<colbgcolor=#000> SCP: 5K | |
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개발 | Affray Studios |
유통 | SCP.GAMES |
플랫폼 | PC |
발매일 | 2022년 2월 22일(얼리 엑세스) 2021년 12월 13일(CBT) |
장르 | FPS, 호러 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
링크 |
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1. 개요
<nopad> 0.16 게임플레이 트레일러 |
SCP: 5K is a tactical, first-person shooter horror game that is being developed to offer a semi-linear story where you play as a fireteam going against the SCP Foundation. Immerse yourself in a rich narrative inspired by the SCP-5000 canon by Anthony "Tanhony" Shaklady, as you uncover the truth behind an Entity that has been manipulating humanity for eternity. With detailed weapon customization, immersive combat, and a dark apocalyptic setting, SCP: 5K will gradually deliver a unique and intense experience.
SCP: 5K는 SCP 재단에 맞서는 화력팀으로 플레이하는 반선형적 구조를 가진 스토리를 제공하기 위해 만들어진 1인칭 전술 슈팅 호러 게임입니다. Anthony "Tanhony" Shaklady의 SCP-5000 카논에서 영감을 받은 풍부한 내러티브에 빠져 영원히 인류를 조정해 온 독립체 뒤에 숨은 진실을 밝혀내십시오. 세부적인 무기 커스터마이징, 물입되는 전투, 어두운 종말론적 설정을 통해 SCP: 5K는 점차 독특하고 강렬한 경험을 제공할 것입니다.
SCP: 5K는 SCP 재단에 맞서는 화력팀으로 플레이하는 반선형적 구조를 가진 스토리를 제공하기 위해 만들어진 1인칭 전술 슈팅 호러 게임입니다. Anthony "Tanhony" Shaklady의 SCP-5000 카논에서 영감을 받은 풍부한 내러티브에 빠져 영원히 인류를 조정해 온 독립체 뒤에 숨은 진실을 밝혀내십시오. 세부적인 무기 커스터마이징, 물입되는 전투, 어두운 종말론적 설정을 통해 SCP: 5K는 점차 독특하고 강렬한 경험을 제공할 것입니다.
2022년 2월 21일에 스팀에 얼리액세스로 출시되었으며 배경은 재단의 시설 중 하나인 제12구역. SCP를 메인으로 한 게임 중에서는 드물게도 재단이 주인공이 아닌 다른 단체들이 주역이며 SCP-5000을 기반으로 하듯이 재단은 악역으로, 플레이어는 재단을 막는 반 재단 팀으로 묘사된다.
여담으로 스쿼드(게임)의 제작사인 OWI의 지원을 받아서 한동안 여러 요소들을 따왔었다가 독자적으로 코드를 짜게 되었다.
2. 사양
<colbgcolor=#000> 시스템 요구 사항 | ||
최소 | 권장 | |
운영체제 | <colbgcolor=#FFF><colcolor=#000> Requires a 64-bit processor operating system | <colbgcolor=#FFF><colcolor=#000> Windows 10 64-bit |
프로세서 | Intel Core i AMD Ryzen 4 physical cores | 4-core 2.5GHz |
메모리 | 6 GB RAM | 12GB RAM |
DirectX | 버전 11 | 버전 12 |
그래픽 | Geforce GTX 770 AMD Radeon HD 7870 | Nvidia GTX 1060 AMD Radeon 570 |
저장소 공간 | 50 GB 사용 가능 공간 | |
추가 사항 | 소통을 위한 마이크 | |
네트워크 | 초고속 인터넷 연결 |
3. 설정
- 세계관 - 기본적으로 SCP-5000에 기반을 두고 있으나, SCP-5000의 사건이 실시간으로 일어나는 세계관이 아닌 피에트로가 2020년 SCP-055를 SCP-579로 가져간 이후 세계의 복구가 아닌 2003년에 이미 프뉴마 계획이 기각되어서[1] SCP-5000의 일이 일어나지 않았던 2020년의 재단 세계관으로 피에트로의 시신과 손상된 SCP-5000이 이동된 카논이다. 이후 SCP-5000의 자료를 토대로 O5 평의회가 프뉴마 프로젝트를 재승인 시키고, 사실상 SCP-5000의 일이 똑같이 되풀이 되고 있는 실정이다. 당연하게도 SCP-5000의 기록을 이미 입수했던 재단이였기에 피에트로는 제06기지 학살에서 살아남지 못하였다.
- Psi-Z 프로젝트 - 공식 홈페이지에 따르면 미국 중서부의 민간인들을 공격하고, 파괴적인 목적으로 인공 생물을 대량으로 만들어내는 프로젝트라고 한다. 어웬 코흐 박사가 책임자로 있으며, 원래의 SCP-5000에서 GOC의 간지르 파괴 목적으로 실행되었던 에우로파 계획이 이쪽 세계관의 반 재단 동맹이 케인 파토스 크로우 교수를 암살하여 저지됨에 따라 대신된 프로젝트이다.
- AREA 12 - AREA-12 캠페인의 주 무대. 재단 위키의 공식 설정대로 생물학적인 재난을 일으킬 수 있는 SCP 등등을 격리한다. 현재는 Psi-Z 프로젝트 진행이 주업무가 된 상태이다.
- 반 재단 동맹Anti-Foundation Alliance, AFA - 아직 정확한건 없고 설정만 있다. 인류를 몰살하려는 재단의 계획을 막기 위해 결성된 요주의 단체들의 연합이다. 연대표를 보면 재단의 제06기지 학살 사건 이후 2020년 민간인 학살 이전에 창설되었다. 간지르 파괴가 목적이었던 에우로파 계획[2]을 암살을 통해 저지하는데 성공하였다. 허나 이 일로 간지르가 무사할지는 확실하지 않은 상태이다.
3.1. 문서
캠페인 곳곳에서 찾을 수 있는 문서들로, 재단이 인류 멸종을 위해 실행한 여러 계획이 담긴 문서를 얻을 수 있다. 문서를 얻은 뒤 Journal 버튼을 눌러 볼 수 있다.- PROTOCOL FOUNDATION - 아래 여러 계획들에 언급되는 프로토콜로, 인류 전체 말소 계획으로 추정되는 프로토콜이다.
