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| <bgcolor=#191919> | |||
| 요구 레벨 | +5레벨 | ||
| 정보 | |||
| 시작 캐시 | + | ||
| 웨이브 | 30 | ||
| 보스 | 실험체 제 0호 | ||
| 보상 | | ||
1. 개요2. 특징3. 관련 업적4. 등장하는 적들5. 웨이브 1~14
5.1. 노멀(Normal)5.2. 스피디(Speedy)5.3. 슬로우(Slow)5.4. 구울(Ghoul)5.5. 히든(Hidden)5.6. 인레이지드(Enraged)5.7. 슬라임(Slime)5.8. 아머드(Armored)5.9. 브레이커2(Breaker2)
6. 웨이브 15~245.9.1. 브레이커(Breaker)
5.10. 네크로맨서 (Necromancer)5.10.1. 해골(Skeleton)
5.11. 파괴자(Reaver)6.1. 생체 실험체(Living Experiment)6.2. 해즈맷(Hazmet)6.3. 스피디 보스(Speedy Boss)6.4. 히든 보스(Hidden Boss)6.5. 실패한 실험체(Failed Experiment)
7. 웨이브 25~298. 최종 보스1. 개요
| 출시 트레일러 |
"Mankind has been a tumor to this garden of Eden." "Now there's entire species erased, millions of acres defaced. But yet, Jetzt ist es an mir, die Menschheit auszulöschen!" 실험체 제0호, 트레일러에서. |
Tower Defense Simulator의 게임 모드인 Intermediate Mode에 대한 문서. 등장하는 적들을 비롯한 관련된 모든 정보를 서술한다.
2. 특징
| |
2024년 5월 4일 업데이트로 추가된 모드. 웨이브는 30웨이브로 전용 브금과[2] 새로운 적들의 기믹[3], 새로운 적들의 모션이 적용되어 있다. 본래 2023년 11월에 추가될 예정이었으나 늦춰졌다. 몰튼과 폴른의 중간에 위치하는 난이도라는 점은 현재 삭제된 골든 모드를 계승했지만, 요구하는 전략은 골든 모드와 전혀 다르다.
2024년 12월 몰튼이 리워크되면서 폴른의 이전 난이도 포지션으로 난이도가 상향되었고, 이지 모드와 중급 모드 중간의 난이도인 캐주얼 모드가 추가됨에 따라 난이도들 중 가장 중간에 있게 되었다.
이지 모드 미니 리워크로 중급자 모드 또한 전용 BGM이 재생된다.
3. 관련 업적
| "실험체 제0호를 쓰러뜨리다!" |
| |
| Destroy the apocalypse from its roots! You have defeated Intermediate mode! 재앙을 근원 채로 뽑아내셨습니다! 중급 모드를 클리어 하셨습니다! |
| "전투에 단련 되다" |
| |
| Triumph in Intermediate mode 중급 모드에서 승리 하였습니다. |
| 보상: |
4. 등장하는 적들
5. 웨이브 1~14
| BGM | Synthesia |
| BGM | Biohazard | ||
| In-Game BGM | Biohazard(In-Game ver.) |
위의 2개의 OST중 하나가 무작위로 재생된다.
아래는 첫 등장 하는 좀비를 소개, 언급하지 않는 일반적인 대사다.
- [ 웨이브 13 대사 ]
- ||<tablewidth=850><tablebordercolor=#4aa8d8><|2><bgcolor=#ffffff>
Commander
사령관 ||<-2><bgcolor=#ffffff> "Something about those Enraged looks off." ||"저 격노한 자들은 어딘가 이상해 보이는 군."
Commander
사령관"Its as if they're not what they seem... Be careful!" "마치 눈에 보이는 게 다가 아니라는 듯이... 조심해라!"
5.1. 노멀(Normal)
| 평범한 Normal | ||||||
| 파일:NormalAnim1V1.png | ||||||
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| 출연하는 모드 | Intermedate | |||||
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| 첫 출현 웨이브 | 1 | |||||
| 능력치 | ||||||
| 체력 | | |||||
| 속도 | | |||||
| 방어력 | | |||||
| 속성 | 없음 | |||||
| 지급 캐시 | | |||||
| 면역 | ||||||
| | | | | |||
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | |||
| Commander 사령관 | "Something seems off about these zombies..." | |
| "이 좀비들은 어딘가 수상한 것 같군..." | ||
| Commander 사령관 | "Prepare your defenses and be ready for anything!" | |
| "방어를 준비하고 무엇이 다가오든 준비 해라!" | ||
노멀, 몰튼, 중급 공통 웨이브 1에서 처음 등장하는 적. 아무 타워나 설치하면 쉽게 잡힌다.
5.2. 스피디(Speedy)
| 빠른 Speedy | |||
| | |||
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| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
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| 첫 출현 웨이브 | 2 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| Commander 사령관 | "Speedy Enemies coming in quick!" | |
| "재빠른 적들이 빠르게 접근 중이다!" | ||
| Commander 사령관 | "Don't allow them to slip by your defenses!" | |
| "놈들이 네 방어선을 돌파하지 못하게 해라!" | ||
일전에 등장한 노말과 달리 더 빠르다. 이지 모드와 달리 체력이 6으로 조금 더 단단해져 방어선이 뚫릴 가능성이 좀 높아졌다.
