최근 수정 시각 : 2024-12-18 20:03:23

대마법사(워크래프트 시리즈)

1. 개요2. 워크래프트 3
2.1. 기본 정보2.2. 대사2.3. 기술
2.3.1. 블리자드 | 눈보라 (Blizzard / B)2.3.2. 워터 엘리멘탈 | 물의 정령 (Water Elemental / W)2.3.3. 브릴리언스 오라 | 광휘의 오라 (Brilliance Aura)2.3.4. 매스 텔레포트 | 대규모 순간이동 (Mass Teleport / T)
2.4. 특징
2.4.1. 장점2.4.2. 단점
2.5. 운용2.6. 수집품, 캠페인 스킨
3. 월드 오브 워크래프트4. 하스스톤5. 히어로즈 오브 더 스톰

1. 개요

Archmage(대마법사). 워크래프트 시리즈마법사중 고위 칭호이자 직위이며, 달라란의 마법의회 키린 토에 소속된 인간들이다.

2. 워크래프트 3

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<colbgcolor=#87ceeb,#062134> 인간 휴먼 <colbgcolor=#ff8d8d,#330000> 오크 <colbgcolor=#9966cc,#2a153e> 언데드 <colbgcolor=#44d7a8,#104b38> 나이트 엘프
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대마법사
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악마사냥꾼
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성기사
팔라딘
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<colcolor=#002f8f><colbgcolor=#87ceeb>왕의 제단
알터 오브 킹
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대마법사
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농부
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민병대
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보병
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소총병
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주문파괴자
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비행기
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박격포 부대
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용매 기수
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기사
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공성 전차
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그리핀 기수
그리폰 라이더
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물의 정령
워터 엘리멘탈
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불사조
피닉스
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기타 건물들농장
제재소
럼버 밀
대장간
블랙스미스
비전 금고
아케인 볼트
정찰탑
스카웃 타워
경비탑
가드 타워
포탑
캐논 타워
비전탑
아케인 타워
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파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/archmage1.gif
파일:external/classic.battle.net/archmage.gif
대마법사
Archmage
파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/archmage2.gif
마법의 왕국 달라란에서 온 대마법사는 마법의 정점을 대표하는 자들이다. 정교한 마법을 구사하는 이 고집스러운 늙은 마법사들은 모든 마법을 총동원하여 인류를 수호하라는 부름을 받았다. 충직한 말에 올라탄 대마법사는 맹렬한 마법의 에너지를 매개하는 고대의 지팡이를 전장에서 휘두른다. 비록 퉁명스럽고 냉담한 면이 있지만, 이 경험 많은 마법사들의 모습은 인류의 운명이 위험에 처한 전쟁터라면 그 어디에서든지 사기를 드높여준다.

휴먼지능 영웅.

게임 내에서는 긴 수염을 기르고 마법복을 입으며 지팡이를 든 노인으로 표현되며 냉기(눈보라, 물의 정령), 화염(평타 화염구), 비전(대규모 순간이동, 광휘의 오라) 마법 세 특성 모두 사용한다.

2.1. 기본 정보

||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><table bgcolor=#cbe5f8,#062134><colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 생산비용 ||<width=16%> 파일:warcraft3_icon_gold.gif400
파일:warcraft3_icon_lumber.gif100
파일:warcraft3_icon_supply.gif5 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 기본속성 ||<width=16%> 지능 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1800 ||
공격타입 영웅 레벨당
힘 상승치
2[1] 야간시야 800
무기유형 미사일 레벨당
민첩성 상승치
1 이동속도 빠름 (320)
방어타입 영웅 레벨당
지능 상승치
3.2 생산시간 55
공격속도 2.13 체력회복 항상 수송 칸 1
사정거리 600 마나재생 0.01 생산 단축키 A
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><rowbgcolor=#87ceeb><rowcolor=#002f8f><width=10> 레벨 ||<width=70> 공격력 ||<width=12%> 방어력 ||<width=12%> 힘 ||<width=12%> 민첩 ||<width=12%> 지능 ||<width=13%> 체력 ||<width=13%> 마나 ||
<colbgcolor=#cbe5f8,#062134> 1 21-27 3 14 17 19 450 285
2 24-30 3 16 18 22 500 330
3 27-33 4 18 19 25 550 375
4 30-36 4 20 20 28 600 420
5 33-39 4 22 21 31 650 465
6 37-43 5 24 22 35 700 525
7 40-46 5 26 23 38 750 570
8 43-49 5 28 24 41 800 615
9 46-52 6 30 25 44 850 660
10 49-55 6 32 26 47 900 705
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><rowbgcolor=#87ceeb><rowcolor=#002f8f> 영웅 이름 ||
* 텐 플레임캐스터(Tenn Flamecaster)
  • 닐라스 아케이니스터(Nilas Arcanister)
  • 안드로매스(Andromath)[2]
  • 샬 라이트바인더(Shal Lightbinder)
  • 아란 스펠위버(Aran Spellweaver)
  • 마나스 메이지싱어(Manath Magesinger)
  • 란다자(Landazar)
* 도릴 메이지폰트(Doril Magefont)
  • 페릴 스펠바인더(Peril Spellbinder)
  • 컨저러스 렉스(Conjurus Rex)
  • 포드레드 아란(Fordred Aran)
  • 달라 돈위버(Dalar Dawnweaver)[3]
  • 구도자 켈렌(Kelen the Seeker)

