최근 수정 시각 : 2024-10-25 22:09:39

던전 크롤/상태이상

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1. 개요2. A
2.1. Agi2.2. Alive2.3. Ambro2.4. App2.5. Attr2.6. Aug
3. B
3.1. Barb3.2. Bat3.3. Berserk3.4. Breath3.5. Brill3.6. Blades3.7. Blind3.8. Bloodless3.9. Brainless
4. C
4.1. Charm4.2. Conf4.3. Constr4.4. Contam4.5. Corona4.6. Corr4.7. Cling4.8. Collapse4.9. Clumsy
5. D
5.1. Dark5.2. Dazed5.3. DChan5.4. DDoor5.5. DMsl5.6. Disjoin5.7. Divine Shield5.8. Dragon5.9. Dragoncall5.10. Drain
6. E
6.1. Engorged6.2. Engulf 6.3. Exh
7. F
7.1. Fainting7.2. Fast7.3. Fast+Slow7.4. Fear7.5. Finesse7.6. Fire7.7. Flay7.8. Fly7.9. Frenzy7.10. Full/Very Full7.11. Fungus
8. H
8.1. Held8.2. Hero8.3. Hungry/Very Hungry/Near Starving8.4. -Hop
9. I
9.1. Ice9.2. Inner Flame9.3. Insubstantial9.4. Invis
10. L
10.1. Lava10.2. Lich10.3. Liquid
11. M
11.1. Mark11.2. Mesm11.3. Might11.4. Mirror11.5. MR/2
12. O
12.1. Orb12.2. Ozocubu's Armour
13. P
13.1. Para13.2. Petr/Stone13.3. Pig13.4. Prot13.5. Pois13.6. -Potion13.7. PPoj
14. R
14.1. Recall14.2. Regen14.3. Regen()14.4. Resist14.5. RMsl14.6. RoF14.7. Rot
15. S
15.1. Sap15.2. -Scroll15.3. Scry15.4. Shroud15.5. Slime15.6. Spider15.7. Statue15.8. SlowM15.9. Sick15.10. Sleep15.11. Slow15.12. Starving15.13. Swift
16. T
16.1. Tele16.2. -Tele16.3. Tornado16.4. Touch16.5. Tree
17. U
17.1. Umbra
18. V
18.1. Vertigo18.2. Vit
19. W
19.1. Water19.2. Weak19.3. Wisp

1. 개요

던전 크롤의 플레이 중 걸릴 수 있는 상태이상에 대해 설명한다. 상태이상엔 이로운 효과를 가지고 있거나 해로운 효과를 가지고 있는 것이 있는데, 상태이상의 색깔에 따라 대략적으로 구분할 수 있다. 일반적으로는 몬스터들이 사용하는 마법에 의해 걸릴 수 있는데, 그 외에도 물약이나 두루마리를 통한 것도 있다.

업데이트가 자주 되는 던전 크롤의 특성상 문서 내 정보가 최신 버전에 적용되지 않을 수 있다는 점은 항상 유의해야 할 것. 대신 게임 내 도움말에 잘 정리되어 있으므로 [F1][/] - Lockup info → [t] - status 을 통해 확인하는 것을 추천한다.

2. A

2.1. Agi

Agi
데몬스폰의 Powered by Pain 돌연변이가 있으면 얻을 수 있는 효과로 회피가 5 증가한다.

2.2. Alive

Alive
뱀파이어의 고유 상태이상 중 하나. 방혈(Exsanguinate)/생기 재충전(Revivify) 능력을 사용하여 Alive와 Bloodless상태 둘 중 한 상태로 변환 가능하다. 자세한 상태에 따른 변화는 던전 크롤/종족의 뱀파이어 항목을 참조.

2.3. Ambro

Ambro
암브로시아 물약을 마시면 얻을 수 있는 효과. 혼란에 걸리는 대신 체력과 마력이 재생한다. 혼란이 풀리면 재생 효과도 사라지니 주의.

2.4. App

App
짐승적 부속지(Beastly Appendage) 마법으로 얻을 수 있는 효과. 삭제된 마법이지만, 상태이상은 툴팁 안에 남아있다.
  • 일정 시간동안 뿔, 부리, 발톱 중 한가지의 부위 변이를 얻는다.
  • 문어(Octopode)는 가시촉수 변이를 얻을 수 있다.

2.5. Attr

Attr
매혹의 물약을 마시면 얻을 수 있는 효과. 몬스터들이 플레이어 앞으로 전이해온다. 전이하는 것 자체로는 몬스터가 깨어나지 않는다.

2.6. Aug

Aug Aug Aug
데몬스폰 돌연변이 증강(Augmentation)이 있을 때 발생한다. HP를 재생하는 대신 주문력 상승과 슬레이 효과를 얻는다. 색깔이 밝아질수록 효과가 더 강해진다.

3. B

3.1. Barb

Barb
맨티코어에게 가시가 박혔을 때 발생. 이동시 피해를 입는다.[1] 일정 턴이 지나면 풀린다.

3.2. Bat

Bat
박쥐 변신(Bat Form)
  • 이동 시의 소모 턴이 0.6로 감소
  • 회피에 큰 보너스
  • 비행
  • 맨손 격투술 베이스 데미지 = 0 + 맨손 격투술 레벨/5
  • 문이나 물약 등을 그대로 사용할 수 있음.

3.3. Berserk

Berserk
트로그의 광폭화 권능, 광폭화 변이, 장비의 *광폭화 옵션 등으로 부터 발생한다. 광폭화 상태에선 최대 HP가 50% 상승하며, 공격 대미지가 상승(Might 효과)하며, 공격속도, 이동속도가 상승한다. (Haste 효과) 트로그의 신도이거나, 피에 굶주린 목걸이를 착용 시에는 광폭화 상태에서 적을 죽일 시 확률적으로 지속시간이 늘어난다.

