최근 수정 시각 : 2025-03-17 03:50:33

ULTRAKILL/스테이지


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관련 문서 스테이지 (서막 · 액트 I · 액트 II · 액트 III) · 무기 · 몬스터 및 보스 · 스타일 · 모드
등장인물 V1 · V2 · 가브리엘 · 미노스 · 시시포스

1. 개요
1.1. 스테이지의 구성1.2. 랭크와 수집 요소1.3. 난이도
1.3.1. 쉬움 (Accessible)1.3.2. 어려움 (Hard)1.3.3. 매우 어려움 (Very Hard)
2. 주요 스테이지 (Primary)3. 추가 스테이지 (Secondary)
3.1. 앙코르
3.1.1. 0 - E: 이 열은, 악한 열이라3.1.2. 1 - E: ...이윽고 재가 되어 가라앉는다3.1.3. 2 - E
3.2. 프라임 성소
3.2.1. P - 1: 영혼의 생존자3.2.2. P - 2: 세상의 기다림3.2.3. P - 3
4. 크레딧5. 기타

1. 개요

ULTRAKILL의 스테이지들로, 지옥의 입과 내부 9개의 층으로 구성된 지옥을 배경으로 하여 세 액트에 걸쳐 스토리가 전개된다. 각 층의 이름은 단테신곡, 그 중에서 지옥편의 이름을 따온 것이다. 현재 액트 3의 제7층, 폭력의 층까지 플레이 가능하다.

한 개의 액트는 3개의 층으로 이루어져 있으며, 액트의 처음 두 개 층은 일반 스테이지가 4개에 시크릿 스테이지가 1개이고, 마지막 층은 스테이지가 2개이다. 액트마다 마지막 층의 1번째 레벨은 스토리 상의 위기(크레센도), 마지막 레벨은 절정(클라이맥스)으로 기능한다.

시크릿 스테이지는 따로 챌린지나 P 랭크를 달성하는 조건이 없으며, 회색의 비밀 출구를 찾아서 들어가면 곧바로 입장할 수 있다. 이런 스테이지들은 기존 스테이지들과는 다른 방식으로 플레이해야 깰 수 있다. 클리어할 때마다 일명 "유언(Testament)"이 적힌 회색 터미널이 하나씩 나타나는데, 하나같이 무언가 의미심장하다. 액트 크레센도 / 액트 클라이맥스 스테이지에는 시크릿 스테이지 대신 후술할 프라임 성소로 통하는 비밀 출구가 존재한다.

앙코르 스테이지는 기존 스테이지들의 적들의 배치와 구성 자체가 판이하게 뒤바뀐 보너스 스테이지로, 한 층의 모든 스테이지를 아우르는 것은 물론 기존 스테이지들에서 볼 수 없었던 새로운 방까지 포함되어 매우 방대해진 볼륨과 어려워진 난이도를 자랑한다.[1]

아래의 설명은 새로운 무기를 얻어가는 과정과 함께 스테이지를 클리어하는 초회차를 기준으로 서술되었다.

1.1. 스테이지의 구성

터미널 BGM - Take Care
스테이지를 시작할 때와 끝낼 때는 모두 수직으로 빠르게 지나가는 벽을 보여주며 주인공이 자유낙하하는 모습을 묘사한다. 이는 주인공 V1이 지옥의 생명체들을 죽여 그 피를 연료로 취하고, 더 생명체가 없으면 다시금 지옥의 더 아래층으로 내려가 연료를 구하려는 목표를 가졌기 때문이다.

스테이지를 처음 시작하면 붉은색으로 된 입구에 도달하여 본격적인 싸움에 들어가기 앞서 무기와 동작을 시험할 수 있는 여유를 준다. 문의 우편에는 노란 키오스크"터미널(Terminal)"이 있어 무기를 파는 상점, 적들의 데이터를 열람하는 도감, 유용한 조언을 주는 "오늘의 팁" 등의 기능을 실행할 수 있다.

내리막길을 지나가 입구 대문에 가까이 다가서면 입구가 열리며 스테이지에 진입하게 된다. 한 스테이지는 여러 개의 방으로 구성되어, 플레이어가 일정 위치에 도달할 때마다 방의 출입문을 폐쇄하고[2] 몬스터들을 소환한다. 방 안의 모든 몬스터를 해치울 때마다 다시 몬스터들이 소환되어 다음 웨이브가 개시되고, 이런 식으로 방 안에 등장한 모든 몬스터를 섬멸하는 데 성공하면 출입문이 다시 열린다. 다만 무조건 길을 폐쇄한 후 몬스터를 소환하는 것이 아니라 때로는 길은 열린 상태로 몬스터가 스폰되는 경우도 있다. 물론 이 경우에는 이동에 지장이 생기진 않으므로 지나쳐갈 수도 있지만, 후술할 P 랭크를 달성하기 위해서는 이 역시 무시할 수 없으니 가벼이 여겨서는 안될 것이다.

플레이어가 죽을 때마다 시작점에서 부터 다시 돌아오는 수고를 줄일 수 있도록 스테이지 곳곳에는 체크포인트가 배치되어 있다. 체크포인트는 분홍색 선 혹은 고리의 형상을 하고 있는데, 종종 어려운 전투를 앞둔 상황에서는 체크포인트와 함께 재정비를 위해 터미널이 추가로 배치되기도 한다. 게임을 멈춘 사이 스테이지 전체를 재시작하는 대신 마지막 체크포인트에서부터 다시 시작하는 일도 할 수 있다. 그러나 이러는 경우 그 플레이에서 한 번 죽은 것으로 간주되어 P 랭크를 달성할 수 없고, 클리어 시간도 단축되지 않는다.[3]

마지막 방까지 클리어하면 붉은 대문의 형상을 한 출구가 개방되며 다음 스테이지로 진입할 수 있게 된다.

1.2. 랭크와 수집 요소

울트라킬의 각 스테이지들은 랭크수집 요소의 수집 여부, 그리고 챌린지 달성 여부를 확인한다.

