1. 개요
심플 시리즈에서 벗어나면서 XBOX360으로 독립된 게임 시리즈로 나왔다. 따라서 스토리도 리부트되어서 EDF의 무기 체계도 바뀐게 꽤 된다.이번작의 DPS는 '화력×연사력'이란 아주 간단한 공식으로 계산된다. 하지만 장기전 DPS는 (화력×장탄수)/{(장탄수-1)/연사력+재장전 시간}으로 계산되어서 전작과는 다른 방향으로 장기전을 대비해야 한다.
2. 무장 일람
그래픽이 상향되면서 무기를 세부묘사하는게 가능해졌지만 XBOX360의 성능 한계상 무기별로 다른 모델링을 가진게 아니라 해당 무기군의 모델로 통일되어져 있다. 그래서인지 가끔 모델링과 설정과의 괴리가 심한게 많다.2 포터블에서 도입된 레벨 시스템이 본작에서도 도입이 되었다. 레벨 25 이하는 이지, 레벨 52 이하는 노말, 레벨 77 미만까지는 하드, 레벨 77 이상은 인페르노용 무장이다.
2.1. 육전병
3 본편에서 볼 수 있는 병과 겸 포터블판 기본 병과. 전작과 같이 걷는 속도보다 굴러가는 속도가 더 빨라 템을 다 먹을려면 구르기 버튼을 손가락 땀나게 눌러야 한다.2.1.1. 돌격소총
이번 작에 등장하는 EDF의 제식소총은 'AF계열 돌격소총'으로 이번작에서의 돌격소총은 진짜로 M16에 잡다한 부품들을 넣은 모양이다. 안정된 화력과 사거리를 가진 범용 무기로 재장전 시간도 빨라 지구전에 유리하다. 플레이어 곁에 따라오는 여러 NPC가 이 무기를 쓰고 있다.사격 방식에 따라 자동, 반자동, 점사로 쓰는 모델로 나눠진다. 모든 무기군의 바리에이션이 전부 같은 모델을 공유해서 가끔 말도 안되는 메커니즘이 나온다. 예를 들어서 20발들이 박스형 탄창에 천발이 들어간다든지...
자동 사격의 경우 고난도로 갈수록 화력 부족으로 고생하지만 본작에선 경직 시간이 더욱 늘어나 적의 발을 묶거나 헥터의 공격을 빗나가게 만드는 용도로 사용할 수 있다. 지상전에서 잉여였던 전작보다 더욱 효율적인 무기가 되었다. 다만, 탄속이 느려서 드론같이 빠르게 이동하는 적에겐 조준이 힘들기 때문에 일점사할 수 없어 쥐약이다. 자동 사격의 연사력을 더욱 높힌 모델은 재장전 시간이 느리지만 압도적인 장탄수로 이를 극복한다.
반자동 사격은 중거리에서 저격총 대신 활용할 수 있지만 이걸로 캐리어를 때려 잡으려고 해도 사거리 부족으로 고생하는 경우가 많다.
점사 사격은 성능은 좋지만 점사 사격이 끝나야지만 다시 쏠 수 있어 습격에 제대로 대처할 수 없게 된다.
이 문서의 모든 무기에 적힌 레벨들은 콘솔에 따라 달리 적용될 수 있다.
- AF14 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 120 | 12 | 10 | 1.5초 | 150m | B | 게임을 시작했을 때 가장 먼저 볼 수 있는 무기, 갖고 있는 장비가 얼마없는 극초반부에선 이걸로 열심히 적을 쓰러트려야 한다. | 초기장비 |
RA | 1 | 200 | 30 | 6 | 2.5초 | 120m | 200발을 단 7초만에 비워버리는 연사력이 특징인 경기관총 바리에이션. 화력과 사거리, 재장전 시간을 댓가로 연사력을 강화시켰다. | - | |
ST | 2 | 10 | 3 | 70 | 1.5초 | 250m | A+ | 반자동 바리에이션. 장탄수와 연사력이 낮아졌지만 높은 화력과 긴 사거리를 지녀 근접전에 우위를 설 수 있다. 대신 탄속이 느려 유효사거리를 벗어난 적은 예측사격을 해야 한다. | |
RAR | 4 | 150 | 60 | 5.4 | 2초 | 120m | B | RA 연사력을 2배로 뻥튀기한 바리에이션, 150발을 3초만에 비워버린다. 연사력이 높아진만큼 탄약 소비량도 2배로 늘어나 정줄놓고 쏘면 금세 재장전을 하고 있다. | 모든 무장의 화력 표기에 소수점이 생기게 한 원인이 되는 무장이다. |
B3 | 5 | 30 | 2×3 | 40 | 1.5초 | 240m | A- | 3점사 바리에이션, 스탯은 단발 바리에이션보다 열세고 연사력도 느리지만 스코프를 가지고 있어 그나마 멀리서 안전하게 쏠 수 있다. 장탄수가 30발이지만 점사 사격이라 실질적인 장탄수는 10발. | 2배율 스코프 |
- AF15 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 7 | 120 | 12 | 17 | 1.5초 | 138m | B | 14의 화력 강화판, 대신 사정거리가 원본보다 줄어들었다. | |
ST | 10 | 8 | 3 | 105 | 256m | A+ | 14의 강화판, 장탄수가 8발로 줄어들어 DPS가 낮은 편. |
- AF16 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 12 | 100 | 12 | 23 | 1.5초 | 180m | B | 15에서 사정거리를 개선했지만 장탄수가 줄어들었다. | - |
AF-V | 13 | 105 | 12×2 | B+ | 16계열의 특수 무기, 탄환이 V자 형태로 2개의 산탄으로 나눠지는데 정면 사격이 불가능하다. 정면에서 쏠려면 적에게 영거리 사격을 가해야 한다. | ||||
RA | 16 | 200 | 30 | 12 | 2.5초 | 120m | C | 전체적 스탯은 14RA의 강화판이지만 명중률이 한단계 낮아졌다. | |
AF17 | 18 | 120 | 12 | 26 | 1.5초 | 180m | B | 바리에이션 없이 기본형만 있는 무기군, 15를 기반으로 만든 개량형으로 15에서 연사력을 더욱 끌어올려냈다. |
- AF18 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 23 | 120 | 15 | 30 | 2초 | 80m | B | 17의 직계 모델로 연사력이 향상되었지만 사정거리가 권총급으로 극단적으로 짧아졌다. | - |
RA | 25 | 250 | 30 | 18 | 2.5초 | 150m | A+ | 명중률이 높은 경기관총 바리에이션, 모든 탄환을 250발을 적에게 아주 촘촘히 박아낼 수 있다. | |
X | 26 | 140 | 12 | 50 | 2초 | 150m | E | 기본형에서 화력을 대폭 늘렸는데 명중률이 낮아서 이거 쓰느니 다음 모델로 건너뛰고 사용하는게 정신건강에 이로울 정도다. |
- AF19 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 32 | 120 | 15 | 44 | 1.5초 | 150m | B- | 18의 강화판, 기본형임에도 레벨이 높게 배정되어져 있다. | 2배율 스코프 |
ST | 28 | 10 | 4 | 230 | 1.5초 | 230m | A+ | 15ST에서 화력과 사정거리를 개선했다. | - |
RA | 38 | 250 | 30 | 33 | 5초 | 200m | B+ | 연사력을 위주로 했는데 벨트급탄 방식을 채용했는지 재장전이 오래 걸린다. 참고로 앞이 안보일 정도로 쏘기 때문에 눈이 아파올 수 있다. | 오리지널에선 명중률이 B |
X-B3 | 43 | 120 | 2×3 | 150 | 1.5초 | 247.5m | B | 기본형의 강화품을 다시 3점사으로 바꾼 바리에이션, 장탄수가 기본형과 동일해져 더욱 오래 싸울 수 있게 되었다. | 2배율 스코프 |
- AF20 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 46 | 140 | 12 | 92 | 2초 | 180m | A- | 스탯이 전반적으로 무난하다. | - |
ST | 51 | 5 | 4 | 1200 | 5초 | 400m | S+ | 대구경탄환을 쓰는지 화력이 매우 강력하고 사거리와 명중률이 좋아졌다. 대신 단발소총 중에서는 재장전 시간이 가장 길다. 99ST를 얻기 전까지는 주력으로 쓰인다. | |
RAR | 56 | 999 | 60 | 26 | 3초 | 140m | B | 경기관총 바리에이션 최종 티어, 엄청난 탄막을 형성할 수 있지만 RA계통 중에서 사정거리가 가장 짧다. | |
AF21-B4 | 60 | 140 | 2×4 | 210 | 260m | A+ | 19X-B3의 발전형, 21 기본형을 기반으로 개량했는데 4점사를 할 수 있으며 명중률도 우수하다. 사실상 3점사 바리에이션 최종 티어. |
- AF99 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 64 | 160 | 15 | 140 | 2초 | 240m | A | 최종티어답게 준수한 성능을 지녔다. | 2배율 스코프 |
ST | 67 | 20 | 4 | 700 | 3초 | 480m | S+ | 단발형의 최종 티어, 가장 많은 장탄수를 보유하고 명중률과 사정거리도 우수하다. | - |
AF100 | 75 | 180 | 15 | 160 | 2초 | 264m | A | AF 돌격소총 시리즈의 최종 티어, 99의 강화판이다. | 오리지널에선 특정 조건에서만 얻을 수 있지만 포터블판에서는 극악의 드랍율을 뚫으면 사용이 가능해진다. 2배율 스코프 |
- Titania Autocannon 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 3 | 10 | 1.5 | 200 | 4초 | 400m | S+ | 기본형, 명중률이 아주 우수하지만 이 무기를 주력으로 쓸 경우 특징을 숙지해야한다. | - |
B3 | 21 | 12 | 0.8×3 | 300 | 300m | B+ | 3점사 바리에이션, 장탄수가 12발이지만 실질적인 장탄수는 4발. 화력이 늘어났으나 사정거리가 감소했다. | ||
R | 47 | 15 | 2 | 1500 | 6초 | 450m | S+ | 기본형의 직계 개량형, 모든 스탯이 강화된 대신 재장전 시간이 늘어났다. | |
Battle cannon | 57 | 7 | 1.2 | 3000 | 4.5초 | 480m | 더 높은 구경의 기관포탄을 장전해서 7발 밖에 안 들어가나 화력이 매우 강해졌고 사정거리도 더 늘어났다. 쓰기 적절한 무기. | ||
Battle cannon AX | 75 | 12 | 1.5 | 3500 | 4초 | 500m | 최종티어 무기, 성능은 배틀 캐논의 강화판이다. |
- Heat blaster 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 3 | 900 | 60 | 25 | 불가능 | 60m | S+ | 이 무기가 없어도 파생형은 예약 구매를 안해도 무기를 얻으면 자동으로 쓸 수 있다. | D3 퍼블리셔 온라인 샵 예약구매 특전 |
G1 | 11 | 1500 | 35 | 장탄수와 화력을 강화한 버전 | - | ||||
G2 | 32 | 90 | 70m | G1의 직계 개량형으로 화력과 사정거리를 강화했다. | |||||
X | 61 | 1200 | 300 | G2에서 장탄수가 줄어든 대신 화력이 강화되었다. | |||||
Z | 75 | 1500 | 350 | 90m | 최종 티어 무기, 4족 보행병기의 약점에다 갈기면 순삭되지만 접근하는게 쉽지않고 앞서 말했듯이 1회용이라 빗나가면 망한다. |
2.1.2. 산탄총
산탄을 쏴서 직격시 웬만한 적을 한방에 골로 보내버리고 대지, 대공에도 사용하기 편한 무장. 좁은 곳에서 사용하는데도 문제없고 적이 시체가 되어 벽으로 변해도 시체 날려버리는 힘이 절륜해 사용하기 편하지만 1 대 다수에서는 장전 시간이 길면 그 동안 샌드백이 되어버린다. 모델은 SPAS-12의 개량형처럼 생겼지만 탄환을 넣는 위치가 레버액션의 그것이다.- Buffalo 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
G1 | - | 8 | 1 | 19×10 | 4초 | 130m | B- | 얻으면 이지 난이도 대부분을 이걸로 헤쳐나갈 수 있는 기본형 중에서도 성능이 좋다. | - |
G2 | 3 | 15×20 | 72m | C | 보다 근접전에 치중한 개량형, 약간의 페널티가 생겼지만 사용하는데에는 문제없다. | ||||
G3 | 20 | 40×15 | 150m | B | G1의 직계 모델, 적절한 사거리를 지녔으며 명중률이 이 무기군에서 최고다. | ||||
