최근 수정 시각 : 2022-11-22 20:06:12

던전 크롤/마법

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1. 개요
1.1. 몬스터 주문
2. 주문 시전
2.1. 주문력 (Spell Power, SP)2.2. 시전실패 효과 (Miscast effect)
3. 종류
3.1. 화염 학파 (Fire Magic)
3.1.1. 여우불 (Foxfire)3.1.2. 불사르기 (Scorch)3.1.3. 독의 연소 (Ignite Poison)3.1.4. 내면의 불꽃 (Inner Flame)3.1.5. 킨들 블래스트스파크 (Kindle Blastsparks)3.1.6. 화염 파동 (Flame wave)3.1.7. 점착 화염 (Sticky Flame)
3.1.7.1. 몬스터 버전
3.1.8. 화염구 (Fireball)3.1.9. 스타버스트 (Starburst)3.1.10. 점화 (Ignition)3.1.11. 화염 폭풍 (Fire Storm)
3.2. 냉기 학파 (Ice Magic)
3.2.1. 빙결 (Freeze)3.2.2. 마법의 동면 (Ensorcelled Hibernation)3.2.3. 얼어붙은 방벽 (Frozen Ramparts)3.2.4. 우박폭풍 (Hailstorm)3.2.5. 오조크브의 갑옷 (Ozocubu's Armour)3.2.6. 얼음의 형상 (Ice Form)3.2.7. 냉기 구름 (Freezing Cloud)3.2.8. 신진 대사 동결 (Metabolic Englaciation)3.2.9. 오조크브의 냉각 (Ozocubu's Refrigeration)3.2.10. 극 소용돌이 (Polar Vortex)
3.3. 대지 학파 (Earth Magic)
3.3.1. 모래폭풍 (Sandblast)3.3.2. 벽 통과 (Passwall)3.3.3. 암석의 화살 (Stone Arrow)3.3.4. 레다의 용해술 (Leda's Liquefaction)3.3.5. 석화 (Petrify)3.3.6. 리의 순간 해체술 (Lee's Rapid Deconstruction)3.3.7. 강철 탄환 (Iron shot)3.3.8. 석상의 형상 (Statue Form)3.3.9. 레후딥의 수정창 (Lehudib's Crystal Spear)3.3.10. 분쇄 (Shatter)
3.4. 대기 학파 (Air Magic)
3.4.1. 전격 (Shock)3.4.2. 정전기 방전 (Static Discharge)3.4.3. 신속 (Swiftness)3.4.4. 선풍의 일격 (Airstrike)3.4.5. 아크졸트 (Arcjolt)3.4.6. 번개의 화살 (Lightning Bolt)3.4.7. 정적 (Silence)3.4.8. 번개의 구 (Conjure Ball Lightning)3.4.9. 맥스웰의 용량성 결합 (Maxwell's Capacitive Coupling)3.4.10. 연쇄 번개 (Chain Lightning)
3.5. 독 학파 (Poison Magic)
3.5.1. 독침 (Sting)3.5.2. 유독성 증기 (Poisonous Vapours)3.5.3. 악취 구름 (Mephitic Cloud)3.5.4. 거미의 형상 (Spider Form)3.5.5. 올그레브의 맹독성 휘광 (Olgreb`s Toxic Radiance)3.5.6. 앨리스테이어의 주연(酒宴) (Alistair's Intoxication)3.5.7. 에링야의 유독성 진흙 (Eringya's Noxious Bog)
3.6. 파괴술 (Conjuration)
3.6.1. 마법의 다트 (Magic Dart)3.6.2. 타오르는 광선 (Searing Ray)3.6.3. 모멘텀 스트라이크 (Momentum Strike)3.6.4. 눈부신 섬광 (Dazzling Flash)3.6.5. 폭발성 프리즘 (Fulminant Prism)3.6.6. 이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)3.6.7. 이스켄데룬의 전투 구체 (Iskenderun's Battlesphere)3.6.8. 파괴의 구 (Orb of Destruction)
3.7. 주술 (Hex)
3.7.1. 주술 성공률3.7.2. 감속 (Slow)3.7.3. 혼란의 일격 (Confusing Touch)3.7.4. 투키마의 춤 (Tukima's Dance)3.7.5. 고뇌 (Anguish)3.7.6. 공포 유발 (Cause Fear)3.7.7. 야라의 폭력적 해제 (Yara's Violent Unravelling)3.7.8. 쇠약화 (Enfeeble)3.7.9. 불협화음 (Discord)
3.8. 소환술 (Summoning)
3.8.1. 소형 포유류 소환 (Summon Small Mammal)3.8.2. 임프 소환 (Call Imp)3.8.3. 개과(科) 노예 소환 (Call Canine Familiar)3.8.4. 수호자 골렘 소환 (Summon Guardian Golem)3.8.5. 갑옷 일으키기 (Animate Armour)3.8.6. 얼음 짐승 소환 (Summon Ice Beast)3.8.7. 번개의 탑 소환 (Summon Lightning Spire)3.8.8. 숲 소환 (Summon Forest)3.8.9. 마력 독사 소환 (Summon Mana Viper)3.8.10. 선인장 거인 소환 (Summon Cactus Giant)3.8.11. 이계의 관문 (Malign Gateway)3.8.12. 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie)3.8.13. 주문연성 하인 (Spellforged Servitor)3.8.14. 히드라 소환 (Summon Hydra)3.8.15. 끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things)3.8.16. 용의 부름 (Dragon's Call)
3.9. 강령술 (Necromancy)
3.9.1. 키스 오브 데스 (Kiss Of Death)3.9.2. 괴사시키기 (Necrotise)3.9.3. 시고투비의 끔찍한 부패 (Cigotuvi's Dreadful Rot)3.9.4. 피의 승화 (Sublimation of Blood)3.9.5. 흡혈의 흡수 (Vampiric Draining)3.9.6. 송장 일으키기 (Animate Dead)3.9.7. 언데드 말살 (Dispel Undead)3.9.8. 고문 (Agony)3.9.9. 보르그뇨르의 부정한 옥죄기 (Borgnjor's Vile Clutch)3.9.10. 죽음의 영매술 (Death Channel)3.9.11. 얼음의 환영 (Simulacrum)3.9.12. 유령 출몰 (Haunt)3.9.13. 보르그뇨르의 소생 (Borgnjor's Revivification)3.9.14. 감염 (Infestation)3.9.15. 죽은 자로의 변이 (Necromutation)3.9.16. 죽음의 문턱 (Death's Door)
3.10. 전이술 (Translocation)
3.10.1. 수집 (Apportation)3.10.2. 점멸 (Blink)3.10.3. 겔의 위압 (Gell's Gravitas)3.10.4. 작은 부름 (Lesser Beckoning)3.10.5. 투사체 전이 (Portal Projectile)3.10.6. 타인 공간이동 (Teleport Other)3.10.7. 비의 일렉트릭 차지 (Vhi's Electric Charge)3.10.8. 매니폴드 어썰트 (Manifold Assault)3.10.9. 골루브리아의 통로 (Passage of Golubria)3.10.10. 전송 (Dispersal)3.10.11. 분리 (Disjunction)
3.11. 변이술 (Transmutation)
3.11.1. 짐승적 부속지 (Beastly Appendage)3.11.2. 웨어블러드 (Wereblood)3.11.3. 칼날 손 (Blade Hands)3.11.4. 방사성 폭발 (Irradiate)3.11.5. 용의 형상 (Dragon Form)3.11.6. 폭풍의 형상 (Storm Form)
4. 그 외
4.1. 업화 (Damnation)
5. 삭제된 마법

1. 개요

주문(Spell)은 플레이어의 의사에 따라 일으킬 수 있는 마법적 효과를 말한다. 주문을 사용하려면 적당한 마력(MP)과 특정한 마법 학파의 스킬이 필요하다. 주문은 마법서를 통해 배울 수 있다.

모든 주문은 다음과 같은 특징을 가지고 있다.
  • 레벨
    레벨은 주문이 얼마나 어려운지를 나타내는 지표다. 레벨이 높은 주문일수록, 그 주문을 시전하는 데는 높은 수치의 마법 스킬이 필요하다. 또한 캐릭터의 경험치 레벨(XL)이 어떤 주문의 레벨보다 낮다면, 캐릭터는 그 주문을 배울 수 없다. 예를 들어, 경험치 레벨이 1인 마법사는 레벨 2 주문인 ‘Searing Ray’ 마법을 배울 수 없는 식이다. 이 때는 이런 메시지가 표시된다.
    “당신은 이 주문을 배우기에는 너무 미숙하다!”
  • 마법 학파(Magic School)
    마법 학파는 그 주문의 속성을 나타낸다. 종종 두 가지 이상의 마법 학파에 속하는 주문도 있다.
  • 주문 레벨(Spell Level)
    주문 레벨은 캐릭터가 마법을 얼마나 많이 배울 수 있는지를 나타낸다. 모든 캐릭터는 제한된 주문 레벨을 가지고 있다. 플레이어의 경험치 레벨, 주문 시전 스킬 레벨이 올라감에 따라 주문 레벨은 증가한다.
    [math(\textsf{주문 레벨}=2\times\textsf{주문 시전술}+\textsf{경험치 레벨}-1)]

    어떤 마법 주문을 기억(memorise)하기 위해서는, 그 마법 주문의 레벨만큼의 주문 레벨이 필요하다. 혹 주문 레벨이 부족하다면 다음과 같은 메시지가 표시된다.
    “당신은 아직 그렇게 많은 레벨의 마법을 기억할 수 없다!”

    그 어떤 경우에도, 플레이어는 21개를 초과한 주문을 기억할 수 없다. 21개를 초과하여 주문을 기억하길 시도한다면 다음과 같은 메시지가 표시된다.
    “당신의 머리는 이미 마법 주문들로 가득하다!”

몇몇 종족은 특정한 주문을 기억할 수 없다. 자세히는 다음과 같다 :
구울 짐승적 부속지, 칼날의 손, 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 용의 형상, 얼음의 형상, 죽은 자의 형상, 거미의 형상, 석상의 형상
뱀파이어보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 죽은 자의 형상
미라 짐승적 부속지, 칼날 손, 보르그뇨르의 소생, 죽음의 문, 용의 형상, 얼음의 형상, 죽은 자의 형상, 거미의 형상, 석상의 형상
펠리드 피의 승화, 투사체 전이
가고일 피의 승화, 석상의 형상

[설문조사] 재미로 해보는 돌죽 스펠 평가 - 결과 및 코멘트

1.1. 몬스터 주문

플레이어가 사용할 수 있는 주문 대부분은 몬스터도 사용할 수 있다. 그러나 작용 메커니즘은 상이하다.
  • 몬스터는 MP가 없다.
  • 몬스터는 시전에 실패하지 않는다. 단, 반마법(Anti magic) 속성 공격을 받는 경우엔 마법 시전에 실패할 수도 있다.
  • 몬스터는 시야 안에 적이 있는 경우에만 주문을 시전한다. 다만 굴착, 소치료, 대치료 마법은 이 규칙에서 예외다.
  • 혼란, 마비, 광폭화 상태에 빠져 있거나 수면 중인 몬스터는 주문을 시전하지 못한다.
  • 몬스터는 최대 6가지 주문을 시전할 수 있다.
  • 유니크 몬스터를 폴리모프시켜도 해당 몬스터가 시전할 수 있는 주문은 그대로다. 다만 변형 괴물(Shapeshifter)는 제외.
  • 근접/원거리 공격, 마법 봉이나 막대로 플레이어를 공격할 수 있는 경우 몬스터는 주문을 보다 적은 빈도로 시전한다.

2. 주문 시전

z키를 누르면 플레이어가 기억하고 있는 마법 중 하나를 선택하여 시전할 수 있다. 마법 목록에서 마법들은 회색, 하얀색 혹은 빨간색으로 표시된다. MP가 부족하거나 마법을 시전하여도 효과를 기대할 수 없을 때 회색으로 표시되고 그 외의 경우엔 하얀색으로 표시된다. 신이 금지하는 마법의 경우에는 빨간색으로 표시된다. 회색으로 표시되는 마법은 z키로 시전할 수 없기 때문에 시전을 하려면 Z키를 사용해야 된다.

파일:z키.png
  • 주문력 (Power)
    마법의 위력을 나타내는 척도다. 일반적으로 주문력이 높을수록 더 큰 대미지를 줄 수 있으며, 소환술 마법으로 더 많은 몬스터를 소환할 수 있다.
  • 피해량 (Damage)
    마법의 피해량을 나타낸다. xdy로 표기되는데 이는 y면체의 주사위를 x번 굴려 얻을 수 있는 값을 전부 더한 값임을 의미한다. 쉽게 말하면 최소 대미지 x, 최대 대미지는 xy로 이해할 수 있는데, x값이 클수록 평균값에서 크게 벗어나지 않는다. 예를 들어서 3d12라고 한다면 3~36 대미지에 평균 19.5의 대미지를 가한다는 뜻이다.
  • 사거리 (Range)
    마법을 얼마나 멀리 시전할 수 있는지를 나타낸다. 사정거리는 파워에 따라 증가하는 경우도 있다.
  • 소음 (Noise)
    마법을 시전했을 때 얼마나 큰 소음이 발생하는지 나타낸다.
    • 시전 소음 : 주문을 시전한 플레이어에서 발생하는 소음, 보통 마법의 레벨만큼의 소음이 발생한다.
    • 주문 소음 : 주문의 목표물에서 발생하는 소음
  • 실패율 (Failure)
    마법을 실패할 확률이다. 자세한 공식은 던전 크롤/계산법을 참조.

2.1. 주문력 (Spell Power, SP)

마법 효과는 그 마법의 주문력(Spell Power, 이하 SP로 표기)에 의존한다. 주문력은 캐릭터의 주문 관련 학파 스킬 레벨 등에 주로 영향을 받는 서로 다른 주문의 경우 학파가 다를 수 있으므로, 같은 캐릭터라도 다른 주문이면 주문력이 달라질 수 있다. 자세한 공식은 던전 크롤/계산법을 참조.

2.2. 시전실패 효과 (Miscast effect)

플레이어가 주문 시전을 실패했을 때 시전실패 효과가 발생한다. 시전실패 효과는 마법 오염을 쌓고 이로 인해 쌓이는 오염도가 0.8 이상이라면 학파에 따른 효과가 발생한다. 파괴술을 제외하고 시전실패 효과로 인한 피해는 저항할 수 있다. 만약 이중학파라면 두 학파 중 랜덤하게 하나의 학파의 시전실패 효과가 발생한다.
오염도 = 주문 레벨 * 주문 레벨 * 실패율 + 250) / 500
피해량 = [(주문 레벨)d(주문 레벨 + 4차 실패율)] / 9
화염 학파화염 피해
냉기 학파냉기 피해
대지 학파파편 피해[1]
대기 학파전기 피해
독 학파독 피해
파괴술 저항할 수 없는 피해
주술 취소 효과, 감속
소환술 nameless horror 소환
강령술 흡수 피해
전이술 Stuck[2]
변이술 추가 마법 오염

잠재적인 최대 피해량에 따라 주문시전 목록에서 실패율의 색깔이 회색부터 보라색까지 변한다.

3. 종류

게임 내 분류에 따라 학파별로 나누고 레벨 순, 같은 레벨이면 알파벳 순서에 따라 정리한다. 학파는 게임 스킬창에서 나타나는 순서대로 표기한다.

3.1. 화염 학파 (Fire Magic)

화염 학파는 즉각적으로 피해를 주는 공격으로 특화되어 있다. 냉기 학파에 비해 속성을 덜 타고, 화염 학파 시작책인 불꽃의 책은 초반 생존에 지대한 도움을 주는 불기둥과 필중기인 점착화염, 중반까지 유용한 광역 공격기인 화염구까지 고루고루 들어 있어 안정성이 높다. 화염 학파의 최종 마법인 화염 폭풍은 강력한 대미지, 스마이트 타게팅, 어그로를 분산시키는 화염의 소용돌이 소환 삼박자를 갖춘 스펠. 유일하게 전 종족을 뒤져봐도 최고 적성이 2[3]에 불과한 학파.

3.1.1. 여우불 (Foxfire)

아이콘 이름
파일:foxfire.png FoxFire
여우불
레벨 1 학파 파괴 / 화염
Book of Flame
대미지 공식 [math(2\times1d(4+\dfrac{SP}{5}))] 최대 대미지 [math(2\times1d9)]
최대 SP 25 명중 필중
사거리 시야 타게팅 자동
시전 소음 1 주문 소음 1
특이사항 여우불 2기 생성
자리를 교체할 시 사라짐
Conjures two balls of burning swamp gas adjacent to the caster. The balls will rapidly seek the nearest monster and burn them. They will dissipate harmlessly if unable to reach a target or if the caster swaps places with them.
박쥐처럼 엄청나게 빠른 여우불 2기를 생성한다. 여우불은 플레이어의 시야 내에 들어온 적에게 충돌하여 화염속성 피해를 주고 사라진다. 여우불의 타겟은 여우불의 시야내에서 타게팅 우선순위에 따라 이루어지며 여우불마다 별도의 타게팅을 한다. 시야 내에 적이 없으면 플레이어 시야 밖의 적을 찾아 날아간다.

플레이어 주위에 공간이 부족하면 여우불이 생성되지 않는다. 때문에 일자통로에서 근접전을 펼치게 되면 적과의 사이에 여우불이 생성되지 않아 아무 데미지도 줄 수 없다. 여우불은 소환수처럼 공격당하면 사라지기도 한다.

여우불은 투명 감지 능력을 갖고 있기 때문에, 초반에 나오는 투명한 적들을 상대할 때 유용하다.
  • 0.25 버전에서 추가된 주문이다.

3.1.2. 불사르기 (Scorch)

아이콘 이름
파일:scorchdcss.png Scorch
불사르기
레벨 2 학파 화염
Book of Scorching
대미지 공식 [math(2d(5+\dfrac{SP}{10}))] 최대 대미지 [math(2d10)]
최대 SP 50 명중 필중
사거리 3 타게팅 랜덤
시전 소음 2 주문 소음 8
특이사항 피해를 입은 대상에게 짧은 시간동안 rF- 디버프
Scorches a random foe. Those injured by this have their resistance to fire burned away for a short time.
일정 범위 내에 대상에게 무작위로 1 개체에만 화염 피해를 입히면서 화염 취약 상태이상을 부여한다. 즉 다수가 플레이어 주변에 접근했을 때 쓰기엔 적합하지 않고, 하나만 있을 때에 효율이 제일 좋다. 일단 대상에게 1이라도 피해를 입혀야 화염 취약을 부여하므로, 화염 면역인 대상에게는 소용이 없다. 피해량도 준수하고 한 번 적용되면 피해량이 늘어나는 셈이므로 화염술사의 극초반 생존을 책임지는 마법이다. 화염 취약을 부여한다는 점에 착안해서 다른 화염 마법을 쓰기 이전에 먼저 써놓는 용도로도 쓸 수 있다.

투명한 적이 주변에 있을 때 대문자 Z를 써서 강제 시전하면 7x7 내에 그 적이 있을 시 피해를 입힐 수 있다.
  • 0.28 버전에서 추가되었다.

3.1.3. 독의 연소 (Ignite Poison)

아이콘 이름
파일:EQq7ULX.png Ignite Poison
독의 연소
레벨 3 학파 화염 / 변이술 / 독
Everburning Encyclopedia
Trismegistus Codex
대미지 공식 [math(Nd(12+\dfrac{SP\times6}{100}))] 최대 대미지 [math(8d18)]
최대 SP 100 명중 필중
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 중독 레벨에 따라 N 증가, 대상의 중독 제거
악취 구름 및 독 구름을 화염 구름으로 변경
시전자 주위에 있는 모든 독을 화염으로 변환하여 중독된 생명체들을 내부로부터 불태운다. 이 마법은 악취 구름과 독구름 또한 화염 구름으로 바꾼다. 이 마법은 시전자 본인에게 직접적인 영향을 주지는 않는다.[4]
시야 내에 있는 중독된 대상과 독 구름, 악취 구름을 불태우는 마법으로, 심각하게 중독된 생물일 수록, 주문력이 높을수록 더 큰 피해를 입는다. 불꽃 구름의 지속시간도 주문력에 따라 증가한다. 단순히 독성 공격을 하는 것보다 2~3배의 피해를 입힐수 있으므로 적을 안정적으로 중독시킬 수 있는 수단만 있다면 매우 유용하게 사용할 수 있다. 올그렙의 맹독성 휘광을 사용하는 것이 가장 간단한 방법. 악취 구름과 독구름을 화염 구름으로 바꾸는 효과는 응용 방법이 많은데, 초반에 악취 구름을 깔고 사용하면 혼란+뎀딜을 동시에 할 수 있고, 후반에 구름의 마법봉 사용할 때는 언데드, 악마에겐 잉여인 독 구름을 화염 구름으로 바꿔줄 수 있다. 늪지 드레이크, 늪지 용처럼 독 저항이 있어 본인이 사용한 독구름에 제발로 기어들어 오는 적들에게도 특효약.

몬스터의 현재 중독 레벨를 확인하는 법은 몬스터 상단 아이콘의 개수를 보면 된다. 1개는 1레벨, 2개는 2~3레벨 그리고 3개는 4레벨를 나타낸다. 대미지 다이스는 레벨의 2배만큼 굴려, 최대 8개를 굴린다.
  • 0.17 버전에서 매커니즘이 변경되었다.
    • 독성 생물들을 바로 불태울 수 있던 기능이 삭제되었다.[5]
    • 주문 레벨이 5레벨에서 3레벨로 낮아지고, 독 단일 학파 주문에서 화염/변이/독의 삼중 학파 주문이 되었다.
    • 스펠파워 대비 대미지가 대폭 증가하였다.

3.1.4. 내면의 불꽃 (Inner Flame)

아이콘 이름
파일:pTRMurb.png Inner Flame
내면의 불꽃
레벨 3 학파 주술 / 화염
Book of Flame
Book of Hexes
최대 SP 100 보정값 3
사거리 시야 타게팅 Smite
시전 소음 3 주문 소음 15, 20
특이사항 필중, 의지력 체크
사이즈 폭발 대미지 폭발 범위
Giant [math(3d25)] 2
Large, Medium, Small, Little [math(3d20)] 1
Tiny [math(3d15)]
적의 내부에 강렬한 불길을 채워넣는 주문이다. 불길은 대상이 맞을 때마다 방출되며, 죽을 경우 폭발적으로 방출된다.. 폭발의 크기는 타겟의 크기에 따라 좌우된다.
목표 적 하나의 몸에 불꽃을 심고, 대상은 피해를 입을 때마다 불꽃 구름을 흘리고, 죽게 되면 폭발을 일으킨다. 독에 의한 도트 대미지로도 불꽃 구름을 흘리므로 독 속성 공격과 궁합이 좋다. 폭발 공격력이 3렙 주문치고는 무지막지한데, 다수의 적을 상대하기 힘든 초반에 특히 위력을 발휘한다. 다만 적이 근접한 상태에서 터지면 동반자살이 되므로 보통 화법 스타팅은 여우불(Fox Fire)로 카이팅을 하거나, 좁은 통로에서 다수의 몬스터를 상대할 때 뒤에 있는 몬스터에게 마법을 걸고 화염 파동(Flame wave)으로 터뜨리는 방식으로 사용한다.

우호적인 해골이나 좀비에게 사용하면 유도 폭탄을 만들 수 있다. 또 예속의 마법봉으로 노예화한 몬스터에게 걸 수도 있는데, 걸린 몬스터를 t 키로 다른 몬스터에게 돌진시키면 자살 폭탄이 된다. 뒤에서 구경하거나 파이어볼 등으로 같이 폭사시키자.
  • 0.25 버전에서 내면의 불꽃 상태에 걸린 대상이 1 이상의 피해를 입을 때마다 자신의 발 밑에 불꽃 구름을 흘리는 기능이 추가되었다. 폭발의 두루마리로 거는 내면의 불꽃도 똑같은 적용을 받는다. 폭발의 두루마리와 내면의 불꽃 주문이 소환물에도 적용되게 바뀌었다.
  • 0.27 버전에서 소환되어 실체가 없는 몬스터에게도 적용되게 변경되었다.
  • 0.28 버전
    • 빔에서 스마이트 방식으로 변경되었다.
    • 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.

3.1.5. 킨들 블래스트스파크 (Kindle Blastsparks)

아이콘 이름
파일:kindle_blastsparks.png Kindle Blastsparks
킨들 블래스트스파크
레벨 3 학파 화염 / 전이 / 대기
Book of Flame
Book of Blasting
대미지 공식 [math(2d(10+\dfrac{SP}{6}))] 최대 대미지 [math(2d18)]
최대 SP 50 명중 필중
시전 소음 3 주문 소음 15
특이사항 구름 지속시간 : 20-30 턴
Brings forth a cloud of volatile blastsparks around the caster, which explode when something moves into them or when they're exposed to open flames. The explosion is concussive, knocking adjacent creatures away. Damage done rises with the spell's power.
현재 위치에 cloud of blastsparks를 설치한다. 이 구름에 누군가 진입하거나 화염 대미지를 주게 되면 3x3 폭발을 일으키며, 인접한 대상들을 1칸 넉백시킨다.
  • 0.30 버전에서 추가되었다.

3.1.6. 화염 파동 (Flame wave)

아이콘 이름
파일:flame wave.png Flame wave
화염 파동
레벨 4 학파 파괴 / 화염
Book of Flame
Book of Scorching
대미지 공식 [math(2d(4.5+\dfrac{SP}{6}))] 최대 대미지 [math(2d21)]
최대 SP 100 명중 필중
사거리 3 타게팅 범위
시전 소음 4 주문 소음 12
특이사항 인접한 적에게 화염피해를 입히며 이 마법을 쓰고 대기하는 것으로 최대 3타일까지 공격범위가 확대된다
Blasts the caster's surroundings with a wave of fire. If the caster maintains focus and supplies the spell with magical power (by waiting in place and not taking any other actions), more and larger flame waves will radiate outward.
  • 0.28 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.29 버전에서 데미지가 버프됐다.

3.1.7. 점착 화염 (Sticky Flame)

아이콘 이름
파일:l7YPmYH.png Sticky Flame
점착 화염
레벨 4 학파 파괴 / 화염
Book of Touch
Everburning Encyclopedia
대미지 공식 [math(2d(3+\dfrac{SP}{12}))] 최대 대미지 [math(2d11)]
최대 SP 100 명중 필중
사거리 1 타게팅 접촉
시전 소음 4 주문 소음 1
특이사항 점착화염 상태이상
점착화염 상태 시 매 1턴마다 2d4 화염 대미지
끈적거리는 액체 화염 덩어리를 발사하는 주문이다. 이 덩어리는 적에게 들러붙은 채 불타오른다.
이 주문에 맞은 적은 수 턴에 걸쳐 화염 피해를 입는다. 이 주문은 항상 명중한다. 타겟을 빛나게 만들기 때문에, 투명 속성을 무효화하고 타겟에 공격이 명중할 확률을 높인다(코로나 효과). SP가 높지 않은 상태에서도 히드라나 죽음의 야크 같이 위험한 몬스터를 바닥에 쉽게 눕혀주는 주문.

최대 사정거리가 1이라는 점에 주의할 필요가 있다. 베후멧을 믿어도 사정거리는 늘어나지 않는다. 다만 마크렙의 대파괴 권능을 통해 이 마법이 발동한 경우엔 원거리로 날릴 수도 있다.

지속시간은 enchantment 레벨 당 4~5턴 정도다. 이 enchantment 레벨은 타겟의 HD에 비례하며, 최대 수치는 4다. 최대 지속시간에서, 평균 대미지는 다음과 같다 :
평균 대미지 :
(턴당 대미지) * (레벨 당 턴) * (레벨) =
= 4 * 4.5 * 4 = 72
사정거리가 짧다는 점과, 한 번에 1명의 적에게만 피해를 줄 수 있다는 점을 제외하면 나머지는 모두 장점뿐인 주문이다. 몸빵이 허약한 마법사는 적에게 근접하여 이 주문을 사용하기 전에, 혼란이나 마비 등의 주문을 사용하여 적을 무력화시킬 필요가 있다. 마전사 같은 하이브리드 캐릭터는 강력한 적과 육박전을 벌일 때 시작부터 이 주문을 끼얹어두면 좋다.

점착화염을 사용하면, 일반적인 방법으로는 쓰러트리기 어려운 강력한 물리속성 몬스터를 처치할 수 있다. 방법은 간단하다. 그냥 불을 지른 다음 도망가면 끝이다. 점착화염의 도트 대미지는 강하다. 물론 치고 빠지는 전략을 사용하기 전에 도망갈 길을 미리 깨끗하게 정리해두는 것은 기본이다. 다만 화염 저항을 가지고 있거나, 이동속도가 아주 빠른 적에게는 통하지 않으니 주의.

투명한 몬스터에게 이 주문을 사용하면 (Z키로 사용) 점착화염의 지속시간 동안 투명 효과가 해제된다. 초반 끔살의 주역인 보이지 않는 공포(Unseen Horror)를 처리할 때 유용하다.

만약 플레이어가 점착화염에 맞았다면, 근처 물 타일에 뛰어듦으로써 불을 끌 수 있다. 물론 이 효과는 몬스터에게도 적용된다. 홍수의 유리병(phial of floods)을 사용하면 물을 만들어내 점착화염을 끌 수 있다.

물로 이루어진 몬스터, 형체가 없는 유령 계열 몬스터에게 점착화염을 사용하면 아주 적은 대미지밖에 줄 수 없다.
  • 0.29 버전에서 턴 당 대미지가 2d4-1에서 2d4로 버프됐다.
3.1.7.1. 몬스터 버전
멀리 있는 적에게 끈적이는 액체 화염 덩어리를 쏘아내는 주문이다.
사정거리는 5이며, 플레이어가 사용하는 것과는 달리 회피할 수 있고, 미사일 방식이라 반사도 가능하다.

아즈라엘, 발럭, 용인 화염술사, 연기의 악마, 딥 엘프 마법사가 이 주문을 사용한다.

3.1.8. 화염구 (Fireball)

아이콘 이름
파일:dmDCiAh.png Fireball
화염구
레벨 5 학파 파괴 / 화염
Book of Fire
Book of the Spheres
대미지 공식 [math(3d(\dfrac{10}{3}+\dfrac{SP}{6}))] 최대 대미지 [math(3d36)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 5 타게팅 Beam
시전 소음 5 주문 소음 15
특이사항
폭발하는 화염 탄환을 발사하는 주문이다.
화염구를 발사한다. 타겟된 자리에 반경 2의(3x3) 폭발을 일으키며, 습득 시의 대미지도 상당히 쓸만하다(최대 3d37). 지면 대상 마법으로 분류되어 회피를 무시하기 때문에 화염 폭풍을 얻기 전까지 화염 마법사의 주력기가 되지만, 적의 접근을 허용했을 시 대놓고 사용하면 자신도 폭염에 휘말리게 된다.[6] 만일 화저가 2단계 이상이라면 같이 맞아도 별로 안아프니 대충 쏴도 무방. 물론 그만큼 화저가 높은 적에겐 딜이 안박히니 주의.