5.3. 슬로우(Slow)
| 느린 Slow | |||
| | |||
| |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
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| 첫 출현 웨이브 | 4 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| Commander 사령관 | "Tankier zombies have already been spotted! " | |
| "단단한 좀비들이 벌써 부터 탐지 되었다!" | ||
| Commander 사령관 | "Don't let them scare you, they're tough but slow." | |
| "놈들이 널 겁주게 내버려 두지 마라, 놈들은 강하지만 느리다." | ||
노멀, 스피디보다 더 느리지만, 그에 비해 정말 더 높은 체력을 지닌 적.[4] 슬로우가 오기 시작하는 순간부터 방어 진영을 어느 정도 손 봐야 한다. 광역 공격이 가능한 데모맨이나 장거리에 느리지만 강한 한방이 특징인 타워인 스나이퍼를 이용해 보자. 프리저를 이용해 속도를 늦추는 것도 도움이 된다.
5.4. 구울(Ghoul)
| 구울 Ghoul | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| 첫 출현 웨이브 | 7 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[RGN] | ||
| 지급 캐시 | 체력의 50%당 | ||
| 소환자 | 실험체 제 0호 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| Commander 사령관 | "What's going on with that zombie?! Its regenerating!" | |
| "저 좀비에게 무슨 일이 벌어지는 거지?! 재생하고 있잖아!" | ||
| Commander 사령관 | "Take it out quickly before it can heal itself!" | |
| "놈이 회복을 시도 하기 전에 빠르게 잡도록!" | ||
중급 모드의 첫 미니 보스. 체력만 놓고 보면 이전의 노멀 보스랑 비슷해 보이지만, 체력 재생을 지니고 있다. 다만 회복량 자체는 그다지 높은 편이 아니므로, 화력만 잘 집중해주면 체력 재생이 무색하게 쉽게 잡을 수 있다. 한번 놓치면 출구까지 달려가며 체력을 회복해 풀 체력으로 들어가 버리니 주의.
출시 초기엔 버그가 있었는데 무엇 때문인지 원리는 불명이지만 본래 3.2 체력을 회복해야 하는 것을 3.1999... 등의 무진장 긴 소수점이 이어지는 수치로 회복하는 경우가 잦았다. 특히 용병 기지 타워와 아이템 스킬 출시 이후 공격력 버프가 부활했기 때문에 타워들이 소수점 대미지를 낼 수 있게 되면서 그런 일이 생긴 듯 하다.
| 구울의 설정화 |
| |
"The Ghoul is a creature that used to be a human scientist."
"구울은 본래 인간 과학자였던 생명체 입니다."
"After being accidentally exposed to a man-made experimental chemical, it was transformed into a ghoul- like creature."
"사고로 인해 인공적으로 제작된 실험용 화합물에 노출된 이후, 이것은 구울과 같은 존재로 변형되었습니다."
"it's pustules and bulging green veins are two major symptoms of the experiment's infection."
"이것의 자세와 불룩하게 튀어나온 초록 빛 핏줄은 실험체의 감염에 있어 주된 2가지 증상입니다."
"구울은 본래 인간 과학자였던 생명체 입니다."
"After being accidentally exposed to a man-made experimental chemical, it was transformed into a ghoul- like creature."
"사고로 인해 인공적으로 제작된 실험용 화합물에 노출된 이후, 이것은 구울과 같은 존재로 변형되었습니다."
"it's pustules and bulging green veins are two major symptoms of the experiment's infection."
"이것의 자세와 불룩하게 튀어나온 초록 빛 핏줄은 실험체의 감염에 있어 주된 2가지 증상입니다."
위의 설정화에서 볼 수 있듯이 본래 이들은 평범한 연구원 이였다. 아마 이들의 감염의 원인은 실험체 제 0호와 그가 발견한 갓 큐브(God Cube)의 파편으로 보인다. 트레일러에서 제 0호가 큐브 조각을 한 플라스크에 담그는 모습이 연출 됐는데 이렇게 탄생한 화합물에 실수로(혹은 실험체 제 0호의 의도적인 공작에 의해) 노출된 연구원들이 감염된 것으로 보인다.
5.5. 히든(Hidden)
| 숨겨진 Hidden | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
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| 첫 출현 웨이브 | 9 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 면역 | |||
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| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| Commander 사령관 | "Hidden zombies are trying to sneaking in!" | |
| "은신한 좀비들이 침투를 시도하고 있다!" | ||
| Commander 사령관 | "Make sure you got some units capable of sniffing them out." | |
| "놈들을 잡아낼 병럭을 갖춰두도록." | ||
일전에 등장한 노멀을 비롯한 적들과 달리 히든(Hidden) 이란 특성을 지니고 있다. 막기 위해선 타워들을 업그레이드해 히든 감지(Hidden Detection)을 지닌 상태로 만들어야 한다. 체력이 슬로우 보다 높고 빠르기 때문에 놓치면 피해를 많이 누적 시킬 수 있다. 솔져나 헌터가 추천 되는 편.