G3 Burst | 17 | 0.6×2 | B- | G3의 사격을 2점사하도록 개조한 바리에이션, 느리게 점사하고 명중률이 살짝 감소한 것을 제외하면 무난하다. 다만, 점사라 탄약 소비가 크다는 것은 감안해야 한다. | |||||
G4 | 41 | 15 | 1 | 90×15 | 8초 | 154m | G3의 강화판, 재장전 시간이 너무 느려 열심히 구르거나 다른 무기로 바꿔 써야 목숨을 보전할 수 있다. | ||
G9 | 50 | 13 | 110×15 | 176m | G4의 강화판, DPS는 늘어났지만 재장전 시간이 느린 것은 여전하다. | ||||
GSS | 69 | 15 | 170×15 | 221m | G4을 더욱 강화한 모델, 사정거리가 길어져 약간 멀리있는 적도 데미지를 입힐 수 있지만 아직도 재장전 시간이 개선이 안되어져 있다. 만약 이전 모델을 제치고 이걸 먼저 쓴다면 익숙해지는데 시간이 필요해진다. | ||||
Wide | 85 | 220×15 | 6.7초 | 최종 티어, 드디어 재장전 시간이 개선되었지만 굴렁쇠가 되는 시간이 단축되었을 뿐이다. 산탄이 수평으로 약간 펼쳐진다. |
- Carbana 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
25 | 8 | 8 | 1 | 18×25 | 4초 | 72m | D | 기본형, 쉬운 난이도에서 대부분의 적을 쓸어버릴 수 있다. | - |
50 | 30 | 40×50 | 150m | 기본형에서 화력과 사정거리를 개선시켰다. | |||||
100 | 65 | 6 | 0.7 | 60×100 | 170m | 이름처럼 산탄수가 100발인 최종 티어 무기, 전탄 명중시 엄청난 화력을 낼 수 있지만 장탄수가 6발 뿐이고 연사력도 감소했다. 인페르노에서 헥터와 건쉽을 학살할 수 있어 대공용으로 많이 쓰인다. |
- Wide shot 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 11 | 8 | 1 | 22×20 | 4초 | 72m | B | 가로로 퍼지는 산탄총치고는 명중률이 좋다. | - |
VR | 14 | 26×20 | 산탄 화력을 개선시킨 개량형, 이 무기는 세로로 산탄이 퍼진다. 이지 난이도 헥터 척살용으로는 쓸만하다. | ||||||
A1 | 35 | 10 | 1.1 | 60×25 | 5.3초 | 160m | 기본형의 직계 개량 모델, 연사력이 이 무기군 중에서 가장 좋지만 재장전 시간이 길어졌다. | 오리지널에선 산탄의 화력이 63 | |
A1VR | 44 | 1 | 72×25 | 168m | VR의 강화판이자 최종 티어 무기, 세로로 산탄이 퍼지며 사정거리가 2배 가량 늘어났다. 노말까지는 헥터 척살용으로는 쓸만하다. | 오리지널에선 사거리가 156m |
- Sparrow shot 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 15 | 10 | 4 | 21×10 | 3초 | 99m | B- | 기본형, 높은 명중률에 높은 DPS를 지니고 있다. | - |
M2 | 27 | 10 | 5 | 29×15 | 5초 | 120m | 장탄수가 줄어들고 재장전 시간이 늘어난 대신 연사력과 화력, 사정거리를 강화한 개량형. | ||
M3 | 55 | 15 | 6 | 45×15 | 150m | M2의 실전 데이터를 기반으로 기본형을 강화한 바리에이션, 재장전 시간을 제외한 모든 스탯이 상향되었다. | |||
MX | 72 | 16 | 4 | 80×15 | 4초 | 184m | 최종 티어, 16발을 4초만에 비워낼 수 있다. 평균적인 재장전 시간과 긴 사정거리를 갖추고 있다. |
2.1.3. 저격총
화력, 탄속, 사정거리가 우수한 무기군, 캐리어같이 고정된 적이나 헥터같이 크고 널찍한 적에게 아주 효과적이지만 사격텀이 길어서 조금이라도 몰려있는 적들에게 되려 죽을 수 있다. 전작까지 존재했던 하큐리가 사라졌기 때문에 주력으로 사용되는 것은 스트링거와 라이산더뿐이다.이번작의 저격총 모델은 M16의 리시버에 SSG 69의 총열이 달린 짬뽕이다. 그런데 분명히 탄창이 있고 반자동형식같아 보이는데 재장전할 때에는 2차대전 볼트액션 소총같이 약실부분에 총알을 일일이 넣는다.
- MMF 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
40 | - | 5 | 0.7 | 110 | 2초 | 600m | S+ | 얻는 즉시 바로 쓸 수 있는 기본형. | 4배율 스코프 |
40RA | 2 | 2 | 65 | 기본형의 연사력 강화판, 화력이 약화되었지만 연사력이 2배가 되어 DPS는 나쁘지 않다. | |||||
41 | 6 | 7 | 0.7 | 200 | A- | 기본형의 화력 강화판, 명중률이 약간 감소했다. | 6배율 스코프 오리지널은 레벨7 | ||
41-B3 | 9 | 0.7×3 | 110 | 720m | S+ | 41을 3점사를 할 수 있게 개조했다. 사정거리와 명중률이 늘어났으며 발당 화력이 약화되었지만 DPS는 제법 뽑아낸다. 3번만 쏘면 재장전을 해야 하는 낮은 장탄수가 단점. | 4배율 스코프 | ||
42 | 17 | 5 | 0.7 | 270 | 600m | 41의 직계 개량판. 화력이 강화되었지만 장탄수가 줄어들었다. | |||
42RA | 21 | 20 | 10 | 50 | 400m | 42의 연사력 강화판, 저격총이 아니라 DMR로 불러야 될 정도의 성능이다. 대신 손가락만 받혀준다면 20발을 2초만에 동낼 수 있다. | 6배율 스코프 | ||
43 | 28 | 8 | 0.7 | 440 | 3.3초 | 600m | 42의 직계 개량판, 장탄수가 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다. | 4배율 스코프 | |
43-B2 | 32 | 10 | 0.7×2 | 300 | 500m | 43을 2점사를 할 수 있게 개조한 버전, 41-B3과는 달리 사정거리가 감소되었으며 5번 쏘면 재장전을 해야 해서 신중하게 쏴야 한다. | |||
50 | 39 | 20 | 1 | 660 | 5초 | 810m | B | 명중률이 이 무기군 중에서 가장 낮지만 사거리가 매우 길고 극강의 정조준 배율을 지녔는데 사실 이 스펙은 전작의 SNR-X와 완전히 동일하다. | 12배율 스코프 |
100 | 47 | 10 | 1.1 | 820 | 3.3초 | 600m | S+ | 43의 직계 개량판, 장탄수와 연사력을 강화했다. | 4배율 스코프 |
200 | 60 | 11 | 1 | 990 | 770m | 최종티어 무기, 100에서 연사력을 약간 희생해 장탄수와 사정거리, 그리고 화력을 늘렸다. 하데스트부터는 화력 부족으로 고생하기 때문에 라이산더 시리즈로 갈아타버린다. |
- Stringer 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 4 | 단발 | 없음 | 500 | 5초 | 800m | S+ | 기본형, 저난도 개미떼를 뚫어버릴 수 있다. | 8배율 스코프 |
J2 | 36 | 2000 | 3.5초 | 최종 티어 무기, 화력이 대폭 향상되어 노말 개미떼를 뚫어버릴 수 있고 재장전 시간도 단축되어 전투 페이스를 빠르게 만들었다. 대신 스코프 배율이 반으로 뚝 떨어졌다. | 4배율 스코프 |
- Lysander 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 13 | 7 | 0.3 | 550 | 4초 | 720m | S+ | 이지 대부분의 적을 한방에 보내버릴 수 있다. 쌍라이산더 테크닉을 숙달하려면 낮은 난이도에서 연습해볼 수 있는 연습용 모델이기도 하다. | 8배율 스코프 |
2 | 45 | 2700 | 1000m | 기본형의 화력과 사정거리 강화판. | |||||
F | 70 | 3800 | 975m | 2에서 화력이 강화되었으나 사정거리가 0.04% 감소했다. | 10배율 스코프 | ||||
Z | 90 | 8 | 5500 | 장탄수가 8발로 늘어난 최종티어 무기, 궁극의 쌍라이산더를 할 수 있게 해주지만 특정한 조건에서만 얻을 수 있어 입수 난이도는 극악이다. |
- Five card 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
XA | 41 | 8 | 0.7 | 120×5 | 3초 | 500m | A+ | 전작의 Five star를 계승한 기본형 | 4배율 스코프 |
XB | 50 | 240×5 | 2000m | 최종티어 무기, 단순히 화력과 사정거리가 늘어났을 뿐이지만 이 무기의 진가는 벽에 맞으면 반사된다!! |
- 영식 레이저 라이플
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 24 | 180 | 60 | 100 | - | 600m | S+ | 180발을 단 3초만에 비워내는 엄청난 연사력을 지녔다. 유일한 문제점은 이 우월한 스탯을 가진 저격총이 히트 블래스터와 동급이다. 그렇다. Heat blaster와 같이 1회용이다. 하드까지는 캐리어나 4족 보행 요새를 순삭할 수 있다. | 4배율 스코프 이지 올클리어 특전 |
- Nova buster 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
M1 | 18 | 단발 | - | 4500 | 불가능 | 1200m | S+ | 기본형, 신중하게 사용해야 한다. | 5배율 스코프 |
M2 | 52 | 20000 | 기본형보다 더 강해졌다. | ||||||
M3 | 72 | 40000 | 엄청난 화력을 자랑한다. 빗나가면 죽었다고 보면 된다. |
2.1.4. 로켓런쳐
착탄시 폭풍이 일어나 다수의 적을 쓰러트리는게 가능하며 특히 동네북 개미의 시체를 저 멀리 날아가게 해서 로켓이 시체에 막히지 않게 만들어줘 고난이도에서 주력으로 쓸 수 있다. 그래도 폭발범위 내에 있으면 자폭 피해를 입는다.- Stingray 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사정거리 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
M1 | - | 2 | 1 | 100 | 1.8초 | 3000m[A] | 5m | A+ | 게임을 처음 시작하면 처음부터 쓸 수 있는 2개의 장비 중 하나. 멀리서 적들을 박살내기에는 충분하다. | 초기장비 |
ST | - | 130 | 7m | 화력과 폭발범위를 제외하면 M1과 스탯이 동일하다. 얻으면 바로 쓸 수 있다. | ||||||
ST2 | 7 | 180 | 1.5초 | 10m | ST의 강화판, 재장전 시간이 줄어든 것은 덤이다. | |||||
M2 | 20 | 230 | 8m | M1의 직계 개량형, 대부분의 스탯이 늘어났다. | 오리지널에선 장탄수 3발 | |||||
M3 | 26 | 280 | 9m | M2의 후계 모델. M2보다 더욱 강화된 스탯을 가지고 있다. | 오리지널에선 장탄수 5발 | |||||
M4 | 40 | 4 | 500 | 10m | M3의 후계 모델, 장탄수가 줄어들었지만 스플래시 범위가 더 늘어났다. | |||||
M99 | 62 | 5 | 1200 | 2초 | 15m | M4의 후계 모델, 장탄수가 M3같이 5발이 되었으며 스플래시 범위가 더 늘어났다. 재장전 시간이 늘어났지만 그래도 짧아 단점은 아니다. | 전작의 Goliath99와 스펙이 동일하다. | |||
MF | 78 | 1500 | 최종티어 무기, 성능은 M99의 화력 강화판이지만 탄속이 매우 빨라졌다. 잘하면 로켓으로 저격도 할 수 있다. | 4배율 스코프 |
- Volcano 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사정거리 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
3A | 4 | 2 | 1 | 100×3 | 1.5초 | 3000m[A] | 6m | B | 3발의 산탄을 수평으로 날리는 로켓, 명중률이 약간 받히지 않는다. | - |