- 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL) - 재단이 작전명: 마야리(OPERATION: MAYARI)를 파기하고 대신 실행한 작전으로, 달에 위치한 제32구역이 재단에 등 돌리고 반 재단 연합에 가담하면서 재단 입장에선 대부분의 기밀시설의 위치가 노출되고 향후를 통틀어 Terminus 작전 성공에 꽤나 중요한 역할을 하기에 재단이 탈환하려고 한다. 허나, 재단이 PROTOCOL FOUNDATION에 할당한 기한 내에 해당 작전이 성공적으로 마무리 할 수 없을 것으로 예상되자, 역으로 파괴하는 것으로 대신 실행한 것이 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL)이다. 부차적인 목적으로 사기 저하, 황량화 등 또한 있다. 해당 작전은 제32구역의 반물질 발전기인 FAM-32 동력핵을 과부하 시켜 말 그대로 반물질 폭탄으로 만드는 것이며, SCP-120을 활용하여 작전을 진행하였다. 해당 폭발은 추정치 930Mt의 위력이 발생하며, 해당 구역에 있는 반물질이 촉매인 SCP-2493-1과 SCP-2226이 반응하여 40,860 Mt의 위력이 발생하며, 그 외 기타 여파를 총합하여 66.79 Gt의 위력이 발생한다. 이로 인하여 달의 Lacus Timoris, Lacus Odii, Mare Humorum, Mare Cognitum 부분, 특히 Mare Imbrium이 큰 타격으로 받았다. 이후 폭발하여 튕겨져 나온 파편이 지구와 충돌하여 2차 피해를 가했다. 해당 작전으로 소실된 자원은 제32구역, 기동특무부대-감마 4 금발수염 해적단, 분산특무부대-시그마 6 퍼들점퍼스[3]이며, 달 자체와 그 외의 달의 기지들은 파괴되지 않은 것으로 확인되었다. 트레일러 영상
- 작전명: 개선된 세상 (OPERATION: BETTER WORLD) - PROTOCOL FOUNDATION의 실행도중 발생할 다른 GOI과 여러 민간단체들의 반발을 억제하기 위해 실행된 개인의 의지를 통제하는 계획이다. 40년간의 연구로 FUA(재단 총괄 통계부)에선 재단 직원들의 충성도가 매우 높아진 것을 확인하였고, 이를 재단의 의지에 따라 개인의 사고를 통제하기 위한 Zealot Initiative의 자료로 사용하였다. Zealot Initiative는 SCP-2241을 대상으로 처음 시행되었고, 성인이 된 SCP-2241은 이 프로그램에 의존하여 생활하는 중이다. 허나, 불가능하다는 말을 들었을 때 의지를 잃고, 분노했을 때 광범위한 능력 사용이 불가능하였기에 재단은 SCP-010을 통해 개량된 프로그램을 통해 SCP-2241을 완전 통제 하는 것에 성공하였고, SCP-2241이 활동중이지 않을 시에 지속적으로 고농도의 최면 치료 메시지를 통해 세뇌시켜 자아를 제거하고 자기-실현성을 개방하였으며, 재단의 심령술사 팀이 SCP-2241의 염력을 자유자제로 대신 사용할 수 있게 되었다. 이후 SCP-2241은 PROTOCOL FOUNDATION에서 적대 GOI들을 제거하는데 사용되며, GOI-386 (원더테이먼트 박사)의 WonderWorld가 A급 우선순위 파괴 대상으로 지정되었다.
- 작전명: 솜사탕 (OPERATION: CANDY FLOSS) - 위 작전명: 개선된 세상 (OPERATION: BETTER WORLD)의 세부 계획중 하나인 원더테이먼트 박사의 원더월드 파괴 계획이다.
- 작전명: 영원 (OPERATION: EIWEG) - 원본 SCP-5000의 내용과 비슷하게 SCP-4666을 활용하기 위해 전 세계를 영원한 성탄절로 바꾸려는 계획이다, 이 영원한 성탄절을 만드는 과정은 시간의 변칙성을 이용하는 원본 5000의 문서와 상당히 다른데. 우선 재단 내 비축되어있는 548개 핵무기의 65%를 상공의 특정 지점에 발사하여 오존층을 완전히 파괴시킨다, 기후변화로 인해 착탄 지역엔 강한 폭설이 일어나게 되어 SCP-4666을 투입시키기에 완벽한 끝나지않는 성탄절
물리이 만들어진다.
- 작전명: 타이탄 9호 (OPERATION: TITANESS IX)
- 작전명: 반복되는 범죄 (OPERATION: RECIDIVISM)
- 작전명: 선전 (OPERATION: PROPAGATE) - 작전명: 달추락 (OPERATION: MOONFALL)과 이어지는 작전으로, SCP-096을[4] 재단에서 제작한 폐쇄형 위성 발사체 L.O.C.C 에 탑승시켜 달로 이동, 달 표면 내에 남아있는 나머지 제32구역 잔당 반대세력을 제거한다. 이후 재단은 이 일련의 과정이 담긴[5] 사진, 동영상을 인터넷에 유포하여 다른 반대세력의 감시단이 작전을 방해하는 것을 차단한다.
- 작전명: 레비아탄 (OPERATION: LEVIATHAN)
- 작전명: 케슬러 (OPERATION: KESSLER)
- 작전명: 유쾌한 몽유병자 (OPERATION: JOYOUS SOMNAMBULIST)
- 작전명: 우상 숭배 (OPERATION: IDOLATRY)
- 작전명: 통찰력 (OPERATION: HINDSIGHT) - 상술한듯이 이 게임 세계관의 재단은 이미 인류 말살계획을 실행하려 했던 이유를 알고 있기 때문에 피에트로의 슈트가 발견되고 나서 기동특무부대 제타-19와 제타-25를 이용하여 피에트로 윌슨을 포함한 외각 기지 내의 모든 시설을 소독하였다. 이 과정에서 변칙존재를 이용하여 도주방지용 장벽을 소환하는 등 슈트의 기록속 내용의 되풀이 방지를 위해 계획은 확실하게 이루어졌다.
- 작전명: 하트세트 (OPERATION: HEARTSETTE) - SCP-1440이 일으키는 변칙성을 재단이 완전 통제할 수 있음에 따라 SCP-032와 함께 기동특무부대 누-22[6]의 경호 하 생존자들이 주둔해있는 위치 곳곳에 접근한다, 원래는 단순 무력으로 제거하려 하였으나 주둔지에 존재하는 민병대들 때문에 SCP-1440을 이용한다고. 당연히 SCP-1440의 근처에 존재하는 모든 생존자들은 말살된다.
- 작전명: 대괴수 (OPERATION: DAIKAIJU)
- 나이팅게일 박사의 현장일지
남쪽 문의 유령들(Ghosts of the South Gate) 캠페인의 주요 스토리 및 설정들을 심도있게 보여주는 문서로, 남극 켐페인만의 주요 설정 외에도 여러 작전들에 관하여 추가적인 설정을 볼수있다.
{{{#!folding [전문]
나이팅게일 박사의 현장일지
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 1일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 4일
이 일지는 보고서를 정리하기 전 남극에서 저희팀이 하는중인 새로운 프로젝트의 후일담으로 저의 정신적 안정성을 위해 작성량은 두배로 증가할겁니다, 두배로!!!
제600기지에서 남극 국립과학연구소-4로 막 도착했어요, 흔히 "빅 마그넷"이라 불리는 곳이죠. 하하, 이 환경미화원놈들은 자기들이 꽤 똑똑하다 생각하나 봐요. 저희는 모두 제95기지 출신으로, 주로 부비동학자와 몇 명의 성병리학자들로 이루어져있어요. 이미 관광객으로 속여 들어온 제600기지의 전문인력들이 이곳에 있었고, 대부분의 준비가 완료되었습니다.
시베리아에서 저들이 원본 610의 샘플을 가져왔습니다. 윤리위원회는 놀랍게도 이 모든 것에 대해 승인했어요!
