최근 수정 시각 : 2026-01-01 07:06:10

Tower Defense Simulator/PVP

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Tower Defense Simulator/게임 모드
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PVP
<bgcolor=#191919> 파일:PVPUpdateIcon.png
요구 레벨 +25레벨
정보
시작 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp600$
+파일:(k)타디시 돈.webp100$ (그룹 보너스)
웨이브 31~∞
최대 체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 100
체력 조정 비율 20%(2v2)
보스 챔피언 템플러
보상 파일:Coin.webp 500 코인
파일:TDSExp.png 100 경험치

1. 개요2. 특징3. 모드 목록
3.1. 캐주얼3.2. 랭크 게임
4. 역대 시즌
4.1. 시즌 0
5. 전용 소모품
5.1. Energy Drink5.2. Graveyard5.3. Slingshot5.4. Airhorn5.5. Protein Shake5.6. Lockdown Shutters
6. 팁7. 등장하는 적들
7.1. 기본 아레나7.2. 몰튼 아레나7.3. 폴른 아레나
8. 최종 보스
8.1. 챔피언 템플러(Champion Templer)
9. 평가
9.1. 긍정적9.2. 부정적
10. 여담

1. 개요

트레일러

Tower Defense Simulator의 게임 모드인 PVP에 대한 문서. 등장 좀비를 비롯한 관련된 모든 정보를 서술한다.

2. 특징

파일:PVPTeaser2025.png

PVP는 레벨 25가 되면 플레이 가능한 특별한 게임 모드로 1v1과 2v2가 존재한다. 2v2의 경우, 인원 수를 고려해 등장하는 좀비의 체력이 20% 늘어난다.

플레이어들은 팀을 나눠 동일한 맵에서 한 팀이 패배할 때까지 게임을 진행하며, 이 과정에서 상대팀에게 적을 보내거나 소모품을 사용하여 방해할 수 있다.

일부 타워들은 밸런스를 위해 능력치가 조정되며 이벤트 타워와 골든 퍽은 사용할 수 없다.

3. 모드 목록

게임 모드 선택 화면
파일:매치메이킹 게임모드 선택 화면.png

3.1. 캐주얼

점수가 깎이지 않고 평범하게 즐길수 있는 모드.

3.2. 랭크 게임

일반 게임과 차별화되는 점으로 Elo 레이팅을 사용하며 아레나가 존재한다. 또한 게임 시작 전 선택과 금지(밴픽)를 진행하며, 각 플레이어는 1v1에서는 2개, 2v2에서는 1개의 타워를 금지할 수 있다. 승리 시 점수를 지급하며, 패배 시 점수를 잃는다.

4. 역대 시즌

4.1. 시즌 0

General III 티어(3000점) 도달 시 기간 한정 스킨인 챔피언 액셀러레이터를 획득할 수 있다.
파일:PVPGeneral.webp
PVP 시즌0 랭크 보상들
{{{#white {{{#!folding [▼ 보상 펼치기· 접기 ▼] 언랭크 이등병 I 이등병 II 이등병 III 병장 I
없음 파일:WoodlandNametagIcon.webp
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삼림지대 네임태그
소급 소모품 상자 3개
파일:Coin.webp 150 코인 파일:TDSExp.png 200 경험치
GLHF 스티커
베이지색 위장복 네임태그
소급 소모품 상자 3개
병장 II 병장 III 중위 I 중위 II 중위 III
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파일:TDSExp.png
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200 코인
300 경험치
쿨하게 행동해라 스티커
트로피 조각상
칭찬 이모트
북극 위장복 네임태그
중급 소모품 상자 3개
파일:Coin.webp300 코인
400 경험치
녹아내리는 분노 스티커
팀 분노 네임태그
챔피언 템플러 조각상
소령I 소령II 소령III 대장 I 대장 II
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해군 네임태그
고급 소모품 상자 2개
400 코인
500 경험치
절망 스티커
엑셀러레이터 챔피언 조각상
승리의 키스 이모트
크림슨 위장복 네임태그
고급 소모품 상자 3개
500 코인
600 경험치
가즈아ㅏㅏㅏㅏ 스티커
대장 III
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챔피언 엑셀러레이터
승천 이모트
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5. 전용 소모품