3W-Burst | 9 | 4 | 1×4 | 65×3 | A+ | 3발의 산탄을 4점사를 한다. 산탄의 화력은 대폭 약화된 대신 명중률이 올라갔다. | 오리지널에선 명중률 A | |||
B10 | 43 | 10 | 1×10 | 400 | 3초 | 10m | 산탄으로 나눠지지 않는 유일한 무기인데 10점사를 한다. 스플래시 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 늘어나버렸다. | - | ||
6W | 53 | 2 | 1 | 300×6 | S+ | 기본형의 직계 개량판이자 최종티어 무기, 산탄으로 날아가는데도 명중률이 엄청나게 좋다. 하지만 전작의 그것과 비교해보면 몰라보게 약화되어졌다. 각각의 로켓은 원래 화력의 25%만 들어간다. |
- Cascade 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사정거리 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
1 | 10 | 20 | 120 | 6 | 5초 | 3000m[A] | 2m | B- | 기본형, 명중률이 약간 안좋다. | - |
2 | 31 | 10 | 200 | 1.5초 | 6m | A | 재장전 시간이 빨라지고 폭발범위 및 명중률도 좋아진 강화판, 장탄수가 줄어든 것만 제외하면 대형 적들에게 저격하면서 농락하는게 가능하다. |
- Goliath 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사정거리 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
D1 | 17 | 단발 | - | 600 | 3초 | 3000m[A] | 12m | A+ | 기본형, 이지 난이도 개미 학살용이지만 재장전을 자주 해야 하는게 흠이다. | 3배율 스코프 |
D2 | 35 | 1200 | 4초 | 15m | 더 먼 거리를 조준할 수 있는 화력과 범위 강화판, 재장전 시간이 늘어난 것이 흠. | 7배율 스코프 | ||||
Z | 50 | 2500 | 20m | 최종티어 무기, 전작의 Goliath SSS와 스펙이 동일하다. |
- Plasma launcher 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사정거리 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
A1 | 11 | 4 | 2 | 200 | 불가능 | 300m | 40m | S+ | 일직선으로 탄이 나가는 형태, 화력이 다른 로켓보다 열세지만 스플래시 범위가 엄청 넓고 명중률이 엄청나게 좋다. 다만, 이 좋은 성능이 딸랑 4발에다 사정거리가 300m인 것은 태생이 로켓인 이상 엄청나게 치명적이다. | - |
A2 | 29 | 20 | 1.5 | 150×10 | 600m | 6m | C | 10의 산탄을 쏘는 형태, 장탄수가 빵빵하며 이 무기군 내에서 사정거리가 아주 길지만 스플래시 범위가 좁고 명중률이 로켓 중에서 가장 낮다. | ||
A3 | 57 | 2 | 1000 | 200m | 30m | S+ | 곡선으로 탄이 휘어지는 형태, 성능은 A1의 강화판이지만 스플래시 범위가 살짝 줄어들고 사정거리도 기본형보다 더 줄어들어버렸다. A2처럼 장탄수가 빵빵하다는게 유일한 메리트 |
- Blood fire 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사정거리 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
M1 | 2 | 2 | 0.5 | 70 | 4초 | 3000m[A] | 10m | A+ | 5개의 산탄으로 나눠지는 기본형 | 포터블 1에선 폭발범위 7m |
M2 | 22 | 160 | 6초 | 기본형의 강화판, 산탄이 10개로 나눠지지만 재장전 시간이 늘어나버렸다. | ||||||
M3 | 40 | 3 | 0.6 | 400 | 5초 | 15m | M2에서 연사력, 화력, 재장전 시간 및 스플래시 범위를 개선한 버전, 대신 산탄이 5개로 나눠진다. | |||
M4 | 62 | 4 | 0.7 | 900 | M3의 연사력과 화력을 강화한 버전, 산탄 갯수는 5개로 M3와 동일하다. | |||||
Blood inferno | 87 | 1400 | 25m | 최종티어 무기, 폭발 범위를 엄청나게 끌어올렸으며 7개의 산탄으로 나뉜다. |
- 제노사이드포
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사정거리 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 단발 | - | 백만 | 3.3초 | 6000m | 75m | S+ | 건물에 닿으면 건물이 그냥 소멸된다.[6] 흉악한 성능으로 돌아온만큼 제약이 생겼는데 모선[7], 곤충집 입구, 사족보행요새, 캐리어, 알, 괴수계열 적에게는 백만의 데미지가 단 한톨도 안 들어간다. 사족보행요새는 본체에는 피해가 전혀 없지만 요새에 붙어있는 모든 포대를 파괴할 수 있어 접근하기 좀 더 쉬워진다. 오리지널에서는 2명이서 할때 팀킬할 수 있는 위험이 있었지만 포터블판으로 오면서 멀티 사용 불가가 되었다. | 인페르노 올클리어 특전 6배율 스코프 |
2.1.5. 미사일
적에게 유도하는 무기군, 스플래시 범위로 끝장을 봐야되는 무기라서 좁으면 엄청나게 불리해지나 넓으면 엄청나게 유리해지는 무기이다. 다만, 전작보다 적이 물량공세를 더 많이 하고 유도되는 대상이 근처에 있다면 자폭 피해를 입는다.(폭발 범위가 극단적으로 좁은 무기군에게도 자폭 피해를 입을 확률이 미립자 레벨로 존재.) 더군다나 코옵 중이라면 미사일이 파티원에게 유도되어 비매너로 찍힐 수 있으니 사용시 주의할 것.- Air tortoise 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
01 | - | 단발 | - | 400 | 10초 | 10m | S | 기본형이지만 재장전 시간이 매우 느리다. 전작의 Sky turtle prototype과 스펙이 판박이다. | - |
02 | 3 | 800 | 20m | 기본형의 화력과 폭발 범위를 2배로 늘렸지만 재장전 시간이 느린건 여전하다. 전작의 Sky turtle과 스펙이 판박이다. | |||||
ME | 47 | 4000 | 30m | 폭발 범위가 더 늘어났다. 느린건 여전해서 보는 내내 답답함이 느껴진다. 진지하게 쓴다해도 Prominence MA의 화력 25%만 들어간다. 이래저래 무쓸모. |
- Emeraude 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
ME1 | - | 2 | 1 | 150 | 1.5초 | 5m | C | 기본형이지만 명중률이 미사일계열 중에서 가장 낮다. | - |
ME2 | 4 | B- | 기본형에서 명중률을 강화시켰다. | 오리지널에선 명중률 B | |||||
ME3 | 15 | 160 | B | ME2의 화력을 강화시켰다. | 오리지널에선 화력 200 | ||||
MEX | 47 | 4 | 300 | 7m | A+ | 최종티어 무기, 이전 모델보다 향상된 스탯을 보여준다. |
- MLRA 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 1 | 10 | 6 | 32 | 3초 | 1m | B | 기본형, 범위 피해가 없다시피 해 무턱대고 가까이 가면 근접공격에 날아간다. | - |
2 | 10 | B+ | 기본형의 명중률 강화판 | ||||||
3 | 21 | 30 | 10 | 50 | 5초 | A- | 30발을 단 3초면 한 탄창을 비워낼 수 있다. 명중률도 우수해져 더욱 정확하게 적을 처리할 수 있지만 재장전 시간이 길어졌다. | ||
TW | 35 | 20 | 100×2 | B- | 최종티어 무기로 V자로 사격한다. 화력은 2배로 늘었지만 장탄수가 20발로 줄어들고 명중률도 감소했다. 여담으로 사격하는 모습이 발키리의 마이크로 미사일 사격과 비슷해서 네타화되었다. |
- Prominence 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
M1 | 27 | 단발 | - | 1500 | 5초 | 15m | C+ | 기본형. 전작을 플레이하지 않고 본작부터 하는 플레이어라면 사격 후 5초 동안 직진하는 특성을 잘 기억해야 한다. | 6배율 스코프 |
M2 | 62 | 4000 | 20m | 기본형보다 성능이 더 좋아졌다. | |||||
MA | 77 | 15000 | 20초 | 40m | C | 최종티어 무기인데 명중률이 살짝 좋아졌고 한번 맞으면 엄청 넓은 폭발 피해를 입힐 수 있다. 거기다 탄속이 빨라져 이전 모델보다 더 빨리 목표에 도달할 수 있지만 재장전 시간이 오래 걸리는 것이 유일한 단점이다. |
- Fork 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
A20 | 29 | 단발 | - | 50×20 | 3초 | 1m | A+ | 기본형, 스플래시 범위가 매우 좁은 치명적인 단점이 존재한다. 성능 자체는 전작의 Sol ring A20과 판박이다. | - |
X20 | 67 | 90×20 | 2m | 화력과 폭발 범위가 늘어났지만 좁은 폭발 범위는 사용자가 알아서 대처해야 한다. 성능 자체는 Sol ring X와 판박이다. |
- Chitania homing cannon 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 12 | 5 | 1 | 40 | 5초 | 5m | A+ | 산탄이 10발로 나눠지는 기본형. | - |
G | 32 | 6 | 160 | 6초 | 8m | 화력이 기본형의 4배로 늘어나고 폭발 범위도 늘어난 개량형, 대신 재장전 시간이 늘어났고 산탄이 5발로 나눠진다. | |||
GX | 52 | 7 | 300 | 8.7초 | 12m | G의 강화판, 스플래시 범위와 장탄수가 늘어났지만 재장전 시간이 더 늘어나버렸다. | |||
Blast homing cannon | 77 | 400 | 6.7초 | 10m | 기본형과 GX의 장점을 합쳐놓은 최종티어 무기, 다른 모델과 비교하면 재장전 시간이 짧지는 않지만 산탄이 10발로 나눠져 다수의 적을 견제할 수 있다. 폭발 범위는 평균적이다. |
2.1.6. MG 수류탄 시리즈
이번작에서 수류탄은 단 한종류밖에 나오지 않는다. 사격 버튼을 누르는 시간에 따라서 던지는 각도가 달라지게 된다. 순간적으로 떼면 예각으로 길게 눌렀다가 떼면 고각으로 던진다. 점프하면서 던지면 더 멀리 던질 수 있다.- 접촉식 MG 수류탄
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
10 | - | 200 | 5m | 얻는 즉시 사용 가능한 기본형, 흔한 수류탄이다. | - |
11 | 2 | 300 | 10m | 기본형에서 약간 개량한 형태, 화력이 1.5배 늘었지만 스플래시 범위는 2배로 늘어났다. | |
12 | 5 | 500 | 11의 화력 강화형 | ||
13 | 8 | 2500 | 20m | 12보다 화력이 5배 늘어나고 스플래시 범위도 2배로 늘어난 버전. 다만, 지상에서 사용하면 무조건 자폭한다. 공중에서 폭격용으로 사용한다면 모를까. | |
14 | 14 | 1400 | 11m | 13의 다운그레이드판, 폭발 범위가 줄어 자폭위험이 사라졌다. | |
20 | 27 | 2500 | 13m | 13에서 장약을 더 넣은 개량형. | |
30 | 72 | 3500 | 25m | 최종티어 무기, 스플래시 범위가 아주 넓지만 화력이 약간 시원찮다. |
- 시한식 MG 수류탄
모델명 | 레벨 | 기폭 시간 | 화력 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
10J | - | 6초 시한 | 600 | 5m | MG10을 시한식으로 개조한 버전 | 오리지널과 포터블 1에선 10초 후 폭발 |