국립과학연구소-4의 폐쇄와 610을 억제하기 위한 맹추위는 이러한 고위험도 실험에 이상적인 장소를 제공합니다. 기존 시설들을 재작업해서 실시간 테스트를 위한 안전한 격리실을 만들 것입니다. 향후 48시간 동안 610 샘플의 적응과 통제가 가능한 실험설비 준비에 초점을 맞출 것입니다, 정리가 된 후 마저 쓰도록 하죠.
베네딕트 마르쿠스는 통신 관리자고 인센티브도 받고있습니다. 저는 여기 사람들 모두에게 좀 죄송스러운 마음이 들어요. 그는 외부 당국 및 다른 기지와의 발신을 통제할 것이며, 우리가 필요한 모든 시간을 벌어줄것입니다.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 3일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 6일 900시간 경과
MTF 팀은 어젯밤 툰드라에서 나와 실험의 총 책임자가 될 윤 박사를 호위했습니다. 요원들은 윤 박사가 어디서 왔는지 알고있는것같네요. 같이 물류를 운송하거나 임무를 하는중엔 묘한 적대감마저 흐르고있습니다, 좀 기분이 이상하네요. 제 인생에 처음으로 마주한 괴짜들입니다. 인간이란 종족이 얼마나 딱딱해질수있는지 궁금하게 만드는 사람들이네요. 양측 서로 일절 말을 섞지 않았어요, 물론 저는 철저한 어장관리와 거의 절제되지 않은 호모에로티시즘엔 많이 익숙합니다. 이 사람들은 하루종일 아무일도 하지않고 명령이 내려오기를 기다리며 총을 들고 서 있을 뿐입니다.
지금 막 시작하려는것 같아요
22-00 시간 경과
SCP-610 샘플을 사용하여 1호 임상시험을 시작했습니다. 국립과학연구소-4의 쓸모없는 노동자 중 일부를 은밀하게 납치하여 통제된 병원균 노출 실험에 투입하었습니다. 피험자들의 저항을 최소화하기 위해 이송 중 진정제를 투약했습니다. 초기 관찰에 따르면 괴사성 융화가 빠르게 시작되었으며, 이는 시베리아 발병 현장의 자료와 일치합니다. 제600기지 팀은 문제를 겪고 있어요, 높은분들은 우리가 너무 급하게 작업하고 있다고 지껄입니다. 인생이란 차선없는 고속도로와도 같다고 새끼들아! 우리는 이미 이 변칙개체에 관하여 성공적인 진전을 이루어가고 있어요.
윤 박사의 이론은 억제보다는 응용에 더 초점을 맞추고 있습니다. 칼라일 박사의 초기 연구에서 영감을 받았다네요. 윤리위원회의 승인으로 우리가 협력하고 있는 혁신적 잠재력은 앞으로 다가올 분쟁속 재단이 필요로 하는 벡터 프로그램에서 발휘될 것입니다.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 4일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 7일
로그 내역: 2020년 9월 7일
MTF가 어제 연구소를 점령했어요. 저들은 빠르게 움직였고, 구내식당에 있던 모든 사람들을 모아 GPS 통신기를 압수했습니다. 조금 전 너무 심하게 항의했었던 두 사람을 쐈는데, 좀 지나치다고 생각이 듭니다. 제600기지 팀은 혼란스런 상황에 있습니다. 모두들 작업에 집중하려 노력하고있어요. -
윤 박사는 그것에 대해 보고를 하지 말라고 했습니다. 그녀도 저와 일하면서 서서히 미쳐가고 있다는걸 깨닳네요. 11시 30분경 제600기지 팀의 보리소프 박사와 마찰이 있었습니다. 그는 3호 임상시험이 계획에 있던게 아니고, 연구소의 직원들이 D-계급으로 배정받은 후엔 적절한 피험자가 투입되기를 기다리라는 이유로 반대했습니다. 물론 저와 윤 박사님도 동의합니다, 더이상 실험을 일분일초도 지체하면 안된다는것에요.
상황이 악화되자 보리소프 박사는 신체 검사를 받은 후 MTF 팀이 주둔중인 건물 중 하나로 이송되었습니다.
실험은 계속 진행됩니다.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 8일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 11일 800시간 경과
"솔라 퀸"이 도착했는데, 마치 12살 어린남자애가 볼것같은 만화영화에 나올만한 한번도 보지못했던 재단의 잠수함입니다. 제12구역에서 직접 보급품과 화물을 가져왔는데 칼라일 박사가 벡터 프로그램으로 한 일이 정말 놀랍습니다. 칼라일 박사가 353과 610으로 했던 작업물을 관찰하는것 만으로도 저희는 좋은 학습을 경험하네요. 칼라일 박사와 함께 일했었던 윤 박사에게 토스 박사의 의견이 포함된 작업이 있는지 물어봤지만 명확한 답변은 얻지 못했습니다.
화물을 열어보니, 우리는 "새로운" 생체적 구성 요소들을 살펴봤고 바이러스의 치사성보단 바이러스를 통제할 수 있는 모든 유전적 잠재력을 보유하고 있는 것 같았아요. 우리가 이것을 정복하면, 인류는 더 이상 독감에 대해 걱정할 필요가 없을 거예요!!!
번외: 라디오 타워에서 제600기지 의사들이 윤리위원회와 논쟁하는 것을 봤는데 잘 안됐나봐요. 위원회 사람들을 왜 이걸 이해하지 못하는걸까요. 그 마르쿠스란 사람도 이것에 대해 호들갑을 치는 것처럼 보여지만 묵묵히 자기 일을 하고 있네요. 우리는 귀마개를 발급해야하나 싶습니다. 병원은 결국 방음이 안돼니까요.
새롭게 재탄생된 병원체인 610-VX의 대량생산을 시작중입니다. 완전한 감염 전 SCP-610 숙주에게서 갑상선의 자극과 항진증 반응을 유도하고 실험실에서 그 수준을 조절함으로써 전례 없는 양의 촉매를 대량으로 발산시킬 수 있습니다. 제12구역에서 제공하는 173의 희귀한 액체 중 몇 온스만 있으면 되고, 610-VX에게 흡수시킨 후 생산합니다. 하나의 컨테이너만으로 재단의 모든 임무에서 활용이 가능할 뿐더러, 어미 효모와 같은 복잡한 생체물질만 꾸준히 먹이면 됩니다!
번외: 감금되어있는 연구소의 직원들은 현재 정신적인 퇴폐증상을 보이고 있습니다. 마르쿠스는 외부와의 접촉을 계속 차단하고 있지만, 눈에 띄게 활동량이 저조해졌습니다. 제600기지 팀은 소란스러워지고 있어요.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 9일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 12일
제600기지 팀원들이 감금된 직원들을 풀어주려고 했습니다. 그들은 새로운 보안 실에서 훔친 총을 들고 병원에 들어갔습니다. MTF 요원 중 한 명이 총알을 가슴에서부터 한바퀴 빙 꿰뚫리는 광경을 지켜봤었는데, 그는 비명도 지르지 않고 출혈이 지속되는 동안 다시 일어나려고만 했습니다. 그, 솔직히 말하면 좀 소름끼칩니다. 쓰러진 요원은 입? 큰 입?에 대해서 중얼거리기 시작했습니다, 쇼크성 행동이었는지는 확실치 않지만, 나머지 재단 직원들은 그가 총에 맞았을 때처럼 행동하지 않았어요.