적을 공격하거나 죽이는 과정에서 특정 행동을 할 때마다 오른쪽 상단에 스타일 점수가 오르는데, 이 점수에 따라 스테이지의 랭크가 달라진다. 적 처치, 클리어 시간, 스타일 점수가 높을수록 클리어 등급이 올라가는데, 각각 최고 S등급에서 최저 D등급까지 채점된다. 한번도 죽지 않고 올 S를 받으면 최고 등급인 P랭크를 받는다. 이 기준을 만족하지 못하면 S, A, B, C, D 순서로 랭크가 강등된다.
  • P 랭크는 각 스테이지에서 달성할 수 있는 최고 랭크이다. 다른 랭크들과는 달리 금색 배경에 흰 글씨로 표기되어 한눈에 더욱 돋보인다. 모든 조건을 S랭크로 완료하고, 그 과정에서 한번도 죽지 않거나 체크포인트로 재시작하지 않을 경우 획득할 수 있다.
  • S 랭크는 P 랭크에 아깝게 못 미치는 랭크이다. 세 조건 중 하나가 A가 뜨거나, 모든 조건이 S지만 한 번 죽었거나 체크포인트에서 재시작하는 등으로 사망 횟수가 0이 아닐 때 주로 받을 수 있다.
  • A 랭크 ~ C 랭크는 보통 세 조건이 모두 S를 충족하지 못할 때 받게 되는 랭크이다.
  • D 랭크는 최저 랭크이다. 주로 한 스테이지에서 심하게 고전하여 수 번에서 수십 번을 죽고, 클리어 시간이 10분 단위로 찍힐 때 가장 많이 볼 수 있다.
적의 처치 수는 스테이지에 따라 기준이 다르지만, 일반적으로 스테이지에 등장하는 "모든 적"들을 몰살할 필요까지는 없도록 정해진다. 이는 스테이지마다 소울 오브가 있는 루트에 추가 몬스터가 스폰되는 경우도 있기 때문으로, 만약 이들까지 죽여야 높은 랭크를 받을 수 있게 되면 클리어 시간과 적의 처치 수, 소울 오브를 얻기 위한 경로 암기를 동시에 고려해야 하는 지나치게 높은 난이도가 문제시될 수 있기 때문인 것으로 보인다. 그러나 시크릿 루트를 찾아 적들을 추가로 죽이거나 하지 못한 상황에서 정규 루트에 나타나는 적들을 한두 마리 놓치게 된다면 랭크가 곧바로 강등되는 수가 있으니 주의해야 한다.
클리어 시간은 일반 스테이지에서는 입구가 열리고 출구로 낙하하기 전까지, 보스 스테이지에서는 보스가 죽기 전까지 산정된다. 유의해야 할 것은 일부 스테이지에서 보스가 등장하고 도입부 대사를 하는 컷신 역시 클리어 시간에 고스란히 반영된다. Esc 키를 눌러 컷신을 스킵하는 것이 가능하지만, 컷신이 본래 재생되었어야 할 시간이 클리어 시간에 더해져 계산되는 것은 마찬가지다.[4]

수집 요소는 각 스테이지마다 흩어진 소울 오브를 찾는 것이다. 일반 스테이지에는 소울 오브가 3개에서 5개 정도 있으며, 보스 스테이지나 시크릿 스테이지, 프라임 성소의 경우 소울 오브가 존재하지 않는다. 수집 요소의 수집 상황은 랭크와 관련이 없다.

챌린지는 다른 게임의 도전 과제에 대응되는 컨텐츠로, 각 스테이지마다 특정 조건을 달성한 채 스테이지를 클리어하는 것이다. 물에 한 번도 들어가지 않는다든지[5], 눈앞을 가로막은 보스를 10초 안에 죽이라든지 하는 다양한 조건들이 망라되어 있어서 플레이어로 하여금 하나의 스테이지를 독특하게 진행하게끔 유도한다. 챌린지 달성 여부 역시 랭크와 관련이 없다.

대신 P 랭크와 챌린지, 시크릿 수집을 모두 완수한 스테이지는 주변 배경까지 금색으로 채워진다. 이런 식으로 시크릿 스테이지를 포함해 한 액트의 모든 스테이지가 100% 클리어되면 액트 전체가 금색으로 칠해진다.

1.3. 난이도

게임을 시작하기에 앞서 처음 실행할 때 설정할 수 있고, 이후에는 타이틀 화면에서 선택할 수 있다. 무기를 구매하는 등 게임을 진행한 상황은 모든 난이도에서 연동되지만, 스테이지 클리어 여부는 각각의 난이도에서 따로 취급되며 스테이지 해금은 실제 해금한 난이도 이하에서만[6] 연동된다.

1.3.1. 쉬움 (Accessible)

앞서 해보기 초기 버전엔 없었지만 업데이트 패치 6 이후[7]로 쉬움 난이도가 생겼다. 표준 난이도에 비하면 지루할 정도로 몬스터들이 느려지는 것이 특징이다.
* Harmless (무해함)

어처구니 없을 정도로 느린 적들과 공격을 마주할 수 있습니다. 대미지는 그대로이지만, 산봉우리라도 이런 건 피할 수 있을 겁니다. 걱정 없는 게임을 즐기고 싶은 플레이어들에게 추천합니다. ||
{{{#!folding [ 변경점 ]
* 적들의 이동, 공격 및 투사체 속도가 확연히 느려짐
* 적들과 보스들의 공격 패턴이 더 쉬워짐
* V1의 최대 체력이 200임
* 스태미나 회복 속도 증가 (초당 1.3)
* 적들의 공격에 의한 하드 대미지 없음
* 스토커의 공격이 대미지를 입히지 않으며, 블랙홀 공격이 사라짐
* 버추가 격분하지 않음
* 환경 대미지[8]가 5분의 1로 감소
}}}
  • Lenient (여유로움)

대미지는 높지만 공격은 느리고 적들은 소극적입니다. 긴장할 정도는 되어도 공격을 피하기는 쉽습니다. 그렇게 버겁지 않은 게임을 즐기고 싶은 플레이어들에게 추천합니다. ||
{{{#!folding [ 변경점 ]
* 적들의 이동, 공격 및 투사체 속도가 느려짐
* 적들과 보스들의 공격 패턴이 더 쉬워짐
* 스태미나 회복 속도 증가 (초당 1)
* 같은 체크포인트에서 3번 이상 부활하면 체력이 101로 증가하고, 최대 체력이 200으로 증가함
* 적들의 공격에 의한 하드 대미지 없음[9]
* 스토커의 공격이 대미지를 입히지 않음
* 버추가 격분하지 않음
* 환경 대미지가 절반으로 감소
* 위플래시의 하드 대미지 없음
}}}

1.3.2. 어려움 (Hard)

  • Standard (표준)

평범한 적들이 등장하고 높은 대미지를 받습니다. 공격을 피하기는 쉽지만 방심하면 순식간에 죽을 것입니다. 초회차 플레이어들에게 추천합니다. ||
서비스 최초부터 존재했던 난이도이다. 개발자가 무기나 게임 플레이를 시연하는 티저 영상에서는 대개 이 난이도를 기준으로 한다.
  • Violent (폭력적)[10]

빠르고 공격적인 적들이 등장하며 높은 대미지를 받습니다. 신속한 사고과 충분한 운신의 폭, 적절한 상황 판단이 필요합니다. 이미 게임의 속도와 메커니즘에 적응한 플레이어들에게 추천합니다. ||
Standard와 격차가 제법 크다. 원거리 공격이 가능한 거의 모든 적들이 어느 정도 예측샷을 할 수 있게 되며 몇몇 상위 몬스터나 보스들이 조건에 따라 격분 상태로 돌입할 수 있게 되고, 패턴이 추가되거나 강화된다.
{{{#!folding [ 변경점 ]
* 적들의 이동, 공격 및 투사체 속도가 빨라짐
* 적들과 보스들의 공격 패턴이 더 어려워짐
* 공격당할 때마다 하드 대미지 회복 속도 감소
* 멀리셔스 페이스마인드플레이어는 체력이 절반이 되면 격분 상태가 됨
* 버추가 공격 5회 대신 3회 만에 격분 상태가 됨, 대신 우상의 보호를 받을 때는 격분하지 않음
}}}

1.3.3. 매우 어려움 (Very Hard)

  • Brutal (잔혹함)

완벽한 무기 숙달과 게임에 대한 광범위한 지식이 요구됩니다. 실수는 곧 가차없는 응징으로 돌아올 것입니다. 이미 게임에 상당한 경험이 있고 신선한 도전을 찾는 플레이어들에게 추천합니다. ||
2024년 4월 16일에 공개된 현재 얼리 액세스 최고 난이도. 전반적으로 Violent 난이도와 비슷한 수준이나, 수많은 몬스터들의 공격 패턴이 악랄한 수준으로 강화된다. 일반적으로 공격이 빨라지거나 대미지가 증가하는 수준을 넘어 유저들을 괴롭히기로 작정한 패턴들이 몬스터들마다 추가 되어 있다. 몬스터별 변경 사항에 대해서는 몬스터 및 보스 문서 참조.
  • Ultrakill Must Die (울트라킬은 죽어야 한다)
    최고 난이도. 데빌 메이 크라이의 최고 난이도 명칭인 Dante Must Die에 대한 오마주이다. 아직 개발 중이며 정식 발매 이후 공개 예정.