5.6. 인레이지드(Enraged)
| 격분한 자 Enraged | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
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| 첫 출현 웨이브 | 11 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 면역 | |||
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| 빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
이지 모드의 볼트의 포지션인 고속계 적. 체력이 75로 높은데 11이란 상당히 이른 웨이브에 출현 하기 때문에 조금 골치 아파질 수도 있다.
5.7. 슬라임(Slime)
| 슬라임 Slime | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| 첫 출현 웨이브 | 11 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 소환자 | 적용 된 적 실험체 제 0호 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| 스킬 | ||
| 끈적한 변장 | 슬라임이 맵 상에 | |
| | ||
| Commander 사령관 | "There's some slimes coming towards us! Be sure to take them out before they can transform!" | |
| "슬라임이 우릴 향해 접근 중이다! 놈들이 변형되기 전에 잡아낼 수 있도록!" | ||
| Commander 사령관 | "What twisted lab did these things come from?!" | |
| "이거 도대체 어느 뒤틀린 연구소에서 나온 거지?!" | ||
중급 모드의 전용 적. 특이한 메커니즘을 여럿 가지고 있다.
슬라임이 소환 된 이후 몇 초가 지나면 맵에 있는 적들 중 보스를 제외한 가장 강한 미니 보스로 변신해버린다. 그리고 슬라임 특성이 붙은 적이 죽을 경우에도 그 자리에서 소환 된다.[12] 저 변신 기믹 때문에 재 때 처리 하지 못하면 엄청 골치 아파진다. 거기다 후반으로 가면 이런 저런 특성이 추가로 붙어서 배로 성가셔진다.
슬라임 특성이 붙은 적에게서 소환 될 때 잘 보면 앞으로 공중 제비를 돌며 소환 된다.
플레이어들이 유리한 위치에 타워들을 깔아 농성하는 장소와 좀비의 스폰 장소가 멀리 있는(트로피컬 아일랜드, 교차로, 여러 길 특성이 있는 인세인 맵 등) 맵에서는 보스급 좀비와 합치면 후반부에는 체력이 1,000 중반, 혹은 2,000이나 되는 보스들이 줄지어 나오는 괴현상을 초래한다. 특히 길이 2~ 3개나 되는 맵들 중 일부는 2,000 짜리 실패한 실험체 몇 십마리가 뭉친 채로 줄지어 나와서 억까를 시전하기도 한다. 스폰킬의 중요성을 깨닫게 해주는 녀석.
그러다가, 2025년 가을 업데이트에서 체력이 무려 10배나 증가해버렸다. 웨이브 대비 체력이 비정상적으로 높고, 상식적으로는 클리어가 불가능한 수치이기에 버그일 가능성이 높다. 결국 고쳐졌다.
5.8. 아머드(Armored)
| 무장한 Armored | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 12 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
V1.14.0 업데이트로 추가된 신규 적. 방탄복을 비롯한 단단한 중장갑 복장이 특징인 좀비. 기존의 노말(현 이지) 모드의 스트롱을 대체한다. 60의 단단한 체력에 방어력 50% 까지 있어서 의외로 상당히 단단하다.
일반 유닛들의 공격은 50% 방어력을 적용 받아 데미지가 들어가므로 방어력 무시가 가능한 데모맨을 잘 이용하면 된다.
5.9. 브레이커2(Breaker2)
| 분해자2 Breaker2 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 13 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 소환자 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #A16550, #8F392D)" | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| 스킬 | ||
| 분해 | <nopad> | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #2BBCD6, #3779BE)" |
| | ||
죽으면서 더 약한 적을 소환 하는 특징을 지닌 적. 이지부터 하드코어까지 모든 게임 모드에서 얼굴을 내미는 개근상이기도 하다. 체력이 꽤 단단한 데다 죽으면서 추가로 적을 소환 하기 때문에 웨이브 시간을 지체하게 만드는 적. 제 시간 안에 웨이브를 끝내지 못할 경우 웨이브 클리어 보너스를 얻지 못하므로 경제적으로 손해를 가져다 주는 셈이다. 거기다 브레이커 2 + 소환되는 브레이커의 체력을 모조리 상대해야 하기 때문에 처리가 더뎌지는 경우가 잦은 편.
하위 버전으로 아무것도 소환하지 않는 브레이커가 있고 상위 버전으로 좀 더 튼튼하며 자신을 소환하는 브레이커 3, 그리고 체력이 높은 미니 보스 버전이면서 브레이커 3를 셋이나 소환하는 브레이커 4가 있다.
5.9.1. 브레이커(Breaker)
| 분해자 Breaker | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 소환자 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #799E7A, #446E45)" | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
브레이커2
에게서 소환되는 적. 체력이 높고 빠른 편이라 브레이커2 만큼 위협적인 적이다. 특히 소환 될 때 짧은 시간 동안 적용 되는 무적 시간이 존재 하기 때문에 주변 타워의 공격을 예상 보다 더 많이 받아 낼 수 있다.5.10. 네크로맨서 (Necromancer)
| 강령술사 Necromancer | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 14 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | 체력의 33%당 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| 스킬 | ||
| 소환 | <nopad> | 지팡이를 땅에 내리쳐 해골 5마리를 소환한다. 소환된 해골들 중 일부는 |
| | | |
14 웨이브에 등장하는 좀비. 머리의 절반이 깨져 두개골이 돌출된 상태로 돌아다니는 섬뜩한 모습이 특징이다.