이 상태에서 근접공격을 제외한 행동을 할 경우, 그 때마다 지속시간이 절반씩 감소한다.[2]
  • 0.19버전 이전에는 식사/시체 해체를 할 때, 지속 시간 절반 감소 패널티가 적용되지 않았었다. 이 때에는 광폭화를 시전할 때 만복도 300, 광폭화가 종료된 후 만복도 400을 소모했었다.
  • 0.19버전에서
    광폭화의 지속 시간이 종료된 후 만복도가 소모되던 것이 삭제되었다. 대신 광폭화 시전에 필요한 만복도 소모량이 600-1200으로 변경되었다.[3] 단, *자동 광폭화와 물약으로 인한 광폭화는 시전 시에도 만복도를 소모하지 않게 변경되었고, 이로 인해 플레이어는 굶주린 상태에서도 *자동 광폭화와 물약 광폭화를 할 수 있게 되었다.[4]
  • 0.25 버전에서 힘 5를 주지 않도록 바뀌었다.
  • 0.27 버전에서 광폭화 종료시 낮은 확률로 마비에 걸릴 수 있던 패널티가 삭제되었다.

3.4. Breath

Breath
의 설교, 불뿜기, 독뱉기, 드라코니언의 숨결, 의 액티브 권능 등을 사용했을 때 발생한다. 상태가 해제될 때까지 -Breath 상태를 유발하는 능력을 사용할 수 없다. 몇몇 특수 능력을 못 쓰게 될 뿐 그 외의 영향은 없는 일종의 통합 쿨타임 상태다.

3.5. Brill

Brill
지능 물약을 마시면 발생한다. 일정 시간동안 지능 +5, 스펠 파워 상승, 마법 실패율 1/3 , Wizardry +6[5]

3.6. Blades

Blades
칼날의 손(Blade Hands) 마법 시전시 적용되는 효과로 일정 시간동안 양손을 칼날로 만든다.
  • 맨손 격투술 베이스 데미지 = 맨손 격투술 스킬레벨 + 22
  • 방패와 장갑을 사용할 수 없다.
  • 모든 주문의 실패 확률 증가(-Wiz)
  • 손톱 변이 효과 무효화
  • 투척 사용 불가

3.7. Blind

몬스터가 걸린 경우:
실명 상태 이상은 눈부신 물보라(Dazzling spray) 주문에 맞았거나, 진의 권능인 '설교' 및 루의 권능에 의해 일정 확률로 발생한다. 실명 상태이상에 걸린 적은 플레이어를 잘 인식하지 못 한다. 투명과는 별개의 상태이상임으로 플레이어가 투명상태이고 적이 실명상태라면 명중률 감소 효과는 중첩된다.


플레이어가 걸린 경우:
타일 1칸씩 멀어질수록 명중률이 15%씩 감소한다. 걸렸을때 시야 내 타일들의 색상이 마구잡이로 바뀌는 이펙트가 있다.
신체공격의 명중률 또한 감소한다.


패치내역
  • 0.28 버전에서 디스펠 가능한 상태이상으로 변경되었다.
  • 0.32 버전
    • 플레이어 버전이 추가되었다.
    • 신체공격의 명중률을 감소시키게 되었다.

3.8. Bloodless

Bloodless
뱀파이어의 고유 상태이상 중 하나.
방혈(Exsanguinate)/생기 재충전(Revivify) 능력을 사용하여 Alive와 Bloodless상태 둘 중 한 상태로 변환 가능하다.
  • 만복도 고정
  • HP 재생 보너스 없음
  • 몬스터가 시야에 보이면 HP 재생 중지
  • 은신도+100
  • 독 면역
  • 냉기 저항 2단계
  • 음에너지 저항 3단계
  • 토먼트 면역
  • 부패 저항
  • 돌연변이 면역
  • 대부분의 변이술 사용 불가
  • 박쥐 형상 사용 가능
  • 깨물기 보조공격 발동 가능

0.24버전 이전에는 만복도에 따라 그 상태가 정해졌으며, Starving 상태이상에 대응되었다.

3.9. Brainless

Brainless
지능이 0이 되면 발생하고 각종 패널티를 받는다.
  • 포미시드의 Stasis를 무시하는 2-4턴의 마비가 걸린다.
  • 감속 상태가 된다.
  • 두루마리를 읽을때 80% 확률로 실패한다.
  • 주문 암기와 마법 사용이 불가능해진다.

4. C

4.1. Charm

매혹 상태 이상은 노예화의 마법봉(Wand of enslavement)로 걸 수 있다. 적이 일시적으로 우호화된다.
노예화의 마법봉을 플레이어가 맞으면, 혼란 상태 이상이 걸리게 된다.

4.2. Conf

Conf
암브로시아 물약을 마시거나 혼란을 유발하는 공격에 맞았을 때 발생한다. 혼란 상태에선 마법을 사용하거나 두루마리/마법봉을 사용할 수 없고, SH가 0이 되며 원하는 곳으로 이동하거나 공격하는데 실패할 수 있으며, 명중률이 35% 감소한다.[6] 치유 물약(Potion of curing)으로 회복할 수 있다.
명석함(Clarity)이 있으면 혼란에 걸리지 않는다.
단, 명석함이 있어도 암브로시아 물약을 복용하면 혼란에 걸린다. 혼란이 해제되면, 암브로시아 물약의 회복 효과도 함께 해제된다.

4.3. Constr

Constr
조이기를 사용하는 몬스터 나가, 문어, 촉수괴물(Naga, Octopode, Tentacled monstrosity)등의 몬스터들의 근접 공격에 맞았을 때 일정 확률로 발생한다. 조이기를 당하고 있을 땐 다른 곳으로의 이동이 실패할 수 있다.
플레이어의 종족의 크기가 작을수록, 조이기의 데미지가 강력하다는 점을 주의하자.


