최근 수정 시각 : 2024-04-16 23:52:54

데비 & 마를렌

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이터널 리턴실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"
이터널 리턴의 65번째 캐릭터
바냐데비 & 마를렌아르다

<colcolor=#fff> 23M-RFT68 & 23M-RFT69 데비 & 마를렌
Debi & Marlene
파일:이터널 리턴 데비&마를렌.png
"각오 단단히 해!" "우린 붙어 있을 때 최강이니깐."
<colbgcolor=#000> 이름데비 카르손 & 마를렌 카르손[1]
Debi Carson & Marlene Carson
사용 무기양손검
나이20세
국적파일:국기.svg 미상[2]
직업불명
164cm[3]
성별여성
출시일2023년 7월 20일
캐릭터 가격8020 A코인 / 1075 NP
캐릭터 성우파일:대한민국 국기.svg 김채린
파일:일본 국기.svg 나카다 아리사
파일:미국 국기.svg 애비 에스피리투

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 블루&레드4.2. Q - 하드 슬래시 / 크레센트 슬래시4.3. W - 휠 댄스 / 크레센트 댄스4.4. E - 엄호해줘, 마를렌! / 지금이야, 데비!4.5. R - 트윈즈 러시4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 양손검
7. 특성
7.1. 양손검 특성
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 경호원 데비 & 마를렌
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터이자 이터널 리턴 정식 출시 후 첫 실험체. 푸른 색이 데비이며 근거리에서 공격하고, 붉은 색이 마를렌이며 원거리로 공격한다.

2. 배경 스토리

"딱 붙어 있어! 내가 다 해결해 줄 테니까." "퍽이나."

특별한 힘을 가진 쌍둥이.
함께 붙어 있을 때 서로를 지켜주는 힘이 강해진다.
그러나 서로 떨어지면 능력을 잃어버리게 된다.

그들의 힘을 노리는 자들이 나타났을 때, 자매는 떨어질 수 밖에 없었다.
서로 이어지던 힘이 사라지자, 쌍둥이는 그것이 각자의 삶을 살 수 있는 유일한 길이라 믿었다.
혼자 해결할 수 없는 힘을 마주하기 전까진.

그렇게 언니를 거의 잃을 뻔했을 때, 동생은 결심했다.
함께 살아남기 위해 다시 힘을 합치기로.

이것이 우리의 운명이라면, 기꺼이 받아들이리라.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력29106+4.1
방어력4293+2.7
체력9402517+83
체력 재생1.022.35+0.07
스태미너430734+16
스태미너 재생2.94.8+0.1
공격속도0.120.12-
치명타0%0%-
이동 속도3.453.45-
시야8.58.5-
<rowcolor=white><colcolor=white>코발트 보정치(양손검)
<colbgcolor=#666> 주는 피해104%
받는 피해97%
회복량100%
궁극기 쿨다운 감소20%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(양손검) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격속도3%60%
기본 공격 증폭2.1%42%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/양손검|
파일:ER_양손검.png
양손검
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 블루&레드

파일:Debi & Marlene P.png지속 효과: 데비 상태에서는 방어력이 증가하고, 마를렌 상태에서는 기본 공격 사거리가 4.0m로 변경 됩니다. 데비&마를렌의 기본 공격은 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다.
데비 방어력 증가량 : 5/10/15
표식 피해량 : 10/25/40(+추가 공격력의 70%)(치명타 확률의 50% 만큼 피해 증가)
이동 속도 증가량 : 1/2/3%

데비&마를렌의 기본 공격은 치명타가 발생하지 않지만 치명타 피해 증가 1% 당 치명타 확률이 1% 증가하고, 치명타 확률의 50%만큼 블루&레드의 피해량이 증가됩니다.
파일:Debi & Marlene P.gif

기본적으로 데비일 때는 방어력이 증가하고, 마를렌일 때는 사거리가 늘어난다. 또한 각 상태에서 상대에게 피해를 입히면 서로의 색상에 맞는 표식이 생기고, 다른 색상 표식을 새길 경우 추가 데미지와 E스킬 쿨타임을 감소시킨다.

데비&마를렌을 할 때 가장 신경써야 하는 요소로 데비/마를렌의 데미지 중 70%는 색상이 갱신될 때 들어가는 스킬데미지가 담당하고 그 이외에도 후술할 교대기인 E스킬의 쿨타임에도 관여하기 때문에 여러모로 신경써야 하는 패시브. 캐릭터의 데미지가 애매한 경우 교대기를 활용하여 표식 갱신을 계속 하고있나 확인하는것이 좋다.

참고할 점은 치명타 확률에 비례해 데미지가 증가하지만 정작 기본 공격에 치명타가 발동하지 않기 때문에 치명타 효율은 많이 떨어지는 편이다.

4.2. Q - 하드 슬래시 / 크레센트 슬래시

파일:Debi_Q.png데비가 전방으로 검을 내려쳐 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중했다면 5초 동안 공격 속도가 증가합니다. (최대 4 중첩)
파일:Marlene_Q.png마를렌이 에너지를 방출하여 스킬 피해를 입힙니다. 적에게 적중하면 5초 동안 공격 속도가 증가합니다. (최대 4 중첩)
피해량 : 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%)
공격 속도 증가량 : 9/10.5/12/13.5/15%
범위 : 4.5m * 1m
쿨다운 : 4초

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.[4]
피해량 : 50/75/100/125/150(+추가 공격력의 70%)
공격 속도 증가량 : 9/10.5/12/13.5/15%
발사체 사거리 : 6.25m
발사체 크기 : 반지름 0.5m
쿨다운 : 4.5초

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.[5]
파일:Debi Q.gif파일:Marlene Q.gif

다른 스킬의 중요도에 밀려 4번째 혹은 마지막에 마스터하는 스킬. 데비는 검을 내리쳐 직선방향 광역 피해를 입히고 마를렌은 지정 방향으로 투사체를 날린다.

데미지 자체는 그리 높지 않지만 공격속도 증가 효과와 3~4초정도의 매우 짧은 쿨타임을 활용해 표식을 갱신하기 좋다. 온힛 기술이기 때문에 발화 및 의념 효과를 받지만 의념장비는 천사의 고리를 제외하면 거의 가지 않기 때문에 크게 티가 나지는 않는 편.