해골을 5마리 소환하는 능력이 있는데, 해골들이 좀 튼튼하고 히든이 붙어 나올 수 있다는 걸 빼면 상대하긴 나쁘지 않은 편이다. 본체의 체력도 450로 웨이브를 감안하면 특별히 높은 편은 아니다.
5.10.1. 해골(Skeleton)
| 해골 Skeleton | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 소환자 | 네크로맨서 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| 해골의 사운드 효과음 | |||||
| 사망 시 | |||||
네크로맨서에게서 소환 되는 적. 한번에 5명씩 거기다 일부는 히든을 달고 나오기 때문에 조금 골치 아파질 수도 있다. 폭발 타워인 데모맨, 로켓티어나 물량에 특화된 파이로맨서로 제압하는 쪽이 편하다.
5.11. 파괴자(Reaver)
| 파괴자 Reaver | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| 첫 출현 웨이브 | 14 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | 체력의 50%당 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| Commander 사령관 | "Look at the armor on those Reavers! " | |
| "저 파괴자의 갑주를 봐라!" | ||
| Commander 사령관 | "These things were created to withstand a ton of firepower!" | |
| "이놈들은 대량의 화력을 견디도록 만들어진 것으로 보인다!" | ||
중급 모드의 또 다른 전용 적. 체력은 고작 300이지만, 100%에 달하는 방어력 때문에 실질적인 체력은 600이다.
후반에 가면 물량으로 오는 건 기본이고 이런 저런 특성들을 모조리 달고 튀어 나온다. 한 마디로 단단한데 빠르고 체력 재생 까지 하는 주제에 죽으면 체력 100 짜리 잡몹까지 뱉어내는 끔찍한 혼종. 공격 속도가 빠른 밀리턴트, 미니거너, 크룩 보스, 에이스 파일럿 등은 쉽게 죽일 수 있지만, 공격 속도가 느린 스나이퍼, 레인저 등은 한참을 때려야 한다.
출시 초기에는 방어력 100% 대신, 모든 공격의 피해량을 1로 제한 하는
| 파괴자의 설정화 |
| |
"The Reaver is a another victim of accidental infection, but his mutations are more severe."
"파괴자는 사고로 인한 감염의 또 다른 희생양 입니다, 하지만 그의 변이는 더욱 심각한 상태 입니다."
"One side of his ribcage grows backwards, and his spine is twisted under the skin."
"한쪽 갈비뼈는 거꾸로 자라나고 있으며, 그의 척추는 피부 아래 속에서 뒤틀렸습니다."
"파괴자는 사고로 인한 감염의 또 다른 희생양 입니다, 하지만 그의 변이는 더욱 심각한 상태 입니다."
"One side of his ribcage grows backwards, and his spine is twisted under the skin."
"한쪽 갈비뼈는 거꾸로 자라나고 있으며, 그의 척추는 피부 아래 속에서 뒤틀렸습니다."
설정화를 보면 구울 보다 더욱 변이가 심하게 됐다는 설정으로 보인다.
6. 웨이브 15~24
| BGM | Liminal Oblivion | ||
| In-Game BGM | Liminal Oblivion(In-Game ver.) |
| BGM | Oasis Plague |
| BGM | Drezzed |
위 3개의 OST중 하나가 무작위로 재생된다.
아래는 첫 등장 하는 좀비를 소개, 언급하지 않는 일반적인 대사다.
- [ 웨이브 18 대사 ]
- ||<tablewidth=850><tablebordercolor=#4aa8d8><|2><bgcolor=#ffffff>
Commander
사령관 ||<-2><bgcolor=#ffffff> "These slimes are making it hard to tell what real and what's not." ||"저 슬라임들 때문에 무엇이 진짜 인지 가짜인기 구분 짓기 힘들어지는 군."
Commander
사령관"They're shapshifting abilities sure are impressive." "놈들의 형태 변환 능력은 확실히 흥미로워."
- [ 웨이브 22 대사 ]
- ||<tablewidth=850><tablebordercolor=#4aa8d8><|2><bgcolor=#ffffff>
Commander
사령관 ||<-2><bgcolor=#ffffff> "I've been doing some research on these enemies..." ||"이 적들에 대해 좀 조사를 해봤다..."
Commander
사령관"Everything about them is classified." "놈들에 관한 모든 게 기밀 처리 되어있더군."
Commander
사령관"Keep holding them off while I try and get to the bottom of this!" "내가 더욱 깊이 파헤칠 동안 놈들을 막아주게나!"
- [ 웨이브 24 대사 ]
- ||<tablewidth=850><tablebordercolor=#4aa8d8><|2><bgcolor=#ffffff>
Commander
사령관 ||<-2><bgcolor=#ffffff> "Hanging in there? Got an update." ||"잘 버티고 있나? 추가 사항이 생겼다."