패치내역
  • 0.27 버전에서 조여진 상태에서도 Engulf 효과를 적용받을 수 있도록 변경되었다.
  • 0.29 버전에서 조여지는 도중 조이기 면역인 상태로 변신시 조이기가 풀리도록 변경되었다.
  • 0.32 버전에서 매커니즘이 변경되었다.
    • 턴이 지나도 조이기 대미지가 점차 증가하지않는다.
    • 플레이어가 조이기에서 탈출할 확률은 적의 HD에 영향을 받지 않으며, 횟수에 따라 고정되었다(몬스터가 플레이의 조이기 공격에서 탈출할 확률은 여전히 HD에 비례한다).
      • 첫번째 시도: 40%
      • 두번째 시도: 75%
      • 세번째 시도: 100%
    • 블링크를 사용하면 즉시 탈출할 수 있게 되었다.
    • 회피 패널티가 사이즈에 영향을 받지않고 고정적으로 -10 패널티를 준다.
    • 플레이어가 조이기에 걸릴 확률이 소폭 감소하였다.

4.4. Contam

Contam Contam Contam Contam

주문 사용에 실패하거나, '투명화'나 '컨트롤 블링크'같이 사용할 때마다 오염이 쌓이는 주문을 사용, '야라의 폭력적 헤제' 주문을 자신에게 사용했을 때, 조트의 함정을 밟았을 때, +11 삼중검 고정 아티펙트인 '플루토늄 검' 장착을 해제했을 시에 오염이 쌓이며, 임계질량 반응 현상을 모티브로 삼은 것으로 보인다.

오염 2단계인 '노랑'이나 3단계인 '빨강'까지 심해질 경우, 주문 사용에 실패했을 때 나오는 효과가 발생하거나, 무작위로 안좋은 돌연변이가 생기기도 하며 간혹 아무 것도 발생하지 않을 수도 있다.
다.

오염에 의한 변이를 안정적으로 대바하는 방법으로는 해제 물약(Potion of cancellation)을 사용해서 완전히 없앨 수 있으며, 차선책으로 변이에 면역인 구울이나 미라같은 종족 혹은 '죽은 자로의 변이' 주문 상태일 경우에는 변이 대신 '부패' 상태 이상( 스탯이 일시적 으로 감소 )으로 대체되기 때문에 위험한 상황이 아니면 이런 방법으로 떼우는 경우도 많다.

4.5. Corona

Corona
코로나(Corona) 마법을 사용했을 때 발생한다. 이 상태이상에 걸렸을 때 회피율이 감소하고 투명상태가 해제된다.
샤이닝 원의 후광이 이와 동일한 효과를 지닌다.

4.6. Corr

Corr
산성 공격을 받았을 때 발생한다. 일시적으로 무기의 강화수치와 방어력을 4의 배수로 깎는다. 디버프는 4의 배수로 중첩된다. 안그래도 아픈 산성 공격이 더 아파지기에 부식 저항은 꼭 챙기는 것이 좋다.

4.7. Cling

Cling Cling Cling
거미 변신(Spider Form)을 쓴 상태에서 벽을 타고 움직일 때 발생했었다. 깊은물이나 용암 주위에 벽이있으면 벽을타고 움직일 수 있다. 색깔이 진해질수록 위험한 곳을 건너고 있다는 것을 의미한다.

4.8. Collapse

Collapse
힘이 0이 되면 발생하고 각종 패널티를 받는다.
  • 포미시드의 Stasis를 무시하는 2-4턴의 마비가 걸린다.
  • 감속 상태가 된다.
  • 체력 재생률이 1/4로 감소한다.

4.9. Clumsy

Clumsy
민첩이 0이 되면 발생하고 각종 패널티를 받는다.
  • 포미시드의 Stasis를 무시하는 2-4턴의 마비가 걸린다.
  • 감속 상태가 된다.
  • 회피 계산식이 변해서[7] 회피율이 줄어든다.
  • SH와 은신이 0으로 고정된다.
  • 암습이 불가능해진다.

5. D

5.1. Dark

Dark
어둠(Darkness)마법을 사용했을 때 발생한다. 시야를 2칸 줄인다. 은신에 직접적인 영향 없음.

5.2. Dazed

이 상태이상에 걸린 적은 일정시간 동안 행동을 할 때 25% 확률로 아무 행동도 하지 않는다.
  • 0.28 버전에서 디스펠 가능한 상태이상으로 변경되었다.

5.3. DChan

DChan
죽음의 영매술(Death channel)마법을 사용했을 때 발생한다. 생명체를 죽였을 때 환영(Spectral)모습으로 되살린다.

5.4. DDoor

DDoor
죽음의 문턱(Death's Door)마법을 사용했을 때 발생한다. 일정 시간동안 모든 공격으로부터 무적이 된다. 하지만 이 상태이상이 있을 때는 어떠한 방법으로도 회복할 수 없고, 체력이 매우 낮은 상태로 고정된다. 마법이 끝나면 1턴 동안 다시 사용할 수 없다.
보르그뇨르의 소생(Borgnjor's Revivification)마법으로 체력을 올릴 수 있지만 5-9턴 동안 마비, 10-19턴 동안 혼란 상태가 된다.

5.5. DMsl

DMsl
원거리 공격의 방어(Deflect Missile)마법을 사용했을 때 발생한다. 원거리 공격의 적중률을 낮춘다. 원거리 공격의 저지(Repel Missile) 상위호환.

5.6. Disjoin

Disjoin
분리(Disjunction)마법을 사용했을 때 발생한다. 사용자 주변의 적들을 랜덤하게 순간이동시킨다. 사용자에게 가까울수록 순간이동의 확률이 오른다.

5.7. Divine Shield

샤이닝원의 성스러운 방패(Divine Shield)권능을 사용했을 때 발생한다. 방패술에 비례하여 SH수치를 증가시킨다.
※ 따로 상태이상이 표시 되지 않습니다.

