최근 수정 시각 : 2023-09-10 13:27:59

Warframe/동반자/MOA


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동반자
<colbgcolor=#f5f5f5,#454545> 센티넬 데스큐브
프라임
디리가 셰이드
프리즈마
프라임
옥실러스
프라임
캐리어
프라임
탁손 헬리오스
프라임
노틸러스
인큐베이터 쿠브로 카밧
포르투나 MOA 하운드
네크랄리스크 프레데사이트 불파파일라



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1. 개요
1.1. 특징
2. 평가
2.1. 장점2.2. 단점
3. 부품
3.1. 모델
3.1.1. 프리셉트
3.1.1.1. 윕래쉬 마인3.1.1.2. 안티-그래비티 그레네이드3.1.1.3. 스테이시스 필드3.1.1.4. 쇼크웨이브 액츄에이터3.1.1.5. 트랙터 빔3.1.1.6. 시큐리티 오버라이드3.1.1.7. 블래스트 실드3.1.1.8. 하드 인게이지
3.2. 코어3.3. 자이로3.4. 브라켓

1. 개요

파일:Moa_Pet.jpg
MOA
포르투나: 업데이트 24.0에서 등장한 조립식 동반자이다. 기존에 적으로 등장하던 MOA는 머리로 보이는 부분은 무기고, 고간에 머리가 달려 있어서 헤드샷을 노리기 위해서는 그곳을 노려야 했지만[1], 동반자 MOA는 머리에 해당하는 부분과 무기 부분이 동일하다. 센티넬과 동일하게 로보틱으로 취급되지만, 비스트 (쿠브로,카밧)의 특징 또한 반씩 가지고 있다.

MOA라는 이름은 Mobile Offensive Armature(기동 공격용 골조)의 약자이다.

1.1. 특징

  • 모델, 코어, 자이로, 브라켓으로 구성되며, 사용자의 입맛에 맞게 자유롭게 조립할 수 있다.
  • 센티넬 무기를 사용한다.
  • 기본적으로 분류는 로보틱이지만, 비스트(쿠브로,카밧)의 모드와 특성 일부를 공유한다.
    • MOA는 센티넬과 달리 부활시킬 수 있으나 반대로 리젠, 새크리파이스 모드를 장착할 수 없다.
    • 오베론의 패시브가 적용되지 않는다.
  • MOA 전용 프리셉트는 모델에 관계없이 서로 호환되며, 최대 2개까지 장비할 수 있다.
  • 마스터리 랭크를 올리기 위해서는 도금이 필요하며, 조우, 앰프, 키트건처럼 30랭크를 달성한 후 교육 차용증서 10장을 사용하면 도금이 가능하다.
    • 마스터리 랭크를 올려주는 부위는 모델이다.
  • 아머 타입은 퍼라이트 아머이며, 체력은 로보틱/쉴드로 구성되어 있다.

2. 평가

2.1. 장점

  • 비스트와 메카닉의 장점을 모두 탑재함
    MOA는 메카닉형 동반자의 모드는 물론, 비스트형 동반자의 일부 모드도 장착할 수 있다. 특히 링크 모드를 장착할 수 있다는 것은 센티넬에 비해 압도적인 맷집을 보유할 수 있도록 하는 강점으로 작용한다. 또한 MOA는 쓰러진다 해도, 출혈 타이머가 완전히 돌아가 죽기 전까지는 몇 번이고 부활시킬 수 있다. 즉, 안정성만큼은 센티넬에 비해 매우 뛰어나다. 그 외에도 MOA는 특정 동반자의 전용 모드가 아니라는 조건 하에는 모든 동반자용 모드를 장착할 수 있다.
  • 프리셉트의 유틸리티
    MOA의 어빌리티라고 할 수 있는 프리셉트 모드는 머리에 해당하는 모델과는 별개로 서로 공유할 수 있다. 원시적인 헬민스 시스템이라고 간주해도 무방하다. 그러다 보니 일단 프리셉트 모드를 전부 구했다면 그때부터는 원하는 MOA 한 대 만을 남기고 모두 평판으로 바꿔버린 뒤 남은 것을 굴릴 수도 있다.
  • 튼튼한 순간 맷집
    정확히는 나이커스 MOA 모델의 업데이트로 인해 추가된 장점. 원래 MOA의 맷집은 썩 좋다고 말하기는 어려웠다. 하지만 나이커스 MOA의 프리셉트인 블래스트 실드는 오버실드를 즉시 3000을 채워주며, 이나로스와 함께 링크 헬스를 장착한 동반자의 체력을 제외하면 이 정도의 맷집을 따라올 수 있는 동반자는 없다.

