최근 수정 시각 : 2020-09-17 09:42:39

던전 크롤/재생 공식

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 던전 크롤
파일:dcss-stonesoup.png


파일:dcss-stonesoup.png

파일:dcss-tutorial.png
파일:dcss-hintsmode.png
파일:dcss-dungeonsprint.png
파일:dcss-instructions.png
파일:dcss-arena.png
파일:dcss-highscores.png


1. 개요2. 재생 속도 계산법3. 계산 예제4. 결론

1. 개요

던전 크롤에서는 HP를 회복하는 여러 가지 방법이 있다. 이 문서는 물약, 권능과 같은 즉각적인 회복이 아닌 자연적인 회복에 대해 다룬다. 재생 포인트는 플레이어의 캐릭터가 HP을 회복하는 양이며 여러 요소의 영향을 받는데, 기본적으로 최대 체력이 높을수록 재생 속도가 빠르며, 100 재생 포인트일때 턴당 1의 HP를 회복한다.

2. 재생 속도 계산법

플레이어의 기본 재생 속도(BRR)는 다음 공식을 사용한다.
플레이어의 최대 체력이 60 미만일 때
(MHP < 60)
: 최대 체력 / 3
플레이어의 최대 체력이 60 이상일 때
(MHP ≥ 60)
: 최대 체력 / 6 + 10

총 재생 속도 (TRR)은 아래의 경우에 따라 증가한다.
조건가산치
재생의 부적, 트롤 가죽 갑옷(픽다트인 문 트롤 가죽 갑옷은 Regen++) 등 Regen+ 스택이 있는 장비 착용 시 스택 당 + 40
재생 돌연변이각 단계당 + 40[1]
트로그의 손길조건 계산 후 +100[2]
Powered By Death 변이스택당 + 100[3]

느린 치유 변이의 경우
랭크 1 : 당신의 시야 내(LOS)에 몬스터가 있을시 재생속도가 0으로 고정 됩니다.
랭크 2 : 재생 속도가 0으로 고정 됩니다.

-플레이어의 현재 힘 (STR) 이 0 이하임 : 재생 속도/4 (재생 속도 75% 감소)

-플레이어가 질병 상태임 : 재생 속도가 0으로 고정됨.

매 턴마다 (10 aut = 1.0턴) 당신은 TRR과 같은 값의 재생 포인트를 얻는다.
100 재생 포인트일 때 턴당 1의 HP를 회복한다. 남은 포인트는 다음 턴으로 유지 된다.
만약 플레이어가 1턴 미만의 액션을 취한다면 플레이어의 재생 포인트는 그 수치 만큼을 반감하여. 재생 포인트를 얻는다.
하지만 10 aut 보다 더 큰 액션을 취한다면 항상 10 aut 를 적용한다.

3. 계산 예제

최대 체력이 30이면 첫 번째 공식을 사용한다. 공식을 통한 기본 재생 속도는 30 / 3 => 10
10턴의 액션을 취하면 100 재생 포인트로 HP를 1 회복합니다. 플레이어는 10턴당 1의 HP를 회복한다.
위의 상황에서 트롤 가죽 갑옷을 입은 상태라면 40을 더한다. 적용 후 총 재생 속도는 10+40 => 50
2턴의 액션을 취하면 100 재생 포인트로 HP를 1 회복합니다. 플레이어는 2턴당 1의 HP를 회복한다.
최대 체력이 90이면 두번째 공식을 사용한다. 공식을 통한 기본 재생 속도는 90/6 +10 => 25
4턴의 액션을 취하면 100 재생 포인트로 HP를 1 회복합니다. 플레이어는 4턴당 1의 HP를 회복한다.
위의 상황에서 만약 재생 1 변이를 얻을시 20을 더한다. 적용 후 총 재생 속도는 25+20 => 45
2.2턴의 액션을 취하면 100 재생 포인트로 1의 HP를 회복합니다. 플레이어는 2.2턴당 1의 HP를 회복한다.

4. 결론

위 문서를 통해 최대 체력을 통한 재생율은 다른 재생율 향상수단보다 상당히 효율이 낮다는 것을 알 수 있다.

[1] 트롤은 80 , 12레벨의 바인스토커는 120[2] 모든 상태이상들을 고려한다음 (± 치를 전부 계산 후 +100을 얻는다. 고로 어떠한 상황이래도 최소 100 (턴당 1 회복) 은 보장된다.[3] 지속시간은 각 랭크당 1-3 turn

분류