4.3. W - 휠 댄스 / 크레센트 댄스

파일:Debi_W.png데비가 검을 크게 휘둘러 스킬 피해를 입히고 범위 내의 적 투사체 및 기본 공격을 막아냅니다.
파일:Marlene_W.png마를렌이 빠르게 회전하며 근처의 적들을 향해 날아가는 에너지를 방출해 적중한 적에게 각각 스킬 피해를 입히고 2번째 적중 시마다 블루&레드의 레드를 새깁니다. 이미 에너지에 적중한 적에게는 30%의 피해를 입힙니다.
피해량 : 40/70/100/130/160(+추가 공격력의 60%)(+대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8%)
범위: 반경 3m
쿨다운: 11초

추가 공격 속도에 비례하여 쿨다운과 시전 시간이 감소합니다.[6]
피해량 : 15/30/45/60/75(+추가 공격력의 45%)x최대 14회[7]
에너지 방출 개수 : 3/4/5/6/7(+추가 공격 속도에 비례하여 최대 7)개[8]
적 탐지 거리 : 5m (주변 5m 이내에 적이 있어야 스킬 사용 가능)
쿨다운 : 11초

추가 공격 속도에 비례하여 에너지의 발사 수가 최대 14개까지 증가하며, 쿨다운이 감소합니다.[9]
파일:Debi W.gif파일:Marlene W.gif
"마음에 들어? / 헛수고야."

표식을 제외한 데비/마를렌의 주력기. 공격속도에 비례해 시전속도와 쿨타임이 빨라진다. 데비의 경우 자신을 중심으로 원형으로 검을 휘두르며 휘두르는 동안 투사체와 기본 공격을 회피한다. 마를렌의 경우 시전범위 내에 적이 보일 시 시전할 수 있으며, 범위 내의 모든 적을 향해 정해진 숫자만큼 에너지를 속사한다. 기본적으로 대치 및 견제로는 마를렌, 한타 중에는 데비가 좋은 이유이기도 하며, 마를렌의 경우 범위 내에 대상이 여럿일 시 에너지를 분산해서 날린다.

양쪽 다 데비&마를렌 오버밸런스 논란의 중심. 데비 W는 악명 높은 리다의 평타 회피에다가 투사체 파괴까지 붙여놓은 성능이라 일부 투사체 없는 즉발 딜링기가 아닌 이상 사용중 무적에 가까운 상태인데, 상대 최대 체력 계수까지 달려있어 최소 딜도 보장되는 놈이 공속 쿨감 양면으로 쿨다운을 감소 시킬수 있어 실전에선 쿨이 3초대가 찍힌다. 덕분에 한번 시동이 걸리기 시작하면 잡기 굉장히 까다로워진다.

마를렌의 경우는 좀 덜하지만, 그래도 주력 딜링기가 사거리 내에 들어와 시전되는 순간 무적 상태가 아닌 한 사거리 관계 없이 전부 확정으로 들어가기 때문에 이 역시 이야기가 많은 편.

4.4. E - 엄호해줘, 마를렌! / 지금이야, 데비!

파일:Debi_E.png지속 효과: 데비&마를렌은 서로 교대할 때 이동 속도가 20% 증가하고, 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
파일:Marlene_E.png지속 효과: 데비&마를렌은 서로 교대할 때 이동 속도가 20% 증가하고, 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.
데비 피해량 : 30/70/110/150/190(+추가 공격력의 70%)
마를렌 피해량 : 30/65/100/135/170(+추가 공격력의 70%)
데비 돌진 거리 : 4.5m
데비 피해 범위 : 6m * 1.2m
마를렌 백스텝 이동 거리 : 2m
마를렌 발사체 사거리 : 6m
마를렌 범위 : 반지름 0.8m
쿨다운 : 17/15.5/14/12.5/11초[10]

이 스킬은 기본 공격 및 스킬 판정으로 취급되며, 처음 맞힌 적에게 적중 시 효과가 발동됩니다.
추가 공격 속도에 비례하여 시전 시간이 감소합니다.
파일:Debi E.gif파일:Marlene E.gif
"준비 됐어? 보여줄게. / 터치. 내 차례다!"

데비&마를렌의 아이덴티티. 마를렌으로 교체시 마를렌이 뒤로 약간 후퇴하며 슬로우를 부여하는 투사체를 날리고, 데비로 교대시 데비가 일정 거리를 돌진하며 적을 에어본시킨다.

교대 후 시전한 위치에 마를렌/데비가 5초간 남는데, 시간 내에 Q 스킬 시전시 지정 방향으로 교대기술을 시전한다. 패시브의 색상 갱신을 위해서 무조건 캐릭터를 교대해야 되기 때문에 쿨타임 감소를 위해 가장 먼저 마스터 해야하는 스킬이다. 시전시 마를렌은 얇은 벽을, 데비는 중간 정도의 벽을 넘을 수 있다.

이 스킬은 제니처럼 엄연한 폼 체인지 스킬인지라 데비&마를렌은 게임을 시작하면 1레벨에는 E스킬이 고정으로 찍혀있다.

4.5. R - 트윈즈 러시

파일:Debi & Marlene R.png데비와 마를렌이 함께 돌진하여 경로에 있는 모든 적에게 스킬 피해를 입힌 후 잠시 동안 기절시키고, 고정 피해를 5회 추가로 입히며 블루&레드를 새깁니다.
피해량 : 100/200/300(+추가 공격력의 100%)
고정 피해량 : 5/10/15(+추가 공격력의 10%)x5회
돌진 거리 : 8m
범위 : 8m * 2m
기절 시간 : 0.5초
쿨다운 : 80/65/50초
파일:Debi & Marlene R.gif
"준비 됐지? 간다!"

활용에 따라 이니시로도, 접근기로도, 딜링기로도 다양하게 쓸 수 있는 좋은 궁극기. 여러모로 리그 오브 레전드의 요네의 궁극기인 운명봉인이 생각나는 스킬이다.