제600기지 팀의 절반이 총에 맞았습니다. MTF는 그 정도로 대응할 필요는 없었어요. 결국 팀은 포기했습니다. MTF는 윤 박사에게 제600기지 거의 전부가 "[데이터말소됨]"??? 의 편에 섰다고 주장합니다. 저희 사람들은 그것이 5KA 발견에 대한 대비사항으로 발표하고 진행된 "통찰력 작전" 과 관련이 있다고 생각합니다
22시 30분
특수한 샘플에 담긴 SCP-610 숙주에게서 갑상선 자극 및 항진증 반응 유도. 예비 실험 결과, 조직 재생이 가속화되고 대사 동화가 증가했으며 사고력/공감성/사교성과 관련된 스펙트럼에서 활동이 증가한 것으로 나타났습니다. 이 현장에 토스 박사님이 있었다면 얼마나 좋을까요.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 12일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 15일
특수한 생물학적 물질을 610의 숙주에게 추가하면 그 숙주의 원 사고와 성격을 모방하는걸 확인하였습니다. 일반적으로 완전한 감염은 (610) 뇌의 고지능적 활동을 저하시킵니다, 경화한 표본에게서 개체가 분리되며 새로 융합된 덩어리가 비경화된 생체조직을 생성하더라도 흡수된 기억과 행동을 유지하는 것을 볼 수 있습니다.
그 결과 숙주 간의 공존과 생존본능이 더욱 활발해집니다.
가설: 610-VX는 숙주로 삼을 생물을 찾는 것과 같은 방식으로 감정과 사고력같은 것을 찾아내는것으로 보입니다.*
병원에서 성장하고있는 숙주에게서 새로운 개체를 발견했습니다. 우리는 인화성 물질을 피하며 거대한 개체를 격리하는 과정에서 어려움을 겪고있었습니다. 괴짜들은 이 일에 완벽하게 어울리며 주의도 산만해지지 않게 해결했습니다. 어떤방식으로 했을 지 좀 궁금하네요?
610-VX의 유형 별 명칭을 대대적으로 개편해야했습니다.
610-VX-2 "네스트"- 숙주는 평면적인 구조물의 벽을 선호하며, 융화 후 더욱 성장하기 좋은 환경으로 만들어줍니다.
610-VX-3 유충 "엘리우드" - 비성숙 개체 (정상 개체보다 5배 더 빠름)
610-VX-4 a/b/c 혹은 스카웃/센트리 "기보림" - 기동성이 대단히 뛰어나고 융합할 조직을 찾으며, 융화를 위해 네스트로 복귀합니다. 이는 원래의 610 개체과 확연히 다른 행동입니다.
610-VX-5 클레이드 "네필림" - 확실친 않지만, 알려지지 않은 더욱 큰 개체입니다, 윤 박사는 성장이 멈추기 전 이것을 처리했습니다.
610-VX-6 기둥들 - 호전적이고, 약 3미터 정도 높이의 흰개미 집처럼 생겼습니다. 더 커지도록 내버려둘 수는 없고, 저희는 가스를 계속 대기시키고 있습니다
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 15일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 18일
O-5 평의회가 직접 저희를 불렀습니다, 저희의 성과가 어마무시하다는 증표인게 틀림없어요!!!
저는 "리셋" 프로젝트를 방해할 수 있다는 보수적인 견해에 대해서 우리의 610-VX를 성공적으로 활용할 가능성을 이야기했습니다. 윤 박사님은 평소와 달리 말을 많이 하지 않으셔서 제가 더 주목을 받았습니다.
변칙적인 생태계는 평범한 생태계만큼이나 광범위한 갈등에 반응한다는 것을 알고 있습니다. 그 어느 때보다 상호적으로 연결되어 있기 때문에 이는 전 세계적/상대론적으로 수십 수만 개의 전선에서 분쟁을 치르고 있다는 것을 의미합니다. 빅 마그넷과 잠재적으로 가깝기 때문에 예로 든 SCP-2764 같이 열대우림속 산불에서 도망치는 코끼리처럼 예상불가의 반응을 일으킬수있습니다.
VX-610의 공격적인 조직 동화와 밈인자 농도에 대한 장점은 2764가 어디에 있든 추적하는 데 사용할 수 있음을 의미합니다. 유도된 갑상선 자극 항진증이 스트레스를 받으면 2764의 질량을 빠르게 소비하며 재생 능력이 무력화되고 밈 정보가 VX-610 인스턴스에 흡수되더라도 위협 벡터가 효과적으로 억제될 수 있습니다. 현재 계산에 따르면 저희의 작품이 성공할 확률은 67%입니다. 케테르 등급 이상의 변칙개체를 처리하는데도 유용하죠.
칼라일 박사가 Vx-349를 통제하는 방식과 비슷하게 VX-610을 통제하는 방법을 알아내기만 하면 되지만, 그 헬멧은 살덩어리가 증식하는데는 효과가 없기 때문에 생물학적인 방법을 사용하면 될겁니다. 이 가설은 효과를 입증하기 위해 현장에 적용할 필요가 있습니다.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 26일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 29일
많은 성공을 거두었음에도 우리는 여전히 한계를 극복하고 있습니다. 윤 박사는 제 요구을 거부하며 우리의 초점이 벡터 프로그램을 위한 물품 생산에 맞춰져 있다고 말했습니다. 존나 되도않는 헛소리네요. 우리가 단일적인 결과에만 집중했었다면 그동안의 모든 것이 무슨 의미가 있을까요?
더 많은 답사가 있었습니다. 쉘 회사의 화물선이 각지에서 사람들을 데려오고 있습니다. 재단이 빅 마그넷을 영구적인 구역으로 만들고 싶어하는 것 같습니다. 윤 박사가 이사직을 맡을 것 같네요
현재 0시부터 5시까지 관할 과학자들과 함께 새로운 MTF 부대가 운용되고 있습니다. 저희는 그들과의 접촉이 허용되지 않아서 괜찮습니다.
근황에 대해서 얘기하자면 그동안 말했던 대로 꾸준하게 잘 해나가고 있습니다, 저희는 제95기지 출신이니까요.
로그 내역-
위치:
날짜: 10월 16일
저희는 여전히 작업중입니다. 지난 며칠 동안 병원을 돌아다니고 있었는데, 아무도 우리에게 관심을 기울이지 않았지만 비밀리에 임상시험을 진행하고 있습니다. 저들은 우리가 무엇을 해내었고, 우리가 얼마나 유능하며 또한 절대로 두려워하지 않는다는걸 두눈으로 똑똑히 보게될겁니다.
우리는 이러한 결과를 얻기 위해 수없이 많은 희생을 자행했고 절대로 멈추어서는 안됩니다.
병원으로 이동할 시간이네요.}}}
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 1일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 4일
이 일지는 보고서를 정리하기 전 남극에서 저희팀이 하는중인 새로운 프로젝트의 후일담으로 저의 정신적 안정성을 위해 작성량은 두배로 증가할겁니다, 두배로!!!