13J | 12 | 30초 시한 | 2500 | 20m | 스펙은 MG13과 동일하지만 수류탄이 아니라 시한폭탄으로 분류해야 할 정도로 기폭 시간이 매우 길다. | - |
14J | 15 | 5초 시한 | 2000 | 12m | MG14의 화력 업그레이드판, 기폭 시간도 가장 빠르다. 스플래시 범위는 원본보다 1m 늘어났다. | |
21J | 38 | 10초 시한 | 4000 | 17m | 13J보다 더한 화력을 가졌지만, 13J와는 달리 폭발 시간이 짧아졌고 스플래시 범위도 적절해 자폭 위험은 사라졌다. | |
29SJ | 52 | 7000 | 20m | 수류탄 중에서도 화력이 아주 높은 무기, 10초 동안 수류탄이 장애물에 닿으면 제멋대로 튀어나간다. |
2.1.7. 유탄발사기
말할 것도 없이 수류탄보다 더욱 강한 화력으로 어필한다. 로켓과 비교하면 근중거리까지 유효하지만 폭발 범위는 더 넓어서 1 대 다수에서 유용하다.- Grenade launcher 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
UM1 | - | 4 | 2 | 110 | 2초 | 7m | 기본형, 얻는 즉시 사용할 수 있다. | - |
UM2 | 7 | 200 | 8m | 기본형의 강화판, 폭발 범위가 늘어났다. | ||||
UMRA | 17 | 12 | 7.5 | 100 | 3초 | 5m | 자동유탄기관총으로 만든 바리에이션. 12발을 1.6초만에 다 비워내는 연사력을 지닌 대신 화력이 가장 낮고 폭발 범위도 해당 무기군 내에서 가장 좁으며 재장전 시간 역시 살짝 늘어났다. | |
UM4 | 28 | 5 | 2 | 450 | 9m | 2의 직계 개량판. 장탄수와 화력, 폭발 범위를 늘렸지만 재장전 시간이 살짝 늘어났다. | ||
3連 Brute | 42 | 2 | 600×3 | 4초 | 3점사하는 유탄발사기, 화력과 폭발범위가 강력하지만 재장전 시간이 4초다. | |||
2連 Crumble | 52 | 1 | 1100×2 | 3초 | 16m | 연사력이 기본의 유탄발사기보다 반감된 대신 V자형으로 유탄이 나가는 형태, 폭발 범위도 나쁘지 않다. | ||
UMAX | 67 | 4 | 2000 | 5초 | 20m | 최종티어 무기, 재장전 시간이 길어지고 연사력이 반감되었으나 몰려있는 적을 쓸어버리기에는 효과적이다. |
- 시한식 Grenade launcher
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 기폭 시간 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
UM1J | 2 | 4 | 2 | 4초 | 180 | 2초 | 11m | 원본 UM1에 지연식 유탄을 사용하는 버전, 폭발 범위가 늘어났다. | - |
UM2J | 12 | 280 | 12m | UM1J의 화력 강화판, 폭발 범위도 더 늘었다. | |||||
UM3J | 19 | 400 | 2.7초 | 13m | 애초부터 UM3가 지연식 유탄을 쓰도록 만든 버전. 재장전 시간이 35% 가량 늘어났다. | ||||
3連 Brute-J | 31 | 2 | 600×3 | 15m | 최종티어 무기, 브루트에서 시한 기능을 넣은 형태인데 UM3J를 바탕으로 개조한 모델이다. 폭발 범위가 더 늘어났다. |
- Stempede 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
M1 | 5 | 단발 | - | 100×10 | 5초 | 5m | 기본형, 저 멀리서 달려오는 개미떼 척살에 효과적이다. | - |
M2 | 46 | 400×25 | 6초 | 7m | 화력 강화판, 재장전 시간이 늘어났다. | |||
XM | 71 | 1000×30 | 12m | 최종티어 무기, M2의 직계 개량판으로 산탄 갯수와 산탄당 화력이 화끈해졌다. |
- Splash grenade 계열
그런데 이리저리 튀어다니는 성질을 이용해서 대공무기로 사용한 용자가 있었다!(니코동 아이디 필요)
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 기폭 시간 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
기본형 | 22 | 단발 | - | 10초 시한 | 200×20 | 6초 | 8m | 기본형, 튀기는 정도가 크기 때문에 거리 조절 잘못하면 넌 이미 죽어 있다. | - |
α | 37 | 1000×20 | 10m | 최종티어 무기이자 폭발 범위가 더 늘어난 개량형이다. 튀기는 정도가 기본형보다 작지만 동굴에서 사용한다면 카오스한 유탄에 강제로 복불복을 하게 된다. |
- Sticky grenade 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 기폭 시간 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
시작형 | 25 | 단발 | - | 4초 | 150×20 | 6초 | 8m | 기본형. 지뢰를 살포한다고 생각하면서 운용해야 한다. | - |
양산형 | 46 | 400×20 | 10m | 정식으로 양산하면서 성능을 늘렸다. | |||||
α | 62 | 5000 | 3초 | 20m | 최종티어 무기로 다른 바리에이션과 달리 산탄으로 나가지 않는 무기, 스펙이 전작의 Soccer grenade D와 판박이다. |
2.1.8. 특수무기
상태이상을 중점으로 삼은 무기로 상태이상에 걸릴 경우 특정 적은 지속시간이 다르게 적용되어서 상태 피해가 높아도 피해량이 적게 나올 수 있다.적 구분 | 지속 시간 |
사족보행요새, 괴수, 캐리어 | 무효화 |
여왕개미, 왕거미, 대형 헥터 | 25% |
소형 헥터 | 50% |
- Acid shot 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
시작형 | 7 | 20 | 2 | 10.6×6 | 3초 | 50m | B- | 명중률이 준수한 편인 프로토타입, 사거리가 짧고 탄속이 매우 느려서 눈으로 보고 다 피할 수 있다. | 화력이 소수점으로 표기되는 무장 중 하나 |
양산형 | 37 | 0.5 | 35×40 | 5초 | 240m | 시작형의 단점을 모두 개선했다. 화력이 늘어나고 사정거리가 돌격소총급으로 향상된 대신 연사력이 대폭 줄어들었으며 재장전 시간도 늘어나버렸다. 개미가 쏘는 산과 동일한 산탄 패턴을 이룬다. | - | ||
Wide acid shot | 52 | 2 | 37×20 | 3초 | 50m | A- | 시작형을 기반으로 약간의 화력과 명중률을 보강한 최종티어 무기. |
- Acid gun 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 20 | 300 | 60 | 15 | 3초 | 50m | A- | 300발을 5초 만에 바닥내버린다. 사거리가 짧지만 명중률이 높다. | - |
Super acid gun | 57 | 55 | 100m | 화력과 사거리가 늘어난 것을 제외하면 스펙은 기본형과 동일한 최종티어 무기. 지네가 쏘는 산처럼 마구 흩뿌릴 수 있다. | 오리지널에선 화력 50 |
- 화염방사기 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 설명 | 비고 |
Burner | - | 60 | 4 | 5픽셀 | 3초 | 15초를 연속으로 쏘면 한 탄창을 비운다. 화력을 보면 장난식으로 적은 것처럼 보이지만 농담 아니다. 정말로 저렇게 적혀있다. 이 무기의 가장 큰 문제는 사정거리가 엄청 짧다. 멀리서 보면 안 쏘는 것처럼 보이는데 확대해서 보면 도트 단위로 불꽃이 나간다. 얻는 즉시 사용 가능하지만 성능이 지뢰라서 네타무기로 취급한다. | - |
기본형 | 5 | 1m당 2.65 | 사거리가 20m라 짧은건 여전하나 버너보다는 확실히 좋은 무기다. | ||||
α | 29 | 180 | 8.6 | 1m당 4.25 | 기본형의 강화판, 사거리가 20m가 되어 초근접해도 거리를 벌리는게 가능해졌고 연사력이 대폭 증가했으며 화력도 강력해졌다. | ||
화염포 | 55 | 60 | 1m당 5.25 | α와 동일한 연사력에 사정거리도 2배로 늘어났다. 장탄수가 적어졌지만 사거리가 높아져서 다수의 적을 상대하기 매우 좋다. | |||
마그마포 | 80 | 80 | 1m당 8.5 | 최종티어 무기, 범용성이 떨어지지만 적의 발목을 잡기엔 문제 없다. |
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
24투척폭탄 | 2 | 5 | 450 | 10초 | 10m | 기본형인데 그냥 설치하는게 아니라 수류탄처럼 던진다. 재장전 시간이 긴 게 단점이다. | - |
24 | 16 | 1000 | 20m | 진짜 설치형 폭탄이 되었다. 화력과 폭발 범위가 강화되었다. | |||
25특별폭탄 | 33 | 20 | 1500 | 15초 | 15m | 물량전때 사용하기 딱 좋은데 재장전 시간이 매우 길다. | |
26 | 47 | 5 | 6000 | 10초 | 30m | 24의 직계 개량형, 폭발 범위가 더 늘어났다. | |
70 | 65 | 10 | 12000 | 40m | 최종티어 무기, 화력이 매우 강력해졌고 폭발 범위가 정말 넓다. 폭발 범위 내에 있을 경우 후폭풍에 휘말려 죽을 수 있기 때문에 설치할때는 반드시 거리를 두고 설치해야한다. かんしゃく玉1호와 연계한 자폭전법용으로 많이 사용되는데 인페르노를 클리어하려면 필수적으로 익혀야하는 테크닉. 포터블 판에선 자기 자신의 폭발에 다운된 경우 무적 시간이 없도록 변경되었기 때문에 이러한 자폭전법 사용이 불가능하다. |
- Impulse 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 설명 | 비고 |
Y10 | 7 | 15 | 15×40 | 30초 | 150m | 기본형, 물량전에 탁월하지만 그동안 재장전 시간을 극복할 요소가 있어야 한다. | - |
Y10 Wide | 20 | 20 | 17×40 | 100m | 사거리가 줄어들었지만 더 많이 설치할 수 있다. | ||
Y11 | 30 | 30 | 20×40 | 150m | 더 많이 설치할 수 있다. | ||
Y11 대공 | 44 | 40×40 | 화력이 높아진 것만 제외하면 Y11과 동일하지만 이 무기는 수직으로 산탄이 날아간다. 대공에서의 활용이 어려운 설치 무기 특성상 이 무기에 한해서 건쉽이나 캐리어를 격추시킬 수 있다. 여담으로 '할아버지의 지구방위군3'에 나오는 플레이어가 자주 애용한 무기이다. | ||||
Y20 | 50 | 40 | 20×40 | Y11의 설치 갯수를 2배로 늘려 물량전에 특화된 무기로 만들었다. | 하드 클리어 특전 | ||
Y21 | ? | 20 | 125×40 | 200m | 최종티어 무기, 설치 갯수가 줄어들었지만 사정거리가 늘어났다. | - |
- 센트리건 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 설치수 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 지속 시간 | 설명 | 비고 |
ZE-GUN | 6 | 150 | 6.66 | 2 | 20 | 20초 | 150m | 30초 | 기본형, 연사력이 다소 느리지만 NPC가 전부 쓰러져도 든든한 화력을 자랑할 수 있다. | 오리지널에선 장탄수 200발, 3개까지 설치 가능 |
ZER-GUN | 12 | 400 | 12 | 1 | 4.5 | 33.3초 | 화력이 딱총급이 된 대신 선회속도가 다른 센트리보다 더 빠르고 지속시간이 기본형보다 3.3초 더 늘었다. | 오리지널에선 2개까지 설치 가능 | ||
ZE Sniper | 19 | 20 | 0.5 | 2 | 50 | 800m | 40초 | 저격총을 단 센트리로 감지거리가 매우 길고 연사력이 느리지만 의외로 선회속도가 빠르고 사격텀이 짧아 DPS가 좋다. 대신 조금만 지니면 재장전을 해야되는 상황이 온다. | 오리지널에선 4개까지 설치 가능 | |