5.8. Dragon

Dragon
용 변신(Dragon Form)
  • 맨손 격투술 보너스
    • 맨손 격투술 깨물기 베이스 데미지 = 20 + (2/3)힘 (힘이 15일 때 가시맛동산과 똑같은 베이스 데미지)
    • 손톱 돌연변이 3단계와 손톱 추가타 가능
  • 화염 저항 2단계
  • 독 저항
  • +50% 최대 체력
  • 34% GDR
  • AC +10
  • 비행
  • 힘 +10
  • 재생
  • 냉기 저항 -1단계
  • 장신구를 제외한 모든 장비 사용 불가
  • EV 8

5.9. Dragoncall

용의 부름 마법을 사용할때 발생한다.

5.10. Drain

Drain Drain Drain
해당 상태이상은 플래이어 캐릭터의 최대체력을 감소시킨다. draining 속성이 브랜드 되어있는 무기나 해당 효과를 유발하는 강령술, 혹은 일부 몬스터들의 평타가 해당 상태를 유발시킨다. 음저항에 의해서 drain 상태이상을 무효화 시킬수 있으며 각 저항 단계별로 50/75/100%만큼 드레인에 의한 스킬감소를 무효화시킨다. 일반적인 상태이상처럼 가만히 서있는다고 해제되지 않고 일정 경험치를 얻어야 효과가 해제된다. 루의 권능 발동시에도 drain 상태이상이 발동 되는데 이 경우엔 음에너지 저항으로 막을수없다.
  • 0.1? 버전에서 경험치를 영구적으로 감소시키는 효과에서 기술레벨을 일시적으로 하락시키는 효과로 변경되었다.
  • 0.26 버전에서 기술레벨을 감소시키는 효과에서 최대체력을 감소시키는 효과로 변경되었다.
  • 0.32 버전에서 색상이 바뀌는 수치 범위가 조절되었다:
색상기존변경
하양5%미만
노랑5%10%
분홍10%20%
빨강25%30%
보라50%

6. E

6.1. Engorged

Engorged
최대 만복도 상태.
이 상태에서는 음식을 먹을 수 없다.

0.26버전에서 만복도가 삭제됨에 따라 삭제되었다.

6.2. Engulf

Engulf
주로 물의 정령의 공격으로 유발된다. Engulf 상태에선 호흡이 불가능하므로, 지속적으로 피해를 입으며 두루마리와 주문을 사용할 수 없다. 석상폼이나 가고일 등 숨을 쉬지 않아도 살 수 있는 경우 지속적 피해를 입지는 않으나, 역시 두루마리/주문 사용은 봉인되니 주의.
  • 0.27 버전에서 물 속성에 취약[8]한 대상에게 추가 피해를 주는 기능이 삭제되었다.

6.3. Exh

Exh
광폭화나 죽음의 아가리(Death's Door) 마법이 끝났을 때, 혹은 무검회의 일부 권능들을 사용할 시 발생한다. 상태가 해제될 때까지 Exh을 유발하는 능력을 쓸 수 없게 된다. 위의 Breath 상태와 같은 일종의 쿨타임 상태.

7. F

7.1. Fainting

Fainting
Starving 상태에서 더 버티면 이 상태이상에 걸린다. 이 단계까지 왔는데도 음식을 먹지 않는다면 강제로 음식을 먹게되고, 이때 음식이 없으면 아사한다.

7.2. Fast

Fast
가속 물약을 마셨을때 발생한다. 모든 행동이 평소의 66%로 빨라진다.

7.3. Fast+Slow

Fast+Slow
감속효과와 가속효과가 동시에 발생중일때 나타난다. 둘중 하나의 효과가 끝나면 사라진다.

7.4. Fear

Fear
당신의 캐릭터가 공포에 떨고있다. 공포를 거는 마법에 걸렸을 때 발생하고, 공포 마법을 사용하는 적에게 다가갈 수 없다. 또한 광폭화도 할 수 없다.

7.5. Finesse

Finesse
오카와루의 전사의 기교(Finesse)권능을 사용했을 때 발생한다. 모든 근접 공격의 속도를 2배로 만든다. 단, 최소 공격 속도는 0.2 미만으로 내려갈 수 없다.

7.6. Fire

Fire
점착화염(Sticky Flame)마법에 맞았을 때 발생한다. 매 턴당 화염 데미지를 입고 투명 상태가 해제된다.

7.7. Flay

Flay
Flayed ghost에 의해 걸리는 상태이상. 최대 체력 중 일부분을 깎는다. 공격받을 때마다 최대 체력 중 일부분이 깎이며 지속시간이 갱신된다. 단, 35hp 이하로는 떨어지지 않는다.[9] 리치폼이나 언데드, 석상폼 상태에서는 걸리지 않으며, Flayer ghost를 죽이거나 Flayer ghost의 시야 밖에서 일정 시간을 보내면 회복된다.

7.8. Fly

Fly
하늘을 난다. 비행 중에는 분쇄(Shatter)마법의 데미지를 1/3으로 감소시키고(단, 석상의 형상과 가고일일 경우에는 영향을 받지 않는다) 선풍의 일격(Airstrike)마법에 50%의 추가 데미지를 입는다. 깊은 물과 용암을 건널 수 있다.
Fly
비행이 끝나갈 때 발생한다.
Fly
영구적으로 비행할 수 있을 때 발생한다.
Fly
위험한 곳을 비행할 때 발생한다.
Fly
위험한 곳에서 비행이 끝나갈 때 발생한다.

7.9. Frenzy

광란. 기본적으로 광폭과 동일하나, 피아식별을 하지 못 한다.
  • 0.26 버전에서 수면 중인 대상도 광란시킬 수 있도록 허용되었다.
  • 0.28 버전
    • 천사와 악마, 언데드 등도 광란시 가속+힘 버프를 얻도록 변경되었다.
    • 디스펠 가능한 상태이상으로 변경되었다.[10]
    • 광란 상태의 몬스터가 다른 적에게 살해당할 시, 플레이어에게 경험치를 제공하도록 변경되었다.

