김치죽 게임 정보 | |||||||
종족 | 직업 | 신 | 아이템 | 공략 및 팁 | |||
마법 | 돌연변이 | 서브 던전 | 조작법 | 능력치 | 적성 | ||
몬스터 | 네임드 | 지형 | 능력 | 물리 피해 공식 | 방어력 | ||
랜덤 인카운터 | 다운로드 | 재생 공식 | 상태이상 | 은신-암습 | |||
명령 | 보조 공격 | 칭호 | |||||
입문 가이드 |
1. 개요2. 적성 수치 안내3. 정식 버전
3.1. 인간 (Human, Hu)3.2. 천사 (Angel, AG)3.3. 오토마톤 (Automaton, Au)3.4. 바라킴 (Barachi, Ba)3.5. 켄타우로스 (Centaur, Ce)3.6. 갑각류 (Crustacean, Cr)3.7. 반신족 (Demigod, Dg)3.8. 데몬스폰 (Demonspawn, Ds)3.9. 지니 (Djinni, Dj)3.10. 드라코니언 (Draconian, Dr)
4. 트렁크 버전5. 삭제된 종족3.10.1. 검정 드라코니언 (Black Draconian)3.10.2. 초록 드라코니언 (Green Draconian)3.10.3. 회색 드라코니언 (Grey Draconian)3.10.4. 창백한 드라코니언 (Pale Draconian)3.10.5. 보라 드라코니언 (Purple Draconian)3.10.6. 빨강 드라코니언 (Red Draconian)3.10.7. 하양 드라코니언 (White Draconian)3.10.8. 노랑 드라코니언 (Yellow Draconian)3.10.9. 진주 드라코니언 (Pearl Draconian)
3.11. 딥 드워프 (Deep Dwarf, DD)3.12. 딥 엘프 (Deep Elf, DE)3.13. 펠리드 (Felid, Fe)3.14. 포미시드 (Formicid, Fo)3.15. 가고일 (Gargoyle, Gr)3.16. 힐 오크 (Hill Orc, HO)3.17. 코볼트 (Kobold, Ko)3.18. 스프리건 (Spriggan, Sp)3.19. 오우거 (Ogre, Og)3.20. 트롤 (Troll, Tr)3.21. 나가 (Naga, Na)3.22. 머포크 (Merfolk, Mf)3.23. 미노타우르스 (Minotaur, Mi)3.24. 텐구 (Tengu, Te)3.25. 바인 스토커 (Vine Stalker, VS)3.26. 미라 (Mummy, Mu)3.27. 구울 (Ghoul, Gh)3.28. 뱀파이어 (Vampire, Vp)3.29. 옥토퍼드 (Octopode, Op)3.30. 놀 (Gnoll, Gn)3.31. 팔렌통가 (Palentonga, Pa)1. 개요
김치죽을 시작할 때 고를 수 있는 종족들의 일람. 특수한 경우를 제외하고는[1] 적성에 맞지 않는 직업도[2] 고를 수는 있다. 대신 난이도가 엄청 어려워지는 것은 감수해야 한다.적으로 등장하는 경우는 던전 크롤/몬스터 문서 참고. 플레이어블 캐릭터의 경우 착용 장비 표시를 위해 게임 내의 도트가 기본적으로 인간 형태로 표시되는 반면, 적으로 등장하면 그런 거 없이 괴물 같은 모습으로 나온다. 착용할 장비가 장신구 뿐인 펠리드나 무기 및 모자뿐인 옥토퍼드는 몬스터일 때와 같은 도트로 나온다.[3]
2. 적성 수치 안내
모든 종족은 각 기술에 대해 종족 고유의 적성을 지니며, 스킬 습득 창(m)에서 -5 ~ +5 등의 적성 수치로 나타난다. 적성 수치는 스킬 레벨 업에 필요한 경험치량에 대한 보너스로 나타나며, 적성이 +로 갈수록 레벨 업에 필요한 경험치량이 적어진다.적성 공식은 \texttt{exp} = \texttt{exp}_0 \times 2^{-\texttt{aptitude}/4} 로서, 적성이 1 높을 때마다 필요 경험치가 씩 줄어든다. 즉 창 적성이 +2인 미노타우르스는 창 적성이 0인 인간에 비해 70.7%의 경험치만으로 성장이 가능하며, 창 적성이 +4인 머포크는 인간에 비해 절반의 경험치만 필요하다. 마찬가지로 전투 적성이 -2인 딥 엘프는 역시 전투 적성 0인 인간에 비해 , 즉 41%의 경험치가 추가로 더 필요하단 이야기.
실질적으로 적성이 -2 이하이면 경험치 투자에 애로 사항이 꽃피므로 정상적인 진행 중에는 그 스킬을 제대로 써먹기 힘들다. 딥 엘프를 예시로 하면, 마법 적성이 우수해서 경험치에 상당히 여유가 남는다 해도 형편없는 전투 기술, 갑옷술, 방패술 적성이 경험치를 왕창 잡아먹기 때문에 하이브리드 계통 직업으로 키우기 힘든 이유이다.
종족 | 갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 | 체력 | 마력 | 경험치 | 마법 저항 | 스탯 성장 |
인간(Human) | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | +1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
천사(Angel) | 0 | -1 | -4 | 0 | +3 | -2 | 0 | 0 | 0 | +4 | 힘or민or지/5렙 |
오토마톤(Automaton) | 0 | 0 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | +2 | -1 | +4 | 힘or지/4렙 |
바라킴(Barachi) | +2 | +1 | 0 | +1 | -1 | +1 | 0 | 0 | 0 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
켄타우로스(Centaur) | -3 | -3 | -4 | -3 | +1 | -1 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민/4렙 |
갑각류(Crustacean) | N/A | +4 | +4 | N/A | 0 | +1 | -3 | 0 | +2 | +4 | 민/4렙 |
반신족(Demigod) | -1 | -1 | 0 | -1 | N/A | -1 | +1 | +2 | -2 | +4 | 특수 |
데몬스폰(Demonspawn) | -1 | -1 | 0 | -1 | +3 | 0 | 0 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
지니(Djinni) | +1 | -1 | -1 | 0 | -1 | +1 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
드라코니언(Draconian) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
↳검정(Black) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
↳초록(Green) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
↳회색(Grey) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
↳창백한(Pale) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
↳진주(Pearl) | -3 | -1 | 0 | 0 | +3 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
↳보라(Purple) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | 0 | -1 | +6 | 힘or민or지/4렙 |
↳빨강(Red) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
↳하양(White) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
↳노랑(Yellow) | -3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
딥 드워프(Deep Dwarf) | +1 | +1 | +3 | +1 | +3 | +3 | +2 | 0 | -1 | +6 | 힘or지/4렙 |
딥 엘프(Deep Elf) | -2 | +2 | +3 | -2 | +1 | +1 | -2 | +2 | -1 | +4 | 지/4렙 |
펠리드(Felid) | N/A | +3 | +4 | N/A | 0 | +1 | -4 | +1 | -1 | +6 | 민or지/5렙 |
포미시드(Formicid) | +1 | -1 | +3 | +2 | +2 | +1 | 0 | 0 | +1 | +4 | 힘or지/4렙 |
가고일(Gargoyle) | +1 | -2 | +2 | +1 | +1 | -1 | -2 | 0 | 0 | +3 | 힘or지/4렙 |
구울(Ghoul) | -1 | -1 | +2 | -1 | +1 | -1 | +1 | -1 | 0 | +3 | 힘/5렙 |
놀(Gnoll)) | +8 | +8 | +8 | +8 | +9 | +8 | 0 | 0 | 0 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
하플링(Halfling) | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | -1 | 0 | +1 | +3 | 민/5렙 |
하이 엘프(High Elf) | -1 | +1 | +2 | -1 | +1 | 0 | -1 | +1 | -1 | +4 | 민or지/4렙 |
힐 오크(Hill Orc) | +1 | -2 | -1 | +1 | +3 | 0 | +1 | 0 | 0 | +3 | 힘/5렙 |
호문쿨루스(Homunculus) | -1 | -1 | -2 | -2 | 0 | +2 | 0 | +1 | -1 | +4 | 지/4렙 |
↳적응(Adaption) | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | +2 | 0 | +1 | -1 | +4 | 지/4렙 |
↳개화(Blossom) | -1 | -1 | -2 | -2 | +1 | +2 | 0 | +1 | -1 | +4 | 지/4렙 |
히드라(Hydra) | -2 | -2 | -2 | N/A | 0 | +1 | +2 | 0 | -1 | +5 | 힘/4렙 |
코볼트(Kobold) | -2 | +2 | +4 | -2 | +1 | +2 | -2 | 0 | +1 | +3 | 힘or민or지/5렙 |
라바 오크(Lava Orc) | +1 | -2 | -1 | +1 | +3 | 0 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘/5렙 |
레서 리치(Lesser Lich) | -2 | -1 | +3 | -2 | +1 | +1 | -1 | +1 | -1 | +4 | 지/4렙 |
맨티스(Mantis) | -2 | +2 | +4 | -2 | -1 | 0 | -1 | -1 | -1 | +3 | 힘or민or지/5렙 |
멜리아이(Meliai) | -1 | +3 | +1 | 0 | +3 | -2 | -2 | 0 | 0 | +3 | 민or지/5렙 |
머포크(Merfolk) | -3 | +3 | +2 | 0 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | +3 | 민or지/5렙 |
미노타우로스(Minotaur) | +2 | +1 | -1 | +2 | 0 | -1 | +1 | -1 | -1 | +3 | 힘or민/4렙 |
산 드워프(Mountain Dwarf) | +3 | -1 | -3 | +2 | 0 | +1 | +2 | -1 | -1 | +2 | 힘/4렙 |
미라(Mummy) | -2 | -2 | -1 | -2 | -1 | -2 | 0 | 0 | -1 | +5 | 힘or민or지/5렙 |
나가(Naga) | -2 | -2 | +5 | -2 | +1 | 0 | +2 | 0 | 0 | +5 | 힘or민or지/4렙 |
옥토퍼드(Octopode) | N/A | 0 | +4 | 0 | +1 | +1 | -1 | 0 | 0 | +3 | 힘or민or지/5렙 |
오우거(Ogre) | -2 | -1 | -2 | -1 | +1 | -2 | +3 | 0 | 0 | +4 | 힘/3렙 |
팔렌통가(Palentonga) | -2 | -2 | -3 | -2 | +1 | -1 | +1 | 0 | -1 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
슬럿지 엘프(Sludge Elf) | -2 | +2 | +2 | -2 | +1 | 0 | -1 | +1 | 0 | +3 | 민or지/4렙 |
스파크본(Sparkborn) | -1 | -1 | -2 | -2 | +1 | +1 | -2 | +2 | 0 | +4 | 힘or민or지/4렙 |
스프리건(Spriggan) | -3 | +4 | +5 | -3 | 0 | +3 | -3 | +1 | -1 | +7 | 민or지/5렙 |
텐구(Tengu) | +1 | +1 | +1 | 0 | -1 | 0 | -2 | +1 | 0 | +3 | 힘or민or지/4렙 |
트롤(Troll) | -2 | -2 | -5 | -2 | -1 | -3 | +3 | -1 | -1 | +3 | 힘/3렙 |
쌍두 오우거(Two Headed Ogre) | -2 | -1 | -3 | N/A | +2 | -2 | +3 | 0 | 0 | +4 | 힘/3렙 |
뱀파이어(Vampire) | -2 | +1 | +5 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 | -1 | +4 | 민or지/5렙 |
바인 스토커(Vine Stalker) | -2 | -2 | +3 | -1 | 0 | -1 | -3 | +1 | 0 | +5 | 힘or민/4렙 |
와이트(Wight) | -2 | +2 | +1 | -2 | -1 | -2 | +1 | -1 | -1 | +4 | 힘or민/5렙 |
종족 | 전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
인간(Human) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
천사(Angel) | 0 | -3 | +1 | +1 | -2 | +1 | -2 | -1 | -2 | 0 | 0 | -2 |
오토마톤(Automaton) | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | -3 | -3 | -3 | -3 |
바라킴(Barachi) | +2 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
켄타우로스(Centaur) | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 | +1 | +1 | +3 | +1 |
갑각류(Crustacean) | 0 | 0 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | +1 | -1 | N/A | N/A | |
반신족(Demigod) | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
데몬스폰(Demonspawn) | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
지니(Djinni) | -1 | -2 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 |
드라코니언(Draconian) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳검정(Black) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳초록(Green) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳회색(Grey) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳창백한(Pale) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳진주(Pearl) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳보라(Purple) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳빨강(Red) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳하양(White) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
↳노랑(Yellow) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
딥 드워프(Deep Dwarf) | -1 | -1 | 0 | 0 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | +1 | -3 | +1 |
딥 엘프(Deep Elf) | -2 | 0 | -1 | -3 | -2 | -3 | 0 | -2 | 0 | -2 | +1 | -1 |
펠리드(Felid) | 0 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 0 | N/A | N/A | N/A | N/A |
포미시드(Formicid) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | -2 | 0 |
가고일(Gargoyle) | +1 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 |
구울(Ghoul) | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
놀(Gnoll)) | +8 | +8 | +8 | +8 | +8 | +8 | +8 | +8 | +8 | +8 | +8 | +8 |
하플링(Halfling) | -1 | +2 | 0 | -1 | 0 | -1 | -2 | -2 | 0 | +4 | +1 | +1 |
하이 엘프(High Elf) | 0 | +2 | +2 | -2 | -2 | -2 | 0 | -2 | 0 | -2 | +3 | 0 |
힐 오크(Hill Orc) | +2 | 0 | +1 | +1 | +3 | +1 | -1 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
호문쿨루스(Homunculus) | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -3 | -3 | -3 | -3 |
↳적응(Adaption) | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -3 | -3 | -3 | -3 |
↳개화(Blossom) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -3 | -3 | -3 | -3 |
히드라(Hydra) | +2 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | +2 | 0 | N/A | N/A | N/A |
코볼트(Kobold) | +1 | +3 | -2 | -1 | -2 | -2 | -1 | 0 | +1 | 0 | 0 | +2 |
라바 오크(Lava Orc) | +2 | 0 | +1 | +1 | +2 | +1 | -1 | +1 | -1 | -2 | -2 | -2 |
레서 리치(Lesser Lich) | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -1 | 0 | 0 | -3 | -3 | -3 |
맨티스(Mantis) | +2 | -1 | -3 | -3 | -3 | 0 | -2 | +3 | 0 | +2 | -3 | -3 |
멜리아이(Meliai) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -3 | 0 | 0 | -3 | -2 | -3 | -3 |
머포크(Merfolk) | +1 | +2 | +1 | -2 | -2 | +4 | -2 | +1 | 0 | -2 | -2 | -2 |
미노타우로스(Minotaur) | +2 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +1 | 0 | +1 | +1 | +1 |
산 드워프(Mountain Dwarf) | +2 | +1 | 0 | +2 | +2 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -2 | +1 |
미라(Mummy) | 0 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
나가(Naga) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
옥토퍼드(Octopode) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
오우거(Ogre) | +3 | -1 | -1 | +3 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | -3 | -3 | -3 |
팔렌통가(Palentonga) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -3 | -3 | -2 | -2 |
슬럿지 엘프(Sludge Elf) | +1 | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
스파크본(Sparkborn) | 0 | -2 | -1 | -3 | -3 | -3 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
스프리건(Spriggan) | -2 | +1 | -2 | -3 | -2 | -3 | -3 | -2 | 0 | +2 | +2 | 0 |
텐구(Tengu) | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | +1 | +1 |
트롤(Troll) | -2 | -2 | -2 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | -1 | -4 | -4 | -4 |
쌍두 오우거(Two Headed Ogre) | +3 | -1 | -1 | +3 | 0 | 0 | 0 | -2 | 0 | -3 | -3 | -3 |
뱀파이어(Vampire) | -1 | +1 | 0 | -2 | -1 | -1 | -2 | +1 | -2 | -2 | -2 | -2 |
바인 스토커(Vine Stalker) | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
와이트(Wight) | 0 | -3 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -3 | -2 | -2 | -2 |
종족 | 주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
인간(Human) | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
천사(Angel) | 0 | -1 | -2 | 0 | -1 | N/A | -1 | -3 | +2 | -2 | 0 | -2 | -2 |
오토마톤(Automaton) | +1 | 0 | -1 | 0 | 0 | N/A | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 |
바라킴(Barachi) | 0 | +1 | +1 | +1 | +2 | -1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +1 | 0 | +1 |
켄타우로스(Centaur) | -3 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 |
갑각류(Crustacean) | 0 | -1 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | -2 | -1 | +2 | +2 |
반신족(Demigod) | -2 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
데몬스폰(Demonspawn) | -1 | 0 | 0 | -1 | 0 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 |
지니(Djinni) | +1 | +1 | +2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 | +3 | -3 | +2 | -3 | -1 |
드라코니언(Draconian) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
↳검정(Black) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | -2 | 0 |
↳초록(Green) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 |
↳회색(Grey) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | +2 | 0 |
↳창백한(Pale) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 |
↳진주(Pearl) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 |
↳보라(Purple) | +1 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
↳빨강(Red) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
↳하양(White) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | +2 | 0 | 0 | 0 |
↳노랑(Yellow) | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
딥 드워프(Deep Dwarf) | -2 | -1 | -2 | -1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -1 | -1 | -3 | +3 | -2 |
딥 엘프(Deep Elf) | +3 | +1 | +3 | +4 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | +1 | +1 |
펠리드(Felid) | -1 | -1 | +4 | +2 | 0 | 0 | +4 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
포미시드(Formicid) | 0 | -1 | +2 | 0 | 0 | 0 | -1 | +1 | 0 | 0 | -2 | +2 | +3 |
가고일(Gargoyle) | -1 | +1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -1 | -2 | 0 | 0 | -2 | +2 | 0 |
구울(Ghoul) | -2 | -2 | -2 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -2 | +1 | -2 | +1 | 0 |
놀(Gnoll)) | +8 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 |
하플링(Halfling) | -3 | -2 | -2 | +1 | -2 | -2 | +1 | -4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
하이 엘프(High Elf) | +1 | +1 | 0 | +2 | -1 | -2 | +1 | +1 | 0 | 0 | +2 | -2 | -2 |
힐 오크(Hill Orc) | -3 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -2 | -3 | +1 | -1 | -2 | 0 | -1 |
호문쿨루스(Homunculus) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
↳적응(Adaption) | +3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
↳개화(Blossom) | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
히드라(Hydra) | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -4 | -3 | -3 | -3 | -3 |
코볼트(Kobold) | 0 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
라바 오크(Lava Orc) | -3 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -2 | +3 | +2 | -4 | -3 | +1 | -1 |
레서 리치(Lesser Lich) | +2 | +2 | 0 | 0 | -2 | +4 | +1 | 0 | +1 | +1 | 0 | +1 | 0 |
맨티스(Mantis) | -2 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | 0 | -3 | -2 | -2 | -1 | -3 | +3 |
멜리아이(Meliai) | 0 | -3 | +1 | +1 | 0 | -1 | -3 | 0 | -3 | -1 | -1 | -3 | +1 |
머포크(Merfolk) | -1 | -2 | 0 | +1 | 0 | -2 | -2 | +3 | -3 | +1 | -2 | -2 | +1 |
미노타우로스(Minotaur) | -4 | -3 | -4 | -4 | -3 | -3 | -3 | -2 | -3 | -3 | -3 | -2 | -3 |
산 드워프(Mountain Dwarf) | -3 | -1 | -2 | -2 | -2 | -3 | -2 | -1 | +2 | -2 | -2 | +2 | -2 |
미라(Mummy) | +2 | -2 | -1 | -2 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
나가(Naga) | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +3 |
옥토퍼드(Octopode) | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 |
오우거(Ogre) | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
팔렌통가(Palentonga) | -1 | -1 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | -2 | -2 | -2 | -1 | -2 |
슬럿지 엘프(Sludge Elf) | +1 | -2 | 0 | -2 | +1 | +1 | 0 | +3 | +1 | +1 | 0 | +1 | +1 |
스파크본(Sparkborn) | -1 | 0 | 0 | 0 | -2 | -2 | +1 | 0 | -2 | -1 | +2 | -4 | -2 |
스프리건(Spriggan) | +2 | -3 | +2 | +4 | -2 | -1 | +4 | +3 | -2 | -2 | -1 | -1 | 0 |
텐구(Tengu) | -1 | +3 | -3 | -2 | +2 | +1 | -2 | -2 | +1 | -1 | +3 | -3 | 0 |
트롤(Troll) | -5 | -3 | -4 | -4 | -3 | -2 | -3 | -3 | -3 | -3 | -4 | -1 | -3 |
쌍두 오우거(Two Headed Ogre) | -3 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
뱀파이어(Vampire) | -1 | -3 | +4 | +1 | 0 | +1 | -2 | +1 | -2 | 0 | 0 | 0 | -1 |
바인 스토커(Vine Stalker) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
와이트(Wight) | -3 | -3 | 0 | 0 | -3 | 0 | -3 | -3 | -3 | 0 | -3 | -3 | -3 |
방패 패널티가 사라지는 스킬 레벨 | ||||
종족 | 사이즈 | 버클러 | 방패 | 대형 방패 |
스프리건 | 초소형 | 7.2 | N/A | N/A |
하플링, 코볼트, 멜리아이 | 소형 | 5.6 | 21 | N/A |
나머지 종족 | 중형 | 4 | 15 | 25 |
센타우르, 포미시드, 나가, 팔렌통가 | 하이브리드 | 2.4 | 9 | 15 |
오우거, 쌍두오우거, 트롤 | 대형 | N/A | 9 | 15 |
3. 정식 버전
1.3.2버전 기준으로 종족 선택창의 a~l를 초보자용 종족, m~C를 중급자용 종족, D~R을 상급자용 종족으로 구분하나, 엄밀하게 클리어 난이도만을 기준으로 책정된 건 아닌 듯하다.
3.1. 인간 (Human, Hu)
인간은 근면하며 부지런한 종족으로, 새로운 지식을 빠르게 습득한다. 인간은 플레이 가능한 모든 종족을 통틀어 가장 다재,다능하다. 인간은 신속히 성장하며, 모든 스킬에 있어 평균적인 재능을 가지고 있다.
기본 능력치 | 힘 8, 지능 8, 민첩 8 |
레벨 보너스 | 경험치 적성+1 보통 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가 |
여타 게임과 같이, 평범함과 유연성을 컨셉으로 삼는 종족이다. 평균적인 스킬 적성을 가지고 있으며 잘 쓰는 무기도, 못 쓰는 무기도 없다. 레벨 업 속도는 기준점이 되는 종족인 만큼 비교적 빠른 편이다.
다만 비슷한 컨셉의 종족인 놀이 추가됨에 따라 입지가 좀 미묘해졌다. 둘다 별다른 이점도, 페널티도 없으면서 다재다능한 종족인데, 스킬 활용도에 있어서 성장은 느리지만 중반부 타이밍에 굉장히 강해진 놀이 인간을 압도하기 때문. 물론 중갑전사나 마법사처럼 하나에 특화한다면 경험치 낭비가 생길 수밖에 없는 놀에 비해 인간쪽이 더 낫다.
평범하다는 것은, 뒤집어 말하면 기준점이 된다는 뜻도 있다. 경험치를 제외한 모든 스킬의 보정치와 모든 종족의 능력치는 인간을 기준으로 삼아 산정한다. 단 주문 시전술, 기도술, 은신은 제외.[6]
인간은 아무 특징도 없는 평이함을 빠른 스킬 습득[7] 과 빠른 레벨 업[8]으로 보충하는 플레이를 요한다. 모든 면에서 평범하기 때문에, 오히려 플레이 난이도가 만만치 않다. 특별히 어렵지 않으나 쉽지도 않다.
결국 기본 종족이라고는 하나 말 그대로 스킬의 기준점이 되기만 하는 종족일 뿐, 초심자가 인간 스타팅으로 돌죽을 시작하기란 힘들다. 평범하지만 무엇이든 그럭저럭 잘 한다는 컨셉 자체는 여타 RPG와 다르지 않으나, 돌죽 자체가 로그라이크라는 장르의 특성상 일반적인 RPG 게임에 비해 난이도가 어려운 편이고, 때문에 뭘 하든 어중간한 캐릭터 컨셉은 오히려 초보자에겐 독이 되기 십상이다. 따라서 초보자에게는 대개 한가지를 잘하는 다른 종족[9]이나 종특이 좋은 가고일, 딥 드워프 같은 종족이 추천된다.
초반부터 전사계열로 시작하기에는 미노타우르스나 포미시드보다 적성이 크게 밀리고, 마법 관련 적성이 모두 평균치이고 딥 엘프보다 내구력 관련 적성이 양호하므로 마법사 관련 스타팅이 적합하다.