ZE Launcher | 25 | 200 | 150m | 로켓을 단 센트리로 스펙은 스나이퍼 센트리와 똑같지만 화력이 높고 사거리가 낮다. 사격텀이 짧아 탄 낭비가 심하고 로켓인 이상 직선으로만 나가는게 단점. | 노말 클리어 특전 무기 오리지널에선 3개까지 설치 가능 | |||||
ZERA-GUN | 45 | 400 | 12 | 1 | 40 | 33.3초 | 발당 화력과 선회속도가 높아진 센트리건이다. | 오리지널에선 2개까지 설치 가능 | ||
ZE-GUN5 | 67 | 100 | 3.53 | 5 | 80 | 28.3초 | 이름과는 달리 5개까지 설치할 수 있는 물량으로 승부하는 센트리, 다만 지속시간이 센트리건 중에서 가장 짧으며 감지거리보다 센트리 자체의 사정거리가 짧을 뿐더러 가벼워서 멀리 던질 수 있지만 의외로 화력이 잘 안들어간다. | 오리지널에선 명칭이 ZE-GUN10였고 10개까지 설치 가능 포터블판에선 8개까지 설치 가능 | ||
ZEX Launcher | 72 | 30 | 2 | 3 | 900 | 40초 | 개량된 로켓 센트리로 탄속이 빠르고 선회속도도 빨라 공중에 있는 적을 빨리 처리할 수 있다. | 오리지널에선 40발에 1개만 설치 가능 | ||
ZEXR-GUN | 80 | 350 | 12 | 70 | 41.7초 | 최종티어 무기, 화력이 약하지만 선회속도와 연사력이 높아 적의 발목을 잡는 고난이도 필수 무기다. 포터블판에선 장탄수가 칼질 당해 오래 버티지 못한다. | 오리지널에선 500발, 3개까지 설치 가능 |
- かんしゃく玉 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 폭발범위 | 설명 | 비고 |
1호 | 5 | 30×10 | 1m | 기본형, 설치형 폭탄으로 자폭신공을 펼치는 플레이어에게 제격으로 C70폭탄과 연계한 자폭전법에 자주 사용되는 무기다. 인페르노 클리어시 반드시 익혀야하는 테크닉...이지만 포터블판에 오면서 자폭 피해가 들어가게 변경되어 오리지널 생각하고 운용한다면 아까운 체력만 날리는 꼴이 된다. | - |
2호 | 18 | 50×30 | 산탄 갯수와 화력이 늘어났지만 콩알탄인건 변함없다. | ||
3호 | 25 | 100×30 | 2m | 강화판, 아울러 폭발 범위가 늘었지만 좁아터진건 여전하다. | |
4호 | 42 | 90×60 | 1m | 산탄이 더욱 늘어났지만 화력이 약화된 버전 | |
폭쇄 | 55 | 320×30 | 4m | 최종티어 무기, 폭발 범위가 4배로 늘어났지만 좁아터져서 괴수전용으로만 쓰인다. |
- Boundgun 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
P78 | 3 | 120 | 12 | 12 | 1.5초 | 220m | B | 기본형, 상위 모델이 없어도 이지에서 사각을 노려 처리할 수 있다. | - |
P79 | 10 | 200 | 30 | 8 | 2.5초 | 240m | C | 장탄수와 연사력, 사거리가 늘었지만 화력이 줄어들고 재장전 시간이 1초 늘어났으며 명중률까지 줄어들었다. | |
P80 | 33 | 120 | 15 | 28 | 1.5초 | 325m | B+ | 기본형의 강화판, 화력과 사정거리, 명중률이 향상되었다. | |
P89 | 58 | 30 | 12 | 200 | 3초 | 90m | B | 전작의 Boundgun B08과 동일한 스펙인데 탄속이 엄청나게 느리다. | |
PX50 Boundshot | 75 | 8 | 1 | 40×50 | 6초 | 540m | D | 산탄총 형태로 만든 바운드건으로 산탄이 모조리 반사된다! 또한, 산탄총인데도 불구하고 사정거리가 매우 길다. | 하데스트 특전 무기 |
- Killer drone 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 폭발범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 9 | 단발 | - | 600 | 7초 | 16m | S | 유도력이 엄청나게 끝내주는 기본형 | - |
편대 | 47 | 300×5 | 18m | A | 유도력이 약간 약화되고 화력이 기본형보다 2배 약하지만 폭발 범위가 늘어난 5개의 무인기를 동시에 날린다. | ||||
Dread drone | 60 | 2 | 0.5 | 500 | 50m | S | 엄청 넓은 폭발 범위를 가진 드론을 2번 쏠 수 있다. 폭발 범위가 엄청 넓기 때문에 자폭할 수 있다. | ||
돌격편대 | 72 | 단발 | - | 1500×5 | 30m | A | 편대의 발전형이자 최종티어 무기, 발당 화력이 대폭 늘어났고 폭발 범위도 더욱 늘어났다. |
- Hyprodizer 계열
1.적, 아군을 구분하지 않는다. 당한 적은 그 자리에서 대기한다.
2.적이 최면에 걸리면 동료들이 최면당한 적에게 사격하지 않는다.
3.적에게 최면에 걸고 몸통박치기를 하면 주변에 있는 적들이 그 적을 공격하지만 그 적은 그대로 있다. 만일 공격 중인 적에게 최면을 걸면 그 자리에서 대기한다. 공격 중인 적에게도 분류가 되어져 있다.
-개미, 건쉽계열 : 최면이 끝나도 그 자리에 가만히 있다.
-거미계열 : 근접이라면 반응이 없지만 원거리부터는 반응한다.
-헥터 : 공격을 하지 않지만 이동은 가능하다. 대신 최면이 끝나는 즉시 공격한다.
4.고난이도로 갈수록 최면 시간이 짧아진다. 적혀져 있는 최면시간은 이지 기준으로 서술하며 인페르노에선 지속시간이 3분의 1 수준으로 줄어든다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 13 | 10 | 2 | 없음 | 5초 | 640m | A+ | 지속시간 20초인 기본형, 가장 길어서 생존 시간을 더욱 늘려줬다. 고난도에서도 잠깐이나마 숨통을 틀 수 있는 효자무기 | 4배율 스코프 |
Burst | 37 | 6 | 1 | 8초 | 320m | 지속시간 10초에 폭발범위 10m를 지녀서 거미들에게 효과가 아주 좋다. | |||
Aurora | 50 | 30 | 3.8 | 100m | 10발의 산탄을 날린다. 지속시간 4초, 산탄을 전부 명중시켜도 지속시간이 늘어나지는 않는다. | ||||
Aurora GX | 84 | 40 | 7초 | 128m | 10발의 산탄을 날린다. 지속시간 2초, 정말 잠깐이면 효과가 끝나기 때문에 살기위한 몸부림이라도 봐야할 정도다. |
- Terrorizer 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Aurora | 21 | 8 | 2 | 5초 | 없음 | 120m | A+ | 5발의 산탄을 쏜다. 각각의 산탄이 폭발범위 3m를 가지고 있으며 12초 동안 패닉에 빠트린다. | - |
ST | 33 | 10 | 1 | 7.7초 | 640m | 25초동안 패닉에 빠트리는 단발성 탄환을 쏜다. | 6배율 스코프 | ||
Aurora G | 71 | 7 | 6초 | 80m | 8발의 산탄을 쏜다. 각각의 산탄이 폭발범위 5m를 가지고 있으며 7초 동안 패닉에 빠트린다. | - | |||
SX | 87 | 8 | 5초 | 700m | 30초동안 패닉에 빠트리며 가장 오랫동안 공황상태로 빠트린다. | 5배율 스코프 |
- Paralizer 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재장전 시간 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Rapid | 28 | 100 | 15 | 없음 | 4초 | 100m | A+ | 100발을 7초만에 없애는 연사력으로 2m 이내의 모든 적을 1.25초동안 마비시키는 기본형이다. | - |
High burst | 67 | 3 | 1 | 15초 | 800m | 장탄수가 가장 낮지 사정거리가 매우 길고 스코프를 갖췄으며 25m 이내의 모든 적을 7초동안 마비시킨다. 단, 범위 내에 있는 플레이어도 같이 마비되며 재장전 시간이 매우 길어 사용시 주의를 요한다. | 6배율 스코프 | ||
Maximum | 93 | 200 | 20 | 7.7초 | 200m | Rapid의 개량형, 200발을 10초만에 없애는 연사력으로 5m 이내의 모든 적을 2초동안 마비시킨다. | - |
2.1.9. 지원장비
포터블판에서 새로 추가된 무기군들이다. 2와 동일한 성능을 지녔지만 몇몇 새로운 무기군도 같이 추가되었다. 대신 여기에 나오는 모든 지원장비들은 재장전 불가라는 옵션을 가지고 있다. 즉, 1회용- Rebirther 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 장탄수 | 회복량 | 설명 | 비고 |
M1 | 1 | 80 | 초당 5 | 발당 체력 9 | 주변에 체력 회복 수단이 없다면 유용하다. | - |
M2 | 28 | 160 | 발당 체력 58 | 체력을 꽤 많이 회복시켜준다. | ||
M3 | 47 | 110 | 발당 체력 317 | 슬슬 상대하기 버거워지는 하드부터 유용한 무장 | ||
X | 70 | 100 | 발당 체력 576 | 최종티어 무기, 인페르노에선 이걸로 회복해봐도 역부족인 상황이 많아진다. |
- Aerial rebirther 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 회복량 | 회복 범위 | 설명 | 비고 |
1 | 7 | 5 | 발당 체력 540 | 25m | 저난이도에서 농성한다해도 오버 힐 시킬 정도다. | - |
2 | 20 | 4 | 발당 체력 1620 | 역시 농성해도 회복량이 엄청나다. | ||
3 | 62 | 5 | 발당 체력 2699 | 50m | 슬슬 버거워지는 상황에서 농성이 가능하게 만든다. | |
X | 82 | 6 | 200m | 3와 동일한 회복량을 지니지만 한방한방이 아픈 인페르노에선 회복량을 뛰어넘는 피해량을 입는게 부지기수다. |
- Rebirth shooter 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 장탄수 | 회복량 | 회복 범위 | 설명 | 비고 |
Rebirth gun | 12 | 초당 1발 | 40 | 발당 체력 40 | 1m | 회복량이 미미하지만 로켓 점프 연습하기엔 좋다? | 8배율 스코프 |
T1 | 35 | 5 | 발당 체력 1000 | 10m | 꽤 넓은 범위를 지녀 범위 내에 있는 모든 아군을 회복시킨다. 그만큼 멀리 떨어져나가겠지만 그게 문제가 아니다. | ||
Rebirth bomber | 47 | 산탄당 체력 300 | 산탄 10발을 쏜다. 10m 이내의 모든 아군에게 체력을 회복시킬 수 있지만 산탄이라 명중률에 극히 영향을 받는다. | ||||
T2 | 55 | 8 | 발당 체력 1600 | 15m | 회복 범위가 더 넓어졌다. | 6배율 스코프 | |
X | 77 | 10 | 발당 체력 3000 | 40m | 회복범위가 독보적이지만 인페르노에서는 내 코가 석자라서 NPC 회복은 반쯤은 포기한다. |
- Rebirth drone 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 장탄수 | 회복량 | 회복 범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
편대 | 37 | 0.5 | 12 | 100×12 | 5m | ? | 한번에 12개의 드론을 날리는 기본형, 체력 회복량은 좋지만 대신 유도성능이 제멋대라 체력 회복을 아예 못할 수 있다. | 6배율 스코프 |
Burst | 50 | 8 | 1000 | 8m | S | 하나씩 내보내 착탄한 아군의 체력을 회복시키며 유도성능이 아주 좋다. | ||
돌격편대 | 87 | 250×8 | 5m | A | 편대의 강화형, 드론의 체력 회복치를 늘렸지만 갯수가 줄어들었고 유도 성능도 약간 줄어들었다. |
- Limit booster 계열
각각의 탑승물마다 이동속도에 변화가 주어지는데
전차,헬기-각각의 강화 확률에 따라 기동력 버프, 참고로 전차의 주포는 사격텀이 3초에서 1.5초로 반감된다.