7.10. Full/Very Full

Full/Very Full
배가 부른/배가 매우 부른 상태이다.
이 상태에서 날고기나(대식가의 목걸이가 활성화 된 상태이거나, 육식성 종족 한정) 피의 물약(뱀파이어 한정)을 더 먹어 Engorged 상태가 되면, 더 이상은 음식을 먹을 수 없다.

7.11. Fungus

Fungus
버섯 변신(Fungus Form)
  • 맨손 격투술 베이스 데미지 = 12
  • 모든 공격에 혼란의 일격(Confusing Touch)효과
  • +5 AC
  • 작은 크기 (회피 증가)
  • 음에너지 저항 3단계
  • 토먼트 면역
  • 독 저항
  • 만복도 고정
  • 시야 내에 플레이어를 알아차린 적이 있을경우 움직일 수 없음
  • 마법 사용 불가
  • 장신구와 모자(Hat)를 제외한 모든 장비 사용 불가

보통 플레이어가 변이의 마법봉에 맞았을 때 발생한다.
초반에는 의외로 데미지가 강력하므로, 근접에 붙는 적을 상대하기 편하다.
다만 적이 원거리 공격을 가하거나, 창 시리즈 무기를 들고 있다면...

8. H

8.1. Held

Held
그물과 거미줄에 걸리면 발생한다. 이것들에 걸렸을 때는 모든 공격이 암습 데미지로 들어오기 때문에 서둘러 탈출하는 게 좋다.
  • 0.31 버전에서 자이언트 크기도 걸릴 수 있게 변경되었다.

8.2. Hero

Hero
오카와루의 영웅화(Heroism)권능을 사용했을 때 발생한다. 마법이 아닌 모든 전투 관련 스킬과 은신 스킬의 레벨을 일시적으로 5 올린다. 발동술, 기도술은 해당되지 않으며 스킬 레벨 27을 초과할수는 없다.

8.3. Hungry/Very Hungry/Near Starving

Hungry Very Hungry Near Starving
캐릭터의 만복도가 낮을 때 발생한다.
이 상태이상이 걸려 있을 때 부터, 초식성 돌연변이가 없는 대부분의 일반 종족의 경우 날고기를 섭취할 수 있게 된다. Near Starving 이하의 만복도에서는 광폭화를 사용할 수 없다. 역으로 광폭화 변이 부작용도 방지가 가능하다.
Thirsty Very Thirsty Near Bloodless
0.24 이전의 뱀파이어는 위와 같은 상태이상으로 대체된다.

0.26버전에서 만복도가 삭제됨에 따라 이 상태이상도 삭제되었다.

8.4. -Hop

-Hop
0.20에서 추가된 바라킴 종족의 뛰기 능력을 사용했을 때 쿨타임을 표기하기 위한 상태이상. 이동시에는 이 쿨타임이 감소하지 않는다.

9. I

9.1. Ice

Ice
얼음 짐승 변신(Ice Form)
  • 냉기 저항 3단계
  • 독 저항
  • AC 5-12 (냉기술 래벨에 비례함)
  • +20% 최대HP
  • 오조크브의 갑옷(Ozocubu's Armour)와 시너지 효과를 냄
  • 냉기 효과의 맨손 격투술 공격
    • 맨손 격투술 공격력이 조금 강력해진다.
  • 깊은 물 수영 가능
  • 프라임 웨이브(Prime Wave)마법의 데미지를 40%만 받음 (머포크 아쿠아맨서가 쓰는 맞으면 근처에 물이생기는 마법)
  • 화염 저항 -1단계
  • 은제 무기에 대한 추가 피해
  • 반지, 목걸이, 망토를 제외한 모든 장비와 투사체를 사용할 수 없음

9.2. Inner Flame

잠재의 불씨(Inner Flame)마법에 걸렸을 때 발생한다. 이 상태이상에 걸린 상태로 죽으면 폭발하며 근처에 불기둥을 생성한다.

9.3. Insubstantial

비실체.
  • 0.30 버전에서 이 능력을 지닌 존재들은 거미줄에 면역이 되었다.

9.4. Invis

Invis
투명 물약, 투명화(Invisibility) 마법 등으로 투명해졌을 때 발생한다. 투명 감지능력이 없는 적들의 명중률(6)과 감지력을 크게 낮춘다.
Invis
아이템( 투명 망토, 그림자의 반지 등 )을 발동시켜 투명해졌을 때 발생한다.
Invis
투명 상태로 물이나 연기속에 들어가면 발생한다. 불투명해진다.

10. L

10.1. Lava

Lava
용암 위에 떠 있을때 경고하기 위해 나타나는 상태이상이다.

10.2. Lich

Lich
  • 냉기 저항 +1단계 상승
  • 음 에너지 저항 +3단계 상태로 고정
  • 마법 저항 +50
  • AC +6
  • 힘 +3
  • 흡수 효과의 맨손 격투술 공격
  • 강령술 마법 강화
  • 독 면역
  • 부패 공격에 면역
  • 질병 면역
  • 토먼트 면역
  • 변이 효과 자체에는 면역이며, 단 변이에 걸리는 대신에 '부패' 상태 이상 효과가 나타남
  • 만복도 고정
  • 물약을 마실 수 없음
  • 언데드의 말살(Dispel Undead) 주문, 신성한 언어의 두루마리(Scroll of holy word)에 피해를 입음
  • '신성한 분노' 속성의 무기 공격에 의한 피격에 취약해짐
  • 생체가 아니면 사용할 수 없는 주문(대부분의 변이술, 몇몇 강령술)을 사용할 수 없음
  • '신성한 분노' 속성의 무기를 착용할 수 없음

죽은 자로의 변이(Necromutation) 주문 시전에 성공하면 일정 시간동한 해당 상태가 된다.

10.3. Liquid

Liquid
레다의 융해술(Leda's Lquefaction)마법을 사용했을 때 발생한다. 상태이상에 걸린적은 이동속도가 느려지고 공격이 실패할 확률을 가진다.