하지만 데비&마를렌의 기본 체력은 근접 캐릭터중 최하위이다. 따라서 이니시에이팅에 사용하려면 초월이나 아티팩트 같이 생존에 도움이 되는 전술스킬을 채용할 것이 아니면 싸움이 열리는 도중에 사용하여 아군 딜러에게 붙은 적 암살자나 탱커를 떼어내거나, 아군 유키의 화무십일홍같은 강력한 범위 궁극기로 유도하는 변수 창출쪽으로 스킬을 사용하는 것이 좋다.

또한 명중 여부에 관계없이 무조건 최대거리를 이동하는 데다가 맞춘다고 해도 무조건 끝거리까지 끌어오기 때문에 자칫하면 적을 아군의 광역딜에서 구해주거나 3인궁을 달성한 것은 좋은데 그 이후 3명에게 집중포화를 맞고 누워버리는 대형사고가 일어날 수 있으니 주의.

이 때문에 리그 오브 레전드에서 넘어온 초보들이 요네 궁을 생각하고 딜러 하나라도 맞춰서 터뜨리겠다는 생각으로 냅다 질러보는 경우가 있는데 극딜트리를 간게 아니고서야 어렵게 3인궁을 맞춰도 무조건 대박 나는 상황은 드물며 오히려 적의 위치가 크게 달라져 아군이 딜각잡기 어려워지는 경우가 생긴다. 수틀리면 다시 안전지대로 돌아갈 수 있는 요네와 달리 한번 들어가면 뒤가없는 데비&마를렌의 궁극기 운용 난이도가 훨씬 높다. 헛짓으로 날린 데비&마를렌의 궁극기를 보고 적이 진입각을 볼 정도로 중요성도 크다.

이외에도 궁극기 적중한 대상에게 고정피해를 5회 입히고 표식을 새기는 효과도 있다. 이를 이용해 단일 대상에게 표식을 최대한 쌓고 교대한 뒤 궁극기로 마무리하거나 교전 시작 사용 후 E스킬로 교대한 뒤 표식 갱신하는 등 데비&마를렌의 딜링기로도 쓰이니 상황에 맞게 사용하자. 단 현재 시전폼 상태에서 표식을 쌓기 때문에 참고 할 것.[11]

일반적으론 마를렌 상태에서 사용한다. 견제하다가 R 사용 후 무스와 쉴드로 버틴 뒤 E로 빠지거나, 혹은 바로 데비로 변신하여 연속으로 에어본 맞추고 증가된 방어력과 투사체 삭제 W를 포함한 스킬들로 버티며 표식을 바꿔 쿨이 돌아온 E로 빠지는 식.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:Parry.png
빗겨 흘리기

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 준수한 도주 및 추격 능력
    벽을 넘을 수 있는 E와 긴 거리를 이동하는 R 덕분에 추격 성능이 상당히 뛰어나며, 도주 중일 때는 데비E 사용 후 Q스킬로 추격해오는 적에게 에어본을 먹일 수 있어서 쫓아오는 적을 떨쳐내는데에도 능하다.
  • 강력한 CC기
    최상급 CC기인 에어본을 짧은 쿨타임에 범위기로 구사할 수 있다. 마를렌E는 돌진하면서 에어본을 가하며 데비E-Q로 원거리에서 에어본시키는 것도 가능한데, 표식을 터뜨려 E 쿨타임을 빠르게 돌림으로써 한 번의 교전에 에어본을 3~4번 쓰는 것도 어려운 일이 아니다. 궁극기는 경로상 모든 실험체를 기절 판정으로 한데 모아 끌고가는 덕분에 합만 맞는다면 한타에서도 강력하며, 무조건 최대 거리까지 끌고간다는 점을 이용해 물린 아군에게서 적을 떼어낼 수도 있다.
  • 뛰어난 지속 피해
    쿨타임 감소 효과를 이중으로 받아[12] 매우 짧은 쿨타임의 Q와 W, 표식을 터뜨려 얻는 E스킬의 쿨타임 감소 덕분에 후반으로 갈수록 일반기의 쿨타임이 매우 짧아져 딜링에 현자타임이 거의 없고, 전투가 길어지면 길어질수록 누적시키는 딜량이 상당히 많아진다.
  • 다채로운 유틸성
    폼 체인지형 실험체로써 여타 실험체보다 많은 스킬을 운용할 수 있다. 원거리 견제와 광역 딜링, 투사체 삭제, 에어본, 광역 기절 등 여러 효과를 가진 스킬셋 덕분에 근거리 브루저중에서도 특히 다재다능한 잠재력을 지니고 있다.

5.2. 단점

  • 높은 조작 난이도와 긴 TTK
    데비&마를렌의 피해량은 절반 이상이 교체 스킬을 이용한 표식 딜링에서 나온다. 그러나 마를렌W를 제외한 모든 스킬이 논타겟이라서 아무리 쿨타임이 짧아도 스킬 하나가 빗나갈때마다 딜링 포텐셜이 뚝뚝 떨어지고, 설령 스킬들을 제대로 적중시켰다고 해도 애시당초 표식에 딜링의 대부분을 의존하는 구조상 어쩔 수 없이 최대 화력을 발휘하는데에 시간이 걸릴 수밖에 없다. 때문에 조작 난이도가 상당히 높으며 한 명을 꾸준히 공격할 수 있는 상황에서는 강하지만 다수의 적에게 딜링이 분산되는 상황에 불리해 상대의 어그로 핑퐁에 특히 취약하다.
  • 심각한 물몸
    데비&마를렌의 가장 큰 단점. 기본적인 체급이 매우 낮아서 방템을 두르지 않으면 어지간한 원딜 수준으로 몸이 약해지며, 설령 탱템을 가더라도 순간적으로 피해를 견뎌낼 수단이 없어서 순식간에 녹아버리기 일쑤다.[13] 이론상 DPS의 포텐셜은 매우 뛰어나지만, 워낙 맷집이 약하다보니 현실적으로 탱템을 어느 정도 갖추게 되기 때문에 당연히 실질적인 딜링 능력은 떨어진다. 결국 근접거리에서 전투를 해야 하는 데비&마를렌에게는 매우 치명적인 단점으로, 교체 컨셉과 더불어 데비&마를렌의 난이도를 높이는 주범 중 하나다.
  • 낮은 체급과 애매한 포지션
    물몸 근딜이다보니 탱템이 강제되면서 자연스럽게 딜량은 낮아지고, 그러면서도 탱커나 트럭으로 쓰기에는 체급이 부족하다. 어떤 조합에 들어가도 제역할을 다하는 데에 문제는 없지만 그렇다고 명확한 시너지가 나지도 않아서 아군들이 골머리를 앓게 만들기 일쑤다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

기본적으로 마를렌 상태가 포지션 잡기가 좋아서 마를렌으로 돌아다니는게 추천된다. 평타와 Q로 2~3스텍을 채운 뒤 W-E-평-Q-평-W-평[14] 이후 쿨 돌아오는 대로 E-Q-평-W, 이후 반복. 궁극기는 처음 E에어본을 넣을 때 연계 CC를 넣거나 추노용으로 중간에 넣어주면 된다.