바이크-선회속도 및 가속, 감속 시간이 늘어난다. 최고 속도에는 변화가 없다.
이족보행병기-이동속도가 증가한다. 다만, 무기 사격각 변화속도에는 영향이 없다.
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 강화 확률 | 지속시간 | 효과 범위 | 방어력 증가치 | 설명 | 비고 |
A1 | 11 | 4 | 45% | 70초 | 5m | 31% | 기본형, 저난이도라도 내구도를 배 이상 늘려주는 느낌이 들게 한다. | - |
A2 | 36 | 5 | 50% | 80초 | 지속시간이 늘었지만 확률 반반의 복불복이 되었다. | |||
A3 | 61 | 55% | 100초 | 확률과 지속시간이 확 늘어났다. | ||||
A4 | 86 | 6 | 60% | 120초 | 37.5% | 방어력이 더욱 강력해졌지만 인페르노에서 제대로 맞으면 고철이 되는건 시간문제라 겨우 몇 초 더 버티는 걸 제외하면 거진 반은 쓸모없다고 봐야한다. |
- Minit shield 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 지속시간 | 효과 범위 | 방어력 증가치 | 설명 | 비고 |
A1 | 17 | 4 | 90초 | 10m | 35% | 저난이도의 든든한 방벽, 실드라 해서 탄환을 막는다는 생각을 하지 않는게 좋다. | - |
A2 | 42 | 100초 | 20m | 40% | 모든 스탯이 강화되었다. | ||
A3 | 67 | 5 | 30m | 45% | 지속 시간을 제외한 모든 스탯이 강화되었다. | ||
A4 | 92 | 40m | 50% | 피해를 반감시키지만 인페르노에선 연속으로 맞으면 망하는 부분이 많다. 너무 맹신하지는 말 것. |
- Rescue drone 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 장탄수 | 부활 후 체력 | 적용 범위 | 유도성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 19 | 4 | 0.3 | 최대 체력의 35% | 4m | A+ | 저난이도에서 NPC가 쉽게 죽지 않지만 그래도 | - |
M2 | 44 | 5 | 최대 체력의 40% | 살짝 애매하다. 쓸 수 있는 때보다 안쓰는 때가 더 많다. | ||||
M3 | 69 | 6 | 최대 체력의 45% | 5m | 여기서부터 활약할 수 있는 시점이다. | |||
M4 | 94 | 7 | 최대 체력의 50% | 최대 체력의 절반으로 부활하지만 인페르노에선 NPC가 죽어나가기 때문에 아까운 드론만 날려버릴 수 있다. |
2.2. 페일윙
지구방위군3 포터블에서 다시 출전했다. 다만, 2포터블처럼 일부 무기에 대한 밸런스 재조정이 이뤄졌다.2.2.1. 근거리병기
레이피어, 레이피어 스러스트, 플라즈마 휩의 연사력과 장탄수는 전작과 동일하지만 화력과 사정거리를 전작의 3분의 1 수준으로 잘라먹었다. 이로 인해 전작 생각하고 플레이했다가는 큰 코를 다칠게 뻔해 페일윙의 주력 근접이 랜스로 한정되어져 버렸다.- Rapier 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 500 | 60 | 1×6 | 0.5초 | 25 | 10m | G | 초기장비, 근접이라 닥돌은 금물. | - |
M2 | 10 | 2×6 | 28 | 기본형의 강화형이지만 소비 에너지가 살짝 늘어났다. | ||||||
MX | 35 | 600 | 6×6 | 20초 | - | D | 명중률이 살짝 늘어났다. 재장전시 샌드백이 될 각오를 해야 한다. | |||
Plasma bloom | 65 | 10×10 | 3초 | 34 | B- | 유일하게 명중률이 높은 레이피어. 높은 에너지 소비가 단점. | ||||
Master rapier | 72 | 800 | 14×15 | 0.5초 | 26 | F | 최종티어 무기, 화력과 장탄수가 가장 높지만 거리 조절에 유의해야 한다. |
- Rapier thrust 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 5 | 500 | 60 | 1×6 | 0.5초 | 25 | 10m | B- | 산탄 레이저가 한 점에 모아지는 근접무기, 이지 초반부 닥돌에 적합하다. | - |
M3 | 20 | 600 | 3×6 | 22 | 화력, 소비 에너지, 장탄수가 향상되었다. | |||||
Rapier G Thrust | 45 | 400 | 9×6 | 1초 | 12 | 12m | C | 화력이 강화되고 소비 에너지도 절약되고 사정거리도 살짝 늘어났지만 명중률과 장탄수가 소폭 감소하고 했다. | ||
Rapier G Thrust2 | 52 | 600 | 14×6 | 5초 | 28 | 10m | M3의 직계 개량형, 화력과 장탄수가 강화되었지만 재장전 시간이 아주 많이 늘어났다. | |||
Master rapier T | 82 | 800 | 14×15 | 0.5초 | 26 | B- | 최종티어 무기, 마스터 레이피어의 스펙을 스러스트에 맞게 조정해놨다. |
- Plasma whip 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 30 | 2500 | 60 | 2×10 | 2초 | 120 | 25m | L | 전작에서도 명중률이 안 좋았는데 본작에 와선 명중률이 더 안 좋아지고 상술한 너프때문에 말아 먹었다. | - |
S | 57 | 2000 | 4×20 | 최종티어 무기, 전작과 동일한 스펙이지만 명중률과 사거리를 말아먹었다. |
- Laser lance 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 10 | 1 | 200 | 2초 | 20 | 40m | S+ | 기본형, 일격에 큰 피해를 입히지만 거리를 좁혀야 유효타를 먹일 수 있다는 점에 주의할 것. | 전작에선 명중률 S |
B | 7 | 400 | 2.5초 | 21 | 52.5m | 화력과 사거리가 강화되었지만 재충전 시간이 약간 길어졌다. | 전작에선 명중률 SSS | |||
Battle ram | 15 | 1 | 0.4 | 2000 | 2.5초 | 20 | 65m | 이지 대부분의 적을 한방에 영면시킬 수 있는 화력을 지녔다. 단발인게 흠이라 에너지 관리를 신경써야한다. | ||
R custom | 17 | 15 | 2 | 400 | 3초 | 52.5m | B- | 전작보다 명중률이 늘어났다. | ||
MX | 25 | 10 | 1 | 900 | 30초 | - | 60m | S+ | 전작과는 달리 사정거리가 늘어났고 명중률도 늘어났지만 재충전 시간이 30초인건 여전해서 재충전 끝나면 완전 무방비가 된다. | |
C | 30 | 1200 | 2초 | 25 | 35m | 명중률만 감소한 걸 제외하면 전작과 동일하다. | ||||
Burst lance | 40 | 20 | 1800 | 3.5초 | 70 | 60m | 전작과는 달리 사정거리가 늘어났지만 명중률이 감소했다. | |||
X | 50 | 10 | 2700 | 3초 | 20 | 52.5m | ||||
Demonic lance | 60 | 1 | 0.3 | 15000 | 30 | 67.5m | ||||
Σ | 75 | 10 | 1.5 | 5000 | 1.5초 | 16 | ||||
Hreidmar | 92 | 12 | 6000 | 25 | 90m | 최종티어 무기, 사정거리가 늘어났지만 명중률이 감소했다. |
- Shot laser lance 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
2way lance | 12 | 10 | 1 | 250×2 | 2초 | 23 | 50m | S+ | 2발의 레이저가 나가는 모델, 화력이 더욱 강력해졌지만 재충전 에너지가 살짝 늘어났다. | - |
3way lance | 32 | 390×3 | 4초 | 30 | 45m | 3발의 레이저가 나가는 모델, 전작과는 달리 명중률이 늘어났지만 사정거리가 줄어들었다. | ||||
4way lance | 62 | 11 | 1100×4 | 26 | 40m | 4발의 레이저가 나가는 모델, 전작과는 달리 사정거리와 명중률이 감소했다. | ||||
Holy lance | 80 | 800×12 | 12발의 레이저가 나가는 모델, 전작과는 달리 산탄 화력이 감소하고 사정거리도 너프당했으며 명중률도 덩달아 안 좋아졌다. | 전작에선 산탄당 화력 1200 | ||||||
Luonnotar | 90 | 10 | 1.5 | 1600×6 | 3초 | 30 | 45m | 6발의 레이저가 나가는 모델로 포터블 때의 스펙을 들고 왔다. 하지만 상술한 너프로 사정거리와 명중률이 감소했다. | - |
2.2.2. 중거리병기
2.2.2.1. 레이저
전작에서는 명중률이 S였으나 이번작에서는 명중률이 모두 S+로 고정되어졌다. 즉, 명중률이 더 좋아졌다.- LAZR 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
197 | - | 1000 | 60 | 1 | 2초 | 20 | 120m | S+ | 전작과 동일한 기본형, 얻는 즉시 사용 가능 | - |
198 | 6 | 1100 | 2 | 3초 | 24 | 138m | 사정거리가 늘어난 것을 제외하면 전작과 동일하다 | |||
199 | 15 | 1400 | 3.2 | 4초 | 29 | 141m | ||||
200 | 20 | 1000 | 5.5 | 3초 | 26 | 114m | ||||
201 | 32 | 1200 | 9.8 | 2.5초 | 30 | 135m | ||||
202 | 40 | 12 | ||||||||
299 | 55 | 1040 | 17 | 3초 | 18 | |||||
300 | 65 | 1140 | 22 | 4초 | 26 | 165m | ||||
Arc-LAZR | 75 | 1300 | 27 | 4.5초 | 21 | 180m | ||||
SIG-LAZR | 90 | 1500 | 30 | 18 | 최종티어 무기, 사정거리가 늘어난 것을 제외하면 전작과 동일하다. |
- LARG 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
V | 3 | 960 | 60 | 3×2 | 2초 | 25 | 120m | S+ | 전작과 동일한 기본형, 한 가운데가 텅 비어있는 것도 동일하다. | - |
W3 | 45 | 1160 | 14×3 | 30 | 80m | 전작과 동일, 사정거리가 줄어들었다. | ||||
Cyclone laser | - | 1040 | 6×8 | 3초 | 180 | 60m | 8발의 레이저가 전방위로 사격되지만 소비 에너지가 매우 시망이다. 전작과는 달리 발당 화력이 감소했고 사정거리도 줄어들었다. | 하데스트 올클리어 특전 |
- Laser chainsaw
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Laser chainsaw | 25 | 1060 | 60 | 20×2 | 2.5초 | 26 | 60m | S+ | 횡방향으로 레이저를 사격하며 위아래로 각도를 조정할 수 있다. | 노말 올클리어 특전 |
2.2.2.2. 전격
전격을 발사하는 무기로 연사력이 엄청나게 좋다. 다만, 연비가 심하게 안 좋은 것이 단점이다.- Izuna 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
A | 1 | 160 | 10 | 13 | 2초 | 60 | 112.5m | B | 기본형, 전작과 동일하지만 사정거리가 상향되었다. | - |
B | 4 | 170 | 14 | 장탄수와 화력이 향상된 개량형, 전작과는 달리 사정거리가 상향되었다. | ||||||
C custom | 7 | 150 | 15 | 2.5초 | 50 | 137.5m | A+ | 재충전 시간을 희생해 다른 스탯을 늘렸다. 전작과는 달리 사정거리와 명중률이 상향되었다. | ||