2.2. 단점

  • 비스트와 센티넬의 단점을 모두 탑재
    MOA는 비스트와 센티넬을 합한 형식의 동반자이며, 그 탓에 두 동반자의 단점들 역시 갖추고 있다.
    • 낮은 화력
      센티넬의 단점. MOA는 센티넬과 무기를 공유하며, 센티넬 무기는 위력이 매우 형편없다.[2] 또한 센티넬과는 달리 공격에 치중된 프리셉트가 없는 탓에 MOA의 화력은 사실상 뒤에서 1위를 차지한다.
    • 큰 덩치와 낮은 AI
      비스트의 단점. MOA의 AI는 적 잡몹의 AI와 비스트 동반자의 AI를 합한 형식에 가깝다. 그 탓인지 MOA는 굉장히 멍청하다. 그 와중에 모든 동반자 중에서도 손에 꼽히는 덩치를 지녔고, 이는 낮은 맷집과 함께 MOA의 생존력을 크게 감소시키는 결과를 낸다.
  • 애매한 맷집
    나이커스 MOA의 블래스트 실드를 채용하지 않았거나 링크 헬스를 채용하기 어려운 경우의 단점으로, MOA의 기본 체력은 센티넬과 비슷하다. 이것을 보완하기 위해 블래스트 실드나 링크 헬스를 둘 다 필수적으로 채용해야 하지만, 둘 중 하나라도 없다면 MOA가 틈만 나면 눕는 꼴을 볼 수도 있다.
  • 강제되는 프리셉트
    사실상 최악의 단점. 높은 체력 및 보호막을 가진 워프레임과 링크 모드를 병행하는 것이 아니고서야 덩치에 비해 낮은 맷집을 보완하기 위해 블래스트 실드를 무조건 채용해야 하며, 프리셉트를 두 개만 장착할 수 있는 이 상황에서 한 개가 고정적으로 채용되는 것은 프리셉트에 대한 선택권이 하나밖에 남지 않는 셈이다.
    또한 프리셉트의 성능 역시 극과 극으로 갈린다. 예를 들어 람비오 MOA의 스테이시스 필드와 쇼크웨이브 액츄에이터의 성능은 매우 출중하며, 올로로 MOA의 시큐어리티 오버라이드나 나이커스 MOA의 블래스트 실드 역시 고성능으로 평가받는다. 하지만 이에 비해 파라 MOA의 안티-그라비티 그레네이드나 윕래시 마인, 올로로 MOA의 트랙터 빔, 나이커스 MOA의 하드 인게이지는 최악의 성능을 지녔다. 즉, 실질적으로 채용할 만한 프리셉트는 고작 네 개 뿐이며, 그마저도 한 개는 무조건 블래스트 실드를 채용해야 하는 판국이다.

3. 부품

3.1. 모델

헤드 부분에 따라 MOA의 모델이 결정되어 저마다의 독특한 MOA 프리셉트 모드가 해금된다. 해당하는 MOA 헤드를 구매하여 프리셉트 모드를 획득하면, 각 헤드 간에 모드를 교환 및 장착할 수 있다. 1개의 MOA에 2개의 프리셉터가 장착이 가능하기에 팩션별로 유효한 프리셉터를 장착하면 된다.
명칭설명고유 프리셉트
파일:파라 MOA.png 윕래시 마인 및 안티-그래비티 그레네이드 프리셉트를 활용하는 공격용으로 제작된 모델입니다.윕래쉬 마인
안티-그래비티 그레네이드
파라 MOA
Para MOA
가격파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png500
파일:람비오 MOA.webp 스테이시스 필드 및 쇼크웨이브 액츄에이터 프리셉트를 활용하는 방어용으로 제작된 모델입니다.스테이시스 필드
쇼크웨이브 액츄에이터
람비오 MOA
Lambeo MOA
가격파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png1,000
파일:올로로 MOA.webp 트랙터 빔 및 시큐리티 오버라이드 프리셉트를 활용하는 실용성을 위해 제작된 모델입니다.트랙터 빔
시큐리티 오버라이드
올로로 MOA
Oloro MOA
가격파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png2,000
파일:나이커스 MOA.png 블래스트 실드 및 하드 인게이지 프리셉트를 사용하는 근거리 전투용으로 제작된 모델입니다.블래스트 실드
하드 인게이지
나이커스 MOA
Nychus MOA
가격파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png3,000