3.2. 천사 (Angel, AG)
천사들은 세 선신을 섬기는 신성한 종족이다. 이들은 선신 신앙을 저버릴 수 없으며, 선신들과 마찬가지로 사악한 행위를 싫어한다. 이들은 살기 위해 음식을 먹을 필요가 없으며, 다양한 종류의 피해에 저항력을 지닌다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 10, 민첩 10 |
레벨 보너스 | 경험치 적성0 보통 HP, 보통 MP 5레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 4 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
0 | -3 | +1 | +1 | -2 | +1 | -2 | -1 | -2 | 0 | 0 | -2 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
0 | -1 | -4 | 0 | +3 | -2 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
0 | -1 | -2 | 0 | -1 | N/A | -1 | -3 | +2 | -2 | 0 | -2 | -2 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 선신 외의 신앙 불가. |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가. |
후광 | 현재레벨/9 크기의 후광을 가진다. |
음식이 필요하지 않음 | 만복도가 존재하지 않으며 음식을 먹을 수 없다. |
광폭화 불가 | 광폭화가 불가능하다. |
신실함 | 선신을 배신할 수 없다. 15레벨부터 선신들의 권능이 강화되며 영원히 악신들의 징벌을 받는다. |
마법오염드레인 | 마법오염이 쌓일때마다 드레인에 걸린다. |
돌연변이 저항3 | 대부분의 돌연변이에 저항한다. |
음에너지 저항3 | rN+++ |
독 저항 | rPois |
부패 면역 | 부패에 면역이다. |
정밀한 시야(레벨5에 획득) | 투명보기를 얻는다. |
영구 비행(레벨10에 획득) | 영구적으로 비행할 수 있다. |
세 선신들 중 하나를 믿고 시작하며 선신들간 개종은 가능하나 그 외 신앙으로 개종이 불가능하며 파문당하지도 않는다.
15레벨부터 악신들의 징벌을 받기 시작하고, 선신별로 특정 권능이 강화된다. 신앙도가 높으면 선한 존재들이 중립이 되기도 한다.
- 엘리빌론: 타인 치유를 아군에게 사용하면 소모된 신앙을 돌려받음. 타인 치유를 자연적이거나 신성한 존재에게 사용하여 교화에 성공하면 대상이 우호적으로 변하며, 리콜로 층을 오갈 순 없지만 계단을 따라 층을 오갈 수 있어짐. 놀->놀 병정 등 대상의 성장도 정상적으로 작동함. 만약 정화를 배운 상태라면, 타인 치유가 정화 효과를 함께 적용시킴. 우호적으로 변한 아군들은 사악한 브랜드를 없애고, 악마의 무기가 신성한 무기로 바뀌며, 사악한 주문을 시전하면 대신 체력의 5~25% 가량을 회복함. 또한, 아군 보호 패시브가 5% 확률에서 기도술 비례 최대 25%까지 오름.
- 샤이닝 원: 정화의 불길 범위 +1칸.
- 진: 심연에서 거주하는 존재나 혼돈으로부터 비롯된 존재, 불결한 존재나 사악한 존재를 상대로 지속적인 저항 불가 피해를 주는 최소 10턴 ~ 기도술 비례 최대 27턴까지 지속되는 진의 은빛 기운(atmosphere of purity)을 임프리즌 대상의 지점에 생성함.
징벌은 카운트가 존재하여 각 층을 처음 방문한뒤 500턴까지는 징벌이 발생하지 않는다.
기본적으로 경험치를 얻는 행동을 할때 징벌이 발생할 가능성이 생긴다.
징벌 빈도는 일반적인 징벌에 비해 훨씬 드물지만 한 층에 머무른 시간이 길수록 해당 층에서 징벌이 발생할 확률이 증가한다.
징벌이 한번 발생하면 카운트가 일시적으로 초기화되기 때문에 복수의 악신의 징벌을 동시에 받는 일은 기본적으로 없다.
징벌을 받을때 시야 내에 적이 있을 경우 선신이 아래와 같은 도움을 준다.
- 엘리빌론: 4/7확률로 소회복+정화, 2/7확률로 대회복, 1/7확률로 신성한 활력
- 샤이닝원: 4/7확률로 신성한 방패, 2/7확률로정화의 불길, 1/7확률로 천사 소환
- 진: 4/7확률로 활기, 2/7확률로 광역 혼란, 1/7확률로 성역
3.3. 오토마톤 (Automaton, Au)
오토마톤은 마법으로 움직이는 자동 기계로, 마법을 직접 시전할 순 없지만 자신의 몸에 마법을 새겨서 전투중에 자동으로 사용한다.
기본 능력치 | 힘 8, 지능 8, 민첩 8 |
레벨 보너스 | 경험치 적성-1 보통 HP, 20% 높은 MP 4레벨마다 힘or지능 1 상승 레벨 당 마법 저항력 4 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | -3 | -3 | -3 | -3 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
0 | 0 | -2 | -2 | -1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
+1 | 0 | -1 | 0 | 0 | N/A | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그, 키쿠바쿠드하, 트로그, 이레데렘눌 신앙불가. |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가. |
오토스펠 | 마법을 직접 시전할 수 없지만, 특정 행동을 할때 자동으로 시전함. |
열기 | MP 대신 열기(heat)를 사용함. |
음식이 필요하지 않음 | 만복도가 존재하지 않으며 음식을 먹을 수 없다. |
부식 작용 | 변이와 마법오염 대신 부식에 걸린다. |
부패 면역 | 부패에 면역이다. |
독 면역 | rPois∞ |
무호흡 | 독 구름, 악취 구름, 질식 피해에 면역 |
질긴 피부1 | AC+1 |
철 주먹 | 맨손 격투 스킬과 상관없이 오프핸드 추가타가 더 자주 발동함. |
주문망각 | 큰 스킬드레인을 비용으로 암네시아 스크롤과 동일한 효과를 낸다. |
직접 마법을 발동할수 없지만 상황에 따라 배우고 있는 마법 중 조건에 맞는 마법을 자동적으로 사용한다.
시전조건(상황별)
- 근접공격시: Swiftness, Cause Fear, Blink, Passage of Golubria, Dispersal, Disjunction, Summon Butterflies, Controlled Blink, Hermetic Barrier, Conjure Flame, Confusing Touch, Apportation, Teleport Other, Passwall, Recall, Fulsome Distillation, Evaporate, Will of Earth, Wall Camoflage, Summon Elemental, Portal Projectile을 제외한 모든 마법
- 원거리공격시: Swiftness, Cause Fear, Blink, Passage of Golubria, Dispersal, Disjunction, Summon Butterflies, Controlled Blink, Hermetic Barrier, Conjure Flame, Confusing Touch, Apportation, Teleport Other, Passwall, Recall, Fulsome Distillation, Evaporate, Will of Earth, Wall Camoflage, Summon Elemental, Infusion, Spectral Weapon, Excruciating Wounds, Flame Strike, Beastly appendage, blade hands, dragon form, hydra form, ice form, spider form, eldritch form을 제외한 모든 마법
- 체력이 25%이하로 떨어졌을때: Swiftness, Cause Fear, Blink, Passage of Golubria, Dispersal, Disjunction, Summon Butterflies, Controlled Blink, haste, Hermetic Barrier
- 처음보는 적과 조우했을때: invisible
시전조건(마법타입별)
- 공격 마법: 현 상황에서 적에게 닿을 수 없거나 데미지를 줄 수 없는 마법은 조건에서 제외됨.
- 버프 마법: 해당 버프가 이미 걸려있으면 조건에서 제외됨.
- 디버프 마법: 상대에게 통하지 않거나 이미 걸려있는 디버프는 조건에서 제외됨.
- 소환 마법: 소환 가능 개체수 상한을 채운 마법은 조건에서 제외됨.
- 구름계통 마법: 타겟의 위치에 구름이 이미 존재하면 조건에서 제외됨.
위 조건에 맞는 마법을 골라내 성공율에 기반하여 성공 판정을 돌린 후, 판정에 성공한 마법 중 하나를 무작위로 시전함.
성공 판정에 실패하거나 판정에 성공하여 시전된 마법은 쿨다운에 들어감.
쿨타임은 (1d주문레벨)턴이며 해당 주문은 쿨다운이 끝나기 전까지 사용이 불가능함.
쿨다운 중인 모든 마법은 근접공격/원거리공격/처음보는 적과 조우할시 해당 행동의 턴만큼 쿨타임이 한꺼번에 감소함.
판정에 성공한 주문만 발동되기 때문에 마법 실패 부작용이 없고, 자동시전이기 때문에 침묵 상태에서도 마법 사용이 가능함.
오토마톤은 MP대신 열기 게이지를 사용하며 마법을 사용하면 0에서 소모된 MP에 해당하는 수치만큼 열기 게이지가 오른다.
열기가 너무 오르면 (=MP가 부족하면) 마법 시전이 불가능함. 광폭화는 열기 게이지를 MAX로 만들며 광폭화 중엔 열기가 회복되지 않는다.
열기 회복 속도는 일반적인 종족의 1.5배이며 비전투중일때(공격을 시도 or 적에게 데미지를 입은지 5턴이 초과했을때)는 턴당 현재 열기의 10%가 추가로 회복된다.
변이나 마법오염을 부식으로 받는 종특 변이가 있다.
변이에 걸릴때는 100%, 마법오염이 쌓일때는 수치/7000의 확률로 부식이 한번(Corr-4) 일어남.
7000이상의 마법오염이 쌓이면 두번이상 부식이 중첩될 가능성이 있음(노랑 컨탬 수치가 5000)
이 효과는 부식저항으로 저항이 불가능함.
1.3.2에서 이하와 같은 편의성 패치가 이루어졌다.
이전에는 적을 죽이는 공격으로 오토스펠이 발동하지 않았지만 시야내에 다른 적이 있으면 적을 죽이는 공격으로도 버프, 논타겟팅 범위 마법, 소환 마법이 발동하도록 바뀜.
투명보기가 없을때 근접/원거리 공격으로 투명한 적을 때리면 오토스펠이 발동하도록 바뀜.
스마이트 타겟팅 소환마법은 타겟의 한칸옆 무작위 타일에 소환되며, 소환될 공간이 없다면 시전되지 않음.
3.4. 바라킴 (Barachi, Ba)
바라킴은 수륙양용의 인간형 종족으로, 신의 수하들로서 석양에서 등장하였으나, 반기를 들고 필멸계로 내려왔다. 긴 세월이 지난 뒤에도, 어둠은 그들이 받들었던 존재를 기억한다.
바라킴의 가장 주목할 만한 특성은 그들의 근육으로 부풀어오른 다리로, 그들은 이를 이용해 먼 거리를 도약할 수 있다. 도약하고 있지 않을 때는 그들의 속도는 느리며, 그들의 조상의 존재로 인해 그림자들이 스스로부터 달아나게 되어 적들에게 더 발견되기 쉬운 불이익을 가지나, 거의 대부분의 스킬을 쉽게 배울 수 있다.
바라킴의 가장 주목할 만한 특성은 그들의 근육으로 부풀어오른 다리로, 그들은 이를 이용해 먼 거리를 도약할 수 있다. 도약하고 있지 않을 때는 그들의 속도는 느리며, 그들의 조상의 존재로 인해 그림자들이 스스로부터 달아나게 되어 적들에게 더 발견되기 쉬운 불이익을 가지나, 거의 대부분의 스킬을 쉽게 배울 수 있다.
기본 능력치 | 힘 9, 지능 8, 민첩 7 |
레벨 보너스 | 경험치 적성0 보통 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+2 | +1 | +2 | +1 | +1 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
+2 | +1 | 0 | +1 | -1 | +1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
0 | +1 | +1 | +1 | +2 | -1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +1 | 0 | +1 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가. |
느린 이동 속도 1 | 기본 이동 딜레이 1.2턴. |
강한 다리1 | 4칸짜리 도약이 가능하다(레벨 13에서 6칸으로 증가). 착지 위치에는 2칸의 오차범위가 있음. 쿨타임13-25턴(이동시엔 감소하지 않음). |
수영 | 깊은 물에서 수영이 가능하며 물속에서 이속/공격 페널티를 받지 않는다. 깊은 물에 떨어진 아이템을 주울수 있다. |
넓은 시야 | 시야가 8칸. |
거의 모든 면에서 강력한 적성이 강점으로, 뛰기 어빌리티의 경우 위기 탈출용으로 한번씩 쓰는 데 사용하자. 시야와 이속 패널티가 상당히 커서 난이도 자체는 그렇게 쉽지 않다. 하이엘프와 비슷하거나 약간 더 어려운 수준.
시야가 한 칸 늘어난다는 점을 역으로 이용하여 Hunter로 플레이할 시 무기의 사정거리가 한 칸 늘어나는 효과를 얻을 수 있고 Hunter에게 필요한 적과의 거리를 벌리는 능력 또한 기본으로 갖고 있어 종족 패널티를 최소화할 수 있다.
3.5. 켄타우로스 (Centaur, Ce)
켄타우로스는 잡종 생명체 중 하나로, 말과 인간이 혼합된 존재이다. 보통 숲에서 살며, 수렵 생활을 한다.
켄타우로스는 네 다리로 매우 빠르게 움직일 수 있으며, 활과 여타 투척 무기를 훌륭한 솜씨로 사용한다. 그들은 무기 사용 기술은 느리게 습득하지만, 전반적인 전투 기술에는 괜찮은 적성을 보인다. 그들은 경험으로부터 꽤 느리게 발전해 나가며, 마법을 사용하는 데도 표준 미달의 실력을 보인다. 나가와 유사하게, 그들은 착용하는 방어구에서 취약한 보호만을 받을 수 있다.
켄타우로스는 네 다리로 매우 빠르게 움직일 수 있으며, 활과 여타 투척 무기를 훌륭한 솜씨로 사용한다. 그들은 무기 사용 기술은 느리게 습득하지만, 전반적인 전투 기술에는 괜찮은 적성을 보인다. 그들은 경험으로부터 꽤 느리게 발전해 나가며, 마법을 사용하는 데도 표준 미달의 실력을 보인다. 나가와 유사하게, 그들은 착용하는 방어구에서 취약한 보호만을 받을 수 있다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 7, 민첩 4 |
레벨 보너스 | 경험치 적성-1 10% 많은 HP, 보통 MP 4레벨마다 힘or민첩 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
초기 소지 아이템 | 추가 보존 식량 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
0 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 | +1 | +1 | +3 | +1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -3 | -4 | -3 | +1 | -1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-3 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -2 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙불가 |
하이브리드종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위 사용불가. 신발 대신 바딩을 착용. 방패를 더 쉽게 다룰수있다. 중간 정도의 EV페널티. 얕은 물에서도 지상에서처럼 공격할 수 있으나 이동 속도 페널티는 그대로 받는다. |
질긴 피부3 | AC+3. |
재빠름2 | 기본 이동 딜레이 0.7턴. |
뒤틀린 몸 | 바딩을 제외한 방어구 AC에 페널티를 받는다. |
발굽3 | 근접 공격시 10의 데미지를 추가로 입히는 보조적 걷어차기 공격을 가한다. 신발 착용 불가. |
궁수 전용 종족. 원거리 무기, 특히 활 적성이 뛰어나며, 4개의 다리 덕에 이동 속도가 빠르다. 높은 이동 속도를 살려 치고빠지는 것이 주요 전법. 하지만 레벨 업이 느린 편(-1)이며, 근접 전사로는 플레이하기 힘들다. 근접 무기 적성부터 전부 열악한데, 갑옷/회피/은신/방패 적성은 아예 -3/-3/-4/-3으로 최악이다. 마법 관련 적성도 낮아서 마법사도 힘들다.
기본 AC가 약간 높지만 신체 구조가 인간형과 다르기 때문에 갑옷 페널티를 받는다. 신발 대신 사용하는 바딩만은 예외로 방어구 AC를 전부 받는다.
3.6. 갑각류 (Crustacean, Cr)
갑각류는 딱딱하지만 쉽게 부서지는 외골격을 가지고 있으며 떨어져 나간 신체의 일부를 미끼로 삼아 전투에서 도주할 수 있다. 그들은 뛰어난 적응 능력으로 파손된 신체를 수복하는게 가능하며, 성장하면서 점차로 단단해지고 부패 거품을 만들어낼 수 있다.
기본 능력치 | 힘 6, 지능 7, 민첩 11 |
레벨 보너스 | 경험치 적성+2 30% 낮은 HP , 보통 MP 4레벨마다 민첩 1 상승 레벨 당 마법 저항력 4 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
0 | 0 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | +1 | -1 | N/A | N/A |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
N/A | +4 | +4 | N/A | 0 | +1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
0 | -1 | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | -2 | -1 | +2 | +2 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙 불가. |
초소형종족(탈피전) | 단궁, 쇠뇌류, 봉류를 제외한 모든 양손 무기 사용불가. 브로드액스, 이중검, 마법 지팡이, 스피어를 제외한 한손 창을 양손무기로 사용. 투창, 바위 사용불가. 버클러를 제외한 방패 사용불가. 방패를 다루기 어렵다. 로브, 짐승 가죽, 트롤 가죽 갑옷, 용 비늘, 모자를 제외한 몸통 방어구 사용불가. 큰 EV 보너스. |
소형종족(6회탈피후) | 단궁, 쇠뇌류, 봉류를 제외한 모든 양손 무기 사용불가. 브로드액스, 이중검, 마법 지팡이, 스피어를 제외한 한손 창을 양손무기로 사용. 투창, 바위 사용불가. 대방패, 바딩 사용불가. 방패를 다루기 어렵다. 중간 정도의 EV 보너스. |
중형종족(12회탈피후) | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가 |
방어구 착용 불가 | 모든 종류의 몸통 방어구, 방패 사용불가 |
단검, 슬링을 제외한 무기 착용 불가 | 단검, 슬링, 투척 무기를 제외한 모든 종류의 무기 사용 불가 |
수영 | 깊은 물에서 수영이 가능하며 물속에서 이속/공격 페널티를 받지 않는다. 깊은 물에 떨어진 아이템을 주울수 있다. |
물 속에서 이속 보너스 | 물 속에서 기본 이동 딜레이 0.6턴 |
더듬이1 | 투명한 적 위치 표시, 주위의 적 감지, 머리 방어구 착용 제한. 6레벨에 2단계, 14레벨에 3단계. |
손톱1 | 맨손 격투 보너스, 장갑 착용 제한. 6레벨에 2단계, 14레벨에 3단계. |
흐릿한 시야1 | 스크롤 읽는 시간 0.5턴 증가. |
육식성 | 육식 만복도+++, 보존식량 만복도 감소. 살코기를 Engorged 상태까지 섭취 가능. |
신체 능력 저하2 | 데미지를 입을때 잦은 빈도로 능력치 저하. |
게걸음 | 피해를 입었을때 잠시 동안 체스말의 나이트처럼 움직일 수 있다. |
밤의 추적자1 | 은밀도 증가, 시야 타일 감소. 6레벨에 2단계, 14레벨에 3단계. |
날카로운 발톱 | 맨손으로 암습 가능. |
덥수룩한 털1 | AC+1. 6레벨에 2단계(AC+2), 14레벨에 3단계(AC+3, 냉기 저항+) |
탈피 | 레벨이 오를때마다 탈피 가능. 탈피하면 체력, 능력치가 복구되고 AC가 영구적으로 0.4증가하나 크기가 증가하여 EV보너스가 감소한다. |
지독한 악취(6레벨에 획득) | 부패 저항(rRot). 적을 공격하면 적이 위치한 장소에 부패구름 발생. 피해를 입었을 때 20% 확률로 적이 위치한 장소에 부패구름 발생. |
부패 구름(14레벨에 획득) | 부패 구름 생성 가능. |
탈피를 시전하면 탈피가 끝날 때까지 (현재 레벨 + 5턴)의 Paralysis 상태 이상을 받고 탈피가 끝나기 전에 데미지를 입으면 체력 1인 상태로 탈피가 중단되며 해당 탈피 기회는 영구히 소실된다.
탈피가 성공한 직후에는 Grow 상태 이상을 받고 몸이 충분히 자랄때까지 다음 탈피가 불가능해진다. Grow 상태 이상의 지속 시간은 탈피를 거듭할수록 길어진다.
6회 탈피 성공시 초소형>소형 종족으로 크기가 커지며 12회 탈피 성공시 EV보너스가 없어진다(중형종족). 몸이 커져도 자벨린은 사용할수 없다. 변이창에는 탈피를 몇 번 거듭해도 very small에서 표기가 바뀌지 않는다. 27렙을 달성한 후에는 펠리드 목숨과 달리 경험치 포션을 마시는 등 1렙업에 해당하는 경험치를 얻어도 추가적인 탈피는 불가능하다.
14렙에 획득하는 부패 구름 능력은 3x3스마이트 방식(코드 상의 문제인지 사선은 맵틱 형식으로 표시되나 구름은 문제 없이 스마이트 방식으로 생성된다)으로 부패 구름을 생성하므로 생물체 상대로 매우 유용하다. 구름을 생성한 후에는 Breath상태 이상을 받기 때문에 연속적으로 능력 사용을 불가능하다.
종족 설명에 떨어져 나간 신체의 일부를 미끼로 도주할 수 있다는 서술이 있는데, 신체 능력 저하 변이와 게 걸음 능력으로 구현이 되어있다. 공격을 받아 신체가 떨어져 나가는 걸 능력치 저하로 표현한듯.
데미지를 입었을때 몇 턴간 Loss상태 이상을 받고 Loss상태가 지속되는 동안은 게 걸음 능력을 사용하여 한 번에 한해 기본 이속 딜레이로 체스말의 나이트처럼 움직이는게 가능하다. 경로 상에 장애물이 있어도 통과하는게 가능.
3.7. 반신족 (Demigod, Dg)
반신은 필멸자(인간, 오크나 엘프 같은)들이다. 이들은 신 혹은 천사 조상이 있지만, 그 피는 엷다. 반신들은 마법 실험이나 유서 깊은 이차원, 이종족 간의 출산 전통 등의 수많은 방법을 통해 창조되었다.
반신은 자신의 필멸자 부분의 종족을 많이 혹은 적게 닮았지만, 대단한 능력(힘, 지능, 민첩)을 가지고 있으며 극도로 튼튼하다. 반신은 또한 막대한 마법적 에너지를 지니고 있다. 안 좋은 점을 보자면, 반신은 매우 느린 속도로 경험을 쌓아가며, 인간에 비하면 조금 더디게 기술을 습득한다. 또한 신분 때문에, 반신들은 다른 종족들과는 달리 모든 신을 섬길 수 없다.
반신은 자신의 필멸자 부분의 종족을 많이 혹은 적게 닮았지만, 대단한 능력(힘, 지능, 민첩)을 가지고 있으며 극도로 튼튼하다. 반신은 또한 막대한 마법적 에너지를 지니고 있다. 안 좋은 점을 보자면, 반신은 매우 느린 속도로 경험을 쌓아가며, 인간에 비하면 조금 더디게 기술을 습득한다. 또한 신분 때문에, 반신들은 다른 종족들과는 달리 모든 신을 섬길 수 없다.
기본 능력치 | 힘 11 , 지능 12, 민첩 11 |
레벨 보너스 | 경험치 적성-2 10% 높은 HP, 20% 높은 MP 3레벨마다 원하는 능력치가 2~7 상승 레벨 당 마법 저항력 4 상승 |
선택 불가 직업 | 광전사, 심연의 기사, 혼돈의 기사, 용해의 기사, 수도승 선택 불가 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
-1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-1 | -1 | 0 | -1 | N/A | -1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-2 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 신앙 보유 불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가 |
제단 파괴 | 신의 제단을 파괴함으로서 해당 신의 징벌을 영원히 받는 대신 레벨업 스탯에 보너스를 받는다 |
신의 혼혈. 신의 혼혈이기 때문에 신을 섬길 수 없다. 즉 신앙을 가질 수 없다.[10] 레벨 업 속도가 최악으로 느리다(-2).
3레벨마다 원하는 능력치를 2 올릴 수 있으며, 신의 제단을 파괴하면 더 많은 능력치를 올릴 수 있다.
신의 제단에서 p(기도 버튼)을 누르면 제단을 파괴할수 있으며, 파괴한 제단의 숫자에 비례하여 3레벨당 올릴수 있는 스탯업 보너스가 최대 +7까지 올라간다.
신 하나 당 한 번의 제단 파괴만 계산되며, 김치죽 1.3.2버전 기준으로 파괴할수 있는 제단의 수는 총 30개이다.
제단을 파괴할때마다 해당 신의 징벌을 영원히 받기 때문에 신중히 고려해서 파괴를 해야한다. 1.3.2버전 기준으로 헤플리아클카나 제단을 파괴하면 징벌때문에 영원히 경험치 획득이 불가능하므로 요주의. 따라서 실질적으로 파괴가 가능한 제단은 29개이다.
위저드 모드로 확인한 대략적인 제단 개수 별 보너스 스탯은 아래 표와 같다.
(정확한 코드 상 수치와는 다를 수 있음)
파괴한 제단 개수 | 3레벨 당 스탯 보너스 |
2개 | 원하는 능력치 3 |
3개 | 원하는 능력치 4 |
7개 | 원하는 능력치 5 |
13개 | 원하는 능력치 6 |
25개 | 원하는 능력치 7 |
1.3.2 버전 기준으로 제단 몇 개를 파괴하던 최초의 스탯 보너스(레벨3)는 항상 2로 고정되어 있다. 이유는 불명.
분노 카운트가 다른 신들과 다른 선신들과 루의 경우 제단을 부쉈을때 보너스가 있는지는 불명.
스탯 보너스는 제단을 부순후 수천턴이 지나서 레벨업을 해야 제대로 적용되는 듯 하다.
3.8. 데몬스폰 (Demonspawn, Ds)
데몬스폰은 공포스러운 반-필멸자, 반-지옥의 존재들이다. 이들은 또 다른 면의 반신족이라고도 볼 수 있다. 데몬스폰은 수많은 방법을 통해 태어날 수 있다: 마법 실험, 사육, 부정한 의식 등등등. 많은 데몬스폰들은 처음에는 순수 필멸자와 별 구분이 안 되지만, 점차 뿔이나 비늘 등의 각종 기묘한 특징이 필연적으로 드러나게 된다. 이 종족 중 특히 강력한 이들은 돌연 변이에 가까운 사악한 능력을 발달시키기도 한다.