제600기지에서 남극 국립과학연구소-4로 막 도착했어요, 흔히 "빅 마그넷"이라 불리는 곳이죠. 하하, 이 환경미화원놈들은 자기들이 꽤 똑똑하다 생각하나 봐요. 저희는 모두 제95기지 출신으로, 주로 부비동학자와 몇 명의 성병리학자들로 이루어져있어요. 이미 관광객으로 속여 들어온 제600기지의 전문인력들이 이곳에 있었고, 대부분의 준비가 완료되었습니다.
시베리아에서 저들이 원본 610의 샘플을 가져왔습니다. 윤리위원회는 놀랍게도 이 모든 것에 대해 승인했어요!
국립과학연구소-4의 폐쇄와 610을 억제하기 위한 맹추위는 이러한 고위험도 실험에 이상적인 장소를 제공합니다. 기존 시설들을 재작업해서 실시간 테스트를 위한 안전한 격리실을 만들 것입니다. 향후 48시간 동안 610 샘플의 적응과 통제가 가능한 실험설비 준비에 초점을 맞출 것입니다, 정리가 된 후 마저 쓰도록 하죠.
베네딕트 마르쿠스는 통신 관리자고 인센티브도 받고있습니다. 저는 여기 사람들 모두에게 좀 죄송스러운 마음이 들어요. 그는 외부 당국 및 다른 기지와의 발신을 통제할 것이며, 우리가 필요한 모든 시간을 벌어줄것입니다.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 3일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 6일 900시간 경과
MTF 팀은 어젯밤 툰드라에서 나와 실험의 총 책임자가 될 윤 박사를 호위했습니다. 요원들은 윤 박사가 어디서 왔는지 알고있는것같네요. 같이 물류를 운송하거나 임무를 하는중엔 묘한 적대감마저 흐르고있습니다, 좀 기분이 이상하네요. 제 인생에 처음으로 마주한 괴짜들입니다. 인간이란 종족이 얼마나 딱딱해질수있는지 궁금하게 만드는 사람들이네요. 양측 서로 일절 말을 섞지 않았어요, 물론 저는 철저한 어장관리와 거의 절제되지 않은 호모에로티시즘엔 많이 익숙합니다. 이 사람들은 하루종일 아무일도 하지않고 명령이 내려오기를 기다리며 총을 들고 서 있을 뿐입니다.
지금 막 시작하려는것 같아요
22-00 시간 경과
SCP-610 샘플을 사용하여 1호 임상시험을 시작했습니다. 국립과학연구소-4의 쓸모없는 노동자 중 일부를 은밀하게 납치하여 통제된 병원균 노출 실험에 투입하었습니다. 피험자들의 저항을 최소화하기 위해 이송 중 진정제를 투약했습니다. 초기 관찰에 따르면 괴사성 융화가 빠르게 시작되었으며, 이는 시베리아 발병 현장의 자료와 일치합니다. 제600기지 팀은 문제를 겪고 있어요, 높은분들은 우리가 너무 급하게 작업하고 있다고 지껄입니다. 인생이란 차선없는 고속도로와도 같다고 새끼들아! 우리는 이미 이 변칙개체에 관하여 성공적인 진전을 이루어가고 있어요.
윤 박사의 이론은 억제보다는 응용에 더 초점을 맞추고 있습니다. 칼라일 박사의 초기 연구에서 영감을 받았다네요. 윤리위원회의 승인으로 우리가 협력하고 있는 혁신적 잠재력은 앞으로 다가올 분쟁속 재단이 필요로 하는 벡터 프로그램에서 발휘될 것입니다.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 4일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 7일
로그 내역: 2020년 9월 7일
MTF가 어제 연구소를 점령했어요. 저들은 빠르게 움직였고, 구내식당에 있던 모든 사람들을 모아 GPS 통신기를 압수했습니다. 조금 전 너무 심하게 항의했었던 두 사람을 쐈는데, 좀 지나치다고 생각이 듭니다. 제600기지 팀은 혼란스런 상황에 있습니다. 모두들 작업에 집중하려 노력하고있어요. -
윤 박사는 그것에 대해 보고를 하지 말라고 했습니다. 그녀도 저와 일하면서 서서히 미쳐가고 있다는걸 깨닳네요. 11시 30분경 제600기지 팀의 보리소프 박사와 마찰이 있었습니다. 그는 3호 임상시험이 계획에 있던게 아니고, 연구소의 직원들이 D-계급으로 배정받은 후엔 적절한 피험자가 투입되기를 기다리라는 이유로 반대했습니다. 물론 저와 윤 박사님도 동의합니다, 더이상 실험을 일분일초도 지체하면 안된다는것에요.
상황이 악화되자 보리소프 박사는 신체 검사를 받은 후 MTF 팀이 주둔중인 건물 중 하나로 이송되었습니다.
실험은 계속 진행됩니다.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 8일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 11일 800시간 경과
"솔라 퀸"이 도착했는데, 마치 12살 어린남자애가 볼것같은 만화영화에 나올만한 한번도 보지못했던 재단의 잠수함입니다. 제12구역에서 직접 보급품과 화물을 가져왔는데 칼라일 박사가 벡터 프로그램으로 한 일이 정말 놀랍습니다. 칼라일 박사가 353과 610으로 했던 작업물을 관찰하는것 만으로도 저희는 좋은 학습을 경험하네요. 칼라일 박사와 함께 일했었던 윤 박사에게 토스 박사의 의견이 포함된 작업이 있는지 물어봤지만 명확한 답변은 얻지 못했습니다.
화물을 열어보니, 우리는 "새로운" 생체적 구성 요소들을 살펴봤고 바이러스의 치사성보단 바이러스를 통제할 수 있는 모든 유전적 잠재력을 보유하고 있는 것 같았아요. 우리가 이것을 정복하면, 인류는 더 이상 독감에 대해 걱정할 필요가 없을 거예요!!!
번외: 라디오 타워에서 제600기지 의사들이 윤리위원회와 논쟁하는 것을 봤는데 잘 안됐나봐요. 위원회 사람들을 왜 이걸 이해하지 못하는걸까요. 그 마르쿠스란 사람도 이것에 대해 호들갑을 치는 것처럼 보여지만 묵묵히 자기 일을 하고 있네요. 우리는 귀마개를 발급해야하나 싶습니다. 병원은 결국 방음이 안돼니까요.
새롭게 재탄생된 병원체인 610-VX의 대량생산을 시작중입니다. 완전한 감염 전 SCP-610 숙주에게서 갑상선의 자극과 항진증 반응을 유도하고 실험실에서 그 수준을 조절함으로써 전례 없는 양의 촉매를 대량으로 발산시킬 수 있습니다. 제12구역에서 제공하는 173의 희귀한 액체 중 몇 온스만 있으면 되고, 610-VX에게 흡수시킨 후 생산합니다. 하나의 컨테이너만으로 재단의 모든 임무에서 활용이 가능할 뿐더러, 어미 효모와 같은 복잡한 생체물질만 꾸준히 먹이면 됩니다!