3.1.1. 프리셉트

3.1.1.1. 윕래쉬 마인
Whiplash Mine
범위 내의 모든 적들을 묶는 지뢰를 발사합니다. 잠시 후 아직 범위 내에 남아 있는 모든 적들이 지뢰 쪽으로 끌려옵니다.
<colbgcolor=lightgray,#353535> 랭크 0 1 2 3
코스트 2 3 4 5
사정거리 5m 10m 15m 20m
바우반의 볼텍스나 펜타 개조모드인 테더 그레네이드와 효과가 유사한 모드.
3.1.1.2. 안티-그래비티 그레네이드
Anti-Grav Grenade
범위 내의 중력을 반전시켜 충격 피해를 입히는 수류탄으로, 목표물은 공중에 떠 있었던 시간에 비례하여 추가 피해를 입습니다.
<colbgcolor=lightgray,#353535> 랭크 0 1 2 3
코스트 2 3 4 5
충격 피해 20 40 60
반경 1m 2m 3m 3m
지속 시간 ? ? ? ?
특이하게도 최대 랭크에서 충격 피해와 반경이 상승하지 않는다.
3.1.1.3. 스테이시스 필드
Stasis Field
제한 시간동안 스테이시스 필드를 생성합니다. 필드 내에 있는 동안 적의 투사체는 느리게 움직이며 낮은 피해를 입힙니다.
<colbgcolor=lightgray,#353535> 랭크 0 1 2 3 4 5
코스트 4 5 6 7 8 9
지속시간 5 10 15 20 25 30
투사체 감속 15% 30% 45% 60% 75% 90%
피해 감소 10% 20% 30% 40% 50% 60%
  • 히트스캔 무기로 입는 피해는 감소되지 않습니다.
모드 설명에 적힌 피해 감소는 투사체에만 적용된다. MOA의 생존을 책임지는 모드 중 하나로 워프레임에서 투사체 공격을 가하는 적들의 경우 한방한방이 위협적인 경우가 많아 동반자 생존에 크게 도움된다.
3.1.1.4. 쇼크웨이브 액츄에이터
Shockwave Actuators
일정 시간마다 반복적으로 주변 적들을 넘어뜨리는 충격파를 충전합니다.
<colbgcolor=lightgray,#353535> 랭크 0 1 2 3
코스트 2 3 4 5
쿨다운 60 40 20 10
충격파 반경 ?m ?m ?m ?m
MOA 동반자를 쇼크웨이브 MOA로 만들어주는 모드.
3.1.1.5. 트랙터 빔
Tractor Beam
에임 글라이드 지속시간을 늘리고 중력을 감소시켜 줍니다.
<colbgcolor=lightgray,#353535> 랭크 0 1 2 3
에임 글라이드 지속시간 증가 20% 50% 75% 100%
중력 -12.5% -25% -37.5% -50%
코스트 2 3 4 5
쿨다운 20 15 10 5
3.1.1.6. 시큐리티 오버라이드
Security Override
일정 시간동안 콘솔을 자동으로 해킹하며, 확률적으로 해킹 후 제한 시간동안 범위 내의 로봇 및 터렛형 적들을 조종합니다.
<colbgcolor=lightgray,#353535> 랭크 0 1 2 3 4 5
코스트 2 3 4 5 6 7
해킹 속도 12 10 8 6 4 2
조종 지속 시간 4 6 8 10 12 14
조종 성공 확률 5% 10% 15% 20% 25% 30%
말 그대로 MOA에게 해킹 능력을 부여하는 모드. 로봇형 적이나 경보, 문 잠금이 잦은 코퍼스 팩션에서 특히 빛을 발하는 모드다. 맵에 존재하는 MOA 수납함 또한 해킹해주기 때문에 어느새 아군 쇼크웨이브 MOA가 다수 충원되어 있는 모습을 볼 수 있다. 반면 해킹할 일이 거의 없는 인페스티드, 오로킨 팩션에서는 별 힘을 쓰지 못하는 모드.
3.1.1.7. 블래스트 실드
Blast Shield
오버실드가 증가합니다. 범위 내의 적에게 도약하여 파일:Warframe_Impact.png충격 피해를 입히고 절반의 범위 내의 다른 적들을 밀쳐내며 오버실드를 초기화시킵니다.
<colbgcolor=lightgray,#353535> 랭크 0 1 2 3 4 5
코스트 2 3 4 5 6 7
오버실드 500 1000 1500 2000 2500 3000
도약 범위 5m 6m 7m 8m 9m 10m
파일:Warframe_Impact.png충격 피해 5 10 15 20 25 30
밀치기 범위 2.5m 3m 3.5m 4m 4.5m 5m