PVP에서만 사용할 수 있는 소모품을 서술한다.
PVP 전용 소모품
<nopad> 파일:SlingshotConsumable.webp
Slingshot
<nopad> 파일:EnergyDrinkConsumable.webp
Energy Drink
<nopad> 파일:AirhornConsumable.webp
Airhorn
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Protein Shake
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Graveyard
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Lockdown Shutters

5.1. Energy Drink

다음에 보내는 적 3명에게 Nimble 속성이 부여된다.

미니 보스 러쉬로 상대방의 디버퍼 타워들을 뚫어낼 때 사용된다.

5.2. Graveyard

적의 길에 5초간 지속되는 무덤을 설치하며, 해당 구조물은 지속적으로 Normal을 생성한다.

5.3. Slingshot

적의 기지에 10 대미지를 가한다. 해당 피해로 기지의 체력을 1 미만으로 만들 수 없다.

거의 사용되지 않는다. 어차피 후반부, 특히 31 웨이브부터는 좀비들의 체력이 수천에 달하는지라, 굳이 슬링샷을 쓰지 않아도 좀비 하나라도 새어나가는 순간 그대로 게임이 터진다.

5.4. Airhorn

다음에 보내는 적 2명에게 Aggro 속성이 부여된다.

초중반에는 의미가 거의 없으며, 후반에 써볼 만하다. 주로 러쉬로 소환할 브루트/몰튼 타이탄/타락한 수호자에게 달아줘 다른 보스들이 맞을 화력을 대신 맞아주게 할 수 있다.

5.5. Protein Shake

다음에 보내는 적 3명에게 Bloated 속성이 부여된다.

단순하게 좀비의 체력을 2배로 강화시키며, 사용하는 데에 돈도 적게 들기 때문에 가장 자주 사용되는 소모품이다.

5.6. Lockdown Shutters

자신의 기지가 2초간 모든 피해에 면역이 된다.

쓸 일는 거의 없으나, 만일을 대비해 넣어두는 것이 좋다. 사용할 만한 순간은 서로의 기지가 좀비들에게 뚫려 게임 오버 직전일 때 시간을 더 끄는 정도.

6.