2. 주요 스테이지 (Primary)

2.1. 서막

2.2. 액트 I: 무한한 초죽음

2.3. 액트 II: 불완전한 증오

2.4. 액트 III: 신권의 자살

3. 추가 스테이지 (Secondary)

3.1. 앙코르

ENCORES
앙코르
0 - E 1 - E 2 - E 3 - E 4 - E
5 - E 6 - E 7 - E 8 - E 9 - E
"앙코르"라는 제목에서 알 수 있듯, 기존 스테이지들을 재구성한 보너스 스테이지. 매 스테이지가 악명 높은 P-2를 방불케 하는 엄청난 난이도를 자랑하는 것이 특징이다. 각 층별로 하나의 앙코르 스테이지가 존재하여 총 10스테이지가 있다.

플레이어가 시작하는 장소가 붉은색의 공간이 아닌 푸른색의 공간으로 되어있으며, 스테이지별 장소 또한 많은 시간이 지난 듯이 황폐해져 있다. 대개 원본 층의 테마와 정반대의 테마로 재구성된 방들이 두서 없이 이어진 구조를 하고 있으며, 일부는 아예 앙코르 스테이지만의 새로운 방과 연결되기도 한다. 아울러 단순히 적들의 까다로운 구성과 복잡한 맵으로 플레이어를 고전시키는 것을 넘어 해당 스테이지만의 특수한 기믹을 도입하기도 한다.

지금까지 나왔던 모든 몬스터들이 한데 섞여서 등장하며 원래 층에 있었던 적들에 더해 다른 층에서 처음 등장하는 적들이 혼합되어 나오기도 한다. 더불어 사이버그라인드에서만 볼 수 있었던 빛나는 적이 일부 잡몹이나 보스로 등장하며, 일부 보스들의 체력도 원본이 되는 스테이지에 비해 강화되었다. 등장하는 적이 빛나는 상태로도 나타날 경우 ★을 이름 옆에 붙여 표기한다.

3.1.1. 0 - E: 이 열은, 악한 열이라

서막 /// 앙코르
0-E: 이 열은, 악한 열이라
THIS HEAT, AN EVIL HEAT
파일:1-1_Heart_of_the_Sunrise.webp
<rowcolor=white> P 랭크 조건 챌린지
시간 9분 30초 비밀 : 없음
처치 수 111
스타일 48000
등장 적
  • 필스★
  • 스트레이
  • 스키즘★
  • 솔저★
  • 스토커
  • 소드머신★
  • 드론★
  • 스트릿클리너★
  • 마인드플레이어
  • 센트리
  • 거터맨★
  • 거터탱크
  • 어스무버 방어 시스템(로켓)
  • 어스무버 방어 시스템(박격포)
  • 버추
  • 멀리셔스 페이스★
  • 케르베로스★
  • 우상
  • 마네킹

  • 소드머신★[A]
  • 지옥의 수호자, 케르베로스★[A]
BGM - A Heart of Cold
BGM - Dead Heat Pulse
<colbgcolor=black><colcolor=white>특정 적들과의 교전에서 난항을 겪고 있다면, 잠시 고민한 뒤 선택과 집중을 하시기 바랍니다.
이를테면 일정한 기교나, 도구, 혹은 우선순위의 변경이 입맛에 맞는 선택을 결정할 수 있습니다.
If you're having trouble with a specific encounter, take a moment to weigh your options.
오늘의 팁
서막(지옥의 입)의 맵이 베이스로, 작열하는 용광로가 흐르던 후끈한 배경의 지옥의 입과 달리 빙설로 뒤덮여 한산해진 테마가 특징. 첫 번째 앙코르 스테이지임에도 굉장히 긴 호흡을 자랑하는 데다, 마지막에 등장하는 보스가 매우 어려운 만큼 P-2에 준하는 난이도를 가진 것과 더불어 길이는 더욱 길다.
시작 지점에서 나오면 출구가 보이는데, 단단한 얼음으로 가로막혀 있다. 출구를 막고 있는 얼음을 녹이려면 두 개의 해골을 모아 시설의 온도 조절 시스템을 다시 작동시켜야 한다.
  • 푸른 해골 루트
    • 버추 협실
      버추 1마리와 스트릿클리너, 스키즘 등이 소환된다. 버추를 잡으면 가운데에 멀리셔스 페이스 2마리가 잇달아 나타나는데, 둘 사이의 거리가 밭기 때문에 하나를 죽이면 서로 깔려서 쉽게 정리된다.
    • 마네킹 복도
      마네킹 두 마리가 몸을 비틀며 돌진해 오고, 그 뒤에서 거터탱크가 걸어온다.
    • 구내식당
      빛나는 소드머신이 보스로 등장한다. 공격 속도가 비약적으로 증가한 데다 체력도 높아졌기 때문에 패링 타이밍을 잡는 것이 다소 어려울 수 있다.
      전투가 어렵다면 탁자 아래로 숨어서 얌체같이 소드머신을 공격하는 방법도 있다.
    • 유리 천장 방
      0-1의 유리 천장 방을 반대로 진행한다. 빛나는 거터맨이 앞에, 옆에는 솔저들이 등장한다. 속도가 빨라졌지만 원체 거터맨이 느릿한 만큼, 거터맨의 방패를 서둘러 깨 주고 톱날, 컨덕터와 같은 극딜 수단을 동원해 잡아 주면 나머지 솔저들은 편하게 처리할 수 있다.
      여기까지 통과했다면 얼음으로 된 내리막길을 미끄러져 떨어지며 푸른 해골을 얻을 수 있다.
  • 붉은 해골 루트
    • 평행 방
      0-2에 있던 평행 방의 구조를 가져왔다. 반대쪽 방에는 소드머신이, 이쪽 방에는 우상의 보호를 받아 무적인 멀리셔스 페이스가 소환된다. 골때리는 점은 우상은 소드머신 방에 있어서 파괴가 불가능하다는 것. 방이 좁아서 멀리셔스 페이스가 쏘는 투사체를 전부 피하는 것도 어려운데, 폭발하는 빔을 쏴 대기까지 하니 체력이 뭉텅뭉텅 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 피해를 최소화하기 위해서는 멀리셔스 페이스가 빔을 쏠 때마다 패링을 하여 공격을 취소해줘야 한다.
      솔저 4마리, 스키즘 4마리, 케르베로스 순으로 잡몹들이 소환되며, 전부 물리치고 나면 소드머신이 창살을 부수고 이쪽 방으로 난입해 오면서 반대쪽 우상을 부술 수 있게 된다. 소드머신과 멀리셔스 페이스를 잡아 주면 정리 완료.
      답 없는 보스전에 가려졌지만 0-E의 P랭크를 방해하는 숨은 원흉으로, 좁은 방에서 체력 관리를 어렵게 하는 구성이 플레이어들에게 익숙하지 않았기에 많은 원성을 샀다.[13]
온도 조절 시스템을 재가동시키면 스테이지 제목이 표시됨과 함께, 시설에 엄청난 열기가 들어차며 얼음이 녹고 용암이 다시 흘러내리기 시작하며 프렐류드 때의 풍경으로 돌아오기 시작한다.

