지면 깨지는 아이템은 옮겨지면서 깨질 확률도 있어서 여러모로 골치. 터스크를 장비하고 있으면 무효화 가능(정확히는 에코즈 ACT 2의 '뾰오옹' 함정처럼 워프함)하며 스파이스 걸을 장비하고 있으면 낚인 아이템이 파괴되지 않는다.2.15. 오예코모바
함정으로 나온다. 능력은 키라 요시카게의 기억 디스크처럼 흰색글씨의 아이템(소모품)중 하나를 폭탄화 시키는 능력. 폭탄인 만큼 키라 요시카게의 디스크로 해제 가능하다.2.16. 오! 론섬 미
통상적인 오! 론섬 미 | ☆이 붙은 오! 론섬 미 |
0/0/3[11]의 장비 디스크로 등장. 장비 시 폭발에 맞을 때 강제로 워프하기에 위기상황을 탈출하는 데는 좋지만 애매하다. 특히 유령 저택에서 이 능력이 발동하면 데드맨즈 키라와도 떨어지게 되므로 귀찮아진다.
한편 능력을 발동하면 근처에 적이 있을 때 적 바로 앞으로 이동한다(이 때 도착한 장소가 물 위였을 경우 파문상태가 아닐 때 랜덤으로 워프한다). 이 방법을 통해 슈퍼 플라이의 철탑이나 키라 요시히로의 특수능력에서 벗어날 수 있고 홀 호스 같이 도망다니는 적을 쫓아갈 수 있다. 물론 근처에 적이 없었다면 발동해봤자 그저 수량만 하나 줄어들 뿐이고, 위협적인 적을 향해 사용하지 않도록 주의.
덤으로 모퉁이에서 대각선 방향의 적을 공격할 수 있다. 그런 점에선 스티키 핑거즈에서 2칸 앞 공격이 없는 (대신 드랍율이 매우 높은) 하위호환 스탠드라고 생각하면 된다. 모퉁이 밑/옆에 있을 때 다가오려는 적에게 한 대 더 먹일 수 있다는 점에서 쓸만하다. 사족으로 공격 스프라이트는 디아볼로가 펀치를 하는 모션인데, 팔이 로프에 관통된 채로 산산조각나서 단면이 일일이 다 보이는 뭔가 여러모로 엽기적인 모습이다(...).
7부 스탠드 중에서는 제일 빈번하게 나오고 가격도 싸기에, 반입금지던전에서는 쌓여가는 스틸 볼 런을 처리하기에 제일 좋다.
2.17. 시빌 워
통상적인 시빌 워 | ☆이 붙은 시빌 워 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
0 | 0 | 1 | 장비 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
7 | ?[12] | ||
장비 효과 | 아이템을 버릴 수 없겠어. | ||
발동 효과 | 버린 만큼 대미지를 받겠어. | ||
능력 장비 | 적을 죽이고 부활할 수 있겠어.[13] |
의외지만, 웨더 리포트의 발동 능력으로는 시빌 워를 정화할 수 없다.
특수 저주를 보유한 스탠드답게 장비, 발동 효과도 여러모로 절망적이다. 장비하면 아이템을 버릴 수 없으며, 발동하면 던전에 들어어온 이래 지금까지 버린 아이템 수에 비례한 대미지를 입는다. 심지어 회차 부활 때의 상황도 포함되기에 평범하게 플레이를 진행했다면 10층 무렵이 아니라 5층에서도 실수로 즉사를 할 정도의 대미지가 쌓인다. 때문에 필요없는 아이템을 버리면서 진행하기 힘들어지기에 시련에서 이게 걸리면 그냥 기분 잡칠 각오를 해야한다.
그러나 존재 자체가 함정인 엠프리스나 치프 트릭과는 다르게, 특수한 상황에서는 장점도 있는 스탠드이다. 터스크 Act.2를 장비한 뒤 발동하면, 대미지 없이 터스크 Act 2가 터스크 Act.3로 변한다. 거기에다 터스크 Act 3은 사격 스탠드 중 공격력이 16으로 가장 강력하다! 어떻게든 터스크 Act 2를 잔뜩 모아둔 상태에서 이 스탠드를 구했다면 만세를 외쳐도 좋다. 물론 저주가 걸려 있기 때문에 감정하거나 장비하지 않고 즉시 효과를 발동하는 게 이득.