  • 역시 그룹 가입은 필수다. 100$ 차이 만으로도 초반에 초방 타워를 더 빠르게 배치할 수 있기 때문.
  • 적 기지에 좀비들을 계속해서 소환해야 한다. 일정 주기마다 돈을 지급하는 이코노미 시스템이 존재하는데, 이 수치는 좀비들을 소환할 때마다 주황색으로 표시된 숫자만큼 늘어난다. 사실상 좀비 소환이 농장과 유사한 기능을 하므로, 좀비들을 꾸준히 보내줘야 그만큼 더 좋은 타워를 세울 돈이 모인다.
    • 단, 해즈맷 이후로 등장하는 미니 보스급 좀비들은 이코노미 수치를 올려주지 않거나 오히려 깎는다. 상대를 확실하게 끝장낼 정도로 미니 보스들을 소환하는 게 아니라면 되려 돈 수급에 차질만 생기기 쉬우므로, 이들은 신중히 소환해야 한다.
  • 특정 웨이브마다 한 종류의 좀비가 소환이 가능해지므로, 그에 대한 대비를 해야 한다. 상대 또한 이코노미 수치를 올리기 위해 끊임없이 기지에 좀비를 소환할 것이다.
    • 8 웨이브부터는 히든 좀비가 소환이 가능해진다. 이 시기에는 히든이 가장 이코노미 수치를 잘 올려주는 좀비라 자연스레 히든을 도배하게 되므로, 서로의 기지에 히든이 물량으로 들이닥치는 모습을 볼 수 있다. 그에 대한 대비를 해두지 않으면 고작 8~9웨이브만에 게임이 끝나니, 초방용 타워를 업그레이드해 히든 감지를 맞춰놓자.
    • 15 웨이브는 해즈맷, 몰튼 아레나의 경우 몰튼 해즈맷이 소환이 가능해진다. 이들은 이코노미 수치를 가장 많이 올려주는 좀비라, 극후반에도 꾸준히 소환하게 될 것이다. 체력이 수준급인 데다 각종 면역들을 가지고 있으므로, 화력이 충분하지 않다면 뚫리기 쉽다. 15 웨이브 이전까지 해즈맷 러쉬를 막을 화력을 준비해 두자.
    • 폴른 아레나는 폴른 해즈맷이 11 웨이브부터 소환이 가능해진다. 물론 폴른 해즈맷의 스탯은 일반 해즈맷과 동급이고 폴른 아레나 자체가 지급되는 돈은 다른 아레나들보단 많지만, 그만큼 강력한 적들이 타 아레나들보다 빠르게 해금되므로 방어를 더욱 신경써줘야 한다.
  • 해즈맷 이후로 해금되는 좀비들은 이코노미 수치를 깎는 경우가 많아, 보통은 해즈맷만이 꾸준히 나올 것이다. 다만 상대가 경우에 따라 이코노미 수치의 손해를 감수하고 미니 보스들을 러쉬로 넣는 경우가 있으므로 화력은 꾸준히 올려줘야 한다.
    • 베이직 아레나는 미니 보스 러쉬를 시도할 만한 순간이 많이 없다. 그나마 18 웨이브에 상대의 폭발 타워가 부실하다면 네크로멘서 러쉬를 시도해볼만 하며, 31 웨이브에 육중함 특성을 붙이고 브루트 러쉬를 해 상대에게 압박을 더 가할 수 있다.[1]
    • 몰튼 아레나의 경우 베이직 아레나와는 달리 미니 보스들이 상당히 강력한 편에 속해[2], 미니 보스 러쉬가 정말 자주 일어난다. 특히 미니 보스 러쉬가 본격적으로 일어나는 구간은 몰튼 네크로멘서가 풀리는 웨이브 20. 일반 아레나의 네크로멘서와는 달리 체력이 2,000이나 되는데, 이런 적이 소환해도 이코노미 수치를 깎지 않으므로 러쉬에 큰 패널티도 없다. 체급부터 일반 네크로멘서와는 차원이 다른 적이라, 폭발 타워만 올렸다가는 상대방이 끝없이 소환해대는 몰튼 네크로맨서들에게 방어선이 순식간에 뚫리기 일쑤다. 특히 샷거너와 용병 기지를 비롯한 중요 방어 타워들이 밴당한 상황이라면, 그냥 누가 먼저 네크로멘서 러쉬를 하냐로 승부가 갈릴 정도.
      • 몰튼 아레나에서 가장 위협적인 구간은 26 웨이브. 이때 소환이 가능해지는 몰튼 타이탄 또한 대단히 위협적이다. 6,000의 높은 체력에 5의 빠른 이동 속도, 체력 재생과 시체 특성까지 지녀, 일반 아레나의 브루트와는 비교도 안 될 정도로 강력하다. 사실상 디버프 타워로 최대한 시간을 끌면서 상대방의 기지에도 몰튼 타이탄을 풀어 먼저 상대의 방어가 뚫리길 기도하는 것이 공략일 지경.