단점이라면, 순수 화염 대미지라 보물창고에 들어갈 시점부터는 딜이 잘 안박힌다는 것과, 레벨에 비해 매우 큰 착탄시 소음. 한 화면 약간 너머 정도의 적들이 잠을 깨고 우수수 몰려오기 때문에 세심한 어그로 관리가 필요하다.

3.1.9. 스타버스트 (Starburst)

아이콘 이름
파일:starburst.png Starburst
스타버스트
레벨 6 학파 파괴 / 화염
Book of Fire
Book of Spectacle
대미지 공식 [math(6d(3+\dfrac{SP}{9}))] 최대 대미지 [math(6d25)]
최대 SP 200 명중 [math(10+\dfrac{SP}{25})]
사거리 5 타게팅 Bolt
시전 소음 6 주문 소음 6
특이사항 플레이어를 중심으로 여덟 방향으로 발사된다.
Releases penetrating bolts of fire from the caster in every direction.
시전자로부터 8방향으로 사거리 5짜리 불줄기를 내뿜는 마법. 각 방향으로 나가는 볼트의 스펙은 사거리가 1 짧다는 것만 제외하면 삭제된 마법인 화염의 화살과 완전히 같은 스펙이며, 모든 장단점을 공유한다.

평균 공격력이 강력하고 다이스 수가 많아 안정적이라는 장점은 유지한 채 훨씬 많은 대상을 공격하는 광역기가 되었으면서도 주문 레벨은 같으니 화염의 화살의 상위호환 마법이라고 할 수 있다.

단점이라면 정직하게 상하좌우와 대각선 직선상에 있는 적만 공격할 수 있다는 것. 화염구보다 화염의 화살이 더욱 강력한 마법이므로 단일이나 소수의 대상을 공격하기에는 다음 레벨 마법인 점화보다 좋지만, 여러 적이 사방에 빽빽하게 퍼진 경우에는 점화 쪽이 더욱 쓰기 편하며 강력하다.
  • 0.25 버전에서 화염의 화살을 대체하여 추가되었다.
  • 0.26 버전에서 볼트류 마법이 최대 사거리까지 관통하게 바뀌었다. 이전에는 관통할 때마다 사거리가 1씩 감소하였다.

3.1.10. 점화 (Ignition)

아이콘 이름
파일:DCSSignition.png Ignition
점화
레벨 8 학파 화염
Book of Fire
The Unrestrained Analects
대미지 공식 [math(3d(\dfrac{10}{3}+\dfrac{SP}{9})]) 최대 대미지 [math(3d25)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 8 주문 소음 15
특이사항
시전자 시야의 모든 적이 화염구로 휩싸인다. 시전자와 그 동료들은 이 주문에 피해를 입지 않는다.
8레벨 단일 학파 마법으로, 시야 내 적 전체에 화염구를 떨어트린다. 개별 화염구의 대미지는 Fireball 주문보단 낮지만, 시전자 본인과 우호적인 존재에겐 피해가 들어가지 않는다는 장점이 있다.

일대일이나 소수전에선 화폭의 하위호환이지만, 몬스터가 한 화면에 떼거지로 등장하는 볼트 막층이나 "무덤", 지구랏에선 몹이 화염구 3~4개에 동시에 휘말리기 때문에 화염 폭풍 이상의 위력과 범위를 지닌다.

단일 화염 학파라 파괴/화염으로 2학문인 화폭같은건 엄두도 못내는 마전사도 어느정도 화염학파에 경험치를 투자한다면 써봄직한 주문.특히 감염과 점화를 완성시킨 일명 감그니션조합은 지구랏에서 압도적인 효율을 보여준다. 지구랏은 자그마한 회랑의 반대편에 몹들이 빼곡하게 뭉쳐있기 때문에 점화의 효율이 극대화되기 때문.

화염에 약한 미라들이 잔뜩 나오며, 소환물까지 뽑아대서 맵 한가득 적이 가득차는 무덤에서도 매우 강력한 효율을 보이는 주문이기도 하다. 미라들의 사망 저주만 잘 예방하면 쉽게 무덤을 털어버릴 수 있다.
  • 0.20 버전에서 추가된 주문이다.

3.1.11. 화염 폭풍 (Fire Storm)

아이콘 이름
파일:RvEj68P.png Fire Storm
화염 폭풍
레벨 9 학파 파괴 / 화염
Book of Annihilations
대미지 공식 [math(8d(0.625+\dfrac{SP}{8}))] 최대 대미지 [math(8d25)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 5 타게팅 스마이트
시전 소음 9 주문 소음 20, 25[7]
특이사항 광역기, 화염 구름, 화염 소용돌이
이 마법은 대상 지점에 작렬하는 화염 폭풍을 불러와서 넓은 범위에 부분적으로 저항 불가능한 화염 피해를 입히고 짧은 시간동안 지속되는 화염의 소용돌이를 남긴다.
화염계 최강급 공격 마법. 반경 3(또는 4)셀에 8d(0.625+sp/8)만큼의 광역 화염 폭풍을 일으키며, 착탄시, 대미지의 45%는 화염 저항을 무시하고 들어간다. 최대 8d26의 정신나간 대미지를 스마이트식 조준으로 광역으로 날려 주는 마법이지만, 반경이 랜덤이므로 접근을 허용할 시 적을 죽이기 힘들어진다.[8] 화염은 제자리에 남아서 계속적으로 적에게 피해를 입히며, 화염 소용돌이(Fire Vortex)도 잠시 몇마리 소환한다. 우호적인 상태로 소환되므로 일정 부분 어그로를 먹는다! 이 마법 없이 지구라트를 털려 하는 것은 자살행위에 가까울 정도로 유용한 마법이자 파괴술사의 상징같은 마법.


같은 파괴계열 종결 마법인 연쇄 번개와 비교하면 이렇게 정리할 수 있다.
화염 폭풍연쇄 번개
스마이트 마법으로 저격이 가능하다타겟팅을 능동적으로 통제할 수 없다
화염구름으로 일정 턴 동안 지역을 장악하고 어그로 분산이 가능하다시전 이후 부가효과가 없다
안정적인 피해범위가 보장되어 있다통상적인 상황에서 피해범위가 협소하다
피해범위가 제한되어있다적들의 간격에 따라 범위가 최대 시야 전체만큼 넓어진다
데미지가 평균적으로 더 낮지만 안정적이다데미지가 평균적으로 더 높지만 편차가 심하다
근거리에 사용하면 치명적인 피해를 받는다자신에게 일부분 피해를 주지만, 화폭과 달리 적이 근거리에 있어도 사용가능하다

3.2. 냉기 학파 (Ice Magic)

냉기 학파는 화염 학파에 비해서 순수한 파괴력은 부족하나,[9] 냉혈 동물에게 둔화 효과를 줄 수 있으며, 유틸성이 높은 버프/디버프 마법도 포함되어 있다. 최근 버전에서는 동결이 삭제되어서 위기가 오는듯 했으나 기존 마법의 대폭 상향과 새마법 램파트, 절대영도 덕분에 냉기법사도 상당히 강해졌다는 평가.

대표적인 공격 마법으론 램파트, 오조쿠부의 냉각이 있으며, 마법의 동면, 신진 대사 동결과 같은 디버프 마법, 오조쿠부의 갑옷과 같은 버프 마법은 마전사에게 유용하다.

여기까지 0.27 이전의 평가이다.

절대영도가 삭제되고, 대기학파의 토네이도가 극소용돌이로 이름만 바뀐 채 거의 그대로 냉기학파로 변환되면서, 아무래도 파괴학파 종결마법 동결(Glaciate)을 위시한 채 이름을 떨쳤던 과거에 비해 보조학파가 되는 감이 없지 않다.

그럼에도 오조크브의 냉각, 소위 냉장고는 여타 파괴마법에 꿀리지 않는 강력한 마법이고, 오히려 즉사치트의 성능과 별개로 냉기마법과 시너지가 딱히 좋지 않았던 절대 영도와 달리, 극소용돌이가 냉기학파와 극한의 시너지를 보여주면서 파괴학파가 아닌 단일학파로서 과거와는 색다른 영광을 누리는 중.

3.2.1. 빙결 (Freeze)

아이콘 이름
파일:npsS67Z.png Freeze
빙결
레벨 1 학파 냉기
Book of Frost
대미지 공식 [math(1d(3+\dfrac{SP\times3}{10}))] 최대 대미지 [math(1d10)]
최대 SP 25 명중 필중
사거리 1 타게팅 Beem
시전 소음 1 주문 소음 0
특이사항 회피 불가, AC 무시
냉기 저항이 없는 적을 지연시킴
적을 얼리는 주문이다. 냉혈 동물의 신진대사 속도를 일시적으로 느리게 만들 수 있다.
냉기술사용 초반 마법. 냉혈 동물에게 쓰면 일정 확률로 감속 효과를 부여한다. 반드시 명중하나, 사거리가 1칸밖에 되지 않는다는 단점이 있다.

AC와 EV를 모두 무시하므로, 초반 몹을 짤짤이로 잡는데 탁월하다.

3.2.2. 마법의 동면 (Ensorcelled Hibernation)

아이콘 이름
파일:AgkcLg5.png Ensorcelled Hibernation
마법의 동면
레벨 2 학파 주술 / 냉기
Book of Burglary
Book of Dreams
최대 SP 50 보정값 1
사거리 시야 타게팅 Beem
시전 소음 0 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크
대상의 신진대사를 늦추고 동면에 빠지게한다. 각성 후엔 대상은 어느정도의 시간 동안 다시 잠에 빠지지 않는다.
대상을 잠재운다. 이 마법으로 잠재운 적이 깨어날 경우 20-30 턴 동안 이 마법에 면역이 생긴다. 이 경우 마법 면역인 적에 시전한 것처럼 unaffected라는 메세지가 뜨니 다른 마법을 사용하자. 타겟이 잠들 확률은 대상의 의지력에 영향을 받는다. 냉기 저항을 갖고 있거나 광폭화 상태인 적에겐 걸리지 않는다. 몬스터가 도망다니지도 않고, 대미지도 1급 암살 조건인 수면(마비)을 유발하기에 걸리는 상대라면 암살자들이 가장 애용하는 마법. 그러나 주문 위력이 다른 마법보다 더 많이 조정되고, 냉기 저항을 가진 악마&언데드 계열엔 쓸모없어서 중반을 넘어가면 먹히는 몬스터보다 안 먹히는 몬스터가 더 많다.

3.2.3. 얼어붙은 방벽 (Frozen Ramparts)

아이콘 이름
파일:frozen_ramparts.png Frozen Ramparts
얼어붙은 방벽
레벨 3 학파 냉기
Book of Frost
Book of Rime
대미지 공식 [math(1d(1+\dfrac{SP\times3}{10}))] 최대 대미지 [math(1d16)]
최대 SP 50 명중 필중
사거리 2 타게팅 범위
시전 소음 3 주문 소음 8
특이사항 움직이면 마법이 해제됨.
회피 불가.
사거리 5x5 내의 모든 벽을 Frozen Rampart으로 변경함.
Encases surrounding walls with ice for a short time. Victims that wander near the icy walls will be damaged, and this may temporarily slow cold-blooded creatures. The damage dealt bypasses any armour the target may have. Each victim is only ever affected by one icy wall at a time.
깨어난 숲과 비슷한 마법으로, Frozen Rampart 상태가 된 벽에 적이 인접하면 냉기 피해를 입는다. 벽의 효과는 플레이어의 시야 내에서만 작동하며, 플레이어와 플레이어의 동료들은 이 효과에 영향을 받지 않는다.

3렙 마법치고는 엄청나게 가성비가 좋아서 1대1과 1대다 어떤 상황에서도 쓸만한 강력한 마법이다.
  • 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.27 버전에서 움직일 경우 해제되도록 변경되었다.
  • 0.29 버전에서 AC 체크를 하는 대신 대미지가 증가하였다.

3.2.4. 우박폭풍 (Hailstorm)

아이콘 이름
파일:hailstorm.png Hailstorm
우박폭풍
레벨 3 학파 파괴 / 냉기
Book of Frost
Book of the Tundra
대미지 공식 [math(3d(\dfrac{10}{3}+\dfrac{SP}{6}))] 최대 대미지 [math(3d20)]
최대 SP 100 명중 [math(9+\dfrac{SP}{10})]
사거리 3 타게팅 범위
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 사거리 1을 제외한 7x7크기의 범위 공격
40% 냉기피해, 60% 물리피해
Conjures a cannonade of hail. The peculiarities of the magic involved in creating the hail prevent the spell from hitting monsters adjacent to the caster. Due to the strong impact and cutting edges a significant portion of its damage bypasses cold resistance. However, creatures made of pure ice are immune.
플레이어와 붙어있는 칸(3x3)을 제외하고 7x7크기의 냉기/물리 속성 폭발을 일으켜 적들에게 피해를 준다.
사용하기 매우 짜증나지만, 강력하면서도 마법 레벨이 낮고 소음이 적은 마법이다. 피해 공식이 화염구와 동일하기 때문에, 스펠 파워 제한(100)에 걸리기 전까진 동일한 스펠 파워일 때 동등한 화력이 나온다.

Beam 방식의 공격이기 때문에 이 공격은 적의 방패에 막힐 수 있다.
  • 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.26 버전에서 반드시 명중하도록 변경되었다. 이전의 명중률 공식은 18+sp/6이었다.
  • 0.27 버전에서 냉기 공격에 면역인 대상들[10]에게 피해를 줄 수 없던 기능이 삭제되었다.
  • 0.30 버전에서 주문 레벨이 4 -> 3으로 감소하였다. 대신 필중에서 명중률 체크를 하도록 변경되었다.

3.2.5. 오조크브의 갑옷 (Ozocubu's Armour)

아이콘 이름
파일:7XYHAPj.png Ozocubu's Armour
오조크브의 갑옷
레벨 3 학파 냉기
Book of Winter
Ozocubu's Autobiography
최대 SP 100
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 움직이면 마법이 해제됨
지속 시간 : [math(20+2dSP)]
AC 증가량 : [math(5+\dfrac{SP}{12.5}-\dfrac{\textsf{\small방해수치}}{2})], 최대 13
Envelops the caster's body in a protective layer of thick ice, granting a substantial bonus to armour as long as they remain in their current location. The ice will crack and fall away if the caster moves to a new position. The spell decreases in effectiveness in heavier armour, granting a lower bonus the higher the encumbrance rating of the caster's armour.
일시적으로 얼음 보호막을 갑옷 위에 둘러 방어력을 높인다. 최대 SP에서 AC가 13 상승한다.[11] 화염 공격을 받으면 지속시간이 매우 짧아지며, 석상 변신과 함께 시전할 수 없다.

경갑 냉기술사에겐 냉기술을 올리면 AC가 딸려오는 꿀마법으로, 최소 SP에서도 6 AC가 증가하므로 주문 레벨이 남아돈다면 사용할 가치가 있다. 특히 문어나 펠리드, 용인처럼 방어구 착용에 제한이 있다면 더더욱...
  • 0.14 버전에서 방해도 5 이상의 갑옷을 입은 상태에서는 시전이 불가능하도록 너프를 받았다.
  • 0.18 버전에서 효과 지속 중 이동속도가 10% (0.1) 저하되는 너프를 당했다.
  • 0.22 버전에서 효과가 지속되는 도중에 움직이면 주문이 해제되는 극심한 하향을 당했다. 한번 갑옷을 사용하고나면 거리를 좁히기도, 벌리기도 곤란하게 되므로 적절히 사용하기가 매우 어려워졌다.
  • 0.26 버전
    • 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/냉기 이중학파 주문에서 냉기 단독학파 주문이 되었다.
    • 두터운 갑옷[12]을 입고 있을 경우 아예 시전할 수 없던 것에서, 갑옷 방해도에 비례하여 효과가 줄어드는 것으로 변경되었다.
  • 0.27 버전에서 '밀치기'나 '블링크'등의 비자발적인 요인으로 이동하게 되어도 버프가 풀리도록 변경되었다.

3.2.6. 얼음의 형상 (Ice Form)

아이콘 이름
파일:kFydRmi.png Ice Form
얼음의 형상
레벨 4 학파 변이 / 냉기
Book of Rime
Book of the Tundra
최대 SP 100
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(28+2dSP)] 턴, 최대 100턴
타일 파일:Ice_transform.png 맨손 기본 대미지 12
HP 보너스 20% 맨손 명중 보너스 5
스탯 보너스 - 맨손 브랜드 냉기
기본 AC 5 AC 보너스 [math(SP\times0.12)]
저항 rC+++, rF-, rPois+
크기 Large 주문 시전 가능
고함 소음 - 주문 시전 패널티 -
차단 슬롯 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발
특이사항 태고의 파도(Primal Wave) 공격에 저항을 가짐
깊은 물 수영 가능
Transforms the caster into a frozen ice-creature, light enough to float on water. The caster gains a freezing melee attack, and becomes incredibly resistant to cold and resistant to poison, but vulnerable to fire. High power increases the armour granted by this form. While transformed, any equipped weapons and armour are melded.
시전시 얼음 짐승으로 변신한다. HP가 20% 증가하고 냉기 저항 3단계, 독 저항을 얻지만, 화염 저항이 1단계 내려가며 여타 변이 주문처럼 장신구를 제외한 모든 장비가 흡수되고, 무기와 투척을 사용할 수 없게 된다. 초반에 AC를 챙길 수 있지만 크기가 커지므로 사실상 EV가 감소하는 효과를 가지고 있다.

공격 시 냉기 피해를 주며 맨손 기본 대미지가 12로 증가하는데, 이것은 석상의 형상이 제공하는 대미지와 동일한 수치다. 초반 마법임에도 피해량이 상당히 높은 편. 냉혈 동물이 많은 짐승굴, 특히 대부분의 지형이 물로 뒤덮여있는 늪지와 해안가에서 유리한 주문이다. 초반 핵심 저항인 독 저항까지 챙길 수 있다. 덤으로 파도 계열의 공격에 40% 저항을 갖기 때문에 머포크 파도술사를 상대하기에 안성맞춤.
  • 0.17 버전에서 얼음 형상으로 오조크브의 갑옷을 사용할 경우, 해당 마법으로 얻는 AC 외에 추가로 받을 수 있었던 보너스 AC가 삭제되었다.
  • 0.27 버전에서 스펠파워에 따라 증가하는 AC 보너스 최대치가 7에서 12로 증가하였다.

3.2.7. 냉기 구름 (Freezing Cloud)

아이콘 이름
파일:1Hhw86G.png Freezing Cloud
냉기 구름
레벨 5 학파 파괴 / 대기 / 냉기
Book of Ice
Trismegistus Codex
대미지 6-21
최대 SP 200
사거리 5 타게팅 Smite
시전 소음 6 주문 소음 2
특이사항 구름 지속시간 : [math(3+3d(\dfrac{SP}{4}))] 턴.
시야 밖에 있는 냉기 구름은 즉시 해제.
지독하게 차갑고 거대한 서리 구름을 일으키는 주문이다.
광역으로 냉기 구름을 생성한다. 구름지대 안에 있으면 기본적으로 대미지를 입고, 하얀 용인을 제외한 용인과 냉혈 동물을 감속시킨다. 특이하게도 스킬 범위는 무조건 9칸을 채우는데, 개활지에 쓰면 그냥 3x3이고 복도에 쓰면 1x9가 된다. 따라서 복도에 쓰면 얼음 구름이 시전자까지 퍼질 수 있으니 범위를 잘 보자. 다른 구름을 뚫지 못하기 때문에, 일부러 자기 주변에 구름 혹은 불꽃 생성을 깔고 사용하면 자신에게 효과가 날아오는 걸 막을 수 있다.

특이하게도 구름 대미지는 고정이고 지속시간이 주문력에 비례하기 때문에 낮은 스펠 파워에서도 어느 정도 위력이 나온다. 어차피 한두턴 버티면 적이 구름 밖으로 기어나오는 특성상 대미지가 고정이라 봐도 무리는 아니다. 덕분에 냉기 저항이 없는 적들 머리 위에 뿌려주면 독 구름보다 더 강력한 광역딜을 넣을 수 있지만, 2룬 정도 획득한 후에는 주력 딜링용으로는 조금 애매하다.

비슷한 범위의 화염 마법인 화염구와 비교했을 때 가장 큰 장점이라면, 주문 소음이 고작 2이기 때문에 뿌리는 지점 반경 2칸을 제외한 적들은 이를 알아채지 못한다. 물론 시전 소음이 6이라는 것을 감안하면 역시 베후멧과 함께 할 때 가장 유용하다.

이 마법은 과거 주문 레벨이 6이었을 때는 삼중학파라서 안정화가 느리다는 문제가 있었지만 5레벨로 상향되면서 매우 좋은 스펠이 되었다.
  • 0.27 버전에서 주문 레벨이 6에서 5로 변경되었다.

3.2.8. 신진 대사 동결 (Metabolic Englaciation)

아이콘 이름
파일:nDeXyTn.png Metabolic Englaciation
신진 대사 동결
레벨 5 학파 주술 / 냉기
Book of the Sloth
Book of Winter
최대 SP 200
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 5 주문 소음 0
특이사항 필중, HD 체크, 냉혈 동물의 경우 두 배의 지속 시간
지속 시간 : [math(\dfrac{3dSP}{6}-\dfrac{HD}{2})]
이 주문은 시전자 주위 생물들의 신진대사율을 낮추어, 냉기 저항이 없는 적들을 감속시킨다. 이 마법은 의지력을 무시하지만, 강력한 적들일수록 지속시간은 짧아질 것이다.
시야 전체의 생물들에게 HD 체크를 해 [math(3dSP>HD\times3-1)]일 경우 감속을 건다. 냉기 저항을 갖고있다면 이 마법에 면역이다. 냉기 저항이 없다면 1급 악마인 유황불의 마귀든 천사든 판데모니움 군주던 일단 감속이 들어가기 때문에 응용 가치가 있는 마법. 이 마법으로 건 슬로우 효과를 야라의 폭력적 해제 마법으로 터트릴 수도 있다.
  • 0.10 이전에는 범위 마법의 숙면 마법이었다. 오랫동안 변경점이 위키에 적히지않아 아직도 많은 사람들이 효과를 착각하고 있다.
  • 0.28 버전에서 최소 지속시간이 추가되었다. 적이 너무 강할 경우, 1턴도 되지않아 감속이 풀려버리는 문제때문이다.

3.2.9. 오조크브의 냉각 (Ozocubu's Refrigeration)

아이콘 이름
파일:tOTVKvR.png Ozocubu's Refrigeration
오조크브의 냉각
레벨 7 학파 냉기
Ozocubu's Autobiography
The Unrestrained Analects
대미지 공식 [math(4d(\dfrac{30}{4}+\dfrac{SP}{9}))] 최대 대미지 [math(4d29)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 7 주문 소음 0
특이사항 냉혈 동물을 감속시킴
시전자와 시전자 주위에 있는 모든 것에게서 열기를 앗아가는 주문이다. 냉기에 대한 내성이 없는 모든 존재에게 타격을 입힌다.
일명 냉장고로 불리는 주문으로, 시야 내에 있는 모든 대상에게 회피 불가능한 냉기 피해를 입히지만, 몬스터에게 인접한 다른 개체(몬스터 또는 플레이어)가 있다면[13] 30%만큼 피해가 감소하고, 두 개체 이상 인접한 상태부터는 60%만큼 피해가 감소한다. 즉 밀집된 적에게 사용할 경우엔 그 효율이 급감한다.

AC가 낮고 냉기 저항이 없으면서 따로 떨어져 있는 적이라면 매우 쉽게 적을 처치할 수 있으나, 다닥다닥 붙어 있는 적들이나, 냉기 저항이 있거나, AC가 높은 적에 대해서는 효율이 떨어진다. 화면 전체를 공격할 수 있다는 장점과 반대되는 듯한 단점이 더해져 사용하기 까다로워졌다. 그러나 피해량이 상당히 높다는 점, 대놓고 적 속으로 돌진하지 않는 이상 완전히 밀집한 적을 조우하는 경우는 많지 않다는 것[14], 본래 집단으로 모여있던 적이 소음으로 인해 플레이어에게 다가오는 경우 줄을 지어서 오고 서로 간격이 생기게 된다는 점을 고려하면서 활용한다면 단점을 극복할 수 있다.
  • 0.25 버전에서 대미지 공식이 3d(5+Power/10)에서 4d(5+Power/10)으로 바뀌고, 자해 대미지가 사라지는 엄청난 상향을 받았다.
  • 0.27 버전에서 주문 레벨이 6에서 7로 증가하였다.
  • 0.29 버전에서 AC를 체크하고 밀집한 적에 대해 효율이 급감하도록 재설계가 된 대신 피해량이 버프되고 물약 사용 불가 페널티가 삭제되었다.
  • 0.30 버전에서 인접한 다른 개체에 의한 데미지가 감소가 한 개체일 때 3분의1에서 30%로 두 개체 이상일 때 3분의2에서 60%로 변경되었다.

3.2.10. 극 소용돌이 (Polar Vortex)

아이콘 이름
파일:polar_vortex.png Polar Vortex
극 소용돌이
레벨 9 학파 냉기
Book of Ice
최대 SP 200
사거리 6
시전 소음 9 주문 소음 15[15]
특이사항 60% 냉기저항 무시
모든 존재가 비행상태가 됨[16]
Turns the air around the caster into a freezing vortex, doing tremendous damage to everyone caught in it that can only partially be mitigated by resistance to cold. Those affected will also be swept up into the air and tossed around. Only the eye of the storm is a safe place, and it follows the caster. The vortex is unable to follow the caster through long-distance translocations. The spell's effectiveness is greatly diminished in closed areas. After the vortex fades, it cannot be called forth again for a short time.
시전자를 중심으로 하여 냉기바람의 소용돌이를 일으킨다(최대 6칸 반경). 소용돌이에 휘말린 몬스터는 붕 떠서 소용돌이를 따라 랜덤하게 이동하는 상태가 되며 턴마다 냉기/물리 대미지를 입는다. 적은 폭풍의 눈에 가까워질수록 더 큰 대미지를 입는다. 소용돌이 안에 들어온 모든 물체는(몬스터, 구름, 파괴의 구 등등) 전부 위치가 제멋대로 뒤섞인다. 이 폭풍은 시전자를 따라 이동하며, 시전자는 폭풍을 발동한 동안 일시적으로 비행 상태가 된다.

다음 시전까지 3-5턴의 딜레이가 존재한다. 통로에서 시전 시 자신의 앞뒤 1칸에만 폭풍우를 형성한다. 개활지에서 썼을 때 가장 큰 위력을 발휘하며, 1자 통로에서 썼을 때는 상대적으로 효과가 덜하다.

대기로 만들어진 몬스터(공기의 정령, 소용돌이)와 네임드 몬스터 소조보는 이 주문에 면역이다. 이 주문을 시전하면 다른 몬스터의 볼텍스 효과에 면역상태가 된다.

타일 버전 이펙트가 세탁기를 연상시킨다. 지속성 주문이기 때문에 순간적인 화력은 떨어지지만[17], 이 기술의 진가는 자신에게 붙어 있는 자잘한 잡몹을 간단하게 쓸어내는 것. 지옥이나 지구랏에서 자신 앞에 대놓고 소환되는 대량의 잡몹을 이동하면서 처치하는 데 정말 탁월한 성능을 자랑한다. 주변에 깊은 물이나 용암이 있을 때 시전해 주면 지속시간이 끝남과 동시에 다수의 몬스터가 인당수 다이빙을 시전하는 광경 또한 볼 수 있다. 물론 플레이어도 6턴 동안 비행 상태가 되기 때문에 시전 중에 깊은 물이나 용암을 밟지 않도록 주의해야 한다. 비행 물약 등의 수단을 준비해 리스크에 대비하는 것이 좋다.
  • 0.27 버전에서 대기 9레벨 주문 토네이도를 대체하여 추가되었다.
    • 총 피해량이 33% 증가
    • 대미지의 60%가 저항을 무시



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3.3. 대지 학파 (Earth Magic)

대지 학파의 마법들은 속성을 타지 않는 강력한 피해량을 자랑하며, 석상 변신을 비롯한 보조 마법도 유용하다. 그러나 광역기가 부실하고[18] 주문 소음이 커서 몹들의 어그로를 많이 끈다는 단점이 있다.

때문에 주력 학파로서 쓰이기보단 타 학파 마법사가 일대일 내지는 저항이 높은 적 대비용으로 적당히 쓰는 경우가 많은 편.

3.3.1. 모래폭풍 (Sandblast)

아이콘 이름
파일:PsQXS2n.png Sandblast
모래폭풍
레벨 1 학파 대지
Book of Geomancy
대미지 공식 [math(2d(4+\dfrac{SP}{3})]) 최대 대미지 [math(2d20)]
최대 SP 50 명중 [math(15+\dfrac{SP}{10})]
사거리 4 타게팅 Beam
시전 소음 1 주문 소음 2
특이사항 AC에 의한 대미지 감소 3배, 시전속도가 50% 느림
Blasts a target with high-velocity rock shards. Gathering the rock from ambient grit is slow, making this spell take half again as long to cast as most. Its damage is strongly reduced by armour.
대지술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법. AC 페널티 때문에 초반에 체인메일 입은 테렌스를 상대할 수 없다는 치명적인 단점이 있다.
  • 0.20 버전 이전에는 인벤토리 안에 있는 돌멩이를 사용하는 것이 아니라 손에 돌멩이를 들고 사용해야만 했으며, 돌멩이를 갖고 있지 않아도 더 약한 위력으로 사용이 가능했고, 오우거나 트롤이 손에 바위를 들고 쓸 경우 대미지가 더 강해졌다 (잘 쓰이지는 않았지만).
  • 0.29 버전에서 돌멩이를 소모하지 않는 대신 시전속도가 1.5턴으로 변경되었다. 이에 대한 추가적인 보상으로 사거리가 1 증가하고 명중률이 소폭 증가했다. 이전 버전에서는 대지술사 시작시 돌멩이를 가지고 시작했었다.

3.3.2. 벽 통과 (Passwall)

아이콘 이름
파일:MKQ6Sj6.png Passwall
벽 통과
레벨 2 학파 변이 / 대지
Book of Burglary
Book of Geomancy
최대 SP 120
사거리 1-7
시전 소음 0 주문 소음 0
특이사항
Tunes the caster's body such that it can instantly pass through solid rock. It takes some time for the caster to attune to the rock, during which they will be helpless.
벽을 통과한다. 각 학파의 레벨에 및 통과를 시도하려는 벽에 따라 통과하는데 걸리는 턴이 달라지며, 모든 벽을 통과할 순 없다. 아무 소음도 나지 않기 때문에 암살용으로 적합한 마법이다. 인지 판정은 이동 후에도 '시작 위치'를 기준으로 하므로, 벽 너머로 이동했을 때 적들을 깨우지 않기 때문이다.

특히 아쉔자리의 신도인 암살자가 유용하게 사용할 수 있는 마법이다. 몬스터 감지 패시브나 "투시" 권능을 사용해 암살이나 위기 상황에서 탈출하는데 유용하다.