5.5. 총평

노코스트 스킬들을 난사하며 교대기를 적극 활용하는 폼 체인지형 브루저. 데비 폼은 근거리 난투, 마를렌 폼은 중거리 카이팅에 특화되어있다.

기본적으로 데비 & 마를렌은 스킬 딜러 실험체다. 패시브로 기본공격 대미지 25%감소라는 막대한 디메리트가 붙어있다보니 평타딜링 위주의 세팅은 효율이 안 나온다. 당연히 일반적인 평타 딜러의 주력 옵션인 치명타, 생명력 흡수, 기본공격피해증가 등의 옵션도 어울리지 않는다. 하지만 역설적이게도 아이템은 공격속도 위주의 세팅을 강요받는데, 공격속도에 따라서 마를렌 W의 투사체 수가 늘어나며 스킬 시전속도가 감소하고 딜링의 핵심인 패시브 표식 또한 평타로도 스택이 채워지므로 평타의 디메리트에도 불구하고 공속 위주의 세팅을 해야 제성능을 발휘할 수 있게 설계되어 있다. 적절한 아이템 세팅을 갖출 경우 주력기인 Q와 W의 쿨타임이 5초 미만으로 줄어들고, 이렇게 짧은 쿨타임의 스킬들을 활용해 적들에게 표식을 쌓고 교대하여 새로운 표식으로 갱신하는 것을 끊임없이 반복하는 방식으로 지속적인 딜링을 하는 것이 기본적인 운용이다. 덕분에 스킬 발동 횟수에 따라 보너스를 얻는 흡혈마 특성이나

그러나 제대로 딜을 넣기 위해서는 교대를 통한 표식 갱신이 강요되기 때문에 TTK가 길고, 방어 관련 스탯이 낮은 특성상 언제나 신중한 포지셔닝과 뛰어난 상황 판단력이 요구된다. 광역 스턴과 에어본으로 이니시에이팅도 할 수 있긴 하지만 모든 근접 실험체 중에서 최하위의 체력을 가지고 있다보니 섣부르게 진입하려다 오히려 순식간에 집중포화를 맞고 죽을수도 있으니 주의가 필요하다.

이런 타입의 실험체들이 으레 그렇듯 파일럿의 숙련도가 높고 게임이 잘 풀려간다면 굉장히 다재다능한 성능을 보여주지만, 반대로 파일럿의 숙련도가 낮거나 상황이 꼬인다면 어느쪽도 애매해지는 다재무능한 실험체라고도 할 수 있다.

5.6. 역사

정식오픈과 함께 혜성처럼 등장해 게임 밸런스를 박살낸 캐릭터. 소모값 없이 2초마다 평타를 회피하고 투사체를 지우며 주변 적들에게 최대체력의 14% 퍼뎀을 박는 정신나간 괴물로 등장했다. 캐릭터 디자인이 잘뽑히기도 했고 신캐였기 때문에 픽률이 높았는데, 성능이 이렇다보니 한테 픽률 12%, 승률 14%라는 말도안되는 지표를 자랑했다. 한게임에 데비마를렌이 반드시 한명 이상 있었고 보통 3명의 데비마를렌이 탭댄스를 추며 루미아섬을 초토화 시키던 지옥도가 펼쳐졌다.

결국 연거푸 떡너프를 먹으며 지금은 그냥저냥 적당한 캐릭터로 내려왔다. 딜링 자체는 낮지만 스킬셋이 좋기에 다재다능하게 사용 가능한 딜탱 느낌으로, 운용 난이도가 원채 높아 저점은 낮지만 고점은 높은 실험체로 평가받는다. 그러나 워낙 외형이 이쁘다보니 숙련도가 낮은 유저들이 무지성으로 픽을 박는 경우가 많아 사람들에겐 시선이 그리 곱지는 않은 편이다.[15] 거기에 시즌팩에 포함된 신 스킨까지 좋은 외형으로 뽑혀 이런 시선이 더욱 강해졌다.

1.5 패치로 E 스킬의 쿨타임이 전구간 1초 씩 줄어드는 버프를 받았고 동시에 데비 & 마를렌의 신스킨 출시로 다이아몬드 티어 이상에서 압도적인 픽률로 픽률 1위를 달성하였다.[16]

시즌 3 기준으로는 암흑기. 픽률은 여전히 높지만 원딜이 주류인 죽창 메타에 체급이 낮은 뎁마로는 설 자리가 없어졌다. 초월을 들고 탱커템을 가는 식으로 체급을 커버치려 하더라도 지속싸움 자체가 안되다보니 성적은 하위권. 지속적으로 체급 상향을 받고 있으나 고난이도 픽이 안그래도 힘든 메타에 미형의 외형탓에 픽률까지 높다보니 통계는 항상 처참한 상황.

6. 무기별 추천 플레이

6.1. 양손검

목표 아이템
무기머리
아론다이트[17] or 모노호시자오[18] 방화복 전술-OPS 헬맷
다리 전술 스킬
샤자한의 검집 매버릭 러너 초월
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1고급 주택가<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2공장
3성당 4개울 or 모래사장

고밸류 영웅 등급 아이템인 샤자한과 매버릭 올리는 빌드. 무기는 어차피 레바테인을 최우선으로 올리기에 뭘 가도 상관없다. 아군의 마지막 루트를 보고 유동적으로 조정해도 될 정도.