데몬스폰은 반신족과 비슷할 정도로 느리게 경험과 기술을 쌓아나간다. 그러나 이들은 반신족에 비하면 전투 기술과 파괴술 면에선 조금 더 뛰어나며, 강령술과 기도술에 있어서는 훨씬 더 특출난 모습을 보인다. 또한 무엇보다도 반신족하고는 달리, 데몬스폰은 신을 섬길 수 있다. 비록 모든 신이 데몬 스폰을 받아들이는 것은 아니긴 하지만.
데몬스폰은 반신족과 비슷할 정도로 느리게 경험과 기술을 쌓아나간다. 그러나 이들은 반신족에 비하면 전투 기술과 파괴술 면에선 조금 더 뛰어나며, 강령술과 기도술에 있어서는 훨씬 더 특출난 모습을 보인다. 또한 무엇보다도 반신족하고는 달리, 데몬스폰은 신을 섬길 수 있다. 비록 모든 신이 데몬 스폰을 받아들이는 것은 아니긴 하지만.
기본 능력치 | 힘 8, 지능 9, 민첩 8 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 보통 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
0 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-1 | -1 | 0 | -1 | +3 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | 0 | -1 | 0 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그, 선신 신앙 불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가 |
사악한 종족 | 신성 피해에 취약함. 신성 무기 장착 불가. |
데몬스폰 변이 | 임의의 레벨에서 임의의 데몬스폰 변이가 발생한다. |
적성이 거의 다 -1, 즉 반신 수준인데다 레벨 업이 느리고, 선한 신(엘리빌론, 샤이닝 원, 진)을 섬길 수 없다. 그나마 기도술은 +3이라서 콰즈랄, 마크레브 등의 기도술 의존도가 높은 신들과는 궁합이 맞지만...
임의의 레벨에 임의의 데몬스폰 변이가 발생하며, 해당 게임을 처음 시작 할 때 이미 그 게임 안에서의 변이를 일으키는 레벨과 종류과 결정되어 있다. 이미 정해진 변이를 레벨 달성으로 적용을 시작하는 형식.
데몬스폰 변이의 종류에 대해서는 변이 문서 참조.
성장이 힘들다는 점 때문에 초반을 넘기기가 좀 애매하지만, 어느 정도 변이 운이 따라준다는 가정 하에서 중반만 넘어가면 강력한 종족으로 돌변한다. 만렙 시 대략 3~4개의 좋은, 최소한 일장 일단인 3단계 변이를 가지게 되는데다 굉장히 특수한 능력을 지닌 데몬 스폰 전용 변이가 반드시 하나는 있기 때문. 게다가 초반 또한 3단계 변이가 5~6렙에 뜰 수도 있는 탓에 운이 좋으면 수월하게 넘길 수도 있다. 특히 '변이' 운이 따라준다는 가정 하에 데몬 스폰을 강력하게 만들어주는 최고의 변이 PBD(Powered By Death, 적 처치시 리젠 스택)를 빠르게 2레벨 이상 띄우면 판톰 헬에서까지 탭질이 가능한 최고의 전사가 된다.
반대로 말하자면, 캐릭터 컨셉과 전혀 맞지 않는 변이가 뜨기 시작하면 답이 안 나온다는 의미이기도 한데... 아쉔자리 신도에게 안테나 변이 같은 게 붙어서 머리 슬롯만 날린다거나, 초반에 마법사로 진행할 때 1레벨 수호 영혼 변이가 뜬 다음 빠른 마나 재생 변이가 한참 뒤에 나와서 고통받는다거나, 중갑 전사로 진행하는데 은신에 보너스를 주는 변이 등만 붙기 시작한다면 만렙에도 티어 3 변이 하나 말고는 남는 게 없는 참사가 발생할 수도...
어떻게 원하는 변이들이 잘 떠 줘서 왕의 귀환이 완료된다고 해도, 신성 공격에 추가 피해를 입는다는 단점 또한 저 장점들이 나타나는 중,후반 이후에 뼈저리게 체험된다. 초반에도 몸소 체험하는 경우가 있는데 잡몹 떼거지와 싸우다가 갑자기 체력이 반 이상 날아간다면 신성 무기로 쳐맞은 것. 후반부에 가끔씩 나타나는 데바의 경우 1vs1이라면 내가 죽기 전에 죽이는 것이 가능하지만 2기 이상이면 시야에 들어오자마자 실컷 스마이팅을 쳐맞다가 다음 장을 볼 수도 있다.
3.9. 지니 (Djinni, Dj)
지니는 마법이 생명력 그 자체인 불의 정령이다.
기본 능력치 | 힘 8, 지능 8, 민첩 8 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
-1 | -2 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
+1 | -1 | -1 | 0 | -1 | +1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
+1 | +1 | +2 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 | +3 | -3 | +2 | -3 | -1 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙 불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가 |
화염 면역 | 신성한 불꽃, 뎀네이션을 포함하여 모든 종류의 불에 면역이다. |
냉기 취약 | rC- |
음식이 필요하지 않음 | 만복도가 존재하지 않으며 음식을 먹을 수 없다. |
다리가 없음 | 다리가 존재하지 않아 신발을 신을 수 없다. 영구 비행 상태로 이동한다. |
정수 | 체력과 마력이 합쳐진 정수를 가지고 있다. |
화염 공격은 헬파이어까지 면역인 종족으로, 체력과 마나를 합친 정수 (Essence)를 가지고 있다. 마법사로 하면 자신의 체력으로 마법을 쓰는 셈. 1MP당 2점의 정수를 사용한다. 다만 냉기 공격에는 처음부터 취약한 상태라 초반에 오크 법사나 얼음 괴수를 주의해야 한다.
채널링 지팡이, 우카드 무의 지팡이, 수정구, 피의 승화 사용불가. 무한히 정수를 회복하는게 가능해져 버리기 때문.
만복도 개념은 오염으로 대체됐는데, 오염이 쌓이면 임시로 돌연변이가 생긴다.
추가로 항상 공중에 떠 있는 상황이기 때문에 깊은 물과 용암을 비행 효과 없이 그냥 돌아다닐 수 있다. 게다가 기계식 함정 (다트, 창, 칼날, 볼트 함정등)에 올라가도 데미지를 전혀 받지 않는다!
미라를 존재 자체로 디스하고있다는 평이 많은데 일단 두 종족다 음식이 필요없다는 장점을 가진다. 문제는 이 이후 지니는 광폭화 가능. 미라는 안됨, 미라는 불에 약한데 냉기에 강하진 않음, 지니는 냉기에 약하지만 불은 헬파이어도 씹어먹음. 지니는 자체로 비행상태. 미라는...미라는 신을 믿는데 제약이있다. 근데 지니는 그런거 없음. 지니는 물약도 먹을수있다,.근데 미라는...지니는 적성도 특정부분에서 비상하게 좋은편이다 근데 미라는 적성이 전부 -...등등 여러가지 이유로 존재 자체가 미라를 디스하고있다는 평가. 단, 언데드가 아닌 관계로 음에너지와 독 저항이 없어서 구비를 해야 하고, 음저항3단계가 있어도 토먼트에는 피해를 입는다.
3.10. 드라코니언 (Draconian, Dr)
드라코니언들은 인간과 용의 혼혈이다. 인간과 비슷한 형태를 띠고 있으며 크기 역시 인간에 가깝지만, 드라코니언들은 날개와 꼬리, 비늘로 덮인 피부를 가지고 있다. 드라코니언들은 갈색 비늘로 덮인 미숙한 몸으로 여행을 떠나지만, 힘을 키워감에 따라 그 몸엔 각종 다양한 빛깔이 드러나게 된다. 빛깔이 드러나는 일은 여정 중 초반에 일어나며, 이들이 무슨 빛깔을 가지는지는 유전자에 따라 결정되지 그들의 행동에 따라 결정되진 않는다.
일부 드라코니언들은 숨결(브레스)이라는 무기와 특별한 저항력을 가지고 있다. 드라코니언들은 매우 느리게 강해지지만, 모든 기술을 적당히 빠르게 습득할 수 있다. 단, 원거리 무기를 다루는 기술을 제외하면. 각 색깔의 드라코니언들은 자신만의 고유한 힘을 가지며, 일부는 상보적인 약점을 가지고 있어 플레이어에게 때로 약간의 유연성을 요구한다. 드라코니언들은 주문을 종류 관계없이 잘 쓰는 편이지만, 보통은 색깔을 얻으면서 적응해 주문 적성이 조금 바뀐다.
일부 드라코니언들은 숨결(브레스)이라는 무기와 특별한 저항력을 가지고 있다. 드라코니언들은 매우 느리게 강해지지만, 모든 기술을 적당히 빠르게 습득할 수 있다. 단, 원거리 무기를 다루는 기술을 제외하면. 각 색깔의 드라코니언들은 자신만의 고유한 힘을 가지며, 일부는 상보적인 약점을 가지고 있어 플레이어에게 때로 약간의 유연성을 요구한다. 드라코니언들은 주문을 종류 관계없이 잘 쓰는 편이지만, 보통은 색깔을 얻으면서 적응해 주문 적성이 조금 바뀐다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙 불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가 |
평범한 갈색 비늘 | AC+4, 3레벨 마다 AC+1추가 |
꼬리 | 근접 공격시 50% 확률로 6의 데미지를 추가로 입히는 보조적 꼬리 치기 공격을 가한다. |
방어구 착용 제한 | 로브, 가죽 갑옷, 트롤 가죽 갑옷, 용 비늘, 모자, 망토, 스카프, 장갑, 신발을 제외한 몸통 방어구 착용 불가 |
뒤틀린 몸 | 바딩을 제외한 방어구 AC에 페널티를 받는다. |
냉혈 동물 | 냉기 공격을 맞으면 감속된다. |
드라코니언 변이 | 7레벨에서 숨결 무기와 함께 고유의 색이 발현된다. 14레벨에서 색에 따라 추가 변이가 발생한다. |
큰 날개(레벨14에 획득) | 영구 비행 가능. |
드라코니언, 용인으로도 많이 불린다. 초반에는 여러 페널티 때문에 더럽게 약하다. 캐릭터 생성 초기에는 덜 자랐다는 설정으로, 7레벨이 되면 변태가 일어나 성체로 변하는 이벤트가 발생한다. 이때 비늘색이 변하면서 각기 다른 능력을 얻게 된다. 이때 비늘색에 따라 마법 적성이 달라지므로 마법사 계열로 플레이할 때는 주의를 요한다. 화염술사로 진행하다가 흰색 비늘이 딱 떠버리면...
전사계열로 가고자 한다면 갑옷에 제한이 있고 적성이 낮아서 중갑전사는 힘들고, 변이 전사가 유리하다. 적성이 평균이고, 초반에는 제대로된 갑옷을 입지 못한다는 점이 커서 초중반이 매우 빡세다. 석상 폼이나 용의 형상을 안정화한 이후에야 숨통이 트이는 편. 석상이나 용폼을 쓰면 원래 보너스에다 본체의 AC보너스가 추가로 붙으므로 비교적 단단해진다. 용의 형상을 사용하면 다른 종족들과는 구별되는, 원래 모습의 비늘 색이 적용된 특별한 형상으로 변하며 변신임에도 불구하고 본체 기술인 브레스 웨펀을 그대로 쓸 수 있다.
마법사 계열은 그나마 나은 편이다. 딥 엘프만큼 지능이 높거나 마법 적성에 특화되어 있지 않지만, 처음부터 로브로는 얻을 수 없는 양의 AC 보너스를 주문시전 방해 없이 가지고 있으며 HP도 딥 엘프보다는 훨씬 더 높기 때문에 생존력이 더 낫다. 성체의 랜덤성 때문에 파괴술사 스타팅이 좋은 편. 어느 비늘이 떠도 파괴술 적성은 결코 마이너스가 되지 않으니 초반은 컨저러 스타팅으로 진행하다가 비늘 색에 따라 적절한 마법 학파쪽으로 나가면 좋다. 특정 원소술사를 골라도 1/8확률로 그 원소를 저격한 변이(화염술사인데 하얀색, 대지술사인데 검은색 등)만 안 뜨면 최소한 적성이 감소하는 일은 없으므로 정말 운이 없는 경우가 아니라면 큰 손해는 보지 않는다.
냉혈 동물이 냉기 공격에 의해 감속에 걸리게 되면서 드라코니언도 포함되었고, 이에 따라 초, 중반부 생존이 약간 더 힘들어졌다. 냉기 저항을 갖추면 이 효과에서 자유로워진다.
3.10.1. 검정 드라코니언 (Black Draconian)
검은 드라코니언들은 막대한 전하를 방출할 수 있으며 선천적으로 절연된 몸이다. 대기 마법에는 숙련되어 있지만 대지 마법은 어려워한다. 이들의 날개는 점점 크게 자라나며, 이를 선천적인 대기술 능력과 연계해 영구적으로 비행할 수 있게 된다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | -2 | 0 |
추가 변이 & 특성 | |
숨결 무기 | 번개 브레스를 뿜을 수 있다. |
전기 저항 | rElec |
검정 드라코니언의 번개 브레스는 lightning bolt/orb 여러 발을 주위에 발사하는 것이다. 위력은 강력하지만 플레이어가 컨트롤할 수는 없다.
3.10.2. 초록 드라코니언 (Green Draconian)
초록 드라코니언들은 유독한 환경에 익숙하며 독성 증기를 내쉰다. 독술에 특히 능한 이들이지만 다른 학파 마법에도 딱히 서투른 모습은 보이지 않는다. 이들에게서는 시간이 지나면 독성 가시침이 발현된다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 |
추가 변이 & 특성 | |
숨결 무기 | 독성 혼란 브레스를 뿜을 수 있다. |
독 저항 | rPois |
독가시1(레벨14에 획득) | 부수적 꼬리 치기 공격의 피해가 7로 증가하고 독 피해를 준다. |
초록 드라코니언의 브레스는 경로를 따라 악취 구름을 깔아 구름 안의 적에게 피해를 주고 독저항이 없는 적을 중독시키고 HD에 반비례한 확률로 혼란을 건다. 독가시 변이는 추가 꼬리치기 공격을 할 때마다 추가 대미지를 주며 적을 일정 확률로 중독시킨다.
3.10.3. 회색 드라코니언 (Grey Draconian)
회색 드라코니언들에게는 특별한 숨결이 없을 뿐 아니라 아예 숨을 쉬지 않고도 살 수 있어 깊은 물 속에서도 생존이 가능하다. 이들은 대지 마법에 능하고 대기 마법은 미숙하며, 다른 드라코니언들보다 더욱 단단한 비늘을 가졌다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | +2 | 0 |
추가 변이 & 특성 | |
어두운 철회색 비늘 | AC+5 |
무호흡 | 독 구름, 악취 구름, 질식 피해에 면역. |
수중 보행 | 깊은 물 속에서 얕은 물 타일과 같은 페널티로 움직일수 있다. |
회색 드라코니언은 레벨 7이 되는 즉시 AC+5 보너스를 얻는다. 이들은 큐라레 독이나 일부 물 마법으로 발생하는 질식 피해에 면역이고, 깊은 물 속에 들어가도 익사하지 않으며, 깊은 물 타일에선 얕은 물과 같은 패널티만을 얻는다. 숨을 쉬지 않으므로 브레스는 없다.
3.10.4. 창백한 드라코니언 (Pale Draconian)
창백한 드라코니언은 대기술과 화염 마법에 능숙하며 딱히 어설픈 마법학파는 없다. 이들은 증기를 내뱉으며, 보랏빛의 친척들과 같이 발동술에도 약간 능하다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | 0 | +1 | 0 | 0 |
추가 변이 & 특성 | |
숨결 무기 | 증기 브레스를 뿜을 수 있다. |
증기 저항 | rSteam |
창백한 드라코니언의 브레스는 브레스를 쏜 자리에 증기를 발생시키며, 적의 시야를 차단하는 용도로 쓸 수 있다. 일반 브레스에 비해 시전 딜레이가 매우 짧다(breath 상태가 매우 빨리 해제됨). 피해량이 무척 낮으므로 중반이 고되지만, 지속적인 데미지를 줘 빗나갈 가능성이 높은 일반 브레스보다는 초반에 유용하다. 또한 안개 스크롤 등이 없을 때 최소한의 시야 차단이 가능하고, 화염과 대기 적성이 1씩 오르므로 후반에는 먹히지도 않는 다른 브레스보다 오히려 좋을 수도 있다. 자체적으로 증기에 면역이므로 필요하다면 자신이 뿜어낸 구름 속으로도 문제없이 들어갈 수 있다.
3.10.5. 보라 드라코니언 (Purple Draconian)
보라색 드라코니언들은 모든 종류의 주문 시전에 고도로 숙달되어 있으며 주술과 부여술에는 특히 더 뛰어나다. 이들은 마법적 물건을 발동시키는 일에도 다른 드라코니언들보다 약간 더 뛰어나다. 보라 용인들은 마법 해제의 에너지를 뿜어내 희생자들에게 부여된 마법을 벗겨낼 수 있으며, 적대적인 주술에 대한 선천적 저항성 또한 다른 드라코니언들보다 우수하다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 6 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | +1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
+1 | 0 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
추가 변이 & 특성 | |
숨결 무기 | 디스펠 브레스를 뿜을 수 있다. |
보라 드라코니언은 레벨 당 6의 마법 저항력을 추가로 얻는다. 디스펠 브레스는 저항이 불가능하며, 모든 버프[11]를 제거한다.자기 자신에게 사용하여 디버프를 제거하는 것도 가능하다.[12]
3.10.6. 빨강 드라코니언 (Red Draconian)
붉은 드라코니언들은 불로 뒤덮인 환경에서 편안함을 느낀다. 이들은 얼음 마법에 서투르지만 불꽃에는 대단히 능숙하다. 이들이 내뿜는 그슬리는 불꽃 숨결은 착탄 지점에 잔존하는 화염 구름을 남긴다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | -2 | 0 | 0 | 0 |
추가 변이 & 특성 | |
숨결 무기 | 화염 브레스를 뿜을 수 있다. |
화염 저항 | rF+ |
브레스는 사정거리 끝에 불기둥을 생성시키는 화염 화살(bolt of flame)이다. 그냥 쏘면 사거리 끝에만 구름이 생기지만 .키로 땅을 지정하면 원하는 위치에서 끝나도록 브레스를 사용할 수 있는데, 이렇게 하면 원하는 위치에 불기둥을 일으킬 수 있어서 브레스 데미지+불기둥 데미지로 웬만한 초중반 적들은 간단히 끔살시킬 수 있다. 구름으로 주는 범위가 1칸인 것이 단점.
3.10.7. 하양 드라코니언 (White Draconian)
하얀 드라코니언들은 서리로 뒤덮인 땅에서 유래했으며, 태생적으로 냉기에 저항력을 지녔다. 이들의 숨결은 시리도록 차갑다. 하얀 용인은 얼음 마법에 뛰어나지만 화염 마법은 그렇지 않다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 | +2 | 0 | 0 | 0 |
추가 변이 & 특성 | |
숨결 무기 | 냉기 브레스를 뿜을 수 있다. |
냉기 저항 | rC+ |
하얀 드라코니언은 냉기 공격을 받아도 감속되지 않는다. 날아다니는 적이 브레스에 맞으면 뒤쪽으로 밀쳐난다.
3.10.8. 노랑 드라코니언 (Yellow Draconian)
노랑 드라코니언들은 부식성 산으로 가득한 유황의 숨결을 지녔으며 나중에는 산성 깨물기 공격 능력을 얻는다. 산에 저항력을 지녔다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +1 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
추가 변이 & 특성 | |
숨결 무기 | 산성 브레스를 뿜을 수 있다. |
부식 저항 | rCorr |
산성 깨물기(레벨14에 획득) | 근접 공격시 40% 확률로 2d4+1(힘10이후, 힘5당)의 산성 데미지를 추가로 입히는 보조적 깨물기 공격을 가한다. |
노랑 드라코니언의 브레스는 단일 대상을 지정해 발사하며, 대상에게 적중하면 3×3 범위로 폭발하면서 일정 확률로 범위 내 적들을 부식시켜 방어력 수치를 일시적으로 8 떨어트린다(AC -8). 산성 깨물기 변이는 추가 깨물기 공격을 할 때마다 산성 피해를 입힌다.
3.10.9. 진주 드라코니언 (Pearl Draconian)
비늘 색이 결정되기 전 부터 선신을 믿고 있던 드라코니언은 진주 드라코니언이 된다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 10% 높은 HP, 보통 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-3 | -1 | 0 | 0 | +3 | 0 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | -1 | -1 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -2 |
추가 변이 & 특성 | |
숨결 무기 | 신성한 불꽃의 브레스를 뿜을 수 있다. |
음에너지 저항 | rN+ |
신성 깨물기(레벨14에 획득) | 근접 공격시 일정 확률로 신성 데미지를 추가로 입히는 보조적 깨물기 공격을 가한다. |
색깔이 결정되는 7레벨 이전에 선신을 믿고 있으면 자동으로 펄 드라코니언이 된다. 자동으로 결정되는 색상에는 나오지 않음
믿고있는 선신을 배신하면 펄을 제외한 랜덤한 색상의 드라코니언으로 다시 변경된다.
선신 간에는 자유롭게 개종이 가능하기 때문에, 믿고 싶은 선신의 제단이 나오지 않더라도 다른 선신 제단이 나오면 바로바로 믿는게 좋다. 제단 찾기도 전에 레벨7이 되어버리는 일이 매우 잦다.
브레스 웨폰은 속성을 제외하면 기본적으로 빨강 드라코의 브레스 웨폰과 성능이 동일하다. 악한 몹이 드문 초중반에도 충분히 활용 가능한 성능.
3.11. 딥 드워프 (Deep Dwarf, DD)
딥 드워프들은 키가 작고 강인한 종족이다. 지상에서 살았던 멸종한 동족과는 달리, 이들은 결코 지하의 고향을 떠난 적이 없다. 헤아릴 수 없이 많은 세대를 지하에서 살아오는 동안, 그들은 점차 창백해졌으며 상처를 자가적으로 재생하는 능력을 상실하였다.[13] 그들은 자신의 본래 능력치를 시간에 따라 회복하는 능력 역시 상실하였다. 대신 딥 드워프들은 그들의 마법적 정수를 사용해서 회복할 수 있으나, 그렇게 하는 것은 그들의 최대 마나를 조금씩 감소시킬 것이다. 그들은 선천적으로 피해를 조금씩 경감시킬 수 있으며, 그들의 대지에 대한 친화력은 그들이 주위 환경을 감지할 수 있게 해준다. 이 능력은 경험을 쌓음에 따라 발달될 수 있다.
공격적인 면에서 그들은 도끼, 쇠뇌, 슬링을 능숙히 다룰 수 있다. 딥 드워프들은 매우 영적인 존재들이어, 문외한들에게 실제 영혼들의 모습을 묘사해주기도 한다. 이런 연유로, 그들의 기도술은 대단히 훌륭하고, 신의 권능에 의지해 상처를 치료하기도 한다. 또한 딥 드워프들의 고향은 대지와 죽음의 마법의 본거지기도 하여, 강령술의 어두운 힘에 대한 약간의 저항을 얻는다.
공격적인 면에서 그들은 도끼, 쇠뇌, 슬링을 능숙히 다룰 수 있다. 딥 드워프들은 매우 영적인 존재들이어, 문외한들에게 실제 영혼들의 모습을 묘사해주기도 한다. 이런 연유로, 그들의 기도술은 대단히 훌륭하고, 신의 권능에 의지해 상처를 치료하기도 한다. 또한 딥 드워프들의 고향은 대지와 죽음의 마법의 본거지기도 하여, 강령술의 어두운 힘에 대한 약간의 저항을 얻는다.
기본 능력치 | 힘 11 , 지능 8, 민첩 8 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 20% 높은 HP , 보통 MP 4레벨마다 힘or지능 1 상승 레벨 당 마법 저항 6 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
-1 | -1 | 0 | 0 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | +1 | -3 | +1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
+1 | +1 | +3 | +1 | +3 | +3 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-2 | -1 | -2 | -1 | -1 | +1 | +1 | -1 | -1 | -1 | -3 | +3 | -2 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙 불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가. |
느린 치유 3 | 체력 자연 재생 불가. |
피해 감소 | 모든 피해를 1d(2+(1d(1+레벨/3)-1))만큼 경감하여 받음[14] |
지형 감지 1 | 주위의 던전 지형을 감지. 레벨9에서 2단계, 레벨18에서 3단계 |
상처 치료 | 상처 치료 물약 효과와 동일한 액티브 능력. 사용 시 1/4 확률로 최대 MP 1이 영구 감소. |
음에너지 저항(레벨14에서 획득) | rN+ |
재생력 자체가 없기 때문에, 재생력을 증가시키는 종류의 효과도 통하지 않는다.[15] 재생 마법, 재생 목걸이, 트롤 가죽 갑옷은 무용지물이다. 또한, 수호 정령(Guardian Spirit) 목걸이 착용 시 다른 종족과 달리 MP가 재생되지 않는다. 처음 수호 정령을 걸면 MP가 0이 되므로, 딮 드워프에게 있어서 미감정 상태의 저주받은 수호 정령의 아뮬렛은 완벽한 함정이다. 특히 마법사 계열로 플레이 중 '저주 해제 스크롤'이 없는 상태라면 직쏘 게임이 따로없다. 마력을 회복시켜주는 에너지 지팡이가 있다면 수호 정령의 효과를 받아 체력을 아낄 수 있다.