3.3.3. 암석의 화살 (Stone Arrow)

아이콘 이름
파일:SRZAR5D.png Stone Arrow
암석의 화살
레벨 3 학파 파괴 / 대지
Book of Armaments
Book of Geomancy
대미지 공식 [math(3d(7+\dfrac{SP}{8}))] 최대 대미지 [math(3d13)]
최대 SP 50 명중 [math(8+\dfrac{SP}{10})]
사거리 4 타게팅 Beam
시전 소음 3 주문 소음 3
특이사항
바위로 이루어진 날카로운 가시를 시전자의 전방으로 쏘아내는 주문이다.
단일 대상에게 날카로운 바위를 발사하는 마법이다. 물리 대미지를 준다. 보통 대지술사가 철괴의 화살을 배우기 전까지 사용하며, 무속성 투사체 마법이기에 다른 마법사들도 속성 저항을 타는 몹 대비를 위해 초반에 배워볼만 하다.
  • 0.27 버전에서 대미지 공식이 [math(3d(5+\dfrac{SP}{8})]) 에서 [math(3d(7+\dfrac{SP}{8}))]로 바뀌었다.

3.3.4. 레다의 용해술 (Leda's Liquefaction)

아이콘 이름
파일:NGiG10k.png Leda's Liquefaction
레다의 용해술
레벨 4 학파 저주 / 대지
Book of the Earth
Book of the Henter
최대 SP 200
시전 소음 4
특이사항 지속 시간 : [math(10+random2avg(SP,2))] 턴, 최대 100턴
범위 5칸 4칸 3칸 2칸 1칸 0칸
지속 턴 - 12턴 10턴 6턴 4턴 6턴
시전자 주위에 있는 대지를 빠르게 뒤흔들어 액화시키는 주문이다. 액화된 땅 위에서 움직이는 속도는 매우 느려진다.

시전자를 중심으로 퍼지는 일정 영역의 땅을 액화시킨다. 지속 시간에서 범위 마다 정해진 턴을 배분하는 방식이다. 예를 들어 주문력에 따른 지속 시간이 80턴으로 계산됐다면, 42턴은 5칸을 유지하고 12턴->10턴->6턴->4턴->6턴으로 총 80턴이 배분된다. 범위 안의 적들을 모두 얕은 물에 있는 것과 같은 상태로 만들어 이동을 +3에서 +10 movement delay만큼 느리게 만들고, 25% 확률로 공격을 실패하게 만든다. 회피율이 추가로 오르는 셈이나 다름없으므로 상당한 생존력을 확보할 수 있다. 비행이 가능한 적에겐 소용이 없지만, 대신 일반적으론 얕은 물 패널티를 무시하는 머포크나 문어 같은 적 수중종족들이나, 초대형 몬스터들도 여기엔 얄짤없다.

사소한 팁으로 마법에 영향을 받고 있는 몬스터들은 폴라 볼텍스의 이동 효과에 면역이다. 플레이어도 마찬가지로 롬 로본이 쓰는 폴라 볼텍스에 끌려다니고 싶지 않으면 이 마법을을 쓰면 된다.
  • 0.25 버전
    • 플레이어는 얕은 물 효과에 영향을 받지 않으며, 비행중 사용불가 제약도 사라졌다.
    • 버프가 유지되는 동안 이동속도가 0.2 느려지며, 이 효과는 비행중에도 사라지지 않게 되었다.
    • 마법책 펜 폴리오에서 제거되었다.

3.3.5. 석화 (Petrify)

아이콘 이름
파일:ussXiw1.png Petrify
석화
레벨 4 학파 변이 / 대지
Book of Alchemy
Book of the Sloth
최대 SP 100 보정값 1
사거리 시야 타게팅 Beam
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크
Petrifies a targeted creature. If successful, the target is slowed down for a while until it is temporarily turned into stone. In this state, the target will take less damage upon being hit.
대상을 점차 굳게 만들어 최종적으로는 석화시킨다. 석화시 아무런 행동도 취할 수 없고 EV가 0이 되며 암습이 가능해지고 리의 순간해체술으로 폭파시킬 수 있게 되나, 석화 중엔 -33%, 완전히 석화되었을 땐 -50% 만큼 AC 체크 후 추가적인 대미지 감소가 생겨나므로 암습이나 리의 순간해체술 외엔 대미지가 거의 안 들어간다고 보면 된다.

3.3.6. 리의 순간 해체술 (Lee's Rapid Deconstruction)

아이콘 이름
파일:gBq3TbF.png Lee's Rapid Deconstruction
리의 순간 해체술
레벨 5 학파 대지
Book of Blasting
Book of the Earth
대미지 공식 [math(Nd(5+\dfrac{SP}{5}))] 최대 대미지 [math(Nd45)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 Smite
시전 소음 5 주문 소음 20, 25
특이사항 AC에 따른 대미지 감소 3배
이 마법은 시야 내의 적당한 몬스터나 벽의 파편으로 날카로운 파편의 폭풍을 생성한다.

각종 벽을 대상으로 사용하는 주문. 벽이나 석상, 그리고 쇠창살에 사용하면 벽의 파편으로 주변 3x3(또는 그 이상)칸의 적들을 공격한다. 뼈 몬스터나 얼음 괴수, 석상에게도 사용할 수 있으며, 그 몬스터 본체에도 큰 대미지를 주면서 파편으로 주변 적들을 공격한다. 사실상 대지술사의 초반부터 후반까지를 책임진다. 만약 적에게 석화가 걸렸을 경우, 완전히 굳었을 때 말고도 서서히 굳어갈 때도 직접 이 마법의 대상으로 할 수 있다.

대미지 공식은 [math(Nd(5+\dfrac{SP}{5}))]으로 어떤 것을 대상으로 사용했는 지에 따라 N이 달라진다. 화염구처럼 필중하는 주문으로 회피가 높은 적에게도 안정적으로 사용할 수 있다. 주의할 점은 AC 대미지 경감이 3번 계산되기 때문에 AC가 높은 적에게는 효과가 급격하게 떨어진다. 그러나 몬스터에게 직접 사용하는 경우 AC를 무시하고 대미지를 주기 때문에 가고일 등에게는 효과적이다.

대지술사가 섀터를 배우기 전까지 있는 유일한 광역기나 다름없다. 사용 요령은 볼트류 주문 쓰는 느낌으로 일자통로에서 3명을 때리는것. 대지술사가 넓은 지형이 아니라 좁은 지형을 선호하는 이유이기도 하다. 광활한 개활지에 적이 가득한데 리의 순간 해체술이랑 아이언 샷밖에 없으면 울고 싶어지니 좁은 길을 잘 찾도록 하자.
  • 0.22 버전에서 벽 파괴 기능이 삭제되었다.
  • 0.28 버전에서 지구라트 벽처럼 영구 파괴 불가 벽에도 시전 가능해졌다.

3.3.7. 강철 탄환 (Iron shot)

아이콘 이름
파일:7wsj4L2.png Iron shot
강철 탄환
레벨 6 학파 파괴 / 대지
Book of Iron
Book of Power
대미지 공식 [math(9d(\dfrac{15}{9}+\dfrac{SP}{12}))] 최대 대미지 [math(9d19)]
최대 SP 200 명중 [math(7+\dfrac{SP}{15})]
사거리 4 타게팅 Beam
시전 소음 6 주문 소음 6
특이사항
적에게 크고 무거운 강철 볼트를 발사하는 주문이다.
쇳덩이를 뽑아내어 적에게 발사한다. 거의 레후딥의 수정창 전에 수련단계로 쓰는 마법이지만, 피해량도 높고[19] 안정적이며[20] 저항을 타지 않는다! 마나도 적게 쓰면서 레후딥의 수정창보다 사거리가 1만큼 길기 때문에 수정창 대신 이걸 채용하는 경우도 있다. 플레이어가 사용 시 성능이 수정창의 70% 수준이라 마나 대비 성능도 꽤 합리적인 편이다.
고레벨 몬스터가 이 마법을 쓸 경우 수정창의 90% 수준의 피해를 준다. 이 때문에 적이 투사체 마법을 쓸 때 '그래도 수정창은 아니네...'라고 방심하는 순간 다음 장을 보게 될 수도 있다.

3.3.8. 석상의 형상 (Statue Form)

아이콘 이름
파일:OrvXl7C.png Statue Form
석상의 형상
레벨 6 학파 변이 / 대지
Book of the Earth
Book of the Sloth
최대 SP 150
시전 소음 6 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(18+2dSP)] 턴, 최대 100턴
타일 파일:Statue_form_humanoid.png 맨손 기본 대미지 12
HP 보너스 +30% 맨손 명중 보너스 5
스탯 보너스 - 맨손 브랜드 Normal
기본 AC 20 AC 보너스 [math(SP\times0.12)]
저항 rN+, rPois∞, rElec+, rTorment+
크기 Character 주문 시전 가능
고함 소음 - 주문 시전 패널티 0
차단 슬롯 갑옷, 장갑, 신발
특이사항 모든 행동이 1.5배로 느려진다. 혈액이 없어진다.
물리 근접 공격이 50% 추가 대미지를 준다.
시전자를 느리지만 매우 단단한 석상으로 변화시킨다. 시전자의 근접 공격은 맨손과 무기 사용을 막론하고 눈에 띄게 강해진다. 시전자의 석상 몸체는 전기에 저항력을 지니고, 독과 부패, 음에너지에 대한 저항력을 갖게 된다.

변해 있는 도중에는 갑옷과 장갑, 신발이 몸 속으로 녹아든다.
이동을 포함한 모든 행동 소모 턴 수가 1.5로 증가하는데, 물리 공격력 50% 추가 보너스 덕분에 물리 대미지 딜링에는 손해가 적은 편이지만 그 외의 마법을 포함한 모든 행동은 주의해야 한다. 물리 딜로 싸우는 캐릭터의 경우, 대미지 1.5배 보정 때문에 속도 페널티가 어느 정도 상쇄되지만 마법사의 경우 캐스팅 속도 또한 1.5배 느려지기 때문에 내구도를 위해 패널티를 감수할 수 있을지 고려해야 한다. 갑옷과 장갑, 신발이 효과가 없어지기 때문에 주문 방해도가 방어구 미착용 상태와 같은 0이 되어, 높은 수준의 보조 마법도 스탯만 받쳐주면, 내구도를 유지하면서 쉽게 안정화할 수 있는 장점도 있기 때문이다.

몸이 돌로 변하는 주문이기 때문에 리의 순간 해체술과 분쇄에 끔찍한 피해를 입게 된다. 분쇄를 사용하는 적이 많이 보인다면 시야각을 차단하거나 석상을 풀어버려야 한다. 대신 고통(Torment)에 대한 저항 효과를 제공하는 유이한 마법.

주문 레벨도 6으로 낮은 편이기 때문에 스펠 캐스팅을 10, 대지술과 변이술을 12 정도만 찍으면 쉽게 안정화할 수 있다. 갑옷, 장갑, 신발에서 챙긴 보너스가 사라지지만 자체적으로 얻는 저항력들로 커버할 수 있다. 몸통 방어구, 신발, 장갑을 착용하지 못하는 종족들은 석상폼의 다양한 이점들을 십분 활용할 수 있으며, 특히 행동 소모 페널티의 영향이 적은 암습 플레이가 주력인 옥토퍼드, 특히 펠리드에게 유용한 마법이다. 방어구 장착 제한과 방어력 감소 패널티가 많은 펠리스의 단점을 석상 폼 자체의 AC 보너스가 메꾸어 주고, 손톱 변이로 인해 원래 강력한 펠리드의 맨손 격투 암습의 파워를 눈에 띄게 끌어올려주기 때문에 높은 시너지가 발생한다.
  • 0.15 버전에서 석상으로 변신 시 EV -10를 받던 패널티가 삭제되었다.
  • 0.16 버전에서 가고일은 이 주문을 사용할 수 없게 되었다.
  • 0.30 버전에서 물리 근접 공격의 50% 추가 대미지가 AC 체크 이후에 적용되도록 소폭 너프를 받았다.

3.3.9. 레후딥의 수정창 (Lehudib's Crystal Spear)

아이콘 이름
파일:fy4P7pi.png Lehudib's Crystal Spear
레후딥의 수정창
레벨 8 학파 파괴 / 대지
Book of Armaments
Book of the Moon
대미지 공식 [math(10d(\dfrac{23}{10}+\dfrac{SP}{10}))] 최대 대미지 [math(10d23)]
최대 SP 200 명중 [math(10+\dfrac{SP}{15})]
사거리 3 타게팅 Beam
시전 소음 8 주문 소음 8
특이사항
치명적으로 날카로운 수정 가시를 발사하는 주문이다.
단일 개체 공격용으로는 최강의 마법. 대미지가 무려 10d(2.3+SP/10)으로 최대 대미지는 스펠 파워 최대치 200일때 10d23. 후반부의 피통 많고 각종 속성 저항을 두르고 있는 적들에게 가장 강력한 피해를 먹일 수 있는 마법이다. 몬스터가 쓰는 수정창은 계산식이 3d(16 + HD*1.2)이므로 후반의 고대리치 같은 몬스터한테 이거 한 대 잘못 얻어맞으면 3d48의 초월적 위력으로 만렙 전사라도 순식간에 반피 가까이 잃을 수 있다.

치명적 단점은 한방 한방의 임팩트가 큰 고레벨 주문임에도 사거리가 짧은 투사체형 주문이라는 점으로, 회피율이 높거나 투사체 방어 마법을 사용하는 적들에겐 명중률이 눈에 띄게 줄어든다. 영혼의 맞다이에서 레후딥이 3방 연속으로 빗나가는 일을 겪는다면 키보드를 던져버리고 싶을 것이다.

또한 경험치와 마나를 조금만 더 투자하면 화염 폭풍, 동결, 분쇄같은 강력하고, 필중하는 9레벨 광역기를 쓸 수 있는데, 돌죽은 강력한 적과의 1:1 보다는 다구리를 맞는 상황이 많다는 점에서 효율성이 좋다고는 볼 수 없다.

그래도 소환술 / 파괴술 7레벨의 마법 연성 하수인이 유일하게 쓸 수 있는 8레벨 마법 이라는 것만으로도 어느정도 위용이 있는 마법.

3.3.10. 분쇄 (Shatter)

아이콘 이름
파일:vhBOmgH.png Shatter
분쇄
레벨 9 학파 대지
Book of Annihilations
대미지 공식 [math(3d(5+\dfrac{SP}{3}))] 최대 대미지 [math(3d71)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 9 주문 소음 30
특이사항 벽 파괴
지층을 뒤흔들 만한 강대한 물리력을 시전자 주위에 발생시킨다. 비행중이거나 젤라틴질 몸을 지닌 생물들은 최악의 피해를 면할 수 있고, 비물질적인 존재는 아예 영향을 받지 않지만, 그렇지 않은 적들은 심대한 타격을 입을 것이다. 이 마법은 주변의 벽들을 부술 수도 있다.
가장 소음이 큰 마법이자 대지 마법의 최종 버전. 조준이 필요 없으며, 시전하는 순간 시야 내 적에게 바로 피해가 들어간다. 9레벨 마법인 만큼 강력한 데미지를 자랑하고 지형까지 부술 수 있다. 하지만 몬스터의 상태 및 범주에 따라 입히는 피해가 달라진다.

피해량 공식은 [math(Nd(5+\dfrac{SP}{3}))] 이며, N값은 아래 공식에 따라 달라진다. 우선 순위는 가장 위에서부터 아래로 향한다.
분쇄에 취약한 대상 6
유령과 같은 비 물질적 대상 1
석화,해골,얼음 대상 6
비행 중이거나 슬라임 대상 1
그 외 일반적인 대상 3

매우 강력한 마법이나, 슬라임, 유령, 비행형 등의 몬스터에게는 피해가 매우 낮아지므로 상황을 봐가며 써야한다. 특히 중반의 관문인 볼트 5층까지 섀터를 안정화하는것은 쉬우나, 볼트 5층에는 잡다한 유령들과 용이 있다는게 큰 문제. 용은 날아다니니 섀터에 적은 피해를 입는다. 막 볼트 5층 온 시점에서 스펠 파워가 200일 리도 없으니 용을 조심하자. 무덤에는 극소수의 유령과 벤누를 제외하면 모두 실체가 있는 지상형 적들 뿐이므로, 섀터를 사용하기에 아주 적합한 장소이다.

3.4. 대기 학파 (Air Magic)

파괴술이 붙어있는 대기 마법은 전기 속성을 가지고 있다. 공격 주문들의 위력들 자체는 강력하고, 다른 학파와 연계되는 유틸 주문도 다양하지만 4대 자연 속성의 마법학파 중에서 파괴 마법으로서의 평가는 가장 좋지 않다.

대기술사의 시작책에 든 전격, 전격의 화살의 주문 명중률이 영 낮아 안정성이 떨어지고, 그 뒤에 나오는 마법들도 애매한 점들이 있다. 필중기인 선풍의 일격은 기본 피해량이 너무 적고, 테크 중간을 든든히 받춰주어야 할 6렙 마법인 구형 번개가 자살 수준에 가까운 마법인데다 최종 마법인 토네이도는 순간 화력이 부족하고 지형을 타는 점이 다른 9렙 마법에 비해 애매하기 때문.

더군다나 독과 마찬가지로 저항 단계가 하나뿐이라 저항있는 적 상대론 화력이 못써먹을 수준으로 떨어지며, 소음또한 매우 크다. 때문에 주력보다는 보조용으로 채용되는 경우가 대부분이다.



여기까지 0.27 이전의 평가이고 0.27 이후 평가가 반전됐다.

보조 마법 토네이도가 극소용돌이라는 이름으로 바뀌며 냉기학파으로 전환되고, 연쇄번개가 9레벨 마법으로 승급, 데미지 상향과 전기저항/ac 무시가 적용됨으로써 명실상부 화염 폭풍과 어깨를 나란히하는 파괴계열 양대 종결마법이 되었다.

유연하게 대처가 가능한 연쇄번개가 상황에 따라 화염 폭풍보다 고평가받는 경우도 있을정도[21]


대기계열내 보조마법의 잇다른 삭제와, 맥스웰과 같은 파괴마법 추가로 이제 대기학파는 화염학파와 더불어 당당한 양대 파괴학파가 되었다. 이전에 박한 평가와 비교하면 눈물이 날 정도.

3.4.1. 전격 (Shock)

아이콘 이름
파일:JbxspAL.png Shock
전격
레벨 1 학파 파괴 / 대기
Book of Air
대미지 공식 [math(1d(3+\dfrac{SP}{4}))] 최대 대미지 [math(1d10)]
최대 SP 25 명중 [math(8+\dfrac{SP}{7})]
사거리 시야 타게팅 Bolt
시전 소음 1 주문 소음 1
특이사항 명중한 적의 수에 사거리가 영향받지 않음
Multizaps : 두 번 맞출 수 있음
튕겨다니는 전기의 화살을 발사하는 주문이다.
1레벨 공격마법들 중에서, 유일하게 '관통'하는 공격마법. 명중률이 조금 낮은게 흠이지만, 1레벨 공격마법들 중에선 가장 좋다. 전격기술답게 벽에 부딪히면 튕기기 때문에, 각도를 잘 잡으면 2번때리거나, 대각선으로 휘어서 공격할 수도 있다.

로그라이크 갤러가 쓴 전격에 대한 연구도 참고바람.

3.4.2. 정전기 방전 (Static Discharge)

아이콘 이름
파일:TEXUfaj.png Static Discharge
정전기 방전
레벨 2 학파 파괴 / 대기
Book of Iightning
Book of Touch
대미지 공식 [math(3\text{-}\dfrac{SP+7}{8}\text{/}arc)] 최대 대미지 [math(3\text{-}10/arc)]
최대 SP 50 명중 필중
사거리 1 타게팅 Self
시전 소음 2 주문 소음 0
특이사항 AC 무시, 플레이어에게도 피해
타겟에서 다른 타겟으로 전이됨.
Releases electrical charges against those next to the caster. These may arc to other adjacent creatures, or back to the caster, before eventually grounding out. It deals reduced damage when arcing to the caster, and bypasses any armour the target may have.
실제 입히는 대미지가 표시되는 대미지와 다른데, 최대 대미지에서 3을 더한 값 정도로 보면 된다. 플레이어에게 전이시에도 대미지 입는데, 상당히 감소된 대미지를 받는다. 1대1 상황에서 사용해도 몬스터→플레이어→몬스터 순으로 전이되어 몬스터에게 두 번 대미지를 주므로 생각보다 강하다. 방어와 회피가 불가능하기 때문에, 초반 난적들을 지져주기에 좋다. 다만 자신도 피해를 입는다는 것을 언제나 염두에 두자. 연속 사용하면 누적 피해가 꽤 부담스럽다.
  • 0.27 버전에서 주문 레벨이 3에서 2로 변경되었다.
  • 0.30 버전에서 최대 SP가 100에서 50으로 낮아졌다. 대미지도 다소 감소하였다.

3.4.3. 신속 (Swiftness)

아이콘 이름
파일:nLEKvjL.png Swiftness
신속
레벨 3 학파 대기
Book of Air
Book of Burglary
최대 SP 100
시전 소음 3 주문 소음 0
시전자의 이동 속도를 크게 상승시키는 마법이다. 그러나 이 속도에는 대가가 있다. 주문의 지속시간이 끝났을 때, 시전자의 이동속도는 매우 느려진다.
신속은 이동 딜레이를 2 줄여주는 마법이다. 전투에서 도망치거나, 도망치는 적을 추격하거나, 카이팅 용도 등 다양한 곳에 사용할 수 있다. 속도 증폭이 끝난 다음, 시전자의 이동속도는 일시적으로 33% 느려진다. 스프리건같이 이동 딜레이가 7인 종족이 이 주문을 쓰면, 덜 빨라지는 대신 덜 느려진다(33% 대신 16%)

이 마법은 이동 속도만 빠르게 해줄 뿐 공격 속도나 주문시전 속도 등을 빠르게 해주지는 못한다.
  • 이 주문의 효과는 가속 효과, 신속의 장화 등의 다른 이동속도 증가 효과와 중첩된다.
  • 물에 들어가는 경우 신속 효과는 무효가 된다. 물론 비행 중이어서 물 위에 둥둥 떠 있는 상태라면 효과는 정상적으로 작용한다.
  • 스프리건은 이 주문을 써봐야 별 메리트가 없다. 인게임의 최대 이동속도 제한 문제 때문에, 이동 딜레이에서 오직 1 포인트만 차감되기 때문. 물론 감속 등의 마법을 맞거나 ponderous 장비를 착용해서 이속이 감소한 경우라면 신속 주문은 정상적으로 작용한다.
  • 0.13 버전에서 물에 잠긴 상태에서도 이 주문을 시전할 수 있도록 패치되었다.
  • 0.14 버전에서 주문 지속시간이 끝난 후 이동속도 감소 부작용이 생기도록 패치되었다. 또한 시전 시간 동안 받는 은밀도 패널티가 삭제되었다.
  • 0.26 버전에서 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/대기 이중학파 주문에서 대기 단독학파 주문이 되었다.
  • 0.27 버전에서 주문 레벨이 2에서 3으로 변경되었다.

3.4.4. 선풍의 일격 (Airstrike)

아이콘 이름
파일:DukRUq4.png Airstrike
선풍의 일격
레벨 4 학파 대기
Book of Air
Book of the Storms
대미지 공식 [math(2d(\dfrac{SP+13}{14}+\text{Bonus}))] 최대 대미지 [math(2d(15\text{-}31))]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 Smite
시전 소음 4 주문 소음 4
특이사항 인접해 있는 빈 공간당 2 대미지 보너스. 최대 16.
Causes the air around a creature to twist itself into a whirling vortex of meteorological fury. It does more damage to targets surrounded by empty space.
대상 주변의 공기를 뒤틀리게 하여 폭발시킨다. AC를 제외하고는 저항할 수 있는 방법이 없고 몬스터 주변의 빈 타일 수에 따라 대미지가 증가한다.

대기술사의 주력기로 마나와 빈 공간만 충분하다면 속성 저항도 타지 않고, 필중이기 때문에 짐승굴까지 거의 모든 적에 대해 대처가 가능하다. 짐승굴 이후에도 스마이트 타게팅이기 때문에 다수의 몬스터 뒤에 숨어있는 까다로운 적을 저격하기에도 편리한 보조기가 된다. 단일학파인 점도 큰 이점. 단, 마나 효율은 좋다고 볼 수 없어 무리를 지어 나오는 데스야크 같은 몬스터들을 상대하긴 까다롭다.
  • 0.21 버전에서 대미지 공식이 간소화되었다. 실제 평균 대미지의 차이는 거의 없다.
  • 0.25 버전에서 소폭 상향되었다. 적과 맞닿은 타일에 물체가 없다면 마법의 피해량이 소폭 증가한다.(최대 8타일)
  • 0.27 버전에서 비행중인 대상에게 50% 추가 피해를 입히던 기능이 사라졌다.
  • 0.29 버전에서 빈 공간 대미지 보너스가 2배로 증가하였다.

3.4.5. 아크졸트 (Arcjolt)

아이콘 이름
파일:dcss-arcjolt.png Arcjolt
아크졸트
레벨 5 학파 파괴 / 대기
Book of Iightning
Book of power
대미지 공식 [math(1d(10+\dfrac{SP}{2}))] 최대 대미지 [math(1d110)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 1 타게팅 Area
시전 소음 5 주문 소음 10
특이사항 AC의 절반을 무시한다.
Blasts electricity through everything in range and connected to the caster, either by adjacency or via a chain of other creatures or metal walls. The damage dealt partially bypasses armour.
Static discharge와 비슷하게 인접한 적에게 계속 퍼져나가며 공격하는 마법이다. 자해딜도 없고, AC를 무시하는 장점이 있다. 몬스터를 통해 계속 전이된다. 그러나 전기에 면역인 몬스터들은 전이를 시키지 않는다.
  • 0.30 버전에서 추가되었다.

3.4.6. 번개의 화살 (Lightning Bolt)

아이콘 이름
파일:wA2WAOc.png Lightning Bolt
번개의 화살
레벨 5 학파 파괴 / 대기
Book of Iightning
Book of the Storms
대미지 공식 [math(1d(11+\dfrac{SP\times3}{5}))] 최대 대미지 [math(1d131)]
최대 SP 200 명중 [math(7+\dfrac{SP}{40})]
사거리 4-11 타게팅 Bolt
시전 소음 5 주문 소음 20
특이사항 AC의 절반을 무시한다.
Multizap : 두 번 맞힐 수 있다.
Fires a mighty bolt of lightning. Its damage partially bypasses armour and it can be bounced off walls to hit targets twice.
공기 마법 계열의 중간 공격마법. 최대 사거리가 11칸이나 되고 중간에 벽에 맞으면 튕기면서 더 강력한 대미지를 노릴 수 있지만 우렁찬 천둥소리가 발생한다는 메시지로 알 수 있듯 소음의 두루마리를 찢는 것과 동일한, 엄청난 소음이 발생한다. 쇼크와 마찬가지로 더블잽을 고려해 피해량을 조정했기 때문에 대미지 공식이 엽기적이며, 대미지 편차뿐 아니라 평균 공격력도 동 레벨 마법보다 낮다. 명중률 또한 쇼크와 마찬가지로 다른 학파에 비해 낮으므로, 생각없이 질렀다간 빗나감과 동시에 주변 몹을 모조리 불러오는 대기술사의 정신 건강에 아주 해로운 마법. 가능하면 반사를 이용해 확실한 피해를 줄 수 있도록 각을 잡자.

3.4.7. 정적 (Silence)

아이콘 이름
파일:trbIMiW.png Silence
정적
레벨 5 학파 주술 / 대기
Book of the Moon
Book of the Senses
최대 SP 200
시전 소음 0 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(20+\dfrac{SP}{5}+random2avg(\dfrac{SP}{2},2))], 최대 100턴
범위 5칸 4칸 3칸 2칸 1칸 0칸
지속 턴 - 12턴 10턴 6턴 4턴 6턴
Eliminates all sound near the caster. This makes reading scrolls, casting spells, invoking divine abilities, or shouting impossible in the caster's vicinity. The spell's oppressive, unnatural effect will greatly hamper stealth.
시전자를 중심으로 퍼지는 일정 영역을 정적으로 뒤덮는다. 지속 시간에서 범위 마다 정해진 턴을 배분하는 방식이다. 예를 들어 주문력에 따른 지속 시간이 80턴으로 계산됐다면, 42턴은 5칸을 유지하고 12턴->10턴->6턴->4턴->6턴으로 총 80턴이 배분된다. 시전자를 포함한 정적 상태의 범위 내 모든 유닛들은 마법 시전이나 스크롤 찢기, 일부 권능, 소리치기 등을 사용할 수 없다. 단, 완드 등을 비롯한 발동 계열 아이템은 사용 가능. 상당히 전략적으로 사용될 수 있는 마법이다. 중반엔 추방을 사용하는 적의 스펠을 묶는다거나, 강철인장 소환사의 리콜을 묶는다거나 수정창이나 각종 소환술을 난사해대는 후반부의 적들 상대로 유용한 마법.

그러나 정적 마법의 범위는 지속 시간이 흘러감에 따라 외곽부터 점점 좁아지고, 결국 시전자만 침묵이 되는 6턴이 존재한다는 사실에 각별히 유의해야 한다. 고대의 리치, 미라 사제처럼 강력한 마법을 사용하는 적들에겐 분명 유용하지만 주변 상황을 계산하지 않고 사용했다간 순간이동, 공간이동의 두루마리, 시간 왜곡이나 성역 같은 생존 권능을 스스로 봉인시키는 꼴이 되고 만다.

또한 악마, 천사들은 게리욘을 제외하면 무영창으로 마법을 사용하기 때문에 정적이 통하지 않으며, 몬스터들의 선천적 능력 또한 봉인할 수 없다. 그렇기 때문에 3룬 이후의 판데모니엄, 지옥과 같은 지역을 돌파할 때에는 적들의 마법 사용을 막는 목적이 아닌 소음 그 자체를 막는 용도로 쓰게 된다. 암살 과정에서 적이 깨어나서 소리를 지른다고 하더라도, 정적 범위 내에 있다면 소리가 나지 않기 때문에 다른 적들이 깨지 않게 되어 안정적인 암습이 가능하게 된다. 단 상술했듯 여러 탈출 수단이나 마법을 사용할 수 없는 건 마찬가지이므로 여러 상황을 고려하고 조심해야 한다.

몬스터가 쓸 경우엔 상당히 악독하게 다가온다. 마술사야 말할 것도 없고, 기도술에 기반한 권능은 물론이고, 트로그의 광폭화 권능은 기도술에 기반하지 않는 권능이데도 불구하고 소리치기로 분류되어서 그런지 봉인된다. 버프 의존도가 높은 마전사도 타격이 큰 편. 버전업이 됨에 따라 두루마리/물약 효과를 내던 완드들 대부분이 사라진 탓에 이젠 침묵에 잘못 걸리면 별다른 탈출 수단도 없으니 주의. 플레이어가 사용한 침묵은 취소의 물약으로 해제할수 있다.
  • 0.30 버전에서 시전 소음이 0으로 바뀌고[22], 지속 시간이 [math(10+\dfrac{SP}{4}+random2avg(\dfrac{SP}{2},2))]에서 [math(20+\dfrac{SP}{5}+random2avg(\dfrac{SP}{2},2))]으로 변경됐다.