11. M

11.1. Mark

Mark
센티넬의 마크(Sentinel's Mark)상태이상은 보물창고 감시병(Vault Sentinel)의 마법이나 알람 함정에 걸렸을 때 발생한다. 층에 있는 모든 적들이 플레이어의 위치를 알아차린다.
  • 0.29 버전에서 플레이어가 마크에 걸렸을 시 이동속도가 박쥐형태인 몬스터들의 대미지가 2배로 증가하는 버그가 해결되었다.

11.2. Mesm

Mesm
'최면' 상태 이상을 거는 몬스터에게 걸렸을 때 발생한다. 상태이상을 거는 적의 시야 밖으로 이동할 수 없다. 회복 방법은 아래와 같다.
  • 침묵(Silence)마법을 사용하거나 침묵의 두루마리(Scroll of silence)을 사용한다.
  • '최면' 상태이상을 걸고 있는 몬스터를 죽인다.
  • '최면' 상태이상을 걸고 있는 몬스터가 나를 볼 수 없게 만든다.
  • '최면' 상태이상을 걸고 있는 몬스터를 변이시킨다.
  • '최면' 상태이상을 걸고 있는 적에게 혼란, 마비 등을 건다.
  • 순간 이동(Blink)이나 공간 이동(Teleport) 등으로 시야 밖으로 탈출한다.
  • 흑요석 도끼(Obsidian Axe)의 착용으로 발생한 '최면'의 경우, 해당 무기의 착용을 해제한다.
  • 0.20 버전 이전에는 20 이상의 소음을 일으킬 경우 회복할 수 있었다.

11.3. Might

Might
힘 물약을 마시면 발생한다. 일정 시간동안 근접공격시 1d10 의 추가대미지를 입힌다.

0.25버전에서 힘+5효과가 삭제되었다.

11.4. Mirror

Mirror
이레데렘눌의 고통 반사(Mirror Damage)권능을 사용했을 때 발생한다. 사용자가 입은 데미지만큼 적에게 대미지를 준다. 입은/반사 피해가 높을 수록 소모되는 신앙도 역시 증가한다.

11.5. MR/2

MR/2
취약의 두루마리(Scroll of vulnerability)를 읽으면 발생한다. 시야내의 모든 적의 마법 저항을 반으로 감소시킨다. 하지만 마법 면역인 적에게는 효과가 없다.

12. O

12.1. Orb

Orb
조트의 왕국에 있거나 조트의 오브를 가지고 있는 동안 영구적으로 지속되는 상태이상. 심연처럼 공간이동이 지연되며, 순간이동이 제어 불가능해지고 골루브리아의 통로를 사용할 수 없게 된다.

12.2. Ozocubu's Armour

오조크부의 갑옷(Ozocubu's Armour)마법을 사용했을 때 발생한다. 냉기술 레벨에 비례하여 AC를 올린다. 화염 공격에 맞으면 갑옷이 녹아 없어진다.
※ 따로 상태이상이 표시 되지 않습니다.

13. P

13.1. Para

Para
마비 상태이상에 걸리면 일정 턴 동안 아무런 행동을 할 수 없다. 대부분의 회피 능력을 잃고, SH의 수치가 0이 된다. 포미시드는 면역이나, 스탯 제로로 인해 걸리는 마비만큼은 예외다.
  • 0.29 버전에서 플레이어가 걸리는 마비의 지속시간이 2-5턴으로 감소하였다.
  • 0.30 버전에서 조이기 능력을 사용중인 대상이 마비에 걸리면 조이기가 풀리도록 변경되었다.
  • 0.31 버전에서 수면 아이콘과 구분이 가능하도록, 아이콘 색상이 노란색으로 변경되었다.

13.2. Petr/Stone

Petr Stone
석화는 총 2단계로 되어있는 상태이상이다.
처음으로 석화에 걸리면 공격속도와 이동속도가 느려진다. 그리고 몇 턴이 지나면 완전히 돌이되어 움직일 수 없게된다. 완전히 돌이되면 AC와 GDR이 크게 상승하고 분쇄(Shatter)와 리의 순간 해체술(Lee's Rapid Deconstruction)마법에 취약해진다. 일정 턴이 지나면 회복된다. Petr 상태에서 해제 물약(Potion of cancellation)을 마시면 디버프가 지워진다.

13.3. Pig

Pig
돼지 변신(Pig Form)
  • 돼지(Hog)로 변신한다.

13.4. Prot

Prot
엘리빌론의 신성한 가호(Divine Protection)권능을 사용했을 때 발생한다. 사망할 정도의 공격을 무효화한다. 발생할 때 마다 신앙도를 사용한다.

13.5. Pois

Pois Pois Pois
중독 상태이상에 걸리면 매 턴 체력이 감소한다. 색깔이 진해질수록 심한 독을 의미한다. 치유 물약(Potion of curing)으로 회복할 수 있다.
Pois
중독 상태이상에 걸렸을 때 죽은자의 몸(Necromutation), 석상 변신(Statue form)등의 중독 면역 상태가 되는 마법을 사용하거나 올그렙의 지팡이를 착용하면 마법이 끝날 때 까지 중독 상태이상이 보존된다.

13.6. -Potion

-Potion
물약 사용이 불가능한 상태다. 루의 물약 마시기 희생이나 지옥 저주, 살인 광대의 파이중 랜덤 효과로 발생한다.

13.7. PPoj

포탈 오브젝타일 마법을 썼을 때 발생하며 투사체를 스마이팅 형식으로 발사할 수 있다.
이 상태에서는 명중률 보정을 받는다.

14. R

14.1. Recall

Recall
소집(Recall)마법을 사용했을 때 발생한다. 매 턴 우호적인 존재를 사용자 주변으로 공간이동시킨다.

14.2. Regen

Regen
재생(Regeneration)을 사용하거나 트로그의 손길을 사용할시 발생한다. 시전자의 재생률을 +100 올려준다.
1턴 당 체력이 1씩 추가로 재생된다고 생각하면 편하다.