2.2. 대사

유닛 대사
클래식 (밀튼 제임스[4]) 리포지드 (송준석)[5]
준비
This had better be worth it.내가 나설 만한 일이어야 할 거요.
선택
You require my assistance?내 도움이라도 필요하오?
What is it now?무슨 일이오?
Get on with it.어서 말하시오.
Well?뭐요?
이동
I can hardly wait.참 기대되는군.
Perfect!완벽해!
Whatever.그러겠소.
Fine.좋소.
공격
To battle!전장으로!
For Glory!영광을 위하여!
Infury frostaris sedaa!인퍼리 프로스타리스 세다!
영웅 공격
For Dalaran!달라란을 위하여!
반복 선택
Don't you have a strategy?혹시 전략 같은 거 없소?
Your prattle begins to annoy me.자꾸 귀찮게 구니 슬슬 짜증이 나는군.
You'd best stay clear of me, or I'll turn you into a mindless sheep.날 내버려두지 않으면 멍청한 양으로 만들어 버리겠소.
I don't waste my magic on just anything.나는 쓸데없는 일에 마법을 낭비하지 않소.

2.3. 기술

2.3.1. 블리자드 | 눈보라 (Blizzard / B)

파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/blizzard.gif 레벨 효과
<colbgcolor=#7ec0ee> 1 6회의 얼음 파편, 각각 30의 피해(최대 피해량 150)
2 8회의 얼음 파편, 각각 40의 피해(최대 피해량 200)
3 10회의 얼음 파편, 각각 50의 피해(최대 피해량 250)
웨이브 간격 <colbgcolor=#a4d2f3> 1초 <colbgcolor=#7ec0ee> 건물 피해 <colbgcolor=#a4d2f3> 50%
사거리 800 범위 200
쿨다운 6초 마나 소모량 75
특징 정신 집중 기술로 움직이거나 주문 사용 불가 상태가 될 경우 취소된다.
얼라이언스의 가장 두려운 마법 중 하나인 눈보라는 제 1차 대전쟁 이후에 더욱 강력하게 연마되었습니다. 얼음 파편들을 하늘에서 불러 적들을 찢어버리는 마법으로 적들을 도망치고 싶게 만듭니다.

차가운 얼음 파편의 폭풍을 불러내서 범위 내에 있는 유닛들에게 데미지를 주는 채널링 마법이다.

다른 광역 마법처럼 최대 대미지 제한이 있어서, 5기 이상의 유닛이 범위 내에 있을 경우 데미지 감소 효과가 적용되며 건물에는 50%의 데미지만 들어간다. 사용 중엔 아메가 움직일 수 없어 적의 표적이 되기 쉽고 피아구분 없이 대미지가 들어가는 데다가 채널링 스킬이라 캔슬될 여지가 많고 범위마저 좁아서 사용하기가 많이 까다롭지만 잘만 쓰면 굉장히 유용한 기술이다.

예를 들어 휴먼의 멀티에서 농성 중인 상대 위에 퍼부어 잠깐 물러나게 하는 것으로 가드 타워를 수리할 시간을 벌거나, 대오크전에 타워링을 하면서 버로우 위에 퍼부어 수리하는 피언까지 잡아버리거나, 아예 주력 유닛들이 죄다 근접인 오크 상대로 소서리스가 슬로우를 걸어 이속을 느리게 하고, 마법 면역인 스펠 브레이커를 돌격시켜 진형을 무너뜨리면서 그 위에 블리자드를 퍼붓는 식으로 교전을 하기도 한다. 어차피 매지컬은 화력이 떨어지는 대신 전투 시간을 길게 끌고 진형상의 유리함을 보장할 수 있어서 때문에 블리자드의 순간화력이 좀 떨어지는 건 별로 문제가 아니다.

베타 시절에는 각지지 않은 얼음 파편을 떨어뜨렸는데 색도 초록색에 가까워 상당히 예쁜 그래픽을 자랑했다.

2.3.2. 워터 엘리멘탈 | 물의 정령 (Water Elemental / W)

파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/summonwaterelemental.gif 레벨 효과
<colbgcolor=#7ec0ee> 1 500의 생명력, 19 - 23의 공격력
2 625의 생명력, 33 - 41의 공격력
3 825의 생명력, 44 - 52의 공격력
지속 시간 60초 쿨다운 20초
마나 소모량 125
이 마법으로 대마법사는 물과 증기로 이루어진 강력한 물의 정령을 소환할 수 있습니다. 물의 정령은 바위처럼 단단한 물 덩어리를 적들에게 던지는 공격을 할 수 있지만 물리적인 세계에서 오래 남아있을 순 없습니다. 그러므로 짧은 시간이 흐르고 나면, 다시 무형의 액체로 돌아가게 됩니다.

파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/waterelement.gif
물의 정령
Water Elemental
파일:external/classic.battle.net/waterelement.gif
대마법사의 가장 강력한 능력 중 하나가 막강한 물의 정령을 소환하는 능력입니다. 이 거대한 물의 정령은 무시무시한 물 덩어리들을 던져 적들을 대량 공격합니다. 물의 정령은 제1차 대전쟁 시기에는 아제로스의 창조술사들이 즐겨 사용하던 마법이었고, 이제 다시 아제로스의 자유를 수호하기 위해 사용하게 되었습니다.
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#87ceeb><table bgcolor=#cbe5f8,#062134><colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 4 / 5 / 6 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 공격력 ||<width=16%> 평균 21 / 37 / 48 ||<colbgcolor=#87ceeb><colcolor=#002f8f><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1200 ||
비용 - 공격속도 1.5 야간시야 800
특성 소환물 체력 500 / 625 / 825 이동속도 느림 (220)
공격타입 관통 체력회복 항상 생산시간 -
방어타입 중장갑 마나 - 소환자 대마법사
무기유형 미사일 마나재생 - 요구사항 워터 엘리멘탈 소환
방어도 0 / 1 / 2 사정거리 300 수송 칸 1


아크메이지가 사냥, 딜링, 탱킹, 그리고 견제도 모두 할 수 있게 된 이유. 선 아크메이지의 존재 가치라고 할 수 있는 스킬이다.

마나 125를 소모하여 60초 동안 지속되는 워터 엘리멘탈을 소환한다.[6] 스킬 레벨이 올라갈수록 크기가 커지고 색깔도 진해진다. 마나 소모가 상당히 심한 스킬이지만, 아크메이지 자체가 워낙 지능이 높고 브릴리언스 오라도 갖추고 있어 마나를 걱정할 일은 의외로 잘 없다.

워터 엘리멘탈은 든든한 체력에 수준급의 공격력을 갖춘 믿음직한 소환수로, 궁극기나 고레벨 아이템을 통해 소환되는 소환수와 비교해도 될만한 성능을 자랑한다. 사실상 휴먼의 초반 사냥과 견제를 모두 책임지는 유닛. 아크메이지의 선영웅 자리를 공고하게 만들어 준 장본인이다. 단점이라면 느린 이동속도와 높은 경험치. 후퇴가 힘든 것도 모자라 경험치까지 많이 내주니 상대방에게 여럿이 잡히게 되면 상당한 타격이다. 그렇기에 고수들은 체력이 얼마 남지 않은 워터 엘리멘탈을 자신이 죽이기도 한다. 초반부에는 몹시 유용하지만 게임이 중반부에 접어들어 디스펠이 나오기 시작하면[7] 효용성이 떨어지기 시작하지만, 정 아니다 싶으면 재훈련의 책을 사용해 블리자드로 바꾸는 방법도 있다.

아크메이지가 레벨 3 브릴리언스 오라를 가지고 있다면 워터 엘리멘탈의 쿨타임이 끝날 때쯤 이미 마나가 다시 차 있는 광경을 볼 수 있다. 다시 말해, 워터 엘리멘탈을 논스탑으로 소환할 수 있다.

소환수 중에서는 궁극기로 소환되는 워든의 아바타 오브 벤전스, 드레드로드의 인페르날 다음으로 가장 전투력이 높다고 평가된다. 맷집도 비스트마스터의 곰(체력 600/900/1200)에 맞먹는 주제에 원거리 공격을 하며, 공격력도 상당히 높다. 동시에 3개까지도 소환할 수 있기 때문에 전투에서는 거의 궁극기 소환수 못지 않은 전력이 된다. 3기가 소환되는 시간은 길지 않으니 빼더라도, 아크메이지가 브릴리언스 오라를 익히기 시작하면 거의 2기는 필수적으로 대동하고 나타나는데, 사실상 휴먼 초중반을 책임지는 굉장한 전력.

훌륭한 소환수지만 이동 속도가 느리고 사거리도 짧은 편이라 상대가 기동력을 활용하여 치고 빠지며 싸운다면 공격도 못하고 쫓아만 다닐 수도 있다는 점과 체력이 높긴 해도 소환수라 디스펠에 좀 취약하다는 점, 그리고 강한 만큼 주는 경험치가 은근 많다는 단점이 있다. 일단 워터 엘리멘탈은 스킬 레벨에 따라 4/5/6레벨 크립에 대응되긴 하나 워3에서 소환수가 주는 경험치는 1/2이기 때문에 3렙 워젤이 주는 경험치는 6렙이 아니라 3렙 즉 그런트 레이더 드리아드 급으로 1~2기 잡힌다고 상대 영웅의 레벨이 폭증하는 수준은 아니나 대충 쓰다 죽게 놔두기엔 생각보다 많은 수치다. 당장 상대 영웅이 2레벨일 때 워젤 1~2기 더 먹고 3레벨이 찍혀서 게임이 불리해질 수도 있고, 심하면 후반에 데몬헌터 같은 놈이 워젤 1~2기 더 먹고 6레벨이 찍혀서 게임이 아예 뒤집힐 수도 있다. 괜히 휴먼 고수들이 체력이 빠진 워젤을 크립 쪽으로 보내서 죽게 만들거나 작정하고 아메까지 보내서 디나이시키는 게 아니다. 특히 디스펠 유닛 갖춰지기 시작하면 2~3기씩 소환해놨다가 경험치 덩어리가 될 수도 있기 때문에 상대 진영의 디스펠 유닛의 숫자가 부족하거나 마나가 부족할 때 단기 결전용으로 쓰다가 눈치껏 재훈련의 책을 써서 블리자드로 바꾸는 게 좋다.

1.30패치에서 체력이 너프되고 공격력이 오르는 변화가 생겼다. 다만 원래 탱킹 쪽이 더 중요하고 공격력 상승 폭에 비해 체력 약화 폭이 더 큰지라 너프에 가깝다. 여기에 브릴리언스 오라의 효과마저 감소하면서 아크메이지 자체가 약해졌다. 물론 어볼리쉬 매직과 디바우어 매직의 피해도 너프되긴 했다.

2.3.3. 브릴리언스 오라 | 광휘의 오라 (Brilliance Aura)

파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/brilliance.gif 레벨 효과
<colbgcolor=#7ec0ee> 1 마나 회복 속도 소폭(0.75) 증가
2 마나 회복 속도 적당히(1.25) 증가
3 마나 회복 속도 대폭(2.00) 증가
범위 900
대마법사의 존재만으로도 주변의 마법 유닛들의 에너지가 증폭됩니다. 이 광휘의 오라로 인해 주변의 마법 유닛들의 마나가 증폭되어서 더욱 자주 마법을 사용할 수 있게 됩니다.

자기 자신과 일정 범위 내에 있는 유닛들에게 추가적인 마나 재생을 제공하는 오라로 아크메이지의 존재 이유 중 하나이다. 2 레벨 이후로 이 스킬을 올리지 않는 아크메이지는 없다.[8] 매지컬 유닛의 효율을 높이는 것은 물론 아크메이지 자신을 포함한 영웅들의 마나가 바닥날 일이 없도록 해주는 스킬이다. 마르지 않는 마나는 스킬 사용으로 이어지고 게임에 더욱 유리한 결과를 가져올 수 있다. 특히나 강력한 마법[9]들이 많은 휴먼에게 단비와도 같은 스킬. 3 레벨 오라는 나가 씨 위치다크 레인저의 화살 스킬들의 경우 사실상의 마나 소모 없이 사용 가능하게 할 정도다. 또한 마나통이 모자른 핏 로드에게도 아주 좋다.

마나를 사용하는 유닛들은 2티어 이후에나 생산 되므로, 선영웅으로 나왔을 시 1레벨때는 아무런 의미가 없는 스킬이므로 절대 찍지 말도록하자.[10]

1.30 패치에서 2, 3렙 마나 회복량이 초당 1.5, 2.25에서 1.25, 1.75로 하향되었다가 1.30.2에서 3렙 마나 회복량이 초당 2로 상향되었다.

2.3.4. 매스 텔레포트 | 대규모 순간이동 (Mass Teleport / T)

파일:attachment/아크메이지(워크래프트 3)/massteleport.gif 레벨 효과
<colbgcolor=#7ec0ee> 1 대마법사를 포함해 주위에 있는 플레이어의 유닛 24기를 아군 지상 유닛 또는 구조물로 순간이동시킵니다.
사거리 99999 범위 800
시전 시간 3초 쿨다운 30초
마나 소모 100
특징 1. 정신 집중 기술로 움직이거나 주문 사용 불가 상태가 될 경우 취소된다.
2. 시전 시간 동안 무적 상태가 해제된다.
대마법사는 이 강력한 마법으로, 자신과 주변의 아군을 다른 아군이나 건물이 있는 곳으로 순간이동시킵니다.

아크메이지의 궁극기이자 워크래프트 3 최고의 궁극기 중 하나다. 자신을 포함해서 최대 24명의 아군 유닛들을 다른 아군 지상 유닛이 있는 장소로 이동시키는 마법이다. 마나를 150, 200씩이나 소모하는 다른 영웅들의 궁극기와는 달리 마나 소모도 100으로 적은 데다가 재사용 대기시간도 30초로 엄청나게 짧다. 거기다 지능스탯+브릴 덕분에 체감상 마나부담이 훨씬 덜하다. 매스 텔레포트의 힘은 이 짧은 쿨타임과 적은 마나 소모, 그리고 아군 유닛의 위치로도 텔레포트가 가능하다는 점을 이용해서 공격적으로 시전이 가능하다는 점이다. 상대방 병력과 교전을 피하면서 상대방 본진을 털어버릴 수 있고, 어쩌다가 상대가 매스 텔레포트 쿨타임 중에 주 병력을 덮치는데 성공했다 하더라도 십중팔구 상대방도 타운 포탈을 타서 돌아온 경우이므로 아크메이지도 타운 포탈 스크롤 쓰면 된다. 그리고 상대가 본진을 비우면 다시 매스 텔레포트로 공격하면 된다. 본진을 지킨다면 멀티를 공격하거나 사냥하면 된다. 휴먼으로 하여금 단점인 느린 기동력을 상쇄시키고 미칠듯한 운영을 가능하게 하는 최고의 궁극기.

휴휴전에서 서로 아크메이지 6렙 찍고 홀 주변에 캐논과 가드타워 많이 지어놓은채 장기전이나 무승부까지 가게 되는 사례가 있다. 스타2의 혐영과 같은 예.[11]

아케인 볼트에서 판매하는 기계 크리쳐처럼 소환된 유닛이 있는 위치로도 순간이동할 수 있다.

1.30패치에서 효과범위가 800으로 늘어났다. 허나 워젤과 브릴리언스 오라의 너프가 더 크고, 애초 매스 텔레포트는 딱히 범위로 문제는 없었기에 큰 체감은 나지 않는다. 이후 1.35패치에서 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 10초 늘어나는 너프를 받았다.

2.4. 특징

2.4.1. 장점

  • 우수한 스킬셋
    • 눈보라
      다른 스킬에 비해 저평가되고있지만 상당히 강력한 스킬이다. 눈보라의 장점은 마나 걱정없이 무한으로 쓸 수 있다는 점과 1레벨 피해량이 매우 높다는 점으로, 이를 이용해 사냥을 빨리 가져가거나[12] 집요하게 일꾼을 견제하는 전략도 있다. 또한 세컨 아메, 써드 아메 또한 블리자드를 상대 위에 퍼부으면 화력이 보장되기 때문에 잘 살릴 수만 있으면 생각보다 괜찮은 효율을 보여준다.
    • 물의 정령
      워터 엘리멘탈은 궁극기 소환수 및 6렙 이상 아이템 소환수를 제외하면 가장 강력한 소환수라 사냥, 견제, 교전 모두 적절하게 쓸 수 있는 만능 스킬이다. 체력도 높아서 3레벨 부터는 웬만한 디스펠 스킬로는 확실히 제거하기 어렵다.
    • 광휘의 오라
      브릴리언스 오라는 워3에서 가장 강력한 3대 오라[13] 스킬 중 하나로 평가되며, 단순 수치만 봐도 브릴리언스를 받은 휴먼 마법 유닛은 타 종족의 마법 유닛보다 마나 회복량이 2배 이상이 되기 때문에 마나 관리에 대한 부담없이 마법을 난사할 수 있다. 광휘의 오라를 받은 휴먼의 매지컬 유닛은 매우 강력하기 때문에 1티어에서 멀티를 확보하고 2티어에서 매지컬 휴먼으로 게임을 끝내는 것이 보편적인 휴먼의 승리 전략이다. 게다가 휴먼의 영웅진은 최강의 화력을 보유한 산왕과 최강의 서포트 능력을 보유한 성기사가 있다. 광휘의 오라 하나로 소위 휴먼 개노답 삼형제라고 불리는 아메+마킹+팔라의 맏형 역할을 충실히 수행하고, 개노답 삼형제가 아니더라도 중립 영웅을 쓰기 용이한 편이다.[14]
    • 대규모 순간이동
      매스 텔레포트는 워3 최고의 궁극기라는 말이 안 아까울 정도로 휴먼의 가장 큰 단점인 기동성을 한 번에 해결해줌과 동시에 운영 측면에서 엄청난 이득을 주는 스킬이다. 휴먼의 대규모 병력이 단체로 홍길동이 되어 동에번쩍 서에번쩍하며 불리한 싸움은 피해버리고, 도망친 상대가 어느 기지로 오던지 따라갈 수 있기 때문에 아크메이지 6이 되는 순간 상대방은 사실상 운영이 불가능해진다. 아예 인구수를 부릉이로 채워서 폭탄배달 테러 전략도 가능해진다.
  • 생각보다 강한 평타
    아크메이지는 기본 지능이 높고 레벨업 당 지능이 3씩 올라 공격력이 꼬박꼬박 3씩 오른다. 초반에 공격력 아이템을 장착한[15] 아크메이지의 메테오화염구 투척은 공수 양면에서 큰 도움이 된다.

2.4.2. 단점

  • 워3 최악의 맷집
    앞서 말했듯 아크메이지는 지능 영웅. 아니, 모든 영웅 중 가장 체력이 허약한 영웅이다. 물론 아메는 기본적으로 후방에서 평타와 스킬로 지원사격을 담당하기 때문에 전면에 나설 일이 거의 없고, 이속이 빨라서 위급시에 달아나기에도 좋아서 약한 체력을 어느 정도 커버할 수 있다. 그러나 답이 없는 민첩영웅, 특히 블레이드 마스터가 윈웤쓰면서 달려와 옆구리에 칼빵놓기 시작하면 한방 한방에 뼛골이 흔들거린다. 이외에도 워든, 데몬 등의 견제형 영웅에게 뚜드려 맞기 일쑤이고 마킹, 데나, 리치 등의 강력한 원거리 공격 스킬을 가진 영웅에게도 취약하다. 그리고 브릴리언스 오라 특성상 데몬 헌터의 마나번에 먹이가 되기가 쉽다.
  • 전무한 누킹/저지 능력
    아크메이지는 지속 화력은 우수하지만, 한번에 큰 피해를 주거나 적을 저지하는 능력이 전혀 없다. 한마디로 킬 결정력이 낮다. 그리고 워젤은 이속이 일꾼과 똑같아서 후퇴하는 도중에 늘 뒤처져 경험치를 헌납하며, 추격전에서도 쓸모가 없다. 때문에 낮은 체력의 유닛은 후퇴시키고 그 유닛들을 추격해서 잡아내는 초반 교전 양상에서는 선마킹에 비해 손해를 볼 가능성이 다분하다.
  • 일반 스킬의 유통기한
    아무리 체력이 높은 워젤이라도 작정하고 디스펠쓰면 녹아버리므로 중후반에는 그냥 경험치가 되더라도 참고 쓰거나 아니면 재훈련의 책을 사서 블리자드로 바꾸는 수 밖에 없다. 블리자드 역시 형편이 좋지 않은데, 1레벨이 강력한 대신 2, 3레벨을 찍을 때 피해가 10씩 올라 광역기 중에서는 레벨링 효율이 가장 낮다. 때문에 숲의 수호자와 비슷하게 안티 매지컬이 나와 소환물이 무력화 되고 나서부터는 그저 오라 셔틀 취급일 뿐 이후 활약이 크게 제한된다.[16]
  • 광휘의 오라 의존도가 높은 휴먼의 매지컬
    광휘의 오라를 받고 있는 휴먼의 매지컬 병력은 강력하지만, 반대로 광휘의 오라가 없으면 약하다. 특히 휴먼의 디스펠 유닛은 사제와 주문 파괴자 뿐인데, 둘 다 광휘의 오라가 없으면 마나가 부족해 디스펠도 제대로 못한다. 이 때문에 아메를 뽑지 않을 경우 전략 선택지가 좁아지고, 상대 매지컬이나 소환물에 매우 취약한 종족이 된다.

2.5. 운용

오리지널부터 프로즌 쓰론까지 휴먼의 1순위 선영웅. 2000년대 후반 들어선 마운틴 킹, 선 팔라딘, 혹은 일부 중립 영웅이 특정 상황에서 쓰이는 추세이기는 하지만 아크메이지의 선호도는 따라가지 못한다. 워챔스 통계 기준으로도 선 영웅 76.7%의 압도적인 선택율을 보이고 있다. 특정한 역할에 특화되지도 않았고, 스킬셋 또한 매우 단순함에도 이처럼 높은 선택율을 보이는 이유는 일반적으로 휴먼이라는 종족 자체가 아크메이지 없이는 안정적으로 플레이하기 힘들 정도로 안정성이 중시되기 때문이다.

대부분 첫 스킬로서 선택하는 워터 엘리멘탈은 능력치가 좋은 대신 마나 소모량이 높은데, 아크메이지의 지능이 높고 2레벨 부터 광휘의 오라로 마나를 회복할 수 있어 큰 부담없이 계속 소환할 수 있다. 게다가 휴먼은 피전트를 게임 시작부터 쉬지않고 계속해서 뽑아낼 수 있으며, 이들을 밀리샤로 변신시켜 사냥에 동원할 수 있고, 이 밀리샤들은 인구수 1짜리 주제에 인구수 2인 풋맨보다 DPS가 쌔다.[17]

덕분에 서로 견제 없이 사냥만 할 경우, 워터 엘리멘탈+밀리샤+풋맨 조합은 어느 종족도 따라올 수 없는 압도적인 사냥 속도와 안정성을 보장한다. 이러한 사냥 능력을 활용해 상당히 강력한 크립들이 지키고 있는 금광 지역을 극초반부터 빠르게 사냥하고 패스트 멀티를 하는 것은 휴먼의 정석 전략이기도 하다.

물론 상대도 당연히 휴먼의 패멀 가능성을 염두에 두고 있기 때문에 초반에 견제가 들어온다. 아크메이지는 낮은 체력을 가진데다 적을 저지할 수 있는 스킬이 없기 때문에 이 견제에서 피전트를 최대한 살리고 아크메이지의 낙마를 방지하기 위해서는 부단한 컨트롤 연습이 필요하다. 타워가 건설될 때 까지 이 견제를 어떻게든 버텨내고 아크메이지 3레벨을 빠르게 찍어 강력한 워터 엘리멘탈 2레벨과 디펜드업이 된 풋맨으로 적진을 난장판을 만들며 패멀로 인해 상대적으로 느린 자신의 2티어까지 시간을 버는 것이 정석적인 진행양상이 된다.
  • vs 휴먼 얼라이언스
서로 선아메 패멀일 경우에는 컨트롤이 좋은 사람이 이긴다. 간혹 선마킹이나 선파로를 상대하게 될 수도 있는데, 초반이 강한 영웅이라 교전에서 손해를 볼 가능성이 다분하다. 이 때는 아케인 타워를 2개 박고 버티는 것이 최선이다. 어쨋든 크게 손해를 보지 않고 2티어 매지컬 싸움이 되면 브릴 오라가 있는 쪽이 확실히 편하다. 그러나 블메를 빠르게 제압하지 못하면 세컨 마킹, 팬더를 순식간에 깡통으로 만들기 때문에 되도록 세컨은 마킹을 뽑고 블메가 나온다면 볼트+스펠점사로 최대한 빠르게 제압할 필요가 있다.
  • vs 오크 호드
블마 너프 이후 선블마 상대로 굉장히 강력한 모습을 보인다. 일단 첫 사냥을 할 때 금광/금광 정 반대편이라는 이지선다를 걸 수가 있는데, 파시어는 늑대/파시어를 찢어서 양방 견제가 가능하지만, 블마는 몸이 하나이기 때문에 잘못 찍으면 50% 확률로 헛걸음 하게된다.

디펜드 풋맨과 워터 엘리멘탈 2레벨은 오크 버로우 테러에 있어 가히 전문가들로, 아메가 무난하게 3렙을 찍는다면 시멘트가 발릴 때 까지는 휴먼이 계속 공격권을 쥐게 된다.

레이더가 나온 이후에는 지속적으로 오크의 영웅 점사에 노려지기에, 항상 후방에서 짤리지 않도록 조심해야 한다.
  • vs 언데드 스컬지
언데전에서도 무난한 스테디 셀러였으나 최근 메타에서 언데드도 맞패멀을 가고, 휴먼이 생텀 유닛을 쓰지 않다보니 아무래도 평가가 좀 박해졌다. 아메 3이 찍히면 일꾼 테러를 갈 수 있지만, 네크로폴리스가 2개다 보니 본진 플레이와 비교하면 애콜이 잡혀도 크게 손해가 아니며, 개사기 네루비안 타워 때문에 워젤과 풋맨들이 언데드 영웅의 경험치가 되는 경우가 많기 때문.

때문에 아메도 무지성 사냥 3렙보다는 보통 헌티드 골드 마인이 완성되기전에 워젤과 풋맨을 밀어넣고 캔슬을 시키면서 최대한 멀티를 늦게 먹도록 견제하는 편이며, 휴휴전과 비슷하게 실력 싸움이 된다.

데나+핀드나 리치+구울 빌드는 워젤을 비교적 잘 막는 편이지만 드레드 로드+구울의 경우 워젤 2렙짜리 2마리 이상 소환되면 처리하기 매우 힘들기 때문에 타워가 1개뿐이라면 힘으로 언데드 멀티를 그냥 부숴버릴 수 있다.
  • vs 나이트엘프 파수대
문웰 마나회복이 너프되자 워든 선택률이 올라간 것이 문제다. 프로게이머 수준에서도 워든의 쉐스 스토킹에 대처하기는 매우 힘든데 일반 유저는 말 할 것도 없다. 워든보다 사냥이 쉽다는 점을 이용해 사냥 차이로 이득을 봐야하는데 엄청난 멀티 태스킹이 요구된다. 보통 워든이 뜨면 세컨 팔라딘이나 알케미스트를 뽑아 힐로 카운터 치는 게 좋으며, 워든 5/팬더 3찍히기 전에 라지컬이나 뷁지컬로 쇼부 치는게 좋다. 부부 사기단이 둘 다 5레벨을 찍으면 휴먼의 개노답 삼형제가 차력쇼를 해도 버티기가 어렵다.

데몬, 키퍼의 경우 1렙에 바로 오거나 용병 캠프 워사냥 이후 트롤 2마리와 함께 오는데, 데몬의 경우 이몰 상향 이후 이몰을 찍고 비비는 경우가 많아졌다.[18] 최대한 이몰 딜을 덜 맞게 유닛 컨트롤을 잘 해줘야한다. 마나 번을 찍은 경우에도 암내번을 계속 맞으면 워젤을 못소환하기 때문에 거리를 잘 유지하며 깔짝대야한다. 특히 트롤 광전사의 DPS는 공 3업 라이플맨 수준으로 높아서 넋놓고 있다가 아케인 타워 부숴지면 막기가 거의 불가능해지므로 수리를 잘 붙여야하고, 일단 아케인 1개가 완성되면 수비에 큰 문제는 없어진다. 교전 시작과 동시에 트롤 프리스트가 워터 엘리멘탈 하나를 자르고 시작하지만 만약 이걸 못 자르면 나이트엘프의 유지력이 차원이 다르기에 아크메이지는 반드시 프리스트를 잘라주는 것이 좋다.

2워 헌트의 경우 헌트 상대로 워젤이 화력을 제대로 발휘하긴 하지만, 위의 단점에 있듯이 아메의 킬결정력이 없기 때문에 헌트는 다살고 풋맨은 다죽는 일이 허다하다. 이 경우 샘이 있는 맵이라면 휴먼은 졌다고 봐도 무방하다. 대신 2워 헌트는 테크가 느리고 헌트가 후반에 잉여 유닛이 된다는 점을 명심하고 타워를 2개 이상[19] 박고 라이플을 차곡차곡 모아서 라지컬로 끝내거나 캐슬을 올려 조각 파편 모탈 팀으로 상대하면 된다.
  • 팀전
팀전은 유닛이 많기 때문에 오라 영웅의 평가가 좋은데, 팀전에서는 1:1에서 잘 안 보이는 네크로고기차, 매스 위닥같은 전략들도 자주 나오기 때문에 타종족 매지컬과도 시너지를 노릴 수 있다. 대신 그만큼 아메를 노리는 사악한 영웅이 배로 많아져 낙마 확률도 배가 되므로 주의할 필요가 있다. 드레드+블마나 2마킹처럼 도저히 살릴 견적이 안 나오면 그냥 바로 빤스런 치고 사냥만 해야한다.

2.6. 수집품, 캠페인 스킨

  • 파일:BTNAntonidas.png
    안토니다스

    리포지드
  • 안토니다스(유령)
    클래식, 리포지드
    프로즌쓰론에 등장하던 안토니다스의 유령버전. 클래식 버전의 경우 항시 반투명한 상태여서 인비저빌리티나 배니쉬를 썼을때 썼는지 안 썼는지 헷갈린다는 평이 있다.
  • 파일:BTNJainaSea.webp
    바다의 딸 제이나

    '조심하오, 바다의 딸을...'
    리포지드 (전쟁의 전리품)[20]
  • 파일:BTNJaina-Reforged.png
    제이나 프라우드무어
    문서에 있는 아크메이지의 스킨 중 유일하게 말을 안 타고 있다. 이를 반영하여 캠페인에서는 이동 속도가 일반 아크메이지보다 느리고 대신 힘 스텟이 1더 높았다. 래더에선 당연히 스킨이 인게임 스탯에 영향을 주지 않기 때문에 능력치가 다른 아크메이지 스킨들과 같고 제이나의 모델링 자체가 슬림한 편이라서 다른 아크메이지보다 굉장히 빠르게 느껴진다.[21]
  • 파일:BTNHighElfArchMage.webp
    구도자 켈렌
    리포지드

3. 월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트에선 블리자드는 '눈보라', 워터 엘리멘탈은 '물의 정령'이라는 스킬로 냉기 마법사에게 이식되었다. 매스 텔레포트도 대도시 순간이동/차원문으로 살짝 어레인지를 거쳐 마법사 공통 스킬로 이식되었다.
파일:High_Sorcerer_Andromath.jpg
스톰윈드에 있는 대마술사 안드로매스
아크메이지의 이름 중 안드로매스와 달라 던위버는 월드 오브 워크래프트 중 등장하는 NPC다. 안드로매스의 경우, 대격변 이후 들창코 퀘스트로 볼 수 있으며, 달라 던위버는 포세이큰 진영 쪽에서 등장하는 걸로 봐선 잘 나가다가 미끄러진 듯 하지만, 의외로 꽤 하는 일이 있었던 편. 이외에도 '대마법사'는 마법사의 매우 흔한 칭호/직위 중 하나다. 선리버의 수장 에이타스 선리버가 그 예.

군단에선 10년만에 플레이어도 대마법사 칭호를 달게 된다. 다만 다른 직업들에 비해 레어함이 많이 부족한 느낌이다

참고로 와우에도 워크래프트 3의 대마법사(아크메이지)와 비슷하게 생긴 모델링이 있었는데, 불타는 성전이 나왔을 당시 대마법사 카드가의 모습으로 쓰인적이 있다.
파일:attachment/카드가/khadgar.png

4. 하스스톤

오리지널 기본 등급 카드인 대마법사로 구현되었다.