    • 폴른 아레나의 경우 17 웨이브부터 폴른 네크로멘서가 소환이 가능해지지만, 몰튼 네크로멘서만큼 위협적이지는 않기에 자주 보이긴 해도 몰튼 때만큼 위력적이지는 않다. 로켓티어와 적당한 딜링 타워로 손쉽게 막아낼 수 있다.
    • 폴른 아레나에서 가장 위협적인 구간은 20 웨이브. 폴른 히어로이 소환이 가능해지는 웨이브로, 맷집도 수준급인데 기절 면역을 지녀 일렉트로쇼커와 워든에는 상당한 내성을 가지고 있기 때문에 상당히 강력하다.[3] 주로 재빠름을 붙여 더 빠르게 기지로 돌격할 수 있도록 한다.
      • 아예 14 ~ 16 웨이브부터 좀비 소환을 멈춘 후 소모품을 쌓아 에너지 드링크를 쌓아둔 후, 20 웨이브에 도달했을 때 폴른 히어로에게 모조리 달아주는 전략이 있다. 단, 상대도 당연히 재빠름을 단 폴른 히어로를 필두로 한 러쉬를 할 것이므로 이를 막을 타워들을 세팅해두자.
    • 23 웨이브부터는 폴른 탱크가 소환이 가능해진다. 아무런 내성이 없어서 디버퍼 타워들에게 취약하지만, 정작 그 디버퍼 타워들이 폴른 아레나에서 힘을 못 쓰는 바람에[4] 폴른 히어로만큼이나 매우 위협적이다. 폴른 히어로 이상의 높은 체급과 이동 속도 덕에 어떤 소모품을 붙여도 궁합이 좋다.
    • 어찌어찌 위 러쉬들을 넘겨도 25 웨이브가 문제인데, 이때는 폴른 실드가 소환이 가능해진다. 무려 12,000에 달하는 총 체력에, 기절 면역과 빙결 면역을 모두 가져 디버퍼 타워도 소용이 없어진다. 어떤 소모품이든 궁합이 매우 좋지만, 주로 이미 맷집은 충분하므로 육중함보다는 재빠름이나 어그로를 붙여 딜 분산을 시키면서 폴른 실드가 본진을 뚫어내기 쉽도록 만든다.
===# 타워 추천 / 비추천 #===
빨간색으로 표시된 타워는 PVP에서 밴률도 높다.
  • 추천
    • 용병 기지
      본 모드의 최강 타워. PVP 모드에서 가장 선호되는 맵인 충돌 코스가 유닛들을 쌓기에 매우 최적화되어 있다. 초중반에는 척탄병의 범위 공격으로 몰려오는 좀비들을 잘 막아내며, 후반부도 유닛들을 잘 쌓아둘 경우 상대방의 좀비 러쉬는 물론, 템플러조차 강력한 화력으로 박살낼 수 있다. 단, 템플러의 패턴에 유닛들이 직격당하면 쌓아온 유닛들이 모조리 증발할 수 있으므로 주의.
    • 강령술사
      용병 기지와 같은 이유로 평가가 크게 오른 타워. 사거리도 길어서 굳이 길에 가까이 설치하지 않아도 되고, 설치한 다음에 편하게 해골만 소환하면 된다. 유닛만 잘 쌓으면 모든 웨이브에서 활약하는 타워로, 특히 초중반은 2레벨 강령술사를 3명 설치한 뒤, 소드 스켈레톤만 잘 쌓아도 소드 스켈레톤들의 강력한 DPS에 좀비들이 녹아내린다.
    • 샷거너
      초중반 방어는 물론, 상황에 따라 후반까지 활용 가능한 타워다. 2레벨만 찍으면 히든을 막을 수 있으며, 작정하고 샷거너들을 도배하고 다른 타워들의 서포터까지 겸하면 후반부까지 넉넉하게 적들을 막아낸다.
    • 프리저 / 일렉트로쇼커 / 워든
      좀비들의 공세를 늦출 수 있는 스턴 타워로, 특히 좀비들이 본격적으로 강해지는 몰튼/폴른 아레나부터 적극적으로 기용되는 타워들이다. 이 중 빙결 면역을 지닌 적들의 수도 적고 적들의 발을 가장 잘 묶어주는 프리저가 자주 밴을 당하는 모습을 볼 수 있으며, 일렉트로쇼커와 워든은 초방 타워로도 사용이 가능하다.[5]
    • 화염방사병
      PVP 모드 특성상 좀비들이 물량으로 몰려오는 경우가 많은지라, 화염방사병이 활약하기 매우 좋은 모드다. 그러나 몰튼 아레나부터는 사용률이 줄어드는데, 적들의 체급이 높아지는 것도 있지만 해즈맷 러쉬[6]를 막는 데에 큰 도움이 되지 못하기 때문이다.
    • 해커