14.3. Regen()

Regen+
데몬스폰 돌연변이 죽음으로부터의 힘(Powered by Death) 돌연변이를 가지고 있을 때 적을 죽일시, 발생한다.
1단계 중첩마다 재생률을 +100 올려준다.
중첩마다 1턴당 체력이 1씩 추가로 재생된다고 생각하면 편하다.

14.4. Resist

Resist
저항 물약을 마셨을 때 발생한다. 일정시간 화염, 냉기, 전기, 독, 부식 저항을 1랭크 얻는다. 가장 범용성이 높은 사용처는 전기 저항이 없을때다.

14.5. RMsl

RMsl
원거리 공격 회피 판정을 할 때 추가 EV를 얻고 판정한다.


얻을 수 있는 소스: 대기의 부적(Amulet of the Air), 리펠 미사일 스카프를 착용하거나, 콰즈랄의 신도일때 발생한다.


패치내역
  • 0.32 버전에서 효과가 리워크되었다. 이전에는 현재 EV를 퍼센트로 증폭시키는 효과였다. 그래서 마비 상태가 되어 EV가 0이 되거나, EV 자체가 18보다 낮으면 유용하지 않았다.

14.6. RoF

RoF
화염의 고리(Ring of Flame)마법을 사용했을 때 발생한다. 사용자 주변 8칸에 플레이어를 따라다니는 불기둥 8개를 생성한다. 또한
  • 화염 저항 2단계
  • 냉기 저항 -1단계
  • 불기둥 면역
  • 화염 마법 강화 1단계(=화염 스태프 장비했을 때)

14.7. Rot

Rot Rot Rot
부패 상태이상에 걸리면 매 턴 일정확률로 최대체력이 감소한다. 색깔이 진해질수록 더 심해짐을 의미한다.
치유 물약(Potion of curing)을 마시면 회복할 수 있다.

0.26버전에서 삭제되었다.

15. S

15.1. Sap

이 상태에서 마법을 사용하면 짧은 -cast 상태 이상에 걸린다.
3턴동안 지속되거나, 해제 물약(Potion of cancellation)을 마시면 사라진다.
  • 0.28 버전에서 짧은 -cast 효과로 변경되었다. 이전에는 -Wiz였다.

15.2. -Scroll

-Scroll
두루마리 사용이 불가능한 상태다.

15.3. Scry

Scry
아센자리의 투시(Scrying)권능을 사용했을 때 발생한다. 벽 넘어를 투시할 수 있다.

15.4. Shroud

Shroud
골루브리아의 장막(Shroud of Golubriad)마법을 사용했을 때 발생한다. 근접공격을 빗겨나가게 한다. 큰 데미지를 입으면 장막이 부숴질 수 있다.

15.5. Slime

Slime
지이바의 슬라임화 권능(Slimify)을 사용했을 때 발생한다. 근접공격시 적을 슬라임으로 만든다. 단 생명체나 언데드에게만 효과가 발생한다.

15.6. Spider

Spider
거미 변신(Spider Form)
  • 베이스 데미지 = 5
  • 중독 효과의 맨손 격투술 공격
  • 민첩 +5
  • 작은 크기 (회피 증가)
  • 이동속도 0.8턴
  • AC 2
  • 벽을 타고 용암이나 깊은물을 지날 수 있음
  • 적중률에 보너스
  • 마법 성공률 -10%
  • 중독 등급이 평소보다 2배 더 심각해짐

15.7. Statue

Statue
석상 변신(Statue Form)
  • 맨손 격투술 베이스 데미지 = 맨손 격투술 스킬레벨 + 12
  • 모든 무기의 공격력 50% 증가
  • AC 보너스 = 20 + (스펠파워/12) (최대 37)
  • + 30% 최대 HP
  • 독 저항
  • 전기 저항
  • 음에너지 저항 1단계 추가
  • 토먼트 데미지 50% 감소
  • 부패 저항
  • 갑옷, 장갑, 신발이 몸 안에 융해되어 효과를 발휘하지 못함.
  • 모든 행동이 50% 느려짐

15.8. SlowM

SlowM
상대방이 사용한 레다의 융해술(Leda's Liquefaction)마법에 걸렸을 때 발생한다. 이동속도가 느려지고 공격이 실패할 확률이 생긴다.

15.9. Sick

Sick
질병 상태이상에 걸리면 체력이 재생되지 않는다. 치유 물약(Potion of curing)을 마시면 회복할 수 있다.
재생의 목걸이를 끼고 있다면 빠르게 회복되는 편이다.

15.10. Sleep

몬스터가 수면에 걸릴 경우:
자고있는 적은 행동하지 않고 대부분의 공격을 피하지 못한다. 하지만 피해를 입거나 큰 소음이 들리면 깨어난다.


플레이어가 수면에 걸릴 경우:
공격하는 적의 피해량이 250% 증가한다.


패치내역
  • 0.28 버전에서 자고 있는 몬스터는 방패를 사용하지 않도록 변경되었다.
  • 0.32 버전에서 '마법의 동면'등 강제적인 수단으로 잠이든 몬스터는 소음을 듣거나 피해를 입더라도 그 즉시 깨어나는 것이 아니라 플레이어가 움직일 차례가 되었을 때 깨어나도록 변경되었다.

15.11. Slow

Slow
감속 상태이상이 걸리면 모든 행동이 50% 느려진다.

15.12. Starving

Starving
만복도가 매우 낮을 때 발생한다.
해당 상태 이상이 부여되면 자동 탐색/자동 전투가 불가능해지며, 만복도를 사용하는 행위(광폭화, 마법 시전 등)& 만복도를 사용하지 않는 행위(신의 권능 등) 모두 할 수 없어진다. 날고기를 먹거나 보존식량을 섭취하는 등으로 만복도를 회복할 수 있다.

0.26버전에서 만복도 삭제패치와 함께 삭제되었다.

