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경희대학교/학부/소프트웨어융합대학

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파일:경희대학교 로고.svg 경희대학교의 단과대학
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▲전자정보·응용과학대학 신관
홈페이지

1. 개요2. 단과대학 연혁3. 평가4. 학과
4.1. 컴퓨터공학부
4.1.1. 컴퓨터공학과4.1.2. 인공지능학과
4.2. 소프트웨어융합학과

[clearfix]

1. 개요

College of Software

경희대학교정보대학.

2. 단과대학 연혁

1969경희대학교 공과대학
1996경희대학교 공과대학 제1공학부
1997경희대학교 공과대학 전자·전산·전파공학부
2003경희대학교 전자정보대학
2018경희대학교 소프트웨어융합대학

모태가 된 공과대학, 전자정보대학과 단과대학의 역사 대부분을 공유한다.

3. 평가

2021년 기준 QS 세계 대학 랭킹 국내 8위로 매우 높은 수준으로 평가받고 있다.
컴퓨터과학분야 QS 세계 대학 랭킹
Computer Science & Information Systems
2014 세계순위 2015 세계순위 2016 세계순위 2017 세계순위 2018 세계순위 2019 세계순위
36위 카이스트 39위 카이스트 36위 카이스트 33위 카이스트 34위 카이스트 40위 카이스트
42위 서울대 42위 서울대 40위 서울대 38위 서울대 40위 서울대 45위 서울대
51-100 고려대 51-100 고려대 51-100 고려대 51-100 고려대 51-100 고려대 51-100 고려대
101-150 포항공대 51-100 포항공대 51-100 포항공대 51-100 포항공대 101-150 포항공대 101-150 포항공대
101-150 성균관대 51-100 성균관대 101-150 성균관대 51-100 성균관대 101-150 성균관대 101-150 성균관대
151-200 연세대 101-150 연세대 101-150 연세대 51-100 연세대 101-150 연세대 101-150 연세대
151-200 한양대 151-200 한양대 101-150 한양대 151-200 한양대 151-200 한양대
251-300 경희대 201-250 경희대 201-250 경희대 201-250 경희대 201-250 경희대
301-400 서강대 301-350 서강대 251-300 서강대 301-350 서강대 351-400 서강대
301-400 부산대 351-400 부산대 301-350 경북대 351-400 세종대 401-450 세종대
401-500 중앙대 351-400 중앙대 401-450 이화여대 451-500 중앙대
401-500 이화여대 401-450 이화여대 401-450 경북대 451-500 건국대
401-500 경북대 401-450 건국대 451-500 건국대 451-500 경북대
401-500 세종대 401-450 세종대 451-500 부산대 551-600 이화여대
401-500 영남대 451-500 아주대 551-600 부산대
451-500 충북대
451-500 GIST
같은 등수구간 내 학교 배열 순서는 ABC순서

4. 학과

4.1. 컴퓨터공학부

School of Computing

4.1.1. 컴퓨터공학과

Department of Computer Science & Engineering
1983경희대학교 이공대학 전자계산공학과
1985경희대학교 자연과학대학 전자계산공학과
1996경희대학교 공과대학 제1공학부 전산공학전공
1997경희대학교 공과대학 전자·전산·전파공학부 전자계산공학전공
1999경희대학교 전자정보학부 전자계산공학전공
2001경희대학교 전자정보학부 컴퓨터공학전공
2003경희대학교 전자정보대학 전자정보학부 컴퓨터공학전공
2007경희대학교 전자정보대학 컴퓨터공학과
2018경희대학교 소프트웨어융합대학 컴퓨터공학과
2022경희대학교 소프트웨어융합대학 컴퓨터공학부 컴퓨터공학과

컴퓨터공학과 학술동아리 목록은 다음과 같다.
대형과이지만 반을 나누는 대신 대부분의 학생들이 학술동아리를 호그와트 기숙사처럼 하나씩 들어가게 되며, OT 술게임에서 선배들의 홍보에 따라 대부분의 향방이 정해진다. 겹동을 하는 경우도 꽤 있다.
  • D.COM(디닷컴)
  • DASOM(다솜) 다솜은 사랑입니다
  • HACKER(해커)
  • RETURN(리턴)
  • NET(넷)
  • T.G.WING(티지윙)

동아리에서 족보도 받고, 멘토멘티와 밥약도 하고, 코딩 교육도 받고, MT나 사막도 한다. 대학생활을 위해 사실상 필수

동아리방이 매우 작다. 그리고 유리문이 가끔 깨지니까 주의해야한다.