동시에 0-E 스테이지만의 특수한 기믹이 발생한다. 추운 공간에 있다가 갑작스레 발생한 급격한 온도차로 인해 V1의 열 차폐막 시스템에 이상에 발생한 것이다. 이로 인해 기체가 손상을 입기 시작하는데, 화면 상단의 열 저항 게이지가 지속적으로 감소되다가 0%가 되면 화면에 금이 가며 회복 불가능한 노란색 하드 대미지가 쌓인다. 과열로 인한 하드 대미지는 최대 체력의 1%까지만 떨어지므로 죽지는 않으나 뭣모르고 가만히 있으면 최대 체력이 꾸준히 감소해 플레이어의 생존을 위협한다. 과열로 인한 하드 대미지를 제거하려면 주요 전투 구간마다 존재하는 냉각실에 들어가거나 녹은 얼음으로 인해 생긴 물에 들어가 과열된 기체를 식혀야 하며 이 기믹은 보스 룸 직전까지 이어지기 때문에 나머지 전투들을 빠르게 각개격파하며 다음 구간으로 넘어가야 한다.

이런 이유로 스피드런 하듯이 빨리빨리 진행해야 하는데, 동시에 P 랭크 클리어를 목표로 하고 있다면 빛나는 버프를 받아 거칠게 몰려오는 적들을 고도의 테크닉으로 빠르게 순삭해야 하므로 게임플레이에 대한 숙달이 매우 중요하다.
탈출 통로 너머에 있는 마지막 냉각실을 지나고 지옥의 문으로 가는 계단까지 도달하면 열 차폐막 시스템이 안정화되어 모든 하드 데미지가 사라지고 체력이 최대치까지 회복된다.
  • 지옥의 문
    세피아톤이 된 지옥의 문 좌우로 케르베로스 2마리가 좌정해 있는, 0-5의 보스 방과 같은 구조가 나타난다. 입장과 동시에 두 마리의 빛나는 케르베로스가 동시에 일어나 싸우게 된다.
    공간은 없는데 두 케르베로스는 더 강해지고 빨라진 만큼 잠시라도 망설였다간 돌진과 구체에 연거푸 얻어맞고 쓰러지고 만다.[14] 레일코인이나 샤프슈터처럼 관통이 가능한 공격으로 케르베로스들의 체력을 균일하게 깎아 가면서, 위험하다 싶으면 공중으로 올라가 하드 대미지를 줄여 주자.

3.1.2. 1 - E: ...이윽고 재가 되어 가라앉는다

림보 /// 앙코르
1-E: ...이윽고 재가 되어 가라앉는다
...THEN FELL THE ASHES
파일:1-1_Heart_of_the_Sunrise.webp
<rowcolor=white> P 랭크 조건 챌린지
시간 7분 40초 비밀 : 없음
처치 수 61
스타일 40000
등장 적
  • 스키즘
  • 스토커
  • 소드머신★
  • 드론
  • 스트릿클리너★
  • 마인드플레이어
  • 센트리★
  • 거터맨★
  • 거터탱크
  • 어스무버 방어 시스템(로켓)
  • 어스무버 방어 시스템(박격포)
  • 버추
  • 멀리셔스 페이스
  • 케르베로스★
  • 우상
  • 마네킹

BGM - An Absence
<colbgcolor=black><colcolor=white>적 점프: 공중에서 적 가까이 적을 밟고 뛰어오를 수 있습니다. 이러면 착지하지 않고도 가능한 벽차기의 횟수가 초기화됩니다.
ENEMY STEP: Jump while in mid-air near an enemy to jump off the enemy. This resets the amount of available walljumps without needing to land.
오늘의 팁
0-E에 비해 짧은 길이로 구성되어 있으나, 각각의 아레나가 서로 완전히 다른 구조로 구성되어 있다. 특히 마지막 보스 방은 빠르게 공격하는 적들을 피해 쉴새없이 움직여야 한다. P랭크를 달성하고자 할 경우 시간 압박 역시 크다.