3000이라는 오버실드 자체가 결코 적은 수치가 아닌데다가 쿨타임이 7초 가량으로 짧은 편이기 때문에, 해당 모드를 채용하면 MOA의 생존력이 대폭 증가한다. 체력/방어력이 아닌 쉴드로 버티는 개념인 만큼, 링크 헬스, 링크 아머등의 모드로 큰 효과를 보기 어려운 물몸 워프레임들도 그럭저럭 단단한 동반자를 거느릴수 있게 해주는 제법 유용한 모드.
3.1.1.8. 하드 인게이지
Hard Engage
무기를 비활성화시킨 후 무기에 장착된 모드를 발차기에 적용시켜 10m 내의 적을 공격하여 파일:Warframe_Impact.png충격 피해를 입힙니다. 비활성화된 무기는 12.5m 내에 더이상 목표가 존재하지 않을 시 다시 작동합니다.
<colbgcolor=lightgray,#353535> 랭크 0 1 2 3 4 5
코스트 2 3 4 5 6 7
파일:Warframe_Impact.png충격 피해 15 30 45 60 75 90

해당 모드를 장착하는 순간 MOA의 공격이 발차기로 변경되어 근접전 전투를 펼치기 시작한다. 적에게 돌진하며 공격하는 인공지능 덕에 공격중에도 끊임없이 이동하는 쿠브로, 카밧과는 다르게 해당 모드를 착용한 MOA는 적에게 완전히 밀착하여 말뚝딜을 시도하여 적의 근접공격에 고스란히 노출되는 문제가 있고, 정작 그 말뚝딜의 대미지조차 형편없어서 빈말로도 좋다고는 하기 어려운 모드. 성능과는 별개로 시원시원한 MOA의 발차기 모션만큼은 봐줄만 하다.

3.2. 코어

코어 엔진은 각 MOA의 기본 쉴드 및 방어력 스탯을 결정하며, 도금 시 수치가 두 배로 늘어난다.
각 코어 마다 가장 높은 수치를 녹색으로 표시한다.
코어 명칭드렉스
Drex
크라이시스
Krisys
알크롬
Alcrom
리한
Lehan
이미지파일:DrexCore.webp파일:KrisysCore.webp파일:AlcromCore.webp파일:LehanCore.webp
설명강력한 실드를 가지지만 약한 방어력이 특징인 코어입니다.강력한 방어력 및 체력을 가지지만 평균적인 쉴드가 특징인 코어입니다.균형이 잘 잡힌 코어입니다.내구성이 있는 방어력을 가지지만 약한 실드가 특징인 코어입니다.
<colbgcolor=#696969>최대 체력+5.0%+5.0%+5.0%+7.5%
최대 실드+7.5%+2.5%+5.0%+0.0%
최대 방어력+2.5%+7.5%+5.0%+7.5%
가격파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png500파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png1,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png2,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png4,000
랭크0: [ruby((중립), ruby=Netural)]1: [ruby(이방인, ruby=Outworlder)]2: [ruby(건달, ruby=Rapscallion)]4: [ruby(주인장, ruby=Cove)]