번외: 감금되어있는 연구소의 직원들은 현재 정신적인 퇴폐증상을 보이고 있습니다. 마르쿠스는 외부와의 접촉을 계속 차단하고 있지만, 눈에 띄게 활동량이 저조해졌습니다. 제600기지 팀은 소란스러워지고 있어요.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 9일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 12일
제600기지 팀원들이 감금된 직원들을 풀어주려고 했습니다. 그들은 새로운 보안 실에서 훔친 총을 들고 병원에 들어갔습니다. MTF 요원 중 한 명이 총알을 가슴에서부터 한바퀴 빙 꿰뚫리는 광경을 지켜봤었는데, 그는 비명도 지르지 않고 출혈이 지속되는 동안 다시 일어나려고만 했습니다. 그, 솔직히 말하면 좀 소름끼칩니다. 쓰러진 요원은 입? 큰 입?에 대해서 중얼거리기 시작했습니다, 쇼크성 행동이었는지는 확실치 않지만, 나머지 재단 직원들은 그가 총에 맞았을 때처럼 행동하지 않았어요.
제600기지 팀의 절반이 총에 맞았습니다. MTF는 그 정도로 대응할 필요는 없었어요. 결국 팀은 포기했습니다. MTF는 윤 박사에게 제600기지 거의 전부가 "[데이터말소됨]"??? 의 편에 섰다고 주장합니다. 저희 사람들은 그것이 5KA 발견에 대한 대비사항으로 발표하고 진행된 "통찰력 작전" 과 관련이 있다고 생각합니다
22시 30분
특수한 샘플에 담긴 SCP-610 숙주에게서 갑상선 자극 및 항진증 반응 유도. 예비 실험 결과, 조직 재생이 가속화되고 대사 동화가 증가했으며 사고력/공감성/사교성과 관련된 스펙트럼에서 활동이 증가한 것으로 나타났습니다. 이 현장에 토스 박사님이 있었다면 얼마나 좋을까요.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 12일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 15일
특수한 생물학적 물질을 610의 숙주에게 추가하면 그 숙주의 원 사고와 성격을 모방하는걸 확인하였습니다. 일반적으로 완전한 감염은 (610) 뇌의 고지능적 활동을 저하시킵니다, 경화한 표본에게서 개체가 분리되며 새로 융합된 덩어리가 비경화된 생체조직을 생성하더라도 흡수된 기억과 행동을 유지하는 것을 볼 수 있습니다.
그 결과 숙주 간의 공존과 생존본능이 더욱 활발해집니다.
가설: 610-VX는 숙주로 삼을 생물을 찾는 것과 같은 방식으로 감정과 사고력같은 것을 찾아내는것으로 보입니다.*
병원에서 성장하고있는 숙주에게서 새로운 개체를 발견했습니다. 우리는 인화성 물질을 피하며 거대한 개체를 격리하는 과정에서 어려움을 겪고있었습니다. 괴짜들은 이 일에 완벽하게 어울리며 주의도 산만해지지 않게 해결했습니다. 어떤방식으로 했을 지 좀 궁금하네요?
610-VX의 유형 별 명칭을 대대적으로 개편해야했습니다.
610-VX-2 "네스트"- 숙주는 평면적인 구조물의 벽을 선호하며, 융화 후 더욱 성장하기 좋은 환경으로 만들어줍니다.
610-VX-3 유충 "엘리우드" - 비성숙 개체 (정상 개체보다 5배 더 빠름)
610-VX-4 a/b/c 혹은 스카웃/센트리 "기보림" - 기동성이 대단히 뛰어나고 융합할 조직을 찾으며, 융화를 위해 네스트로 복귀합니다. 이는 원래의 610 개체과 확연히 다른 행동입니다.
610-VX-5 클레이드 "네필림" - 확실친 않지만, 알려지지 않은 더욱 큰 개체입니다, 윤 박사는 성장이 멈추기 전 이것을 처리했습니다.
610-VX-6 기둥들 - 호전적이고, 약 3미터 정도 높이의 흰개미 집처럼 생겼습니다. 더 커지도록 내버려둘 수는 없고, 저희는 가스를 계속 대기시키고 있습니다
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 15일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 18일
O-5 평의회가 직접 저희를 불렀습니다, 저희의 성과가 어마무시하다는 증표인게 틀림없어요!!!
저는 "리셋" 프로젝트를 방해할 수 있다는 보수적인 견해에 대해서 우리의 610-VX를 성공적으로 활용할 가능성을 이야기했습니다. 윤 박사님은 평소와 달리 말을 많이 하지 않으셔서 제가 더 주목을 받았습니다.
변칙적인 생태계는 평범한 생태계만큼이나 광범위한 갈등에 반응한다는 것을 알고 있습니다. 그 어느 때보다 상호적으로 연결되어 있기 때문에 이는 전 세계적/상대론적으로 수십 수만 개의 전선에서 분쟁을 치르고 있다는 것을 의미합니다. 빅 마그넷과 잠재적으로 가깝기 때문에 예로 든 SCP-2764 같이 열대우림속 산불에서 도망치는 코끼리처럼 예상불가의 반응을 일으킬수있습니다.
VX-610의 공격적인 조직 동화와 밈인자 농도에 대한 장점은 2764가 어디에 있든 추적하는 데 사용할 수 있음을 의미합니다. 유도된 갑상선 자극 항진증이 스트레스를 받으면 2764의 질량을 빠르게 소비하며 재생 능력이 무력화되고 밈 정보가 VX-610 인스턴스에 흡수되더라도 위협 벡터가 효과적으로 억제될 수 있습니다. 현재 계산에 따르면 저희의 작품이 성공할 확률은 67%입니다. 케테르 등급 이상의 변칙개체를 처리하는데도 유용하죠.
칼라일 박사가 Vx-349를 통제하는 방식과 비슷하게 VX-610을 통제하는 방법을 알아내기만 하면 되지만, 그 헬멧은 살덩어리가 증식하는데는 효과가 없기 때문에 생물학적인 방법을 사용하면 될겁니다. 이 가설은 효과를 입증하기 위해 현장에 적용할 필요가 있습니다.
에이미 나이팅게일 박사
현장 일지 - 26일차
위치: 남극 국립과학연구소 4 ("빅 마그넷")
날짜: 2020년 9월 29일
많은 성공을 거두었음에도 우리는 여전히 한계를 극복하고 있습니다. 윤 박사는 제 요구을 거부하며 우리의 초점이 벡터 프로그램을 위한 물품 생산에 맞춰져 있다고 말했습니다. 존나 되도않는 헛소리네요. 우리가 단일적인 결과에만 집중했었다면 그동안의 모든 것이 무슨 의미가 있을까요?
더 많은 답사가 있었습니다. 쉘 회사의 화물선이 각지에서 사람들을 데려오고 있습니다. 재단이 빅 마그넷을 영구적인 구역으로 만들고 싶어하는 것 같습니다. 윤 박사가 이사직을 맡을 것 같네요
현재 0시부터 5시까지 관할 과학자들과 함께 새로운 MTF 부대가 운용되고 있습니다. 저희는 그들과의 접촉이 허용되지 않아서 괜찮습니다.