      2레벨만 찍으면 히든을 완벽하게 막을 수 있으며, 슬로우, 적 처치 시 얻는 금액이 증가, 적 아군 유닛화 등 서포팅 기능이 매우 많아서 고평가받는다. 다만 타워 복제 기능은 반쯤 의미없고, 업그레이드 비용이 매우 비싼지라 만랩을 보기는 힘들다. 보통은 2레벨까지만 찍고 그대로 방치하는 편.
    • 박격포 / 로켓티어
      둘 다 초중반에 도움이 되고, 후반에는 강력한 폭발 딜러로 활약한다. 박격표는 언덕 타워라 후반에 챔피언 템플러의 패턴에 큰 영향을 받지 않고, 로켓티어는 히든 감지 덕에 히든을 처리하는 데에 더 효과적이다. 보통 취향에 따라 둘 중 하나를 쓰는 편.
    • 크룩 보스
      모든 아레나, 특히 폴른 아레나에서 뛰어난 성능의 초방 타워로 활약한다. 2레벨을 찍으면 히든 감지가 가능해지며, 부하들이 잘 쌓였다면 나름 괜찮은 딜량도 나온다.
    • 스카웃 (폴른 아레나 한정)
      리벨런싱을 받아 가격 대비 DPS가 골든 스카웃과 비슷한 수준이라, 의외로 좋은 픽이다. 초반 방어도 충분히 무리 없이 해내며, 아예 작정하고 스카웃 위주로 덱을 맞춰갈 경우 폴른 히어로와 폴른 탱크 러쉬까지 안정적으로 막아내는 모습을 볼 수 있다.#
    • 사령관
      DPS를 늘리는 데에는 가장 효과적인 타워로, 디버퍼 타워들과의 궁합도 좋은 편이다.
    • 엑셀러레이터
      폴른 아레나에서 주력 딜링 타워로 활약한다. 주로 3랩 도배를 하다가 하나씩 5랩을 찍어주면 된다. 강력한 폭딜을 바탕으로 보스급 적을 처리하는 데 사용된다. 다만 폴른 아레나를 제외하면 3랩조차 버거운 경우가 많은지라, 베이직/몰튼 아레나에서는 거의 사장되다시피 한 타워다.
    • 엔지니어
      초중반은 물론 후반까지 사용할 수 있는 올라운더. 초반부터 배치가 가능하며, 2랩만 찍으면 히든 감지도 가능하다. 후반에도 5~6레벨을 찍어 주력 타워로서도 사용할 수 있다. 다만 초방 성능은 다른 타워들에게 좀 밀리는 편이고, 총 업그레이드 비용도 만만치 않은지라 돈이 부족한 몰튼 아레나에서는 잘 안 보이는 타워다.
    • 미니거너
      무난하게 채용하기 좋은 딜링 타워. 비록 엑셀러레이터와 엔지니어랑 포지션이 겹치지만, 중후반부에 나름 괜찮은 딜량으로 적들을 잘 막아낸다. 도배를 하다가 천천히 만렙을 만들도록 하자.
    • DJ 부스
      다양한 버프를 가져 무난하게 쓰기 좋은 서포터 타워. 31 웨이브 이전까지는 초록색 트랙을, 그 이후부터는 보라색 트렉을 사용하는 것이 좋다. 다만 DJ의 제 성능이 나오려면 못해도 3레벨, 최대 효율을 내는 5레벨의 가격은 만만치 않은지라 돈이 전체적으로 부족한 몰튼 아레나에서는 잘 안 보이는 편이며, 그 외에 상황에서도 사령관에게 다소 밀리는 편이다.
  • 비추천
    • 스나이퍼 / 데모맨 / 군인 / 헌터 / 밀리턴트
      몇몇 타워들은 리벨런싱을 받았지만, 더 좋은 상위호환격 타워들이 즐비해 굳이 사용할 이유가 없다.
    • 농장
      무한 웨이브인 31 웨이브부터는 의미가 없으며, 무엇보다 주기적으로 돈을 지급하는 이코노미 시스템이 존재하므로 굳이 4개밖에 없는 타워 슬롯을 써가며 농장을 챙길 이유가 없다. 다만 폴른 아레나의 경우 이야기가 달라지는데, 더욱 극단적인 템포를 위해 농장을 채용하는 경우가 많다. 초반에 좀비 소환을 적절히 조절하면서 농장 레벨을 올려주면 중후반에 좋은 돈 수급원이 되어준다.
    • 브롤러
      극초반 방어는 수월하게 해내지만, 히든 감지를 3레벨부터 할 수 있도록 너프되어 히든에 대처하기 기존보다 힘들어졌다. 3레벨까지의 업그레이드 비용이 초반에는 생각보다 만만치 않은 편이라, 9 웨이브에 히든 러쉬가 오기 전에 브롤러를 3레벨로 만들어놓기 힘들다. 때문에 이 모드에서만큼은 워든의 채용률이 브롤러보다 앞서는 편.