3.4.8. 번개의 구 (Conjure Ball Lightning)

아이콘 이름
파일:a5CllN1.png Conjure Ball Lightning
번개의 구
레벨 6 학파 파괴 / 대기
Book of Chaos
Book of the Spheres
대미지 공식 [math(3\times\\3d(5+\dfrac{HD\times5}{4}))] 최대 대미지 [math(3\times3d38)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 자동
시전 소음 6 주문 소음 20/25[23]
특이사항 Ball Lightning의 HD : [math(max(1, \dfrac{SP}{6}-6))]
플레이어도 피해를 입음.
번개의 구체를 생성하는 주문이다. 번개의 구는 제어하기가 매우 까다롭기 때문에, 이 주문을 시전할 때는 어느 정도 위험을 감수해야만 한다.
대미지는 소환된 Ball Lightning의 HD를 기반으로 강해지며 HD는 플레이어의 주문력이 비례한다.

적에게 다가가 자폭하는 번개 구체를 3개 불러낸다. 대미지는 스펠파워에 비례하여 증가한다. 후반 네임드인 판데모니움의 4대 군주 중, 마법의 지배자 롬 로본이 특히 애용한다.

마법 레벨에 비하여 대미지가 아주 높고, 광역 피해를 줄 수 있기 때문에 피해량은 더할나위없이 준수하지만... 이 주문에는 심각한 결함이 있다.

바로, 플레이어도 번개 구체의 폭발에 피해를 입는다는 것. 때문에 전기 저항이 없다면 자살행위가 될 수 있으므로 사용 시 주의해야한다 . 전기 저항이 있고 이동 속도가 빠르다면 카이팅 용으로 사용해 볼 여지는 있다. 컨트롤이 어려운데다 심심치않게 오폭당할 수 있어 기피되는 마법.
  • 0.25 버전에서 플레이어의 시야 밖의 적을 인식하지 않도록 변경되었다.
  • 0.26 버전에서 조정되었다. 이전에는 스펠파워에 비례하여 숫자가 1~5개 소환되었었고, 49/99/149의 커트라인이 넘을 때마다 대미지가 한번에 크게 증가하는 방식이었다.

3.4.9. 맥스웰의 용량성 결합 (Maxwell's Capacitive Coupling)

아이콘 이름
파일:maxwells.png Maxwell's Capacitive Coupling
맥스웰의 용량성 결합
레벨 8 학파 대기
Book of Iightning
Book of the Sky
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 랜덤
시전 소음 7 주문 소음 25
특이사항 충전 턴 : [math(3+\dfrac{1d(200-SP)\times4}{200})]
Gradually builds up electric charge in the caster, so long as they maintain focus (by waiting in place and not taking any other actions). When a threshold is reached, the charge couples with the nearest foe, vaporising them instantly. Higher spell power will allow the caster to accumulate charge more rapidly.
조준이 필요 없으며, 시전하면 시어링 레이처럼 3-7턴동안의 충전을 거친 후, 묻지도 따지지도 않고 사거리 내에서 가장 가까운 대상 하나를 즉사시킨다. 이 공격은 대상의 종족/저항/HP를 모두 무시하며, 설사 전기저항에 면역을 가진 존재일지라도 맞으면 즉사한다. 스펠파워에 비례하여 충전에 걸리는 턴 수가 7턴에서 최소 3턴으로 줄어든다.

매우 강력한 마법이나, 단일 대상 공격이라는 것과 충전에 시간이 걸린다는 단점이 있어 상황을 봐가며 써야한다. 충전하는 동안 대기하는 것 이외의 행동도 할 수 없다.

우스카요의 권능 그랜드 피날레와 동일한 판정을 사용하기 때문에, 이 주문으로 죽이면 '내면의 불꽃'이 발동하지 않고, 잠복한 공포의 '토먼트'도 발동하지 않으며, 벤누의 '음에너지 폭발'도 일어나지 않는다.
  • 0.27 버전에서 추가된 주문으로, 삭제된 주문 절대영도의 대기학파 버전이다.

3.4.10. 연쇄 번개 (Chain Lightning)

아이콘 이름
파일:mvzTOBt.png Chain Lightning
연쇄 번개
레벨 9 학파 파괴 / 대기
Book of Annihilations
대미지 공식 [math(3d(\dfrac{SP\times2}{3}))] 최대 대미지 [math(3d133)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 자동
시전 소음 9 주문 소음 25
특이사항 AC / 전기저항 50% 무시
Releases a massive electrical discharge that arcs to the creature nearest the caster and then outward from it. The further it travels, the less damage it does. Secondary arcs have limited range and do little damage to the caster. The spell's damage partially bypasses armour and resistance to electricity.
한 대상을 맞춘 뒤 다른 대상에게 여러 번 튕기는 번개를 쏜다.[24] 이 번개는 부채꼴 모양으로 퍼져나가며, 튕길때마다 대미지가 감소한다. 바로 옆에 있는 적들에게는 엄청난 대미지를, 중구난방으로 흩어져있는 적들에게는 적당한 대미지를 줄 수 있다. 시전자도 적은 대미지를 입는다. 플레이어 입장에서는 견딜만한 수준이지만, 그래도 전기 저항이 없다면 누적 대미지가 꽤 부담스러운 편이다.

같은 파괴계열 종결 마법인 화염 폭풍과 비교하면 이렇게 정리할 수 있다.
연쇄 번개화염 폭풍
데미지가 평균적으로 더 높지만 편차가 심하다데미지가 평균적으로 더 낮지만 안정적이다
자신에게 일부분 피해를 주지만, 화폭과 달리 적이 근거리에 있어도 사용가능하다근거리에 사용하면 치명적인 피해를 받는다
적들의 간격에 따라 범위가 최대 시야 전체만큼 넓어진다피해범위가 제한되어있다
통상적인 상황에서 피해범위가 협소하다안정적인 피해범위가 보장되어 있다
타겟팅을 능동적으로 통제할 수 없다스마이트 마법으로 저격이 가능하다
시전 이후 부가효과가 없다화염구름으로 일정 턴 동안 지역을 장악하고 어그로 분산이 가능하다
  • 0.27 버전에서 9레벨 주문으로 리워크되었다. 이전에는 동일한 대상에게도 여러번 튕길 수 있었지만 AC/저항 무시 효과가 없고 더 약했다.

3.5. 독 학파 (Poison Magic)

보조마법으로서는 최고의 성능을 자랑하지만, 독 저항을 지닌 적들에게 아무런 피해를 줄 수 없다는 점이 치명적이라 악마와 언데드들이 자주 나오는 후반 던전에서는 써먹기가 힘들다.[25]

다만 독이 통한다는 전제 하에서, 모든 마법 중 가장 강력한 딜링을 자랑하기에 3룬 이전까진 상당히 유용한 편이다.
  • 0.25 버전에서 독 연소가 시작 책에 들어오면서 강력한 학파로 급부상하였다. 이전의 독 학파는 돌죽의 공격 마법학파 중 가장 안 좋은 취급을 받는 학파로, 이런 만화가 그려질 정도였다.
    독마법 배우러 가는 만화
  • 0.27 버전에서 마법 관련 직업들의 초기 마법들이 잘려나가면서 독 연소 또한 시작 책에서 없어졌다.

3.5.1. 독침 (Sting)

아이콘 이름
파일:VWfFgWH.png Sting
독침
레벨 1 학파 변이 / 독
Young Poisoner's Handbook
대미지 공식 [math(1d(3+\dfrac{SP}{5}))] 최대 대미지 [math(1d8)]
최대 SP 25 명중 [math(8+\dfrac{SP}{5})]
사거리 3 타게팅 Beam
시전 소음 1 주문 소음 1
특이사항 독 저항 30% 무시
Briefly transforms one of the caster's limbs into a long insectoid stinger, which lashes out at the target. The stinger's impact will always poison a susceptible target. Even resistant targets have a chance to be poisoned and immune monsters will be damaged by the physical impact of the stinger.
피격된 적이 독저항이 없다면 항상 중독시킨다. 독 저항을 가진 적에게도 약간의 피해를 줄 수 있으며 확률적으로 중독시킨다.

독술사는 이 주문을 메모라이즈 한 채 시작한다.
  • 0.25 버전에서 리워크되었다. 이전에는 파괴/독 마법이었으며, 사거리가 6이었고, 저항을 부분적으로 무시하는 기능이 없어 독 저항을 가진 적에게 쉽게 무력화되는 마법이었다.

3.5.2. 유독성 증기 (Poisonous Vapours)

아이콘 이름
파일:D3mgaBQ.png Poisonous Vapours
유독성 증기
레벨 2 학파 독 / 대기
Book of Vapours
Young Poisoner's Handbook
최대 SP 50 명중 필중
사거리 시야 타게팅 Smith
시전 소음 2 주문 소음 0
특이사항 쌓이는 중독 레벨 : [math(max(1,\dfrac{SP}{15}))]
Turns the air around a targeted creature toxic, directly inflicting poison on the target before dispersing.

대상에게 즉시 독을 부여한다. 스펠파워가 높을수록 고스택의 독을 부여한다. 초반에는 멀리서 스마이트를 쓰는 오크사제 같은 몹을 처리하는데 아주 효과가 좋다. 최대 주문력인 50 기준으로 66% 확률로 3레벨, 33% 확률로 4레벨의 중독을 쌓을 수 있다.
  • 0.20 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.27 버전에서 독 구름을 남기는 주문에서 즉시 독 상태이상을 부여하는 주문으로 리워크되었다.

3.5.3. 악취 구름 (Mephitic Cloud)

아이콘 이름
파일:OFRGBET.png Mephitic Cloud
악취 구름
레벨 3 학파 파괴 / 독 / 대기
Book of Vapours
Young Poisoner's Handbook
최대 SP 100
사거리 4 타게팅 Beam
시전 소음 3 주문 소음 15
특이사항 혼란에 걸릴 확률 : [math((100-\dfrac{HD\times100}{21})\%)]
구름 지속 시간 : [math(2d(2+\dfrac{SP}{20}))]
HD 21 이상인 몬스터는 2%로 혼란에 걸린다.
Conjures up a short-lived cloud of noxious fumes, which may cause confusion in any creature not resistant to poison. Tougher, more experienced creatures are less likely to be affected.
시야 내의 지정한 위치에 3x3 크기의 악취 구름을 생성한다. 스펠 파워가 낮을 경우 가운데를 제외한 부분은 랜덤이지만 스펠 파워가 강해질수록 더 많은 칸에 생기며, 지속 시간도 길어진다. 나중에는 화염구와 같은 형상으로 폭발한다. 악취 구름 안에 있는 대상은 매 턴마다 혼란에 걸릴 확률이 있으며, 그 확률은 위와 같다. 상대가 독 저항 혹은 면역이거나, 숨을 쉬지 않는 몬스터면 혼란에 걸리지 않는다.

초급 마법이면서 범위 혼란을 걸 수 있기 때문에 전사/암살형 캐릭터가 사용하기 좋다. 깊은 물, 용암 근처에 자리를 잡고 뿜뿜 날려대면 데스 야크같이 강력하지만 독 저항이 없는 몹들을 쉽게 익사시킬 수 있다.

시전자 역시 독 저항을 가지고 있지 않으면 구름의 범위에 휘말릴 경우 혼란에 걸리므로 독 저항이 없다면 적이 완전히 붙기 전에 쓰고, 독 저항이 있다면 붙어 있는 적에게 써도 무방하다. 볼트까지 쓸만하니 잘 이용해 보도록 하자. 다만 폭발 소음이 화염구와 같아 큰 편이니 주의할 것.
  • 0.28 버전에서 대미지 0-2가 제거되었다.

3.5.4. 거미의 형상 (Spider Form)

아이콘 이름
파일:SeDSvxz.png Spider Form
거미의 형상
레벨 3 학파 변이 / 독
Book of Changes
Book of Dreams
최대 SP 100
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(8+2dSP)] 턴, 최대 60턴
타일 파일:Spider_transform.png 맨손 기본 대미지 5
HP 보너스 - 맨손 명중 보너스 5
스탯 보너스 민첩 +5 맨손 브랜드
기본 AC 2 AC 보너스 -
저항 rPois-
크기 Tiny 주문 시전 가능
고함 소음 -4 주문 시전 패널티 -10%
차단 슬롯 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발
특이사항 거미줄에 면역
Transforms the caster into a venomous, spider-like creature. The caster becomes highly evasive and gains a poisonous bite, but gains vulnerability to poison.While transformed, any equipped weapons and armour are melded, and casting spells becomes slightly more difficult.
독 물기 공격을 하는 작은 거미로 변신한다. 소형 보너스를 받아서 회피율이 상당히 많이 오르고, 추가로 민첩도 +5 만큼 올라 적중률도 높아진다. 독 저항이 없는 대부분의 적에게 유효하다. 하지만, 기본 AC가 2로 고정되어 회피율 무시 보정을 받는 오크 전사같은 몬스터와 싸울때 주의를 요하며, 독 저항이 1단계 낮아져서 독 공격에 매우 취약해진다.[26] 변이술 / 독의 이중 학파 마법이지만, 주문력이 관여하는 부분은 변신 지속 시간 밖에 없기 때문에 변이술만으로 안정화시키는 것이 일반적이다.

중갑 전사가 고급 마법을 사용하기 위한 징검다리 역할로도 사용할 수 있다. 주문 성공율 -10% 보정을 감안하더라도, 입고 있는 중갑의 주문 방해 수치보다는 성공율이 높기 때문.
  • 0.15 버전에서 거미 형상으로 벽에 달라붙어서 깊은 물을 건너갈 수 있었던 능력(cling)과 이동속도 보너스가 삭제되었다.
  • 0.20 버전 이전에는, 거미 형상을 사용하면 상당한 은신 보너스를 얻을 수 있었다.
  • 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.

3.5.5. 올그레브의 맹독성 휘광 (Olgreb`s Toxic Radiance)

아이콘 이름
파일:RfUX2aR.png Olgreb`s Toxic Radiance
올그레브의 맹독성 휘광
레벨 4 학파
The Unrestrained Analects
Young Poisoner's Handbook
최대 SP 100
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 지속 턴 : [math(2+1d(\dfrac{SP}{20}))], 최대 6턴
턴당 대미지 : [math(1d(1+\dfrac{SP}{20}))]
Causes the caster to radiate toxic energy, continuously inflicting poison on everything in line of sight for as long as the spell lasts.
시야 전체에 있는 몬스터에게 소량의 대미지와 함께 중독시킨다. 독 저항을 뚫지 못하며, 시전자는 중독시키지 않는다. 독 저항이 없고 약한 몹들이 뭉쳐 나오는 오크 광산, 거미굴 등에서 사용하면 유용하며, 특히 독의 연소 마법과의 궁합이 끝내준다. 마법 자체의 대미지는 낮기 때문에 상태이상으로 입히는 대미지로 딜링하는 마법. 연속으로 사용할 경우 대미지는 중첩되지 않지만 지속시간은 중첩된다.
  • 0.24 버전에서 시전 즉시 중독시키도록 변경되었다. 이전에는 시전 턴이 지난 후부터 중독이 시작되었었다.

3.5.6. 앨리스테이어의 주연(酒宴) (Alistair's Intoxication)

아이콘 이름
파일:RA8shy4.png Alistair's Intoxication
앨리스테이어의 주연(酒宴)
레벨 5 학파 변이 / 독
Book of Party Tricks
Great Wizards, Vol.II
최대 SP 150
시전 소음 5 주문 소음 0
특이사항 혼란 부여 확률 : [math((40+\dfrac{SP}{3})\%)]
혼란에 걸린 몬스터에 비례하는 현기증에 걸린다.
이 주문은 뇌의 일부분을 알코올로 변환시키는 작용을 일으킨다. 시전자를 제외하고 시야 내에 있는 모든 지성 있는 인간형 적들을 혼란에 빠트린다.(단, 독 저항이 있는 존재는 확률적으로 저항) 이 주문은 시전자를 중심으로 삼기 때문에, 시전자는 독에 내성이 있어도 주문의 효과에서 보호를 받지 못한다. 시전자는 혼란 대신 현기증(Vertigo)에 걸릴 수 있다. 이 주문은 마법사들의 파티에서 분위기를 띄우는 목적으로 흔하게 사용된다.
  • 마법의 적용 조건
    ① 인간 이상의 지능을 지니고 있어야 한다. (즉, 동물에게는 무용지물이다.)
    ② 독 면역이나 명석함(clarity)이 없어야 한다.
    또 하나 주의할 점은, 독 저항을 가진 대상은 66%의 확률로 시전 자체를 저항한다는 것이다.

시야 내에 보이는 일정 지능 이상을 가진 인간형 생물의 두뇌 일부분을 에탄올로 바꿔 혼란을 건다. 이 마법이 변이술 카테고리에 들어가 있는 이유는 이것 때문. 설정상 마법사들의 파티에서 분위기를 띄우기 위한 목적으로 개발됐다고 한다. 적에게 혼란을 부여하는데 성공했을 경우 플레이어는 짧은 현기증에 걸린다. 현기증의 지속시간은 [math(4+Count+1dCount)] 턴이다. Count는 혼란에 걸린 몬스터의 수이다. 현기증에 걸린 플레이어는 EV와 명중이 5 감소하고 주문 시전 패널티를 받는다.

엘프의 방이나 볼트, 뎁스 등에서 유용한 주문으로 HD나 의지력으로 판정하지 않기 때문에, 위험한 능력을 지닌 인간형 몬스터를 완벽히 카운터하는 좋은 마법이다. 학파가 변이, 독이라는 점에서 일반적인 전사, 마법사, 암살자들이 수련하기 애매하긴 하나, 최소 40%의 성공 확률을 보장하므로 안정화만 시켜도 밥값을 한다. 소환사의 경우 채용을 좀 더 진지하게 고려해봄직한데, 스핑크스를 제외한 모든 소환수들은 인간 이상의 지능이 없거나 생물이 아니기 때문에 이 마법에 휩쓸리지 않기 때문이다.
  • 0.18 버전
    • 4레벨에세 5레벨 마법으로 변경되었다.
    • 사용자를 혼란에 빠뜨리거나 지능을 떨어뜨리는 패널티가 삭제되었다. 대신 Vertigo라는 디버프를 잠시 받는다.
    • 독저항을 가진 대상에게도 가끔 걸리게 되었다.
    • 이전 버전에서는 종족이 미라거나 리치 상태에서는 사용할 수 없었으나, 그런 제약이 사라졌다.
  • 0.26 버전
    • 주문력 제한이 100에서 150으로 증가.
    • 시야 내에 주연의 대상이 될 수 없는 몬스터[27]들만 있다면, 주문의 대상이 없다고 메시지 나오고 주문 시전이 취소됨.
    • 주문력과 무관하게 1마리라도 '혼란을 부여하는데 성공'했을 경우 플레이어는 무조건 현기증에 걸리도록 변경되고, 현기증의 지속시간은 혼란에 걸린 몬스터의 수에 비례하여 증가하게 되었다. 이전에는 플레이어가 현기증에 걸릴 확률은 별도로 계산되었었다.

3.5.7. 에링야의 유독성 진흙 (Eringya's Noxious Bog)

아이콘 이름
파일:noxious_bog.png Eringya's Noxious Bog
에링야의 유독성 진흙
레벨 6 학파 독 / 변이
Fen Folio
Great Wizards, Vol.II
최대 SP 200
사거리 4 타게팅 Area
시전 소음 6 주문 소음 0
특이사항 독 저항이 있어도 중독됨[28]
대미지의 30%가 독 저항 무시
진흙탕에는 레다의 융해술과 동일한 효과가 적용됨
플레이어는 이 효과에 면역임
지속 턴 : [math(5+1d(\dfrac{SP}{10}))]
Causes the caster to release a torrent of sludge that transforms nearby areas into a toxic bog. The sludge damages and poisons all monsters, even those resistant to poison. The bog cannot form on areas adjacent to multiple solid features, nor on areas that lack solid floor, like deep water or lava. The transformation is temporary and cannot be sustained out of the caster's sight. Spellpower will increase how long the bog lingers.
시야 내의 9x9범위의 단단한 땅/얕은 물 타일을 지속시간동안 독성늪지로 바꾼다. 다만, 2개 이상의 벽에 인접한 타일은 바꾸지 못 한다. 날지 못 하는 존재가 이 진흙탕으로 들어오면 매 턴마다 독 저항을 부분적으로 무시하는 대미지와 함께 중독시킨다. 주문력에 따라 지속시간만 늘어나기 때문에 안정화만 성공해도 효율적으로 사용할 수 있는 마법이다.

독의 연소(Ignite poison)를 사용할 경우 진흙탕 타일마다 25% 확률로 진흙탕 위에 불꽃구름이 생성된다. 다만, 불꽃구름이 생성되어도 해당 타일의 진흙탕은 사라지지 않는다. 따라서 적은 독의 연소로 인한 화염 피해 + 진흙탕에 의한 독 피해 + 중독으로 인한 지속 피해 + 불꽃 구름에 의한 화염 피해를 동시에 입게 된다.
  • 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.26 버전에서 리워크되었다. 이전에는 플레이어가 지나가는 자리에 독성 진흙을 남기는 주문이었다. 시전 소음이 2였다. 독의 연소를 사용할 경우 무조건 불꽃구름[29]을 생성하였으나, 리워크 이후 지나치게 강력한 시너지 효과로 인해 지금과 같이 너프되었다.
  • 0.28 버전에서 플레이어는 진흙탕 효과에 면역이 되며, 플레이어의 위치 및 벽과 1칸 인접한 타일에도 진흙탕이 생기도록 변경되었다.

3.6. 파괴술 (Conjuration)

'Conjuration'은 일반적으로 넓은 의미에서 마법으로 뭔가를 하는 것을 의미. 여타 판타지물에서는 대체로 '소환술' 정도로 번역되며, 던전 크롤 당시에는 '요술'이라는 번역되기도 했다. 허공에서 무언가를 만들어내는 학파로, 9레벨 공격 마법 중 토네이도와 셰터에는 파괴술이 들어가지 않는다.

파괴술이란 이름답게 대부분의 마법이 속성 저항을 타지않는 물리 공격기로, 대지학파와 비슷하게 단일화력은 높지만 광역기가 부실하다. 다만 이쪽은 이중학파로 파괴술을 지닌 광역기가 많아서 큰 문제는 되지 않는 편.

3.6.1. 마법의 다트 (Magic Dart)

아이콘 이름
파일:BaGUOFh.png Magic Dart
마법의 다트
레벨 1 학파 파괴
Book of Conjurations
Book of Minor Magic
대미지 공식 [math(1d(3+\dfrac{SP}{5}))] 최대 대미지 [math(1d8)]
최대 SP 25 명중 필중
사거리 시야 타게팅 Beem
시전 소음 1 주문 소음 1
특이사항
마법 에너지로 이루어진 작은 화살을 발사하는 주문이다. 절대 빗나가지 않는다.
1레벨 공격마법. 대미지는 약하지만 1레벨 마법치고는 사거리가 매우 길고, 원거리 공격의 저지 마법이 걸린 상대를 제외하면 무조건 명중한다.

3.6.2. 타오르는 광선 (Searing Ray)

아이콘 이름
파일:2vcCuxf.png Searing Ray
타오르는 광선
레벨 2 학파 파괴
Book of Conjurations
Book of Minor Magic
대미지 공식 [math(2d(4.5+\dfrac{SP}{14}))] 최대 대미지 [math(2d8)]
최대 SP 50 명중 [math(11+\dfrac{SP}{8})]
사거리 4 타게팅 Bolt
시전 소음 2 주문 소음 2
특이사항 선택한 대상을 추적함
여러 턴에 걸쳐 시전됨
Fires a continuous piercing ray of arcane energy from the caster's hands. So long as the caster maintains focus upon the spell and supplies it with magical power (by waiting in place and not taking any other actions), the ray will follow the caster's target if it should move.
전방에 볼트를 발사한다. 같은 자리에서 아무것도 안 하고 있으면 1의 MP를 더 소모해서 계속 볼트를 발사한다(총 4회 발사 가능). 움직이거나 상태이상에 걸려서 컨트롤을 잃어버리면 주문이 취소된다. 당연하지만 이 빔을 통해서도 Battlesphere의 효과를 발동시킬 수 있어서 초중반에 가까이 있는 적을 상대로는 매직 다트보다는 이 기술을 쓰면 1의 MP만을 더 소모하면서 적에게 더 많은 화력을 퍼부어줄 수 있다.

파괴술사의 초반용 마법으로, 초반에 버거운 적들을 상대로 한 1:1 맞다이 상황 또는 일자통로 상황에서 깡딜을 퍼부을 수 있다. 하지만 중반 이후부터는 버려지는 마법. 참고로 마법을 지속하는 것은 휴식으로 치기 때문에 곡예의 목걸이의 EV +15 효과를 받을 수 있다.
  • 0.25 버전 이전에는 첫번째 공격이 2d(3+Power/12), 두번째, 세번째가 3d(3+Power/12)인 빔 공격이었고, 네번째가 되어야 관통 효과가 붙었다. 거기다 적을 추적하는 기능도 없었다.
  • 0.28 버전에서 최대 대미지 3d7에서 2d8로 하향되었다.

3.6.3. 모멘텀 스트라이크 (Momentum Strike)

아이콘 이름
파일:dcss-momentumstrike.png Momentum Strike
모멘텀 스트라이크
레벨 2 학파 파괴 / 전이
Book of spatial translocations
대미지 공식 [math(3d(8+\dfrac{SP}{18}))] 최대 대미지 [math(3d10)]
최대 SP 50 명중 [math(9+\dfrac{SP}{12})]
사거리 4 타게팅 Smite
시전 소음 2 주문 소음 4
특이사항 시전 후 5-8턴 동안 -Move 디버프에 걸린다
움직일 수 없는 상태에서는 사용할 수 없다.
Blasts a target with energy borrowed from the caster's own future movement. For a short time afterward, the caster will be left immotile - unable to walk, fly around, slither, etc. Only motile creatures can cast this spell.
0.30 버전에서 추가된 마법. 시전자의 미래의 움직임으로부터 에너지를 빌려와 공격한다는 컨셉으로 대상에게 명중할 경우 시전자는 짧은 시간 동안 움직일 수 없다. 또한 움직이지 못하는 상태에서 이 마법을 시전할 수 없다. 대신 레벨에 비해 대미지가 강한 편. 움직이지 못하는 것일 뿐 공격하거나 포션을 마시거나 전이술을 사용하는 등의 다른 행동은 가능하다.

3.6.4. 눈부신 섬광 (Dazzling Flash)

아이콘 이름
파일:dazzling_spray.png Dazzling Flash
눈부신 섬광
레벨 3 학파 파괴 / 주술
Book of the Senses
Book of Spectacle
최대 SP 50 명중 필중
사거리 2-3 타게팅 Area
시전 소음 0 주문 소음 0
특이사항 실명 확률 : [math(\dfrac{95-4\times\textit{HD}}{150-SP})]
The caster erupts in a scintillating display of light. Any living creature nearby may be dazzled and left stumbling blindly.
흔히 다즐링이라 불리는 마법으로, 플레이어를 중심으로 일정 범위에 무음 폭발을 일으킨다. 이 폭발에 휩쓸린 대상은 일정 확률로 눈이 먼다(Blind). HD가 높은 몬스터들은 잘 걸리지도 않고 걸려도 몇 턴 안에 상태이상에서 회복한다.

눈이 먼 대상은 투명화 감지 능력에 상관 없이 플레이어가 투명화를 사용했을 때 처럼 행동한다. 실명에 걸릴 확률은 의지력과 전혀 상관 없고, 대상의 HD가 높을수록 낮아진다. 생물, 악마와 신성한 생명체에 걸 수 있다. 의지력이 매우 높은 악마들과 천사에게 걸 수 있는 몇 안되는 디버프이고, 혼란과 동일한 암습 확률을 얻을 수 있기 때문에 1:1 및 다 대일 전투 모두에서 유용하다. 순수법사보다는 암살자에게 어울리는 마법인데, 암살자의 경우 마법의 숙면, 혼란, 투키마의 무도로 무력화할 수 없는 적에겐 이 마법을 실명이 걸릴 때까지 날리게 된다.
  • 0.25 버전에서 다즐링 스프레이가 삭제되고 대신 추가된 주문이다. 다즐링 스프레이의 계산식은 (95 - 5 * HD)%이었으나, 다즐링 플래시는 (95 - 4 * HD)%을 사용하므로 성공확률이 더 높다.

3.6.5. 폭발성 프리즘 (Fulminant Prism)

아이콘 이름
파일:eEuG0CQ.png Fulminant Prism
폭발성 프리즘
레벨 4 학파 파괴 / 주술
Book of Blasting
Book of Conjurations
대미지 공식 [math(3d(6+\dfrac{SP\times7}{40}))] 최대 대미지 [math(3d41)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 4 타게팅 Smite, Area
시전 소음 4 주문 소음 20
특이사항 약하게 폭발할 때 대미지, 소음, 폭발 범위 감소
Conjures a prism which unleashes a violent explosion of arcane force after a short duration. The prism is extremely fragile and any damage caused to it may result in premature detonation.
스마이트 타겟팅으로 원하는 지점에 폭발성 프리즘을 설치한다. 이 프리즘은 2턴 후 폭발하며 넓은 범위에 비교적 큰 대미지를 주지만, 프리즘이 공격받을 경우 약하게 폭발한다. 일종의 시한폭탄같은 마법이다. 직업을 파괴술사로 선택할 경우 초반에 주력으로 사용하게 될 마법으로 소모하는 MP 대비 준수한 대미지를 줄 수 있다. 대신 소음이 굉장히 크기 때문에 주변의 몬스터들을 끌어올 수 있다는 점에서 퇴로를 확보하고 사용해야 한다. 또한 자신에게도 대미지를 주므로 주의, 또 주의.

자신에게 날아오는 '파괴의 구'를 방어하는 수단으로 사용이 가능하다. 학파에 주술이 섞여 있어, 암살자들이 암습이 통하지 않는 적들을 처리하기 위해 사용하기도 한다. 적 근처에 근처에 그냥 설치할 경우 쉽게 어그로를 먹고 파괴되므로, 캐릭터 근처에 깔고 몬스터를 범위 안으로 유인하는 것이 좋다.