또한 터스크 Act.3가 사격 스탠드로 장비된 상태에서 이 스탠드를 같이 능력 칸에 장비하고 있다면, 자신을 죽인 적에게 대미지를 입혀 즉사시킨 뒤 부활한다. 부활 효과가 발동하면, 바이츠 더 더스트가 그러는 것처럼 시빌 워 자신은 남은 횟수에 관계없이 사라진다. 부활 효과는 확실히 좋은 효과지만 두 개의 스탠드가 있어야 하는데다 시빌 워를 능력에 장비하고 다니기에는 디메리트가 너무 크다. 그래도 강적과의 싸움에서는 나름대로 대처 수단이 되어주기는 하니 예비용으로 지니고 있다가 강적이 나오면 써주자.
같은 0.15 버전이어도 퍼니 밸런타인 대통령이 베네치아 호텔에 있는 버전에서는 터스크 Act 2를 Act 3으로 변화시킬 수 없다.
2.18. 스케어리 몬스터즈
통상적인 스케어리 몬스터즈 | ☆이 붙은 스케어리 몬스터즈 |
0.15버전 이후에 장비 DISC로 등장.
능력치는 5/2/3, 이후 버전에선 7/2/3. 장비 시 크라프트 워크등에 의한 고정상태나 수면 상태의 적을 볼 수 없으며, 발동시 주위의 적을 10턴간 공룡으로 바꾼다. 프로슈토 형님의 기억 디스크를 사용할 경우 발동 능력이 40턴간 2배속이 되는 효과로 바뀐다.
공격력이 높은 대신[14] 능력으로 디메리트를 가하는 스탠드. 이 디메리트(고정, 수면상태 적을 볼 수 없음)는 공명을 시켜서 없앨 수 있다. 공명에 대응되는 스탠드가 없다면, 방을 들어갈 때마다 스케어리 몬스터를 장비해제해 적의 위치부터 확인한다면 능력에 의한 단점을 커버 가능하다. 이 때 바로 옆의 수면상태의 적이 깨서 선빵맞는 게 싫다면 데스13을 같이 장비하거나 아예 합성하는 것도 생각해볼 만 하다.
발동효과로 생성된 공룡은 아군으로 취급되며, 공룡의 HP는 적이 변하기 전의 HP와 같다. 다만 공룡이 적을 쓰러뜨려도 경험치도 입수하지 않고 레벨업도 하지 않으며, 풀릴 경우도 레벨은 그대로 유지된다. 이 덕에 포위상태, 몬스터 하우스에서 어느 정도 우위를 점할 수 있는 스탠드.
보스는 당연히 발동능력으로 공룡이 되지 않는다. 다만 공격시 애니메이션은 보스가 직접 공룡이 되어서 공격하는 방식.
2.19. 슈거 마운틴
디아볼로의 대모험에서 0.16 버전 한정으로 바에 출현한다. 방에 불규칙하게 돌아다니고 있으며 딱히 기능은 없다.2.20. 성인의 유해
위험물로 등장. 3가지만 존재한다.- 성인의 왼팔: 안에 넣은 아이템에 걸려있던 저주나 폭탄화가 해제되며, 하이 프리스티스나 베이비 페이스의 경우 일반 아이템으로 변화된다. 또 죠나단 죠스타의 기억 디스크를 넣으면 터스크로 변화한다. 어째서인지 죠니의 디스크는 넣어도 변하지 않는다. 특수 저주인 시빌 워의 저주도 성인의 왼팔에 넣으면 풀 수 있다.
- 성인의 안구: 안에 넣은 아이템이 식별된다. 반입불가 던전에서 얻게 되면 그야말로 럭키. 철구를 넣어도 별다른 일은 벌어지지 않는다.
- 성인의 척추: 사용하면 다른 방으로 워프한다. 쉽게 말해 도망용으로서, 펫 샵의 디스크 여러개와 같다고 보면 된다. 문제점은 착지한 곳에 함정이 있으면 그 함정이 작동한다는 것과, 착지한 곳이 적 공격범위 내라면 공격당한다는 것. 이건 원래 이 게임에서 워프할 때의 특징이다.