마운틴 드워프의 친척 격 종족. HP 자연 재생 불가라는 패널티가 가장 돋보이는 종족으로, 회복 물약 또는 회복 능력을 가진 신으로 단점을 보완하며 싸워야 한다. 대신 받는 데미지를 종류불문 줄여주는 능력이 있어서 몸빵 자체는 수준급이다. 그래도 초보자용은 절대 아니다. 무엇보다도 자연 치유없이 회복능력 하나만 믿고 만신전까지 기어가는게 엄청 힘들다. 초반에는 이 능력의 실패 확률까지 꽤 높은편이라 긴급상황에서 피를 못채울수도 있고.
가장 무난하고 좋은 신은 아무나 죽여도 피가 회복되는 마크레브. 엘리빌론이나 트로그는 초반엔 비교적 편하나, 결국 소모량을 충당하지 못해 중반만 가도 신앙도가 바닥을 친다. 지이바, 샤이닝 원은 어찌어찌 초반을 버틴 이후에나 믿어봄직한 신. 기도술 적성이 +3이나 되는 관계로 신앙전사 테크를 타기는 매우 쉽다. 대지술 적성이 +3으로 원 톱이지만 파괴술, 주문 시전 적성은 그리 좋지 않으며 신앙의 제한이 있어 법사 플레이는 어렵다.
HP를 자연적으로 재생할 수 없으므로, 토먼트가 난무하는 후반 던전부터는 플레이가 대단히 귀찮아진다. 그 중 하이라이트는 무덤인데, 무덤 공략을 할 시에는 나무포션을 몇 개 챙겨가는 것이 좋다.
초반에 감정되지 않은 물약을 마실 때는 반드시 HP가 일정 이하로 깎인 상태에서 먹는 편이 좋다. 상처 치료 물약이나 치료 물약을 풀체 상태에서 마시면 아까우니까.
3.12. 딥 엘프 (Deep Elf, DE)
딥 엘프는 오래 전 지상 세계를 떠나 어두운 지저에 정착한 엘프 종족이다. 어두운 지하 세계에서, 딥 엘프는 정신의 힘을 계발하여(강령술과 대지 마법도 포함한) 모든 마법에 대한 천성적 재능을 발전시켰다. 새로운 환경에 물리적으로 적응한 이들은, 다른 엘프에 비해 키가 작아지고 근력이 약해졌으며 옅은 색채를 띠게 되었다. 딥 엘프는 형편없는 근접전 실력을 가지고 있으나, 원거리 전투엔 탁월하다.
기본 능력치 | 힘 5, 지능 12 , 민첩 10 |
레벨 보너스 | 경험치 적성 -1 20% 낮은 HP , 20% 높은 MP 4레벨마다 지능 1 상승 레벨 당 마법 저항 4 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
-2 | 0 | -1 | -3 | -2 | -3 | 0 | -2 | 0 | -2 | +1 | -1 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
-2 | +2 | +3 | -2 | +1 | +1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
+3 | +1 | +3 | +4 | +1 | +2 | +1 | +1 | +1 | +1 | 0 | +1 | +1 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙 불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가. |
근접 물리전은 펠리드나 스프리건과 비견될 정도이나, 마법쪽으로는 최고에 가까운 성능을 낸다. 대기 마법을 제외한 모든 마법 적성이 전부 +1 이상이며, 최대 마나량도 상당히 높다. 강렬한 화력과 좋은 마법 스킬 적성 때문에, 초보자에게 법사 입문용으로 화염술사가 곧잘 추천되는 종족이다. 하지만 체력이 정말 약해서 한방에 훅 가버리는 초반을 특히 조심해야 한다.
난이도는 높은 편이다. 초반보다 나아질 뿐, 중후반에도 요절할 위험에 시달리는 건 마찬가지이며, 극후반으로 갈수록 낮은 피통이 뼈아픈 단점으로 다가온다. 여러 마법을 이용해서 멀리서 몹들을 요격하는 것이 딥 엘프의 기본 플레이 방식이다. 방어 관련의 낮은 스킬 적성은 경험치를 투자하여 보완할 수 있지만, 종족 특성상의 선천적인 낮은 체력은 보완이 불가능하다. 딥엘프는 만렙을 찍어도 체력이 124[16] 밖에 안 된다. 그러므로 높은 마법 적성을 살려 죽음의 문턱, 제어 순간이동 같이 생존에 도움이 되는 마법을 배울 필요가 있다.
물론 '그렇다면 전투 기술 스킬을 올려 HP를 올리면 되겠군!' 하는 생각을 할 수도 있겠으나 딥엘프의 전투 적성은 -2다. 그렇기 때문에 살아남기 위해 전투 스킬을 올렸다가 마법의 화력이 부족해 도리어 살해당하는 경우도 결코 드물지 않다. 레벨이 높다 해도 잡몹이 아니면 근접전은 피해야 한다. 덕분에 마법 남발로 MP가 다 떨어지거나 '침묵의 유령'을 만났을 때 대처방안이 없다면 높은 확률로 죽어버리는 종족이다. 그러나 이러한 단점에도 불구하고, 매우 높은 마나량과 탁월한 화력 때문에 플레이가 대단히 시원시원하고 즐거운 종족이다. 원거리 전투 계열의 전술을 좋아하는 플레이어라면 즐겁게 플레이할 수 있다.
갑옷은 높은 힘을 요구하고 파멸적인 수준으로 마법을 방해하므로, 딥엘프는 쓸만한 아티팩트 로브을 걸치기 전에는 로브, 가죽 갑옷, 트롤 갑옷, 증기 용 비늘 정도를 입고 다니는 것이 일반적이다.
3룬 달성 이후에 변이와 토먼트가 넘쳐나는 것에 대비하여, 첫 신앙으로 키쿠를 선택해서 네크로노미콘[17]을 뽑아낸 이후에 베후멧 등의 신앙으로 갈아탈 경우 게임 중반 이후를 플레이 하기가 한층 더 수월해지지만 초반이 힘들어진다.
3.13. 펠리드 (Felid, Fe)
펠리드는 지성을 부여받은 고양이들이다. 본디 이들은 마녀의 패밀리어로서, 주인의 주술 의식을 도와주기 위해 마법적으로 강화되었다. 그러나 많은 펠리드들은 버림받거나, 주인보다 더 오래 살거나, 혹은, 극도로 드문 경우지만, 옛 주인의 내장을 파내버리고 세상 밖으로 뛰쳐나오기도 했다.
말할 수 있기에 대부분의 마법을 사용할 수 있다고는 하나, 펠리드들은 방어구와 무기를 사용할 수 없다는 막중한 약점을 안고 있다. 모든 고양이들과 마찬가지로, 펠리드들은 야채를 잘 소화시킬 수 없으며, 살아남는 데 고기를 필요로 한다.
닿기 어려운 장소에도 쉽게 도달할 수 있을 정도로, 펠리드의 민첩성과 은밀성은 실로 전율적이다. 이들은 대부분의 종족보다는 빠르게 움직이지만, 센타우르나 스프리건만큼 신속하진 못하다. 펠리드들은 매우 느리게 강해진다. 그들은 많은 마법에 능숙하나, 순수 원소 마법에는 그렇게까지 숙련된 솜씨를 보이진 못한다.
펠리드는 레벨이 올라감에 따라 추가 목숨을 얻는다. 죽음을 겪으면 이들은 안전한 장소에서 부활하며, 그 과정에서 경험치 레벨을 잃는다.
말할 수 있기에 대부분의 마법을 사용할 수 있다고는 하나, 펠리드들은 방어구와 무기를 사용할 수 없다는 막중한 약점을 안고 있다. 모든 고양이들과 마찬가지로, 펠리드들은 야채를 잘 소화시킬 수 없으며, 살아남는 데 고기를 필요로 한다.
닿기 어려운 장소에도 쉽게 도달할 수 있을 정도로, 펠리드의 민첩성과 은밀성은 실로 전율적이다. 이들은 대부분의 종족보다는 빠르게 움직이지만, 센타우르나 스프리건만큼 신속하진 못하다. 펠리드들은 매우 느리게 강해진다. 그들은 많은 마법에 능숙하나, 순수 원소 마법에는 그렇게까지 숙련된 솜씨를 보이진 못한다.
펠리드는 레벨이 올라감에 따라 추가 목숨을 얻는다. 죽음을 겪으면 이들은 안전한 장소에서 부활하며, 그 과정에서 경험치 레벨을 잃는다.
기본 능력치 | 힘 4, 지능 9, 민첩 11 |
레벨 보너스 | 경험치 적성-1 40% 낮은 HP , 10% 높은 MP 5레벨마다 지능or민첩 1 상승 레벨 당 마법 저항력 6 상승 |
초기 보유 스킬 | 무기 스킬은 맨손 격투 스킬로 대체됨 방어술 스킬은 회피술로 대체됨 |
선택 불가 직업 | 검투사, 사냥꾼, 암살자, 웨폰 마스터, 마법 궁수 선택 불가 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
0 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | 0 | N/A | N/A | N/A | N/A |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
N/A | +3 | +4 | N/A | 0 | +1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | -1 | +4 | +2 | 0 | 0 | +4 | +1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙불가 |
초소형종족 | 단궁, 쇠뇌류, 봉류를 제외한 모든 양손 무기 사용불가. 브로드액스, 이중검, 마법 지팡이, 스피어를 제외한 한손 창을 양손무기로 사용. 투창, 바위 사용불가. 버클러를 제외한 방패 사용불가. 방패를 다루기 어렵다. 로브, 짐승 가죽, 트롤 가죽 갑옷, 용 비늘, 모자를 제외한 몸통 방어구 사용불가. 큰 EV 보너스. |
방어구 착용 제한 | 스카프를 제외한 모든 종류의 몸통 방어구, 방패 사용불가 |
무기 착용, 투척 불가 | 투척 무기를 포함한 모든 종류의 무기 사용 불가 |
정밀한 시야 | 투명 감지. |
손톱1 | 맨손 격투 보너스, 장갑 착용 제한. |
이빨3 | 근접 공격시 40% 확률로 6+1(힘10이후, 힘5당)의 데미지를 추가로 입히는 보조적 깨물기 공격을 가한다. |
육식성 | 육식 만복도+++, 보존식량 만복도 감소. 살코기를 Engorged 상태까지 섭취 가능. |
은밀함1 | Stealth+ |
재빠름1 | 기본 이동 딜레이 0.8턴. |
덥수룩한 털1 | AC+1. 6레벨에 2단계(AC+2), 12레벨에 3단계(AC+3, 냉기 저항+) |
느린 신진대사1 | 기본 만복도 소모량-1 |
날카로운 발톱 | 맨손으로 암습 가능. |
추가 목숨 | 3레벨마다 추가 목숨 획득. |
추가 목숨은 2개까지 스택되며, 이미 목숨이 2개 있는 상태에서 추가로 목숨을 얻을 경우, 목숨이 2개 이하로 떨어진 후에 한 번 레벨 업을 하면 얻지 못했던 추가 목숨을 1레벨업당 1개씩 회수할 수 있다. 경험치 레벨 27이 되어도 경험치 획득으로 추가 목숨을 얻을 수 있으며, 상태창에서 남은 목숨 개수와 죽은 횟수를 확인할 수 있다.
추가 목숨이 있는 상태에서 죽으면 죽은 장소에서 멀리 떨어진 비교적 안전한 장소에서 부활한다. 이때 HP, MP, 감소된 능력치, 상태 이상은 완전히 회복되며, 만복도는 통상 상태가 된다. 아이템이나 스킬 레벨은 떨어지지 않지만, 경험치 레벨(플레이어 레벨)은 떨어진다. 부활한 후에 자기 시체를 뜯어먹을 수 있다.
고양이 종족인지라, 반지 2개 및 목걸이 1개를 제외한 나머지 장비를 착용할 수 없다. 덕분에 저항이 후달린다. 대신 이동 속도가 일반적인 종족들보다 조금 빠르며[18] 기본적으로 손톱 1단계와 이빨 변이가 있어서 맨손 격투가 괜찮은 편. 다만 힘이 낮고 종잇장 체력과 물 몸의 태생적 한계를 이기지 못해서 변이술을 이용하지 않으면 힘들다. 고양이라서 그런지 레벨이 3씩 오를 때마다 추가 목숨을 얻는다.[19]원소, 파괴 계열 마법에는 조금 약하지만 주술, 전이술 적성이 매우 좋으며, 그 외의 마법도 거의 보통 이상의 적성을 가지고 있다. 은신 회피 적성도 뛰어나다.
낮은 체력에 미칠듯한 장비 제한 등의 요소로 초반이 대단히 힘들지만, 일단 초반을 넘기기만 하면, 경험치를 쌓을 때마다 목숨을 3개까지 탑재할 수 있다는 점, 맨손 공격으로 암습이 가능하다는 점, 마법 적성이 좋다는 점, 이동 속도가 빠르다는 점 등등 약점을 극복하기에 충분한 특성을 활용하여 플레이를 이어나갈 수 있다. 돌죽에서 초,중반 이후 가장 효율이 좋은 공격 무기는 맨손 공격이고 거기다가 스텔스 적성까지 매우 높기 때문에 어느 정도 게임을 풀어갈 수 있으며, 변이술 적성이 좋으므로 석상 폼을 안정화하기 용이할 뿐만 아니라 전이술의 빠른 안정화로 생존성이 확보된다. 거기다가 이동 속도까지 빠르므로 잘만 다루면 초반에도 탈출 할만하다. 특히 펠리드 인첸터는 스프리건 인첸터에 버금가는 뛰어난 조합으로 알려져 있다. 펠리드 아티피서(발동술사) 또한 인식과는 다르게 펠리드의 초반을 세 가지 완드로 훌륭하게 넘기게 해주는 좋은 조합이다.
펠리드의 매우 높은 은밀/주술 적성을 이용해 맞지 않고 일방적으로 두들겨패는 인챈터, 펠리드의 저조한 스펙을 보완할 수 있는 변이술사가 꼽힌다.
3.14. 포미시드 (Formicid, Fo)
포미시드는 인간형 개미 종족이다. 그들의 작은 곤충 조상들과 같이, 포미시드는 물리적이거나 마법적인 토목 공사에 능숙하다. 수 만 년이 넘는 세월 동안, 그들은 이러한 능력을 지하에 어마어마한 터널을 파내며 공동체와 건물을 건설하는 데 사용해왔다.
거의 불운하게도, 대지에 대한 강력한 결속력은 그들이 공간 이동이나 가속에 어떠한 영향도 받지 않게 한다. 포미시드들은 완전한 정체(stasis) 상태에 머무른다. 이것은 던전을 탐험하는 모험가에겐 실로 악효과나 진배없게 보이지만, 정지는 각종 다양한 성가신 주술과 저주에 대한 보호를 제공한다는 장점도 있다.
체중의 10배는 더 되는 무게를 들어올릴 수 있는 능력 덕에, 포미시드들은 오우거와 맞먹는 힘을 가지고 있다. 팔을 4개나 가지고 있기 때문에, 포미시드 전사들은 방패와 양손 무기를 동시에 들 수 있다.
포미시드들은 좋은 대지술사나 독술사가 될 수 있다. 비록 약간은 조잡하긴 하지만, 그들은 근접 전투와 원거리 전투에도 적당한 재능이 있다. 그들은 선천적으로 대기 마법과 파괴술에 서투르다.
거의 불운하게도, 대지에 대한 강력한 결속력은 그들이 공간 이동이나 가속에 어떠한 영향도 받지 않게 한다. 포미시드들은 완전한 정체(stasis) 상태에 머무른다. 이것은 던전을 탐험하는 모험가에겐 실로 악효과나 진배없게 보이지만, 정지는 각종 다양한 성가신 주술과 저주에 대한 보호를 제공한다는 장점도 있다.
체중의 10배는 더 되는 무게를 들어올릴 수 있는 능력 덕에, 포미시드들은 오우거와 맞먹는 힘을 가지고 있다. 팔을 4개나 가지고 있기 때문에, 포미시드 전사들은 방패와 양손 무기를 동시에 들 수 있다.
포미시드들은 좋은 대지술사나 독술사가 될 수 있다. 비록 약간은 조잡하긴 하지만, 그들은 근접 전투와 원거리 전투에도 적당한 재능이 있다. 그들은 선천적으로 대기 마법과 파괴술에 서투르다.
기본 능력치 | 힘 12, 지능 7, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 경험치 적성+1 보통 HP, 보통 MP 4레벨마다 힘or지능 1 상승 레벨 당 마법 저항력 4 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +1 | -2 | 0 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
+1 | -1 | +3 | +2 | +2 | +1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
0 | -1 | +2 | 0 | 0 | 0 | -1 | +1 | 0 | 0 | -2 | +2 | +3 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그 신앙불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가 |
더듬이3 | 투명 감지, 반경 7타일 이내의 적 감지, 머리 방어구 착용 불가 |
4개의 팔 | 양손 무기와 방패를 동시에 쓸 수 있다. 방패를 더 쉽게 다룰수있다. |
굴착 능력 | 굴착 가능한 벽을 굴착할 수 있다. |
구덩이 파기 | 구덩이를 파 아래층으로 떨어질 수 있다. 브랜치의 마지막 층, 어비스, 지옥, 판데모니엄, 지구라트, 무덤에서는 사용 불가. |
영구 정지 | 대부분의 전이술 및 행동 속도 증감을 차단한다. |
컨셉이 개미 인간이라서 로그라이크 갤러리에서는 '개미맨'이라 불린다.
굴착 능력을 시전하면 Dig 상태가 되며, 이 때 굴착 가능한 벽 쪽으로 움직이면 굴착이 가능하다. 소모턴 수는 타일 한 칸 당 (2 + 이동 딜레이). 소음을 유발하며, 만복도를 크게 소모한다. 공간이동 등의 생존기가 없는 대신, 개미맨은 대각선으로 땅굴을 파 최대한 1:1지형을 만들며 싸울 수 있다.
구덩이 파기 능력도 긴급 상황에서 유요한 생존기이다. 굴을 팔 때 시전 딜레이가 있으니 빨피 상태에서 쓰지 않게 주의하는 편이 좋다. 던전/서브던전의 마지막 층, 어비스, 지옥, 판데모니엄, 지구라트에서는 쓸 수 없다. 또한 구덩이함정이 생기지 않는 무덤에서도 쓸 수 없다.
대지와 강하게 결속돼있다는 설정 탓에 전이술이나 속도 증감이 대부분 먹통이 된다. 텔레포트와 블링크 뿐만 아니라 이속이나 공속이 빨라지거나 느려지는 건 거의 다 막는다. 때문에 광폭화를 쓸 수 없고, 생존기 상당수가 막힌다. 그러나 오카와루의 피네스는 막히지 않으며, 아이템에 붙은 *Slow, *Berserk 페널티 등에도 면역이라는 이점도 있다. 텔레포트 함정, 왜곡 무기, 마비와 감속에 면역이라는 특징이 있지만, 대지/변이 학파 주문인 석화에는 면역이 아니다. 루고누의 순간 이동 권능과 골루브리아의 통로, 신속(Swiftness) 주문은 정상적으로 작동한다.
양손 무기와 방패를 같이 낄 수 있기는 하나 정작 물리 공격 적성은 도끼와 투척을 포함한 대부분이 +0이라, 대미지 성장폭이 초반에는 미노타우로스에게 밀리지만, 방패를 두 손으로 든다는 설정이기 때문에 방패 패널티 무효화 레벨의 허들이 낮으며, 방패 적성도 미노타우로스와 같은 +2이기까지한, 선천적으로 방패술의 달인인 종족으로, 시작부터 7렙 초반까지 방패술에다가 경험치를 100%로 부으면 방패술이 9렙을 찍어서 중형 방패 패널티를 매우 빠르게 지울 수 있으며, 방패술을 10레벨만 찍고 히로이즘을 켜도 대형 방패를 패널티 없이 사용할 수 있다.
참고로 반지 슬롯은 2개에서 추가로 늘어나지 않는다.
포미시드의 경우에는 '진'이나 '샤이닝 원'의 선신 테크도 있지만, 그 외에도 키쿠 신앙 강령 전사 테크에서 강령술과 전사 관련 적성이 비교적 좋은 종족이 근접 전투와 마술, 이 양면적인 부분 모두 타 종족에 비해서 안정적이며, 그외에는 놀정도가 4룬 던전에 도전하기 이전에 전사 스킬을 안정적으로 성장시키면서 네크로뮤테이션을 안정화시키는 것이 그나마 가능하다.
안테나로 인해 머리 장신구 착용이 불가하며, 이 점 때문에 펠리드 못지 않은 과학적인 종족으로 악명높다. 돌품급 모자가 나와도 못 끼는 일이 많다는 이유.
3.15. 가고일 (Gargoyle, Gr)
일반적인 가고일 석상과 생명체의 잡종인 가고일들은, 암석에 친화력을 가진 흉측한 유사인종들이다. 그들은 체력이 낮지만, 선천적으로 어마어마한 방어력을 타고난다. 이 방어력은 경험을 쌓아감에 따라 향상된다. 시간이 지나면 그들은 지속적으로 날 수 있는 능력을 얻는다.
가고일은 부분적으로만 살아있기에, 독에 면역이며 전기에 저항력을 가지고 있고 강령술의 몇몇 효과에 대해 보호를 받는다. 자연적인 방어력은 그들이 강력한 근접 전사가 되게끔 만든다. 그들은 타고나기를 둔기와 맨손 격투에 능숙하다. 가고일들은 또한 우수한 대지술사가 될 수 있다.
가고일은 부분적으로만 살아있기에, 독에 면역이며 전기에 저항력을 가지고 있고 강령술의 몇몇 효과에 대해 보호를 받는다. 자연적인 방어력은 그들이 강력한 근접 전사가 되게끔 만든다. 그들은 타고나기를 둔기와 맨손 격투에 능숙하다. 가고일들은 또한 우수한 대지술사가 될 수 있다.
기본 능력치 | 힘 11, 지능 8, 민첩 5 |
레벨 보너스 | 경험치 적성0 20% 낮은 HP, 보통 MP 4레벨마다 힘or지능 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 봉 | 맨손 격투 | 투척 | 투석구 | 활 | 쇠뇌 |
+1 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 | -1 | -1 | 0 | 0 |
갑옷술 | 회피술 | 은밀 | 방패술 | 기도술 | 발동술 |
+1 | -2 | +2 | +1 | +1 | -1 |
주문 시전 | 파괴술 | 주술 | 부여술 | 소환술 | 강령술 | 전이술 | 변신술 | 화염 | 냉기 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | +1 | -1 | -1 | -1 | -2 | -1 | -2 | 0 | 0 | -2 | +2 | 0 |
기본 변이 & 특성 | |
신앙제한 | 베오그, 이레데렘눌 신앙불가 |
중형종족 | 거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이, 바위, 바딩 사용불가 |
석상 | 분쇄, 리의 빠른 해체술 마법에 취약하다. |
단단한 몸 | 레벨1에서 AC+2 보너스, 레벨이 올라갈수록 보너스가 점차 상승하여 레벨27에서 AC+20보너스. |
GDR 증폭[20] | 통상보다 10~31% 높은 GDR 보너스. |
석화 면역 | 석화에 면역이다. |
부패 면역 | 부패에 면역이다. |
독 면역 | rPois∞ |
전기 저항 | rElec |
움에너지 저항1 | rN+ |
고통 저항 | 고통 피해량을 통상의 50%만 받는다. 이 효과는 다른 고통 경감 효과와 중첩될 수 있다.[21] |
무호흡 | 독 구름, 악취 구름, 질식 피해에 면역. |
큰 날개(레벨14에 획득) | 영구 비행 가능. |
- 가고일의 AC보너스
레벨 | AC보너스 | 레벨 | AC보너스 | 레벨 | AC보너스 |
1 | +2 | 12 | +8 | 21 | +15 |
3 | +3 | 13 | +9 | 22 | +16 |
5 | +4 | 15 | +11 | 23 | +17 |
8 | +5 | 17 | +12 | 25 | +19 |
10 | +7 | 18 | +13 | 27 | +20 |
- 가고일의 GDR보너스
갑옷 종류 | 베이스 AC | GDR(일반) | GDR(가고일) |
로브, 동물 가죽 | 2 | 0% | 31% |
가죽 갑옷 | 3 | 14% | 34% |
트롤 가죽 갑옷 | 4 | 19% | 37% |
링 메일, 증기 용 비늘 | 5 | 24% | 39% |
스케일 메일, 산성 용 비늘 | 6 | 28% | 42% |
늪지 용 비늘 | 7 | 31% | 44% |
체인 메일, 화염 용 비늘 | 8 | 34% | 46% |
냉기 용 비늘, 수은 용 비늘 | 9 | 37% | 48% |
판금 갑옷, 진주 용 비늘, 폭풍 용 비늘, 그림자 용 비늘 | 10 | 39% | 50% |
황금 용 비늘 | 12 | 44% | 54% |
수정 판금 갑옷 | 14 | 48% | 58% |
전 종족 최고의 AC를 자랑하는 종족으로 갑옷 착용가능+내장 AC 및 GDR의 시너지로 엄청난 안정성을 보여준다.
갑옷을 입었을 때에 통상보다 10~31% 높은 GDR을 갖는다. AC 보너스 때문에 안 그래도 단단한데, 이 GDR 때문에 가고일은 눈에 보이는 수치보다도 훨씬 더 단단하다.[22]
가고일은 움직이는 석상 종족이라서 고통은 절반의 피해만 입는다. 근접 전사와 마법사 추천 종족에서 빠지지 않는 좋은 종족.
음 에너지 저항 1단계 + 독 면역 + 전기 저항 + 부패 면역 + 고통 저항 + 비행이 내장되어있기 때문에, 뱀 소굴과 해안, 늪지는 무난하게 진행해왔으면 다른 종족에 비해선 3룬을 쉽게 클리어할 수 있다. 볼트 전에 독/전기 저항과 높은 AC 덕분에 보물창고 막층에서 세번째 룬을 따내는 것이 가능하다.