Commander
사령관"According to our data these enemies were all created in a top secret lab." "우리 데이터에 따르면 이 적들은 최상급 기밀 연구소 내에서 제조 되었다고 하는 군."
Commander
사령관"The name of the scientist in charge according to the records is called 'Patient Zero'." "기록에 따르면 담당 연구자의 이름이 '실험체 제 0호'라고 한다."
Commander
사령관"Haven't we seen him before?" "전에 그를 본 적이 있지 않나?"
6.1. 생체 실험체(Living Experiment)
| 생체 실험체 Living Experiment | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 16 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | | ||
| 지급 캐시 | 체력의 25%당 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| Commander 사령관 | "Is that a living experiement?! I didn't think they were real!" | |
| "저거 생체 실험체 인가?! 놈들이 진짜일 줄은 몰랐는데!" | ||
| Commander 사령관 | "Take them out before they heal the enemies around them!" | |
| "놈이 주변의 적들을 치료하기 전에 신속히 처치해라!" | ||
| Commander 사령관 | "These creatures must be made in a lab somewhere..." | |
| "이 실험체들은 분명 연구소 어딘가에서 만들어졌을 거야..." | ||
이지 모드와 캐주얼 모드의 슬로우 보스의 상위 버전. 체력만 놓고 보면 스피디 보스랑 동급이지만 방어력의 존재와 높은 체력 + 같이 몰려오는 잡몹들의 연계 때문에 잡기 엄청 힘들다. 거기다 특정 웨이브에선 체력 2배 보정이 붙어서 순수 체력만 보면 몰튼 모드의 몰튼 골렘 수준은 된다.
사령관의 대사와 달리 주변의 적들을 치유하는 능력 같은 건 없다.[17]
방어력과 체력도 나오는 웨이브 대비 높은 데다, 이동 속도도 평균적이기 때문에 앞서나가는 좀비들을 다 처리한 이후에는 벌써 타워 범위의 중턱까지 와있는 경우가 많다.
이 녀석은 과거 몰튼 모드와 폴른 모드 사이에 있었던 골든 모드에 있었던 슬로우 보스 포지션인 묶인 보스(Chained Boss)와 공통점이 많다. 체력이 같고, 비슷한 포지션이고 후반엔 물량으로 온다는 점 등.
6.2. 해즈맷(Hazmet)
| 위험 물질 Hazmet | ||||||
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| {{{#!folding [ 다른 모션 ] | | | }}} | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | |||||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | ||||||
| 첫 출현 웨이브 | 17 | |||||
| 능력치 | ||||||
| 체력 | | |||||
| 속도 | | |||||
| 방어력 | | |||||
| 속성 | 없음 | |||||
| 지급 캐시 | | |||||
| 면역 | ||||||
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| 빙결 면역 O | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | |||
웨이브 17 부터 출현하는 단단한 적.
방어력이 무려 60%인데다 150의 상당한 맷집에 전혀 느리다고 볼 수 없는 속도를 지닌 적으로, 다량의 화력을 요구하기 때문에 방어선을 잘 갖춰야 한다. 특히 빙결 면역 때문에 프리져의 효과를 전혀 볼 수 없으므로 이를 주의 하자.
방어력을 무시 할 수 있는 폭발 타워나 유닛을 이용하면 쉽게 쓸어버릴 수 있으니 군사 기지나 로켓 티어를 사용 해보자. 마비 면역이 있지만 속도가 느려지거나 얼려지지 않는 빙결 면역과 달리 그저 마비 효과를 절반만 받는 방식 이기 때문에 4레벨 이상의 일렉트로쇼커로 어느 정도 진격 저지의 효과를 볼 수 있다.
6.3. 스피디 보스(Speedy Boss)
| 재빠른 보스 Speedy Boss | |||
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| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 18 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 면역 | |||
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| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스피디의 보스 버전. 이지 모드와 달리 더 일찍 등장하는 데다 상당히 빠른 속도를 가진 주제에 슬로우 보스에 조금 못 미치는 체력을 가져 뚫릴 위험이 높다. 미니거너, 밀리턴트와 같이 빠른 공격 속도로 갈아버리는 타워에 프리져 같이 속도를 낮추는 디버프 타워를 조합해 상대 하는 것이 가장 좋다.
앞서 등장하는 파괴자나 생체 실험체, 후반에 등장하는 실패한 실험체에 비하면 쉬운 편이라 어려운 상대는 전혀 아니다.
6.4. 히든 보스(Hidden Boss)
| 숨겨진 보스 Hidden Boss | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 20 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
기존에 등장한 히든의 보스 버전. 체력이 히든의 35배로 상향되고 속도도 더 빨라졌다.
히든 특성이 있으므로 더 많은 타워들을 업그레이드해 처리해야 한다. 다만 이전에 등장한 스피디 보스보다는 체력이 적은지라, 히든 대비가 잘 되어있다면 오히려 스피디 보스보다 수월하게 넘길 수 있는 보스. 카운터로는 저렴한 밀리턴트나 접근성이 좋은 일반 미니거너가 추천된다.