3.3. 자이로

자이로 장비는 체력, 쉴드, 방어력 퍼센티지를 재편성하여 각 MOA의 방어 서브루틴을 취향에 맞게 조절한다.
도금 시 수치가 두 배로 증가한다.
각 코어 마다 마이너스 수치는 붉은색으로 표시한다.
명칭트럭스
Trux
하펜
Harpen
애크론
Aegron
헥스트라
Hextra
뮤닛
Munit
아씨카
Atheca
파조어
Phazor
틸리
Tyli
이미지파일:TruxGyro.webp파일:HarpenGyro.webp파일:AegronGyro.webp파일:HextraGyro.webp파일:MunitGyro.webp파일:AthecaGyro.webp파일:PhazorGyro.webp파일:TyliGyro.webp
설명하나의 방어 서브루틴에서 동력을 전환하여 다른 서브루틴을 효율적으로 능률화시키는 시스템입니다.
<colbgcolor=#696969>최대 체력+2.5%+2.5%-2.5%+5.0%+5.0%+10.0%-2.5%+5.0%
최대 실드-2.5%+5.0%+2.5%+2.5%-2.5%-2.5%+5.0%-5.0%
최대
방어력
+5.0%-2.5%+5.0%-2.5%+2.5%-2.5%+2.5%+5.0%
가격파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png500파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png1,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png2,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png3,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png3,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png4,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png4,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png4,000
랭크0: [ruby((중립), ruby=Netural)]1: [ruby(이방인, ruby=Outworlder)]2: [ruby(건달, ruby=Rapscallion)]3: [ruby(행동파, ruby=Doer)]3: [ruby(행동파, ruby=Doer)]4: [ruby(주인장, ruby=Cove)]4: [ruby(주인장, ruby=Cove)]4: [ruby(주인장, ruby=Cove)]

3.4. 브라켓

브라켓은 MOA의 다리 부분으로, 제작시 MOA의 모드 슬롯 극성을 결정한다.
가우스 브라켓과 호나 브라켓은 기능은 같으나 구매 조건, 제작 재료, 외형이 다르다.
명칭드림퍼 브라켓
Drimper Bracket
티안 브라켓
Tian Bracket
존신 브라켓
Jonsin Bracket
가우스 브라켓
Gauth Bracket
호나 브라켓
Hona Bracket
이미지파일:DrimperBracket.webp파일:TianBracket.webp파일:JonsinBracket.webp파일:GauthBracket.webp파일:HonaBracket.webp
설명극성 모드 슬롯이 없는 기본 브라켓입니다.바자린 극성 모드 슬롯을 제공하는 강화된 브라켓입니다.마두라이 극성 모드 슬롯을 제공하는 유연한 브라켓입니다.나라몬 극성 모드 슬롯을 제공하는 다용도 브라켓입니다.나라몬 극성 모드 슬롯을 제공하는 다용도 브라켓입니다.
극성-파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
가격파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png500파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png500파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png1,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png2,000파일:ReputationLargeBlack.png파일:ReputationLargeWhite.png3,000
랭크0: [ruby((중립), ruby=Netural)]0: [ruby((중립), ruby=Netural)]1: [ruby(이방인, ruby=Outworlder)]2: [ruby(건달, ruby=Rapscallion)]3: [ruby(행동파, ruby=Doer)]

[1] 등부분에 달린 배터리팩을 쏘면 3배의 피해를 입힐 수 있으나 머리 부위가 아니기에 헤드샷 관련 효과를 받을 수 없다.[2] 당장에 한 발에 60 남짓의 피해를 입히는 스위퍼 프라임과 7초에 한 번씩 85 남짓의 피해를 입히는 불클락, 아무리 모딩해도 그라카타의 피해량을 넘기기 어려운 데스 머신 라이플 프라임이 센티넬 무기 중에서는 손에 꼽히는 고화력 무기이다.