전설 무기인 레바테인의 의존도가 매우 높다. Q와 E스킬이 온힛 판정이며, TTK가 길어지는 데비&마를렌 특성상 레바테인의 발화가 매우 효율적이며 딜링도 비약적으로 상승해서 최우선 전설 아이템으로 평가받는다.[19] 때문에 일반적으로 유저들 사이에선 묘지, 절에서 나오는 첫생나를 원딜에게 양보해 왕귀를 땡기는게 보편적인데, 데비&마를렌 같은 경우 팀에게 양해를 구하고 레바테인을 올리는 경우가 많다. 그만큼 최중요 아이템이란게 유저들 사이에서 퍼져있다. 근데 그걸로 택바 올리는 뎁마들도 있다. 2번째론 탱킹을 보조해줄 미스릴 갑옷이 뽑힌다.

전술 스킬로는 초월의 비중이 압도적으로 높다. 낮은 체급+진입한다는 특성상 아티팩트를 들법하지만 이 경우 표식을 갱신 못할수도 있다는 리스크가 존재하기에 이동하면서 쓸 수 있는 초월을 주로 사용하는 편. 조합에 따라 자신이 원딜을 반드시 잘라야한다면 블링크나 진실의 칼날을 채용하기도 한다.

7. 특성

7.1. 양손검 특성

추천 특성
주 특성
흡혈마
보조 특성 1보조 특성 2
철갑탄 영혼 흡수 장치
보조 특성 3보조 특성 4
대담 불굴

지속딜 실험체이니 흡혈마를 채용한다. 보조특성으론 노코스트이며 탱템을 올리기에 선택지가 철갑탄과 영혼 흡수 장치 밖에 없다. 부족한 딜링을 보완하기 위해 상처악화를 드는 경우도 존재한다. 보조특성으론 흡혈마 시너지를 위한 대담과, 궁극기 사용시 터지는걸 막아주는 불굴을 사용한다.

