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확장팩 DownFall | 허밋 | 유물 | 포션 |
1. 개요
게임 Slay the Spire: DownFall의 플레이어블 몬스터 캐릭터중 하나인 대왕 슬라임에 대해 설명하는 문서. 대왕 슬라임 Silme Boss | 시작 HP | 75/75 | |
시작 유물 | 시작 덱 | * 타격*3 * 수비*4 * 태클*1 * 수비*4 * 분열*1 * 부식성 침*1 * 등반자의 골칫거리*1(승천 10+) | |
플레이버 텍스트 | 심장의 끈적한 장군입니다. 하나지만 여럿이 싸울수 있습니다. |
스팀에 출시된 DLC인 몰락(다운폴)로 추가된 DLC 캐릭터. 본래 유저 모드로 나온 캐릭터였다. 진엔딩 추가 후에 나온 캐릭터라서 ?막 해금에 관여하지 않는다.
기본적으로 최종보스인 니오우를 잡으러 가는것이지만, 모드 설정을 건드리면 니오우가 아니라 심장을 잡으러 갈 수도 있다.
점액은 적에게 부여된 점액 중첩 수만큼 추가 피해를 주고 모든 점액을 제거하며, 이 효과로 적을 공격하면 "소비" 효과가 발동하여 추가 효과를 받는다.
또한 디펙트처럼 슬롯 3개가 있으며, 특정 카드로 슬라임을 생성하여 디펙트의 구체처럼 전투를 돕는다. 구체 밀집에 해당하는 잠재력이 존재한다.
잠재력은 수치만큼 생성한 슬라임이 가하는 피해량을 증가시키고, 잠재력 2당 1만큼 슬라임이 제공하는 방어도, 디버프 등 특수 능력의 수치를 증가시킨다.
그 외 깡딜이 강력한 편이지만 사용시 반동 피해를 받게 되는 태클과 점액을 부여하는 0코스트 카드군인 핥기가 있다.[1]
1.1. 핥기
이름 | 핥기 (Lick) | |
비용 | 0 | |
효과 | 점액을 4 부여합니다. 소멸 - 매장[2] | |
강화 | 점액 4 → 6 | |
중립 카드지만 실질적으로 슬라임의 전용 카드. 매장 효과가 달려있기 때문에 핥기 생성 카드를 집어도 발굴 카드와 역시너지가 날 일은 없다. |
1.2. 공격
1.2.1. 일반
이름 | 타격 (Strike) | |
비용 | 1 | |
효과 | 피해를 6 줍니다. | |
강화 | 피해 6 → 9 | |
대왕 슬라임의 기본 카드. 지우자. |
이름 | 태클 (Tackle) | |
비용 | 1 | |
효과 | 피해를 12 주고 반동 피해를 3 받습니다. | |
강화 | 피해 12 → 16 | |
대왕 슬라임의 기본 카드. 기본 카드인 주제에 피해가 12씩이나 되어서 매우 강력하다. 반동 피해는 방어도로 막을 수 있기 때문에 방어 카드나 거머리 슬라임 등으로 충분히 해결할수 있다. |
이름 | 맛있겠군 (It Looks Tasty) | |
비용 | 1 | |
효과 | 피해를 8 줍니다. 소비하면 핥기 카드를 1장 얻습니다. | |
강화 | 피해 8 → 10 핥기 → 핥기+ | |
점액을 바르기 위해 점액을 발라놔야 하는 카드. 공격 카드인 주제에 조건 없이 핥기를 생성하고 방어도도 제공하는 핥짝에 비해 종합 피해량이 별로 높지도 않다는 것도 단점. |
1.2.2. 특별
이름 | 거세지는 주먹질 (Growth Punch) | |
비용 | 1 | |
효과 | 피해를 4 줍니다. 방어도를 4 얻습니다. 이번 전투 동안 소비하면 방어도와 피해량이 4 증가합니다. | |
강화 | 피해, 방어도, 증가량 4 → 5 | |
기본 수치가 워낙 낮아서 적어도 3회 이상은 써줘야 이득이 나오는데 슬라임은 덱 압축이 어렵고 순환도 느리며, 버린 카드를 재활용할 수단도 없다. |
이름 | 균일화 (Equalize) | |
비용 | 2 | |
효과 | 피해를 8 줍니다. 체력을 4 회복합니다. 소비하면 2번 사용합니다. 소멸 | |