근황에 대해서 얘기하자면 그동안 말했던 대로 꾸준하게 잘 해나가고 있습니다, 저희는 제95기지 출신이니까요.
로그 내역-
위치:
날짜: 10월 16일
저희는 여전히 작업중입니다. 지난 며칠 동안 병원을 돌아다니고 있었는데, 아무도 우리에게 관심을 기울이지 않았지만 비밀리에 임상시험을 진행하고 있습니다. 저들은 우리가 무엇을 해내었고, 우리가 얼마나 유능하며 또한 절대로 두려워하지 않는다는걸 두눈으로 똑똑히 보게될겁니다.
우리는 이러한 결과를 얻기 위해 수없이 많은 희생을 자행했고 절대로 멈추어서는 안됩니다.
병원으로 이동할 시간이네요.}}}
4. 게임 모드
- RAID of AREA-12(12구역 습격)SCP 재단이 암흑으로 드리웁니다.웨스트 버지니아의 깊은 지하속 위치한 재단의 많은 기지중 하나인 생물연구 및 특수격리시설, 제12구역에서 범상치않은 정보가 연방수사국(FBI) 앞으로 전송되었습니다. 이들은 재단이 단층선 프로토콜(Faultline Protocol)을 실행하기 전에 그들의 변칙성 대응 부서인 특이사건반(Unisual Incidents Unit) 요원들을 보내 수사를 시작했습니다.UIU는 도착하자마자 매복당하여 제12구역의 광범위 봉쇄와 함께 지원병력도 없이 홀로 갇히게 됩니다. 정확한 이유는 알수 없으나, 제12구역은 변칙개체의 교잡을 이용하여 이것을 무기화하려는 새로운 계획을 승인하였습니다,이제 UIU는 반드시 "왜" 이런 일이 일어난것인지 알아내야만 하고 이 재앙이 무고한 시민들에게 풀려나기전에 막아야만 합니다.{{{#!folding [영어 원문]
The SCP Foundation has gone dark. Disturbing intel from one of the many Foundation sites, Area-12, a biological research and specialized containment facility deep underground in West Virginia, has been forwarded to the FBI, who send operatives from their anomalous branch, the UIU (Unusual Incidents Unit) to investigate before initiating the Faultline Protocol.
Upon arrival the UIU are ambushed and trapped within Area-12 by a facility wide lock-down, leaving you alone and without backup. For reasons yet unclear, Area-12 has adopted a new agenda creating weaponized hybrids of anomalies at this facility, and now the UIU must get to the bottom of “why” and stop them before these monstrosities are unleashed on innocent civilians. }}}
- 플레이어는 FBI UIU 대원으로서 재단의 시설인 제12구역에 진입해 재단에 대한 중요한 정보들을 얻고 시설을 테러하는게 목표다. 총 3개의 챕터로 구성되어 있다. 일단 플레이는 원활하게 가능하나 아직 SCP를 더 추가하거나 챕터를 늘리는 몇몇 패치가 이어질 것으로 보인다.
- Hunt - 다른 모드들과 다르게 야외에서 진행되며 목표는 재단의 전진 작전 기지의 기반 시설, 자원을 파괴하고 자료를 탈취하는 것으로 추정된다. SCP나 좀비는 없고 재단 소속 경비들만 나오기 때문에 FPS 실력이 어느 정도 좋아야지 플레이할 수 있다.
- 공리(AXIOM) 전조기지 습격당신은 특이사건반(UIU)의 요원으로 플레이하게됩니다, 당신은 공리 전초기지(Outpost Axiom)라 불리는 야전 재단 기지를 조사하고 있으며, 이곳은 버려진지 오래인 정체불명의 헛간에 위치해있습니다.{{{#!folding [영어 원문]
- 스웨덴 남부를 배경으로 하고 이곳에서는 재단의 인프라를 파괴하고 자료를 탈취하는 것이 목표다. 특징으론 굉장히 난잡한 내부 구조에 광범위한 외부 지역, 그리고 굉장히 많은 경비의 습격들이 있다. 가장 큰 건물 입구의 표지판을 보면 Conk와 Bepis의 유통 센터였다가 재단이 전진 작전 기지로 사용한듯 하다. 지하 주차장의 일부 부분에서 재단의 통제실로 추정되는 시설을 발견할 수 있다.
- Ghosts of the South Gate(남쪽 문의 유령들)남극 대륙의 민간 연구기지, NSIS-4가 재단에 의해 점거되었습니다. 세계 오컬트 연합(GOC)은 몇주동안 꾸준히 이곳을 감시하였고, 제12구역 내 UIU 첩보요원들로부터 정보를 전달받은 후, GOC 팀은 현장에 도착하여 재단이 단층선 프로토콜을 강행하려한다는 증거를 수집합니다.{{{#!folding [영어 원문]
- 0.14 버전에서 Antarctica(남극 대륙) 라는 미완성으로 선공개 후 0.16 업데이트에서 대대적으로 오버홀이 된 12구역의 후속 캠페인이다. 남극 대륙을 배경으로 플레이어는 GOC 진영이 되서 UIU에게 전달받은 NSIS-4 민간연구기지에서 재단이 개입하여 생체병기를 실험중이라는 첩보를 수사한다, Hunt 모드를 이어 두번째로 추가된 시설 외부 맵이며 재단이 러시아의 제600기지에서 NSIS-4로 공여한 SCP-610이 주요 적으로 등장한다.
존 카펜터의 더 씽 에서 스토리와 맵의 디자인 거의 대부분을 영감받았다고 한다, GOC가 타고오는 쇄빙선인 NS Macready도 영화속 등장인물의 이름을 따왔다고. 또한 캠페인 속 등장인물인 베네딕트 마르쿠스는 상술한 영화 속 등장인물인 조지 배닝스를 맡은 배우 피터 말로니가 성우로 참여하였다.
- 웨이브 생존 테스트 - 웨이브마다 몰려오는 적들을 막아내는 모드. 지하에는 탄약고가 있으며 웨이브가 지날수록 맵 곳곳에 총이 추가된다. 다만 맵에 있는 힐템의 수가 한정되어 있기에 멀티플레이가 아닌 이상 피를 굉장히 아껴야만 한다.
- PVP 모드
- PVP 테스트 - PVP용 방. 맵이 굉장히 넓다. 레드팀과 블루팀으로 나눠서 플레이할 수 있다. 1킬당 1점을 얻으며 한 팀이 25점을 얻으면 게임이 끝난다.
- 공리 전초기지 PVP - Hunt 맵에서 즐길 수 있는 PVP.
5. 등장 진영
이 게임속 등장하는 적 혹은 플레이하는 진영이다.게임 내 등장하는 다양한 적들은 동맹 관계가 아니며, 서로를 공격한다. 그래서 적들끼리 서로 드잡이질을 하는 초반부에는 멀리 떨어져서 싸움 구경을 하는 것이 좋은 선택일 수도 있다.