7. 등장하는 적들

7.1. 기본 아레나

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의 [[Tower Defense Simulator/PVP/Basic Arena#s-|]]번 문단을
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7.2. 몰튼 아레나

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7.3. 폴른 아레나

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의 [[Tower Defense Simulator/PVP/Fallen Arena#s-|]]번 문단을
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8. 최종 보스

8.1. 챔피언 템플러(Champion Templer)

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모든 최종 보스 일람
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일반 게임 모드
Easy
브루트
Casual
무덤 도굴꾼
Intermedate
실험체 제 0호
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Molten
몰튼 워로드
Fallen
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타락한 왕
]]
Frost
[[Tower Defense Simulator/Frost Mode#s-8.1|
서리 정령
]]
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특별 게임 모드
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[[Tower Defense Simulator/Badlands Ⅱ#s-9.1|
건슬링어
]]
Pizza Party
욱스 더 폭스
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각성한 타락한 왕
Challenge Trials
챔피언 템플러
PVP
챔피언 템플러
파일:A_Fallen_King_Banner.png 파일:Templar_Banner.png 파일:Templar_Banner.png
하드코어
타락한 소드마스터 공허 파괴자
파일:Fallen_Swordmaster_Banner.png 파일:Void_Reaver_Banner.png
레거시 모드
무덤 도굴꾼 몰튼 보스 골드 타이탄
파일:L_Grave_Digger_Banner.png 파일:Molten_Boss_Banner.png 파일:Gold_Titan_Banner.png
타락한 왕
파일:L_Fallen_King_Banner.png
이벤트 보스들 보러 가기
기타 보스들 보러 가기
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챔피언 성기사
Champion Templer
파일:RedChampionTemplar.png 파일:BlueChampionTemplar.png
[ 레드팀 해머 장착 상태 ]
파일:RedChampionTemplarHammer.png
[ 블루팀 해머 장착 상태 ]
파일:BlueChampionTemplarHammer.png
레드팀 블루팀
출연하는 모드 PVP
첫 출현 웨이브 30
능력치
체력 파일:TDSHealthIcon2.0.png 30,000
(기본 아레나)
파일:TDSHealthIcon2.0.png 50,000
(몰튼 아레나)
파일:TDSHealthIcon2.0.png 75,000
(폴른 아레나)
속도 파일:SpeedIcon2.0.png 느림(1.5)
방어력 파일:Defense2.0.png 0%
속성 파일:BlessedIcon.png 축복[BLSD][8]
파일:BossIcon.png보스[Boss]
지급 캐시 파일:(k)타디시 돈.webp0$
면역
파일:Freezeimmune.png 파일:Nostun.png 파일:Fireimmune.png 파일:TDSexplosionno.png
빙결 면역 X 마비 면역 X 화염 면역 X 폭발 면역 X
BGM Templar's Showdown
무기 교체 이동을 잠시 멈춘 뒤 들고 있던 무기를 해머 또는 미니건으로 교체한다. 각 무기마다 사용 패턴이 다르다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png공격 쿨타임: 5초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 40초
미니건 스킬
집중 사격 이동을 잠시 멈춘 뒤 타워를 향해 황금 빛 조준 선을 비춰 미니건을 조준 후 짧은 예열을 거친 뒤에 강력한 총알 세례를 4초간 퍼붓는다. 미니건은 0.05초의 공격 속도와 20의 사거리를 지녔으며 공격에 휘말린 모든 타워를 4초간 기절 시키고 유닛에게 600의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png공격 쿨타임: 6초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 6초
해머 스킬
엑소의 유물 25의 사거리 내의 지면을 향해 큰 힘을 들여 망치를 내리쳐 10의 범위를 지닌 강렬한 폭발을 일으킨다. 이때 폭발에 휘말린 모든 타워를 4초간 기절 시키고 똑같은 시간을 지닌 25%의 파일:(k)타디시 사거리 아이콘.png 사거리 디버프[RANG]를 적용 시키며, 유닛에게 600의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png공격 쿨타임: 6초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 10초
불타는 축복 망치로 땅을 내리쳐 자신 주위에 15의 범위를 지닌 황금 오라를 형성해 자신과 오라 안에 속해 있던 주변 적들에게 30초간 지속 되는 파일:BlessedIcon.png 축복[BLSD] 버프를 적용 시키고 타워를 4초간 기절 시키며 유닛에게 600의 피해를 입힌다.
파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png공격 쿨타임: 6초 파일:(k)타디시 공격 속도 아이콘.png쿨타임: 10초
파일:IndexIcon.png
도감 설명
파일:RedChampionTemplar.png
Champion Templer
챔피언 템플러
"Dating back to ancient Robloxian times, the Templar were considered some of the strongest warriors, composed of the fiercest victors from Exo's gladiatorial battles. They fought side by side in Exo's army of the Fallen, equipped with the most prestigious and advanced weaponry. After Exo vanished, the Templar went extinct. Many attempts have been made to resurrect them for the Fallen’s modern army using the corpses of their ancestors, but none have lived up to their former legacy.