들어서면 스크린이 전부 회색조로 되어 스산해진 풍경의 림보를 보여준다. 이에 노래 또한 음침하여 본래의 레이어 1과는 아주 다른 분위기를 강조한다.
  • 정원의 입구
    텅 비어 있는 정원의 입구에서 거터탱크 2마리와 소드머신이 일렬로 등장한다. 아무 적이나 한 기를 처치하면 빛나는 소드머신이 입구 쪽에서 등장한다.
빛나는 소드머신이 죽으면 높게 솟은 원탑 꼭대기에 방어 시스템 박격포가 한 쌍 소환된다. 하필 지형과 같은 회색이기에 히디어스 매스도 없는데 느닷없이 박격포 투사체가 나온다고 잠시 착각할 수 있지만, 보다 집중하여 포탑이 있는 위치를 찾으면 해치울 수 있다.
  • 교량
    1-4의 성으로 들어가는 입구에 놓인 교량을 따온 구조. 무작정 직진하다가는 눈앞에 나타난 거터탱크한테 주먹을 한 대 얻어맞고 시작할 수 있다. 뒤로는 스트릿클리너 2마리가 소환된다.
  • 수로
    1-1의 스키즘 수로의 구조를 빌렸다. 어스무버 방어 시스템의 로켓 터렛이 출구에 2기, 그 앞으로 멀리셔스 페이스와 거터맨이 소환된다. 멀리셔스와 거터맨 순서로 잡아 주면 로켓 터렛은 간단히 처치 가능하다.
  • 삼각 센트리 방
    빛나는 센트리 2마리와 일반 센트리 1마리가 가장자리에, 스키즘 2마리가 가운데에 소환된다.
    센트리의 무게가 중간으로 자석에 끌려간다는 점을 이용하면 편하게 깰 수 있다. 빛나는 센트리들의 사이에 자석을 놓고 오버히트 네일건을 흩뿌려 바늘꽂이로 만들어주면 자력에 의해 저격을 못하고 이리저리 떠밀리게 된다. 이때 레일캐논으로 두 센트리들에게 나란히 컨덕터 대미지를 선사할 수 있다. 남은 일반 센트리는 저격이 날아오기 전 너클블래스터나 대포알 같은 다른 수단으로 저격을 끊어 주면 된다.
  • 개구멍
    1-2에서 붉은 해골을 얻을 수 있었던 스크린에 통로가 있어 지나갈 수 있다. 길을 꺾인 대로 따라가다 보면 빛나는 스트릿클리너 2기가 빛의 속도로 달려와 플레이어를 굽기 시작한다. 전기톱이나 샤프슈터와 같은 관통 및 다단히트 무기로 침착하게 대응하자.
  • 거대 터빈
    통로를 계속 지나면 동그란 바닥이 있는 제법 큰 방으로 나오게 된다. 입장하면 바닥이 좌우로 열리기 시작하여 완전히 발을 디딜 곳이 없어진다. 아래로는 터빈이 돌아가고 있어 그대로 떨어지면 즉사이므로, 방 곳곳에 나타나는 공중 몹들을 잡아채거나 로켓을 타면서 공중에 떠 있어야 한다. 여의치 않을 때는 적들을 밟고 "적 점프"를 하면 피를 채우는 동시에 도약할 수 있으므로 유용하다. 마인드플레이어와 버추 2마리, 드론 몇 마리가 소환된다. 전부 처치하면 출구가 열리고 후크포인트가 생겨 나갈 수 있게 된다.
BGM - A Part Falling[18]
  • 그렇게 간신히 살아남아 0-S의 배수로와 같은 통로를 기어가 밖으로 나오면, 오류가 난 듯이 지직거리더니 이내 아침, 저녁, 밤으로 풍경이 시시각각 변화하는 스크린을 볼 수 있다. 이때부터 음악도 박진감 있고 흥겹게 변하며 분위기가 일신된다.
  • 용암 바닥 방
    스크린이 없는 통로로 기어나오면 바닥이 용암으로 채워진 정신 나간 지형을 볼 수 있다. 발 디딜 곳이라곤 높게 솟아오른 구조물밖에 없는데, 그마저도 모자라서 거터맨 2마리가 도넛 모양 원탑 위에 하나씩 나타난다. 기동이 어려운 환경에서 거터맨들을 빨리 잡지 않으면 플레이어를 점차 정확히 노리는 기관총 세례를 맞으면서 위험해진다.
    거터맨 하나가 죽으면 센트리 2마리와 멀리셔스 페이스 2마리가 생성된다.
  • 케르베로스 계단
    1-3에 있었던 케르베로스 계단의 구조를 빌려왔다. 계단을 내려가면 벽에 늘어서 있는 네 마리의 바네킹이 달려와 공격하고, 우측의 출구에서는 빛나는 거터맨이 걸어온다. 적들을 물리치다 보면 빛나는 케르베로스가 깨어나 가세한다. 건너편에서는 버추가 광선을 쏜다.
  • 유리 바닥 복도
    0-2의 유리 바닥 복도의 구조를 본떴다. 앞뒤로 케르베로스가 한 마리씩 나타난다. 케르베로스가 던지는 구체에 의해 유리 바닥이 깨지게 되므로, 어느 한쪽 끝의 케르베로스에게 도달해서 즉사를 피하는 것이 유리하다.
  • 히디어스 매스 발코니
    중앙에 있는 보스 히디어스 매스가 깨어나면서 좌우에 있던 케르베로스도 가세한다. 히디어스 매스의 체력을 3분의 1 깎으면 버추 2마리가 등장하고, 우상이 나타나 보호를 받는다. 우상을 깬 후 다시 체력 3분의 1 정도를 깎으면 마인드플레이어가 나타나며, 히디어스 매스가 격분하면서 다시 우상이 설치된다.
  • 빛나는 소드머신 계단
    빛나는 소드머신이 나선계단 중턱에 생성되며, 계단 곳곳에 스토커가 나타난다. 스토커의 수가 많아 소드머신이 스토커를 베어서 모래를 덮어쓰는 것은 막을 수 없다 봐야 한다.
    중앙에는 멀리셔스 페이스 2마리가 소환된다. 멀리셔스 페이스를 제때 잘 죽이면 빛나는 소드머신을 깔아뭉개 쉽게 넘어갈 수도 있으니 한 번 시도해 보자.
  • 히디어스 매스 정원
    1-3의 히디어스 매스 보스 방과 유사하나, 훨씬 천장이 높은 구조를 하고 있다. 입장하면 중앙의 우상의 보호를 받는 히디어스 매스가 잠에서 깨어남과 동시에 1-3의 히든 보스 소드머신 "아고니"와 "툰드라"가 좌우에서 등장한다.[19] 히디어스 매스는 아고니와 툰드라를 모두 처치하기 전까지 우상의 보호를 받는다. 일단 작살에 맞으면 소드머신 듀오의 총칼에 끝장나는 일이 자명한 만큼, 히디어스 매스를 중심으로 둥글게 돌면서 아고니와 툰드라에게 맹공을 퍼부으며 견제해야 한다. 잭해머를 이용하면 소드머신들과 히디어스 매스의 공격을 피하면서, 공중에 있는 박격포 투사체를 패링하며 체력을 회복할 여지를 만들 수 있다.
    아고니와 툰드라를 힘겹게 물리치고 우상을 부수면, 히디어스 매스가 빛나는 상태로 변하며 더욱 빠르게 움직이기 시작한다. 더구나 체력이 3분의 1이 되었을 때 폭주하게 되므로, 어느 정도 대미지를 넣은 뒤에는 빛나는 상태의 속도 증가 + 격분 상태의 속도 증가 시너지로 빨라진 히디어스 매스가 미친 듯이 날리는 작살과 투사체를 피해야 한다.

3.1.3. 2 - E

3.2. 프라임 성소

PRIME SANCTUMS
프라임 성소
P - 1 P - 2 P - 3
한 액트의 모든 스테이지를 P등급으로 클리어해야 플레이가 가능한 히든 보스 스테이지. 터미널의 색깔은 하얀색이다. 난이도가 매우 높아 클리어에만 시간을 쏟아야 할 정도다. ACT마다 프라임소울 형태의 보스가 존재하며 프라임 보스는 총 3명이다. 현재 P - 1과 P - 2만 입장 가능하다.

한 액트의 모든 스테이지의 P랭크를 조건으로 하는 히든 스테이지인 만큼, 하단의 내용 자체가 중대한 스포일러다. 프라임 스테이지의 적의 구성과 배치, 프라임 보스의 패턴을 미리 알면 재미가 반감되는 만큼 적어도 게임을 충분히 즐긴 뒤에 열람하도록 하자.

3.2.1. P - 1: 영혼의 생존자

프라임 /// 하나
P-1: 영혼의 생존자
SOUL SURVIVOR[20]
파일:Soul-survivor.webp
<rowcolor=white> P 랭크 조건 챌린지
시간 3분 33초 비밀 :
없음
처치 수 2
스타일 7500
등장 적
<colbgcolor=black><colcolor=white>패링은 막강한 회복 수단으로 이용할 수 있습니다.
아무 적의 투사체나 근접 공격을 패링할 때마다 하드 대미지 한도까지 체력을 완전히 회복합니다.
Parries can be used as a powerful healing tool.
오늘의 팁
3-1의 활주로 구간에서 아래쪽을 잘 보면 다른 길과 연결되어 있지 않은 길이 하나 있다. 이 길을 따라가면 P-1로 가는 문이 나온다.