15.13. Swift

Swift
신속(Swiftness)마법을 사용하면 발생한다. 이동속도가 0.2턴 증가한다. 대신 은신수치가 감소하고 함정 탐지 능력이 떨어진다.
Swift
효과가 거의 끝나간다.
Swift
신속(Swiftness)을 사용하고 물속에 들어갔을 때 발생한다. 효과 없음.

16. T

16.1. Tele

Tele
공간이동 주문서를 사용하거나, 몬스터가 사용한 타인 공간이동 마법에 걸렸거나, 왜곡 무기에 맞았을 때 발생한다.
"기묘한 불안정감을 느낀다"라는 메세지가 출력되며, 몇 턴 후에 랜덤한 곳으로 공간이동된다. 이 상태이상이 있을 때 다시한번 공간이동 효과의 마법이나 주문서를 사용하면 공간이동이 취소된다.
심연(Abyss)에 있거나 조트의 오브를 집은 뒤부터는, 효과가 발동할 때까지의 지연 시간이 길어진다.

16.2. -Tele

-Tele
인챈트리스, 드라코니언 전이술사 등의 차원의 닻 주문의 디버프. 공간이동이나 순간이동이 불가능해진다.
왜곡 무기를 해제하였을 때 간혹 발생하기도 한다.

16.3. Tornado

Tornado
토네이도 마법을 사용했을 때 발생한다. 사용자를 기준으로 폭풍우를 발생시키고 사용자에게 비행 효과를 준다. 폭풍우에 맞은 적은 데미지를 입고 폭풍우를 따라 이동된다.

16.4. Touch

Touch
혼란의 일격(Confusing Touch)마법을 사용했을 때 발생한다. 맨손으로 공격시 적에게 마법 저항을 무시하는 혼란을 걸 수 있다.

16.5. Tree

Tree
수목화 물약을 마셨을 때나, 변이의 마법봉(Wand of polymorph)에 피격 당했을 때 발생한다.
  • +50% 최대 HP
  • AC 증가
  • 48% GDR
  • 맨손 격투술 베이스 데미지 = 12
  • 적중률 보너스
  • 큰 크기 (대부분의 조이기에 면역)
  • 독 저항
  • 토먼트 면역
  • 모든 행동이 50% 느려짐
  • 이동 불가
  • 회피 패널티 (인간으로 마비상태일 때와 똑같은 회피율)
  • 공간 이동 불가
  • 비행 불가
  • 방패와 무기, 헬멧을 제외한 모든 장비 사용 불가

토먼트 면역이라는 점 때문에, 무덤에서 언데드나 석상 폼이 아닌 전사들의 공략 중 하나로 뽑힌다.
다만, 부패 구름에 걸려 감속+중독 을 당하면 꽤나 뼈가 아프다.

17. U

17.1. Umbra

Umbra
타천사(Profane servitors)의 근처 6칸에는 움브라 아우라를 내뿜는다.
은신 보너스와 함께 다른 존재의 공격 적중률을 낮춘다.
디스메노스의 신도는 권능으로 자신을 감싼다.

18. V

18.1. Vertigo

앨리스테이어의 주연 마법이나 주술 마법시전 실패, 또는 살인 광대의 파이중 랜덤 효과로 발생한다. 회피(25%), 마법 성공률, 그리고 명중률(5)을 감소시킨다.

18.2. Vit

Vit
의 활력(Vitalisation) 권능으로 발생한다.
모든 능력치를 기도술/3 만큼 올려준다.
또한 질병, 중독, 마비, 혼란, 석화, 부패, 스탯 감소의 효과로부터 보호한다.

19. W

19.1. Water

Water Water
물 위에 서있거나 날아가고 있을 때 발생한다.

19.2. Weak

Weak
근접 공격의 최종 공격력이 25% 감소한다. 석상폼의 공격력 배수와 유사하게, 다른 모든 계산을 끝낸 후에 0.75가 곱해지는 방식이다.

19.3. Wisp

Wisp
위습 변신(Wisp Form)
  • 5 + 0.5×XL의 AC 추가
  • 맨손 격투술 베이스 데미지 = 5 + XL
  • 이동속도 0.8턴
  • 화염 저항 2단계
  • 냉기 저항 2단계
  • 전기 저항
  • 독 저항
  • 토먼트 면역
  • 음에너지 저항 3단계
  • 부식 저항
  • 존재가 없음
    • 점착 화염(Sticky flame) 저항
    • 석화 저항
    • 조이기 공격 면역
    • 분쇄(Shatter) 면역
    • 레다의 용해술 면역
  • 은신 수치 21 (인간 15, 굶주린 뱀파이어 21)
  • 작은 크기 (회피 증가)
  • 무호흡 (각종 구름 시리즈에 면역)
  • 영구 비행
  • 모든 장비 사용 불가
  • 마법 사용 불가

0.26버전에서 부패저항이 삭제되었다.
0.27버전에서 랜덤블링크가 삭제되었다.


[1] 계단을 오르내리는것에도 적용된다.[2] 다만, 공격이 빗나가는 것은 근접공격을 시도한 것으로 인정되어 지속시간이 감소하지 않는다.[3] 평균 만복도 소모량을 900으로 잡았을 때 트로그의 광폭화는 그 이하로 자주 뜨고, 분노의 목걸이 등으로 발동하는 +광폭화는 그 이상으로 자주 뜬다.[4] 이전 버전에서는 굶주린 상태를 유지하여 *자동 광폭화 옵션을 무력화시킬 수 있었다.[5] 반지는 +3, 스태프는 +4[6] 몬스터의 경우 명중률 6 감소[7] Your EV score is set to 2 + size_bonus + Repulsion fieldbonus[8] 냉기 속성과 별개의 속성이다.[9] 다만 던전 스프린트 같은곳에선 이 피해로 즉사할수도 있으나, 이건 스프린트 이야기고 일반 게임에서는 즉사할 일이 없다고 봐도 된다.[10] 다만, 버그인지 이전 버전에서도 자동으로 타게팅만 되지 않을 뿐 디스펠 가능한 상태이상이었다.

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