Now, in the wake of renewed competitive spirit, one Templar awakens—resuming his original duty as the final Champion."
"고대 로블록시안 시대부터 이어져온 템플러는 엑소의 검투사 시합에서 가장 용맹한 승자들로 구성된, 최강의 전사 집단으로 여겨졌다. 그들은 엑소의 타락한 군대와 나란히 싸우며 가장 권위 있고 진보된 무기로 위장했다. 엑소가 사라진 후, 템플러는 멸종했다. 그들의 조상의 시신을 이용하여 타락한 현대 군대로 부활시키려는 수많은 시도가 있었지만 어느 것도 과거의 영광을 재현하는 데는 모두 실패했다.

경쟁의 기운이 다시 피어나면서, 과거의 전설적인 템플러중 한명이 깨어나 본래 최종 챔피언으로서의 역할을 수행하려 한다."

웨이브 30에서 출현하는 PVP의 최종 보스.

각 아레나 마다 가장 높은 체력을 보유한 데다 전혀 만만히 보기 힘든 스킬들을 보유한 강적.

네 가지 스킬을 가지고 있으며, 그중 가장 핵심적인 스킬은 바로 무기 전환. 이 능력을 사용하면 2.5초 동안 망치와 미니건중 하나로 무기를 교체하며. 현재 활성화된 무기에 따라 사용할 수 있는 스킬이 달라진다. 챔피언 템플러는 재사용 쿨타임이 매우 짧고 강력한 기절 효과를 가지고 있으므로, 메딕과 같은 타워가 "집중 사격""엑소의 유물"을 막는 데 도움이 될 수 있다.

특히 불타는 축복 스킬은 역사상 유례 없는 스킬로, 주변 적들에게 방어력 100% 부여 라는 효과를 지니고 있어 주변에 뒤섞인 적들을 미친 듯이 강화 시키는 짓이 가능하기 때문에 듀오 이상으로 플레이 한다면 한명 쯤은 맹독 사수나 파이로맨서를 챙겨 방어력을 빠르게 깎아 내는 것이 좋다. 물론 이건 여럿이서 플레이 한다는 전제하에 가능한 전략이고, 솔로로 한다면 사용 가능한 타워가 5기로 크게 제한 되기 때문에 그저 가져온 타워들을 총동원해 화력으로 때려 잡는 것 말곤 딱히 답이 없다.