진입 조건은 서곡과 액트 1의 모든 스테이지 P 랭크. 시크릿이나 챌린지는 상관없다. 문에 붙어 있는 P 모양들을 통해 P 랭크 진행 상태를 알 수 있다. 모든 스테이지를 P 랭크로 달성한 후 이 관문으로 진입시 문이 천천히 열리면서 터미널 출구가 나온다.
  • 척추
    BGM - The Spinal Staircase(척추계단)[25]


    문을 열자마자 나오는 횃불을 집고 내려가야한다. 꼬불꼬불하게 생긴 척추를 따라 내려가는데 그냥 척추 위를 걸어서 가도 되지만 위치만 안다면 굳이 척추따라 갈 필요가 없다.

    내려가 입 안으로 들어가면 횃불을 두는 곳이 있다. 횃불을 두면 문이 열리면서 좁은 통로로 들어가 보스전을 진행한다.
  • 성소
    식탐의 층이라는 이름답게 완전히 육벽으로 이루어진 곳이다. 그 가운데에 육체 감옥이 있고 감옥을 부수면 내부에 갇혀있던 코어가 나타나 천천히 내려온 후 미노스 프라임으로 변한다.

3.2.2. P - 2: 세상의 기다림

프라임 /// 둘
P-2: 세상의 기다림
WAIT OF THE WORLD[26]
파일:WAIT_OF_THE_WORLD.webp
<rowcolor=white> P 랭크 조건 챌린지
시간 10분 20초 비밀 :
없음
처치 수 59[27]
스타일 36000
등장 적
  • 스트레이
  • 스키즘
  • 스토커
  • 시시포스의 반란군
  • 뱃사공
  • 소드머신
  • 마인드플레이어
  • 센트리
  • 버추
  • 멀리셔스 페이스
  • 케르베로스
  • 히디어스 매스
  • 우상

BGM - Tenebre Rosso Sangue
<colbgcolor=black><colcolor=white>즐기십시오.
Have fun.
오늘의 팁
진입 조건은 액트 2의 모든 스테이지 P 랭크 + P-1 클리어. 시크릿이나 챌린지는 상관없지만, 액트2의 한 스테이지라도 P랭크를 받지 못하거나 P-1을 깨지 않으면 P모양의 마크나 문 가운데의 해골 마크에 불이 들어오지 않아서 진입이 불가능하다. 사실상 서곡~액트 2까지 전부 P를 받아야 하는 셈. 6-2에서 보스방 진입 직전의 초록색 후크포인트가 있는 경사로가 시작하는 지점에서 오른쪽으로 가면 벽이 뚫려 있는데, 여기로 들어가면 P-2로 가는 관문이 있다.

울트라킬에서 손 안에 꼽는 최고난도의 스테이지. 시작 후 조금만 가도 바로 보스전이 진행되는 P - 1과는 다르게 P - 2는 일반 스테이지처럼 방을 클리어하면서 보스한테 가야 하는 구조이면서도, 방 하나하나의 난이도가 매우 어려운 편이다. 출시된 지 어느 정도 시간이 지나 공략법이 많이 연구되었지만, 험난한 전투가 연속되는 구조인 터라 P랭크를 위해서는 제시간 안에 클리어가 가능하도록 자신만의 루트를 첨예하게 첨삭해야 한다.
  • 지옥의 도시
    이단의 층을 이루는 검붉고 어두운 도시. 피가 비 대신 내린다.

    첫 방 위에 다리가 하나 있는데, 그 위로 올라가면 바로 보스방으로 갈 수 있는 숏컷이 존재한다. 해당 숏컷은 보스전에 한 번이라도 도달한 적이 있어야만 사용이 가능하다. 클리어 여부는 무관. 보스만 상대하고 싶다면 이쪽으로 가면 된다.
  • 좁은 방
    길을 가다보면 좁고 어두운 방에 들어가는데, 반대편 문으로 나가려 하는 순간 문이 즉시 닫히고 불이 켜지면서 케르베로스 4마리가 어떠한 전조 없이 동시에 나타나 플레이어를 협공한다. 이름하여 "위저 방(Weezer Room)".[32] 강력한 범위 공격을 잘 활용하고, 케르베로스의 약점인 대포알과 로켓을 이용해 빠르게 솎아 버려야 한다. 더 빠르게 잡고 싶다면 보스 방에 진입하기 전에 좌우로 프리즈프레임 로켓을 시간 정지한 채로 쏴 주면 로켓이 약점인 케르베로스들에게 치명타를 입히고 싸움을 시작할 수 있다.

    케르베로스 2마리를 죽일 경우 뱃사공이 난입하고, 케르베로스를 모두 죽일 경우 닫혀있는 반대편 방에 버추 2마리가 나타난다. 뱃사공을 잡을 때까지 버추를 공격할 방법이 없기에 그 좁은 방에 쏟아지는 두 줄기의 빔 공격을 피하면서 뱃사공을 처치해야 한다.

    뱃사공을 잡으면 문이 열려 버추 2마리를 잡을 수 있게 되며[33] 본격적으로 스테이지가 시작된다.
  • 다리
    버추를 잡은 직후 다리 위를 가려하면 스키즘 4마리 + 센트리 2마리 + 소드머신 1마리 + 어딘가에 있는 우상한테 보호받는 마인드플레이어 1마리가 나타난다.

    적이 소환되면 투명벽이 나타나 공간이 좁아지면서 죽일수도 없는 마인드플레이어의 공격이 계속되기에 보호받지 않는 적 나머지를 빨리 죽여야 한다. 순서를 정할 수 없다면 양쪽 센트리부터 제거하고, 소드머신을 패링과 샷건으로 빠르게 정리하며 체력을 관리하자. 아니면 바로 누크를 쏘아서 대부분을 정리하고 남는대로 정리하는 방법이 있다. 마인드플레이어의 유도 투사체는 칼같이 패링해 주며 맞는 일을 줄여야 하드 대미지의 축적을 최소화할 수 있다. 전부 죽여도 마인드플레이어는 우상의 보호를 계속 받기에 강제로 달고 데려가야 한다.
  • 좁은 복도
    진행방향을 기준으로 후방에서 스트릿클리너 2마리, 전방에서 케르베로스 1마리가 나타난다. 복도 자체가 좁고 마인드플레이어, 스트릿클리너와 케르베로스의 공격을 계속 받아야해서 빨리 정리하지 않으면 난감해지기 쉬운 구간이다. 꺾인 복도를 내려가는 데는 약간의 시간이 걸리므로 그동안 충전된 대포알로 케르베로스를 보자마자 없애면 된다. 후방의 스트릿클리너는 펌프 샷건 과충전으로 한방에 정리할 수 있다.
  • 광장
    첫 번째 고비. 앞 끝쪽에 푸른 해골과 해골 양옆에 우상 2개가 있다. 그 중 하나가 계속 붙어있던 마인드플레이어를 보호하던 우상이지만 당장은 부술 수 없다.

    센트리 1마리와 소드머신 2마리, 그리고 우상의 보호를 받는 마인드플레이어 1마리가 더 추가된다. 즉 죽지않는 마인드플레이어 2마리를 데리고 싸워야 한다. 센트리를 대포알과 같은 수단으로 최우선적으로 처리해야하고, 소드머신들의 검격과 마인드플레이어의 유도 투사체들은 칼같이 패링하며 피해 줘야 하드 대미지 축적으로 사망하는 일을 막을 수 있다. 부담스럽다면 너클블래스터 충격파로 눈먼 투사체에 맞을 일 없이 깔끔하게 정리하는 것도 가능하나 타이밍 계산 때문에 주 무기와의 멀티태스킹이 어려울 수 있다. 이 와중에도 소드머신들은 쏘우블레이드와 샷건 등을 동원해 하나하나 처리해 주어야 한다.