2.21. 샌드맨
디아볼로의 대모험에서는 기억 디스크가 등장. 사용시 20턴간 2배속으로 이동 가능. 몬스터 하우스에서 포위 되거나 2배속으로 도망치는 적[15]을 잡을 때 유용. 몬스터 하우스에 들어가기 전에 사용하고 들어가면 (스펙에서 차이가 나지 않는 한) 적어도 털릴 걱정은 줄어든다. 단 그 층에 노토리어스 B.I.G. 이 있다면 여러모로 곤란해지니 주의.[16] 동료에게 던지면 동료가 빨라져 생존률이 대폭 올라간다.[17]스탠드 발동으로는 메이드 인 헤븐이 같은 능력이다. 샌드맨 디스크를 여러개 준비하기 힘들 때 대용으로 쓰면 좋다. 물론 강화치를 두둑히 올려둔 상태에서.
2.22. 볼 브레이커
통상적인 볼 브레이커 | ☆이 붙은 볼 브레이커 |
발동시 소지하고 있는 위험한 물건에 들어가 있는 것을 제외한 모든 미식별 아이템을 감정하며(압둘의 기억 디스크의 'YES, I AM!' 효과가 발동했을 때와 같다.) 통로를 밝힌다. 매우 강력한 발동 능력이므로, 7부 코믹스를 우선적으로 퍼부어 줄 가치가 있다. 다만 언급했듯 위험한 물건 안의 아이템은 감정하지 않기 때문에, 감정하고자 하는 아이템을 전부 위험한 물건에서 빼두고 능력을 발동해야 한다.
대신 다른 디스크와 합성이 불가능하고 성스러운 화살로 트랙 수를 늘릴 수도 없다. 드물게 ☆(다른 능력이 합성되어 있는 상태)이 붙은 채 드롭되는 버그가 있었으나 수정.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 5000G.
2.23. 보쿠노 리즈무오 키이테쿠레
오예코모바의 함정을 밟아 아이템이 지뢰화되었을 때 연출로 잠깐 나온다.2.24. 맨덤
더미 데이터로 남아있다. 사격 공격에 당해 죽었을 경우 시간을 되감아서 부활하는 능력을 지녔다. 발동 능력은 시간 3턴 되감기.
2.25. 링고 로드어게인
기억DISC로 등장. 사용시 장비DISC에 칠흑의 오라가 붙는다. 죠니의 DISC와는 다르게 장비한 모든 장비DISC에 붙으며 저주도 풀 수 있다.2.26. 렉킹 볼
디아볼로의 대모험에선 함정으로 등장.
밟을경우 30턴동안 왼쪽 시야가 까맣게 된다.
사실 이렇게 구현된 최대의 이유는 이상한 던전 시리즈의 특성에 의한 2가지. 방향에 따라 지형만 판정하기 어렵다는 점과, 턴 진행과 관계없이, 조준을 목적으로 방향을 자유롭게 변경할 수 있다는 점.
2.27. 디에고 브란도(평행세계)
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
Dio(EX) | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
70 | 30 | 19 | 900 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ시간을 멈출 수 있을 것 같다. | |||||
ㆍ다른 세계에서 온 것 같다. |
2.28. TATOO YOU!
통상적인 TATOO YOU! | ☆이 붙은 TATOO YOU! |
2.29. 20th. Century BOY
통상적인 20th. Century BOY | ☆이 붙은 20th. Century BOY |
방어력이 매우 높은 대신[19], 장비시 회심의 일격이 나오지 않으며, 발동시 20턴 동안 움직이지 못하는 대신 적에게 모든 피해를 반사한다. 더 핸드조차 일반적인 회심의 일격 혹은 빗나감이 아닌 일반공격 혹은 빗나감이 되며, 0.16버전 기준으로는 레드 핫 칠리 페퍼의 능력으로도 회심의 일격이 불가능하다.#관련 테스트
한마디로 요약하면 기본 방어력이 높은 대신 디메리트를 주는 스탠드.
일순 후의 스탠드이지만 간혹 ☆디스크에 능력만 합성된 채로 드랍되는 일도 있다.
0.16 버전에선 드물게 받은 공격의 데미지를 무효화하는 능력이 추가로 붙는다. 능력 설명문은 그대로라 직접 장비하기 전까지는 알아채기 힘든 부분.
이전버전에선 단순 디메리트 스탠드였지만, 0.16부터는 크리티컬을 포기하고 일정 확률로 데미지 무효화를 할 수 있으므로 채용할 가치가 생겼다.