D custom | 25 | 165 | 15 | 40 | 3초 | 48 | 192.5m | 전작과 동일하지만 사정거리에 엄청난 버프를 먹였고 명중률도 소폭 늘어났다. | ||
E custom | 47 | 180 | 20 | 80 | 2.5초 | 55 | 122.5m | 전작과 동일하지만 사정거리와 명중률이 늘어났다. | ||
FF | 82 | 350 | 30 | 100 | 3.5초 | 225m | S+ | 최종티어 무기, 전작과 동일하지만 사정거리와 명중률이 엄청나게 상향되었다. |
- Thunder bow 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
10 | 3 | 14 | 1 | 12×10 | 2초 | 60 | 275m | C | 기본형, 전작과 동일하지만 사정거리가 향상되었다. | - |
15 | 13 | 15 | 14×15 | 화력이 개선된 개량형, 전작과는 달리 사정거리가 향상되었다. | ||||||
15S | 18 | 10 | 20×15 | 1.5초 | 45 | C+ | 전작과 동일하지만 사정거리가 향상되었다. | |||
20 | 30 | 20 | 30×20 | 3초 | 59 | C | ||||
20R | 43 | 24 | 2 | 25×20 | 71 | D | 전작과는 달리 사정거리가 향상되었지만 명중률이 감소했다. | |||
30 | 67 | 11 | 1.2 | 110×30 | 2.3초 | 50 | 600m | C | 전작과 동일하지만 사정거리가 향상되었다. | |
XD | 92 | 1.5 | 130×30 | 2.7초 | 55 | 전작과 동일하지만 사정거리가 향상되어 최종티어에 걸맞은 무기가 되었다. |
- Exrail 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
10 | 2 | 단발 | 1 | 8×10 | 1초 | 3 | 375m | I | 기본형, 사정거리가 늘어났으나 명중률이 0%에 달한다. | - |
20 | 11 | 8×20 | 7 | 기본형에서 산탄수를 늘렸지만 소비 에너지가 늘어났다. 명중률 0%인건 여전하다. | ||||||
30 | 60 | 0.8 | 120×30 | 1.2초 | 11 | 325m | J | 명중률이 0%를 넘어서 음수를 향한다. | ||
LIM | 75 | 200×30 | 12 | I | 최종티어 무기, 30보다 명중률이 조금 높아졌지만 그래도 도찐개찐이다. |
- Chrome 계열
모델명 | 레벨 | 장탄수 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
X | 33 | 30 | 3 | 460 | 10초 | 59 | 332.5m | J | 기본형, 전작과는 달리 사거리가 상향되었으며 깐따비야로 갔던 명중률이 안드로메다로 돌아왔다. | - |
SS | 38 | 360 | 8초 | 62 | 297.5m | B- | 최종티어 무기, 전작과는 달리 사정거리가 상향되었지만 명중률이 약간 하향되었다. |
2.2.2.3. 입자포
전작보다 연사력이 상향되었다. 다만, 어떤 한 사람이 연사력을 계산한 결과 수치와 똑같이 나오지 않는 것이 확인되어졌다.- Ixion 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | - | 12 | 15 | 0.7 | 200m | B | 기본형, 전작과 스펙이 동일하다. | - |
MX | 3 | 5 | 27 | - | 무한탄창이지만 화력이 약하다. 저난이도에선 에너지 충전용 백업 무기지만 고난이도에선 그냥 발악에 불가하다. | 표기된 연사력과는 달리 실제 연사력은 10 | ||
Mark2 | 5 | 12 | 0.75 | 전작과 동일하다. | - | |||
Mark3 | 28 | 87 | 0.7 | B- | 마크2의 직계 개량형, 명중률이 살짝 낮아졌다. | |||
Mark4 | 65 | 370 | 300m | A | 마크3의 직계 개량형, 전작과는 달리 명중률이 조금 낮아졌고 소비 에너지가 너프 먹었다. | |||
MarkX | 77 | 75×9 | 1.2 | 익시온 계열 최종티어 무기지만 산탄으로 날린다. 전작과 동일하지만 명중률이 조금 낮아졌고 소비 에너지가 너프 먹었다. |
- Shot Ixion 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
2way | 1 | 12 | 18×2 | 1.1 | 200m | B | 2발을 동시에 날리는 모델, 전작과는 달리 소비 에너지가 너프먹었다. | - |
3way | 8 | 15×3 | A | 3발을 동시에 날리는 모델, 전작과는 달리 명중률이 감소했고 소비 에너지가 너프 먹었다. | ||||
Wide | 12 | 34×2 | 0.95 | A+ | 전작과는 달리 명중률이 조금 증가했고 소비 에너지가 너프 먹었다. | |||
5way | 16 | 15×5 | 1.4 | 180m | 3way의 강화 모델로 5발을 동시에 날리는 모델이다. 전작과는 달리 명중률이 조금 증가했고 소비 에너지가 너프 먹었다. | |||
4way | 22 | 24×4 | 1.3 | 4발을 동시에 날리는 모델, 전작과는 달리 명중률이 조금 증가했고 소비 에너지가 너프 먹었다. | ||||
6way | 36 | 30×6 | 1.3 | 180m | A+ | 6발을 동시에 날리는 모델, 전작과는 달리 명중률과 사정거리가 상향되었지만 소비 에너지가 너프 먹었다. | ||
6way-S | 46 | 55×6 | 바로 윗모델의 화력 강화형. | |||||
9way | 57 | 45×9 | 250m | 9발을 동시에 날리는 모델, 전작과는 달리 명중률이 조금 증가했고 소비 에너지가 너프 먹었다. | ||||
Luksard | 87 | 90×9 | 300m | A | 최종티어 무기, 전작과는 달리 발당 화력과 명중률이 낮아졌고 소비 에너지도 대폭 너프 먹었다. |
- Dynast 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 17 | 4 | 24×8 | 2.7 | 200m | B- | 기본형, 스펙은 전작과 동일하다. | - |
X | 42 | 6 | 30×12 | 10 | 260m | 화력과 사거리, 연사력을 강화시켰지만 소비 에너지가 늘어났다. | ||
Z | 47 | 30 | 36×14 | 9 | C | 전작과 동일하게 초연사로 갈아버린다. | 표기된 연사력과는 달리 실제 연사력은 15 | |
α | 52 | 10 | 55×8 | 1.3 | B- | 최종티어 무기, 소비 에너지가 극단적으로 절약되었다. | 표기된 연사력과는 달리 실제 연사력은 8.5 |
- Palsar shot 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 8 | 12 | 50 | 1 | 180m | B | 기본형, 전작과 동일한 스펙을 지니고 있다. | 표기된 연사력과는 달리 실제 연사력은 10 |
α | 35 | 15 | 140 | 2 | 240m | 소비 에너지가 늘어나긴했지만 모든 면에서 강화되었다. | 표기된 연사력과는 달리 실제 연사력은 12 | |
WR | 62 | 20 | 110×2 | 1 | 360m | 최종티어 무기, 산탄으로 날리는 강화 모델이다. | 표기된 연사력과는 달리 실제 연사력은 15 |
2.2.3. 저격병기
DMR급이었던 사정거리와 뒤죽박죽이었던 저격총의 명중률이 이제야 제 모습을 찾았다.- Thunder bow 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
시작형 | - | 0.7 | 50×2 | 1.5초 | 15 | 1900m | S+ | 기본형, 전작과는 달리 사정거리가 늘었다. | 6배율 스코프 |
A | 3 | 50×3 | 1.4초 | 전작과는 달리 사정거리가 늘고 연사력이 소폭 늘어났다. | 4배율 스코프 | ||||
B | 11 | 70×3 | 1.5초 | 16 | |||||
15 | 12 | 20×15 | 20 | 6배율 스코프 | |||||
C | 15 | 100×3 | 17 | A+ | 4배율 스코프 | ||||
R | 17 | 10 | 30 | 0.1초 | 1.6 | 3배율 스코프 | |||
D | 41 | 0.9 | 200×4 | 1.1초 | 14 | 1900m | S+ | 전작과는 달리 사정거리가 늘었다. | 6배율 스코프 |
6 | 45 | 200×6 | 24 | 8배율 스코프 | |||||
40 | 62 | 0.5 | 200×40 | 2초 | 35 | B- | |||
MX | 70 | 0.025 | 40초 | - | 최종티어 무기, 전작과는 달리 사정거리가 늘었으며 재충전 시간이 엄청 길어서 백업 무기를 필수로 챙겨야한다. |
- 단일 전격 저격총 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Raijin | 30 | 0.3 | 2000 | 3.3초 | 70 | 3800m | S+ | 전작과는 달리 다른 모델보다 사정거리가 2배 늘었지만 재충전이 생겨서 사격 타이밍을 잴 수 있다. | 12배율 스코프 |
Gungnir | 92 | 없음 | 50000 | - | 720 | 3600m | 최종티어 무기, 사정거리가 3600m로 표기되어 있는데 써진 그대로 믿지 말자. 실제 사정거리는 550m라 안전하게 저격하려고 해도 중간에서 사라지는 전격을 보고는 한 발 날렸다는 생각에 속았다라고 화낼 것이다.[8] 또한 욕이 튀어나올 정도의 연비는 개선되지 않았다. |
- LRSL 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
33 | - | 60 | 0.4 | 0.15 | 450m | S+ | 기본형, 전작과는 달리 발당 화력이 상향되었다. | 5배율 스코프 |
34 | 2 | 0.65 | 전작과는 달리 발당 화력이 상향되었다. | 4배율 스코프 | ||||
35 | 5 | 0.95 | 0.5 | B- | ||||
36 | 7 | 4 | 0.22 | 500m | S+ | 5.5배율 스코프 | ||
37 | 20 | 8 | 0.24 | 600m | 6배율 스코프 | |||
38 | 37 | 10 | 0.2 | 7배율 스코프 | ||||
S | 42 | 14 | 0.25 | A- | 6배율 스코프 | |||
AC | 70 | 20 | 0.18 | S+ | 10배율 스코프 | |||
SIG Sniper | 80 | 26 | 0.16 | 최종티어 무기, 전작과는 달리 발당 화력이 상향되었지만 장기전이 살짝 불리하다. |
- Monster 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Monster | 10 | 60 | 600 | 30 | 1200m | S+ | 기본형, 스펙은 전작과 동일하다. | 8배율 스코프 |
Monster-S | 55 | 6000 | 39 | 최종티어 무기, 스펙은 전작과 동일하다. |
2.2.4. 범위공격병기
- Plasma launcher 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
E1 | - | 1 | 90 | 16 | 1800m | 10m | B | 기본형, 페일윙의 초기장비로 명중률이 낮고 사거리가 짧다는 것을 제외하면 나름 쓸만하다. | 초기장비 |
E2 | 150 | 2400m | 화력과 사정거리를 강화시킨 개량형 | - | |||||
E3 | 2 | 210 | 18 | 2040m | 전작과는 달리 사정거리가 상향되었다. | ||||
D형 | 10 | 400 | 15 | 1800m | 15m | ||||
E4 | 260 | 16 | 2040m | 12m | B+ | 전작과는 달리 명중률이 소폭 감소했다. | |||
Blast launcher | 15 | 2 | 1000 | 120 | 7200m | 20m | B | 전작과는 달리 사정거리가 10배 늘어났으며 장식이었던 명중률이 제모습을 찾았다. | |