단점은 낮은 피통. 강타와 업화 공격에 매우 취약하다. 특히 초반에는 한방이 강력한 거인, 오우거, 강타를 쓰는 오크 사제들 덕에 생각 외로 약하며, 오크 광산이나 엘프 방 털기가 어려운 편이다. 딥 트롤들이나 타이탄 등이 떼거지로 등장하는 보물창고 5층과 심층부 5층 까지가 피크. 특히 멜리아이가 매우 위험하다. 서너 마리 씩 몰려와서 강타를 쏟아내는데, 자칫 잘못하면 그대로 녹아내리는 광경을 볼 수 있다. 판데모니움이나 지옥으로 가면 업화와 고통의 조화로 인해 정신이 아찔해진다. 대지 마법에 취약한 것도 문제다. 요르그룬이나 딥 트롤 대지술사는 리의 순간 해체술이란 마법을 사용하는데, 스마이팅 방식이기 때문에 주의가 필요하다.
마법 적성은 주문 시전만 -1이지, 화염, 빙결학파 적성 0에 파괴술 적성 +1, 대지술 적성은 +2이지만, 굳이 대지술사 고집할 것 없이 화염술사가 더 좋은데, 딮 엘프 화염술사보다 딜은 덜 나와도 근접해서 점착 화염 뿌리기도 굉장히 수월하여 안정적인 플레이가 가능하다. 여러모로 종특덕에 AC 수치가 높기 때문. 단, 석상 종족이다 보니 급하게 마나를 채울 수 있는 피의 승화를 사용할 수 없기 때문에 마나가 떨어지면 위험하다.
3.16. 힐 오크 (Hill Orc, HO)
힐 오크들은 지상 세계에서 온 오크들이다. 친척인 동굴 오크들이 지저를 소유하는 모습을 보고 질투심이 든 한 부자가, 약탈과 모험을 위해 이들을 내려보냈다.[23]
힐 오크들은 인간보다 튼튼하다. 오크는 폭력적인 전투에 강점을 보이며, 손으로 휘두르는 대부분의 무기에 능숙하다. 그 중에서도 오크들은 특히 도끼의 전문가이다. 그러나 원거리 무기를 사용하는 데는 특별히 뛰어나진 못하다. 오크들은 대부분의 마법을 그럭저럭 사용하며, 개중에서도 불 마법에 대해서는 매우 숙련된 솜씨를 보인다.
많은 오크들은 다른 모든 종족과 존재들에 대해 우월감을 느끼며, 이러한 발상을 기반으로 하여 이들은 종교를 형성하기도 하였다. 오직 오크만이 오크의 신, 베오그를 섬길 수 있다. 오크 사제를 만난다면 오크들은 언제라도 베오그에게로 개종할 수 있다.
힐 오크들은 인간보다 튼튼하다. 오크는 폭력적인 전투에 강점을 보이며, 손으로 휘두르는 대부분의 무기에 능숙하다. 그 중에서도 오크들은 특히 도끼의 전문가이다. 그러나 원거리 무기를 사용하는 데는 특별히 뛰어나진 못하다. 오크들은 대부분의 마법을 그럭저럭 사용하며, 개중에서도 불 마법에 대해서는 매우 숙련된 솜씨를 보인다.
많은 오크들은 다른 모든 종족과 존재들에 대해 우월감을 느끼며, 이러한 발상을 기반으로 하여 이들은 종교를 형성하기도 하였다. 오직 오크만이 오크의 신, 베오그를 섬길 수 있다. 오크 사제를 만난다면 오크들은 언제라도 베오그에게로 개종할 수 있다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 10% 높은 HP 5레벨마다 힘 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
2 | 0 | 1 | 1 | 3 | 1 | -1 | 1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
1 | -2 | -1 | 1 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-3 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -2 | -3 | 1 | -1 | -2 | 0 | -1 |
기본 변이 & 특성 | |
중형 종족 | 바위 사용불가 |
베오그 신앙 가능 | 오크는 베오그를 믿을 수 있는 유일한 종족이다. 신앙심을 많이 올리고 오크 광산에 가면 맵에 보이는 오크들의 대부분이 초록색 원을 달고 같은편이 되는 모습을 볼 수도 있다. 처음에 베오그를 믿지 않았다 해도 여기서 베오그 신앙을 선택할 수도 있다. 오크 사제를 처음으로 만났을 시 베오그를 믿을 수 있다. 그럴시 그 사제와 주위의 오크들은 플레이어를 적대시하지 않게 된다. 다만 동료화 자체는 베오그의 권능 중 하나이므로 동료가 되는 것은 아니다. |
판타지물에서 흔히 나오는 종족. 단검과 지팡이를 제외한 무기 적성이 평균 이상이며 특히 도끼를 잘 쓴다. 앞의 2무기가 전사용으로 적합하지 않은 편임을 감안하면 근접 계통은 나무랄데가 없다. 성장률은 인간과 비슷. 적으로 나오는 오크 사제들은 베오그의 권능을 빌어 스마이트 공격을 하기 때문에 엄청 세다. 자세히 보면 인간 이상의 무난한 만능 종족이기도 하다. 갑옷도 무기도 잘 다루고 마법도 학파에 따라서는 적성이 좋은 종족. 물론 시전술 자체가 꽝이라 화염술 외에 상위 마법은 제대로 쓰기 힘들다. 또한 도끼 적성이 유일하게 +3이라서 상향된 도끼 종류와 매우 잘 어울리기도 한다.
또 한가지 특징이라면 기도술이 +3 적성으로 딥 드워프, 데몬 스폰과 함께 쓰리 톱을 달린다. 덕분에 신앙 전사 계열에서는 도끼 3 에 기도술 3 그리고 전투 적성, 갑옷 적성, 방패 적성이 플러스 재능이라는 정말로 흔치 않은 원 탑'급 적성을 가지고 있다. 게다가 이런 적성을 바탕으로 신앙 전사로 빠르게 강해지고 나면 매혹술과 강령술에 패널티가 없기 때문에 이걸 바탕으로 리치 폼 등 각종 버프 마법을 쓸 수 있다. 콰즈랄같이 기도술이 높아짐에 따라 신앙의 위력이 기하 급수적으로 증가하는 신과의 조합도 우수하다.
미노타우르스처럼 광전사로 시작해서 볼트를 털고 난 후 통수치고 샤이닝 원으로 갈아타는 테크가 매우 편리하다. 초반부터 도끼 적성 +3과 우월한 갑옷, 방패 적성 덕분에 매우 안정적인 플레이가 가능하다. 무기 최고 공속에 도달할 적성 레벨까지 찍기가 편리하기 때문에 빠른 시기에 방어에 필요한 적성으로 경험치를 돌릴 수 있기 때문. 주문 시전 적성이 좋지 못하다는 단점이 있으나 전투 관련 경험치를 빠르게 얻는데 대한 기회 비용으로 생각하면 된다.
베오그를 믿을 수 있는 유일한 종족이며, 베오그 또한 대단히 강력한 신이다. 오크 워로드 부하들이 매우 강력하므로 조트 방 전까지는 부하들과 밀어버릴 수 있고, 올 룬을 노릴 때도 스마이팅의 피해량이 생각 이상으로 강력하므로 까다로운 적을 스마이트 연타로 처리하고 보스전에만 부하들을 리콜로 불러가면서 진행할 수 있다.
3.17. 코볼트 (Kobold, Ko)
코볼트들은 작고 못생긴 종족으로, 다른 결점을 보충할만한 약간의 장점을 가지고 있다. 그대 자신이 코볼트가 아닌 이상, 이들은 그대가 많은 시간을 소모하고 싶어할만한 종족은 아닐 것처럼 보일 터다.
코볼트들은 하플링보다는 힘이 약하나 더 민첩하며, 대부분의 마법에 대해 좀 더 나은 재능을 보인다. 개중에서도 강령술에 있어서는 더더욱. 이들은 전투에 능숙하며, 단검과 둔기, 쇠뇌를 다루는 데는 특히 더 그러하다. 또한 코볼트들은 마법적 도구를 매우 능숙하게 다룬다. 이들은 종종 스캐빈져로 살아가며, 썩어가는 고기를 먹어가며 살아남는다. 코볼트들은 배가 고프지 않아도 먹을 수 있으나, 육식성이다. 코볼트들은 인간만큼이나 빠르게 강해진다. 하플링과 비슷하게, 코볼트는 큰 무기를 장비할 수 없다.
코볼트들은 하플링보다는 힘이 약하나 더 민첩하며, 대부분의 마법에 대해 좀 더 나은 재능을 보인다. 개중에서도 강령술에 있어서는 더더욱. 이들은 전투에 능숙하며, 단검과 둔기, 쇠뇌를 다루는 데는 특히 더 그러하다. 또한 코볼트들은 마법적 도구를 매우 능숙하게 다룬다. 이들은 종종 스캐빈져로 살아가며, 썩어가는 고기를 먹어가며 살아남는다. 코볼트들은 배가 고프지 않아도 먹을 수 있으나, 육식성이다. 코볼트들은 인간만큼이나 빠르게 강해진다. 하플링과 비슷하게, 코볼트는 큰 무기를 장비할 수 없다.
기본 능력치 | 힘 5, 지능 9, 민첩 10 |
레벨 보너스 | 20% 낮은 HP 5레벨마다 힘, 지능, 민첩 중 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
1 | 3 | -2 | -1 | -2 | -2 | -1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-2 | 2 | 4 | -2 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
0 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
기본 변이 & 특성 | |
소형 종족 | 단궁, 쇠뇌류, 육척봉, 라자탕을 제외한 모든 양손 무기, 투창, 바위 사용불가 마법 지팡이, 브로드액스, 스피어를 제외한 한손 창, 이중검을 두 손으로 사용 큰 방패 착용불가 크기에 따른 EV 보너스 |
나이트스토커 3 | 시야가 3칸 감소하고 스텔스 50 보너스를 얻음 |
하플링과 마찬가지로 민첩하며, 레벨이 빨리 오른다.
쇠뇌 적성이 +2이고, 헥스 적성이 +0이므로, 쇠뇌을 쓰는 헌터나 아케인 막스맨도 가능하다.
- 0.19에서 하플링과의 차별화를 위해 주문 계열 적성과 지능이 상승하고 물리 계열 적성과 힘이 하락했는데, 이 과정에서 시작 힘 스탯이 5로 변경되어 지나치게 낮아졌으므로, 쇠뇌 궁수로 진행하고자 한다면 힘에 스탯을 몰아주는 것이 낫다.
- 0.26 버전
- 만복도 시스템이 삭제됨에 따라 육식성 변이가 삭제되었다.
- 나이트스토커 변이 3단계를 가지고 시작하도록 변경되었다. 코볼트 고유 변이가 됨에 따라, 나이트스토커 3단계일 때 주어지던 스텔스 보너스가 150에서 50으로 감소하였다.
3.18. 스프리건 (Spriggan, Sp)
스프리건들은 작은 마법적 생명체로, 엘프의 먼 친척이다. 이들은 즐겁게 뛰노는 것, 장난기 가득한 마법을 시전하는 것을 좋아한다.
스프리건들은 전사로서는 실로 끔찍한 수준이며, 물리적 공격에 대응하는 능력이 부족하다. 다만 이들은 공격을 회피하는 것에 대해서만은 놀라울 정도로 탁월하다. 스프리건들은 파괴적인 마법 - 파괴술, 소환술, 강령술, 원소 마법에도 실로 고약한 실력을 갖고 있다. 허나 다른 한편으로 스프리건들은 다른 모든 종류의 마법들을 곧잘 능숙히 다루며, 조용히 그리고 신속하게 움직이는 솜씨가 탁월하다. 그 속도가 너무나도 빠른 탓에 스프리건은 센타우르마저 추월할 수 있다. 몸집이 아주 작은 탓에, 스프리건은 매우 적은 양의 음식만을 필요로 한다. 다만 스프리건들은 초식성이라서 고기를 먹지 못한다. 아주 작은 몸집 때문에 스프리건에겐 대부분의 방어구가 맞질 않는다. 이들은 큰 무기를 들 수 없으며, 그것보다 작은 무기라 할지라도 두 손으로 들어야 하는 경우가 종종 있다.
스프리건들은 전사로서는 실로 끔찍한 수준이며, 물리적 공격에 대응하는 능력이 부족하다. 다만 이들은 공격을 회피하는 것에 대해서만은 놀라울 정도로 탁월하다. 스프리건들은 파괴적인 마법 - 파괴술, 소환술, 강령술, 원소 마법에도 실로 고약한 실력을 갖고 있다. 허나 다른 한편으로 스프리건들은 다른 모든 종류의 마법들을 곧잘 능숙히 다루며, 조용히 그리고 신속하게 움직이는 솜씨가 탁월하다. 그 속도가 너무나도 빠른 탓에 스프리건은 센타우르마저 추월할 수 있다. 몸집이 아주 작은 탓에, 스프리건은 매우 적은 양의 음식만을 필요로 한다. 다만 스프리건들은 초식성이라서 고기를 먹지 못한다. 아주 작은 몸집 때문에 스프리건에겐 대부분의 방어구가 맞질 않는다. 이들은 큰 무기를 들 수 없으며, 그것보다 작은 무기라 할지라도 두 손으로 들어야 하는 경우가 종종 있다.
기본 능력치 | 힘 4, 지능 9, 민첩 10 |
레벨 보너스 | 30% 낮은 HP, 1 높은 MP 5레벨마다 지능이나 민첩이 1 상승 레벨 당 마법 저항력 7 상승 |
초기 소지 아이템의 특징 | 갑옷 대신 동물 가죽이나 로브 보존 식량 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
-2 | 1 | -2 | -3 | -2 | -3 | -3 | -2 | 0 | 2 | 2 | 0 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-3 | 3 | 5 | -3 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
2 | -3 | 2 | 4 | -2 | -1 | 4 | 3 | -2 | -2 | -1 | -1 | 0 |
기본 변이 & 특성 | |
초소형 종족 | 단궁, 쇠뇌류, 육척봉, 라자탕을 제외한 모든 양손 무기, 투창, 바위 사용불가 마법 지팡이, 브로드액스, 스피어를 제외한 한손 창, 이중검을 두 손으로 사용 중형 방패, 큰 방패 착용불가 크기에 따른 EV 보너스 |
정밀한 시야 | 투명 감지 |
재빠름 3 | 이동속도 0.6턴 |
피통, 그리고 단검을 제외한 적성이 최악이고 파괴 마법도 젬병이지만 보조 마법 사용은 잘 한다.(주술 +2, 부여 +4, 전이 +4, 변이 +3) 그리고 기본 이동속도가 0.6이라 보통 속도의 적은 가속이나 광폭화를 걸어도 못 따라오기 때문에 위험한 적을 만나도 그냥 달려서 도망갈 수 있다. 시야에 들어오자마자 꽂아버리는 스마이트나 업화는 주의.
조이기 공격의 최대 피해자 종족이기도 하다. 스프리건은 암습 외에는 맞붙어 싸우는 게 어울리는 종족이 전혀 아니라서 도망다니며 싸워야 하는데, 나가 계열의 몬스터에게 조이기를 한 번 허용하면 블링크 없이는 사망이나 다름없는 상태가 된다. 특히 조이기는 크기에 따라 판정이 들어가기때문에 가장 작은 종족인 스프리건이 입는 피해는 더 심하다. 전이술을 수련해서 블링크를 반드시 갖고 다니도록 하자.
추천 직업으로는 주술사나 암살자가 있다.
- 0.26 버전에서 만복도 시스템이 삭제됨에 따라 느린 신진 대사 2단계 변이와, 초식성 변이가 삭제되었다.
- 0.27 버전에서 기본 민첩이 1 감소하고, 회피 적성이 4에서 3으로 감소하였다.[24]
3.19. 오우거 (Ogre, Og)
오우거는 거대하며, 살집 그득한 생명체다. 일반적으로 오우거는 똑똑하기보다는 힘이 센 편이며, 민첩성이라곤 전무하다. 오우거는 인간만큼이나 빠르게 자라난다.
오우거는 두들겨 맞는 걸 방지하는 방법으로 공격을 회피하거나 방패를 드는 것을 선호한다. 많은 오우거들은 들고 다닐 만한 크고 둔한 무기를 자연스럽게 구해 다닌다 (셀 수 없는 치명적 사고를 통해 오우거들은 날이 뾰족한 무기를 피해야 한다는 사실을 학습했다). 모든 정교한 형태의 원거리 전투는 오우거들에겐 영 불편하기 짝이 없다. 그러나 오우거들은 물건을 투척하는 솜씨가 꽤 좋으며, 때로는 그들이 내던지는 것은 바위가 되기도 한다.
오우거는 두들겨 맞는 걸 방지하는 방법으로 공격을 회피하거나 방패를 드는 것을 선호한다. 많은 오우거들은 들고 다닐 만한 크고 둔한 무기를 자연스럽게 구해 다닌다 (셀 수 없는 치명적 사고를 통해 오우거들은 날이 뾰족한 무기를 피해야 한다는 사실을 학습했다). 모든 정교한 형태의 원거리 전투는 오우거들에겐 영 불편하기 짝이 없다. 그러나 오우거들은 물건을 투척하는 솜씨가 꽤 좋으며, 때로는 그들이 내던지는 것은 바위가 되기도 한다.
기본 능력치 | 힘 11, 지능 9, 민첩 4 |
레벨 보너스 | 30% 높은 HP 3레벨마다 힘 1 상승 레벨 당 마법 저항력 4 상승 |
초기 보유 스킬 | 갑옷술이 회피술로 대체됨. |
초기 소지 아이템의 특징 | 갑옷 대신 동물 가죽이나 로브 투구 대신 모자 보존 식량 2개 사냥꾼 직업은 투창 대신 바위를 받음 사냥꾼과 발동술사는 단검 대신 몽둥이로 시작 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
3 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | -3 | -3 | -3 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-2 | -1 | -2 | -1 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
- 기본 변이 & 특성
- 질긴 피부 1 (AC+1)
- 거대 종족
거대 몽둥이와 가시박힌 거대 몽둥이를 사용할 수 있다. 바위를 던질 수 있다. 그러나 신발, 장갑, 투구(모자는 착용 가능), 대부분의 몸 방어구를 착용할 수 없다. 버클러를 사용할 수 없다. 그러나 방패/큰 방패를 적은 패널티로 사용할 수 있다.
키가 크기 때문에 얕은 물에서도 평소처럼 공격할 수 있다. 그러나 이동 속도 감소 패널티는 받는다.
오거 또는 오우거. 오그레라고 부르기도 한다. 근접 무기인 거대 몽둥이(일명 맛동산), 가시 박힌 몽둥이와 투척 무기인 바위를 쓸 수 있지만, 큰 덩치 때문에 거의 대부분의 갑옷을 입지 못하며 입을 수 있는 갑옷은 용 비늘 가죽을 제외하면 트롤 가죽이나 로브같은 방어에 별 도움이 안되는 거적데기나 모자뿐. 대신 기본 HP와 파이팅 스킬 적성은 높다.
갑옷술, 회피술, 방패술 적성이 전부 마이너스이고 거기다 장갑, 신발, 투구, 중갑 외의 갑옷 착용 불가 페널티까지 붙어 있어서 용 비늘이 없는 초, 중반엔 특히 더 잘 터져나간다.
트롤과 같은 HP인데도 트롤보다 훨씬 더 물살인데, 트롤은 재생 변이도 있으며 기본 AC가 3인 반면, 오우거는 재생 변이가 없고, 기본 변이로 인한 AC가 딸랑 1밖에 안 되기 때문에, '손톱 3단계 변이가 있는 트롤이 석상 폼을 목표로 변이술사 스타팅'을 보고, 나중에 드래곤 폼을 쓴다고 처음부터 언암드 오우거 변이술사로 시작하면 애더(살무사) 2마리한테도 갈려나간다.
변이술 적성이 -1이지만 주문 시전술 적성이 +1에 지능이 평균 이상인 편이라서, 스타팅 클래스를 바위 투척 헌터로 출발한 후, 오카와루 신앙 및 쓰로잉을 올려서 바위, 자벨린, 토마호크, 블로우 건을 활용한 원거리 전사 플레이로 버티면서, 투척술과 파이팅 스킬이 27렙을 찍은 후에 변이술 및 스펠 캐스팅 스킬을 올려서 드래곤 폼[25]을 안정화하면 그 다음에 언암드 컴뱃 스킬을 올려서 마전사로 굴릴 수 있다. 후반에 투척술을 마스터하고 악마 소환이나 고통 등을 쓰는 짜증나는 적을 먼저 0.7 공속의 바위 투척으로 처리하면서, 근접한 놈들은 드래곤 폼 언암드로 싸울 수 있다. 파이팅을 27까지 마스터한 드래곤 폼 오우거의 hp는 전기 속성 공격, 스마이팅, 뎀네이션같은 AC를 무시하는 공격에 매우 강하기 때문에, 토멘트와 드레인 공격을 대비한 음 에너지 저항 3단계, 드래곤 폼의 약점인 냉기 저항같은 것을 준비하면 된다.
다른 조합으로는 트로그 광전사로 시작해서 물렁살의 단점을 버서크의 체력 뻥튀기로 버티는 것을 골조로 한, 근접+투척 전사 운용이 있다.
3.20. 트롤 (Troll, Tr)
트롤은 강력한 손톱을 가진 강한 존재들이다. 이들은 썩어빠진 녹색부터 구질구질한 갈색까지 다양한 색깔을 띠는 두껍고 울퉁불퉁한 피부를 가지고 있으며, 이 피부는 군데군데가 두꺼운 털로 뒤덮여 있다. 그들은 대단히 강력하며, 매우 빠른 신진대사를 갖고 있어 아주 많은 양의 음식을 필요로 하지만 가장 끔찍한 상처라 할지라도 매우 신속히 재생해낸다. 그러나 그들은 마법을 익히는 데는 가망이 없으며 대부분의 기술들을 느리게 습득한다.
기본 능력치 | 힘 15, 지능 4, 민첩 5 |
레벨 보너스 | 30% 높은 HP 1 낮은 MP 3레벨마다 힘 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
초기 보유 스킬 | 갑옷술이 회피술로 대체됨. |
초기 소지 아이템의 특징 | 갑옷 대신 동물 가죽이나 로브 투구 대신 모자 보존 식량 2개 사냥꾼 직업은 투창 대신 바위를 받음 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
-2 | -2 | -2 | -1 | -2 | -2 | -2 | 0 | -1 | -4 | -4 | -4 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-2 | -2 | -5 | -2 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-5 | -3 | -4 | -4 | -3 | -2 | -3 | -3 | -3 | -3 | -4 | -1 | -3 |
- 기본 변이 & 특성
- 덥수룩한 털 1 (AC+1)
- 질긴 피부 1 (AC+1)
- 손톱 3
맨손 격투 시, 고정 추가 데미지를 준다. 이 변이 덕분에 대부분의 트롤 전사들은 맨손 격투 적성에 경험치를 배분한다.
- 육식성
아무 때나 시체 고기를 먹을 수 있으며, 시체 고기로부터 얻는 만복도가 증가한다. 보존 식량으로부터 얻는 만복도는 감소한다.
- 재생 2
- 빠른 신진 대사 (3단계)
본래 빠른 신진 대사 패널티는 만복도 소모량 +3이지만, 3단계는 여기에 추가로 +3을 더 소모한다
- 거대 종족
거대 몽둥이, 가시박힌 거대 몽둥이를 사용할 수 있다. 바위를 던질 수 있다. 그러나 신발, 장갑, 투구(모자는 착용 가능), 대부분의 몸 방어구를 착용할 수 없다. 버클러를 사용할 수 없지만, 방패/대형 방패를 적은 패널티로 사용할 수 있고, 키가 크기 때문에 얕은 물에서도 평소처럼 공격할 수 있다. 그러나 이동 속도 감소 패널티는 받는다.
거의 모든 스킬의 적성이 형편없다는 점을 기본적으로 주어진 변이들로 커버하는 종족으로, 손톱 변이 3랭크 덕분에 맨손 격투가 매우 강하며 갑옷에 제한이 많지만 기본 체력이 높고 회복력이 높다. 여기에 대식가 특성까지 기본적으로 달려 있지만, 그 대가로 일반적인 종족보다 만복도 소모가 훨씬 빠르다.
손톱 변이 3랭크는 근접 공격시 보조적 추가 공격을 일으킨다. 때문에 트롤은 딱히 어떤 무기를 쓰지 않아도, 초반부터 후반까지 쭉 강력한 데미지를 낼 수 있다. 다만 입을 수 있는 갑옷에 제한이 많으며, 장갑과 신발을 착용할 수 없고, 스킬 적성이 정말 엉망이라는 것이 단점(맨손 격투 빼고 모조리 다 마이너스). 그러나 오우거만큼의 물살은 아닌데, 빠른 회복력으로 낮은 방어력을 어느 정도 상쇄할 수 있기 때문.
트롤의 장점을 극대화하고 단점을 커버하는 조합으로는 대표적으로 트롤 + 손톱 언암드 + 석상 폼 + 체이브리아도스 신앙이 꼽힌다.
기본적으로 맨손 격투를 하게 되는 트롤 특성상 석상 폼의 맨손 격투 강화를 잘 활용하면 어지간한 무기보다 파괴력이 훨씬 강하다. 트롤의 처참한 마법 적성 중 그나마 봐줄 만한 대지술 -1 적성 및 트롤의 개떡같이 낮은 지능을 체이브리아도스의 막강한 스탯 상승으로 커버해주기 때문에 덕분에 상대적으로 빠르게 안정화할 수 있고, 덤으로 오렌지 석상, 오렌지 뇌, 네퀘젝에게 '뇌 먹기'를 당해서 지능 이 0으로 떨어져서 숨을 쉬는 방법을 까먹어서 마비가 걸리는 불상사를 비약적으로 줄여준다.