    센트리와 소드머신을 정리하면 멀리셔스 페이스 2마리랑 버추 2마리가 양 옆에 생겨난다. 버추들을 먼저 빠르게 처리해 주고, 멀리셔스 페이스들의 공격을 패링하며 부족한 체력을 보충해 주자. 다 잡으면 우상을 부술 수 있게 되어 두 마인드플레이어를 잡을 수 있다. 이제 코인과 레일캐논 등 남은 화력을 아낌없이 총동원해서 완전히 다 잡으면 푸른 해골을 집을 수 있다.

    이전에는 스크류드라이버가 꽂힌 마인드플레이어가 순간이동을 할 수 없다는 걸 이용해 마인드플레이어 1마리를 고립시킨 채 전투를 시작할 수 있어서 P-2를 조금 더 수월하게 진행할 수 있는 꼼수로 쓰였으나 지금은 패치되어 드라이버를 박더라도 넘어오게 되어 막혔다.
  • 다리(2차전)
    해골을 줍고 다리쪽에 두는 곳으로 가려 하면 투명벽이 생기고, 양쪽 방향에서 각각 1마리씩 도약해오는 시시포스의 반란군 2마리를 상대해야 한다. 쏘우블레이드 런처와 대포알 등을 쓰면 빠르게 정리하는 데 도움이 될 것이다.

    주의할 건 다리 양쪽에 낙사구역이 존재한다. 반란군한테 맞아 날라가면 잘못해 즉사할 수 있지만, 역으로 말하면 도약해오는 반란군도 낙사판정에 즉사하기에 낙사구역으로 도약을 유도할 수도 있기 때문에 시시포스의 반란군이 발목을 잡는다 싶으면 해당 구간 도전 전에 미리 로켓을 타고 낙사구역 위까지 날아가서 낙사를 유도하는 방법도 좋다.
  • 피의 터널
    해골을 두고 문을 열면 핏빛의 터널로 들어간다. 피의 터널의 어느 부분이든 접촉하면 데미지를 입기에 그 위의 플랫폼으로만 돌아다녀야 한다.

    터널은 총 2개의 구간으로 나뉘며 첫 터널엔 앞에서부터 순서대로 버추 2체 + 멀리셔스 페이스 2체 + 센트리 1체가 소환된다. 센트리는 뒤쪽에서 저격을 한다. 터널에 진입하자마자 누크를 쏘아 공중 적들의 체력을 날려 주고 하나하나 처리해 주자. 센트리의 록온은 제때 끊어 주어야 하니 한번쯤은 센트리의 안테나를 쏜다는 생각을 해두는 것이 좋다.

    두번째 터널엔 앞에서부터 순서대로 케르베로스 2체 + 센트리 2체 + 멀리셔스 페이스 1체가 소환된다. 다행이라면 이 구간에서는 멀리셔스 페이스를 먼저 잡게 되면 센트리들이 멀리셔스 페이스가 죽을 때의 충격파로 위로 띄워져서 터널에 닿게 되는데, 적들도 터널의 어느 구간이든 닿으면 즉사하므로 멀리셔스 페이스를 먼저 노리는걸 추천한다. 마침 케르베로스도 서있는 위치가 단절된 터라 달려들지 못할뿐더러, 예상 외로 빠르게 날아가는 V1을 요격하는 것에는 젬병이라 너무 오래 서있어서 구체만 맞지 않는 이상 그렇게 위협적이지 않을 것이다.
  • 대광장
    답없는 배치를 자랑하는 두 번째 고비. 가운데가 네모 형태로 약간 들어가져 있다. 방 앞쪽에 부술 수 없는 우상 2개가 있다.
    • 처음에 스트레이 4마리 + 소드머신 2마리 + 뱃사공 1마리 + 우상의 보호를 받는 스토커 1마리가 나타난다. 소드머신 2마리랑 뱃사공한테 쫓기면서 싸우는 것도 어려운데 가장 큰 문제는 스토커가 자폭해도 죽지 않는다는 것. 쉽게 말해 우상의 보호가 사라지기 전까지 스토커는 계속 적들한테 모래를 묻힐 수 있다는 것이다.[34] 걸리적거리는 스트레이는 나중에 처치해 주고, 소드머신과 뱃사공을 쏘우블레이드 런처, 컨덕터로 쓸어버리는 등의 방법으로 안전하게 처리하는 것을 최우선으로 생각해야한다.
    • 두번째로 방 모서리마다 센트리가 총 4마리, 약간 들어간 중앙에 우상의 보호를 받는 히디어스 매스가 나타난다. 방 자체가 상당히 넓어서 센트리 하나하나 잡는데 시간이 걸리기에 센트리의 사격을 허용할 가능성이 매우 높다. 따라서 캐논볼 등의 방법으로 센트리를 빠르게 정리하는 방법을 써야한다.[35] 한편 스토커는 아직도 무적이기에 히디어스에게 모래가 묻는 건 확정이라고 생각해야 한다.
    • 센트리를 전부 잡으면 히디어스 매스의 우상을 부술 수 있게 되고 히디어스 매스 근처에 케르베로스 3마리[36], 그 위에 버추 3마리가 있다. 가장 먼저 공중에 있는 버추들을 하나하나 위플래시를 이용해 접근하여 처리하는 것이 좋은데, 지상에 있는 케르베로스와 히디어스 매스의 공격을 피할 수 있는 데다 이전에 적들과 싸워 잃어버린 체력을 채우며 숨을 돌릴 수 있기 때문이다. 버추를 빨리 잡지 않으면 케르베로스도 모래가 묻어서 상당히 곤란해질 수 있다.
    • 케르베로스와 버추, 그리고 히디어스 매스를 전부 잡으면 마지막으로 스토커를 보호하는 우상을 부술 수 있게 되기에 바로 부수고 스토커를 잡으면 끝난다.
  • 성소의 문
    대광장을 클리어하면 두 우상이 있던 중심에 아래층의 문이 열리면서 엘레비이터를 타고 내려간다. 내려가면 흑빛의 복도 앞에 있는 곳에 [A], [B], [C]를 열 수 있는 터미널이 있다. 하나를 누를 때 마다 앞에있는 문의 잠금 장치가 하나씩 해제되며, 전부 누르면 문이 열리기 시작하면서 사이렌이 울린다.