8. 캐릭터 대사


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데비의 대사는 파란색, 마를렌의 대사는 빨간색으로 표기.
로비
시간 끌지 말고 들어 와. 그래봤자 헛수고겠지만.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시각오 단단히 해! 우린 붙어 있을 때 최강이니깐.
실험 시작딱 붙어있어! 해결은 내가 할 테니까. 퍽이나.
우린 떨어지면 죽거든. 말 그대로.
난 이때가 제일 신나더라. (한숨) 머리 아파오기 시작하네.
하이퍼 루프 이용또 타게? 울렁거려서 별론데.
메스껍지만 않으면 자주 쓸 텐데.
보안 콘솔 이용첫 번째 규칙. 어두운 곳에 있지 말 것.
시야는 많은 것을 제공하지.
트랩 설치당해본 사람만큼 잘 아는 사람은 없지.
되도록 효과적인 곳에 설치해. 흠... 안 내키는데.
휴식잠깐 쉬어도 되지? 긴장 늦추지 마.
휴식도 타이밍이 중요해. 쉬는 것도 중요하지.
해킹 시도[더미]자신있는 분야는 따로있는데. 그래서 내가 있잖아.
쉽지 않다고 했지, 못한다고는 안했어. 하~ 듬직하기도 해라.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길뭐야... 이 눈물나게 익숙한 광경은? 아예 여기 살지 그래?
여러 명 상대하기에 이만한 곳이 없지.
시야가 막혀. 매복이 있을 수도.
전술적으로 불리한 곳이야. 벗어나야 겠어.
양궁장비겁하게 까불대는 게 뭐가 좋다고...
총이든 활이든 낭만이 없다니깐.
흠... 무기를 바꿔야 하나? 그거, 들기만 해봐?
활과 화살, 전략적인 무기야. 비겁한 거야.
묘지(헛웃음) 꼴에 묘지가 있네.
그 좋은 곳이라는 데, 나는 못가겠지? 그걸 믿어?
쉽게 편해질 생각 따윈 없어.
죽으면 끝인거야. 아무것도 없어, 위선자들.
성당짜증나는 기억이 떠올랐어. 마찬가지야.
눈 먼 교리만큼 답도 없는 무식이 없지.
차라리 나 자신을 믿겠어.
덕분에 머리가 차분해졌어.
공장흠... 구린 냄새가 난단 말이지.
(기침) 먼지가... 보폭을 줄여.
기계가 돌아가지 않는다면 무슨 소용이지?
기계를 보면 뭘 만들었는 지 알 수 있어.
소방서사이렌 소리는 지겹도록 들었어.
참나... 있을 건 다 있네.
지나치게 인위적인데?
구호물품? 바라지도 않아.
짐승 소리, 바람 소리... 밤만 되면 미칠 지경이었지.
그 미친 놈을 그때 못봤으면... 우리도 지금 없겠지.
사냥감에서 사냥꾼이 된 소감이 어때? 유쾌하지만은 않네.
도망치는 게 나았을까? 장담하는 데 절대 아니야.
주유소모든 것이 무기고 모든 것이 전쟁터다. 선배가 그랬지.
확실해. 뭐가? 여기엔 사람이 살았었어. (한숨)
할 말있으면 빨리 해. 그래도 돼? 아니다. 하지 마.
오래있기 불안한 장소야.
항구내가 예전에 뭘 사고 팔았는데... 알고 싶지 않아.
세상에는 말이야. 너희가 상상도 못할 것들이 오고 간다고.
후각도 무뎌지는군.
파도 소리에 발소리가 묻혀. 조심해.
병원붕대? 나 안다쳤는데? 미리 대비해놓자는 거지.
신세 참 많이 졌지. 자랑이다.
병원은 많이 안 갔어. 왜? 들킬까봐? 다칠 일이 없었으니까.
알코올이 보이면 말해. 알코올? 좋지.
호텔보통 이런 곳에 숨더라고. 누가? 대가리.
한숨 폭 자고나서 할까? 헛소리 좀 그만해.
숨을 곳이 많아. 주의해. 그냥 다 때려부수면 알아서 나오던데.
이전엔 평범한 섬이었던건가?
경찰서굳이 들어갈 필요는 없지?
무기같은 걸 찾을 수 있을 지도.
괜찮아? 얼굴이 창백한데? 농담도 할 줄 아네.
저번처럼 혼자 날뛰면... 잔소리 할 시간에 움직여!
연못물에 숨어있는 놈은 없겠지? 찔러보던가.
여기 뭔가 음침하지 않아? 붙지 마.
축축해서 짜증나. 웬일로 마음이 맞네.
수질이 별론데? 마실 순 없겠어.
모래사장이야~ 수영복이라도 챙겨올 걸 그랬나? 제발 조용히...(한숨) 됐다.
바다, 본 적 있어? 실제로 보는 건 처음이야. 그럼 좀 즐겨봐~.
모래가 신경쓰이는데? 뭐 어때? 기분만 좋은데.
기동전은 안되겠어. 싸울 생각만 하는구만.
학교의지할 데라곤 서로가 전부였는데... 지금도 비슷하네.
만약에 우리가 평범했다면 말이야. 만약은 없어.
무조건 짧게 말해. 애들이랑 말 섞지마.
즐거운 기억이 없기에 더 그리울 수도.
개울세수라도 할까? 좋은 생각이야.
어, 개구리다. 집중해.
바닥이 미끄러우니 조심해. 지금 걱정해 주는 거야?
이만한 개울이 있었어. 집 근처에. 그치?
뭘 이렇게 구겨 넣었어? 안 그래도 좁아터진 섬에.
그래서? 당신네들 신은 뭘 만들었는데?
막 건들지마. 알았다고. 더럽게 구박하네.
현실을 직시해. 누군가의 도움을 바라지 마.
고급 주택가아무리 좋은 집이라도 가족이 없으면 외롭더라고.
한때는 이런 곳에서 걱정없이 사는 게 꿈이었지. 꿈도 크네.
관리가 전혀 안 되어있어. 다 부셔도 된단 말이지?
어디까지나 수단일 뿐이지 목적이 되면 안 돼.
창고어릴 때 기억나? 안 날수가 없지. 너무 끔찍해서...
어릴 땐 그냥 울기만 했지.
더 이상 누구의 말도 듣지 않겠어. 이제야 말이 통하네.
그 아이가 도와주지 않았다면... 죽었겠지. 굶어서...
연구소[더미]여긴 급이 안 맞는데... 다른 곳 없어?
이것 봐라? 코빼기도 안 비추네? 숨기는 게 있는 거지.
게약에 추가할 항목이 있는데?
비워져 있는건가? 역시...
연구소 외곽[더미]느낌이 쎄한데? 안 좋은 예감은 보통 맞지.
어떻게, 그냥 확 들어가봐? 아니, 잠깐 기다려.
이질적인 장소... 여기가 틀림없네.
우리 발소리가 너무 크게 들리는데?
금지 구역응? 뭔가 이상한데? 나갈 때가 됐다는 거지.
볼 일 다 봤으면 나가자고.
우회할 곳을 찾아야 겠어.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작이거, 쓸 순 있겠지? 어딘가엔 쓰이겠지.
조금만 더 손보면 될 거 같은데... 그럴 시간 없어.
최소한의 효율인가? 더 투자해도 되지 않았나?
희귀 등급 아이템 제작잘 안되네? 아직 숙련도가 부족해.
흠... 원리는 파악했는데... 나... 나도 이젠 알 것 같아.
뭐, 다음에는 잘 할 수 있겠지. 사고 방식이 틀렸어.
영웅 등급 아이템 제작이야... 이거 물건인데? 확실히 쓸 만하겠네.
봐봐, 더 잘할 수 있다 그랬지? 거짓말은 아니네.
어때? 당연한 결과야. 귀여운 구석이 없어요, 하여튼.
전설 등급 아이템 제작이제 준비는 끝났어. 질 것같은 기분이 안 드는데?
생각하던 대로 나와줬네. 멀리도 보시네.
우위를 가질 확률이 높아졌어. 좀 더 기뻐해도 된다고.
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격저거, 우리 편으로 안 보이지?
방해하지 마.
데비 Q 스킬 시전(기합 소리)[목소리]
마를렌 Q 스킬 시전(기합 소리)[목소리]
데비 W 스킬 시전마음에 들어?
이제 좀 알겠어?
(웃음 소리)
마를렌 W 스킬 시전헛수고야.
움직이지 마.
빗나갈 일 없어.
데비 E 스킬 시전준비 됐어? 보여줄게.
태그. 완료.
도망가려고?
마를렌 E 스킬 시전터치. 내 차례다!
교대. 가 볼까?
추적하고, 잡는다.
데비 R 스킬 시전눈 크게 뜨고 잘 보라고.
놓칠 거라 생각한 거야?
준비 됐지? 간다!
피할 수 없어. 결판을 짓자고!
마를렌 R 스킬 시전더 이상 기회는 없어.
도망갈 수 없어.
준비 됐지? 간다!
피할 수 없어. 결판을 짓자고!
무기 스킬 습득
양손검 - 빗겨 흘리기이제 좀 쓸만하겠네.
손에 착착 감기는 게 맘에 드는데?
이제 진짜 조심해야 될 거다.
아직 미숙해.
얼추 감은 잡았어.
변수는 없었어. 우리가 제일 강할 뿐.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시아직도 안 죽었었네? 운도 좋아.
형편없네.
2명 처치 시귀여워 죽겠네.
3명 처치 시망설임은 적일 뿐.
4명 처치 시너넨 진짜 안되겠다.
5명 처치 시발전이 없냐, 발전이.
6명 처치 시아픈 줄도 모르고 갔겠지?
7명 처치 시눈치가 없으면 죽어야지.
8명 처치 시감정이 없으면 이렇게 되는 거야.
9명 처치 시야. 야야, 야. 죽었냐?
10명 처치 시우리를 둘이라고 생각한 것. 그게 네가 진 이유다.
11명 처치 시쓸데없는 동작이 너무 많아.
12명 처치 시이제 슬슬 재롱도 지겨워지는데.
13명 처치 시멍청한 건지 용감한 건지 구분이 안 되는데.
14명 처치 시누가 더 많이 잡았는 지 내기할까? 늦었어.
야생동물 처치 시맘에 들지 않는 짓만 골라시키네.
변수가 생길 일은 없을 뿐이야.
낭비할 감정 같은 건 없어. 시간은 더 없고.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색뒤져보면 뭐든 나오겠지.
가방 같은 게 있으면 좋을텐데.
이건 쓸 수 있겠어.
항공 보급 수색줄 거면 더 쉽게 주면 어디 덧나?
찾던 거 있어? 기다려 봐.
필요한 게 있으면 좋을텐데.
나뭇가지 채집너랑 잘 맞는 무기네.(웃음) 안 웃겨.
붕어 채집그냥 던지기만 하면 되는 거 아냐?
대구 채집포인트에 정확히 던져야 해.
꽃 채집이런 건 취미가 아닌데... 마찬가지야.
감자 채집비상시는 항상 미리 준비두는 거야.
돌멩이 채집친구들 보러 왔어? 방금 건 웃겼다.
물 채집식수 확보는 중요해. 잘난 척은.
시체 발견뭐야? 나만 쏙 빼놓고 시작한 거야?
자신이 처치한 시체 수색제 주인 찾았다 생각해.
타인이 처치한 시체 수색필요한 것만 챙겨서 빠지자.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리최적의 방법을 도출한 결과일 뿐이야.
뭐 이렇게 될 줄 알고 있었잖아?
상위권아니... 아직 더 할 수 있다니깐?
게산에 조금 착오가 있었나?
패배이 정도 밖에 못하는 거야? 실망인데.
파트너를 잘못 골랐나? 누구한테 하는 말일까?
해킹으로 인한 패배[더미]뭐? 끝이라고? 어디서부터 예측이 틀렸지...
항복그냥 서로 갈 길 가자. 응?
나라고 아무한테나 시비거는 건 아니라고.
무의미한 싸움은 안 해.
상대할 이유가 없어.
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담웃긴 얘기 해 줄까? 아니.
아무거나 만지지 마. 생각 좀 해. 뭐 하는거야 지금?
이것도 부술래. 저것도 부술래. 하... 하나도 안 똑같은데?
너무 이성적이라고? (한숨) 너도 저런 언니 둬봐. 다 들린다?
도발설마 '둘이서 덤비다니 비겁하다.' 이런 말이라도 하려고?
셋 줄게, 도망쳐봐. 셋. (웃음)
혼자 해도 되겠어. 그럼 난 쉬고 있을게.
큰 소리 내지 마. 약해 보이니까.