6.5. 실패한 실험체(Failed Experiment)
| 실패한 실험체 Failed Experiment | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| 첫 출현 웨이브 | 20 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | | ||
| 지급 캐시 | 체력의 25%당 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| Commander 사령관 | "Those failed experiments look incredibly unstable! " | |
| "저 실패한 실험체들은 극도로 불안해 보이는 군!" | ||
| Commander 사령관 | "Everything about this operation is incredibly unnatural!" | |
| "어째 이 작전에 관한 모든 게 이리 부자연스러울 수가!" | ||
단단한 체력이 특징인 적. 비정상적으로 늘어난 척추와 정체불명의 흐느적 거리는 초록색 점액만 남아있는 하체와 한 쪽은 앙상한 뼈만 남은 거대한 팔로 기어 다니는 좀 징그러운 모습이다.
체력이 2,500으로 높은 편인데 속도도 만만치 않은 편이라 화력을 믿고 제대로 밀어야 하는 적이다.[22] 나중에 가면 체력 2배 특성이 붙어서 거의 폴른 모드의 타락한 거인과 동급으로 보일 지경이 된다. 게다가 이속이 느리기라도 한 타락한 거인과 다르게 이 녀석들은 만만치 않은 속도와 함께 물량으로 오고 거기다 패시브로 슬라임 속성을 달고 있어 죽으면서 소환 되고 그대로 방치되어 다시 변신하는 슬라임이 뒤 섞여 대 물량으로 덤벼온다.
7. 웨이브 25~29
| BGM | Sound The Alarm! |
| BGM | Funky Zombie |
| BGM | Containment Breach | ||
| In-Game BGM | Containment Breach(In-Game ver.) |
위의 3개의 OST중 하나가 무작위로 재생된다.
아래는 첫 등장 하는 좀비를 소개, 언급하지 않는 일반적인 대사다.
- [ 웨이브 26 대사 ]
- ||<tablewidth=850><tablebordercolor=#4aa8d8><|2><bgcolor=#ffffff>
Commander
사령관 ||<-2><bgcolor=#ffffff> "The enemy is getting desperate! They're throwing everything they have at us!" ||"적들이 절박해지고 있다! 놈들이 가진 모든 걸 쏟아붓기 시작 했군!"
Commander
사령관"Hold the line while we continue to get to the bottom of this." "우리가 맨 밑바닥 까지 살펴볼 동안 전선을 유지하고 있도록!"
7.1. 브레이커4(Breaker4)
| 분해자4 Breaker4 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | 25 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| 스킬 | ||
| 분해 | <nopad> | 3마리의 {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #A16550, #8F392D)" |
| 사용 조건: | ||
브레이커2의 보스 버전이자 브레이커 계열의 마지막이다. 브레이커2가 그렇듯이 사망하면서 더 약한 브레이커3을 소환한다. 문제는 한 명만 소환하는 브레이커2와 달리 한번에 셋을 소환 한다는 것. 즉, 브레이커4 > 브레이커3 > 브레이커2 > 브레이커로 이어지는 4단 분리의 절정이 놈의 상징이나 다름 없다. 사실상 TDS에서 가장 많은 분열 횟수를 지닌 적이 된 셈.[23] 그런데 단순 4단 분리가 아니라 브레이커 4 > 브레이커 3 3마리> 브레이커 2 3마리> 브레이커 3마리로 한번에 총 10마리의 적이 튀어나오는 경이로운 수량이 더 큰 문제다. 한번에 10마리의 적이 튀어나오는 특성 상 실제 체력은 더욱 높다. 게다가 브레이커들이 소환되며 가지는 짧은 무적 시간 까지 있어 생각 보다 더욱 오래 버틴다. 박격포나 로켓 티어 같은 장거리 폭발 타워로 상대하거나 미니거너 + 사령관 스킬의 공격 속도 버프로 녹여버리는 쪽이 좋다.
7.1.1. 브레이커3(Breaker3)
| 분해자3 Breaker3 | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 소환자 | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #A361AC, #836187)" | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| 스킬 | ||
| 분해 | <nopad> | {{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #799E7A, #446E45)" |
| | ||
브레이커4
로 부터 소환 되는 적.사망하면서 브레이커2를 소환 하기 때문에 은근 잡기가 꺼리는 놈. 거기다 브레이커 4에서 소환 될 때는 아예 3마리씩 튀어나와서 배로 골치 아프다.