5.1. Psi-Z
위 Psi-Z 프로젝트로 만들어진 생명체다. 게임의 주 무대인 12구역에서 핵심으로 연구하던 생물병기로 게임중 가장 많이 마주치는 주요 적, 같은 변종을 제외한 모든 진영을 적대한다.5.1.1. 감염자 (Infector)
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기본 | D계급 인원 | 재단 경비원 | 제12구역 파괴된 주차장 |
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Psi-Z 감염자 | ||
적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
인간 진영 | 챕터 1 전체 | 처치 가능 |
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"저건 분명 SCP-008일텐데... 어떻게 감염이 이루어진거지?"
"재단은 분명 백신을 가지고 있어요! 도대체 무슨일이 벌어진거야?"
"절대 저것들과 가까이 있으면 안돼요! 저것들은 더이상 사람이 아니에요."
CROW에게 감염자를 보고후 설명
"재단은 분명 백신을 가지고 있어요! 도대체 무슨일이 벌어진거야?"
"절대 저것들과 가까이 있으면 안돼요! 저것들은 더이상 사람이 아니에요."
CROW에게 감염자를 보고후 설명
Psi-Z 프로젝트를 통해서 만들어진 존재. 가장 흔하게 볼 수 있는 잡몹 적으로, 흔히 좀비라고 불린다. 잡몹이지만 잘못 맞으면 피가 반 이상 닳는 수준의 강력한 공격력을 지니고 있다. 소수만 있다면 약하지만 다수가 뭉치면 굉장한 물량 공세를 펼치기에 잘 처리해야 한다. 또한 감염자는 이동소리가 잘 들리지 않고 이상한 곳에서 끼어있다가 플레이어를 기습하는 경우가 있으므로 항상 주변을 잘 살피는 것이 좋다. 모델링으로 기본, D계급, 경비 3가지가 존재한다.
재단 경비 감염자는 일반 경비와 동일하게 방탄복 효과를 받기때문에 다른 감염자보다 죽이는데 2~3발 더 쏴야한다.
움직임이 매우 불규칙적이고 발소리나 울음소리도 평소엔 안내기 때문에 감염자가 숨어있는 곳에 모르고 접근했다가 갑자기 피가없는 상태에서 암살당하는 경우도 종종 있다. 죽었다고 생각했지만 쓰러져있는 상태에서 일정시간이 지나면 다시 일어나는 경우도 있기때문에 죽어있어보여도 머리쪽으로 한발 더 확인사살 하는 것이 좋다.
웨이브 모드에서만 볼 수 있는 아주 작은 감염자또한 존재한다. 일반 감염자보다 훨신 더 작고 더 빠르고 더 빨리 공격한다. 물론 대미지는 작아진 만큼 약하나 무시할순 없다. 단계가 올라갈 수록 점점 많이 등장하며 이 녀석들한테 근접 공격을 시도하면 발차기가 나간다.
5.1.2. 공명자 (Resonator)
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Psi-Z 공명자 | ||
적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
인간 진영 | 병참 / 하역 구역 / 운송 터널 / 차고 / 구덩이 | 처치 가능 |
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Psi-Z 프로젝트를 통해서 만들어진 존재. SCP-939와 SCP-3199의 유전자를 변형해 만들어낸 개체이다. 사족보행을 하고 머리~입 부분이 4갈래로 나눠져 있다. 일부 신체 부위의 기형적인 형태, 몸 이곳저곳에 수술을 한 흔적과 곳곳에 박혀있는 철심으로 봐선 재단이 SCP-939의 유전자를 가지고 엄청난 마개조를 시도한듯 하다. 눈도 달려있긴 하지만 흰자만 존재한다. 소리에 민감해서 격발음이나 걷는 소리를 들으면 그 소리가 난 위치로 이동한다.[7] 이때 인간보다 월등히 빠른 속도로 이동하기에 도망칠려는 시도는 하지 않는게 좋다. 적을 만나면 뛰어들거나 깨물어 공격하는데 그 대미지가 플레이어를 한방에 반피로 만들어버릴 정도다. 때문에 만약 이놈을 만난다면 그냥 빠르게 죽여버리는 것 말고는 답이 없다.
5.1.3. 파괴자 (Devastator)[예정]
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5.1.4. 선동자 (Agitator)[예정]
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5.2. SCP 재단
5.2.1. 재단 경비대 (Foundation Guard)
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기본 | 경갑 | 중갑 | 돌격병 | 진압병 |
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재단 경비대 | ||
적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
반 재단 연합 / D-계급 / Psi-Z / SCP | AREA12 전체 | 처치 가능 |
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"재단 경비에요. 대부분 교도관 출신이나 또한 다양한 군경 관련직에서 저들을 포섭하고 있죠, 우리쪽 사람도 있을수도 있어요."
"전 세계속 재단의 구역이나 기지를 보호하는게 저들의 임무에요."
"또한 요원님이 받을수 있는 것 중 최고의 훈련과 장구류들을 받고 있어요, 결코 만만한 상대는 아닙니다."
CROW에게 죽은 재단 경비를 보고후 설명.
"전 세계속 재단의 구역이나 기지를 보호하는게 저들의 임무에요."
"또한 요원님이 받을수 있는 것 중 최고의 훈련과 장구류들을 받고 있어요, 결코 만만한 상대는 아닙니다."
CROW에게 죽은 재단 경비를 보고후 설명.
성우: Michael pipher[10]
재단 시설에서 플레이어를 막아서는 적.[11] Psi-Z, D계급과 플레이어에게 적대적이다, 총기를 사용하며 플레이어를 발견하면 사격한다. 플레이어를 발견하면 시원하게 연사로 갈기며 숨더라도 제압 사격을 가하기도 한다.[12]
권총 부터 경기관총까지 온갖 총기를 사용하며 특히 리볼버나 M24도 사용하기에 재수 없으면 헤드 뽀록으로 한방에 가버리는 수도 있다. 주로 좁은 근접전 상황이나 중근거리 전에서 약한 모습을 보이며 장거리 전투나 다수로 모인 상태에서 플레이어를 상대로 강력한 모습을 보인다. 또한 장비한 무기에 따라서 장갑도 변화한다. 기본 경비는 작은 방탄복만 장착한 상태며 경갑 경비는 헬멧과 방탄복에 체스트 리그를 장착하며 중갑 경비는 몸통 전체를 보호하는 수준의 거대한 방탄복과 방탄 바이저를 착용한다.
방탄복은 장식은 아닌지라 경갑부터 권총으론 슬슬 상대하기 힘들어진다, 중갑 경비는 몸통부분은 권총으로 5~6발, 머리부분도 방탄 바이저라 소총으로도 두방을 맞춰야 죽기 때문에 D 계급보다 사살하기 더 까다롭다.
문제는 기본~중갑까지 스폰하는 비율이 랜덤이기 때문에 운 안좋으면 스폰하는 경비 전원이 중갑인 상태로 맞이하는 참사가 종종 일어난다.
0.14 버전 이후로 더 방어적으로 행동한다. 벽 오브젝트를 따라 움직이며 전과는 달리 질주하거나 웅크리고 엄폐를 끼며 사격을 한다. 업데이트를 거칠수록 사살하기가 더 까다로워지고 있다.[13]기본적인 모델링은 SCP - