최근 수정 시각 : 2024-04-30 15:29:18

노게 토모코



페르소나 5: 더 팬텀 X 괴도 아이돌
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파일:type1_role7_1.png <colbgcolor=#353535><colcolor=#ffffff> 이름 노게 토모코
野毛 朋子
코드네임 모코
MOKO
[1]
일본어 성우 아케사카 사토미
중국어 성우 秦文静
초기 페르소나Ⅱ 프로심나
普罗西姆纳
Prosymna
레어도 4성
속성 염동
포지션 우월
무기 쌍검
▼ 괴도 아이돌 복장
파일:P5X_mokoS.png
▼ 초기 페르소나Ⅱ
파일:P5X_mokoX.png
그리스 신화에 나오는 물의 정령인 나이아데스 중 하나.
자매인 아클레어, 오보이와 함께 제우스의 아내인 여신 헤라를 키웠다.
이름은 「노래로 축하하다」라는 뜻이다.
▼ 총공격
파일:P5X_wp09.jpg
SHOOT FOR THE MOON
달을 향해 쏴라
▼ PV
1. 개요2. 작중 행적3. 시너지4. 인게임 성능5. 기타

[clearfix]

1. 개요

코카츠 고교 2학년에 재학 중인 소녀.
차분하고 침착한 성격으로 관찰력이 뛰어나며, 적극적으로 주변 사람들을 돌보는 것이 습관화 되어 있다.
어려서는 야구 포수로 모토하와 함께 각종 대획에서 우승을 차지했고, 그라운드에서의 실력에는 자신이 충만하다.
코드네임은 「모코」.
초기 페르소나 Ⅱ는 「프로심나」.
페르소나 5: 더 팬텀 X의 등장인물. 가챠로 뽑을 수 있는 괴도 아이돌 중 하나다.

2. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


아라이 모토하의 친구로, 어린 시절부터 모토하와 야구를 같이 해 왔다. 모토하가 야구를 그만둔 후에도 모토하의 몫까지 꿈을 이루기 위해 야구를 계속하며 노력하고 있었다. 토모코의 지갑에 달린 미트와 야구공 키링도 원래는 모토하와 나눠서 가지고 있었으나 그녀가 야구를 그만두면서 토모코에게 준 것이다.

시모키타자와역에서 실수로 지갑을 떨어뜨린 것을 주인공이 주워주면서 안면을 튼다. 이때 주인공에게 홀딱 반한 듯. 모토하가 이를 눈치채고 주스를 사온다며 자리를 비워주기도 했다. 이 때 주인공과 대화를 나누면서 상술한 꿈과 모토하와의 관계를 들려주었다.

키우치 타케유키가 모토하를 노리고 철산고 알리스타 어깨빵을 하려 들자, 모토하를 밀치고 대신 공격당하고 철로에 떨어져 부상을 입고 만다. 이때 어깨를 크게 다치는 바람에 야구선수의 꿈을 접어야만 하게 된다.[2]

3. 시너지

키우치 팰리스 공략 이후 아라이가 괴도단에게 토모코가 퇴원했다고 알려주는 스토리까지 진행한 뒤 발생하는 서브 퀘스트 '새로운 가능성'을 수행하면 해금.

병원에서 무사히 퇴원한 토모코는 비록 어깨의 부상으로 인해 야구선수의 꿈은 접게 되었지만 대신 새로운 가능성을 위해 아르바이트를 시작하기로 결심했다며 첫 타자로 괜찮은 크레이프 가게 아르바이트를 찾았으나 불안했던 토모코는 주인공이 함께 크레이프 가게까지 가주길 부탁한다. 그러나 막상 가게의 점장은 토모코와 같이 온 주인공도 아르바이트를 같이 지원한 것으로 오해해 얼떨결에 함께 일하게 되었는데, 처음 하는 업무인데도 점장은 일을 알려주긴 커녕 설명서나 동영상으로 알아서 찾아보라며 방관하면서 결국 토모코와 주인공은 점장의 도움없이 설명서를 읽어가며 스스로의 힘으로 아르바이트를 마치는 데 성공한다.

아르바이트를 마친 토모코는 주인공이 자신을 응원해주었기에 끝까지 해낼 수 있었다며 감사를 표하고, 앞으로도 주인공이 자신의 곁에 있어준다면 잘 해낼 수 있을거라고 생각한다며 주인공에게 다음에도 아르바이트에 같이 가달라고 부탁한다. 그리고 그것을 주인공이 받아들이면서 노게 토모코와의 시너지가 발생하게 된다.

노게 토모코와의 시너지 보상은 아르바이트 시 얻는 인간 파라미터 수치 증가, 새로운 아르바이트 장소 개방으로, 현금이 매우 중요한 게임 특성상 유일한 현금 수급 수단인 아르바이트는 사실상 필수로 해야만 하는데 행동력이 매우 제한되어있기 때문에 아르바이트 시 인간 파라미터 수치 증가라는 효과는 매우 매력적인 효과라 반드시 5랭크[3]까지는 빠르게 챙겨야하는 1순위 시너지이다. 유저들 사이에서도 토모코와의 시너지를 우선적으로 올리고 시작할 것을 권장할 정도.

토모코와의 시너지 랭크를 올리기 위해서는 인간 파라미터 중 '친절'이 일정 랭크 이상 요구되며, 선물로는 알바 잡지, 인형, 악세사리, 디저트 등 여고생들이 좋아할법한 물품들을 선호한다.

4. 인게임 성능

초기 스테이터스
캐릭터 페르소나
생명 372 371
공격력 93 93
방어력 60 60
SP 100 103
총기 정보
배율 19.7%
총알 수 7
명중률 92%
기본 크리티컬 확률 6.21%
특성
밀림의 선물 전투 시작 시 『푸른 잎』 4개를 획득 하고, 2턴마다 푸른 잎 1개를 획득한다(5회 중첩 가능). 『푸른 잎』은 스킬 시전에 사용된다.
초기 비잠재력 스킬
염의 선율 20 SP 모든 적에게 공격력 52.9%의 염동 속성 대미지를 주고, 『푸른 잎』을 2개 획득한다.
멜로디의 음표가 전장에 울려 퍼지고 화려한 광막을 이뤄 적에게 염동 대미지를 준다.
풀피리 찬가 22 SP 동료 1명이 『잎소리 단조』를 획득해, 공격력이 15% 증가하며, 토모코 공격력의 30%만큼 공격력이 추가로 증가한다(상한은 공격력 768포인트). 효과는 2턴 동안 지속되며, 해당 스킬로 『푸른 잎』 2개를 소모한다.
시와 음악의 화음은 골짜기와 들판을 가로질러 용감한 동료들에게 음유시인의 축복을 선사한다.
굿나잇 송 24 SP 38.4%의 기본 확률로 1턴 동안 1명의 적을 수면 상태에 빠뜨린다. 명중 시 적이 받는 다음 대미지가 19.2% 증가한다. 명중하지 않을 시 9.6% 증가한다. 해당 스킬로 『푸른 잎』 2개를 소모한다.
읊조리는 노랫소리는 바람처럼 가볍게 적의 귓가를 스쳐 지나가 편안한 꿈으로 변한다.
전투 기술 『ONE MORE』: 1명의 적에게 염동 속성 대미지를 준다
『HIGHLIGHT』: 1턴 동안 1명의 적을 80.0%의 기본 확률로 수면 상태에 빠뜨리고, 다음에 받는 대미지가 21.5% 증가한다. 효과는 1턴 동안 지속된다.
근접 공격 : 근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량 물리 속성 대미지를 준다
총기 사격 : 총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다.
초기 잠재력 스킬
환상 동료를 목표로 스킬 사용 시 2턴 동안 주는 대미지가 2.0% 증가한다.
추적 모든 동료가 정신 이상 상태인 적에게 주는 대미지가 3.3% 증가한다.
의식
0단계 밀림의 선물 전투 시작 시 토모코가 『푸른 잎』 4개를 획득한다. 2턴 마다 토모코가 『푸른 잎』 1개를 회복한다(『푸른 잎』 최대 5회 중첩 가능). 1개를
생명 성장률 100% / 공격 성장률 100% / 방어 성장률 100%
1단계 풀빛의 호흡 『푸른 잎』 소모 시, 현재 생명 백분율이 가장 적은 동료의 생명을 공격력 15%만큼 회복시킨다.
생명 성장률 101% / 공격 성장률 101% / 방어 성장률 101%
2단계 나무의 울부짖음 『풀피리 찬가』, 『염의 선율』의 스킬 레벨이 2레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 103% / 공격 성장률 103% / 방어 성장률 103%
3단계 번성하는 생명 초기 특성의 『푸른 잎』 회복 효과가 턴마다 1개 회복으로 변경된다.
생명 성장률 104% / 공격 성장률 104% / 방어 성장률 104%
4단계 산야의 합주 『굿나잇 송』, 『전투 기술』의 스킬 레벨이 2레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다.
생명 성장률 106% / 공격 성장률 106% / 방어 성장률 106%
5단계 안면의 노래 HIGHLIGHT 효과 증가 : 목표 적이 받는 다음 대미지가 추가로 24% 증가한다.
생명 성장률 108% / 공격 성장률 108% / 방어 성장률 108%
6단계 꿈의 함정 『잎소리 단조』를 보유한 동료가 공격력이 가장 높은 괴도일 시 주는 대미지가 20% 증가한다.
생명 성장률 109% / 공격 성장률 109% / 방어 성장률 109%