4.1.2. 인공지능학과

Department of Artificial Intelligence
2022경희대학교 소프트웨어융합대학 컴퓨터공학부 인공지능학과
과 모집 인원을 늘리는 것 보다 과를 하나 더 만드는 게 쉬워서 만들어졌기에 이름만 다른 같은 과라고 보면 된다.
대학원이 거의 필수라고..

4.2. 소프트웨어융합학과

경희대학교 소프트웨어융합대학 소프트웨어융합학과 소개영상
Department of Software Convergence (SWCON)
2017경희대학교 전자정보대학 소프트웨어융합학과
2018경희대학교 소프트웨어융합대학 소프트웨어융합학과

학부 홈페이지

소프트웨어 중심대학 사업으로 신설된 학과. 줄여서 소융 혹은 소융과라고 부른다. 2017년부터 학생을 받아 17학번이 1기다. 1학년에 기초, 필수 과목을 듣고 2학년에 여러 트랙 중 하나를 골라 이수한다. 정시 입학생이 평점 3.5/4.3 이상이면 다음 학기에 전액 장학금을 준다. 2024년 부터 국수영탐 3합 5 충족시 지급으로 조건이 바뀌었다. 그리고 태블릿 PC 지원이나 해외 탐방 등 이런저런 교내 지원이 많은 편.

컴퓨터 공학 지식을 바탕으로 다른 학문과의 융합을 추구한다. 게임 콘텐츠 트랙, 데이터 사이언스 트랙, 로봇 비전 트랙이 있고 각각 디지털콘텐츠학과, 산업경영공학과, 기계공학과의 수업과 연계되어 있다. 융합 리더 트랙이라는 것도 있는데 이는 학생 스스로 미래를 설계하고 융합분야를 창조해 낼 수 있도록 하는 교육을 목표로 한다. 즉 자신이 원하는 대로 교육과정을 짜고 허가를 받으면 다른 학과의 수업을 전공과목으로 인정받을 수 있다. 학부생의 수는 데이터 사이언스 트랙>게임 콘텐츠 트랙>로봇 비전 트랙>>>>>융합 리더 트랙 순.

컴퓨터 공학과에서 다른 학과를 다전공(복수전공)하는 것과 큰 차이가 없다고 생각할 수 있는데, 소프트웨어융합학과는 다전공과 다르게 자체 수업이 있다. 전공 필수인 소프트웨어융합개론, 오픈소스SW개발방법및도구와 트랙별 전공 선택 과목이 그것사실 학과 자체 수업보다 타과 수업이 더 많다. 4차 산업과 관련된 과라는 점도 특징인데, 빅 데이터와 로봇/컴퓨터비전을 단일 학과에서 다룬다. 트랙마다 성적 순으로 인원을 제한하는 것도 아니라서 1학년동안 충분히 생각한 후 진로를 정할 수 있다는 것도 장점이다. 단, 인공지능 관련은 학부 수준에서 가르칠 과목이 아닌지라 전공선택 수업 하나밖에 없다.

일부 다른 학교의 컴퓨터 공학과에서 배우는 공학수학, 물리학및실험2 등이 필수가 아니다(물실1은 필수). 대신 그 자리는 인간의 가치 탐색, 우리가 사는 세계, 시민 교육으로 채울 수 있으니 예비 새내기 분들은 걱정하지 마시길. 단, 로봇/비전 트랙은 1학년 2학기에 물리학및실험2를 수강해야 한다.

