최근 수정 시각 : 2024-03-11 02:38:14

Sayonara Wild Hearts

<colbgcolor=#2F0B48><colcolor=#ffffff> 사요나라 와일드 하트
Sayonara Wild Hearts
파일:Sayonara Wild Hearts.jpg
개발 Simogo
유통
파일:안나푸르나 인터랙티브 로고.svg
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:Apple Arcade 로고.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:험블 번들 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 리듬 액션
출시 2019년 9월 19일
엔진
파일:유니티 로고.svg
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 6 로고.svg USK 6
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스테이지4. 시스템5. 평가6. 여담

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1. 개요


Year Walk를 제작한 스웨덴의 인디 게임 개발사 Simogo에서 개발하고 안나푸르나 인터랙티브에서 출시한 리듬 게임.

음악에 맞춰 네온빛 도로를 빠르게 질주하는 리듬 액션 게임이다. 플레이어는 QTE에 맞춰 장애물을 피하면서 맵에 있는 하트를 먹어 포인트를 쌓으면 된다. 스토리의 플롯은 타로 카드의 메이저 아르카나가 모티브가 되었다.

환상적인 디자인과 아름다운 음악, 기발한 연출로 긍정적인 평가를 받으면서 여러 게임 어워드에 노미네이트되었다.

닌텐도의 게임들을 비롯한 여러 오마주 요소도 있다. 도입부는 젤다의 전설 시간의 오카리나의 도입부를 오마주한 것이고, 숲 스테이지의 버섯은 슈퍼 마리오 시리즈를 오마주한 것.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#2F0B48><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel Core2 Duo E8300
AMD Athlon X2 Dual Core 6000+
Intel Core2 Duo E8400
AMD Athlon X2 Dual Core 6400+
메모리 2 GB RAM 4 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 3870
Intel HD Graphics 630
NVIDIA GeForce 9800 GTX
ATI Radeon HD 4870
DirectX 버전 9.0c 버전 9.0c
저장 공간 2 GB 사용 가능 공간 2 GB 사용 가능 공간

3. 스테이지

  • Bittersweet Starway
  • Heartbreak Subspace (Devil Passage)
  • Hatehell Valley
  • Heartbreak Subspace (Moon Passage)
  • Woe Woe Woods
  • Heartbreak Subspace (Tower of Lovers)
  • Twilight Cry Sky
  • Heartbreak Subspace (Hermit Warpway)
  • Desert of Doubts
  • Heartbreak Subspace (Ocean of Death)
  • Lovedead City

4. 시스템

스테이지가 시작되면 여타 다른 러닝 액션 게임처럼 주인공은 특정한 방향으로 이동하고 있다. 플에이어는 방향키로 주인공을 이동시킬 수 있지만 화면내에서만 또는 종/횡대로만 이동해서 장애물을 피하거나 하트를 먹을 수 있을 뿐이고 주인공은 계속 일방적으로 고정된 방향으로 이동하며 멈추거나 방향을 진행방향 이외의 곳으로 바꿀 수 없다. 그리고 중간중간 리듬게임처럼 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 상호작용 해야하는 부분이 있다. 정확하게 맞추면 250점, 약간 어긋나면 100점 많이 어긋나면 50점을 얻는다.

각 스테이지는 이전 스테이지를 클리어하면 바로 해금된다. 클리어 난이도는 매우 쉽다. 스테이지 하나의 길이도 대부분 짧으며 별도의 체력이 없어서 적의 공격에 맞거나 장애물에 부딫히면 사망하는데, 그 즉시 구간별 체크포인트에서 바로 리스폰되고, 그마저도 같은 구간에서 3회 이상 연속 사망하면 그 부분을 건너뛰고 진행할 수 있어서 게임 플레이를 잘 못하더라도 클리어는 쉽게 할 수 있다. 다만 스코어링시에는 사망하면 매우 불리하다. 획득하는 하트 갯수에 따라 점수를 추가 획득하는 콤보 점수가 있는데, 사망하는 경우 이게 초기화 되어서 상위 랭크 점수를 기록하기 어려워지기 때문.

이런 방식으로 점수를 얻어 각 스테이지를 클리어하면 얻은 점수에 따라 골드 랭크, 실버 랭크, 브론즈 랭크 중 하나를 받는다. 각 랭크를 얻는데 필요한 점수는 스테이지 선택화면에 쓰여있으며, 획득한 랭크의 점수에는 음영이 들어가있다.

보통 일부러 하트를 먹지 않기 위해 피하지 않는다면 최소 브론즈 랭크 또는 실버 랭크를 얻는다. 골드 랭크는 얻기 다소 까다로운 스테이지도 있지만 대부분은 몇번 연습하다보면 그다지 어렵지 않게 얻어지는 편. 만약 브론즈 랭크 점수에도 못 미치는 점수를 얻으면 No Rank라고 뜬다. 그리고 골드 랭크를 얻으면 그 스테이지는 스테이지 선택화면 하단 아이콘이 왕관 아이콘으로 바뀐다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/sayonara-wild-hearts|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/sayonara-wild-hearts/user-reviews|
8.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/sayonara-wild-hearts|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/sayonara-wild-hearts/user-reviews|
8.1
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sayonara-wild-hearts|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sayonara-wild-hearts/user-reviews|
6.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/sayonara-wild-hearts|
85
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/sayonara-wild-hearts/user-reviews|
6.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/sayonara-wild-hearts|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/sayonara-wild-hearts/user-reviews|
8.7
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8281/sayonara-wild-hearts| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8281/sayonara-wild-hearts| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

6. 여담

  • 게임 제일 처음 켜자마자 나오는 컷신에서 주인공이 걸어서 나오는 가게는 반헴스 팔라펠(Värnhems Falafel)로, 스웨덴 말뫼(Malmö)에 실존하는 유명 중동 음식점이다. 구글맵, 인스타그램 사진등으로 보면 음식점 외관과 건물 모양을 거의 그대로 게임에 담았다는 걸 알 수 있다. # 게임 개발자 중 한 명이 자주 찾던 음식점인데, 게임에 등장시키기 위해 업주로부터 허락을 받았다고 한다.