9. 캐릭터 스킨

9.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 데비&마를렌.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 7월 20일
가격기본 지급
최초로 두 명이 같이 그려진 기본 일러스트다. 왼쪽의 파란색이 언니인 데비, 오른쪽의 빨간색이 동생인 마를렌이다. 출시 이후 사람들이 주목한 건 다름아닌 마를렌의 엉밑살(...)이었다. 그만큼 일러스트에 대한 평가가 좋았다.

9.2. 경호원 데비 & 마를렌

파일:경호원 데비&마를렌.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일2023년 9월 26일
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
“본부 , 현재 상황 이상 없음.” “오! 엄청 수상한 놈이 오는데!”

이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 데비 & 마를렌의 첫 번째 스킨. 경호원 컨셉을 바탕으로 만들어진 스킨이다. 원래도 인기가 많은 실험체였는데 정장을 입은 모습을 한 스킨이 나오자 큰 화제가 되었다.

데비가 파란색, 마를렌이 빨간색을 상징하는 만큼 전반적인 이펙트 색상은 바뀌지 않았으나 좀 더 명도가 높아지고 사이버틱하게 변했다. 궁극기의 이펙트는 CODE1(데비), CODE2(마를렌), 고유 마크[26]가 표기된다.

10. 기타

  • 바냐 이후로 4개월만에 등장한 신규 실험체로 이터널 리턴의 정식 출시와 함께 출시된 실험체이다. 원래 정식 출시와 동시에 나올 실험체는 아르다였지만 첫 공개시의 좋았던 반응과 정식 서비스의 흥행을 고려해서인지 일정이 바뀌었고 데비&마를렌이 광고에 등장하며 홍보되었다. 그러나 어려운 난이도로 인해 정식 출시 이후 새롭게 유입된 사람들을 당황시켰다.
  • 여러 컨셉들이 메이플스토리의 제로와 비슷하다는 의견이 있다.[27]
  • 그외에도 외형은 붕괴 3rd의 제레와 비슷하다는 의견이 많다. 특히 각각 파랑색과 빨강색의 단발 시크릿 투톤 여성 캐릭터란 점과 서로를 가장 우선시한단 점에서 피안쌍생 제레와 비슷하다.
  • 쌍둥이라 키는 같지만 컨셉아트와 인게임 모델링에서 가슴은 동생인 마를렌이 훨씬 크게 만들어져 있다.[28] 기본 일러스트는 마를렌이 등을 보이고 있어 티가 나지 않지만[29] 탈출이나 승리모션을 보면 확인할 수 있다. 경호원 스킨의 컨셉아트에서도 부각되는 편.
  • 빼어난 외형, 독특한 멀티플레이형 컨셉과 더불어 성능까지 출중한 실험체라 그런지 어려운 난이도에도 불구하고 인기가 매우 많다.
  • 쌍둥이 캐릭터인데다 둘이 쓰는 무기가 양손검과 쌍검으로 서로 다른 형태다 보니 알렉스 마냥 두 종류의 무기를 번갈아가면서 쓰는 게 아닌가 예상됐지만 다행히 양손검 단일 무기로 나왔다.
  • 일발적으로 붉은 색이 정열적이고 푸른 색이 쿨한 캐릭터성을 띄는 고정관념과 다르게, 푸른 색이 메인인 데비가 언니이며 활발하고, 붉은 색이 메인인 마를렌이 동생이며 냉소적이다.[30] 언니가 아직도 철이 덜든듯 아이처럼 활달하고 소탈한 면모를 보여주는 것과 달리 동생인 마를렌은 언니가 자신의 눈앞에서 죽다 살아난 경험과 이로 인한 트라우마 탓인지 언니와 정반대로 지나칠 정도로 실용성을 따지며 신중하고 냉소적이고 무엇보다 과보호 기미가 강하다.[31] 양쪽 다 비극적인 과거를 겪은 탓인지 상당수의 실험체들이 이 실험을 싫어하는 반응을 보이는 것과 달리 이들은 별반 반응을 보이지 않거나 둘이 붙어 있을 수 있다는 이유로 우호적인 모습을 보인다.
  • 데비의 대사를 보면 둘이 흩어졌을 시절엔 데비는 밀무역[32]을, 마를렌은 내륙에서 모종의 활동을 한 것으로 보인다.[33] 이 때문인지 바다에 와도 할건 하고 즐긴건 즐기자는 반응을 보이는 데비와 달리 마를렌은 바다 짠내도 싫고 모래도 불쾌하다며 처음왔는데 불쾌한 것들 뿐이라며 싫증을 낸다. 반대로 트랩이든 활이든 실용적이면 다루려 드는 마를렌과 달리 데비는 오로지 정정당당만을 추구하며 원거리 무기를 들려는 것 자체를 극도로 혐오하는 모습을 보인다.[34]
  • 인게임 대사로 보아 어릴땐 강제로 성당에 가거나 성당 출신 인물에게 해꼬지를 당한 적 있는 모양. 이때문에 지금도 성당을 싫어한다.
  • 탈출 컷신에서 니나를 쿨하게 버리는 클로에와 달리 이쪽은 한명이 뒷좌석에 앉아 있다.