트롤은 방어구 착용에 제한이 많고 신발과 장갑을 착용하지 못하기 때문에 석상 폼의 방어구 패널티에도 영향이 적은 편이며, 원래 체력이 매우 높기 때문에 30%의 체력 추가량이 더 크게 다가오고, 고통 저항을 포함한 갖가지 저항도 제공받을 수 있다. 단, 모든 행동 속도가 slow에 걸린 것과 같이 50% 느려지는 점[26]을 감수해야 한다.
트롤의 고성능 맨손 댐 딜+재생 변이 덕분에, 3룬정도까지는 배째고 무식하게 O + Tab질을 해도 그럭저럭 버틸 수 있지만, 토먼트는 석상 폼으로 효과를 50%로 줄여도 여전히 아프며, 체력에 여유가 많다고 하여도 '업화'는 AC를 아예 관통하기 때문에, 헬리온, 토멘터, 센티넬같은 막강한 원거리 공격 수단을 가진 몬스터가 상당히 많은 후반에는 꽤나 버거워 진다. 그리고 '구부러진 시간'과 '슬러치'는 신앙도를 소모하기 때문에 아껴 써야만 한다.
- 0.17 버전에서 트롤갑옷의 재생 능력을 적용받을 수 없던 제한이 해제되었다.
- 0.27 버전
- 재생률[27]이 1단계당 40(0.40)에서 100(1.00)으로 상향되었다.
- 재생률 버프를 받은 대가로, 질긴 피부 변이가 3단계에서 1단계로 너프되었다.
3.21. 나가 (Naga, Na)
나가는 인간의 상체에, 다리 대신 거대한 뱀 꼬리를 단 잡종 생명체다.
나가는 대부분의 분야에 그럭저럭 능숙하며, 머포크만큼이나 빨리 경험을 습득한다. 나가들은 선천적으로 독에 대한 저항력을 가지고 있으며, 투명한 물체를 볼 수 있고, 두터운 피부를 지니고 있다. 그러나 나가의 꼬리란 상대적으로 느릿하여, 다른 존재의 다리처럼 빠르게 지면을 박차고 움직일 수 없다 (이 효과는 오직 이동 속도에 한정된다, 다른 모든 행동속도는 정상이다). 특이한 몸 때문에 나가는 대부분의 방어구로부터 완전한 보호를 받을 수 없다. 나가의 가장 큰 강점은 바로 은밀성이다. 나가는 들키지 않고 움직이는 일에 아주 능하다. 그들의 꼬리는 성장함에 따라 전투에서 적들을 조일 수 있을 정도로 강해질 수 있다.
때로 나가는 독을 뱉을 수 있다. 이 독의 사거리와 정확도, 피해량은 나가의 경험치 레벨이 높아짐에 따라 성장한다.
나가는 대부분의 분야에 그럭저럭 능숙하며, 머포크만큼이나 빨리 경험을 습득한다. 나가들은 선천적으로 독에 대한 저항력을 가지고 있으며, 투명한 물체를 볼 수 있고, 두터운 피부를 지니고 있다. 그러나 나가의 꼬리란 상대적으로 느릿하여, 다른 존재의 다리처럼 빠르게 지면을 박차고 움직일 수 없다 (이 효과는 오직 이동 속도에 한정된다, 다른 모든 행동속도는 정상이다). 특이한 몸 때문에 나가는 대부분의 방어구로부터 완전한 보호를 받을 수 없다. 나가의 가장 큰 강점은 바로 은밀성이다. 나가는 들키지 않고 움직이는 일에 아주 능하다. 그들의 꼬리는 성장함에 따라 전투에서 적들을 조일 수 있을 정도로 강해질 수 있다.
때로 나가는 독을 뱉을 수 있다. 이 독의 사거리와 정확도, 피해량은 나가의 경험치 레벨이 높아짐에 따라 성장한다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 6 |
레벨 보너스 | 20% 높은 HP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 5 상승 3레벨마다 AC+1 13레벨에서 조이기 능력 획득 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-2 | -2 | 5 | -2 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
- 기본 변이 & 특성
- 독 저항
- 독을 뱉을 수 있다.
뱉는 독의 위력은 1d(4+(레벨+10/2))이다.
- 신발 착용 불가, 대신 나가 꼬리 갑옷을 착용할 수 있다.
- 나가의 비늘은 단단하다.
3레벨마다 비늘이 AC가 1씩 증가해 최대 9까지 늘어난다.
- 뒤틀린 몸
이형의 몸을 가지고 있어 갑옷의 기본 AC 보너스가 절반으로 감소한다.
- 하반신이 뱀의 꼬리라서 13레벨부터 꼬리가 충분히 자랐다는 설정으로 조이기 공격 능력을 얻는다.
- 정밀한 시야 (투명 감지)
- 느림보 2
플레이어블 종족 중에서 최악이다. 한 타일을 움직이는데 기본 1.4턴을 소요한다.
- 몸집이 크기 때문에 얕은 물에서도 평소처럼 공격할 수 있다. 그러나 이동속도 패널티는 그대로 받는다.
- 몸집이 크기 때문에, 여타 중형 종족들에 비해 버클러/방패/큰 방패를 효과적으로 사용할 수 있다. 버클러는 2.4레벨에, 일반 방패는 9레벨, 큰 방패는 15레벨에 모든 패널티가 해소된다.
인간 상체에 뱀의 하체를 가진 종족. 독에 저항이 있으며 기본적으로 투명 탐지를 가지고 있다. 기본 AC가 높고 전투력도 뛰어나며 특수 능력인 독 뱉기로 초반 플레이가 원활한 좋은 종족이지만 속도가 느리기 때문에 초,중반에 몰리면 도망칠 방법이 적다는 단점이 있다. 신체 구조가 인간형과 다르기 때문에 갑옷 페널티를 받는데, 신발 대신 사용하는 '나가 꼬리 갑옷'만은 예외적으로 AC를 전부 적용받는다.
변이 특성으로 받는 AC +9, 높은 체력, 독 저항 + 투명 감지라는 필수적인 저항 두개를 기본으로 가지고 있는데다가 적성이 준수하며, 13레벨부터 근접전 시도시에 조이기 공격을 사용이 가능하다.
허나 나가의 '느림보' 변이 특성으로 인한 느린 이동 속도때문에 다수의 원거리 몬스터에게 접근전을 시도하기 힘들고, 뒤로 빠지면서 일자 통로에서 싸우는 전략이 매우 어렵다. 다른 종족이면 걸어서 1자 통로로 적을 유인하는 것을 못히고 맞아 죽는 등, '나가 꼬리 갑옷'이 없으면 골목 길 모퉁이를 지날 때마다 살벌한 난이도를 자랑한다.
은밀 적성이 +5이지만 민첩이 낮아서 암습에는 적합하지 않고, 이속 패널티에 대한 위험성을 어느정도 줄여주는 용도로 쓰인다.
느린 이동 속도가 꽤나 발목을 잡고, 방어구 제한은 물론, 방어구의 방어력 수치에 패널티가 붙는 변이 특성이 있어서 갑옷의 기본 AC의 절반이 패널티이다. 즉 투구, 장갑, 망토, 로브(AC2)는 -1을 받고, 가죽 갑옷(AC4)은 -2를 받는다. 돌죽에서 기본AC가 가장 높은 갑옷도 기본 AC가 14이다. 즉, 나가가 인간에 비해 최대로 받는 패널티는 장갑(-1) + 망토(-1) + 투구(-1) +신발(-3) + 수정 판금 갑옷(-7) + 나가 꼬리 갑옷(+8)= -5. 여기에 27레벨에 도달했을때 변이로 받는 9AC를 합산하면 오히려 인간보다 튼튼해진다. 그러나 초반에 꼬리 갑옷과 방어구 강화가 없을 때를 버티기 힘들기 때문에, 딮 엘프처럼 원거리에서 파괴 마법으로 요격하는 것이 적합하다.
이동이 2턴정도 걸리지만, 점수 계산에서 쓰는 리얼 턴 계산은 모든 행동을 1턴으로 취급햐다. 뒤집어 생각하면 파괴 마법사로 원거리 전투 위주로 운용할 경우, 나가 파괴 마법사 조합은 15룬 스피드 런에 특히나 유용하다.베후멧등의 신앙으로 플레이를 할 시, 나가 전용 신발인 '번개 비늘'이 없다면, 이에 대한 대용품으로 '타겟 변신의 마법봉'을 하나 이상 챙겨 놓는 것을 추천한다. 적절한 생존 수단이 준비되어 있다면 굳이 챙겨 놓을 필요는 없지만, 그외의 경우 위기 시에 석상 폼을 해제하고, 자신에게 사용하면 나무가 걸리지 않는 이상, 최소한 나가보다는 빠르기 때문에 탈출하기 쉬워진다. 꽝(나무 폼)에 걸릴 확률도 있기 때문에 미리 사용해 아예 위기 상황을 만들지 않거나 절체 절명의 순간 다른 탈출 방법이 없을 때에 긴급 수단으로 요긴하다.
3.22. 머포크 (Merfolk, Mf)
머포크는 반은 인간, 반은 물고기인 혼합 종족이다. 이들은 일반적으로 바다와 강에 거주하며, 위험을 무릅쓰고 육지를 모험하는 일은 거의 없다. 그러나 신화에서처럼 머포크가 땅에 오르는 것을 제한받는 것은 아니다. 물을 떠났을 때 그들의 꼬리는 다리로 신속히 재구성된다(그리고 이와 같이, 물에 들어섰을 때 그들의 다리는 꼬리로 신속히 재구성된다) 이들의 민첩성은 곧잘 오판되곤 하는데, 물에서와 똑같이 머포크들은 뭍에서도 놀랍도록 날렵하다. 수영의 명수인 그들은, 익사를 두려워할 필요가 없으며 물에서 더욱 신속하게 움직인다.
수중에서는 더욱 효율적으로 싸울 수 있긴 하나, 머포크들은 찌르기와 붙잡기 기술에 특화된 무술을 발전시켰다. 그들은 다른 어느 무기보다도 창과 단검을 선호하며, 장검 역시 어느 정도는 원활하게 다룰 수 있다.
주문 시전자로서, 머포크들은 특정 분야에 있어서는 꽤나 뛰어난 솜씨를 보인다. 물에 대한 신비로운 친밀성은 머포크들이 독과 냉기 마법을 쉽게 사용할 수 있게 도우며, 때로 그들은 물을 물리적 도구처럼 사용하기도 한다. 머포크의 전설적인 물 마법은 고대에 이미 실전되었으나, 물에 대한 친화력은 아직 남아 있다. 뭍과 물에 따라 형태를 달리하는 특유의 몸이 지닌 불안정성은 머포크들이 기량이 뛰어난 변이술사가 되게 만든다. 그러나 다른 대부분의 마법은 머포크들에겐 영 낯선 것이다.
수중에서는 더욱 효율적으로 싸울 수 있긴 하나, 머포크들은 찌르기와 붙잡기 기술에 특화된 무술을 발전시켰다. 그들은 다른 어느 무기보다도 창과 단검을 선호하며, 장검 역시 어느 정도는 원활하게 다룰 수 있다.
주문 시전자로서, 머포크들은 특정 분야에 있어서는 꽤나 뛰어난 솜씨를 보인다. 물에 대한 신비로운 친밀성은 머포크들이 독과 냉기 마법을 쉽게 사용할 수 있게 도우며, 때로 그들은 물을 물리적 도구처럼 사용하기도 한다. 머포크의 전설적인 물 마법은 고대에 이미 실전되었으나, 물에 대한 친화력은 아직 남아 있다. 뭍과 물에 따라 형태를 달리하는 특유의 몸이 지닌 불안정성은 머포크들이 기량이 뛰어난 변이술사가 되게 만든다. 그러나 다른 대부분의 마법은 머포크들에겐 영 낯선 것이다.
기본 능력치 | 힘 8, 지능 7, 민첩 9 |
레벨 보너스 | 5레벨마다 힘, 지능, 민첩 중 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
1 | 2 | 1 | -2 | -2 | 4 | -2 | 1 | 0 | -2 | -2 | -2 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-3 | 3 | 2 | 0 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | -2 | 0 | 1 | 0 | -2 | -2 | 3 | -3 | 1 | -2 | -2 | 1 |
- 기본 변이 & 특성
- 물 속에서 본래 모습으로 돌아간다.
얕은 물과 깊은 물에 들어가면 다리가 물고기 꼬리로 변한다. 이 때 이동 속도가 상승하며, 은밀도 +50, EV+25%[28]가 상승한다. 대신 신발은 녹아들어 효과를 받을 수 없게 된다. 신발이 저주받은 상태라 해도 변신할 수 있다.
반인,반어 종족. 깊은 물을 그냥 돌아다닐 수 있다. 폴암(창 계열)과 숏 소드 계열을 잘 쓰며 주로 검투사, 변이술사, 음유시인(스칼드)이 추천되며, 냉기술사나 광전사도 생각해볼 수 있다.
종족 특성과 스펙은 평범하지만, 높은 적성으로 좋은 종족의 반열에 올라있다. +4의 미친 창/폴암 적성, +3의 회피 적성, 그리고 나쁘진 않은 마법 적성 때문에[29] 경갑을 입고 부족한 방어나 공격력을 버프로 보충하는 마전사나, 변이 +3 적성을 활용해서 석상 폼을 배우고 창으로 싸우는 변이 전사 계열에 특화되어 있다.
물을 자유자재로 다닌다는 특성 탓에 해안 지역의 공략이 상대적으로 편한 것도 장점.
다만 스텟이 낮은 편이고, 체력도 평균에 이렇다할 메리트가 있는 변이가 있는 것도 아닌탓에 높은 적성이 힘을 다하는 후반부엔 인간과 별반 다를게 없어진다. 또한 적성이 어디까지나 특화된 것에만 높은거지, 전반적으론 처참한 편이라 마전사나 변이 전사 진행이 강제되는 편.
3.23. 미노타우르스 (Minotaur, Mi)
미노타우르스는 사람 몸에 소 머리가 달린, 또다른 잡종 중의 하나다. 복잡하게 꼬인 복도에 사랑을 느끼는 본능 때문에, 그들은 던전 구석구석을 돌아다닌다.
미노타우르스는 모든 종류의 물리적 전투에 극히 탁월하지만, 모든 종류의 마법에는 극히 끔찍하다. 그들은 투구를 제외한 모든 방어구를 착용할 수 있다. 근접 전투에서, 미노타우르스는 감히 자신을 공격하는 자들에게 반사적으로 박치기를 하는 경향이 있다.
미노타우르스는 모든 종류의 물리적 전투에 극히 탁월하지만, 모든 종류의 마법에는 극히 끔찍하다. 그들은 투구를 제외한 모든 방어구를 착용할 수 있다. 근접 전투에서, 미노타우르스는 감히 자신을 공격하는 자들에게 반사적으로 박치기를 하는 경향이 있다.
기본 능력치 | 힘 12, 지능 5, 민첩 5 |
레벨 보너스 | 10% 높은 HP, 1 낮은 MP 4레벨마다 힘이나 민첩이 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
초기 소지 아이템의 특징 | 투구 대신 모자 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
2 | 1 | -1 | 2 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-4 | -3 | -4 | -4 | -3 | -3 | -3 | -2 | -3 | -3 | -3 | -2 | -3 |
- 기본 변이 & 특성
- 근접 공격을 받았을 때, 일정 확률로 적에게 박치기를 해서 반격한다.
((5× STR + 7 × DEX) > (1d600))일 때에 반격한다.
방패 방어에 성공한 공격에 대해서는 반격이 발동하지 않으며, 이 변이는 뿔 변이와 마찬가지로 모자의 착용에 영향 받지 않는다.
- 뿔 2
공격/반격 시 11데미지를 주는 보조적 박치기 공격을 가한다.[30]
시작/성장 능력치, 적성, 피통, 종특 반격 박치기까지 모든게 순수전사에 맞춰져 있다. 이 모든 요소들의 환상적인 시너지 덕에, 광전사로 시작하면 첫 3룬클의 대명사이다.[31] 올룬의 경우도 샤이닝 원으로 후반을 본다면 무덤에서만 조심하면 날로 먹을수 있는 사기적인 종족. 전사쪽으로는 단점을 찾아봐도 투구 착용 불가가 끝이다. 모자를 착용해도 박치기 딜은 멀쩡히 들어간다. 아이템만 잘 먹어도 후반에 대형방패들고 AC 50, EV 30, SH 30을 동시에 넘기는 괴물딱지가 따로 없다. 막강한 박치기 덕에 원거리 무기 적성이 묻히지만 후반에는 토먼터나 변이를 거는 코카데몬이나 네퀘젝, 변이 눈같은걸 빠르게 처리하기 위해 투척도 수련하는게 좋다.
그 대신 이러한 막강한 물리전투 능력을 대가로, 마법쪽을 모조리 말아먹었다. 기본 지능 5, 마법 적성 개노답 삼형제 1, 좁은 마나통까지 답이 없다. 그 강력한 무지의 방패도 꺼려질 수준. 덕분에 레벨 7 마법조차도 안정화하려면 진주 용 비늘을 입고도 어비스 폐관 수련이나 해야하니 네크로뮤테이션같은 것은 포기하고 진을 신앙하는 것이 편하다. 재생[32], 나비 소환, 블링크, 수집, 레서 베커닝 등의 저 레벨 마법들이나 안정화시키자.
3.24. 텐구 (Tengu, Te)
텐구는 고대적부터 살아온 경외받는 새-인간 종족으로, 대단히 폭력적인 성향을 가지고 있다.
기본적으로 인간과 닮은 형상에 새를 닮은 머리와 발톱 달린 발을 지니고 있는 텐구는, 모든 종류의 방어구를 착용할 수 있으나 투구와 신발만은 입을 수 없다. 날개의 부족함을 비웃기라도 하듯, 강력한 텐구는 날 수 있다. 텐구 중에서도 매우 강인한 이들은 자신이 원한다면 얼마나 긴 시간 동안이라도 공중을 날아다닐 수 있다. 텐구는 날아다닐 때 조금 더 빨리 이동할 수 있다.
텐구는 모든 종류의 싸움에 능수능란하며, 그 싸움에는 마법적 전투 역시 포함된다 (파괴술, 소환술, 약간은 부족하지만 강령술도). 그들은 대기와 화염 마법에 재능을 가지고 있으나, 냉기와 대지 마법엔 별 솜씨가 없다. 텐구는 노예마냥 굽실거리는 그 어떤 종족의 형상을 취하는 것도 그리 달가워하지 않으며, 같은 논리로 이들은 기도술에 있어서도 별 소질이 없다. 텐구의 가벼운 조류의 몸은 많은 부상을 견뎌낼 수 없다.
기본적으로 인간과 닮은 형상에 새를 닮은 머리와 발톱 달린 발을 지니고 있는 텐구는, 모든 종류의 방어구를 착용할 수 있으나 투구와 신발만은 입을 수 없다. 날개의 부족함을 비웃기라도 하듯, 강력한 텐구는 날 수 있다. 텐구 중에서도 매우 강인한 이들은 자신이 원한다면 얼마나 긴 시간 동안이라도 공중을 날아다닐 수 있다. 텐구는 날아다닐 때 조금 더 빨리 이동할 수 있다.
텐구는 모든 종류의 싸움에 능수능란하며, 그 싸움에는 마법적 전투 역시 포함된다 (파괴술, 소환술, 약간은 부족하지만 강령술도). 그들은 대기와 화염 마법에 재능을 가지고 있으나, 냉기와 대지 마법엔 별 솜씨가 없다. 텐구는 노예마냥 굽실거리는 그 어떤 종족의 형상을 취하는 것도 그리 달가워하지 않으며, 같은 논리로 이들은 기도술에 있어서도 별 소질이 없다. 텐구의 가벼운 조류의 몸은 많은 부상을 견뎌낼 수 없다.
기본 능력치 | 힘 8, 지능 8, 민첩 9 |
레벨 보너스 | 20% 낮은 HP, 1 높은 MP 4레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 5레벨에서 영구 비행 능력 획득 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
1 | 1 | 1 | 0 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 3 | -3 | -2 | 2 | 1 | -2 | -2 | 1 | -1 | 3 | -3 | 0 |
- 기본 변이 & 특성
- 부리
투구 착용 불가 그러나 모자는 착용할 수 있다. 근접 공격 시 부수적 쪼기 공격을 가한다. 66% 확률로 6데미지.
- 발톱 3
신발 작용 불가. 근접 공격 시 부수적 할퀴기 공격을 가한다. 100% 확률로 9데미지.
* 텐구는 비행 중일 때는 EV+20% 보너스를 받으며, 이동 속도가 0.9로 상승한다. 대신 에어 스트라이크를 비롯한 대기마법에 추가 데미지를 받는다.[33]
* 텐구는 비행 중일 때는 EV+20% 보너스를 받으며, 이동 속도가 0.9로 상승한다. 대신 에어 스트라이크를 비롯한 대기마법에 추가 데미지를 받는다.[33]
반인,반조 종족. 5레벨에서 비행 능력을 얻는데, 비행 중에는 회피율 20%와 이동속도가 상승하며 5레벨이 되면 계속 날아다닐 수 있다. 그러나 비행 상태에서는 대기 마법에 입는 데미지가 증가하므로 안그래도 낮은 맷집으로 끔살당하지 않게 주의할 것.
부리와 갈퀴 발톱이 달려있어서 근접 공격시에 추가 공격 기회를 얻지만 투구와 신발을 장비할 수 없다. 대신 드라코니언처럼 갑옷마저 못 입진 않는다. 무기 및 방어 관련 적성이 대부분 0~+1이고, 추가타까지 갖고 있어 근접 전투력은 우수하고 어떤 무기로도 스타팅을 시도해 볼 수 있으나[34] 체력이 딥 엘프 수준이라 마찬가지로 근접전에 의존하는 직업은 상급자 이상에게만 추천된다. 마법 쪽은 전투용 마법 적성만 높고 Hex나 Charm은 상당히 끔찍한 수준이라 마전사도 애매한 편.
마법 계통으로는 상당히 우수한 편. 파괴술과 소환술 적성이 우수하다. 파괴술 +3, 화염 +1, 대기 +3이 인상적으로, 딥 엘프보다 빠르게 화염 폭풍이나 체인 라이트닝을 안정화시킬 수 있는 종족이다. 하지만 주술/부여술/전이술/변이술이 모두 막장이라 버프 마법 안정화가 생각보다 까다롭다. 소환술 적성은 +2로 좋지만, 정작 돌죽의 소환사는 소환 몹들을 위해 어느정도 탱킹을 하는 플레이가 필요하므로 몸빵이 약한 텐구는 소환사와 별로 맞지 않는다. 올 룬 획득을 위해서 자주 쓰는 석상 변신 역시 대지술과 변이술이 모두 나빠 안정화하기 굉장히 어렵다. 어떤 의미에서는 딥 엘프만큼이나 심한 유리 대포 플레이가 필요.
설정상 경외받는 종족이기 때문에 자존심이 강해서 굽신거리는 기술, 즉 기도술 적성이 그리 좋지 않다(-1). 변이술 적성이 똥인 이유 또한 마찬가지.
하지만 역설적으로, 신발도 못끼고 체력도약하고 회피를 잘하며 직접 전투 마법 전투 적성 둘다 가진 어정쩡한 특성상, 체이브리아도스를 신앙하며 기도술을 쌓고, 석상 폼 마전사 플레이가 가장 적성에 맞는다.
카라스텐구를 모티브로 한 던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 새 인간 종족인 켄쿠가 모티브로 0.9버전까지는 켄쿠라고 불렸으나 0.10에서 원래 이름을 찾게 되었다.
- 0.23 버전에서 5레벨에 영구 비행능력을 얻도록 변경되었다. 이전에는 5레벨에 그냥 비행능력을, 14레벨이 되어야 비행이 영구 비행능력으로 전환되었었다.
3.25. 바인 스토커 (Vine Stalker, VS)
유연한 모습의 바인 스토커는, 사람 형상을 띠고 있는 두꺼운 덩굴들이다. 이 마법의 덩굴들은 한 때 사람이었던 것을 핵(core)으로 삼고 있으며, 숙주가 죽을 때까지 기생할 것이다. 바인 스토커에겐 확실한 몸을 가진 존재들이 지니지 못한 장점이 있다. 그들의 불균형한 특성은 얼굴에 영향을 주어, 그 포악한 아가리는 적의 마법적 에너지를 어지럽히고 흡수할 수 있다.
바인 스토커의 몸에는 마력이 자유롭게 흐르며, 때문에 그들은 마력을 사용해 모든 충격을 감쇄해낼 수 있을 뿐만 아니라 몸을 급속도로 빨리 재생해낼 수도 있다. 그러나 이러한 특성에는 대가가 있다. 두 근원으로 이루어진 그들의 몸은 지극히 허약하며, 상처를 치유하는 물약의 효과를 받을 수 없다.
적응력의 살아있는 예시인 바인 스토커는 빠르게 레벨 업하며, 전적으로 공격적인 스타일에 적합하다. 사냥감을 찾을 때 그 은밀함은 신뢰할 만하다. 상처를 강력히 재생하는 능력은 그들이 전투에서 지속적으로 버틸 수 있게 한다. 이 종족들 중 다수는 복합적인 방식으로 싸우는데, 마법을 적절히 사용하다가도 상황이 저조해지면 전투 방식을 교체하여 게걸스러운 깨물기를 통해 마법 주문을 시전할 연료를 보충하는 것이다.