학부생들이 만든 홈페이지가 여럿 있다. 소융 위키도 그 중 하나로 학부생들의 흑역사를 감상할 수 있으니 관심있는 사람은 여기로.

아래는 트랙별 설명이다.

데이터사이언스트랙 ▼
많은 학생들이 선택하는 트랙으로, AI/DS 등의 과목에 대해 집중적으로 배울 수 있다. 다만 학부 취업은 어려운 편이며, 옆동네 인공지능 학과와 비슷하게 대부분 석박 진학을 하는 편. 더불어 담당하는 교수님들의 머릿 수 또한 상당히 많다.

1학년 1학기 웹/파이썬 프로그래밍 텀프로젝트 및 1학년 2학기 소프트웨어융합개론을 통해 간단한 데이터 분석을 진행해 볼 수 있는 기회를 가지게 되며, 2학년 이후로 옆동네 산업경영공학과 로 건너가 데이터사이언스 및 데이터 분석을 배우게 된다. 이후에는 응용데이터분석 및 캡스톤 디자인 등의 수업이 마련되어 있다. 다만 소문에 따르면 산경공 수업이 모시깽이 하기에 데사 학우들은 피눈물을 흘린다더라 카더라


게임콘텐츠트랙 ▼
수시 모집 원서중 상당수의 지원자들이 희망하는 트랙으로, 컴퓨터 그래픽스나 실감 미디어에 대해서 집중적으로 배울 수 있다. 근래 들어 한국 게임 업계가 쇠퇴하고 있지만, 그래도 여전히 취업은 잘되는 편. 다만 24년 기준 그래픽스를 담당하시던 주임 교수님이 안암동 어딘가로 이적 하시는 바람에, 현재는 CV나 Haptics담당 교수님이 대신해 교과목을 가르치고 있다. 덕분에 피직스 위주로 교과목이 개조되어 학우들이 눈물을 흘리고 있으나 교측에서도 그래픽스 교수님을 모셔오기 위해 노력중이다. 다만 요새 하도 AI랑 짬뽕하는 학문 경향이 있다보니 순수 그래픽스 전문가를 모시기 어렵다더라 카더라

1학년 2학기 소프트웨어융합개론을 통해 간단한 게임을 만들어 보는 기회를 가지게 되며, 2학년 2학기에 진행되는 게임프로그래밍입문(Pygame) 수업 및 게임엔진기초(Unreal Engine)를 통해서 본격적인 프로젝트를 진행하게 된다. 유니티를 다루는 수업은 별도로 존재하지 아니한다. 그래서 대부분 맨땅에 헤딩해서 배우거나 동아리 등을 통해 지식을 전수 받는 편. 이후에는 게임그래픽프로그래밍(DirectX, OpenGL)이나 게임 공학(논문을 읽고 실제로 구현하는 수업), 캡스톤 디자인 등의 수업이 당신을 기다리고 있다.

본래는 디지털콘텐츠학과에서 열리는 모션 그래픽, 3D 모델링 등의 수업을 들을 수도 있었으나 디콘의 정원 부족 문제로 인해 폭파되고 현재는 기술 위주로 수업이 편성되어 있다. 아트와 협업을 원한다면 예술적인 소프트웨어 등 여러가지 교류의 기회가 열려 있으니 참고하도록 하자.

여담으로 소프트웨어페스티벌 등의 교내 행사에서 상을 휩쓸어 오는 트랙이기도 하다. 물론 당신이 진성 반골이거나 2D를 선호하는 취향이라면 인생이 많이 고달플 것이다. 특히 게임업계 특유의 친목 성향이 (좋은 의미던 나쁜 의미던) 두드러지게 보이는 트랙이니 당신이 만약 아싸라면.. 자세한 설명은 생략한다.


로봇/비전트랙 ▼
극소수의 학생들이 선택하지만, 교수님들의 수는 많은 불가사의한 트랙. 말 그대로 로봇 프로그래밍과 컴퓨터 비전에 대해서 깊게 공부할 수 있다. 다만 공대에 가서 역학 수업을 들어야 하며, 물및실2가 필수이니 주의.