강화 | 피해 8 → 12 체력 회복 4 → 6 | |
대왕 슬라임의 유지력을 책임지는 카드. 소비 기준으로 2코 16(24)딜에 체력 8(12) 회복이라는 절륜한 효과를 자랑한다. |
이름 | 난폭한 태클 (Vicious Tackle) | |
비용 | 2 | |
효과 | 피해를 16 주고 반동 피해를 3 받습니다. 점액의 효과가 2배로 적용됩니다. | |
강화 | 피해 16 → 20 | |
죽창. 점액을 수십 단위로 쌓아 한방딜을 높일수도 있으며, 한방딜을 노리지 않아도 극초반이거나 어지간히 말리지 않은 이상 점액이 아예 안 발려있는 일은 없기 때문에 손해를 볼 일은 거의 없다. |
1.2.3. 희귀
이름 | 슬라임 찰싹 (Slime slap) | |
비용 | 2 | |
효과 | 피해를 8 줍니다. 소비 시 점액을 소모하지 않습니다. | |
강화 | 비용 2 → 1 | |
점액을 2배로 쓸 수 있다는 점에서 실질적으로 난폭한 태클의 상위 호환인 카드. 대표 소모 카드인 난폭한 태클, 흡수의 타격과 달리 여러장 잡혀도 이득이기 때문에 보이는대로 잡아도 좋다. |
1.3. 스킬
1.3.1. 일반
이름 | 수비 (Defend) | |
비용 | 1 | |
효과 | 방어도를 5 얻습니다. | |
강화 | 방어도 5 → 8 | |
대왕 슬라임의 기본 카드. 지우자. |
이름 | 부식성 침 (Corrosive Spit) | |
비용 | 1 | |
효과 | 점액을 6 부여합니다. | |
강화 | 비용 1 → 0 | |
대왕 슬라임의 기본 카드. 강화시 비용이 0이 되므로 강화 의존도는 높지만 강화해도 어지간한 노강 핥기 카드에 밀리기 때문에 그냥 지워버리는게 나을 수도 있다. |
이름 | 슬라임 가시 (Slime Spikes) | |
비용 | 1 | |
효과 | 방어도를 7 얻습니다. 임시 가시를 3 얻습니다. | |
강화 | 방어도 7 → 방어도 9 가시 3 → 가시 4 | |
흔한 임시 가시 방어 카드지만 그 외에 연계할만한 부가 효과가 없는 게 흠. |
이름 | 분열: 거머리 (Split: Leeching) | |
비용 | 1 | |
효과 | 거머리 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다. 소멸 | |
강화 | 명령 2번 → 3번 | |
실질적으로 거머리 슬라임에 방어도 6(9)에 피해 2(3)가 추가된 카드. 거머리 슬라임은 방어도를 제공하므로 일반 분열 카드 중에는 가장 효율이 좋다. |
이름 | 분열: 싸움꾼 (Split: Bruiser) | |
비용 | 1 | |
효과 | 싸움꾼 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다. 소멸 | |
강화 | 명령 2번 → 3번 | |
실질적으로 싸움꾼 슬라임에 피해 10(15)가 추가된 카드. 딜량은 높지만 공격 대상이 무작위인데다 슬라임 덱에서조차 싸움꾼 슬라임은 단일 대상 피해 하나밖에 효과가 없다보니 잠재력 효율이 낮아 기피된다. |
이름 | 분열: 진흙탕 (Split: Mire) | |
비용 | 1 | |
효과 | 진흙탕 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다. 소멸 | |
강화 | 명령 2번 → 3번 | |
실질적으로 진흙탕 슬라임에 피해 4(6), 점액 4(6)가 추가된 카드. 인공물도 잘 벗기고 점액을 감안하면 딜량도 싸움꾼에 밀리지 않으며 소비 시너지도 볼 수 있지만 점액만 따지면 더 좋은 카드가 많다는 게 단점. |
이름 | 분열: 특공대 (Split: Guerilla) | |