    이후 열리는 복도 앞에 보스방 문이 있고 그 앞에도 터미널이 있다. 버튼을 누르면 정말 열것이냐 라면서 선택지를 준다.
FOLLOW PROTOCOL(프로토콜 준수바람)

DO NOT APPROACH IT(가까이 접근하지 말 것)

DO NOT LET IT(당신을 쳐다보지)
LOOK AT YOU(못하게 할 것)

STAY VIGILANT,(계속 경계할 것)
AND MOST IMPORTANTLY(그리고, 가장 중요한 것은)

h a v e f u n !(즐 기 세 요 !)
열 경우 경고문과 함께 즐기라는 말이 나오면서 문이 열린다.
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
HAHAHAHAHAHAHAHAHA
a s i f(너 에 게)
y o u h a d(선 택 권 이)
a c h o i c e(있 겠 니)
열지 않을 경우 비웃듯이 말하면서 문이 더 빨리 열린다. 즉 어떤 선택지를 눌러도 문이 개방되며 보스전을 진행해야 한다.
  • 성소
    보스방. 첫 보스인 살점 감시첨탑과 어울리게 창문이 사방에 있으며 P - 1과 비슷한 전장이지만, 식탐 스테이지에 맞게끔 주변이 육벽으로 된 P - 1과는 달리 이단 스테이지에 맞게끔 장식된 검붉은 공간으로 되어 있다.

    가운데에 육체 감시첨탑이 있고, 첨탑의 기력을 전부 깎으면 시시포스 프라임이 강제로 파놉티콘을 찢고 나온다. 이후 보스전에 대해서는 시시포스 문서 참조.

3.2.3. P - 3

4. 크레딧

크레딧을 겸하는 보너스 레벨. 입구에서부터 알아볼 수 있는 웅장한 신전의 모습을 한 것이 특징으로, 디렉터인 하키타, 성우들 등 게임 개발에 참여한 제작자들과 조력자들이 헌액된 명예의 전당[37] 형식으로 구성되었다. 각각의 인물들은 SD 그림체로 그려진 초상화와 인형의 형태로 안치되어 있으며, 이 인형을 주먹으로 잡거나 던지면 고유의 효과음을 낸다.[38] 구석에 놓인 쓰레기통에 인형을 버릴 수 있지만, 인형을 일정 횟수 이상으로 버리면 잔니의 모습을 한 필스 기반의 몹 60명이 나타나 습격한다.[39] 그 외에도 게임에 미사용된 무기들이나 이전에 사용되었던 적들의 모델링, 실제로 두는 것이 가능한 체스, 로켓 레이싱과 같은 미니게임 등 다양한 이스터 에그가 준비되어 있으니 심심할 때 찾아가 보는 것도 좋다.

5. 기타

개발자인 하키타는 8챕터 업데이트 이후 아주 자그만한 업데이트를 종종하고 9챕터로 돌아오겠다고 하였으나 그 이후 없데이트 상태여서 유저들이 의아해하던 중 무려 게임 내에 있는 모든 맵 디자인 변경 및 업그레이드와 일부 몹들의 모션 추가 그리고 앙코르 스테이지 까지 말도안되는 분량의 자그만한 업데이트를 본 유저들은 대체 최종장인 챕터9와 마지막 남은 프라임 보스는 얼마나 장대하게 만들지에 대하여 더욱 기대감을 품고 있는중이다.

[1] 개발 영상에서 공개된 0층의 앙코르 스테이지만 해도 첫 방부터 케르베로스 4마리가 2마리씩 순서대로 깨어나고, 거터맨과 거터탱크 등 액트 3에서나 등장하는 몬스터들이 덤벼오는 것을 확인할 수 있다.[2] 이때 폐쇄된 출입문은 가위표 가운데 해골이 붉은색으로 점등된다.[3] P랭크와 무관한(Any%) 스피드런에서는 체크포인트 리스폰이 시간 절약을 위해 자주 사용되기도 한다.[4] 그렇다고 도입부에 소요되는 시간이 마냥 공으로 흐르는 것은 아닌데, 보스전에 돌입하기 이전까지 미리 자석을 설치하거나 코인을 던져 대미지를 축적하는 등 보스가 움직이자마자 공격할 수단을 미리 준비할 수 있기 때문이다. 특히 Esc 키를 눌러 인트로를 스킵하면 현재 상태와 무관하게 모든 무기가 완전 장전되므로 보스전이 어렵다면 시작 이전에 미리 만반의 준비를 해 두는 것을 권장한다.[5] 해당 챌린지 조건을 명시한 스테이지 중 하나는 맵 전체가 물에 잠겨있다.[6] 즉 Standard에서 0-1을 깨서 0-2를 열면 Harmless, Lenient에서는 0-2가 열려 있지만 Violent 이상의 난이도에서는 열리지 않는다.[7] (2021. 4. 14.)[8] 위산, 용암, 추락 대미지 등[9] 단 블랙홀은 하드 대미지를 입힐 수 있다.[10] 패치 7에서 업데이트 되었다. (2021. 6. 24.)[A] [A] [13] 이 때문인지 스팀 상점 소개 페이지의 트레일러에도 마지막에 V1이 이 방에서 죽는다.[14] 특히 케르베로스가 두 번씩 돌진하기 시작하는 Brutal 이상 난이도에서는 공격을 피하는 것이 불가능에 가깝다.[A] [16] 일반 개체가 1번, 빛나는 개체가 1번 보스로 등장한다.[A] [18] 10박자 펑크를 기조로 하여 8박자가 섞여 나온다.[19] 추후 업데이트될 다른 앙코르 스테이지 에선 6-1의 히든 보스였던 앵그리/루드가 보조로 등장할 가능성 또한 생기게 되었다.[20] 최후의 생존자(Sole Survivor)를 비튼 제목. 색욕의 층의 허스크들 가운데 마지막까지 의식을 유지하고 있었던 미노스 왕을 의식한 제목이다.[A] [X] 처치 수에 집계되지 않는다.[X] 처치 수에 집계되지 않는다.[A] [25] 나선계단(Spiral Staircase)의 이름을 비튼 것.[26] 세상의 무게(Weight of The World)를 비튼 제목. 영원히 산 위로 바위를 밀어올리는 형벌을 받은 시시포스를 의식한 제목이다.[27] 과거 60명이었으나 마지막 방의 케르베로스 1마리를 삭제하는 패치가 단행되었다.[A] [X] 처치 수에 집계되지 않는다.[X] 처치 수에 집계되지 않는다.[A] [32] 4인조 밴드인 위저처럼 케르베로스가 4인조로 떡하니 나타나는 데서 플레이어들이 붙인 별칭.[33] 이 시점부터 메인 스테이지 OST가 재생된다.[34] 이 점이 악랄한게, 스토커는 제일 마지막에 죽일 수 있게 해주기에 이 방의 모든 적이 죽기 전까지는 스토커가 계속 모래를 묻히고 다닌다.[35] 센트리의 안테나를 리볼버로 쏘면 원거리에서도 공격을 취소시킬 수 있다. 자신있다면 동전으로 차지백을 노려보는 것도 유효한 전략이다.[36] 최초 출시 기준으로 4마리였다. 이후 패치로 1마리가 감소되었다.[37] 사실 정면의 글자를 보면 수치의 전당(Hall of Shame)이라고 쓰여있다...[38] 일례로 광장 중앙의 분수대에 있는 하키타 인형을 잡으면 "Oh hey, where we're going(여, 어디로 가니)?"라고 말하고, 다시 놓으면 "OK, bye(잘가)"라고 말한다.[39] 모습이 매우 조잡한데 그냥 사진을 모델링의 중심부에 배치해둔 모양새로 사진이 떠다니면서 플레이어를 물어뜯으려 한다. 추가로 빛나는 상태인지 쉽게 죽지도 않는다.

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