3.6.6. 이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)

아이콘 이름
파일:HELwUhr.png Iskenderun's Mystic Blast
이스켄데룬의 신비한 폭발
레벨 4 학파 파괴 / 전이
Book of Blasting
Book of Spectacle
대미지 공식 [math(2d(3+\dfrac{SP}{6}))] 최대 대미지 [math(2d19)]
최대 SP 100 명중 필중
사거리 2 타게팅 Area
시전 소음 4 주문 소음 10
특이사항 넉백, 스턴
충돌 대미지 : [math(2d(1+\dfrac{SP}{10}))]
Detonates a crackling sphere of destructive energy. The explosion will hit all nearby monsters with physical force, knocking them back if damage is done.
사거리 내의 모든 몬스터들 밀쳐내는 빔을 발사한다. 피격 당한 몬스터는 밀려나가고 반 턴 정도 경직된다. 플레이어의 스펠 파워가 높거나, 피격당한 적이 가벼울수록 멀리 밀려난다. 만약 통과할 수 없는 벽, 깊은 물, 용암 등과 같은 지형까지 밀어냈다면 추가 대미지를 입힐 수도 있다. 고정되어 있는 석상류, 식물류 몬스터들은 이 마법으로 밀쳐낼 수 없다.
  • 0.25 버전에서 리워크되었다. 이름만 같을 뿐 완전히 다른 주문이 되어버려서, 이전 버전은 삭제된 마법 항목으로 이동했다.

3.6.7. 이스켄데룬의 전투 구체 (Iskenderun's Battlesphere)

아이콘 이름
파일:1Tvkig3.png Iskenderun's Battlesphere
이스켄데룬의 전투 구체
레벨 5 학파 파괴
Book of Power
Book of the Spheres
대미지 공식 [math(2d(5+HD))] 최대 대미지 [math(2d15)]
최대 SP 100 명중 필중
사거리 시야 타게팅 랜덤
시전 소음 5 주문 소음 0
특이사항 주문력에 따라 HD, 지속시간 증가, 장전 수 추가
몬스터HD비고
파일:dcss-battlesphere.png[math(1+\dfrac{SP}{11})]파괴학파 마법 사용 시 에너지를 발사한다.
플레이어의 공격이 전투 구체를 통과할 수 있음
마법 에너지로 된 작은 구체를 생성한다. 파괴 학파의 주문을 시전할 때마다(이 마법과 주문연성 하인 마법을 제외한), 전투구체는 무작위 적에게 에너지를 투하한다. 주문력이 증가하면, 전투구체는 더 오래 지속되고 투하하는 피해량이 증가한다.
마법의 에너지로 이루어진 전투 구체(Battlesphere)를 소환한다. 전투 구체는 주인이 파괴 학파 마법을 쓸 때마다 무작위 대상에게 에너지를 발사하여 회피와 저항이 불가능한 대미지를 준다. 주인이 구체 너머에 있는 적을 공격해도 구체는 (페다스 신도가 식물 사이로 화살을 쏠 때처럼) 영향을 받지 않는다. 주문을 시전할 때 구체는 [math(3+1d\dfrac{SP+10}{10})] 발이 장전되고, 다시 시전하면 이전에 있던 구체의 지속시간과 장전 수가 늘어나고 주인 근처로 소환되니 큰 전투 직전에 충전시키는 것도 가능하다.

주로 매직다트와 함께 쓰는 조합이 선호된다. 초반에는 주인보다 이 녀석의 화력이 더 강하다고 봐도 되고, 고위 주문을 안정적으로 쓸 수 있기 전까지 계속 쓸만하다.
  • 0.26 버전
    • 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 파괴/부여 이중학파 주문에서 파괴 단독학파 주문이 되었다.
    • 플레이어가 '파괴'학파가 포함된 주문을 사용할 경우, 타게팅 방식에 상관없이 전투 구체가 무작위 대상을 공격하도록 변경되었다. 이전에는 '타게팅' 주문에만 반응했었고[30] 플레이어와 같은 대상을 공격했었었다.

3.6.8. 파괴의 구 (Orb of Destruction)

아이콘 이름
파일:9HvVR35.png Orb of Destruction
파괴의 구
레벨 7 학파 파괴
Book of Dangerous Friends
Book of the Spheres
대미지 공식 [math(9d(5+\dfrac{SP}{12}))] 최대 대미지 [math(9d21)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 8 타게팅 Special
시전 소음 7 주문 소음 7[31]
특이사항 불안정한 유도
거리에 따라 대미지 감소
거리 1 2 3 4+
대미지 30% 60% 90% 100%
순수한 파괴 마법의 구체를 생성하는 마법이다. 다른 투사체들과 비교할때, 이들 구체는 느리게 날아간다. 파괴의 구는 목표물에게 유도되지만, 구체의 높은 관성 때문에 높은 민첩성을 가진 적은 그 궤적에서 벗어날 수도 있다. 파괴의 구는 안정화되기 위해 다소의 시간이 필요하므로, 근접한 적에겐 감소된 피해를 입힌다.
앞글자를 따서 일명 OOD, 순수 파괴술의 최고 단계 마법. 분홍색의 구체를 생성하여 적에게 던진다. 피격시 시체가 폭발해서 고기가 여기저기 흩어져 있는 모습을 볼 수 있다. 최대 대미지 9d21으로, 속성 저항을 받지 않는 강력한 대미지를 보장하는 동시에 파괴술 단일 학파라 빠른 안정화가 가능하여 유용하다. 회피할 순 없는데, 방패에 막힌다는 점도 알아두자. Fire and forget 형식의 마법인데다 사거리가 매우 길고, 투사체형 마법처럼 빗나가는 경우도 적어 안정성 면에서 레후딥의 수정창보다도 높게 평가하는 사람들도 있다. 다만 좁고 지형이 복잡한 곳에선 날아가다 근처의 벽에 들이받기 때문에 사실상 봉인되는 것이 단점. 개활지에서 강력한 몬스터에게 거리를 두고 날리는 것이 최고의 활용법이다.플레이어가 배우는 버전은 제대로 쓰인게 아니라 결함이 있다는 설정으로, 몬스터가 시전하는 구체는 무언가에 닿기 전까지 증발하지 않는다.
  • 0.28 버전에서 거리별 대미지가 50%→70%→100%에서 30%→60%→90%→100%로 변경되었다.

3.7. 주술 (Hex)

적에게 디버프을 거는 데 특화된 학파. 혼란, 수면, 실명 등 으로 무력화된 적을 암습하여 큰 피해를 입히는 암살자들의 필수 주문들이 포함되어 있다. 일반적으로 암살자로 육성하는 경우 주술 학파의 입문서를 가지고 시작하는 인챈터로 시작한다.

주술 학파의 장점은 디버프가 먹히고, 암살이 가능한 적 상대로 매우 높은 효율과 안정성을 자랑한다는 점. 초반에 어지간한 적들은 시작책에 든 마법의 동면, 혼란, 눈부신 빛줄기 3개의 주문으로 무력화한후 푹찍이 가능하다. 적을 직접 때려잡는 마법사에 비해 마나와 만복도 관리가 쉽고, 전사에 비해선 초반의 난적인 오거, 히드라 등을 출혈 없이 가뿐하게 처리할 수 있다. 스프리건, 뱀파이어, 딥 엘프 등 주술과 은신 적성이 높은 종족이라면 짐승굴과 오크 광산까지는 매우 쉽게 공략할 수 있다.

단점이라면 유통기한이 명확하다는 점. 짐승굴 서브던전부터 주술로 암살하기 까다로운 적들이 나타나고, 후반부로 갈수록 아예 마법 면역을 가지고 있는 적들의 비중이 높아지기 때문에 룬만 먹고 튀는 플레이를 하거나, 다른 기술을 올려 먹고살 방도를 마련해야 한다.

3.7.1. 주술 성공률

주술 학파의 많은 주문들과 일부 타 학파 주문들은 반드시 명중하나, 명중 여부와 별개로 대상의 의지력에 따른 성공률을 체크한다.
먼저, 주문 위력(Enchantment power, pow)을 계산한다.
[math(pow=35\times\log_2(1+\dfrac{SP\times\textsf{보정값}}{35}))]

다음 몬스터의 의지력(willpower, wl)과 주문 위력을 토대로 T 값을 계산한다.
[math(T=wl+100-pow)]

[math(if,\:T\leq0)]
[math(\textsf{성공률}=100\%)]

[math(if,\:0<T\leq100)]
[math(\textsf{성공률}=100\times(1-\dfrac{T\times(T+1)}{101\times200})\%)]

[math(if,\:100<T\leq200)]
[math(\textsf{성공률}=100\times\dfrac{(201-T)\times(202-T)}{101\times200}\%)]

[math(if,\:T>200)]
[math(\textsf{성공률}=0\%)]

3.7.2. 감속 (Slow)

아이콘 이름
파일:9znLEy6.png Slow
감속
레벨 1 학파 주술
Book of Debilitation
최대 SP 25 보정값 1.5
사거리 시야 타게팅 Beem
시전 소음 1 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크
어떤 대상의 행동 속도를 늦추는 주문이다.
감속은 나쁘지 않은 효과지만, 암습 조건은 아니기 때문에 보통 다른 마법들을 더 우선시해서 사용한다.
  • 0.28 버전에서 2에서 1레벨 주문으로 변경되었다. 스펠파워 제한이 100에서 25로 변경되었다.

3.7.3. 혼란의 일격 (Confusing Touch)

아이콘 이름
파일:lPsE4Kz.png Confusing Touch
혼란의 일격
레벨 3 학파 주술
Book of Debilitation
Book of Misfortune
최대 SP 100 보정값 1
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 의지력 체크, 민첩에 따라 명중 보너스 증가
주문력에 따라 버프 지속시간 증가
Enchants the caster's dominant hand with magical energy. This energy is released when the caster touches a monster, and may induce a state of confusion in the monster. The caster's attacks do no damage while attempting to touch a monster in this way.
플레이어에게 Touch 버프를 부여하고 명중하면 의지력 체크를 하고, 성공하면 혼란을 준다. 버프의 지속시간이 끝나거나 적에게 혼란이 걸리기 전까지는 몇 번을 공격해도 버프가 사라지지 않으므로, 마나 대비 효율이 높다. 공격속도가 높은 무기와 궁합이 좋은 주문이다. 그러나 버프 지속시간 중엔 버프가 끝날 때까지 무기로 대미지를 줄 수 없다.
  • 0.23 버전에서 무기를 들고도 사용할 수 있도록 상향되었다.
  • 0.25 버전에서 HD 대신 의지력(Will)으로 판정하게 되었고, 최대 스펠 파워가 50에서 100으로 증가하였다. 동시에 방해의 책에서 인챈터 시작책인 저주의 책으로 이동하였다.

3.7.4. 투키마의 춤 (Tukima's Dance)

아이콘 이름
파일:DlqnVMk.png Tukima's Dance
투키마의 춤
레벨 3 학파 주술 / 화염
Book of the Weapons
Great Wizards, Vol.VII
최대 SP 100 보정값 1
사거리 시야 타게팅 Beam
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크
이 주문은 특정한 적의 무기를 움직이게 만듦으로써 상대를 무장 해제 상태로 만들고 무기가 적을 쉴새없이 공격하게끔 한다. 타겟이 죽으면 무기는 잠시 후 땅에 떨어진다. 이 주문은 몇몇 의지가 있는 아티팩트에는 기능하지 않으며, 발동 능력이 있는 무기는 주문이 지속되는 동안 기능을 상실한다.
적대적인 몬스터가 들고 있는 무기를 잠시 동안 되살려 움직이게 만든다. 살아난 무기는 오직 원래 주인에게만 덤벼들며, 해당 몬스터가 죽으면 무기는 원래대로 돌아간다. 물론 원래 무기를 들었던 몬스터가 죽은 다음에도, 잠시 동안 주위의 다른 적을 공격할 수는 있다.

무기의 위력은 시전자의 SP와 무기의 기본 능력치에 따라 결정된다. 지속시간은 오직 SP에 비례한다. 시전자의 무기 스킬은 춤추는 무기에 아무 영향을 끼치지 않는다.

암살자에게 매우 유용한 마법으로, 혼란이나 마법의 숙면에 비해 걸리는 확률이 높은데다 강력한 무기를 든 적을 무장해제하는 효과까지 있다.
  • 의지력이 낮고 좋은 무기를 든 적에게 가장 큰 위력을 발휘한다. (오우거, 오크 전사, 에틴 등)
  • 무기를 두 개 든 적에게 사용할 경우, 첫 번째 무기만을 움직이게 만든다. 주문을 다시 한 번 더 사용하면 두 번째 무기도 움직인다.
  • 되살아난 무기가 원래 주인을 직접 타격할 수 없는 경우, 무기는 다른 적을 때리기도 한다. 예를 들어서 플레이어가 원 주인과 무기 사이를 가로막고 있는 경우, 무기는 원 주인을 때리는 것을 포기하고 다른 적을 두들기기 시작한다. 거대한 무기를 들고 있는 약한 몬스터에게 이 주문을 써서, 다른 강력한 몬스터를 무기와 함께 협공하는 테크닉도 좋다.
  • 무기를 든 적이 여럿일 경우, 도끼를 든 적에 우선적으로 시전하는 것이 좋다. 되살아난 무기도 도끼의 광역 공격이 적용되기 때문.
  • 0.6 버전 이전엔 춤추는 무기들은 원소 공격(불, 얼음, 전기 등)에 면역이었다. 또한 sp와 무기 무게와는 상관없이 같은 공식이 적용되었다.
  • 0.12 버전에서 주문의 위력이 증가하고, 주문 레벨이 5로 상승했다.
  • 0.15 버전 이전엔 플레이어가 장비한 비-고정 아티팩트 근접 무기를 동료 춤추는 무기로 바꾸는 주문이었다.
  • 0.15 버전에서 주문 레벨이 5에서 3으로 감소하였다.
  • 0.18 버전에서 이 주문의 주술 보정 값이 3에서 1.5로 너프되었다.
  • 0.27 버전에서 원거리 무기도 춤추는 무기로 바꿀 수 있게 되었다.
  • 0.28 버전에서 주술 보정 값이 1.5에서 1로 감소하였다.

3.7.5. 고뇌 (Anguish)

아이콘 이름
파일:dcss-anguish.png Anguish
고뇌
레벨 4 학파 주술 / 강령
Book of Dreams
Book of Maledictions
최대 SP 200 보정값 1
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크, Mass Enchantment
지성이 없는 대상은 이 주문에 면역
주변 적들의 정신에 초자연적인 비통함을 깃들게하여, 이 효과가 유지되는 동안 적들이 가하는 피해량을 돌려받도록 한다. 강력한 의지를 가진 적들은 이 고통스러운 강령술에 저항할 수 있으며, 마음이 없는 적들은 영향을 받지 않는다.
이레데넴눌이 리워크되면서 고통 반사 권능이 삭제되었고, 대신 플레이어의 마법으로 편입되었다. 플레이어 혹은 플레이어의 동료에게 가하는 피해량을 돌려받는 상태이상을 시야 내 전체 적에게 부여한다. 의지력 체크를 성공해야 한다. 강령술이지만 오직 의지력 체크만을 할 뿐, 음에너지 저항 여부를 체크하지 않기 때문에 언데드에게도 쓸 수 있다. Mass Enchantment 카테고리의 마법으로서 50%의 주문력 증가 패시브가 있다.
  • 0.28 버전에서 추가된 주문이다.

3.7.6. 공포 유발 (Cause Fear)

아이콘 이름
파일:izA8QeI.png Cause Fear
공포 유발
레벨 4 학파 주술
Book of the Dragon
Book of Hexes
최대 SP 200 보정값 1
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크, Mass Enchantment
Causes fear in those near to the caster, causing those affected to be unable to approach the caster, and to sometimes fail to attack them in melee. Leaving the caster's line of sight will end the effect.
공포의 두루마리와 동일한 효과를 주는 마법. 두루마리는 주문력 200으로 마법을 쓰는 것과 같은 효과다. Mass Enchantment 카테고리의 마법으로서 주문력 50% 증가 패시브를 가지고 있다. 즉, 스펠 파워를 134까지만 올려도 스펠 파워 200에 도달하게 된다. 언데드, 악마, 천사 몬스터들은 공포에 면역이라 후반에는 무용지물이 된다. 국내 플레이어들과 달리 해외 플레이어들 사이에서는 고평가 받는 마법

같은 단일 개체 마법인 혼란과 비교하면 적이 도망가는 효과라 암습을 넣기도 힘들고, 먹히는 조건도 까다로워 거의 버려진다. 짐승굴 내지는 서브 던전까지는 써먹을 수 있으나, 위험한 적들에겐 대부분 안통하니 주의.

이 주문을 사용하는 몬스터는 빛나는 주황색 뇌, 사티로스 등이 있다.
  • 0.30버전에서 공포에 걸린 적들이 구름을 피해 도망치지 않도록 패치됐다.

3.7.7. 야라의 폭력적 해제 (Yara's Violent Unravelling)

아이콘 이름
파일:violent_unravelling.png Yara's Violent Unravelling
야라의 폭력적 해제
레벨 5 학파 주술 / 변이
Book of Misfortune
Great Wizards, Vol.VII
대미지 공식 [math(3d(3+\dfrac{SP}{6}))] 최대 대미지 [math(3d36)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 시야 타게팅 Smite
시전 소음 5 주문 소음 0
특이사항 피격 대상에게 뒤틀림 상태이상 부여
플레이어 피격시 돌연변이 부여
If cast upon a creature already blessed (or cursed) with magical enchantments, those enchantments will be torn apart, transforming into a spray of destructive mutagenic radiation. The victim and anyone adjacent will be blasted and heavily deformed, weakening them and reducing their armour. Summoned creatures are particularly vulnerable, as the enchantments binding them to this plane will unravel and cause them to be dismissed immediately.
대상의 모든 해제 가능한 효과를 해제하며, 해제에 성공했을 시 폭발하여 그 주변에 대미지와 함께 뒤틀림 상태이상을 건다. 뒤틀린 몬스터는 AC가 8 감소하고, HD가 25% 감소한다. 이 디버프는 중첩되지 않으며, 변이할 수 없는 무생물/언데드 등에게는 대미지만 줄 뿐 디버프를 걸지 않는다. 플레이어가 휩쓸리면 돌연변이가 생기니 한 칸 이상 떨어진 적에게 사용하는 것이 좋다. 소환수에게 사용하면 즉시 송환되기 때문에 소환술을 사용하는 몬스터 상대로 유용하다.

궁수에게는 디플렉트 미사일을 거는 적들을 대비하기 위하여 필수로 배워야 하는 스펠.

본인에게 걸 경우 취소의 물약과 비슷한 효과를 낸다. Flay나 석화, 부식 등의 디버프까지 풀어버릴 수 있지만 굉장한 소음과 함께 저항 불가능한 피해를 받으며 플레이어에게 돌연변이[32]를 일으킨다. 그러므로 돌연변이를 받는 것이 오히려 나을 최악의 상황에서만 스스로에게 사용해야 한다.

취소의 물약과 달리 마법 오염을 낮출수는 없다.
  • 0.18 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.28 버전
    • 소환된 존재에게 사용시 대상을 송환시킴과 동시에 폭발시키는 기능이 추가되었다.
    • 타게팅 방식이 Beam에서 Smite로 변경되었다.

3.7.8. 쇠약화 (Enfeeble)

아이콘 이름
파일:enfeeble.png Enfeeble
쇠약화
레벨 7 학파 주술
Book of Maledictions
Book of Misfortune
최대 SP 200 보정값 4
사거리 시야 타게팅 Beam
시전 소음 7 주문 소음 0
특이사항 필중, 피격자에게 약화와 반마법의 디버프 부여
의지력 체크 후 멍함과 실명을 디버프 부여
악의가 깃든 에너지로 적을 압도하며, 적의 물리 공격력을 약화시키고 마법 사용을 방해한다. 이 저주의 힘을 저항하는데 실패한 적들은 추가적으로 눈이 멀고 멍한 상태에 빠질 것이다.
시전 시 적에게 약화[33]와 반마법 상태이상을 부여한다. 이 두 효과는 반드시 적용되며, 그 다음 의지력 저항에 실패한 적은 실명과 멍함[34] 상태를 부여한다. 특이하게도 이 실명은 해골 전사나 좀비 같은 언데드에게도 적용된다. 딥트롤과 늑대나 와르그 등 실명 자체에 면역인 몬스터이거나 골렘같은 무생물이 아니면 다 통한다. 다만 의지력 체크를 성공해야 하므로 언제나 통하는 것은 아니지만, 보정값이 높은 편이라 생각보다 잘 걸린다.

중후반 이후에 암살자가 손쉽게 암습을 할 수 있도록 도와주는 마법이지만, 7레벨 주문이기 때문에 꽤 많은 경험치를 주술에 투자해야 하고, 의지력 체크도 해야 하며, 시전 소음도 조금 큰 편이기 때문에 만능은 아니다. 약화와 반마법을 부여한다는 점에서 적의 화력을 상당히 낮출 수 있는 점은 여전해서 의지력 체크에 실패하더라도 이득은 있다.
  • 0.28 버전에서 추가된 주문이다.

3.7.9. 불협화음 (Discord)

아이콘 이름
파일:0G88RZS.png Discord
불협화음
레벨 8 학파 주술
Book of Chaos
Book of Hexes
최대 SP 200 보정값 1
사거리 시야 타게팅 None
시전 소음 8 주문 소음 0
특이사항 필중, Mass enchantment
근방에 있는 모든 존재를 광란의 도가니에 빠트리는 주문이다. 광란에 빠진 적들은 막강한 힘과 속도로 자기 주위에 있는 모든 것을 무차별적으로 공격하기 시작한다.
시야 내의 모든 적에게 중립화와 가속과 힘을 동시에 건다. 불협화음에 걸린 적들은 자신의 시야 내에 가장 가까운 적과 싸우기 시작한다. 아레나가 아닌 정식 플레이에서 싸움구경을 할 몇 안 되는 방법. 다만 가속과 힘이 동시에 걸리고, 시야 내의 가장 가까운 적을 공격하므로 시전자와 붙어있는 경우는 시전자의 생존을 장담할 수 없다. 한마디로 광폭화된 적과 싸우는 셈. 가속 효과가 있기 때문에 체이브리아도스의 신자는 사용할 경우 파문된다. Mass Enchantment 카테고리의 마법으로서 주문력 50% 증가 패시브를 가지고 있다. 불협화음에 걸린 적이 다른 대상을 목표로 삼은 경우 '?'마크를 띄우며, 플레이어를 목표로 삼은 경우 '?'마크를 띄우지 않는다.

사용하기가 굉장히 까다로우나, 잘만 사용하면 굉장히 강력한 주문이다. 순간적으로 적의 절반을 강화하여 아군으로 삼는 것이나 마찬가지이기 때문이다. 탁 트인 개방형 공간보다는, 벽과 문이 있는 지형에서 시전 후 문을 닫고 도망가는 것이 가장 안정적인 방법이다. 개방형 공간에서 사용하고 싶다면, 탈출로를 확보하고 사용하는 것이 좋다.

언데드의 경우 불협화음에 걸리지 않는 대상과 걸리는대상으로 나뉜다. 좀비, 시뮬라크럼, 스펙트럴처럼 원본을 모방한 유형은 불협화음에 걸리지 않으며, 해골전사, 해골용처럼 누군가의 모방이 아닌 대상은 불협화음에 걸린다.

야라의 폭력적 해제를 사용할 때, 불협화음이 걸린 대상에게는 자동으로 커서 지정이 안 되지만, 실제로는 야라의 폭력적 해제로 버프를 해제할 수 있다.

불협화음에 걸린 적이 다른 적을 살해할 경우, 소환물 효과를 적용받아 플레이어는 경험치를 100% 획득한다. 아이콘의 유래는 에리스가 던져서 트로이 전쟁을 일으킨 황금사과.
  • 0.28 버전
    • 언데드처럼 피가 없는 대상도 힘/가속 효과를 받도록 변경되었다.
    • 잠자는 대상에게도 적용되도록 변경되었다.
    • 광란중인 몬스터가 적을 살해할 때 그만큼 경험치를 빼앗기는 패널티가 삭제되었다.

3.8. 소환술 (Summoning)

우호적인 몬스터를 소환하는 학파. 대부분의 소환수가 공방을 동시에 수행가능하기 때문에 안전하면서도 강력한 학파. 안정적인 채널링 수단만 갖춰진다면 대부분의 전투를 피 한방울 안흘리면서 진행가능할 정도. 다만 광역기에 휘말릴 경우 그대로 적대화되고, 신에 따라선 참회까지 덤으로 먹기 때문에 운용에 주의해야한다.
  • 0.28 버전에서 동료가 적을 살해할 때 그만큼 경험치를 빼앗기는 패널티가 삭제되었다.
소환수에게 공통적으로 적용되는 사항으로, 소환수는 적에게 준 피해량에 따라 경험치의 최대 50%를 가져간다.
공식은 적에게 입힌 피해량(%) * 0.5다.

예를 들어 플레이어가 적에게 피해량의 90%를 입히고 소환수가 나머지 10%의 피해를 입힌 상태로 적이 죽는다면, 10% * 0.5로 소환수가 5%의 경험치를 가져가는 방식이다.

3.8.1. 소형 포유류 소환 (Summon Small Mammal)

아이콘 이름
파일:DY6TFB4.png Summon Small Mammal
소형 포유류 소환
레벨 1 학파 소환
Book of Callings
Book of Cantrips
최대 SP 25
시전 소음 1 주문 소음 0
특이사항 최대 2마리 소환 가능
몬스터소환 확률최대 SP비고
파일:external/crawl.chaosforge.org/Rat.png 파일:external/crawl.chaosforge.org/Bat.png[math(\dfrac{10}{SP+1})][math(38.46\%)]둘 중 하나를 소환한다.
파일:external/crawl.chaosforge.org/Quokka.png[math(1-\dfrac{10}{SP+1})][math(61.54\%)]괜찮은 대미지와 HP를 가졌다.
시전자에게 도움을 주는 쥐, 박쥐, 쿼카를 소환한다. 주문력은 쿼카가 소환될 확률을 증가시킨다.
소환술사는 이 주문을 메모라이즈한 채 시작한다. 1레벨 주문이긴 하지만 그래도 꽤 오래 써먹을 수 있다. 일단 쥐/박쥐/쿼카 떼거지는 만신전에 도달할 때까지 조우하는 일반적인 적들을 그럭저럭 잘 쓰러트릴 수 있다. 초반이 지난 다음에도 도주용으로 쓸 수 있다. 코스트가 저렴하기 때문.

네임드 몬스터인 유스타치오가스트로녹이 이 주문을 사용한다.
  • 0.28 버전에서 소환 수 제한이 4에서 2로 변경되었다.

3.8.2. 임프 소환 (Call Imp)

아이콘 이름
파일:woQ3WAk.png Call Imp
임프 소환
레벨 2 학파 소환
Book of Minor Magic
최대 SP 100
시전 소음 2 주문 소음 0
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 지속시간 증가
몬스터소환 확률비고
파일:DCSScrimsonimp.png[math(49.15\%)]순간이동, 높은 재생력
파일:DCSSwhiteimp.png[math(27.78\%)]근접 공격, 원거리 냉기 공격
파일:DCSSshadowimp.png[math(15.38\%)]고통 주문 시전, 투명 감지
파일:DCSSironimp.png[math(7.69\%)]강력하지만 속도가 느림, 저항력이 높음
Calls forth a minor demon from the pits of Hell. The demon will fight alongside the caster for a time depending on spell power.
핏빛 임프, 흰색 임프, 그림자 임프, 철의 임프 중 하나를 소환한다. 뒤로 갈수록 뽑힐 확률이 낮아진다. 운이 좋으면 초반부터 철의 임프나 그림자 임프가 나올 수 있지만, 운이 없으면 진홍 임프만 튀어나오고는 블링크(Blink)로 도망간다. 일단 임프 자체가 별로 강하질 않아서 초반 이후론 효용이 떨어진다. 대신 초반부를 작은 짐승 소환이나 개과 노예 소환같은 것들로 버텨야 하는 소환술사에겐 얼음 짐승이나 악마류 소환을 배울때까지 쓰이는 밥줄 마법. 초반용 마법이라지만 하라는 싸움은 안하고 블링크만 쓰는 핏빛 임프만 제외하면 고통(Pain)을 쓰는 그림자 임프나 원거리 얼음 속성의 공격을 가하는 흰색 임프, 튼튼하고 느려서 고기방패로 쓰기 좋은 철의 임프 모두 쓸모있다. 과거에는 이 마법으로 소환된 그림자 임프가 송장 일으키기를 사용해서 이 마법은 사기 마법이었다.

선신들[35]은 이 마법을 싫어하며, 이 마법으로 소환된 임프도 선신의 신도를 적대한다. 이 마법으로 소환한 임프가 남아있는 상태에서 선신을 신앙하기로 결정하면 남아있던 임프들은 모두 적대화하며, 노예화 효과 등으로 동료로 만든 몬스터가 임프를 소환하더라도 소환되는 임프는 선신의 신도에게 적대적인 상태로 소환된다.
  • 0.28 버전에서 소환 수 제한이 3에서 1로 변경되었다.

3.8.3. 개과(科) 노예 소환 (Call Canine Familiar)

아이콘 이름
파일:woQ3WAk.png Call Canine Familiar
개과(科) 노예 소환
레벨 3 학파 소환
Book of Callings
Book of the Henter
최대 SP 100
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 지속시간 증가
몬스터소환 확률비고
파일:dcss-hound.png[math(SP\pm10\le39)]투명 감지
파일:DCSSWolf3.png[math(59\ge SP\pm10>39)]투명 감지
파일:external/crawl.chaosforge.org/Warg.png[math(SP\pm10>59)]투명 감지
Summons a solitary canine to the caster's aid. Spell power increases the chance of summoning a stronger breed.
개과 몬스터들을 소환한다. 사냥개, 늑대, 와르그 중 하나를 소환한다. 그러나 오직 한 번에 한 마리만 소환할 수 있다는 것이 단점.

주문력에서 무작위로 더하거나 뺀 값을 계산한 후, 이 값의 수치의 따라 정해진 몬스터를 소환한다. 주문력이 70 이상이면 무조건 와르그만 나오며, 60 이상이면 늑대와 와르그만 나온다. 지속시간이 매우 길다. 마나 효율이 나쁘지 않은 편에, 안정화도 쉬운 편이라 소환술사는 보통 얼음짐승 소환에 이 마법, 혹은 임프 소환을 병용해서 초반을 넘긴다. 개 종류의 몬스터라 투명 감지를 모두 가지고 있으므로 초반 투명화한 적에게 대응할 수 있다.
  • 이전 버전에선 3마리까지 소환이 가능한 대신 자칼이 소환목록에 껴있었다. 1마리 제한으로 변한 대신 소환수의 질이 오른 셈.