비용 | 1 | |
효과 | 특공대 슬라임으로 분열합니다. 2번 명령합니다. 소멸 | |
강화 | 명령 2번 → 3번 | |
실질적으로 특공대 슬라임에 광역 피해 6(9)가 추가된 카드. 밸류가 그리 높지는 않지만 대왕 슬라임은 광역딜이 부실하기 때문에 채용하는 경우도 있다. |
이름 | 맛보며 핥기 (Sampling Lick) | |
비용 | 0 | |
효과 | 점액을 4 부여하고 방어도를 4 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 1장 드로우 추가 | |
핥기 시리즈의 일원. 이쪽도 자체 밸류가 낮기 때문에 어지간하면 강화된 버전만 집자. |
1.3.2. 특별
이름 | 두 번 핥기 (Double Lick) | |
비용 | 0 | |
효과 | 점액을 4만큼 2번 부여합니다. 소멸 | |
강화 | 1장 드로우 추가 | |
핥기 시리즈의 일원. 관련 유물이나 파워의 효율이 2배이며, 인공물도 잘 벗긴다. 강화하지 않아도 강화한 기본 카드인 부식성 침의 상위 호환이지만 역시 강화한 버전 위주로 집는 것이 좋다. |
이름 | 마구 핥기 (Mega-Lick) | |
비용 | 0 | |
효과 | 적 전체에게 약화를 1 부여하고 점액을 4만큼 부여합니다. 소멸 | |
강화 | 1장 드로우 추가 | |
핥기 시리즈의 일원. 광역 점액과 약화이며, 대왕 슬라임의 카드 중 약화를 부여하는 단 둘뿐인 카드이므로 강화되어있지 않아도 한장쯤 집어줄 가치는 있다. 그래도 여전히 강화 의존도가 높다. |
이름 | 슬라임 회수 (Slime Tap) | |
비용 | 0 | |
효과 | 슬라임을 하나 흡수한 후 에너지를 1 얻고 카드를 2장 뽑습니다. 소멸 | |
강화 | 에너지 1 → 에너지 2 | |
대왕 슬라임 버전 아드레날린. 슬라임이 없으면 쓸 수 없기 때문에 슬라임 유물이 있거나 분열 카드가 충분할 때 채용하는 것이 좋다. |
이름 | 웅덩이의 형태 (Shape of Puddle) | |
비용 | 3 | |
효과 | 불가침을 1 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 비용 3 → 2 | |
불가침으로 확실히 1턴을 벌어주는 좋은 카드. 코스트가 무겁기 때문에 강화는 필수. |
이름 | 재설계 (Repurpose) | |
비용 | 0 | |
효과 | 1번 흡수한 후 무작위 전문가로 분열합니다. 소멸 | |
강화 | 명령 1회 추가 | |
전문가 슬라임이 일반 슬라임보다 압도적으로 강한 것도 아니고, 그나마도 무작위이기 때문에 실질적으로 0코스트 힘+1에 명령 1회 카드다. 일단 흡수 카드라 슬라임이 없으면 못 쓴다는 것도 단점. |
1.3.3. 희귀
이름 | 준비: 으깨기 (ㅡ) | |
비용 | 2 | |
효과 | 다음 턴에 슬라임 으깬다!!![3], 에너지 3, 힘 3을 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 에너지 3 → 4 강화된 슬라임 으깬다!!![4]를 얻음 | |
보스 카드에 이름과 효과가 거의 같은 카드가 있다. 사용한 턴에 방어도를 제공하는 보스 카드 버전이나 특별 스킬 카드인 준비 동작과 달리 발동한 턴에는 아무 리턴이 없어 쓰기 어렵다. 힘 증가 효과도 연타나 힘 배율 카드가 적은 대왕 슬라임은 활용하기 어렵다. 불가침이나 보스를 지켜라 등으로 한 턴을 확실히 넘길 수 있을 때에나 지를만한 카드. 슬라임 으깬다!!!는 코스트 대비 밸류가 낮아 쓰지 않고 소멸하게 놔두는 게 일반적이지만 강화하면 전체 공격이 되므로 좀 느린 광역기 채용한다 치고 집는 방법도 있다. |