수면 상태이상에 특화되어 있으며, 수면 상태이상을 걸고 염동 속성 공격으로 테크니컬을 노리는 것이 기본 전략이다. 전용 버프인 『푸른 잎』과 『잎소리 단조』로 적중률을 보조하는 컨셉.

다만 수면 상태이상 확률이 낮아서 실용성이 떨어지고 공버프는 같은 염동 속성인 니시모리 하루나가 훨씬 우월하여 현재는 하루나가 없는 사람이 염동 속성이 필요할 때 주로 쓰인다. 다만 토모코의 의식 돌파 수치를 MAX(=6돌)까지 달성했다면, 상기의 단점이 보완되면서 비로소 버퍼로서의 성능을 제대로 발휘할 수 있게 된다. 이미 해외에서는 6돌 토모코가 니시모리 하루나보다 더 좋은 성능의 버퍼라고 평가하면서 리 야오링과 함께 버퍼 1티어에 올랐을 정도. 다만 어디까지나 의식 MAX의 토모코여야만 버퍼로서의 성능이 제대로 발휘되기 때문에, 그 이하의 의식 수치를 보유하고 있다면 니시모리 하루나에 밀린다.

5. 기타

파일:p5X_tomoko_frame.png
해금 가능한 프로필 프레임
사랑 고백

[1] 2차 베타까지는 코토모(KOTOMO)였다.[2] 다만 이 부분은 굉장히 작위적인 장면이기도 한데, 모토하를 밀쳐내는 것까지는 좋은데 자신은 피하지 않고 방어자세를 취한다. 이런 경우 피하거나 하다못해 모토하를 밀쳐내며 함께 엎드리는 게 상식적인 대처법이고 그랬다면 토모코가 크게 다칠 일도 없었다. 모토하가 키우치를 개심시킬 동기를 만들기 위해 크게 다치는 역할을 가져간 것. P5 원작의 스즈이 시호에 대응하는 포지션이긴 하나 개연성이 0에 가깝다.[3] 인간 파라미터 수치 증가가 해금되는 랭크이다.



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