[1] 한국어와 일본어, 중국어 인게임에서만 성씨가 표기되어 있을 뿐 나머지 언어는 표기되어 있지 않다. 인벤 DB에서도 그냥 데비 & 마를렌으로만 나온다.[2] 기본 프로필에서 공개하지 않았다. 국적은 미국일 가능성이 높은데 데비는 히브리계 여성 이름, 마를렌은 독일계 여성 이름이 어원이지만 둘 다 미국에서도 흔히 쓰는 이름이며 카르손도 미국에서 흔히 쓰는 성씨다.[3] 쌍둥이인 만큼 데비와 마를렌 키는 둘 다 같다.[4] 공격속도 1.5(추가공격속도 120%)에서 최대 1.2초까지 줄어든다.[5] 공격속도 1.5(추가공격속도 120%)에서 최대 1.35초까지 줄어든다.[6] 공격속도 1.36(추가공격속도 100%)에서 최대 3.5초까지 줄어든다.[7] 첫 타 한정 표기된 피해량을 입히며 그 이후엔 표기된 피해량의 25%를 입힌다.[8] 공격속도 1.36(추가공격속도 100%)에서 최대갯수를 찍는다. 대략 14.28%마다 늘어나는셈.[9] 공격속도 1.36(추가공격속도 100%)에서 최대 5.5초까지 줄어든다.[10] 쿨다운 감소 효과의 영향을 받지 않는다.[11] 데비 상태에서 시전한다면 블루 표식 5스택을, 마를렌 상태에서 시전한다면 레드 표식 5스택을 쌓는다.[12] 공격속도가 빠르면 빠를수록 Q, W의 시전속도와 쿨타임이 빨라진다.[13] 그나마 양손검 무기스킬과 전술스킬로 초월을 들어 이를 커버하고 있지만, 상대의 딜집중이 잘될 경우 쓰지도 못하고 누울 수도 있다.[14] 데비는 Q와 W가 리븐처럼 평타캔슬이 가능하다.[15] 사실 이 점은 대부분의 미형 여캐가 다 그렇다.[16] 뎁마의 픽률은 5.4%, 2위는 아이작(3.6%)이다.[17] 마지막 루트로 개울을 갈 경우.[18] 마지막 루트로 모래사장을 갈 경우.[19] 극딜일 경우 빛의 검도 가지만, 나머지도 전부 딜템을 올려야하는 유리대포인지라 선택률이 낮다.[더미] 더미 데이터[더미] [더미] [목소리] 세 가지가 있다.[목소리] 세 가지가 있다.[더미] [26] 데비 & 마를렌 기본 스킨에서 쓰고있는 모자 마크[27] 태그 시스템, 스킬 사용 후 각자의 스킬에 대응하는 스킬 발동, 상반된 성격, 형태는 다르지만 둘 다 검을 사용하는 것, 궁극기(극딜기)가 합동공격인 것 등.[28] 그렇다고 데비가 빈유속성인건 아니다. 기본 일러스트를 보면 데비도 결코 작은편은 아니며 오히려 꽤 큰걸 볼 수 있다.[29] 이 등을 보이는 모션 때문에 일부러 크게 만든 것일 가능성이 높다.[30] 의외로 사람들이 자주 착각하는 부분으로, 아무래도 빨강색이 열정적인 이미지에 순서상 앞에 나오는 경우가 많다보니 빨강색을 데비로 자주 착각한다.[31] 실제로 대화 맥락 대부분은 데비가 철없는 행동을 하면 마를렌이 뒷목잡는다던가, 마를렌의 지나친 신중성에 데비가 질려하는 것들이다.[32] 올려치기인지 실제 경험인지는 몰라도 데비가 활동했던 밀수 조직은 보통 조직이 아닌지 일반인은 상상도 할 수 없는 것들을 날랐다고 한다. 레녹스와의 상호 대사 중 과거 레녹스와 같은 조직에서 일했음을 암시하는 대사가 있는 것을 보면 같은 마피아 소속이었거나 그녀가 소속된 마피아와 거래를 텄던 모양.[33] 좋은 일은 아니라는 티를 내며, 병원엔 가본적 없다는 걸로 보아 루크처럼 암살자같은 걸 했던 것으로 보인다. 또한 바다를 섬에 와서 처음 가본다는등 철저하게 내륙에서만 활동해왔다.[34] 실제로 데비의 대사는 전반적으로 천진난만하고 활달한 모습을 보이지만 양궁장에선 마를렌이 활을 보고 관심을 가지자 낭만이 없다, 비겁하다, 들기만 해봐라 라고 하는 등 싸늘한 태도를 보인다. 인게임에서도 데비는 검으로 직접 타격하는 기술을 쓰고 마를렌은 원거리에서 투사체를 날리는 기술을 사용한다.