3.8.4. 수호자 골렘 소환 (Summon Guardian Golem)

아이콘 이름
파일:Tb4iFva.png Summon Guardian Golem
수호자 골렘 소환
레벨 3 학파 주술 / 소환
Book of Callings
Book of dangerous Friends
최대 SP 100
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 HD 증가
몬스터HD비고
파일:dcss-guardiangolem.png[math(4+\dfrac{SP}{16})]공격 능력 없음, 소환 즉시 injury bond 시전.
보호용 골렘을 소환한다. 이 골렘은 동료의 상처를 자신이 대신 받아준다. 다만 이 골렘은 어느 이상의 피해를 흡수한 다음에는 과열될 위험이 있다. 주문력이 높을수록 이 골렘의 체력은 강해진다.
골렘을 소환하는 마법. 소환된 골렘은 즉시 Injury bond를 시전해 다른 몬스터가 입은 피해를 대신 받아낸다. 플레이어의 피해는 대신 받아내지 않으니 주의. 소환된 몬스터의 체력을 사실상 높여 전투 지속시간을 늘려주는 보조 마법이다. 주문력에 따라 HP가 증가하기 때문에 적당한 스펠 파워가 보장된다면 나름 괜찮은 마법이다. 설정상으로 과열될 위험이 존재해, 죽기 전에 스스로한테 이너 파이어 마법을 걸고 터진다. 물론 플레이어도 휘말릴 수도 있으니 주의.

3.8.5. 갑옷 일으키기 (Animate Armour)

아이콘 이름
파일:animate_armour.png Animate Armour
갑옷 일으키기
레벨 4 학파 소환 / 대지
Book of Armaments
Book of Iron
최대 SP 50
시전 소음 4
특이사항 갑옷무게에 비례하는 성능을 가진 동료 소환
당신이 착용한 갑옷의 영혼을 불러내어 같이 싸우도록 한다. 이 영혼은 느리게 움직이지만, 갑옷 자체의 방어력으로부터 힘을 끌어낸다. 주문이 위력이 높아짐에 따라, 영혼의 강화도 또한 강해진다.

착용 중인 갑옷의 무게에 비례하여 강력해지는 동료를 하나 소환한다. 갑옷 동료의 스탯은 갑옷의 강화도/옵션에 영향을 받지 않는다. 스펠파워에 비례하여 갑옷 동료의 HP 및 AC가 1씩 상승하며, 이것은 소환된 갑옷 동료의 강화도로 표시된다(스펠파워 10당 강화도 1)[36]

갑옷의 등급에 비례하며 피해량이 가파르게 상승한다. 가장 단단한 방어력을 지닌 수정판금 갑옷의 경우 한 번 공격의 112의 피해를 두번씩 입힌다. 하지만 갑옷이 무거울수록 마법 사용이 어려워지는 건 당연하고, 모든 소환된 갑옷은 그 이동속도가 극히 느리다. 자신이 원하는 위치로 다가오기까지 기다리면 정말 더럽게 느리다는 표현이 알맞을 정도로 느리다는 것을 알 수 있다. 그렇기 때문에 이미 전투중인 상황에 근접한 채로 소환해놓고 싸워야 제대로 활용할 수 있다.
착용 갑옷동료의 기본 스탯AC대미지(2연타)
로브40 HP
독 면역, 음에너지 면역, 비행
극도로 느린 이동속도
44
판금갑옷2060
황룡갑옷2484
수정판금갑옷28112
강철과 가죽을 길들여 땀과 노력으로 갑옷을 만들어내는 장인은, 그들의 작품 안에 영혼을 불어넣는다. 그리하여 갑옷의 견갑, 흉갑, 완갑 사이에 독특한 생기가 감돌기 마련이다. 능숙한 마법사는 그 생기를 불러낼 수 있다. 그렇게 불려진 영혼은 갑옷이 원래 그러하듯 착용자를 보호하는 책무를 조금 더 공격적으로 수행하게 된다.
  • 0.27 버전에서 추가되었다.
  • 0.29 버전에서 영구 비행 능력이 추가되었다.

3.8.6. 얼음 짐승 소환 (Summon Ice Beast)

아이콘 이름
파일:jUKeOq8.png Summon Ice Beast
얼음 짐승 소환
레벨 4 학파 냉기 / 소환
Book of Beasts
Book of Rime
최대 SP 100
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 지속시간, HD 증가
몬스터HD비고
파일:DCSS2018IceBeast.png[math(3+\dfrac{SP}{13})]냉기 대미지
시전자를 섬기는 얼음의 야수를 소환하는 주문이다. 짐승의 강함은 주문력에 따라 결정된다.
적을 공격하는 얼음 짐승을 소환하는 주문이다. 초중반 내내 유용한 주문. 얼음 짐승은 적절한 냉기 대미지를 주고 지속시간이 길다. 얼음 짐승은 깊은 물 타일을 쉽게 오갈 수 있기 때문에, 해안가나 늪지 등의 물 타일이 널린 서브던전에서 유용하게 사용할 수 있다. 또한, 대지술사가 리의 순간 해체술(LRD)로 적들 사이에서 폭파시키는 방식으로 유용하게 써먹을 수 있다.

판나르와 얼음 동상, 딥 엘프 마법사는 이 주문을 사용한다.

3.8.7. 번개의 탑 소환 (Summon Lightning Spire)

아이콘 이름
파일:dRKR5Wn.png Summon Lightning Spire
번개의 탑 소환
레벨 4 학파 소환 / 대기
Book of the Sky
Book of the Storms
최대 SP 100
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 HD 증가
몬스터HD비고
파일:dcss-lightningspire.png[math(Max(1,\dfrac{SP}{10}))]Electrical Bolt (3d6) 시전
가까운 타일에 잠시 동안 번개의 탑을 세운다. 이 탑은 시전자의 적 여러 명에게 튕기는 전기의 화살을 발사한다. 그러나 이 탑은 아예 움직일 수 없다.
소환된 번개의 탑은 이동할 수 없으며, (3d6) 대미지의 번개를 발사한다. 탑은 최대 하나만 소환할 수 있다. 번개 계열 마법은 벽에 반사되는 특성이 있어 명중률이 낮게 설정되어 있는데, 이 녀석이 발사하는 번개는 기본 명중률이 출중하다. 소환사의 초중반을 보장하는 마법으로, 상당히 강력하다. 맷집은 상당히 약한 편이니 주의.

소환되는 위치가 랜덤하게 결정되어 일자통로에서 사용시 퇴로를 막을 수 있다. 퇴로를 막은 상황이면 탑을 강제 공격하여 나가면 된다. 번개의 탑은 플레이어나 다른 소환된 몬스터가 공격에 맞을 가능성이 있으면 공격하지 않으니 그 자리에서 비켜주자.
  • 0.25버전에서 라이트닝 스파이어의 설치장소를 정할 수 있던 기능이 삭제되었다. 이전에는 2타일 이내에서 설치장소를 지정할 수 있다.

3.8.8. 숲 소환 (Summon Forest)

아이콘 이름
파일:4qY8i6N.png Summon Forest
숲 소환
레벨 5 학파 소환 / 전이
Book of the the Wilderness
Fen Folio
최대 SP 200
시전 소음 5 주문 소음 10
특이사항 연속하여 사용 불가
주문력에 따라 숲의 크기, HD, 지속시간 증가
몬스터HD비고
파일:dcss-dryad.png[math(5+\dfrac{SP}{18})]Awaken forest, Awaken Vine 시전
숲으로 뒤덮인 차원을 찾아내어 강제로 이 세상과 교체시키는 주문이다. 이 주문을 시전할 때는 개활지가 필요하다. 주문이 지속되는 동안, 숲과 숲에 거주하는 존재들은 이곳에 묶인다.
우호적인 드라이어드가 거주하는 숲을 시야 범위 안에 소환한다. 이 때 소환된 숲 중앙엔 50% 확률로 연못이 생성되기도 한다. 숲의 크기와 밀도는 시전자의 SP에 비례한다. 이 주문은 시전자 주위에 일정한 공간이 남을 것을 필요로 한다. 가까운 벽은 나무로 대체될 수 있다. 대체된 나무는 파괴되지 않는다. 드라이어드는 소환 즉시 Awaken forest를 사용한다. 소환된 나무 외에도 영향을 받으니 늪에서 유용하다. 드라이어드는 Awaken forest와 Awaken Vine 등 주문을 사용하는데 만약 드라이어드가 죽는다면 주문에 공격 능력이 없어지니 주의. 주문에 쿨타임이 존재하니 드라이어드를 살리는 플레이가 좋다.

마이너 이계의 관문이라 불릴정도로 몹 다수를 상대할때 효과적이며, 드라이어드는 그 자체로는 딱히 위력적이지 못하지만, 드라이어가 살아있는 동안 숲과 휘감는 덩굴은 구역 안에 들어온 적에게 좋은 대미지를 넣는다. 그러나 드라이어드는 저항이 없으며 불에 약하다는 점에 주의할 필요가 있다. 때문에 이 주문은 적을 묶어둘 다른 소환물 내지는 시전자가 어느정도 몸빵을 하면서 사용하는 것이 좋다. 즉 장판기.
  • 0.14 버전에서 추가된 주문이다.

3.8.9. 마력 독사 소환 (Summon Mana Viper)

아이콘 이름
파일:Fgk9wOB.png Summon Mana Viper
마력 독사 소환
레벨 5 학파 소환 / 주술
Book of Beasts
Book of the the Wilderness
최대 SP 100
시전 소음 5 주문 소음 0
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 HD 증가
몬스터HD비고
파일:DCSS2018ManaViper.png[math(5+\dfrac{SP}{12})]반마법 공격, 투명 감지
보랏빛 비늘을 가진 뱀을 소환한다. 이 뱀은 가까이 있는 적을 물어 마법 에너지를 신속하게 흡수한다. 주문력이 높다면, 독사의 물기 공격이 띠는 반마법 속성은 더 강해진다.
마력 독사(Mana Viper) 1마리를 소환한다. 소환된 마력 독사는 HD에 상관없이 약 50의 HP를 가진다. 마력 독사의 공격은 반마법(antimagic) 속성을 띠고 있으며, 적의 주문 시전을 높은 확률로 방해한다. 학파에 주술이 들어 있는데, 이 때문에 암살자 캐릭터들이 소환술을 조금만 올려도 이 마법을 안정화할 수 있다는 것이 연구되면서 사랑받고 있다. 소환된 마력 독사는 쓸만한 근접 공격력과 HP를 가지고 있고, 이동 속도와 공격 속도 또한 빨라서 화력이 상당하기에 짐승굴 몬스터들은 살살 녹는 수준의 강력함을 지녔다.

뱀의 스펙은 후반부 몹들에게 비할 정도는 아니지만, 항마 속성이라는 점에 착안해서 특정 네임드를 잡을때 유용하게 써먹을 수도 있다.
  • 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.28 버전에서 소환 수 제한이 2에서 1로 변경되었다.

3.8.10. 선인장 거인 소환 (Summon Cactus Giant)

아이콘 이름
파일:summon_cactus_giant.png Summon Cactus Giant
선인장 거인 소환
레벨 6 학파 소환
Book of Scorching
Book of the the Wilderness
최대 SP 200
시전 소음 6 주문 소음 0
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 HP 증가
몬스터HP비고
파일:dcss-cactusgiant.png[math(SP+27)]가시(5d8)
Summons a warrior from a particularly prickly tribe. Foes that strike these giants in melee are in for a painful surprise! When cast at a higher power, older, more robust warriors will answer the call.
가시 몽둥이를 들고 있는 선인장 거인을 소환한다. 기본 공격력 10 + 가시 몽둥이 정도의 피해만 입힐 수 있고 공격 속도는 매우 느려서 자체 전투력은 매우 떨어진다. 하지만 선인장 거인은 근접 공격받을 때마다 상대방에 5d8의 피해를 입힌다. 원거리 공격은 해당 사항이 아니므로 주의하자. 특수한 능력 덕분에 선인장 거인은 공격속도는 빠르면서 체력은 약한 적들을 효율적으로 상대할 수 있다. 굳이 그런 특성이 두드러지는 적들이 아니더라도 준수한 성능을 보여준다. 특히 중반에 등장하는 해골 전사(Skeletal warrior) 같은 난적을 적절히 처리할 수 있다.

이 반사 피해는 말그대로 맞을 때만 되돌려주는 피해이기 때문에, 플레이어 대신 이 선인장 거인이 대신 공격을 맞도록 위치를 잡아야 한다. 자체 공격력이 떨어지기 때문에 몬스터의 주의를 돌리기도 쉽지 않다. 그러니 선인장 거인과 위치를 바꾸거나 일자 통로로 들어가는 등 적들이 플레이어 대신 이 거인을 때리도록 컨트롤이 필요하다.
  • 0.28 버전에서 추가되었다.

3.8.11. 이계의 관문 (Malign Gateway)

아이콘 이름
파일:DC965ca.png Monstrous Menagerie
이계의 관문
레벨 7 학파 소환 / 전이
Grand Grimoire
최대 SP 200
시전 소음 7 주문 소음 15
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 우호 상태 지속시간 증가.
몬스터우호 상태 지속시간비고
파일:dcss-eldritchtentacle.pngrandom2avg(SP,6)-random2(4)혼돈 공격
현실에 균열을 만들어, 잠시 동안 미지의 타락한 이계로 통하는 관문을 생성한다. 이 마법을 사용하기 위해선 넓은 공간이 필요하다. 마법이 시전되고 짧은 시간이 흐른 후 흉측한 발톱이 달린 촉수가 튀어나와 시전자의 의지에 따를 것이다. 관문의 지속시간은 주문력에 따라 달라지며, 관문이 닫힐 때 촉수는 오그라들면서 시전자를 공격할 수도 있다.
섬뜩한 촉수(eldritch tentacle)을 소환한다. 마법 사용시 시야 내 랜덤한 곳에서 우주같은 곳이 배경인 차원문이 소환 되고 1~2턴후 코즈믹 호러계열의 촉수와 비슷한 것이 튀어나오며, 상태 이상을 동반한 매우 강력한 혼돈 속성 공격을 적에게 가한다. 주문력에 따라 우호적인 상태의 지속시간이 늘어난다. 포탈의 지속시간은 30-40턴 정도이므로, 주문력이 70 이상만 되어도 적대적으로 돌변할 가능성이 상당히 낮아진다. 어느정도 적이 몰려있는 보물창고 막층이나 엘프 방 막층에 써주면 몹들이 쓸려나가는걸 구경할수 있다. 일정 턴이 지나고 나면 차원문이 닫히고 촉수가 중립화 되니 주의.

무조건 던전 안에 하나만 소환 가능하므로 이미 소환되어 있다면 소환이 끝날 때까지는 몬스터와 플레이어 모두 새로 소환할 수 없다. 맷집 자체는 그리 강하지않지만 소환자가 적절히 시선만 끌어 준다면 무시무시한 위력을 자랑하며, 송환 마법에 영향도 받지 않기 때문에 스프리건/펠리드 암살자처럼 본체의 전투력이 약한 캐릭터들에게 큰 힘이 된다.
  • 0.8 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.25 버전에서 섬뜩한 촉수가 시야 밖에서 싸우지 않도록 변경되었다. 대신 섬뜩한 촉수가 관문에서 나타나는데 걸리는 시간이 3-4턴에서 1-2턴으로 감소하였다.
  • 0.28 버전에서 주변 공간이 소환에 필요한만큼 넓지않다면 주문 시전 자체가 비활성화되도록 편의성이 개선되었다.
  • 0.30 버전에서 큰 소음이 발생하도록 패치됐다.

3.8.12. 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie)

아이콘 이름
파일:RKjaPfK.png Monstrous Menagerie
괴물의 서커스
레벨 7 학파 소환
Book of Beasts
최대 SP 200
시전 소음 7 주문 소음 0
특이사항 최대 2마리 소환 가능
주문력에 따라 추가 HD 증가.
몬스터소환 확률최대 SP추가 HD비고
파일:DCSSlindwurm.png 파일:Manticore2.png[math(1-\dfrac{SP-61}{SP\times2})][math(65.25\%)][math(\dfrac{SP-50}{25})]둘 중 하나를 소환한다.
파일:external/crawl.chaosforge.org/Sphinx.png[math(\dfrac{SP-61}{SP\times2})][math(34.75\%)]각종 디버프 주문을 가지고 있다.
Summons a powerful exotic creature to the caster's aid: a manticore, a lindwurm, or, at high power, even a sphinx. Casting the spell at higher power also increases the strength of the beasts themselves.
만티코어, 린트부름을 소환하며, 주문력이 높다면 스핑크스가 소환될 확률이 증가한다. 원래 몬스터가 가진 HD에 주문력에 따른 추가 HD를 더하기 때문에 원본보다 더 강한 몬스터가 소환된다. 소환술사의 중반부 주력 마법으로, 이 마법이 안나온다면 볼트를 얼음짐승과 함께하는 불상사가 생길 수도 있다. 후반에는 스핑크스가 튀어나와 스마이트, 혼란, 마비를 갈겨대며 서포팅을 톡톡히 해내준다. 만티코어나 린트부름은 그리 쎈 편은 아니지만 밥값은 한다. 모두 원거리 공격형 소환수들이니 시전자 본인이 몸빵을 하거나, 몸빵을 해줄만한 다른 소환수가 필요하다.
  • 0.14 버전에서 추가되어 짐승의 책에 수록된 주문이다.
  • 0.16 버전에서 소환 가능 수가 4마리에서 3마리로 줄어들었다.
  • 0.17 버전에서 짐승의 책에서 그랜드 그리모어로 수록 위치가 변경되었다.
  • 0.27 버전에서 하피가 소환 목록에서 제거되었다. 이전에는 하피 한 무리(1~4)가 소환 수 하나로 판정되어 하피를 잔뜩 뽑을 수 있었다.
  • 0.28 버전에서 소환 수 제한이 3에서 2로 변경되었다.

3.8.13. 주문연성 하인 (Spellforged Servitor)

아이콘 이름
파일:CNUfnyS.png Spellforged Servitor
주문연성 하인
레벨 7 학파 파괴 / 소환
Book of dangerous Friends
Book of Power
최대 SP 200
시전 소음 7 주문 소음 0
특이사항 최대 1마리 소환 가능
주문력에 따라 HD 증가.
몬스터HD비고
파일:dcss-spellforgedservitor.png[math(9+\dfrac{SP}{14})]다음과 같은 우선 순위로 하나의 마법을 시전할 수 있다.
  • 파일:fy4P7pi.pngLehudib's Crystal Spear
  • 파일:9HvVR35.pngOrb of Destruction
  • 파일:7wsj4L2.pngIron Shot
  • 파일:wA2WAOc.pngLightning Bolt
  • 파일:dmDCiAh.pngFireball
  • 파일:dcss-arcjolt.pngArcjolt
  • 파일:SRZAR5D.pngStone Arrow
  • 파일:gBq3TbF.pngLee's Rapid Deconstruction
  • 파일:DukRUq4.pngAirstrike
  • 파일:a5CllN1.pngConjure Ball Lightning
  • 파일:1Hhw86G.pngFreezing Cloud
  • 파일:OFRGBET.pngMephitic Cloud
  • 파일:l7YPmYH.pngSticky Flame
Summons an extraplanar elemental and binds it to a durable shell forged from the caster's own magic. The servitor is capable of unleashing some of the destructive spells known to its creator, though the strongest and most volatile of magics cannot be imbued in this fashion. The strength of the servitor increases with spell power.
마법을 시전할 수 있는 소환수를 불러 낸다. 플레이어가 메모라이즈한 마법 중 하나를 시전할 수 있는데, 주문 성공률이 50% 이상이어야 한다. 마나 소모 제한 없이 OOD나 수정창을 갈겨대니 플레이어의 마나를 아껴 주고 화력도 강력한 소환수. 단, OOD의 경우 플레이어를 오폭할 수 있으니 조심하자.

화염 폭풍과 분쇄 안정화 이후에도 소음 관리 측면과 보스전에서 유용하게 활용할 수 있다. 지옥이나 판데모니엄 보스와의 전투에서 스펠포지 서비터를 소환한 후 팬텀 미러로 복사하는 방법도 있다. 소환술사보다 파괴술사가 더 유용하게 사용할 수 있는데, 소환술사의 경우 주문의 성능을 100% 활용하려면 사실 spell levels을 13 이상 써야하기 때문이다. 그래서 소환술사가 이 주문을 채용할 시, spell levels 한도가 빡빡해진다.
  • 0.25 버전에서 플레이어가 알고 있는 가장 강력한 마법 하나만 소지하도록 변경되었다. 이전에는 플레이어 공격 마법 중 무작위 다섯 개를 소지했었다.
  • 0.30 버전에서 새로운 주문 Arcjolt가 시전 목록에 추가되었다.

3.8.14. 히드라 소환 (Summon Hydra)

아이콘 이름
파일:E5eGuI5.png Summon Hydra
히드라 소환
레벨 7 학파 소환
Book of Bloods
Fen Folio
최대 SP 200
시전 소음 7 주문 소음 0
특이사항 최대 2마리 소환 가능
주문력에 따라 머리 개수 증가.
몬스터머리 개수확률최대 개수
파일:external/crawl.chaosforge.org/Hydra.png[math(max(4,\dfrac{1dSP}{6}))][math(16.67\%)]12개
[math(83.33\%)]8개
많은 머리를 가진 히드라를 소환하여 짧은 시간 동안 시전자와 함께 싸우게끔 하는 주문이다.
다른 소환 마법에 비해 지속시간은 짧으나 화력만큼은 압도적. 순수 화력만큼은 9 레벨 마법인 용소환이나 8 레벨 마법인 끔찍한 것 소환 이상이다. 조트 렐름까지는 화력부족을 느낄 새가 없으며 일자통로일 경우 지옥의 감시자 같은 놈을 제외하면 상급악마도 소환턴내로 뜯어버린다.

다만 죽기 전에 사라지는 경우가 빈번할 정도로 소환 시간이 굉장히 짧은데다 물맷집이란 점이 합쳐져서 고기방패로는 써먹기가 불가능에 가깝다. 결국 소환 마법보단 공격마법같은 느낌으로 운용해야 하는 셈.
  • 0.8 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.28 버전에서 소환 수 제한이 3에서 2로 변경되었다.

3.8.15. 끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things)

아이콘 이름
파일:LyxQV1d.png Summon Horrible Thingsa
끔찍한 것 소환
레벨 8 학파 소환
Grand Grimoire
최대 SP 200
시전 소음 8 주문 소음 0
특이사항 최대 8마리 소환 가능
20% 확률로 일시적으로 지능 1 하락
확률소환 수추가 확률추가 소환
[math(1dSP>120)]파일:DCSStentacledmonstrosity.png, 2마리 파일:DCSSLarge_Abomination4.png, ([math(1+1d3)])마리[math((\dfrac{SP}{200})\%)]파일:DCSSLarge_Abomination4.png, 1마리
[math(1dSP>50)]파일:DCSStentacledmonstrosity.png, 1마리 파일:DCSSLarge_Abomination4.png, ([math(1+1d3)])마리
[math(1dSP<50)]파일:DCSSLarge_Abomination4.png, ([math(2+1d3)])마리
심연(Abyss)의 관문을 열어 끔찍한 장소에 거주하는 흉측한 혐오생물(Abomination)을 한 마리, 혹은 그 이상 소환하는 주문이다. 이 부름에 응답하는 존재는 봉사에 대한 대가로써 시전자의 지능 약간을 요구한다.
거대한 언데드 혐오생물(Abomination)와 촉수 괴물(Tentacled monstrosity)을 최대 8마리까지 소환할 수 있는 주문이다. 촉수 괴물은 8마리 중 최대 2마리까지만 소환할 수 있다. 연속하여 시전할 때 일시적으로 8마리 이상 소환할 수도 있다. SP가 높을수록 촉수괴물의 소환확률이 높아진다. 강력한 주문이지만, MP 이상의 대가를 요구한다는 것이 문제다. 이 주문을 시전할 때마다, 20% 확률로 지능이 1 일시적으로 감소한다. 이 주문으로 소환되는 모든 몬스터는 음에너지에 면역이다.

최강급 소환주문 중 하나다. 혐오생물은 매 타격 당 40 대미지를 가하며, 한 번에 여러 마리씩 소환된다. 촉수괴물은 투명 감지 속성을 갖고 있기 때문에, 이 주문은 투명 마법을 쓴 리치 앞에서 사용할 수 있는 몇 안 되는 소환주문 중 하나다. 촉수괴물의 조이기 공격은 상대의 EV를 대폭 감소시키기 때문에 에레쉬키갈같은 회피가 높은 네임드나 스프리건류 몹들 상대로 특효약이다.

판데모니움의 군주, 므놀렉이 이 주문을 사용한다.
  • 0.15 버전 이전에는, 주문 시전 시 일정 확률로 1-3 지능이 감소했다.

3.8.16. 용의 부름 (Dragon's Call)

아이콘 이름
파일:CKgs0SJ.png Dragon's Call
용의 부름
레벨 9 학파 소환
Book of the Dragon
최대 SP 200
시전 소음 9 주문 소음 15
특이사항 주문력에 따라 버프 지속시간 증가
소환할 때마다 마나 2-3 추가 소모
몬스터SP=50SP=100SP=150SP=200비고
파일:external/crawl.chaosforge.org/Golden_dragon.png 파일:external/crawl.chaosforge.org/Quicksilver_dragon.png[math(16.67\%)][math(33.33\%)][math(55.56\%)][math(66.67\%)]둘 중 하나를 소환한다.
파일:external/crawl.chaosforge.org/Iron_dragon.png 파일:dcss-shadowdragon.png 파일:dcss-stormdragon.png[math(27.77\%)][math(38.89\%)][math(25.92\%)][math(19.44\%)]셋 중 하나를 소환한다.
파일:dcss-firedragon.png 파일:dcss-icedragon.png[math(55.56\%)][math(27.78\%)][math(18.52\%)][math(13.89\%)]둘 중 하나를 소환한다.
이 마법은 소환사가 적을 대면할 때 마다 용족의 왕국에 강력한 소환 마법을 발하여 대적할 용들을 불러온다. 이 마법을 유지하는 데는 대가가 따르며, 새로운 용이 소환사의 부름에 응답할 때마다 소환사의 마법력을 소모하게 될 것이다.
소환술 최강의 마법. 일정시간동안 Dragoncall이라는 버프에 걸리며, 버프가 지속되는 시간 동안 일정 턴마다 시야 내에 있는 적 바로 옆칸으로 용 1마리를 소환한다. 소환된 용이 많을 수록 다음 소환까지 턴 수가 증가한다. 소환하는 1마리당 마나가 2-3씩 추가로 소모되기 때문에, 에너지 스태프나 시프 무나의 채널링 권능처럼 마나를 채워줄 수단이 없다면 다른 마법과 섞어 쓰기에는 마나가 모자란 편. 주로 9레벨 공격기를 갖춘 마법사가 침묵 대응용으로 배워두는 경우가 많다.

Dragoncall 버프의 지속시간은 ([math(14+\dfrac{SP}{5}+1d15)])턴이다. 지속시간이 끝나면 노란색 -Dragoncall 버프가 표기되며, 16-26턴 동안은 다시 Dragon's Call을 사용할 수 없다. 단점은 무조건 시야 내에 적이 '있어야' 소환된다는 점.
  • 0.14 버전에서 추가된 주문이다.

3.9. 강령술 (Necromancy)

음에너지를 이용해 적을 공격하는 마법, 다양한 언데드를 만들어 부리는 마법, 그리고 스스로에게 강력한 효과를 지닌 강화를 거는 동시에 부정한 효과를 함께 얻는 마법들이 포진한 죽음의 마법 계통. 시전 실패 후의 부작용 또한 다른 학파에 비해 강력한 편이다.

강령술은 '사악한 것'으로 취급되어 3대 선신들이 모두 싫어하여 사용하면 신앙도가 떨어지고 참회에 걸리며 징벌을 받는다. 신앙이 충분하다면 종교를 잃지 않고 징벌로 끝나지만, 네크로뮤테이션만큼은 스스로를 사악한 언데드[37]로 바꾸는 것이므로 시전이 성공하는 순간(실패하면 징벌되지 않음) 용서없이 파문당한다.
  • 0.28 버전에서 동료가 적을 살해할 때 그만큼 경험치를 빼앗기는 패널티가 삭제되었다.

3.9.1. 키스 오브 데스 (Kiss Of Death)

아이콘 이름
파일:dcss-kissofdeath.png Kiss of Death
키스 오브 데스
레벨 1 학파 파괴 / 강령
Book of Touch
대미지 공식 [math(2d(\dfrac{11}{2}+\dfrac{SP\times3}{10}))] 최대 대미지 [math(2d13)]
최대 SP 25 명중 필중
사거리 1 타게팅 Beam
시전 소음 1 주문 소음 0
특이사항 사용 시 Drain 디버프에 걸린다.
Conjures forth a fragment of the caster's essence and twists it into a fragment of death, painfully draining the victim. The caster, too, will find their health reduced, until they gain enough experience to recover.
0.30 버전에서 추가된 마법이다. 1레벨 마법치고 굉장히 강하고 필중하는 마법이지만, 루의 아포칼립스 권능을 쓴 만큼의 Drain 디버프에 걸리니 쓸 때 조심할 것. 그래도 초반에 받는 Drain 디버프는 금방 복구되기는 한다.

3.9.2. 괴사시키기 (Necrotise)

아이콘 이름
파일:necrotize.png Necrotise
괴사시키기
레벨 1 학파 강령
Book of Cantrips
Book of Necromancy
대미지 공식 [math(1d(4+\dfrac{SP}{5}))] 최대 대미지 [math(1d9)]
최대 SP 25 보정값 3.5
사거리 5 타게팅 Beam
시전 소음 1 주문 소음 1
특이사항 필중, AC 무시, 의지력 체크
이 주문으로 적 살해시 대상을 아군 스켈레톤으로 되살림
Agonizingly rots away the victim's flesh. Those slain by this spell (or otherwise dying immediately afterward) may rise as skeletons to fight for the caster. Only the living can be affected.
생명체에게 음 에너지 피해를 입힌다. 강령술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법이다. 매직 다트와 같이 100% 명중하지만 파괴술류의 마법과는 달리 의지력(Will)이 조금이라도 있는 몬스터는 저항할 수 있으며 언데드, 악마에게는 일절 통하지 않는다.
  • 0.29 버전에서 추가되었다.

3.9.3. 시고투비의 끔찍한 부패 (Cigotuvi's Dreadful Rot)

아이콘 이름
파일:mdiIwka.png Cigotuvi's Dreadful Rot
시고투비의 끔찍한 부패
레벨 2 학파 강령 / 독 / 대기
Book of Vapours
Book of Decay
최대 SP 50
시전 소음 2 주문 소음 0
특이사항 구름 지속턴 : [math(3-3+\dfrac{SP}{5})]
Drain
Rots away a part of the caster's flesh to produce a cloud of miasma around them. The miasma slows and powerfully poisons any living creature that lingers within - including the caster, if they tarry after casting. Most living creatures are terrified of miasma and will not willingly enter it.

The rot leaves the caster's health temporarily drained. The undead can still use this spell, but fleshless beings (e.g., those made of stone) cannot.
0.30 버전에서 새로 추가된 주문. 발 밑에 미아즈마 구름을 생성한다. 플레이어는 한 턴만 구름에 면역이니 다음 턴까지 자리를 옮겨야한다. 대부분의 몬스터들은 미아즈마 구름에 취약하니 들어오려고 하지 않는다. 하지만 미아즈마 구름에 면역인 언데드 같은 몬스터들은 무시하고 들어온다. 자신의 신체 부위 일부를 부패시키는 컨셉으로 주문 시전시 Drain 되니 조심해서 사용해야한다.
  • 0.30 버전에서 추가되었다.

