1. Wisdom
"지혜", "슬기"라는 의미의 영어 단어.1.1. RPG의 스탯
Dungeons and Dragons 시리즈의 6대 능력치 | |||||
유래는 세계 최초의 상용 TRPG인 던전 앤 드래곤 시리즈. 통칭 WIS. 흔히 지혜로 번역하지만 뉘앙스가 많이 다르다. INT가 논리적인 사고력을 담당한다면, WIS는 오감과 정신력을 관장하는 능력치다.
D&D에서 아이템을 적을 수색하고 아이템을 파밍할 때 쓰는 듣고 보는 기본적인 행동 전반이 지혜 판정을 받는다.
클레릭, 드루이드 등 신성주문 사용자와 사이킥 워리어에게 중요한 스탯으로 작용한다.
또한 정신력, 정신 방어 내성굴림인 Will 내성에 위즈덤 수치가 작용한다. 그래서, 정신 방어가 약한 전사 계열도 의외로 이 수치를 최소한 페널티 안 받을 정도는 유지하는 것이 불문율이다. 아니, 카리스마와 지능은 깎는 한이 있어도 위즈덤은 최소한 보통, 높을 수록 좋다.
지혜가 이토록 중요시되는 이유는 바로 매복의 간파 때문이고, 대부분의 마법도 위험한 부류의 정신 계통 마법들은 죄다 지혜 굴림을 강요하기 때문이다. 이토록 전투에서 떼려야 뗄 수 없는데 사회적으로는 거짓말을 알아차리거나 그 와에는 동물 조련술, 발자취 추적을 하거나 물품을 뒤적거릴 때 등등 자잘하면서도 중요한 부분에서 전부 유용히 쓰이기 때문이다.
정신력을 상징하는 연장선상에서, 정신이 나가버릴 정도의 끔찍한 것을 느꼈을 때 지혜 피해를 받거나 변칙 룰인 Sanity 시스템에서 제정신 수치를 계산할 때도 쓰인다.
따라서 지능이 의식 수준의 전반을 말한다면 지혜의 경우는 무의식 수준의 전반을 관장한다. 따라서 일반 동물들의 경우 인트는 3 미만으로 낮지만, 위즈덤 수치는 인간 평균 수준에 육박하거나 높은 경우가 있다. 이 역시 위즈덤 수치가 의미하는 정신력 혹은 무의식의 얘기로 바로 이 지혜라는 스탯의 포괄적인 면을 상징한다.
다만 감각에 관한 기능이 WIS 수치에 전부 몰려있어서 WIS가 높아지면 그만큼 감각이 날카로워지는 것으로 생각할 수 있는데, 이 때문에 나이가 들면서 WIS가 점점 높아지는 3rd/3.5 판에서는 노인이 젊은이보다 오히려 눈과 귀가 날카롭다는 해석이 나온다(…). 감각기능 자체는 떨어지지만 얻어낸 정보를 더 잘 해석해서 의미있는 정보를 얻어낼 수 있게 되었다고 생각할 수 있겠다.
PC 게임인 네버윈터 나이츠, 아이스윈드 데일 2, 네버윈터 나이츠 2, The Temple of Elemental Evil에선 위즈덤이 높은 클레릭은 스펠 슬롯 갯수가 많아진다. 콘솔 치트로 위즈덤을 90으로 만들면[1] 주문을 펑펑 쏘는 클레릭을 볼 수 있다.
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[1] 평범한 방법으론 위즈덤 28 즈음이 한계다.