바인 스토커의 몸에는 마력이 자유롭게 흐르며, 때문에 그들은 마력을 사용해 모든 충격을 감쇄해낼 수 있을 뿐만 아니라 몸을 급속도로 빨리 재생해낼 수도 있다. 그러나 이러한 특성에는 대가가 있다. 두 근원으로 이루어진 그들의 몸은 지극히 허약하며, 상처를 치유하는 물약의 효과를 받을 수 없다.
적응력의 살아있는 예시인 바인 스토커는 빠르게 레벨 업하며, 전적으로 공격적인 스타일에 적합하다. 사냥감을 찾을 때 그 은밀함은 신뢰할 만하다. 상처를 강력히 재생하는 능력은 그들이 전투에서 지속적으로 버틸 수 있게 한다. 이 종족들 중 다수는 복합적인 방식으로 싸우는데, 마법을 적절히 사용하다가도 상황이 저조해지면 전투 방식을 교체하여 게걸스러운 깨물기를 통해 마법 주문을 시전할 연료를 보충하는 것이다.
기본 능력치 | 힘 10, 지능 8, 민첩 9 |
레벨 보너스 | 30% 낮은 HP 1 높은 MP 매 4레벨마다 힘이나 민첩 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 5 상승 레벨 8에서 이빨 3단계 변이 획득 레벨 4에서 재생 1단계 변이 획득 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
-1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-2 | -2 | 3 | -1 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
- 기본 변이 & 특징
- 이빨 2
8레벨에서 3단계로 진화한다.
- 반마법 이빨
바인 스토커만의 고유한 능력으로, 이빨 변이로 인한 공격을 가할시 적의 마법 사용을 방해하는 (안티 매직 브랜드와 동일한 효과) 깨물기 공격을 가한다. 이 공격을 가할 시에 바인 스토커의 마나가 회복된다. 적의 마나를 제거하지는 못한다. 반 마법 브랜드 무기처럼 최대 MP를 깎거나 자신의 주문 시전에 방해를 주는 등의 부작용은 없다. 깨물 때마다 플레이어는 약간의 MP를 회복한다. MP 회복량은 얼마나 많은 데미지를 주었는가, 플레이어의 현재 MP가 얼마인가에 따라 좌우되며, 계산 공식은 (이빨 레벨) + (레벨)* 1/3이다. 27레벨에서는 12 대미지가 들어간다. MP 회복량은 기본 1~(대미지*2)인데, 0MP에서는 1.25 보너스를 받고 최대 MP에선 0배로 보정된다. 깨물 확률은 '(힘+민첩)/49'다.
- 재생
4레벨에서 1단계를 얻는다. 이말즉슨, 3레벨까지는 재생력 변이가 없다는 말. 그러므로 극초반에는 조심스럽게 진행할 필요가 있다.
- 마나 쉴드
HP 감소를 MP 감소로 변환하여 체력으로 쓸 수 있다.
- 부패 면역
치료 물약/완드가 효과가 없는 종족인 탓에, 일시적으로라도 최대 HP가 깎일 수 없도록 설계되었다.
- 포션, 완드를 이용한 HP 회복이 불가[35]
전 종족 중에서 자연적인 체력 회복 속도가 제일 빨라서, 4렙 이후로는 초반 위기 상황에서는 뒤로 물러나서 체력을 채우며 싸우는 게 기본. 토멘트 스크롤을 쓰는 것도 좋다.
낮은 피통, 나쁜 적성, 포션 회복 불가하지만, 언데드나 석상 종족도 아닌데 부패 면역을 달고 있고, 마나 쉴드(Spirit Shield) 변이 때문에 MP를 체력 대용로 쓸 수 있다. 즉, 궁여 지책으로 마나 물약을 몸빵으로 쓸 수도 있다. 덕분에 실제 보이는 숫자보다 몸빵이 더 든든하다. 거기다가 깨물기 공격을 할 때마다 입힌 대미지에 비례해서 마나가 회복된다.
일반 흡혈 무기보다야 성능은 많이 떨어지지만, 이 흡혈 옵은 종족 특성이기 때문에 선신을 믿는데 제약이 되지 않고 언데드/악마에게도 통하는 흡혈 브랜드를 기본적으로 장착하고 있는 셈이다.
이빨 변이, 흡수, 반마법 공격은 부수 공격 (auxiliary attack) 취급을 받는다. 그러니까 공속이 빨라지면 해당 효과들이 발동할 확률 및 회수도 덩달아 높아진다. 만렙 기준으로 이빨 변이에 의한 추가 순수 대미지가 12씩 들어가니 댐 딜도 괜찮은 편이어서, 바인 스토커는 단검이 주류이며, 낮은 체력, +3인 은신 적성을 보면 알겠지만 단검 암살자로 쓰라고 나온 종족이다. 이런 특성을 이용하여 암살자+단검류 무기+높은 민첩과 은밀에 의한 암습+이빨에 의한 추가타와 그 부가효과+마나 쉴드 변이+ 권능을 활용하는 효용을 발휘한다.
순수 마법사 운용에 경우, 마나 실드를 기본으로 가지고 때문에, 베후멧 신앙이 적합하다.
바인 스토커 중갑 전사의 초,중반 운용의 핵심은 퀵 블레이드 연타 공격이 효과적이지만, AC가 막강한 대상에게는 어지간한 아티팩트 퀵 블레이드로도 어렵기 때문에, 중반부터는 레이피어를 더 우선하여 활용하는 것이 보다 안정적이며, 후반에는 레이피어로도 상대하기 어려울 정도로 AC수치가 높은 대상에게는 단검 교차 스킬 수련을 활용한 롱 블레이드를 사용해야하는데, 그리하면 이번에는 이빨 추가 대미지 효과의 회수가 대복 줄어들어서, 아이언 자이언트, 헬 센티넬은 물론이고, OoF, 아이언 드래곤, 골든 드래곤, 피스 키퍼, 워 가고일, 크리스탈 가디언, 저거넛도 위험하며, 심지어 중반까지는 가고일, 아이언 트롤조차도 부담스럽다.
- 0.14에서 추가되었다. 일명 야채맨. 식물이라 불에 약할 것 같지만 안 그렇다.[36]
- 0.16 버전에서 '깨물기'의 공격력이 절반으로 너프당했다.
- 0.27 버전
- 재생률[37]이 1단계당 40(0.40)에서 100(1.00)으로 상향되었다. 이에 따라 12레벨에 얻을 수 있던 추가 재생 변이가 삭제되었다.
3.26. 미라 (Mummy, Mu)
미라들은 복수를 위해, 또는 구원을 위해, 혹은 그저 자신이 원하기 때문에 심연을 여행하는 언데드 존재들이다.
미라들은 느리게 강해진다. 전투 기술, 주문 시전, 강령술을 제외한다면, 미라는 모든 기술은 인간의 반절만큼 느리게 습득한다. 레벨이 올라감에 따라, 그들은 점차 죽음의 힘에 밀접해져간다. 다만 미라들은 오직 살아있는 생명체에만 작용하는 몇몇 종류의 강령술은 쓰지 못한다.[38] 강령술의 부작용은 미라들에겐 비교적 무해하다. 그러나 미라의 건조된 몸은 매우 불에 타기 쉽다. 미라는 먹거나 마실 필요가 전혀 없으며, 동시에 그 어떤 경우라도 먹거나 마시는 것의 효과를 볼 수 없다.
미라들은 느리게 강해진다. 전투 기술, 주문 시전, 강령술을 제외한다면, 미라는 모든 기술은 인간의 반절만큼 느리게 습득한다. 레벨이 올라감에 따라, 그들은 점차 죽음의 힘에 밀접해져간다. 다만 미라들은 오직 살아있는 생명체에만 작용하는 몇몇 종류의 강령술은 쓰지 못한다.[38] 강령술의 부작용은 미라들에겐 비교적 무해하다. 그러나 미라의 건조된 몸은 매우 불에 타기 쉽다. 미라는 먹거나 마실 필요가 전혀 없으며, 동시에 그 어떤 경우라도 먹거나 마시는 것의 효과를 볼 수 없다.
기본 능력치 | 힘 11, 지능 7, 민첩 7 |
레벨 보너스 | 5레벨마다 임의의 능력치 1 상승 레벨 당 마법 저항력 5 상승 13레벨, 26레벨에서 강령술의 위력 증폭 |
초기 소지 아이템의 특징 | 식량 없음 |
선택 불가 직업 | 변이술사 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
0 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-2 | -2 | -1 | -2 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
2 | -2 | -1 | -2 | -2 | 0 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
- 기본 변이 & 특성
- 냉기 저항 1, 음 에너지 저항 3, 부패 저항.
- 독, 고통 면역.
- 변이가 일어나지 않는다. 대신 부패( 일시적인 스탯 감소)한다.
- 신성 피해, 디스펠 언데드 주문에 취약.
- 신성 무기 장착 불가.
- 광폭화 불가.
- 숨을 쉬지 않음.
- 샤이닝 원, 엘리빌론, 진 신앙 불가.
- 기본 화염 저항 rF-
- 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 재생, 피의 승화, 알리스테이어의 주연 사용 불가.
- 용의 형태, 얼음 야수 변신, 거미의 형태, 석상의 형태, 죽은 자로의 변형, 짐승적 부속지, 칼날 손 사용 불가.
- 음식을 먹지 않음
만복도 자체가 없다. 때문에 스펠 헝거도 없고, 흡혈 무기 부작용도 없다. 때문에 미라는 재생력 상승 아이템[39], 로드 등을 아무 패널티 없이 사용할 수 있다.
- 물약을 마실 수 없음
목숨이 위태로운 상황에서 치유 물약을 먹을 수 없고, 가속 물약이나 힘 물약으로 도핑도 못하는 등 충격과 공포를 자랑하는 패널티.
예로부터 돌죽의 무수한 종족 중에서도 고양이(펠리드)와 함께 극악의 난이도로 악명 높았던 언데드 종족.
0.20에서 주문 시전 적성이 +2로 상향되었으나, 여전히 세부 학파 적성이 -2이기 때문에, 필수적인 고위력의 파괴 마법을 빠르게 안정화시키기 힘들다.
과거 시프 무나의 권능 채널 매직이 신앙심 소모 없던 시절엔 미라+시프 무나 소환사가 만복도 걱정없이 마나를 회복하며 소환물을 뽑아내는 좋은 조합이었으나, 권능이 신앙심을 소모하게 바뀐 뒤에는 그저그런 조합이 되었다. 또한 상처 치료의 마법봉이 삭제되면서 상대적으로 큰 하향을 받았다. 이제 미라는 신앙 권능에 의지하지 않으면 체력을 즉석으로 회복할 수 없다.
레벨 업이 느린 편(-1)이며, 기본적인 스킬 적성이 낮은 편이고, 포션을 마실 수 없기 때문에 수정구로 혼란이 걸렸을 때에 큐어링 포션을 사용하지 못하여 안정적인 MP 회복 수단이 부족하고, 데스 도어와 재생을 사용할 수 없는 것이 큰 문제점이다. 전투 기술, 강령술과 주문 시전술을 빼면 나머지 스킬 적성이 마이너스이다.
변이술 중에 하나인, 죽은 자로의 변이(네크로 뮤테이션)과 유사한 특징을 가진 언데드 종족이라서, 강령술의 재생, 피의 승화, Haunt, Infestation, Malign Gateway만 사용 가능하다.
안정적인 테크로는 마법사 고자그 조합으로, 마법사 테크에서 첫 신앙으로 고자그를 선택하는 것이 안정적인데, 포션의 효과를 하사하는 것이기 때문에 미라도 포션의 효과를 받을 수 있고, 상점으로 아이템을 보다 안정적으로 수집할 수 있다. 그리고 고대의 무덤까지 진행한 이후, 기도술 적성이 낮은 미라에게도 어울리는 베후멧같이 기도술에 경험치를 투자할 필요가 없는 타 신앙으로 갈아타는 것이 미라 플레이 중에서 그나마 가장 안정적이다.
물리 근접 전사 테크의 경우, 같은 언데드 계열인 구울보다 레벨 적성이 1단계 낮으며(-1) 전투계열 적성도 1단계씩 더 낮은편에 화염 저항 역시 1단계가 낮아 플레이에 기본적인 어려움이 있다. 추천되는 신앙으로는 고자그와 오카와루 등이 있는데 각각의 장단점이 존재한다.
먼저 고자그 신앙의 장점은 역시 포션을 마실 수 없는 미라에게 물약을 먹일 수 있다는 점으로 큰 전투에 앞서 도핑을 하거나 위급한 상황에서의 치료가 가능하다는 점에 있어 엄청난 장점이 될 수 있다. 또한 식량이 필요없는 미라에게 시체가 골드로 변하는 고자그신앙의 특징은 더할 나위없는 궁합이다. 얻은 골드를 통해 상점을 열어 빠른 부스팅으로 안정적인 운영을 기대할 수 있다. 물론 트롤 갑옷 및 용 갑옷을 구할 수 없고, 엘프방 2층 춤추는 무기들이 골드로 변하는 단점이 있다.
오카와루 신앙의 장점은 대부분이 -2라는 전투기술을 '영웅의 기상' 권능으로 5단계 위로 훅 끌어올릴 수 있다는 점이다. 초반 적성이 안좋은 미라의 단점을 상쇄시키는 것으로 초반 생존률을 급격하게 높일 수 있고, 후반에는 전투 기술에 투자할 경험치를 마법에 줄 수 있어 큰 도움이 된다. 특히나 기도술이 그다지 필요하지 않은 신(10~13이면 최종권능 안정화 가능)이니 만큼 기도술 적성이 안좋은 미라에게 있어 장점이다. 또한 후반을 갈수록 하사된 선물을 통해 스펙을 키워나갈 수 있어 안정적으로 운영할 수 있다. 단점으로는 선물 하사 메커니즘상 무기술 적성이 안좋은 미라가 원하는 무기를 얻으려면 상당한 고생을 해야된다는 것이다.
- 0.27 버전에서 미라로 맨손 격투술 27레벨을 달성할 경우 파라오라는 특수 칭호를 얻을 수 있게 되었다.
3.27. 구울 (Ghoul, Gh)
끔찍한 언데드인 구울은, 항상 느리게 썩어가고 있다. 무덤 속에선 수 년간 계속 잠들어 있을 수 있다지만, 살아있는 자와 같이 일어나 걷기 시작했을 때 구울은 몸을 유지하기 위해 살코기를 먹어야만 한다. 구울은 신선한 고기를 선호하는데, 특히 부패하거나 오염된 고기를 즐긴다. 고기를 섭취함으로써 구울은 회복력을 얻는다.
구울은 대부분의 일을 잘 해내지 못한다. 그럼에도 불구하고 구울은 그 손톱 때문에 괜찮은 맨손 격투 전사가 될 수 있으며, 무덤과의 연관성 때문에 냉기, 대지 마법과 강령술을 큰 어려움 없이 그럭저럭 사용할 수 있다.
구울은 대부분의 일을 잘 해내지 못한다. 그럼에도 불구하고 구울은 그 손톱 때문에 괜찮은 맨손 격투 전사가 될 수 있으며, 무덤과의 연관성 때문에 냉기, 대지 마법과 강령술을 큰 어려움 없이 그럭저럭 사용할 수 있다.
기본 능력치 | 힘 11, 지능 3, 민첩 4 |
레벨 보너스 | 10% 높은 HP, 1 낮은 MP 5레벨 당 힘 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
초기 소지 아이템의 특징 | 식량 없음 |
선택 불가 직업 | 변이술사 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | 1 | -1 | -1 | -1 | -1 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-1 | -1 | 2 | -1 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-2 | -2 | -2 | -1 | -1 | 0 | -1 | -1 | -2 | 1 | -2 | 1 | 0 |
- 기본 변이 & 특성
- 냉기 저항 1, 음 에너지 저항 3, 부패 저항.
- 독, 고통 면역.
- 변이가 일어나지 않는다. 대신 부패한다.(스탯 감소)
- 신성 속성의 공격과 디스펠 언데드 주문에 취약.
- 신성 무기 장착 불가.
- 광폭화 불가.
- 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 네크로뮤테이션 주문 사용 불가.
- 용 변신, 얼음 야수 변신, 거미 변신, 석상 변신, 짐승적 부속지, 칼날 손 주문 사용 불가.
- 손톱 1
맨손 격투 시 데미지 보너스가 제공된다. 물론 1단계 변이기 때문에 보너스는 그리 큰 편은 아니다.
- 육식성
아무 때나 시체 고기를 먹을 수 있으며, 시체 고기로부터 얻는 만복도가 증가한다. 보존식량으로 얻는 만복도는 감소한다.
- 포식자
썩거나 오염된 고기를 아무 패널티 없이 먹을 수 있다.
- 구울은 지속적으로 몸이 부패(최대 HP 감소.)하는데, 특히 배고프거나 굶주린 상태에선 더욱 빠르게 썩기 시작한다. 이 때 음식을 먹으면 부패가 치유되어서 최대 HP가 회복된다.
- 재생 방해 1단계
시야 안에 적이 있을 때 재생 불가[40]
- 구울은 배부름(Full) 이상의 만복도를 찍을 수 없다.
- 구울은 망령(Player ghost)을 남기지 않는다.
- 고기를 먹으면 상처를 회복한다.
소량 회복시킨다. 깨끗한 고기도 오염된 고기도 같은 양의 HP를 회복시키며, 시체가 아닌 고기 식량, 육포 같은 일반 음식은 만복도를 채워 부패를 늦출 수만 있을 뿐 회복 효과는 내지 못한다.
0.19에서 시체 해체(c키)에 걸리는 시간이 1턴으로 감소되고, 시체 고기를 먹는 시간도 1턴으로 감소되면서 간접 상향을 받았다.
구울은 굶는 것으로 계속 살이 썩어가기 때문에 지속적으로 최대 HP가 일시적으로 1씩 저하되는데 ,고기를 먹으면 깎인 최대 HP가 회복되고, 상처를 입은 경우에도 고기를 먹으면 소량 회복된다. 만복도 제한이 있어서 '육식성'인데도 '배부름(Full)'에 도달할 수 없지만. 썩은 고기도 먹을 수 있다는 점이 장점.
강령술, 독, 대지, 냉기 학파는 평균이지만, 기초 지능이 3이라서 스펠 파워가 안 뽑히기 때문에 베후멧, 시프 무나를 믿는 순수 법사로는 영 부적합[41]하기 때문에, 전사 플레이가 적합하다.
구울은 지능 스탯이 플레이어블 종족 전체를 통트러서 트롤보다도 낮은 최저인지라, 빛나는 주황색 석상, 빛나는 주황색, 네퀘젝이 사용하는 뇌 먹기(Brain Feed)의 효과인 일시적인 지능의 감소에 매우 취약하여, 이들이 섞여있는 적 무리에게 지능물약도 없이 덤볐다가는 순식간에 지능 스탯이 0이 되어 숨 쉬는 방법을 까먹은 것 때문에 마비가 걸리고 적 몬스터에게 두들겨맞아서 어이없이 사망할 수 있다. 지능 스탯이 위험할 정도로 낮지 않은지 신경써야 한다.
근접 전사가 주력인데, 언데드라서 신성 속성의 무기 공격에 큰 피해를 입고, 원거리에서 자벨린 투척을 안하고 접근하다가는 치치미틀이 바글바글한 타르타로스같은 곳에서 디스펠 언데드로 두들겨 맞을 수 있다.
천사 계열의 몬스터는 극히 드물지만, 신성 무기를 보유한 오크 기사나 에틴 같은 몬스터들의 장비 관찰을 소홀히하면 초,중반 난전 중 뜬금없이 끔살당할 수 있다. 시야 내에 있으면 피할 수 없는 토먼트와 달리 디스펠 언데드는 빔형 공격이므로, 소환 아이템이나 적 몬스터를 최대한 방패막이로 활용하는 것이 좋다.
피이팅 스킬 적성은 좋은 편이지만 무기술, 방패술, 갑옷술 적성이 엉망이다. 성장 스탯도 미노타우로스나 포미시드에 비하면 개차반 수준이지만, 구울에게는 이들이 가지고 있지않은 '토먼트 면역 + 돌연 변이 면역'이 있으므로 4룬 쯤에서 버려지는 오카와루를 15룬까지 유용하게 써먹을 수 있다.
구울 전사로 15룬을 안정적으로 노릴 경우, 오카와루 신앙이 전사에게는 아티팩트 장비를 비교적 자주 지급해 주기 때문에 장비를 수급하기 매우 편하면서, 권능도 피네스가 있어서 초,중반뿐만 아니라 끝까지 강력한 탑 티어의 신앙으로, 타 종족틀의 오카와루 조합이 임시적인 반면, 변이와 토멘트에 면역인 구울은 오카와루 조합으로 끝까지 버틸 수 있고, 피네스 권능에다가 자벨린까지 원활하게 수급할 수 있는 오카와루 신앙은 고대의 무덤에서의 황금 룬도 피네스 + 투척술 27렙에서의 자벨린 투척이 근거리 중갑 전사의 후반 원거리 공격으로써 매우 강력하기 때문에 골고루 용이하다.
3.28. 뱀파이어 (Vampire, Vp)
뱀파이어는 또다른 형태의 언데드다. 그러나 일반적인 언데드와는 달리, 기이한 특징을 가지고 있다. 핏기 없는(Bloodless) 뱀파이어는 언데드(독, 음 에너지, 토먼트 면역, 냉기 피해에 대한 저항력)의 특성을 가지고 있지만 몬스터가 눈에 보일 때는 자연적으로 재생할 수 없다. 반면에, 피가 가득 찬(Alive) 뱀파이어는 매우 빠르게 재생할 것이지만, 그러나 이 때는 모든 언데드적 힘을 잃어버린다. 뱀파이어들은 결코 굶어 죽지 않는다. 성장함에 따라 이들은 재빠른 박쥐로 변신하는 법을 배운다. 다른 언데드 종족과 달리, 이들은 언제나 변이 효과를 받을 수 있다.
기본 능력치 | 힘 7, 지능 10, 민첩 9 |
레벨 보너스 | 5레벨마다 지능이나 민첩 1 상승 레벨 당 마법 저항력 4 상승 3레벨에서 박쥐 변신 가능 |
초기 소지 아이템의 특징 | 식량 없음 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
-1 | 1 | 0 | -2 | -1 | -1 | -2 | 1 | -2 | -2 | -2 | -2 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-2 | 1 | 5 | -1 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | -3 | 4 | 1 | 0 | 1 | -2 | 1 | -2 | 0 | 0 | 0 | -1 |
- 기본 변이 & 특징
- 정밀한 시야 (투명 감지)
- 이빨 3
- 진, 엘리빌론, 샤이닝 원 신앙 불가
- 흡혈 무기가 더 큰 위력을 발휘함.
- 신성 공격에 취약, 디스펠 언데드와 태양 광선(Sun Ray) 주문에 취약.
- 신성 무기 장착 불가.
- 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 네크로뮤테이션 시전 불가.
- Alive 상태에서 용 변신, 얼음 야수 변신, 거미 변신, 석상 변신, 짐승적 부속지, 칼날 손, 피의 승화 주문 사용 가능.
- Alive 상태에서 광폭화 가능.
- 숨을 쉬지 않아도 된다.
- 상태
- 고유 능력 '방혈(Exsanguinate)/생기 재충전(Revivify)'을 사용하여 상태를 전환할 수 있다.
- Alive 상태에서는 체력이 매우 빠르게 재생되며 변이와 광폭화가 가능해지는 대신 언데드 상태에서 얻는 보너스들을 모두 잃는다.
- Bloodless 상태에서는 독/음 에너지/고통에 면역이 되며, 냉기 저항력이 크게 증가하고, 은신이 상승하는 대신 HP -20% 감소 돌연변이가 추가되며, 재생 속도가 평범한 정도로 낮아지고 변이술과 광폭화가 불가능해진다. 피를 마실 수 있는(=시체를 남기는) 상대에게는 흡혈이 붙은 깨물기 3단계 보조 공격이 발동할 확률이 생긴다. 이 상태에서는 시야 내에 적이 있다면 HP가 아예 재생되지 않는다(구울처럼).
- Bloodless 상태에서는 주문과 전투능력을 크게 잃는 대신 이동속도, 민첩, 은밀도가 상승하며 비행 상태인 박쥐 형상 변신이 가능해진다. (레벨 3 이후)
- Bloodless 상태에서 Alive 상태로 전환할 경우, HP -10% 감소에 걸리는 임시 돌연변이를 얻는다.[42]
스톤 수프에서 추가된 종족. 특이하게도 언데드와 생명체 사이를 자유롭게 오갈 수 있는 종족이다.
스탯을 보면 쉽게 짐작할 수 있듯이 기본적으로는 암살자에 적합한 종족이며, 은신과 hex 마법에 매우 능하다. 한편 Alive 상태에서는 재생이 매우 빠르고 만복도 걱정이 없기 때문에 트롤의 상위 호환격으로 굴릴 수도 있다. 주문적성이 대부분 1~-1 사이로 무난해 마법사 계열로 갈 수도 있지만 파괴술과 화염 적성이 낮아 본격적으로 파괴마법만 쓰기에는 약간 걸림돌이 된다.
박쥐로 변신할 경우 HP는 그대로이면서 이동속도가 0.6이 되며 민첩, 회피, 은밀도 보너스를 얻으므로 전장에서 빠르게 이탈해 안전한 곳을 쉽게 물색할 수 있다. 다만, 장비가 모두 융화되며 AC도 0이 되고 주문 시전까지 봉인되어 사실상 전투불능 상태가 되므로 적과 접촉하지 않는 루트를 찾아야 하며, 박쥐 변신을 할 때마다 약화 물약을 마신 것처럼 모든 능력치가 2씩 감소하므로 남용은 금물. 지속시간은 무한이다.