3.9.4. 피의 승화 (Sublimation of Blood)

아이콘 이름
파일:3cQtDBN.png Sublimation of Blood
피의 승화
레벨 2 학파 강령
Book of Alchemy
Book of Bloods
최대 SP 100
시전 소음 2 주문 소음 0
특이사항 HP를 소모하고 MP를 회복
혈액이 없으면 시전할 수 없다.
시전자의 피 일부분을 마법 에너지로 변환시킨다. 그 과정은 고통스럽지만 시전자의 목숨을 앗아가진 않는다. 변환효율은 SP에 따라 증가한다.
시전자의 HP를 MP로 바꾸는 마법이다. 성공 확률이 [math(\dfrac{6}{SP})]인 베르누이 시행을 실패하면 1MP 회복 후 반복하고, 성공하면 멈춘다. 단, 시행 중에 MP가 꽉 차거나 현재 HP의 90%를 써버려도 멈춘다. 결론적으로 일반적인 상황에서 MP가 회복되는 양은 성공 확률이 [math(\dfrac{6}{SP})]인 기하 분포를 따른다. 회복되는 MP의 기대값은 [math(\dfrac{SP}{6})]이 된다. 1 MP를 회복하기 위해 소모되는 HP의 양은 성공 확률이 [math(\dfrac{6}{SP})] 인 베르누이 시행을 3번한 성공 횟수에 1을 더한 값이다. 즉, 평균적으로 [math(1+\dfrac{18}{SP})]의 HP를 소모한다는 뜻이다.

이 마법을 썼다가 즉사하는 경우는 없으니 안심할 것. 주문력이 높아질수록 오히려 편차가 심해지지만 약 2-3번 시전하면 MP를 필요한 만큼 채울 수 있다. 이 마법을 적극적으로 운용하려면 항상 MP를 최소한 2는 남겨두는 편이 좋다. 마법 시전에 2 MP가 필요하기 때문이다.

피가 없는 종족(가고일, 미라 등)은 이 마법을 사용할 수 없다.
  • 0.16 버전에서 더 이상 손에 든 고깃덩이나 피 포션을 MP로 바꿀 수 없게 패치되었다.
  • 0.27 버전에서 maxMP일때 사용이 불가능하도록 편의성 패치가 추가되었다.
  • 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.

3.9.5. 흡혈의 흡수 (Vampiric Draining)

아이콘 이름
파일:IiFMlMN.png Vampiric Draining
흡혈의 흡수
레벨 3 학파 강령
Book of Debilitation
Book of Necromancy
대미지 공식 [math(2d(6+\dfrac{SP}{14}))] 최대 대미지 [math(2d13)]
최대 SP 100 명중 필중
사거리 1 타게팅 Touch
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 AC, SH, EV 무시
이 주문은 시전자가 살아있는 존재의 생명력을 빼앗아 흡수하게 만든다. 생명력은 시전자가 최대 흡수할 수 있는 이상은 빨아들일 수 없다.
근접한 몬스터에게 음에너지 공격을 가하여, 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. 3레벨 주문치고는 상당히 높은 대미지를 가지고 있다. 이 주문은 자연적인(natural) 몬스터에게만 통한다. 음에너지 저항을 갖춘 적에게 쓰는 것은 무용지물이다.

주문 사정거리가 1이라는 점에 유의할 필요가 있다. HP를 채워주는 효과는 좋지만 강력한 몬스터 가까이에서 쓰는 것은 밑 빠진 독에 물 붓기 꼴이 될 수 있으므로 주의.
  • 0.13 버전에서 최대 HP로 회복되지 않는 버그가 수정되었다.
  • 0.26 버전에서 체력이 최대일 경우 주문을 시전할 수 없는 제한이 사라졌다.
  • 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.

3.9.6. 송장 일으키기 (Animate Dead)

아이콘 이름
파일:dcss-animatedead.png Animate Dead
송장 일으키기
레벨 4 학파 강령
Book of Death
Book of Unlife
최대 SP 100
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 버프 지속 시간 : [math(20+1dSP)], 최대 100턴
좀비로 되살릴 확률 : [math((75+0.25\times\textit{SP})\%)]
For some time after casting this, living creatures killed by the caster will rise as zombies. The chance of reanimating a monster and the duration of the effect increase with spell power. Re-casting this spell will return zombies to dust, as will leaving the floor.
마법 시전 시 자신에게 Reap 버프를 건다. 버프의 지속시간동안 시야 내에서 죽은 대상을 좀비로 되살린다. 이렇게 되살려진 좀비들은 주문을 재시전하지않으면 사라지지않는다. 다만, 다른 강령술 주문들과 마찬가지로 여전히 다른 층으로 이동할 수는 없으며 주문을 재시전하거나 층을 이동하면 이전에 생성된 좀비들은 즉시 소멸한다.

키쿠바쿠드하의 권능을 사용하고 Animate Dead와 Death Channel을 사용하면 엄청난 언데드 군단을 만들 수 있다. 몇몇 몬스터들의 시체는(주로 언데드 몬스터나 눈알, 돌연변이 계열) 영향을 받지 않는다.
  • 0.26 버전
    • 스펠파워에 따라 시체의 HD가 달라지도록 변경되었다. 최대 SP일 때 원본과 동일한 HD를 갖게 된다. 이전에는 스펠파워와 상관없이 원본의 HD를 그대로 따라갔었다.
    • 지속시간이 16.7% 감소하였다.
  • 0.29 버전에서 리워크되었다. 이전에는 시전 즉시 시야 내의 모든 시체를 해골/좀비로 되살리는 주문이었다.

3.9.7. 언데드 말살 (Dispel Undead)

아이콘 이름
파일:lBXupDO.png Dispel Undead
언데드 말살
레벨 4 학파 강령
Book of Decay
Book of Touch
대미지 공식 [math(3d(\dfrac{20}{3}+\dfrac{SP}{4}))] 최대 대미지 [math(3d32)]
최대 SP 100 명중 필중
사거리 1 타게팅 Touch
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 AC 무시
언데드를 이 세상에 묶어 두는 힘을 건드려 강력한 피해를 입히는 주문이다.
하나의 언데드에게 큰 피해를 입히는 주문. 강령술사로 시작하면 신들의 권능 없이는 초반 언데드 몬스터를 처리하기 힘든데 이 주문을 얻게 되면 매우 기쁘다. 이 주문 하나면 난적인 Skeletal Warrior를 처리할 수 있고, 후반 가서도 대지학파 주문을 못 얻었으면 이 주문으로 리치계열 몬스터들을 상대로도 쓸 수 있다. 주문 레벨도 낮고 단일학파인 가성비 좋은 주문이다.

좋은 주문인 만큼 몬스터 주문인 디스펠 언데드 레인지를 사용하는 몬스터들도 까다롭다. 구울, 미라, 뱀파이어 등 언데드 종족이거나 리치폼을 사용중인 플레이어도 몬스터가 사용하는 이 주문 몇 방에 끔살 당할 수 있으니 주의해야 한다. 특히 치치미틀은 N구랏한 마법사들도 방심하다간 죽여버리는 몬스터니 조심하자.

오직 언데드만을 공격하는 주문이지만, 이것 또한 언데드를 구성하는 강령 마법의 힘을 직접 방해하는 계통의 강령술이므로 선신을 섬기는 도중 언데드 말살을 사용하면 참회에 걸린다. 대부분의 매체에서 턴 언데드 계열 마법이 성직자의 능력이거나 그에 준하는 성스러운 능력이라는 걸 생각하면 안 된다.
  • 0.25 버전에서 사거리가 5에서 1로 너프되었다. 대신 주문의 레벨이 5에서 4로 내려왔다.

3.9.8. 고문 (Agony)

아이콘 이름
파일:bSL6iB8.png Agony
고문
레벨 5 학파 강령
Book of Necromancy
Book of the Senses
최대 SP 200 보정값 5
사거리 1 타게팅 Beam
시전 소음 5 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크
목표의 생명력을 반으로 깎아내리는 주문이다. 이 주문은 적을 직접적으로 죽이지는 못한다.
후반 핀드계열 적들이 지겹게 사용하는 토먼트와 유사한 효과를 가진 주문이다. 대상의 현재 체력의 50%를 깎는다. 토먼트(Torment)와 효력은 같으나, 1인 대상 타겟팅 마법이다. 음에너지 저항을 3단계 가지고 있거나 악마나 언데드인 몹에게는 효과가 없다. 그래서 초반 HP는 높지만 의지력은 낮은 거인, 야수 계열 몹들에게는 효과가 좋지만 후반에는 결국 버려지는 주문이다.
  • 0.25 버전에서 사거리가 시야 끝까지에서 1로 너프되었다.

3.9.9. 보르그뇨르의 부정한 옥죄기 (Borgnjor's Vile Clutch)

아이콘 이름
파일:DCSSVileClutch.png Borgnjor's Vile Clutch
보르그뇨르의 부정한 옥죄기
레벨 5 학파 강령 / 대지
Book of Unlife
Great Wizards, Vol.II
최대 SP 200 명중 필중
사거리 6 타게팅 Bolt
시전 소음 5 주문 소음 4
특이사항 턴 당 대미지 : [math(2d(\dfrac{70}{20}+\dfrac{SP}{20}))]
추가 대미지 : [math(Damage\times\log_2(1+\dfrac{Duration}{50}))]
필요 탈출 시도 수 : [math(1d(10+\dfrac{SP}{5}))]
오래 전 던전 층 아래에 묻힌 좀비의 팔을 끄집어내 적을 움켜쥐게 한다. 해당 지역에 있는 적들은 그들이 스스로 풀려나기 전까지 계속해서 조이기를 당할 것이다.

최초에 대미지가 들어간 뒤, 조이기에서 풀려나는데 실패한 적은 풀려날 때까지 계속해서 피해를 입는다. 이 피해량은 조이기가 유지되고 있는 동안 계속 증가한다. 주문력에 따라 탈출에 필요한 시도 수가 증가한다. 시야 내에 몬스터가 있어야 조이기가 유지되고 용암이나 깊은 물에 있는 적에게는 쓸 수 없다. 조이기 내성이 따로 없다면 의외로 비행 중인 적이라도 조이기를 걸 수 있다.

강력한 범위 지속딜링에 메즈까지 거는 마법으로 마나 소모 대비 매우 효율적인 마법이다. 조이기 상태에 있는 적은 EV가 감소하기 때문에 물리 공격, 투척 무기 그리고 명중률이 낮은 강철 탄환과 레후딥의 수정창 같은 대지 마법들을 안정적으로 맞출 수 있다. 다만 슬라임, 망령 등 조이기에 면역인 몬스터들이 꽤 있다.
  • 0.21 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.22 버전에서 조이기 피해량이 25% 감소하였다.
  • 0.25 버전에서 사거리가 6으로 증가하는 대신, 타게팅이 볼트 형식이 되었고, 3x3 타일이 아니라 관통한 대상들에게 조이기를 거는 마법으로 너프되었다. 이전에는 스마이트 방식이었고, 3x3 타일을 조였었다.

3.9.10. 죽음의 영매술 (Death Channel)

아이콘 이름
파일:Vay9mA1.png Death channel
죽음의 영매술
레벨 6 학파 강령
Book of Decay
Book of Unlife
최대 SP 200
시전 소음 6 주문 소음 0
특이사항 버프 지속 시간 : [math(30+1d(SP\times1.5))], 최대 200턴
시전자와 그의 동료가 살해하는 생명체를 망령(spectral things)으로 만들어 언데드 노예로 삼는 주문이다.
지속시간동안 시야 내의 죽은 적을 끔찍한 망령(Spectral Horror)으로 부활시킨다. 적의 영혼을 망령으로 만드는 것이므로 시체를 사용하는 Animate Dead와 같이 사용할 수 있다. 망령들은 생전의 능력과 장비를 대부분 사용하며, 근접 공격은 드레인 속성으로 바뀐다.

시전자의 동료, 매혹된 적 그리고 불협화음 / 다투라로 인해 중립 상태가 된 적 등도 부활이 되기 때문에 영매술로 소환된 망령들이 적을 때려 잡으면서 끊임 없이 증식할 수 있다. 지구라트에서도 시체가 남는 테마라면 파괴마법보다 안정적으로 쓸어버릴수 있는 굉장한 마법.
  • 0.26 버전에서 망령들의 지속시간이 16.7% 감소하고, 버프가 풀릴 때 망령들이 모두 사라지도록 변경되었다.
  • 0.28 버전에서 천사 및 악마를 죽여도 망령이 생성되도록 상향되었다.
  • 0.29 버전
    • 주문을 사용하고있는동안 재시전할 수 없도록 변경되었다.
    • 적 강령술사의 주문 바인드 소울에 걸린 대상에게도 작동하도록 변경되었다.

3.9.11. 얼음의 환영 (Simulacrum)

아이콘 이름
파일:Dlj8lPN.png Simulacrum
얼음의 환영
레벨 6 학파 냉기 / 강령
Book of Ice
Book of the Tundra
Book of Winter
최대 SP 200
사거리 시야
시전 소음 6 주문 소음 0
특이사항
시체로부터 원본의 형상을 한 얼음 형상을 만들어내는 주문이다. 이 형상은 불안정하며, 결국 냉기 구름을 남기며 승화하게 된다. 이 마법으로 만들어진 형상들은 만들어진 층 밖으로 나갈 수 없다.
지정한 대상에게 디버프를 부여한다. 대상이 사망시 해당 몬스터를 베이스로 한 대량의 얼음 형상들을 만들어낸다. 화염에 아주 취약하지만 그 점을 제외하면 더할 나위없이 강하다. 공격은 AC를 무시하며, HD에 비례한 추가 냉기 피해도 준다. 한 시체에서 여러 마리가 튀어나오기 때문에 물량도 잘 뽑힌다. 파괴되면 짧은 턴동안 냉기 구름을 남긴다.
  • 0.15 버전 이전에는, 자신의 손에 쥔 몬스터의 고기에 사용하여 마법을 시전하였다.
  • 0.29 버전에서 리워크되었다. 이전에는 되살리고 싶은 시체 위에서 시전하는 주문이었다. 또한 악마에게는 사용할 수 없었다. 시야 밖의 대상도 시뮬라크럼을 생성하게 변경되었다.
  • 0.30 버전에서 스펠파워에 따라 얼음 형상의 수가 증가하는 정도가 너프당하였다.

3.9.12. 유령 출몰 (Haunt)

아이콘 이름
파일:3v1hpna.png Haunt
유령 출몰
레벨 7 학파 강령 / 소환
Book of Death
최대 SP 200
시전 소음 7 주문 소음 0
특이사항 최대 총 8마리 소환 가능
주문력에 따라 소환 수 증가
몬스터소환 확률비고
파일:Wraith.png[math(50\%)]소환 수 : [math(min\Bigl(6,2+random2avg(1+\dfrac{SP}{18},2)\Bigr))]
파일:Freezing_wraith.png[math(20\%)]
파일:Phantasmal_warrior.png[math(20\%)]
파일:dcss-Shadow_wraith.png[math(10\%)]
Calls wraiths and ghosts to haunt the caster's target. They will only attack the creature they are haunting, and will dissipate quickly once their target dies. The number of spectres summoned increases with spell power.
강령전사의 주력 주문중 하나로, 유령들 개별 스펙은 애매하지만 물량과 디버프로 전투력을 채우며, 스마이팅 식이라 후방의 적 저격도 가능한 좋은 마법. 다만 지정한 목표가 죽으면 칼같이 사라지니 주의. 가능하면 맷집이 강한 적이나, 빨리 제거해야하는 적을 목표로 소환하는게 좋다.
  • 0.13 버전에서 적에게만 사용할 수 있도록 변경되었다. 이전에는 자신을 목표로 지정할 수 있었다.
  • 0.17 버전에서 이 주문을 사용할 경우 플레이어가 질병(Sick) 상태이상에 걸리던 패널티가 삭제되었다.
  • 0.26 버전에서 배고픈 유령이 삭제됨에 따라 하운트에서도 소환되지않게 변경되었다.
  • 0.27 버전에서 팬텀이 리워크됨에 따라 하운트에서 팬텀이 소환되지않게 변경되었다.
  • 0.28 버전에서 소환 수 제한이 추가 되었다. 이전에는 제한이 없었다.
  • 0.30 버전에서 소환 수 공식이 달라졌다.

3.9.13. 보르그뇨르의 소생 (Borgnjor's Revivification)

아이콘 이름
파일:npQMEW5.png Borgnjor's Revivification
보르그뇨르의 소생
레벨 8 학파 강령
Necronomicon
최대 SP 200
시전 소음 8 주문 소음 0
특이사항 6-15% 최대 체력을 감소시키고 HP 회복
Instantly heals any and all wounds suffered by the caster, but also permanently damages their health, to a degree dependent on (and inversely related to) power.

It is powerful enough to cancel the effects of Death's Door, although doing so will briefly paralyse the caster. It has no effect on the undead.
마법 사용 시 체력을 즉시 전부 회복시키고 최대 체력이 감소한다. 감소하는 양은 6%에서 [math(\dfrac{8}{SP})] 확률의 독립시행을 9번 하고 성공할 때마다 1%씩 추가로 감소한다. 이 마법을 사용하여 감소된 최대 체력은 어떤 수단으로도 복구할 수 없으며, 주문력이 높으면 줄어드는 최대 체력의 양을 줄일 수 있다. 죽음의 문턱을 사용 중에는 이 마법으로만 체력 회복을 할 수 있지만 혼란과 마비가 걸리고 동시에 죽음의 문턱의 지속시간이 끝나버린다. 죽을 위기에서 많아야 두세 번 쓰는 마법이기 때문에 암기할 시 주문 레벨이 아깝다는 문제점이 있다. 차라리 시프무나의 권능으로 시전하는 것이 제일 합리적으로 활용하는 마법이다.
  • 0.15에서 감소하는 최대 체력이 2~11%에서 6~15%로 증가했다.

3.9.14. 감염 (Infestation)

아이콘 이름
파일:infestation.png Infestation
감염
레벨 8 학파 강령
Necronomicon
최대 SP 200
시전 소음 8 주문 소음 4
특이사항 감염 지속 시간 : [math(5+random2avg(\dfrac{SP}{2},2))]
몬스터지속 시간비고
파일:external/crawl.chaosforge.org/Death_scarab.png약 81턴공격 시 Slow 부여
Calls forth a plague of scarabs, infesting affected creatures for a duration depending on power and causing death scarabs to grow and burst from them upon death.
지정한 범위를 중심으로 5x5 범위 적들을 '감염' 된 상태로 만든다. 범위 지정은 스마이팅 형식이며 시전 범위는 시야 끝까지지만 시야 밖까지 벽 너머까지 적용된다. 다른 강령술과 달리 소환수를 제외하면 생명체는 물론 언데드나 악마까지 종류 불문하고 적용된다. 감염된 적은 사망 시 우호적인 죽음의 풍뎅이(death scarab) 1마리를 사출한다. 시체를 남기는 적의 경우 시체가 사라지지만 간혹 파괴의 구에 맞은 것처럼 고기가 사방으로 터져 나오기도 한다.

죽음의 풍뎅이가 생각보다 강력한데다 감속을 끊임없이 걸어대는 탓에 감염으로 생성된 풍뎅이가 감염된 적을 죽여서 늘어나는 식으로 마법만 제때 걸어주면 수를 끊임없이 불릴 수 있다. 거기에 사실상 소환수지만 직접 소환한 것은 아니기에 송환의 영향을 받지 않으며 언데드라 고통을 비롯한 음에너지 공격에도 면역이라 게임 끝까지 사용 가능한 유용한 아군. 지속시간도 상당히 길다.

단일 학파 마법이기 때문에 키쿠를 믿으면 짐승굴 막층에서부터 안정화시켜, 말 그대로 무쌍을 찍고 다닐 수 있다. 단점이 있다면 풍뎅이가 없는 상태에서는 직접 적을 죽여서 첫 풍뎅이를 만들어야 한다는 점이다. 그러나 키쿠를 믿는 플레이어라면 키쿠의 1성 권능을 사용하면 나오는 몬스터들을 감염시키면 되기 때문에 별문제가 되지 않는다.
  • 0.19 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.26 버전에서 풍뎅이들의 지속시간이 16.7% 감소하였다.
  • 0.29 버전에서 감염이 시체를 소모하도록 변경되었다, 시체를 소모하는 다른 강령 마법과 중첩이 불가하다.

3.9.15. 죽은 자로의 변이 (Necromutation)

아이콘 이름
파일:FzmvBes.png Necromutation
죽은 자로의 변이
레벨 8 학파 변이 / 강령
Necronomicon
최대 SP 200
시전 소음 8 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(18+2dSP)] 턴, 최대 100턴
타일 파일:dcss-lichform.png 맨손 기본 대미지 5
HP 보너스 - 맨손 명중 보너스 5
스탯 보너스 - 맨손 브랜드 흡수
기본 AC 6 AC 보너스 -
저항 rC+, rN+++, rPois∞, Will+, rTorment∞
크기 Character 주문 시전 가능
고함 소음 - 주문 시전 패널티 0
특이사항 강령술 주문 1단계 강화, 혈액이 없어진다.
변이에 걸리는 대신에 능력치가 일시적으로 감소함.
죽음의 문턱, 보르그뇨르의 소생을 시전 할 수 없다.
시전자를 해골 형상의 강력한 존재, 리치로 변화시킨다. 냉기와 적대적인 마술에 저항력을 얻는 한편 독, 부패, 음에너지 및 고통에 완전한 면역을 갖고, 주문이 지속되는 동안에는 음식이 전혀 필요치 않게 된다. 사용자의 강령술 계열 주문이 더욱 강력해지며, 근접 공격에는 흡수 능력이 붙는다. 언데드의 몸을 얻으며 받는 다소 달갑지 않은 특징 또한 있는데, 신성한 공격과 언데드 말살 주문에 취약해지며 물약을 마실 수 없게 되는 점 등이 그것이다.
주문 시전에 성공하면 일정 시간동안 리치 상태가 되는 주문이기 떄문에, 통칭 '리치 폼'으로 불리우며, 사용자가 언데드화하며, 주로 후반부 플레이어의 가장 큰 위협인 고통의 낙인과 돌연변이 면역 및 음에너지 저항을 얻는 용도로 사용한다. 이점도 얻는 만큼 단점도 확실한데 언데드 말살(Dispel Undead) 주문에 피해를 입고 '신성한 분노' 속성의 무기 공격에 의한 피격에 1.5배 추가 피해를 입는다. 거기에 더해 '신성한 분노' 속성의 무기를 착용할 수 없게 된다. 또한 미라 종족처럼 물약을 마실 수는 큰 단점이 존재한다.

다만 레벨이 무려 8이나 되고 이중 학파이기 때문에 스킬 적성이 개판인 종족은 판데모니움 돌기 전에 이걸 안정화 시키기가 매우 어렵다. 운용에 있어 난점이 있는데, 혼란이 걸렸을 경우 치유 포션을 마셔서 혼란을 풀 수 없고, 특히 에너지 오브나 우카드 무를 쓰다 혼란이 걸릴 경우엔 즉발적인 해제 수단이 없기 떄문에 위험할 수 있다. 그래서 돌연변이 물약으로 명석함을 얻는게 필요하다. 또한 고통의 낙인를 쓰는 몬스터 만큼이나 언데드 말살을 쓰는 몹도 많다. 치치미틀의 경우 고통의 낙인과 언데드 말살을 둘 다 가지고 있다.

다른 강령술 학파의 마법들처럼 모든 선신이 이 마법을 싫어하며, 참회에서 끝나는 수준이 대부분인 다른 강령술 마법과는 달리 이 마법을 사용하는 즉시 파문된다.

3.9.16. 죽음의 문턱 (Death's Door)

아이콘 이름
파일:x4IidYp.png Death's Door
죽음의 문턱
레벨 9 학파 강령
Necronomicon
최대 SP 200
시전 소음 9 주문 소음 0
특이사항 HP : [math(\dfrac{SP}{10})]으로 고정
지속 시간 : [math(10+random2avg(13,3)+\dfrac{1dSP}{10})]
이 주문은 지극히 강력하지만, 그만큼 위험하다. 이 주문은 살아있는 시전자가 잠시 동안 모든 피해에 면역이 되게 만든다. 그러나 그 대신 시전자는 치명적으로 죽음에 가까운 상태에 빠진다. 이 때 육신은 자신을 죽은 상태라 믿기 때문에, 치료 효과는 무효화된다.

주문이 종료되기 전에 시전자는 한 번의 경고를 받는다. 종료되고 난 후엔 짧은 시간 동안 시전할 수 없다. 강령술에 능숙할수록, 주문이 끝났을 때 시전자에게 더 큰 생명력이 남는다. 언데드는 이 주문을 사용할 수 없다.
지속 시간 동안에는 죽지 않는 무적 상태가 된다. 크롤 최강의 보호 마법. 지옥이나 판데모니엄에서 룬을 먹튀할때도 유용하다. 단, 시전 시 HP가 한방 맞으면 죽을 정도로 낮아지므로 주문이 끝나기 전에 탈출 방법을 모색해야 한다. 이 마법의 효과 시간 동안 보르그뇨르의 소생 주문 이외의 수단으로 회복할 수 없다. 보르그뇨르의 소생을 사용하였을 경우 이 주문은 즉시 종료되며, 플레이어는 혼란과 마비 상태에 빠진다.
  • 0.26 버전
    • 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/강령 이중학파 주문에서 강령 단독학파 주문이 되었다.
    • 주문 레벨이 8에서 9로 증가하였다.

3.10. 전이술 (Translocation)

  • 0.26 버전에서 전이술의 부작용이 -tele에서 -move로 변경되었다.

3.10.1. 수집 (Apportation)

아이콘 이름
파일:MAeDkD7.png Apportation
수집
레벨 1 학파 전이
Book of Cantrips
Book of Party Tricks
최대 SP 50
시전 소음 1 주문 소음 0
특이사항 조트의 오브에 사용할 때 30의 소음 발생
이 마법은 시전자로부터 떨어진 아이템 더미로부터 맨 꼭대기에 있는 물건 하나, 혹은 비슷한 물건 뭉치를 시전자 근처로 당겨온다. 주문력이 낮다면 시전자의 자리까지 완전히 당겨오지 못할 수 있다.
사거리 내의 물체를 자신이 선 땅으로 끌어당긴다. 아무리 주문력이 낮아도 1칸은 무조건 끌고 오며 주문력이 49 이상일 땐 반드시 시전자의 자리까지 끌고 올 수 있다. 1레벨 마법 치고는 조트의 오브까지 줍고 튈 수 있던 막강한 마법이었으나 패치된 이후로는 오브한테 이 마법을 쓰면 오브는 저항하고 강제로 오브런이 시작된다! 판데군주가 허공에서 튀어나오고 텔레포트는 방해받는 개고생을 하기 싫으면 얌전히 걸어가서 줍자.

배우면 올룬까지 쓰는 저렙 마법 중 하나로, 다가가기 싫은 몹 주변에 아이템이 있을 때 당길 수 있고, 스피드런을 하고 있는 경우 수집으로 아이템에 다가가지 않고도 먹을 수 있으며, 판데모니움이나 지옥같이 보스가 빡센 곳에선 룬만 먹고 튈 수도 있어 1레벨 마법치곤 활용 가능성은 무궁무진하다.

3.10.2. 점멸 (Blink)

아이콘 이름
파일:jx2SgGC.png Blink
점멸
레벨 2 학파 전이
Book of Spatial Translocations
Inescapable Atlas
최대 SP 50
시전 소음 2 주문 소음 0
특이사항 쿨타임 : [math(1d2+\dfrac{50-SP}{10})]
주문력이 최대일 땐 쿨타임이 사라진다.
Randomly translocates the caster a short distance. Translocating in this way destabilises the caster temporarily, preventing consecutive blinks for a short period of time depending on spellpower.
블링크, 점멸이라고도 불린다. 초반에 구할 수 있는 최고의 탈출용 마법 중 하나다. 효과는 시야 내에 랜덤한 공간으로 순간이동하는 것이다.

이 마법의 특징을 알고 사용하면 생존률이 많이 높아진다. 위에 언급된 '랜덤한 공간'이란 몬스터가 없고 깊은 물(deep water)이나 용암(lava)을 제외한 공간이지만 악취 구름(mephitic cloud)이나 냉기 구름(freezing cloud) 위에 떨어질 수 있으니 사용에 주의해야 하고. '시야 내'의 공간으로 이동하기 때문에 시야 그 자체를 조절해서 (안개를 이용하거나 이동을 하는 등) 사용하면 원하는 공간에 떨어진 확률이 증가한다. 또 블링크로 몬스터와의 거리를 벌리기로 마음 먹었다면 첫번째 블링크가 애매하거나 더 위험한 공간으로 이동될 때를 대비해서 마나에 여유를 두고 사용하는 것을 권장한다.
  • 0.28 버전에서 스펠파워에 영향을 받는 주문으로 변경되었다.

3.10.3. 겔의 위압 (Gell's Gravitas)

아이콘 이름
파일:qkIdgeW.png Gell's Gravitas
겔의 위압
레벨 3 학파 전이
Book of Displacement
There-and-Back Book
최대 SP 100
사거리 시야 타게팅 Smite
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항
Briefly redirects gravity around a target point, causing 'down' to be towards that point. All nearby creatures, save the caster, fall helplessly toward that point – typically colliding with each other, or with a victim standing there.
선택한 적을 기준으로, 범위 내의 모든 적을 기준점으로 충돌시켜 대미지를 주는 스마이트식 공격을 한다. 충돌 피해량은 주문력에 따라 증가하며, 범위는 기본적으로 5×5이고 주문력 80부터 7×7로 늘어난다.

주문력이 높은 상태에서 빽빽하게 둘러싸인 적에게 사용하면, 4-5레벨 마법 정도의 위력을 발휘한다. 다수의 적들에게 일정한 방향으로의 움직임을 강제할 수 있는 몇 안 되는 마법으로서, 불협화음으로 적을 광폭화 시킨후 끌어 모아 싸움을 붙이거나 구름을 깔아넣고 몬스터를 집어넣는 등의 보조적인 활용이 가능하지만 대부분의 경우 그 MP로 파괴 마법을 날려 때려잡는 편이 효율적이므로 거의 버려지는 마법.
  • 0.16 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.17 버전에서 5레벨에서 3레벨로 변경되고, 충돌한 몬스터가 혼란에 빠지는 기능이 삭제되었다. Book of Hinderance와 Book of Debilitation에 수록되었다.
  • 0.19 버전에서 수록된 책이 Book of the Warp으로 변경되었다.
  • 0.20 버전에서 마법 궁수 대신 워퍼가 시작책으로 가지고 나오게 변경되었다. 이전에는 전이/주술 2중 학파였으나, 주술이 빠지고 전이술에만 영향받는 마법으로 변경되었다.
  • 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.