8. 최종 보스
8.1. 실험체 제 0호(Patient Zero)[24]
| 모든 최종 보스 일람 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin:-0px -11px -5px" {{{#!folding [ 보스 목록 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 일반 게임 모드 | |||||
| Easy 브루트 | Casual 무덤 도굴꾼 | Intermedate 실험체 제 0호 | ||||
| | | | ||||
| Molten 몰튼 워로드 | Fallen [[Tower Defense Simulator/Fallen Mode#s-8.1| 타락한 왕 ]] | Frost [[Tower Defense Simulator/Frost Mode#s-8.1| 서리 정령 ]] | ||||
| | | | ||||
| 특별 게임 모드 | ||||||
| Polluted Wasteland Ⅱ 방사능 괴수 | Badlands Ⅱ [[Tower Defense Simulator/Badlands Ⅱ#s-9.1| 건슬링어 ]] | Pizza Party 욱스 더 폭스 | ||||
| | | | ||||
| 챌린지 모드 | ||||||
| Hidden Wave 각성한 타락한 왕 | Challenge Trials 챔피언 템플러 | PVP 챔피언 템플러 | ||||
| | | | ||||
| 하드코어 | ||||||
| 타락한 소드마스터 | 공허 파괴자 | |||||
| | | |||||
| 레거시 모드 | ||||||
| 무덤 도굴꾼 | 몰튼 보스 | 골드 타이탄 | ||||
| | | | ||||
| 타락한 왕 | ||||||
| | ||||||
| 이벤트 보스들 보러 가기 | ||||||
| 기타 보스들 보러 가기 | ||||||
| 실험체 제 0호 Patient Zero | |||
| | |||
| | |||
| |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| 첫 출현 웨이브 | 30 | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | 느림(1.6)[25] | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | | ||
| 지급 캐시 | 체력의 2.5%당 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| BGM | Final Experiment | ||
| In-Game BGM | Final Experiment(In-Game ver.) | ||
| 스킬 | ||
| 체조상 타격 | 높이 점프 한 후 오른팔로 강하게 바닥을 내리치며 착지 하여 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 3~5초 간 기절 당하고, 유닛들은 250의 피해를 입는다. | |
| | ||
| 이진 핵분열 | 무작위로 6명의 적들을 소환 한다. 소환 가능 한 적은 아래와 같다. | |
| | ||
| 포톤 다운 전쟁 | 푸른 약물이 담긴 플라스크를 2~3 차례 길가에 집어던진다. 이때 플라스크가 남긴 액체 위를 지나가는 적들의 체력을 매 0.1초 마다 10씩 회복 시킨다. | |
| | ||
| 겨자 가스 | 오른팔에서 타워 또는 유닛들을 향해 독성 구체 6발을 발사해 휘말린 모든 타워에게 공격 속도 150% 증가 디버프를 10~15초간 적용 시키고 유닛에게 400의 피해를 입힌다. | |
| | ||
| 지침 증례 | 주저 앉았다가 등 뒤의 약물을 투여하곤 포효하며 다시 일어서며 "영구적으로" 매 0.1초 마다 체력 50을 회복하고 이동 속도가 증가하며 오른팔, 얼굴, 왼 다리에 붉은 핏줄이 선다. | |
| | ||
| 인게임 |
| |
| Commander 사령관 | "Patient Zero is here!" | |
| "실험체 제 0호가 등장 했다!" | ||
| Commander 사령관 | "We gotta stop them before they can unleash more of their experiments!" | |
| "놈들이 더 많은 실험체들을 풀어내기 전에 막아야 한다!" | ||
웨이브 30에 출현하는 중급 모드의 최종 보스. 매드 사이언티스트로, 스스로를 실험체로 사용해 강화 인간이 되었다.
이전 난이도의 보스인 무덤 도굴꾼의 체력을 뛰어넘는 10만 단위 체력의 소유자로, 그만큼 강력한 화력이 요구 된다. 중수에게 좋은 밀리턴트 뿐만 아니라 사령관이나 군사 기지를 가져가 최대한 많은 피해를 입혀야 한다. 체력 회복기가 여럿 있는 만큼 회복 하지 못하게 체력을 빠르게 녹이는 것이 상책이다.
또한 유닛에게 무려 400 이라는 거의 상당히 높은 데미지를 줘서 용병기지의 체력 2,250의 방패병이나, 군사 기지의 체력 1,600의 레일건 탱크가 가끔가다 죽는(...)경우를 볼 수 있다.
TDS의 독자적인 로어(Lore)에 깊게 관련 있는 것으로 보이는데, 달의 서곡 이벤트에서 처음 공개된 보라색 이진법 큐브 일명 갓 큐브(God Cube) 혹은 바이너리 큐브(Binary Cube)의 파편이 트레일러 에서 등장 했기 때문이다.[27] 정황 상 산산 조각난 큐브의 파편 중 하나를 찾아낸 0호는 그것을 분석 하며 실험을 자행한 것으로 보이며, 이러한 실험의 여파로 지금의 모습으로 변한 한편 추가로 실험을 벌여 게임 내에서 적들로 나오는 구울, 파괴자, 살아있는/실패한 실험체들을 탄생 시킨 것으로 보인다. 큐브를 만지고 강력한 힘을 얻은 엄브라나 큐브 파편을 지팡이에 끼워 다양한 마법을 부리는 크람푸스처럼 이 큐브에 깊게 연루된 인물.
여담으로 억양을 보아 독일 출신으로 추정되고, 그의 이름표에는 그의 과거 모습이 새겨져 있다.
몰튼 모드 리워크 이후로 한동안 잠시 캐주얼 모드의 보스로도 출현 했었으나 이지 모드 소규모 개편으로 무덤 도굴꾼이 그 자리로 옮기고 대신 이지 모드의 빈 자리엔 브루트가 새로 참전 하게 되었다.