[1] 이게 뭔 소리냐면, 오잉고나 하이 프리스티스같이 다른 적/물건으로 위장하고 있는 적이 아닌, 카쿄인, 웨더 리포트같이 데미지를 먹으면 다른 적으로 변화하는 적을 말한다.[2] 정확히는 2015년 11월 21일 버전. 즉, 토비판.[3] 하지만 게임 파일에 BGM이 없어서 그런지 몇몇 스탠드들과 마찬가지로 쇼팽의 <이별>만 나온다.[4] 현대의 철갑탄은 텅스텐을 쓰지만 2차대전 당시에는 주로 탄소강을 썼다.[5] 에피타프 장비 시의 확률과 비슷한 듯하다.[6] 크림 스타터의 드랍 방식은 본래 드랍율을 2배로 늘린 후 절반을 로스트 비프 샌드위치 드랍으로 두는 것이다. 즉 1%로 아이템을 떨어트리는 적은 크림 스타터 장비시에는 1%로 랜덤한 아이템을, 거기에 더해 1%로 로스트 비프 샌드위치를 드랍하는 것. 근데 이게 드랍율 100%인 적한테 적용되면 당연히 50%의 확률로 로스트 비프 샌드위치가 나올 수 밖에... 앞서 말한 본가의 주먹밥 인이 합성된 무기로 적을 죽일 시 일정확률로 주먹밥을 떨구는데, 드랍하는 아이템이 있음 주먹밥과 그 아이템이 같이 나온다. 이것을 참고해서 일반 드랍 아이템과 로스트 비프 샌드위치가 같이 나오도록 조정되었으면 더 좋았을 것이다.[7] 구버전에는 방어 조차 0이기 때문에 웨더 리포트 없으면 제일 '쓸모없는' 디스크이다. 물론 1방어력도 전혀 높은 편이 아니다. 저주 디스크만 아닌거지 아무 효능도 없는 블랭크 디스크과 다름없다. 웨더 리포트의 드랍률이 생각보다 낮기 때문에 이 디스크는 사실 평소에 주우면 공간만 차지한다.[8] 게임 내에서 아이템 이름에 쓰이는 카타카나는 전부 반각 문자로 되어있는데, 반각 문자에선 탁점이 별개의 문자로 존재하고 번역기가 이를 제대로 인식하지 못해서 이름이 이렇게 번역되는 것이다.앞의 쵸코레이트는 그냥 엉터리인게 맞다 해결법은 직접 커스텀딕에 원래 이름과 번역될 이름을 입력하는 것.[9] 예외적으로 카쿄인의 20미터 전방향 에메랄드 스플래시는 80데미지 그대로 반사한다.[10] 웨더 리포트가 33% 무효화, 헤비 웨더가 50% 무효화, 초콜릿 디스코가 20% 반사니까, 셋 다 합성할 경우 사격능력을 피할 확률은 1-{(1-0.33)*(1-0.5)*(1-0.2)} = 약 75%. 참고로 앞의 두개만 사용하는 경우는 66% 무효화이다.[11] 이전 버전 기준. 최신 버전에선 0/1/3이 되었다.[12] 엠프리스나 치프 트릭과 비슷하다.[13] 터스크 Act 3과 같이 장비했을 때 한정으로 상태 창에 나타난다.[14] 위에서는 공격력 5로 보통 정도지만, 아래에서 보다시피 이후 버전에선 공격력이 7이 되었다. 크레이지 다이아몬드와 동급이고 스타 플래타나보다 1 낮다.[15] 선더 맥퀸이나 귀도 미스타같은 공격하고 튀는 놈들.[16] 4배속으로 쫓아온다! 으어아아 미친[17] 참고로 적이든 아군이든 샌드맨의 디스크를 던지면 그 층 한정으로 속도가 빨라지는 것 같다. 죽거나 죽이지 않는 이상, 속도는 층 한정으로 배속 지속시간이 무한인 것으로 추정된다.[18] 의미는 별로 없지만 적도 치울 수 있다. 5턴 뒤에 다시 뿅!하고 나타나니 윗돌 빼서 아랫돌 괴는 것 만큼이나 의미없다.[19] 모든 스탠드들 중 1위. 2위는 11인 GER(0.13버전까진 12)이고 3위는 10인 스타 플래티나 더 월드.