D2 | 20 | 1 | 260 | 20 | 1320m | 10m | 화력을 제외하곤 스펙이 기대에 못 미친다. | ||
E5 | 36 | 520 | 21 | 1200m | 15m | E4의 직계 개량형, 사정거리와 명중률, 연비가 감소했지만 화력이 2배로 뛰어올랐다. | |||
EX | 45 | 650 | 31 | 900m | 25m | A+ | 전작과는 달리 명중률이 상향되었다. | ||
RSR | 62 | 3 | 1000 | 14 | 600m | 15m | B | 전작과는 달리 사정거리가 줄어들었다. | |
RZR | 92 | 1 | 3500 | 15 | 900m | 25m | 최종티어 무기, 전작과는 달리 화력과 사정거리가 줄어들었다. |
- Cluster plasma launcher
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
Plasma shot | - | 2 | 7×10 | 8 | 400m | 2m | B- | 기본형, 스펙은 전작과 동일하다. | - |
M15 | 25 | 1 | 70×15 | 24 | 420m | S+ | 전작과는 달리 명중률이 상향되었다. | ||
M30 | 55 | 260×30 | 26 | 5m | 최종티어 무기, 전작과는 달리 명중률이 상향되었고 산탄이 수평으로 펼쳐진다. 가로로 넓찍해져 수평에 있는 적을 훝을 수 있다. |
- Burst plasma launcher 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 명중률 | 설명 | 비고 |
2蓮 | 5 | 1 | 100×2 | 15 | 1200m | 10m | B | 2점사하는 기본형, 스펙은 전작과 동일하다. | - |
3蓮 | 17 | 140×3 | 20 | 1920m | 3점사하는 개량형, 전작과는 달리 사정거리가 상향되었다. | ||||
2蓮 R | 29 | 2 | 200×2 | 9 | 400m | 7m | 기본형의 연사력 강화판, 전작과는 달리 사정거리가 줄어들었다. | ||
2蓮 S | 41 | 310×2 | R의 화력을 강화한 모델, 전작과는 달리 사정거리가 줄어들었다. | ||||||
EX3連 | 50 | 1 | 650×3 | 49 | 900m | 20m | A | EX를 3점사로 쏠 수 있게 개조한 모델, 전작과는 달리 명중률과 폭발 범위가 상향되었다. | |
XSX | 67 | 1500×4 | 41 | 1020m | 22m | A+ | 4점사하는 최종티어 무기, 전작과는 달리 명중률과 사정거리가 상향되었다. |
- Plasma fall 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 재충전 시간 | 소비 에너지 | 사거리 | 명중률 | 설명 | 비고 |
기본형 | 25 | 1 | 400 | 13 | 1080m | 15m | B | 기본형, 전작과는 달리 사정거리가 줄어들었다. | - |
Σ | 87 | 0.2 | 2500×6 | 75 | 3600m | 30m | A+ | 산탄으로 사격하는 최종티어 무기, 전작과는 달리 연사력이 줄어들었지만 명중률과 사정거리가 상향되었다. |
- Plasma grenade 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
A | - | 250 | 4초 | 7m | 기본형, 스펙은 전작과 동일하다. | - |
B | 1 | 260 | 5초 | 10m | 화력과 폭발 범위가 늘었지만 재충전 시간이 살짝 늘어났다. | |
Blast grenade | 16 | 1000 | 15초 | 20m | 화력이 강화되고 폭발 범위가 아주 넓어졌지만 재충전 시간이 자비없어졌다. | |
C | 40 | 650 | 5초 | 15m | B의 직계 개량형, 적절한 성능이다. | |
F | 65 | 2300 | 최종티어 무기, C의 화력 강화판이다. |
- Rapid plasma grenade
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
Rapid grenade | 5 | 320 | 3초 | 5m | 빠르게 연사할 수 있는 모델이다. | - |
SP | 32 | 200 | 20m | 폭발 범위가 넓어짐과 동시에 빠르게 연사할 수 있다. | ||
Σ | 80 | 3200 | 17m | 최종티어 무기, 폭발 범위가 살짝 줄어들었다. |
- Wide plasma grenade 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 재충전 시간 | 폭발 범위 | 설명 | 비고 |
20 | 26 | 65×20 | 10초 | 2m | 기본형, 전작과는 달리 산탄 화력이 늘어났다. | - |
40 | 60 | 400×40 | 5m | 최종티어 무기, 폭발범위가 늘어났다. |
2.2.5. 유도병기
- Mirage 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
Zero | - | 6 | 30 | 3 | 300m | 5m | A | 전작과 동일한 기본형 | - |
Rapid mirage | 5 | 10 | 7 | 1 | 160m | 1m | C | 에너지탄을 빠르게 연사하지만 화력과 사거리, 유도 성능, 폭발 범위가 감소했다. | |
Rumble | 25 | 6 | 75 | 2 | 120m | 5m | A | 기본형의 직계 개량형, 사거리가 감소했다. |
- Cluster mirage 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
5way | 8 | 1 | 30×5 | 10 | 480m | 5m | B | 산탄으로 쏘는 무장, 사거리가 늘어났지만 유도 성능이 살짝 낮아졌다. | - |
5way B | 18 | 1.3 | 9 | 5way에서 연사력과 소비 에너지를 개선했다. 전작과는 달리 연사력이 약간 감소했다. | |||||
15 | 27 | 6 | 6×15 | 3 | 600m | 0.75m | A | 15발을 쏘는 무장, 발당 화력이 더 약해졌지만 사거리가 늘어났다. 그러나 스플래시 범위가 없다시피 한 수준으로 떨어져서 미사일이 아니라 총알을 쏘는 런쳐가 되어버렸다. | |
15S | 43 | 10×15 | 전작과 동일하지만 아예 없던 스플래시 범위가 개미허리만큼 늘어났다. 하지만 총알 수준의 범위라서 여전히 운용이 어렵다. | ||||||
5way S | 55 | 0.7 | 220×5 | 9 | 450m | 5m | 5way B의 직계 개량형, 사정거리가 살짝 낮아졌지만 소비 에너지가 개선되었다. | ||
15WR | 77 | 6 | 20×15 | 2.5 | 600m | 1m | 15S의 직계 개량형인 최종티어 무기, 전작과는 달리 폭발 범위가 매우 좁아졌다. |
- Geist 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 1 | 70 | 6 | 500m | 10m | A | 사거리가 짧은 기본형 | - |
2 | 13 | 200 | 7 | 499.9m | 12m | 전작과는 달리 폭발 범위가 0.1m 줄었다. | |||
3 | 37 | 3 | 200×3 | 4 | 450m | 20m | 2에서 3발의 산탄을 쏘게 만든 무장, 폭발 범위는 더 늘어났지만 사거리는 더 줄어들었다. | ||
D | 62 | 400×3 | 최종티어 무기, 3에서 화력만 강화시켰다. |
- Fenrir 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 52 | 10 | 120 | 1.5 | 800m | 5m | C | 전작과 동일하게 단일 개체에만 쫓아간다. | - |
3way | 72 | 80×3 | 3 | 3발의 산탄을 쏘는 최종티어 무기, 화력이 줄어들었지만 건십과 헥터 한정으로 공략이 수월해진다. |
- Psy blade 계열
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 31 | 0.5 | 600 | 40 | 6000m | 12m | S | 기본형, 사정거리가 매우 길다. | |
α | 62 | 2000 | 4000m | 20m | 최종티어 무기, 화력과 폭발 범위가 늘어났지만 사거리가 감소했다. |
- Ghost chaser
모델명 | 레벨 | 연사력 | 화력 | 소비 에너지 | 사거리 | 폭발 범위 | 유도 성능 | 설명 | 비고 |
기본형 | 67 | 0.3 | 80×30 | 32 | 600m | 5m | A | 전작에서는 스플래시 범위가 없었지만 본작에 오면서 폭발 범위가 생겼다. | - |
2.2.6. 지원병기
- Pandora 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 소비 에너지 | 재충전 시간 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 2 | 5 | 1800 | 45 | 60초 | 120m | 기본형, 전방위로 레이저를 사격한다. | - |
改 | 13 | 8 | 레이저가 위로 발사된다. 건십 격추에 유리하다. | |||||
β | 20 | 30 | 기본형의 직계 개량형, 화력이 개선되었다. | |||||
α | 34 | 최종티어 무기, 레이저가 아래로 발사된다. 改와는 달리 대지에 초점이 맞춰져 있다. |
- Heaven's gate 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 소비 에너지 | 재장전 시간 | 사거리 | 설명 | 비고 |
기본형 | 24 | 30 | 600 | 45 | 60초 | 360m | 기본형, 단일 개체에만 피해를 줄 수 있다. | 이지 올클리어 특전 |
β | 50 | 600×10 | 10발의 산탄 레이저가 후방을 향해 지상으로 폭격한다. | 하드 올클리어 특전 | ||||
α | 70 | 60 | β의 개량형, 화력이 강화되었다. | - | ||||
End of earth | 87 | 80 | 200 | 최종티어 무기, 전방을 향해 지상에다 레이저를 무차별 사격한다. 전작과는 달리 소비 에너지가 더 늘어나버려서 최대한 신중하게 사용할 것. | 표기된 화력 수치는 사기이며 실 화력은 10이다. |
- Cluster 계열
모델명 | 레벨 | 화력 | 장탄수 | 소비 에너지 | 재충전 시간 | 사거리 | 설명 | 비고 |
Thunder cluster | 7 | 15 | 500 | 45 | 60 | 120m | 기본형, 스펙은 전작과 동일하며 아래쪽으로 낙뢰를 일으킨다. | - |
Psy cluster | 25 | 30 | 1800 | 360m | 기본형의 성능 강화판. | |||
Psy cluster α | 42 | 앞쪽으로 번개를 쏜다. | ||||||
Thunder cluster α | 55 | 45 | 500 | 120m | 기본형의 직계 개량형, 아래쪽으로 낙뢰를 일으킨다. | |||
Thunder orb | 87 | 100 | 1000×2 | 240 | 80 | - | 최종티어 무기, 2발의 번개를 전방위로 내뿜는다. | |
Armageddon cluster | 99 | 5 | 백만 | 300 | 40 | 스펙은 전작과 동일하다. 레이저에 닿는 즉시 건물이 녹아내린다. 육전병이 인페르노를 올클리어하면 얻을 수 있는 특전인 제노사이드포와 동일하게 일부 적에게는 절대 안 통하며 코옵에서는 사용할 수 없다. | 인페르노 올클리어 특전 |
[A] 표기에는 이렇게 적혀져 있으나 실질적인 사정거리는 무한이다.[A] [A] [A] [A] [6] 정확히는 PS Vita 포터블의 성능 때문에 이 무기로 건물이 파괴되면 무너지는 애니메이션이 수십개씩 겹쳐 엄청난 렉이 유발되는 바람에 일부러 안넣어 소멸하는 것처럼 보이게 만들었다.[7] 무기나 약점부분을 가격해도 전혀 데미지가 안들어간다!![8] 참고로 전작에서는 실 사정거리는 500m 정도