3.10.4. 작은 부름 (Lesser Beckoning)

아이콘 이름
파일:beckoning.png Lesser Beckoning
작은 부름
레벨 3 학파 전이
Book of Displacement
Book of Spatial Translocations
최대 SP 50
사거리 3-5 타게팅 Beam
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 필중
Beckons the target forward, attempting to place them adjacent to the caster.
시야 내의 지정한 타겟을 시전자 옆으로 끌어온다. 빔형식의 공격이며 즉사 지형(용암 등)으로 끌어올 수는 없다.

근접 마전사의 필수 마법. 초반에는 센타우르나 야크타우어 등 골치아픈 원거리 공격을 하는 몬스터들을 상대하기 편해지며, 후반에는 토먼트를 쓰는 적들을 대단히 편하게 상대하게 해준다. 특히 체이신도나 석상 폼을 사용하는 경우 더더욱 필수적인 마법이다. 스펠 파워에 따라 사정거리가 크게 달라지기 때문에 안정화뿐만 아니라 스펠 파워도 중요하다.
  • 0.19 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 감소하고 최대 사거리가 7에서 5로 줄어들었다.
  • 0.30 버전에서 주문력 제한이 50으로 감소하고 최소 사거리가 2에서 3으로 버프됐다.

3.10.5. 투사체 전이 (Portal Projectile)

아이콘 이름
파일:HgQQ6tR.png Portal Projectile
투사체 전이
레벨 3 학파 전이 / 주술
Book of the Henter
Book of the Weapons
최대 SP 50
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(1+1d(\dfrac{SP}{2})+1d(\dfrac{SP}{5}))] 턴, 최대 50턴
명중 보너스 : [math(\dfrac{SP+7}{8})]
Allows the caster to teleport fired or thrown missiles directly to their targets for a short duration, spending an additional small amount of magic for each missile. Teleported projectiles have their accuracy greatly increased.
활 등의 원거리 무기로 공격시 발사한 투사체를 적 바로 앞으로 전이시키며, 명중률이 증가한다. 바로 앞에 전이시키는 것이기 때문에 방패와 방어구를 무시하진 못 한다. 다만 플레이어와 적 사이에 다른 존재들이 있어도 무시하고 발사할 수 있어 소환과의 상성이 좋다. 한 번 발동하면 해제할 때까지 지속 시간 동안 지속되며, 탄을 한 발 발사할 때마다 1MP를 소모하고 MP가 0이 되면 다시 1이라도 생길 때까지, 마법의 효과는 비활성화된다. 뱀굴에서 나가 명사수가 이 주문을 써서 법사나 암살자 플레이어의 생존을 위협하므로 명사수가 두 마리 이상 나타난다면 다른 나가가 앞에 있다고 방심하지 말자.
  • 0.20 버전에서 전이술사의 책 대신 마법 궁수의 책에서 등장하도록 변경되었다. 그리고 전이술 단독 학파에서 전이술/주술 이중학파가 되었다.
  • 0.27 버전에서 효과를 중도 취소시킬 수 있던 캔슬 버튼이 삭제되었다.

3.10.6. 타인 공간이동 (Teleport Other)

아이콘 이름
파일:qvT97DZ.png Teleport Other
타인 공간이동
레벨 3 학파 전이
Book of Displacementp
There-and-Back Book
최대 SP 100 보정값 1.5
사거리 시야 타게팅 Beam
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크
이 마법은 다른 존재를 임의적으로 공간이동시킨다.
다른 몬스터를 몇 턴 후 임의의 위치로 공간이동시킨다. 적의 의지력이 높으면 저항할 수 있다. 타겟이 어디에 떨어질지 지정할 수는 없다. 마법의 이름대로 자기 자신에게 시전할 수는 없다.

써먹기 매우 애매한 마법이다. 상대 몬스터의 의지력에 따라 실패할 수 있는데다가, 공간이동 발동에 몇 턴씩 걸리고, 가끔 재수가 없으면 기껏 공간이동을 시켜봐야 바로 옆에 나타나기도 하기 때문이다. 이 마법을 쓰는 몬스터에는 거대한 눈알의 구체, 나가 라자, 헬윙, 나가 마법사, 에롤차, 마법사가 있다.
  • 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.

3.10.7. 비의 일렉트릭 차지 (Vhi's Electric Charge)

아이콘 이름
파일:dcss-electriccharge.png Vhi's Electric Charge
비의 일렉트릭 차지
레벨 3 학파 대기 / 전이
Book of Lightning
Inescapable Atlas
최대 SP 50
사거리 4
시전 소음 3 주문 소음 0
특이사항 추가 대미지 : [math(\textsf{\small대미지}\times\dfrac{SP+50\times\textsf{\small움직인 거리}}{150})]
Sends the caster hurtling at a chosen nearby enemy, launching a high-accuracy melee attack on arrival. Additional electric damage will be dealt based on the length of the charge, the power of the spell, and the physical damage of the attack. The caster is wrapped in an envelope of twisted space, allowing them to safely pass through creatures, traps, and harmful terrain, and to displace creatures at their destination.
0.30 버전에서 팔렌통가가 삭제되면서 팔렌통가의 구르기 능력을 대신하여 추가된 마법이다. 사거리 내 몬스터에게 돌진하며 5의 추가 명중 보너스를 얻고, 무기 대미지와 함께 전기 속성의 추가 대미지를 준다. 그러나 전기 저항을 가진 몬스터에겐 추가 대미지가 들어가지 않는다. 최대 거리에서 100%, 최대 주문력에서 33%, 즉 최대 133%의 추가 대미지를 준다. 유틸과 딜을 모두 갖춘 훌륭한 마법.

파일:dcss-vhi2.png
일렉트릭 차지는 돌진하면서 그 자리에 있는 몬스터를 블링크 시키고 그 자리로 이동하기 때문에 몬스터가 가능 찬 공간에서도 사용할 수 있다. 위의 그림을 보면 2열과 3열에 있는 몬스터는 블링크가 불가능한 석상 몬스터들이기 때문에 3열과 4열에 있는 몬스터들에게는 일렉트릭 차지를 사용할 수 없다. 그러나 5열에 있는 오크에게 일렉트릭 차지를 쓰면 4열에 있는 오크를 블링크 시키고 그 자리로 이동할 수 있다.

3.10.8. 매니폴드 어썰트 (Manifold Assault)

아이콘 이름
파일:manifold_assault.png Manifold Assault
매니폴드 어썰트
레벨 4 학파 전이
Book of Spatial Translocations
Inescapable AtlasI
최대 SP 100
사거리 시야 타게팅 Random
시전 소음 4 주문 소음 0
특이사항 주문 시전 속도 = 무기 공격 속도
무기 공격 개체 수 : [math(2+\dfrac{SP}{50})]
맨손 공격 개채 수 : [math(1+\dfrac{SP}{100})]
Launches melee attacks against multiple visible enemies, warping space into paradoxical configurations to allow one swing to be in many places. The effect is too imprecise to allow stabbing unsuspecting foes. At high power, it can be used to strike more enemies at once.
시야 내의 무작위 적을 공격한다. 인원 수는 주문력에 비례하여 최대 4개체까지 증가한다. 투사체 전이 주문과 똑같이, 적은 정상적으로 이 공격을 회피하거나 방패로 막을 수 있다. 암습과 도끼의 클리빙은 적용되지 않는다. 특이하게도 주문 시전 속도가 무기의 공격 속도에 정비례하는 주문이다. 따라서 공격 속도가 빠를수록 빠르게 시전할 수 있다.

용폼이나 폭풍폼을 쓴 변이술사, 양손무기를 착용한 양손 전사 등 공격력은 매우 강하지만 방어력이 취약한 캐릭터에게 안성맞춤인 마법이다. 방패에 투자할 경험치를 전이술에 투자한다고 생각하면 되는데, 적들이 다가오기도 전에 모두 죽임으로써 공격과 방어를 동시에 해낼 수 있다.

고정 아티팩트 소드 오브 파워, 데바이스테이터, 변덕의 메이스, 토먼트 셉터, 아크 블레이드 착용 시 주문 사용이 거부된다.
  • 0.27 버전에서 추가된 주문이다.
  • 0.30 버전에서 5 -> 4로 주문 레벨이 감소하였다. 대신 맨손 공격에 한정하여 공격 개채 수가 절반으로 감소하였다.

3.10.9. 골루브리아의 통로 (Passage of Golubria)

아이콘 이름
파일:hoRAnRi.png Passage of Golubria
골루브리아의 통로
레벨 4 학파 전이
Book of the Moon
Great Wizards, Vol.VII
최대 SP 100
사거리 2-시야 타게팅 Smite
시전 소음 4 주문 소음 8[38]
특이사항 포탈 지속 시간 : 30-49턴
Opens two gateways (one always near the caster), which allow instantaneous transport to random other open gateways to any creature entering them. There is no limit to the number of gateways that can be open at one time, but a gateway will close when entered, or after a moderate amount of time.
플레이어의 주변과 원하는 지점의 주변에 이동할 수 있는 포탈을 2개 만든다. 시야 안에 들어온 곳으로만 열 수 있으며, 5X5 지역에 랜덤하게 생성된다. A포탈로 B로 이동하면 A포탈이 사라진다. 포탈이 사라질 때는 소음을 내지 않으며, 남은 B포탈이 일정시간 후에 닫힐 때 소음을 낸다. 이를 통해 주로 암살에 이용되며, 쓸만한 도주기로도 쓸 수 있다. 개미맨(Formicid)도 사용 가능하다. 설정상으로는, 공간 자체를 뒤틀기 때문에 개미맨 자체에 영향을 주는 것과는 무관하기 때문이다...라고 한다. 조트의 방에서 혹은 오브를 집은 순간부터는 포탈이 빨리 닫히며 9X9으로 랜덤하게 생성되는 범위가 늘어난다.
  • 0.28 버전에서 주문력에 영향을 받도록 변경되었다.

3.10.10. 전송 (Dispersal)

아이콘 이름
파일:MpTbMyB.png Dispersal
전송
레벨 6 학파 전이
Book of the Warp
There-and-Back Book
최대 SP 200 보정값 1
사거리 1-4 타게팅 Area
시전 소음 6 주문 소음 0
특이사항 필중, 의지력 체크
Teleports away any creatures within a short distance of the caster. Any creature that resists the effect will still be irresistibly blinked a shorter distance, and any monster it affects at all has a chance of being confused by the warping of space.
마법을 사용하면 의지력 체크를 하고 성공하면 공간 이동 시키고, 실패하더라도 점멸 시킨다. 강제로 이동된 적들은 의지력 체크를 한 번 더하고 성공 시 몬스터는 짧은 시간 혼란에 빠진다.

3.10.11. 분리 (Disjunction)

아이콘 이름
파일:Rpy2cow.png Disjunction
분리
레벨 8 학파 전이
Book of Chaos
Book of the Warp
최대 SP 200
사거리 4 타게팅 Area
시전 소음 8 주문 소음 0
특이사항 주문력에 따라 지속 시간 증가
이 주문은 시전자 주위 구형(球形)의 공간을 잠시 동안 불안정하게 만든다. 이 공간에 다가가는 존재는 랜덤하게 순간이동된다. 이 때 순간이동될 확률은 플레이어와의 거리에 비례하며, 가까이 붙은 상태에서는 거의 항상 순간이동된다.
플레이어 주변에 반경 5의 오라를 만들어서 오라 내의 적들을 의지력과 상관없이 점멸 시킨다. 적이 가까이 있을수록 블링크 당할 확률이 높으며, 완전히 붙은 적들은 80% 확률로 블링크를 당한다. 최소 지속 시간이 6턴 가량인데 주문력이 최대여도 대략 9턴 지속되므로 안정화만 목표로 하는 것이 좋다. 조트의 방에서는 공간이동이 지연되므로 대신 이 주문을 쓰는 것이 더 도움이 될 때가 많다.
  • 0.28 버전에서 오염 패널티가 삭제되었다. 이전에는 시전 시 오염 1포인트가 적립되었다.

3.11. 변이술 (Transmutation)

3.11.1. 짐승적 부속지 (Beastly Appendage)

아이콘 이름
파일:KimgfqE.png Beastly Appendage
짐승적 부속지
레벨 1 학파 변이
Book of Changes
최대 SP 50
시전 소음 1 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(8+2dSP)] 턴, 최대 60턴
(일반)Causes monstrous horns and talons to grow from the caster's body, granting them a chance of making an extra attack in melee. It is not powerful enough to enhance appendages that are already nonhuman. While transformed, auxiliary armour on the affected body parts is melded.
(옥토퍼드)Causes a vicious spike to grow from one of the caster's tentacles, increasing the damage of their extra tentacle attacks. It is not powerful enough to affect tentacles which are already mutated.
일시적으로 뿔 2단계와 발톱 2단계 변이를 얻는다. 옥토퍼드의 경우에는 가시 촉수 3단계 변이를 얻는다. 초반에 추가 대미지를 줄 수 있어 좋은 마법이다.
  • 0.26 버전에서 '머리, 발' 부위의 방어구를 신체에 녹아들게 하고 뿔 2단계 및 발톱 2단계 변이를 얻도록 변경되었다. 이전에는 방어구를 낀 부위를 신체에 녹아들게 하지 않았으며, 뿔 2단계 혹은 발톱 3단계 중 하나만 얻을 수 있었다.

3.11.2. 웨어블러드 (Wereblood)

아이콘 이름
파일:wereblood.png Wereblood
웨어블러드
레벨 2 학파 변이
Book of Bloods
Book of Changes
최대 SP 100
시전 소음 2 주문 소음 8
특이사항 지속 시간 : [math(20+rand2avg(SP,2))]
혈액이 없으면 시전할 수 없다.
Transforms some of the caster's blood into that of a were-beast. Each non-summoned enemy the caster slays in combat quickens the pulse and temporarily enhances their melee and ranged effectiveness. The thrill of slaying heals the caster, giving them an uncontrollable urge to howl.
인접한 적이 죽을 때마다 체력을 1-3 회복한다. 또한, 시야 안의 적이 죽을때마다 모든 근접 / 원거리 물리 공격에 보너스를 주는 Slay 버프를 1 얻는다.[39] 최대 강화 가능 수치는 9. 상태창에 Slay(숫자)로 표기된다. 지속 시간은 주문력에 따라 증가하며, 지속 시간 동안 때때로 고함을 지른다. 버프의 강화도가 높아질수록 고함을 지르는 빈도도 증가한다.

이 보너스는 경험치를 주는 몬스터를 잡았을 때만 증가한다. 또한 플레이어가 소환한 소환수에게 공격력 보너스를 주지도 않는다. 주문이 지속되는 시간 내에 적을 하나라도 죽일 수 없다면 웨어블러드는 지속적으로 소음을 발생시키는 마법에 불과하다는 것도 염두에 둘 것.

침묵 주문의 범위 내로 들어가도 지속시간이 종료되지 않는다.
  • 0.26 버전에서 추가되었다. 살육의 노래 주문 대신 추가된 주문으로, 효과가 살육의 노래와 거의 같다.
  • 0.27 버전에서 인접한 적 살해시 체력을 1-3 회복하는 기능이 추가되었다.

3.11.3. 칼날 손 (Blade Hands)

아이콘 이름
파일:JWeeNxT.png Blade Hands
칼날 손
레벨 5 학파 변이
Book of Iron
Book of Transfigurations
Book of the Weapons
최대 SP 200
시전 소음 5 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(9+1dSP)] 턴, 최대 100턴
타일 파일:dcss-bladehands.png 맨손 기본 대미지 22
HP 보너스 - 맨손 명중 보너스 5
스탯 보너스 - 맨손 브랜드 Normal
크기 Character 주문 시전 가능
고함 소음 - 주문 시전 패널티 -20%
차단 슬롯 무기, 방패, 장갑
특이사항
낫을 닮은 길쭉하고 날카로운 칼날이 손에서 자라나게 만드는 주문이다. 변신한 동안에는 주문을 시전하기가 다소 어려워진다.
손을 칼날로 바꿔서 공격력을 대폭 증가시킨다. 다른 칼날무기와 마찬가지로, 히드라를 공격하면 머리가 늘어나니 주의. 사용시 주문 시전에 지장이 있고, 손에 들고있던 무기나 방패, 장갑이 몸에 녹아든다.

DPS는 흠잡을데 없이 강력하나, 용의 형상, 석상의 형상과 달리 그 어떤 방어적 효과도 없다. 게다가 주문 시전에 장애까지 받기 때문에 강력한 공격력에 취해 개돌하는 플레이는 절대 금물.
  • 0.27 버전 이전에는 펠리드가 이 마법을 시전했을 시 은밀도 -50의 패널티를 받았다.
  • 0.27 버전에서 변이술사 시작책에서 빠지고 변형의 책으로 수록 위치가 옮겨졌다.

3.11.4. 방사성 폭발 (Irradiate)

아이콘 이름
파일:HE8mF4q.png Irradiate
방사성 폭발
레벨 5 학파 파괴 / 변이
Book of Alchemy
Book of Transfigurations
대미지 공식 [math(3d(\dfrac{35}{3}+\dfrac{SP}{6}))] 최대 대미지 [math(3d45)]
최대 SP 200 명중 필중
사거리 1 타게팅 Area
시전 소음 5 주문 소음 0
특이사항 피격 대상에게 뒤틀림 상태이상 부여
1회 사용당 1.25~2점의 마법오염 누적[40]
이 마법은 시전자의 피부 겉면을 순수한 마법적 에너지로 바꾸어, 근접한 적에 심각한 피해와 돌연변이 효과를 유발한다. 그러나 이 마법을 연속으로 시전하는 것은 시전자에게도 위험한 마법 오염을 발생시킬 것이다.
플레이어와 붙어있는 1칸 이내의 모든 적에게 강력한 에너지 피폭 공격을 가하고, 동시에 뒤틀림 상태이상을 건다. 뒤틀린 몬스터는 AC가 8 감소하고, HD가 25% 감소한다. 적의 HD가 감소한다는 것은 전체적인 적의 능력치 자체가 하락하는 셈이고, 의지력까지 낮추는 효과가 있어 각종 주술 효과을 적용하기 쉬워진다. 변이할 수 없는 무생물과 언데드 몬스터들은 뒤틀림에 면역이지만 몇몇 몬스터들은 소소한 효과가 있다. 예를 들어 Abomination의 경우 타일이 바뀌고, ugly thing은 색깔이 바뀐다. 레벨에 비해 매우 높은 대미지를 자랑하고 디버프까지 먹인다는 점에서 아주 유용하지만, 한번 사용할 때마다 높은 마법 오염을 얻기 때문에 연속 사용은 위험하다. 연사를 하고싶다면 마법 오염을 없애주는 취소의 물약을 챙겨두자.
  • 0.16 버전에서 추가되었다.
  • 0.26 버전에서 상대방의 AC를 체크하도록 변경되었으나 대신 피해량이 상향되었다.
  • 0.29 버전에서 대미지가 소폭 너프되고 쌓이는 마법오염이 증가했다.

3.11.5. 용의 형상 (Dragon Form)

아이콘 이름
파일:HWlfMWA.png Dragon Form
용의 형상
레벨 7 학파 변이
Book of the Dragon
Book of Transfigurations
최대 SP 200
시전 소음 7 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(18+2dSP)] 턴, 최대 100턴
타일 파일:DCSS_DragonForm01.png 맨손 기본 대미지 32
HP 보너스 +50% 맨손 명중 보너스 5
스탯 보너스 힘 +10 맨손 브랜드 Normal
기본 AC 16 AC 보너스 -
저항 rF++, rC-, rPois+
크기 Giant 주문 시전 가능
고함 소음 +6 주문 시전 패널티 0
차단 슬롯 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발
특이사항 비행, 화염 브레스 능력
손톱 변이 3단계, 이빨 변이 5단계, 꼬리 변이 1단계
(일반) 잠시 동안 거대한 화염 용으로 변신하는 주문이다. 시전자는 강력한 화염 저항과 약간의 독 저항을 얻는 대신, 냉기에 취약해진다. 근접전에서 어마어마한 피해를 주며 매우 튼튼해지지만, 회피율은 하락한다.
(드라코니언) 잠시 동안 거대한 용으로 변신하며 타고난 숨결 공격을 더욱 강화한다. 시전자는 원래의 색상을 유지하며, 추가로 독에 저항을 가진다. 근접전에서 어마어마한 피해를 주며 매우 튼튼해지지만, 회피율은 하락한다.
시전자를 거대한 용으로 변화시키는 주문이며, 여러가지의 패널티를 받는 만큼 강력한 언암드 보너스를 받을 수 있다. 기본적으로 32 베이스 대미지에 손톱 변이 3단계를 포함하여 총 38의 베이스 대미지를 갖는다.

수치상으로는 자주 쓰이는 변신중 하나인 석상 변신보다 한 단계 높은 마법이지만, 단일 학파이며 스펠 캐스팅에 영향을 받는 요소가 지속시간밖에 없기에 요구하는 경험치 양이 적어 비교적 빠르게 안정화하여 쓰고 다닐 수 있다.

안정화가 쉽다는 장점으로 하여금 다양한 종족들이 거쳐가는 마법, 혹은 최종 스킬로 쓰는 경우가 많으며, 붙기만 한다면 상대가 누구건 찢어 발길 수 있을 정도의 압도적인 파괴력을 자랑하는 마법이지만 장신구 이외의 모든 장비가 사라지므로 방어적인 면에서는 스펠 캐스팅 레벨에 따라 AC가 증가하는 석상폼에 비할 것이 못된다는 점에 유의할 것.

그렇기에 용 폼은 순수하게 근접하여 싸우기보다는 블링크, 골 통로, 송환, 침묵, 야라의 폭력적 해제 등 부족한 생존력을 메꿔줄 마법과 같이 사용할 필요가 있다. 또한 신체 변이로 제공되는 방어력은 용폼으로 얻는 16 AC에 추가로 합산되므로 선천적인 방어력을 가진 종족과 신체 크기가 '큼', '거대' 인 종족에겐 소소한 장점이 될 수도 있겠다.

용인(Draconian)이 시전하는 경우 변신 후에도 용인의 종족 특성에 해당하는 브레스를 사용할 수 있다. 일반 종족은 초록색 비늘에 빨간 날개를 가진 용으로 변신하며 저항력 보너스도 rF+++/rC-/rPois+로 고정이지만, 용인은 비늘 색깔에 따라 제각기 다른 모습으로 변신하고 저항 보너스도 조금씩 다르다. 괄호 안은 브레스 속성.
파일:DCSS_DragonForm01.png 파일:DCSS_DragonForm02.png 파일:DCSS_DragonForm03.png 파일:DCSS_DragonForm04.png 파일:DCSS_DragonForm05.png
일반 빨강 (불) 하양 (얼음) 녹색 (독) 노랑 (산성)
파일:DCSS_DragonForm06.png 파일:DCSS_DragonForm07.png 파일:DCSS_DragonForm08.png 파일:DCSS_DragonForm09.png 파일:DCSS_DragonForm10.png
회색 검정 (전기) 보라 (마법) 얼룩 (점착화염) 창백 (연기)

  • 0.13 이전에는 변이/화염 주문이었다.
  • 0.28 버전에서 깨물기의 힘 가중치 공식이 제거됐다. 대신 용폼의 깨물기 변이 레벨이 3에서 5로 증가하였다.

3.11.6. 폭풍의 형상 (Storm Form)

아이콘 이름
파일:storm_form.png Storm Form
폭풍의 형상
레벨 7 학파 변이 / 대기
Book of the Sky
Inescapable Atlas
최대 SP 200
시전 소음 7 주문 소음 0
특이사항 지속 시간 : [math(18+2dSP)] 턴, 최대 100턴
타일 파일:dcss-stormtransform.png 맨손 기본 대미지 [math(2+SP\times0.4)]
HP 보너스 - 맨손 명중 보너스 5
스탯 보너스 - 맨손 브랜드 전기
기본 AC 10 AC 보너스 [math(SP\times0.1)]
저항 rPois∞, rElec+ EV 보너스 [math(SP\times0.1)]
크기 Character 주문 시전 가능
고함 소음 - 주문 시전 패널티 0
차단 슬롯 무기, 방패, 갑옷, 모자, 망토, 장갑, 신발
특이사항 비행, 혈액이 없어진다
blinkbolt 능력을 얻는다.
Lets the caster walk through the air as a raging, lightning-filled tempest. The caster's melee attacks are strengthened, electrified, and strike all adjacent foes. The caster also flies, is more evasive, and resists electricity. They can launch themselves as a lightning bolt, blasting through everything in their way. The damage and evasion granted by storm form are highly dependent on the power with which it was cast. While transformed, any equipped weapons and armour are melded.
폭풍으로 변신한다. 맨손 공격이 도끼를 낀 것처럼 전기 속성의 가르기(Cleave) 효과를 얻기 때문에 화력만큼은 압도적이지만, 단점은 방어구가 모두 무용 지물이 되어, 심각한 물 몸이기 때문에 신중히 컨트롤해야 한다. 그래도 AC, EV 보너스가 있어서 보완이 된다.
  • 0.27 버전에서 추가된 주문이다.

4. 그 외

4.1. 업화 (Damnation)

아이콘 이름
파일:hurl_damnation.png 업화
(Damnation)
레벨 9
학파 파괴
서적을 통하여 익힐 수 없음
시전 소음 0
주문 소음 0

ver0.18 이전까지는 지옥 불(Hellfire)이란 이름이였다. 후반부의 헬리온 등의 강력한 악마 몬스터들이 심심하면 쓰는 마법. 모든 저항과 AC를 무시하므로 피격당하면 매우 아픈데, 이 마법을 플레이어가 사용할 수 있는 방법은 철의 지옥 디스의 군주 디스파테르를 처치하면 얻을 수 있는 디스파테르의 지팡이를 사용하거나[41], 데몬스폰의 변이를 통한 특수 능력으로[42] 습득할 수 있다.

몬스터의 경우 시전 방식에 따라 종류가 두가지로 나뉘는데 화염구 형식으로 쏘는 업화 투사(Hurl Damnation, 3d20)와 스마이트 방식으로 내리꽂아 3x3 범위의 폭발을 일으키는 업화 투하(Call down Damnation, 3d15)가 있다. 전자는 유황불의 마귀와 지옥의 감시자 등이, 후자는 헬리온이나 딥 엘프 고위 사제 등의 몬스터가 사용하는 마법.

5. 삭제된 마법

삭제된 마법 항목 참조.

[1] LRD와 동일하게 AC에 따른 대미지 감소 3배[2] 물리적인 이동이나 전이술에 의한 이동이 막힌다. 추방당하는 것은 전이술이 아니므로 여전히 가능함[3] 붉은 드라코니언[4] 본인이 중독되어 있더라도 피해를 입지는 않는다는 소리. 만약 시전자가 독구름 안에 서 있을 경우 시전시 경고 표시가 뜬다.[5] 독성 생물들도 내부에서 불태울수 있어서 거미굴이나 나가 궁전의 룬을 날로먹게 해주는 사기 마법이었다. 사실상 점화의 원조마법이었다고 봐도 무방.[6] 대처법은 직구로 날리지 말고 폭파반경에 적만 휘말리게 쏘는 것. 따라서 일자 통로에서 접근을 허용한 경우엔 사용하기 힘들다.[7] 시전 반경에 따라 다름[8] 자기 화폭을 맞으면서 적을 죽인다는 발상은 하지 않는 게 좋다. 스펠 파워 최대치 기준으로 자기 화폭을 자기가 맞을 시 화염 저항이 만땅이라도 관통 피해 때문에 8d13의 피해를 입는데, 이 정도면 만렙 법사라도 순식간에 평균 HP 50이 날아가는 셈.[9] 냉기술사의 입문서인 서리의 책에 든 주문들이 파괴술사에겐 안정성이 낮기도 하고, 언데드'형 몬스터들을 포함한 거의 전반적인 몬스터가 흔하게 냉기 저항이 있는 점도 한몫한다.[10] 얼음짐승 등[11] 수판갑을 입고 있다면 AC가 2 상승한다.[12] 갑옷 방해도(Encumbrance rating)가 5 이상인 갑옷. 구체적으로 로브, 가죽 갑옷, 트롤 가죽 갑옷, 증기용 갑옷 외의 모든 갑옷이 여기에 해당한다.[13] 이때 파괴의 구체나 여우불 같은 생성된 개체는 제외한다[14] 애초에 밀집한 적이 잔뜩 모여있는 지역에서 냉장고를 가만히 시전하고 있는 것은 그다지 좋은 전략적 선택이라고 볼 수 없었다.[15] 생성 반경과 플레이어의 마지막 행동에 따라 변화[16] 플레이어 포함[17] 지속 피해를 합치면 화염 폭풍에 뒤지지 않는다.[18] 최종 마법인 분쇄를 제외하면 광역기가 리의 순간 해체술밖에 없다. 분쇄마저도 적에 따라 광역기로서의 성능이 애매해지는 편.[19] 볼트 류의 표준 최대 대미지는 150인데, 이 스킬은 171이다.[20] 최대 대미지에서 평균 90에 표준편차 16.4.[21] 실제로 연쇄번개는 지구라트같이 몬스터들이 일정간격을 유지한채 밀집한 장소에서 화면 전체에 가까울 정도로 넓은 범위에 피해를 줄 수 있다![22] 어차피 의미없으므로[23] 폭발 반경에 따라 달라짐[24] 동일한 대상에게 다시 튕기지않음[25] 언데드와 악마들은 최소 저항, 대부분은 독 면역을 지니고 있다. 중반부만 넘어도 독마법이 답이 없어지는 이유.[26] 살모사, 전갈 같은 몬스터들은 거미의 EV를 뚫고 공격해오는 일은 거의 없으나, 몬스터가 던지는 쿠라레 다트 등이 상당히 위협적이다.[27] 지성이 없거나 독 면역[28] 독 면역은 중독 불가[29] 지속시간은 평균 10턴[30] 때문에, 논타게팅 주문이 대거 추가된 0.25 이후 버전에서는 써먹기 힘든 주문이었었다.[31] 두 개의 구가 서로 충돌했을 때는 40 소음이 발생[32] 80%의 나쁜 돌연변이 효과, 20%의 랜덤 돌연변이 효과[33] Weak, 가하는 물리 피해량 25% 감소[34] Dazed, 25% 확률로 행동하지 않음[35] 샤이닝 원, , 엘리빌론[36] 따라서 최대 +5 강화를 가진 갑옷 동료를 소환할 수 있음[37] 처음부터 언데드와 악마 계열인 종족도 사악한 존재이므로 선신들을 섬길 수 없다. 어떤 이유로든 언데드라면 선신의 신도가 될 수 없는 것.[38] 포탈이 닫힐 때 소음이 발생한다.[39] 이 효과는 무기의 강화 수치나 살육의 반지 옵션과 동일하다.[40] 5점이 발광(發光)[41] 최대 피해 3d57, 5~23의 체력과 2~6의 마나, 100의 만복도를 소모[42] 레벨에 비례하여 피해가 증가하며 27레벨 최대 피해 6d28, 최대 체력의 25% 소모

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