대마법사의 스킬 일부도 카드로 구현되었다.

5. 히어로즈 오브 더 스톰

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제이나(히어로즈 오브 더 스톰) 문서
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제이나가 아크메이지와 유사한 스킬셋을 가지고 있기 때문에, 아크메이지를 대표하는 안토니다스는 워3에서와는 다른 스킬셋과 포지션을 가지고 출시될 가능성이 있지만 블리자드가 히오스를 버려서 나오기 전에 안 망하면 다행인 것이 현실이다.


[1] 게임 출시 이후 프로즌쓰론, 리포지드를 거쳐 2023.11까지 쭈욱 힘 상승치가 1.8이어서 민첩,지능 상승치와 총합 6을 이루고 있었다. 그러나 1.36.1 패치에서 힘 상승치가 2로 버프되었다.[2] 월드 오브 워크래프트스톰윈드에서 볼 수 있으며 들창코 체포 퀘스트가 완료되면 경비병 일행을 순간이동시켜 준다. 또한 마법사 연맹 전당인 수호자의 전당에서도 볼 수 있다.[3] 월드 오브 워크래프트의 은빛소나무 숲에서 포세이큰 소속 언데드 마법사로 등장한다. 그의 마법 지식이 길니아스 공략에 유용히 쓰인다.[4] Milton James 디아블로 2에서 바알을 담당한 성우이기도 하다.[5] 와우에서 인남캐인간 남성 플레이어를 맡았다.[6] 재사용 대기시간은 20초. 최대 3기까지의 워터 엘리멘탈을 동시에 운용할 수 있다.[7] 맵에 따라 용병 캠프에 어볼리쉬 매직을 쓰는 트롤 프리스트를 주의해야 한다. 단, 트롤 프리스트는 용병이므로 용병 캠프 하나에서 한번 뽑으면 한참동안 재구매가 불가능하기에 숫자에 한계가 있고, 체력이 적어서 끊어먹기도 쉬운지라 충분히 대처가 가능하다.[8] 대마법사 스킬 선택은 물의 정령/광휘의 오라 아니면 블리자드/광휘의 오라지 물의 정령/블리자드를 선택하는 경우는 없다.[9] 프리스트의 힐과 소서리스의 슬로우, 아크메이지의 블리자드와 워터 엘리멘탈, 마운틴 킹의 스톰 볼트, 그리고 팔라딘의 홀리 라이트 등.[10] 기껏해야 용병으로 고용하는 프리스트나 머드 골렘의 마나 회복 정도를 회복 시켜주는데 그친다.[11] 오크는 예외인데 홀 주변에 레이더가 많은데 엘리하려고 매스 텔레포트 썼다간 본진에 돌아가아할 포탈 못쓰고 인스네어와 동시에 엠신공으로 관광당한다.[12] 약한 몹들이 바글바글한 에코 아일, 테레나스의 격전지 등에서는 1레벨에 워젤 대신 블리자드로 사냥하기도 한다.[13] 나머지 둘은 이속 오라인 언홀리 오라, 인듀런스 오라가 꼽힌다.[14] 브릴리언스 오라는 휴먼에게 있어 최적화된 오라이긴 하지만 다른 종족에 들어간다 한들 나쁠 것은 없다. 오크는 무한 힐링 웨이브와 쇼크웨이브가 가능했을 것이며대신 블마를 안 쓰겠지 언데드는 3영웅과 디스트로이어의 화력이 미쳐 날뛸 것이고, 나이트엘프는 다른 종족에 비해 쓸모는 없지만 투윈드 탈론의 새로운 전성기가 열릴 수도 있다. 다만 나이트엘프는 브릴보다는 언홀리 오라를 좋아하는 편이다.[15] 특히 초반에 멀티 지역 사냥 도중에 어택클러 +8이 나오면 공격력이 거의 25%가량 증가해 상대 유닛의 체력 까이는 속도가 말이 안 되는 수준이 돼버려 수비를 하기 매우 유리해진다.[16] 이 때문에 세컨이 나온 이후에는 세컨에 경험치를 양보하고 아메는 정찰 및 견제를 다니는 것이 일반적인 플레이다.[17] 물론 방어력은 보병보다 훨씬 못하기 때문에 보병을 대체할 수준은 아니다.[18] 풋맨은 이속이 빨라서 빼면 그만인데 문제는 피전트와 밀리샤. 그래서 휴먼 유저들은 타운홀 심시티를 이용하여 데몬이 최대한 딜로스를 유발하도록 만드는 것이 중요하다. 가끔 이를 이용하여 2렙 이몰을 찍은 데몬이 위습 본진 텔포로 본진을 안드로메다로 보내기도 한다. 밖으로 나가면 대기하는 나가 씨 위치와 헌트가 있다.[19] 비전탑이 관통 타입이기에 의외로 헌트에게 딜이 꽤 박혀서 사거리 짧은 경비탑 대신 2아케인으로 버티는 것도 가능하다.[20] 사용하면 격전의 아제로스 이후의 제이나 프라우드무어의 외형이 된다. 또한 이 스킨은 오리지널 스킨의 제이나와 달리 다른 대마법사처럼 말에 탑승하고있다.[21] 밀리샤로 변신한 피전트의 이동 속도는 풋맨과 같지만 피전트의 모델링 크기가 풋맨보다 한참 작은 관계로 이동 속도가 매우 빠르게 느껴지는 것과 동일한 이치