Alive/Bloodless 상태가 명목상 만복도의 변형이기는 하지만 실제로는 단순한 변신상태 표지기 역할을 하며 실질적 만복도가 없으므로 스펠헝거 걱정 없이 마법을 사용할 수 있다.
상태전환에는 4~5턴 정도가 소모된다. 무혈 상태로 전환하는 방혈(Exsanguinate)을 사용하면 말 그대로 몸에서 피를 쫙 빼내면서 주변에 피칠갑을 하는데, (무혈 상태 자체의 페널티 이외의)페널티나 피해는 없는 단순 연출.
- 0.24 버전에서 리워크되었다. 이전에는 만복도가 존재했으며, 시체로부터 흡혈을 통해 만복도를 채워야 했는데 만복도의 상태에 따라 언데드<->살아있는 상태의 구분이 세분화되어 있었다. 재미있는 발상이었으나, 현재의 Alive보너스가 최대 만복도에서만 주어졌으며 이 상태에서는 만복도가 급격히 감소했기 때문에 관리가 너무 힘들어 인기가 없었다.
3.29. 옥토퍼드 (Octopode, Op)
이 수륙 양용의 생명체들은, 친척인 일반 문어들과는 달리 땅 위에서도 사람만큼이나 빠르게 움직일 수 있다. 그러면서도 이들은 물 속에서 수영하는 능력 또한 여전히 유지하고 있다. 다만 그 적응력은 몸의 형태 자체를 바꾸는 머포크만큼 탁월하진 못하다.
옥토퍼드들에겐 여덟 개의 촉수-팔다리가 있다. 이들은 걸어다니는 데 네 개의 촉수를 사용한다. 손가락이 없다고는 하나, 두 개의 촉수는 인간의 팔 하나에 맞먹는 강한 힘을 낼 수 있으며 물체를 정교하게 조작할 수 있다. 두 손 무기를 드는 데는 네 개의 촉수가 필요하다. 이들은 헐렁한 모자를 제외한 그 어떤 방어구도 착용할 수 없다. 단, 손으로 방패를 들 수는 있다. 이들이 가진 기이한 능력 하나는, 한 촉수에 한 개씩 여덟 개의 반지를 착용할 수 있다는 점이다.
옥토퍼드들의 타고난 위장술은 은신에 적합하다. 이들은 독에 대해 많은 지식을 가지고 있다. 이들은 촉수를 사용해 적을 조여가며 공격할 수 있다. 그것도 동시에 여러 명씩!
옥토퍼드들에겐 여덟 개의 촉수-팔다리가 있다. 이들은 걸어다니는 데 네 개의 촉수를 사용한다. 손가락이 없다고는 하나, 두 개의 촉수는 인간의 팔 하나에 맞먹는 강한 힘을 낼 수 있으며 물체를 정교하게 조작할 수 있다. 두 손 무기를 드는 데는 네 개의 촉수가 필요하다. 이들은 헐렁한 모자를 제외한 그 어떤 방어구도 착용할 수 없다. 단, 손으로 방패를 들 수는 있다. 이들이 가진 기이한 능력 하나는, 한 촉수에 한 개씩 여덟 개의 반지를 착용할 수 있다는 점이다.
옥토퍼드들의 타고난 위장술은 은신에 적합하다. 이들은 독에 대해 많은 지식을 가지고 있다. 이들은 촉수를 사용해 적을 조여가며 공격할 수 있다. 그것도 동시에 여러 명씩!
기본 능력치 | 힘 7, 지능 10, 민첩 7 |
레벨 보너스 | 10% 낮은 HP 5레벨마다 임의의 능력치가 1 상승 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
N/A | 0 | 4 | 0 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
- 기본 변이 & 특징
- 모자, 방패를 제외한 방어구 착용 불가
- 반지를 8개까지 착용 가능
- 수륙 양용
물 속에서 패널티 없이 움직일 수 있으며, 은신 보너스를 크게 받는다. 머포크와 비슷하지만, EV나 이동속도 보너스는 없다.
- 부드러운 몸 (AC + 1)
고무질의 피부로 충격을 흡수할 수 있다.
- 위장 1 (은밀도 + 40)
보호색을 쓸 수 있어서 은신에 보너스를 받는다.
- 조이기 8
0.10에서 추가된[43] 문어를 모티브로한 신 종족. 참고로 옥토퍼'스'가 아니라, 옥토퍼'드'이다.
0.15 이전 버전에서는 포션같은 아이템이 화염이나 빙결 공격에 파괴될 수 있었는데, 보존 망토를 입을 수 없어서 고통받았었다. '아이템 파괴'와 '보존 옵션'의 제거 패치로 가장 큰 득을 본 종족.
착용 가능한 방어구는 방패와 모자 뿐이지만, 반지를 8개나 착용할 수 있다. 문제는 반지를 어느 정도 모을 때까지 버티기가 어렵다. 저 레벨 때는 정말 툭하면 신나게 터져나가는 물렁살이어서[44] 안정성을 늘리기 위해서는 능력치에 큰 보너스를 붙여주는 반지를 찾아야 하고, 반지 슬롯 8개를 다 채워야 강해지는 등, 많은 조건이 필요하다. 초반에 처음으로 반지를 발견해 환성을 지르며 꼈더니 저주받은 반지였다면 매우 슬퍼진다. 반지가 나와도 방어에 도움을 주는 보호나 회피의 반지 등이 없으면 언제 훅 가버릴지 모른다는 생각으로 조심스럽게 플레이해야 된다. 다른 종족은 저항 때문에 눈물을 머금고 +6 살육의 반지 대신 화염 저항의 반지를 껴야 하는 상황이 빈번히 일어나지만, 옥토퍼드는 그냥 다 끼면 된다. 그리고 같은 속성의 반지는 중첩이 된다.[45]
은신 적성이 높고 마법 관련 적성이 평균 이상이기 때문에 마법사, 암살자 플레이가 가능하다. 또한, 방어구가 아닌 장신구를 주력 장비로 삼는 특성을 활용하여 변이전사 플레이 또한 가능하다. 예를 들어, 방어구가 모조리 벗겨지기에 활용하기 어려운 용폼 혹은 히드라 폼을 큰 페널티 없이 쓸 수 있다. 또한 극히 낮은 방어력을 메꿀 수 있는 석상 폼을 활용하여 전사처럼 플레이할 수도 있다. 다만 이러한 근접 마전사 플레이에 경우에 체력과 방어력이 극히 낮은 초반을 버티기가 어렵다. 석상 폼 주문을 얻고 안정화 하는 것, 그리고 그러한 시기를 버틸 수 있게 해줄 좋은 반지를 얻을 수 있는지가 관건이다.
그나마 추가타인 조이기 공격이 붙어있어서 초반에 오크 전사를 조이기 데미지로 2~3방에 보내버릴 수도 있지만 마찬가지로 오크 전사도 2~3방만에 문어를 골로 보낼 수 있다. 운이 나쁘면 초반 나오는 도마뱀과도 영혼의 맞다이를 해야 하는 상황에 직면할 수 있다.
이외에도 독 법사로 시작하여 높은 독 마법 적성을 바탕으로 초반을 버텨내고 이후 시프 무나, 고자그 신앙 등을 통하여 마법서 및 장신구를 확보하여 미래를 도모하는 전략 또한 유효하다.
펠리드 못지 않게 좋은 아이템을 못먹는 일이 비일비재하다.
3.30. 놀 (Gnoll, Gn)
놀은 건조한 사막이나, 동쪽의 초원에서 기원한 개를 닮은 인간형 종족이다. 그들에 대한 여러 끔찍한 소문들 때문에, 다른 이들은 놀들을 기피한다. 이들의 고립성에도 불구하고, 놀들은 던전에 대단한 흥미를 보인다.
기본 능력치 | 힘 7, 지능 7, 민첩 7 |
레벨 보너스 | 4레벨마다 임의의 능력치가 1 상승 보통 HP, 보통 MP 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
8 | 8 | 8 | 8 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
- 기본 변이 & 특징
- 이빨 1
- 예민한 후각
자신 주변에 있는 아이템의 위치를 파악할 수 있다. 안테나 변이의 아이템 버전.
- 모든 스킬 고정 수련
모든 스킬 적성이 매우 높은 대신 대신 항상 모든 스킬에 경험치를 분배해야하며, 플레이어가 임의로 경험치 분배를 조정할 수 없다.
던전에서 할버드 들고 나오는 그 하이에나 머리 수인족. 0.20 개발판에서 추가되었고 0.21에서 정식 종족으로 승격되었다.
일단 가장 큰 특징으로는 모든 스킬 적성이 매우 높다. 주문 시전술은 +8 그 외 주문 학파는 +6, 기도술은 +9, 나머지는 전부 +8. 기존의 종족들이 대개 -5~+5 사이의 적성을 가지고 있었던 것을 감안하면 그야말로 규격 외의 적성치를 가지고 있다. 그 대신 모든 스킬 수련이 고정적으로 켜져 있으며, 플레이어가 임의로 경험치 분배를 조정하는 것이 불가능하게 되어있다. 모든 스킬 수련이 항시 켜져 있다는 특성상 필요없는 방향으로 낭비되는 경험치가 많아 +6~8이라는 수치적 위엄에 비하면 스킬 레벨업 자체는 경험치 분배를 따로 조정하지 않은 보통 종족에 비해서도 많이 늦다.[46]
모든 스킬이 자연스럽게 동시 성장하기 때문에 루의 희생시 스킬 레벨 관련 신앙도를 받을 수 없는 경우가 몇몇 있으며, 종족 컨셉이 깨진다는 이유로 아셴자리의 지식 전송을 이용한 경험치 집중도 불가능하다. 또한 메뉴얼로 특정 스킬의 숙련도를 빠르게 올려도 점점 스킬 레벨이 다시 평준화되는 페널티가 있다.
97000여턴만에 올스킬 만렙도 가능하다. 물론 이건 어비스 폐관 수련 또는 지구라트 뺑뻉이를 돌아야 한다.
마법과 무기술을 불문하고 모든 스킬이 동시 성장하는 특성상 순수 전사/마법사 캐릭터보다는 다양한 스킬을 폭넓게 써야하는 이른바 적마도사형 빌드(스칼드/맨손 몽크)가 놀의 종특을 최대한으로 발휘하기에 적합하며, 좋은 아이템이나 마법을 발견해도 현재 스킬 상태에 따라 어쩔 수 없이 버리고 가야하는 경우가 있는 다른 종족에 비해 후반부까지도 장비나 마법 선택의 자유도가 높다. '모든 스킬이 골고루 성장한다'는 특성상 경험치 분배에 신경쓸 필요성이 적어 초보자를 위한 시스템 입문용 종족으로 적합하다는 의견도 있지만, 제대로 플레이하기위해서는 여러가지 템이나 기술 마법 등을 하나하나 다 파악하고서 적재적소에 쓸수 있어야 하므로 결국은 상급자용 종족.
그때 그때 템이 나오는데로 써먹을 수 있으므로, 상황에 맞춰 템을 잘 쓸수 있는 점을 활용하여 무기를 상황에 제일 적합한 놈으로 맞춰 들고 손에 들어오는 마법중에 제일 좋은 조합으로 상황에 따라 잘 사용하면 의외로 높은 승률이 나온다. 신은 대개 전 스킬을 부스팅할수 있는 체이나 아쉔자리로 가는 편 이지만 고자그, 오카와루로 템운을 시험해보는 플레이도 마이너하지만 인기가 있다. 아쉔이나 체이 신앙으로 가는경우 1룬정도만 먹고나도 전 학파의 5-6렙마법 사용 가능+그럭저럭 괜찮은 근접 전투력이 나온다.
힘 올인 중갑 전사를 키우고 있었는데 석상폼 마법책이 나온다던가, 화염술사를 키우고 있는데 3층에서 수판갑이 뜬다든가 하는 '그림의 떡' 상황이 생기지 않기때문에 키우는 재미도 꽤 쏠쏠하다.
- 0.27 버전
- 기본 능력치가 힘 10/지능 10/민첩 10에서 7/7/7로 감소하였다.
- 매뉴얼의 효과를 받을 수 없도록 변경되었다.
3.31. 팔렌통가 (Palentonga, Pa)
팔렌통가는 비늘 달린 커다란 포유류로, 네 발로 걸으며 힘센 꼬리를 휘두른다. 던전 바깥에서 이들의 코끼리 기병대는 대지를 두려움으로 물들인다.
몸을 말고, 가까운 적에게로 굴러 근접 공격을 가해 박살내는 팔렌통가의 강력한 구르기 공격은 유명하다. 그들은 근접전과 보조 마법에 능숙하지만 그 외의 전투법에는 상당히 서투르며 느리게 경험을 쌓는 편이다. 또한 몸의 모양 때문에 몸통 갑옷은 그들의 신체를 제대로 보호하지 못한다.
몸을 말고, 가까운 적에게로 굴러 근접 공격을 가해 박살내는 팔렌통가의 강력한 구르기 공격은 유명하다. 그들은 근접전과 보조 마법에 능숙하지만 그 외의 전투법에는 상당히 서투르며 느리게 경험을 쌓는 편이다. 또한 몸의 모양 때문에 몸통 갑옷은 그들의 신체를 제대로 보호하지 못한다.
기본 능력치 | 힘 11, 지능 8, 민첩 5 |
레벨 보너스 | 4레벨마다 임의의 능력치가 1 상승 보통 HP, 보통 MP 레벨 당 마법 저항력 3 상승 |
초기 소지 아이템의 특징 |
전투 기술 | 단검 | 장검 | 둔기 | 도끼 | 창 | 스태프 | 맨손 | 투척 | 슬링 | 활 | 쇠뇌 |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | -3 | -3 | -2 | -2 |
갑옷 | 회피 | 은신 | 방패 |
-2 | -2 | -3 | -2 |
주문 시전 | 파괴 | 주술 | 부여 | 소환 | 강령 | 전이 | 변이 | 화염 | 빙결 | 대기 | 대지 | 독 |
-1 | -1 | 0 | 0 | -2 | 0 | 0 | 0 | -2 | -2 | -2 | -1 | -2 |
- 기본 변이 & 특성
- 갈색 비늘 3
- 뒤틀린 몸
갑옷을 착용할 수는 있지만 AC 보너스에 패널티를 받는다.[47]
- 갑옷 꼬리
신발을 착용할 수 없는 대신, 바딩을 착용할 수 있다. 근접 공격시 대미지를 추가로 입히는 보조적 꼬리치기 공격을 가한다.
- 몸집이 크기 때문에 얕은 물에서도 평소처럼 공격할 수 있다. 그러나 이동 속도 패널티는 그대로 받는다.
- 나가의 경우처럼, 몸집이 크기 때문에, 여타 중형 종족들에 비해 버클러, 방패, 대형 방패를 효과적으로 사용할 수 있다. 버클러는 2.4레벨에, 일반 방패는 9레벨, 대형 방패는 15레벨에 모든 패널티가 해소된다. 석상 폼과 함께, 최악의 방패 적성에 그나마 한 줄기 단비가 되어주는 특성이다.
- 구르기 돌진 능력 사용 가능
- 비용: 10 소음. 바로 앞을 제외하고 최대 4칸 거리에 있는 적을 향해 돌진하여 무기 대미지를 준다. 구르기 돌진에는 명중률 보너스(5)가 있고, 거리에 비례하여 추가 대미지 보너스가 있다. 돌진에 소모되는 턴 수는 공격속도와 이동속도 중 더 느린 쪽으로 결정된다.[48] 돌진은 경로에 있는 함정을 무시하고 지나갈 수 있으나, 독늪지/구름 속을 지나갈 경우에는 피해를 입는다,
- 7레벨에 디펜시브 컬 변이를 얻는다. 적에게 공격당하면 '플레이어의 턴이 오기 전까지' 방어력이 7 오름.
0.26 버전에서 켄타우르스가 삭제되고 대신 추가된 종족. 다른 거대 종족에 비해 심심한 편인 피지컬을 거대 종족치고 그럭저럭 괜찮은 적성과 구르기 돌진 능력으로 보완하는 종족이다.
구르기 돌진은 최대 거리로 돌진 시 무기 대미지의 2배까지 증폭되는 높은 공격력, 이동 경로의 위험물을 무시하는 유틸성을 갖추었으면서 시전시간도 이동 또는 공격 단 1회 분량만큼만 소비하는 매우 좋은 능력이다. 사실상 우 지안의 찌르기 능력을 공짜로, 최대 4칸 거리까지 시전할 수 있는 셈. 단 상당히 큰 소음(10)을 일으키며 적을 타겟으로만 시전할 수 있기 때문에 사용 후 위험한 상황에 놓일 수 있다는 점은 주의할 필요가 있다.
나쁘지 않은 대지술/변이술 적성과[49] 구르기 돌진은 체이브리아도스의 이동속도 감소 패시브에 영향을 받지 않는다는 점을 이용해 주로 체이+석상을 조합한 변이 전사로 사용하는 편. 석상 폼 사용시 갈색 비늘 3단계의 ac 3 보너스는 사라지나, 비늘에서 주어지는 hp+7%은 석상 폼을 사용해도 남기 때문에 비늘 손실에 의한 손해도 적다.
- 0.26 버전에서 추가되었다.
- 0.27 버전에서 체력 적성이 +1에서 +0으로 너프되었다.
4. 트렁크 버전
상대적으로 최신 버전의 개발판에 추가되었으나 정식 버전에는 추가되지 않은 종족을 서술합니다.5. 삭제된 종족
삭제된 종족 문서 참조.[1] 반신은 신을 믿을 수 없기에 신앙계열 전사나 수도승를 할 수 없다거나, 고양이인 펠리드는 무기 착용 불가이니 암살자, 검투사, 사냥꾼, 아케인 막스맨 등을 고를 수 없다.[2] 예를 들어 광폭화를 쓸수 없는 미라로 광전사를 고른다거나.[3] 켄타나 나가같이 전용 갑옷이 있는 종족은 하반신만 몬스터형 도트로 나온다.[4] 체력과 마력은 +1당 +10%을 뜻한다.[5] 마법저항은 1레벨업 당 상승수치를 뜻한다. 평균 +3.[6] 주문 시전은 -1, 기도술/은신은 +1[7] 돌죽에서 적성 0, 특히 마법 계열 적성 0은 꽤 좋은 적성으로 쳐준다. 마법 적성 평균치는 -1[8] 경험치 적성 +1, 대부분 0이나 -1로, +1인 종족은 인간을 포함해서 고작 넷밖에 되지 않는다.[9] 미노타우르스, 딥 엘프[10] 일종의 디버그 모드인 위저드 모드에서도 반신이 신을 믿는 커맨드인 _를 입력할 경우 "위저드 모드라고 해도 반신이 신을 섬길 순 없다!"라는 메시지가 뜨면서 커맨드가 취소되며, 다른 종족으로 신을 믿은 뒤 종족을 반신으로 바꾸면 일단 신앙은 유지되지만 기도술 수련이 불가능해진다. 기도술 스킬이 스킬 관리 메뉴에 아예 나타나지 않으며, 스킬 관련 콘솔로 강제로 스킬 레벨을 올리더라도 해당 레벨로 표시되기만 할 뿐 기도술을 수련할 순 없다.[11] 가속이나 투명화 등[12] 사실상 최강의 범용성을 지닌 변이. 저항이 불가능하니 쓸 용도도 탁월하게 많다. 마법저항은.. 더 이상 자세한 설명은 생략해야 할 정도의 메리트.[13] 또한 재생을 가속시키는 모든 효과 또한 받지 못하게 되었다.[14] 초반에는 독과 스마이트로 인한 피해를 깎아줄 때 제일 체감이 되고, 후반엔 업화 등을 비교적 가볍게 맞을 수 있다.[15] 트로그의 손길은 정상적으로 통한다. 재생형식의 회복 중에선 유일하게 통하는 수단.[16] 전투 기술 스킬 27 레벨 기준으로 199가 된다.[17] '감염'과 '네크로뮤테이션'이 들어있는, 매우 희귀한 마도서[18] 스프리건이나 센타우르보다는 느리다.[19] 고양이는 목숨이 아홉 개라는 전승대로, 처음 시작할때의 목숨까지 합해 정상적으로 레벨 업한다면 27레벨까지 라이프를 얻을 수 있는 회수를 합하면 9번이다.[20] GDR(Guaranteed damage reduction)이란 고정 데미지 감소 수치를 말한다. 게임 내 옵션창에는 표시되지 않지만 각 갑옷에는 고정 데미지 감소 수치가 있다. 갑옷 별 GDR 수치는 해당 문서 참조.[21] 석상 폼 및 데몬 스폰이 확률적으로 뜨는 고통 저항 변이가 이 종족은 기본이다.[22] 다른 캐릭터들이 입으면 GDR 0%인 로브도 가고일이 입으면 31%의 GDR이 보장된다.[23] 즉, 단순히 구분을 위해 스프라이트가 다른 것이 아니라 몬스터로 등장하는 오크들과 플레이어 캐릭터인 오크들은 기원만 비슷한 다른 종족이라는 것.[24] 민첩과 회피가 상향됨에 따라, 스프리건이 지나치게 강력해졌기 때문이다.[25] 450에 근접하는 최대 체력을 보유하게 된다.[26] 물리 공격력 50% 추가 보너스 덕분에 물리 딜링에는 손해가 비교적 적다.[27] 모든 재생 관련 능력/아이템[28] 최소 2, 최대 9[29] 여러가지 쓸만한 보조 마법이 많은 부여술(charms) +1, 변이술 +3, 냉기술 +1 등. 다만 강령술이 -2다.[30] 혹여, 변이 물약을 먹어서 뿔이 3랭크가 되었을 때는 14데미지를 가한다. 대신 뿔 3까지 올라가면 모자도 착용 불가능.[31] 다만 현재 버전은 트로그의 권능인 탄환 하사와 스킬인 광폭화 자체가 너프를 심하게 먹어서 오카와루를 믿는쪽이 훨씬 낫다.[32] 선신으로 갈아타기 전이나 선신을 믿지 않는 경우.[33] 대기마법 추가 피해를 제외하면 텐구만의 종족특성으로, 타 종족은 비행시에도 이런 이득을 보지 못한다.[34] 다른 무기는 몰라도, 전체적으로 모든 종족들의 적성 평균이 낮은 봉이나 쇠뇌, 활이 모두 +1인 점은 충분히 다른 종족들과 차별화할 수 있는 요소.[35] 암브로시아의 경우 마나만 회복. 물론 흡혈 무기, 신의 권능(마크레브 흡혈, 조베 엘릭서 카드 등), 마법을 통한 회복은 가능하다.[36] 사실 돌죽에서 식물형 대상 중에서 불에 약한 건 쏜 가시 사냥꾼 뿐이다.[37] 모든 재생 관련 능력/아이템[38] 대개는 쓸 필요가 없다.[39] 재생의 목걸이, 트롤 가죽 갑옷 등[40] 0.20에서 재생 방해 1랭크의 효과가 '시야 내 적이 있을 시 재생 속도 반감'에서 '시야 내 적이 있을 시 재생 불가'라는 큰 패널티로 변했다.[41] 그 멍청하다는 트롤의 4보다도 기본 지능이 낮다....[42] 비통한 별이 사용하는 임시 돌연변이와 동일하다[43] 국내에서는 0.9 버전부터로 알고 있는 사람이 많지만, 사실 0.10부터이다. 0.9버전 개발 도중에 옥토퍼드가 추가되었고 정식 버전에서는 선택이 제한되었지만, 코드 상에는 그대로 남아 있었기 때문에 0.9 한글판에서 한글판 번역팀이 이 제한을 풀어버린 상태로 한글판을 냈기 때문.[44] 방어구는 방패랑 모자 빼고는 아무것도 못 입어서, 초반 방어력은 1. 그나마 이것도 선천적인 종족 변이 덕분에 +1 보너스를 받는 것이다.[45] 0.16 버전에서 재생의 반지가 재생의 목걸이로 바뀌게 한 범인.[46] 여담으로 변화사가 매우 파란만장한 종족이다. 0.20 트렁크에 처음 추가되었던 당시에는 모든 스킬 적성이 +5로 시작했다가 스킬 레벨이 늘수록 적성이 점점 낮아져 -9까지 떨어지는 방식이었다. 이후 0.21 트렁크에서 모든 스킬 적성이 +3[50]이지만 스탯이 7/7/7로 고정되게 변했다. 이 스탯은 3레벨당 스탯 보너스가 없는 것은 물론, 아이템이나 변이 같은 스탯에 영향을 주는 모든 효과를 무시했다. 즉 1렙부터 27렙까지 뭔짓을해도 스탯이 7이다.[51] 스탯이 변화하지 않기 때문에 당연히 스탯데스도 없으며, 스탯을 올려주는 신은 믿을 수 있으나 스탯에 관련된 효과는 받을 수 없다. 예컨데 체이브리아도스 + 놀은 속도는 있는대로 느려지지만 능력치는 전혀 안 오르는 괴악한 시너지를 자랑했다. 그러다가 스탯 고정은 그다지 재미가 없다는 개발진의 판단 하에 대규모 개편을 받아 스탯 고정 특성은 무산되고 대신 모든 스킬 교차 수련 특성이 붙은 것.[47] 바딩은 제외.[48] 예를 들어, 공격속도가 0.7이고 이동속도가 1.0이라면 돌진에 소모되는 턴 수는 1.0이다.[49] 마법 적성 0은 평균치 이상이다.