9. 평가

9.1. 긍정적

9.2. 부정적

  • 적은 보상
    일정 랭크가 오를 때마다 지급되는 보상이 매우 적다. 명찰이나 장식물, 감정 표현을 제외하면 남는 것은 고작 경험치와 골드, 상자 정도다. 그마저도 지급되는 양이 매우 적어, 사실상 챔피언 엑셀러레이터를 비롯한 전용 스킨들을 얻기 위해 하는 모드다.

10. 여담

원래 해당 모드는 2020년 3월 4일까지 있었던 모드였으나[12] PvP 모드가 타워 배틀의 Versus 모드를 배꼈다는 얘기가 많았으며 PvP 또한 타워 배틀의 Versus 모드와 같이 웨이브마다 더 강한 좀비가 해금되고 돈을 내서 그 좀비를 소환한다는 점이 Versus 모드와 같았기에 표절 논란에서 벗어나기 위해서 '비활성화'라는 명목으로 한동안 계속 방치하였다. 한국시간 기준 2024년 5월 18일부터 20일까지 다시 테스트가 되었다. 이후 6월 2일 기준으로 2vs2도 추가됨과 동시에 다음 업데이트까지 다시 플레이가 가능하였다. 그러다가 최근에 재출시 떡밥을 계속 뿌리다가 업데이트마다 슬롯 수 4칸으로 고정, 소모품 추가, 전용 맵 추가 등의 업데이트를 하다 2025년 7월 27일, 마침내 출시되었다.


[1] 26 웨이브부터 곧바로 브루트 러쉬가 가능하지만, 깎는 이코노미 수치가 상당해 실패하면 큰 손해를 보며, 이동 속도도 1.5로 느려터졌기 때문에 생각보다 잘 죽는다.[2] 당장 보스조차 아닌 몰튼 해즈맷부터 상당히 튼튼한 적이다 보니 아예 몰튼 해즈맷이 나오기도 전인 웨이브 10~12부터 프로틴을 사용해 Bloated 버프를 쌓는 극단적인 러쉬 전략도 나오는 지경이다.[3] 사실상 폴른 웨이브에서 프리저가 자주 밴을 당하는 주 원인인데, 프리저만 밴하면 남은 디버퍼 타워들은 모조리 스턴 타워들 뿐인지라 폴른 히어로의 이동을 저지할 타워가 없다.[4] 일렉트로쇼커와 워든은 스턴 면역을 지닌 적들이 많기 때문에 생각보다 픽률이 낮고, 프리저가 유용하지만 이쪽은 밴률이 매우 높다.[5] 다만 일렉트로쇼커는 히든 감지가 불가능하다는 단점이 있으며, 두 타워 모두 적들의 체급이 더욱 높아지는 폴른 아레나에서는 초방 타워로서의 성능은 저열한 편이다.[6] 몰튼 아레나부터는 해즈맷류 좀비가 화염 면역을 지닌다.[BLSD] 특성이 적용된 적에게 방어력 100%를 추가하며, 소실된 방어력을 복구하고 방어력이 감소되지 않게 막는다.[8] "불타는 축복" 스킬 발동 후 30초간 지속 됨.[Boss] 파일:Freezeimmune.png빙결 면역, 파일:Nostun.png마비 면역, 파일:TDSoundtrack.png파일:ToxicGunnerImmune2.0.png파일:HackerEffectIcon.png속도 감소 면역, 파일:ConfusionBomb.png혼란 면역, 파일:NukeIcon.png낙진 면역, 파일:TDSKnockback.png넉백 면역, 파일:Defense2.0.png방어력 감소 면역, 파일:HackerEffectIcon.png변환 면역을 포함함.[RANG] [BLSD] [12] 저때는 지금과 달리 1vs1만 가능했다.