2025 Null & Void 이벤트의 컷씬에서 간접적으로 등장한다. 패배 후 TDS 연맹에게 갓 큐브가 회수된 모양.
출시 초기에 실험체 제 0호는 지금 쓰는 썩소가 아닌 Toon Face Villiain Smile이라는 판매 중인 다이나믹 헤드를 이용 했었다.
Paradoxum Games에서 제작 중인 작품인 ALTER EGO[28]에서 동명의 생존자가 등장하는데, 이 캐릭터와 별개인지 같은 캐릭터인지는 불명. 연구원으로 보이는 TDS의 실험체 제 0호와 달리 ALTER EGO의 최초 감염자는 환자복을 입고 있어 매우 병약해 보이는 외형을 띄고 있고 여기에 맞춰 플레이 방식도 자가 회복과 은신 기술을 갖춘 개인주의다. 유일한 공통점은 오른팔이 강조 된다는 것.[29]
| 디자인 변천사 | |||
| | |||
| |||
| 2024년 5월 4일 ~ 2024년 5월 19일 | |||
8.1.1. 자이언트 보스(Giant Boss)
| 거인 보스 Giant Boss | |||
| | |||
| 출연하는 모드 | Intermedate | ||
| {{{#!folding [▼ 다른 게임 모드 등장 여부 펼치기· 접기 ▼] | |||
| 첫 출현 웨이브 | N/A | ||
| 능력치 | |||
| 체력 | | ||
| 속도 | | ||
| 방어력 | | ||
| 속성 | 없음 | ||
| 지급 캐시 | | ||
| 소환자 | 실험체 제 0호 | ||
| 면역 | |||
| | | | |
| 빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
| 인게임 |
| <nopad> |
본래 폴른 모드에서 등장 하던 미니 보스. 의도인지는 불명이나 실험체 제 0호의 스킬로 소환 된다.
폴른 모드가 리워크 되면서 타락한 자이언트로 대체 되었으나[30] 2025 Takeover 이벤트에서 오랜만에 등장하고 이후 챌린지 트라이얼에서 정식으로 복귀 했다.
[1] 면적의 단위. 환경 파괴로 인한 숲의 소멸을 의미하는 것으로 보인다.[2] 이지 모드 리워크로 기존의 브금은 신규 브금들과 함께 재생된다.[3] 예를 들면 적들의 체력 회복, 슬라임의 죽을 때 변신, 2배 스피드, 2배 채력 등이 있다.[4] 노멀이 5고 스피디가 6인데 슬로우는 무려 20이다. 진짜 격차가 어마어마한 셈.[RGN] 2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.[Boss]
빙결 면역,
마비 면역, ![파일:TDSoundtrack.png]()
파일:HackerEffectIcon.png속도 감소 면역, 파일:ConfusionBomb.png혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
방어력 감소 면역, 파일:HackerEffectIcon.png변환 면역을 포함함.[1st] [HDN] 유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.[SLM] 특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.[Boss] [SLM] [12] 정확히는 기존의 소환 판정 과는 다르게 적용된다. 브레이커나 네크로맨서의 해골 처럼 죽을 때 돈을 주지 않는 적들과 달리 이렇게 소환 된 슬라임은 사망하면서 정상적으로 100$를 뱉는다.[HDN] [TNK] [Boss] [1st] [17] 주변의 적들을 치유할 수 있는 적은 하드코어의 체력 광신도가 유일하다.[HDN] [SLM] [Boss] [1st] [22] 보통 수준의 체력이나 속도가 빠르단 점에서 몰튼 모드와 폴른 모드에 각각 몰튼 메크, 타락한 영웅과도 유사하다.[23] 덕 헌트 전까지는[31] 일식 이벤트의 태양의 파편 > 달의 파편 > 달의 먼지의 3단 분리가 최대였다.[24] 일반적인 뜻의 Patient Zero는 어떠한 질병의 최초 감염자를 뜻한다.[25] "지침 증례" 시전 후.[Boss] [27] 이 큐브는 달의 서곡에서 첫 등장한 이후 크람푸스의 복수 이벤트를 거쳐 이번에 다시 등장 한 것이다.[28] DEAD BY DAYLIGHT에서 영감을 받은 일대다 방식의 게임으로, 술래와 도주자가 별개의 캐릭터인 다른 게임들과 달리 이 게임의 술래는 생존자들의 뒤틀린 또 다른 자아(Ego)라는 설정이 있다. 아직 개발 단계에 있으며, 25 로벅스를 지불해 얼리 엑세스 밑 베타 테스트에 참가 할 수 있다.[29] 실험체 제 0호는 오른팔이 비대 하게 변이 되었으나 최초 감염자는 오른팔 소매가 찢어져 있고 붕대를 감고 있다. 최초 감염자의 또 다른 자아이자 게임 내 킬러 중 한명인 카다쿠스(Cadacus) 또한 오른팔에 날개가 달려 오른팔이 강조 된다.[30] 하드코어 모드에선 여전히 리워크 되지 않은 자이언트 보스의 옛 모습을 볼 수 있다.
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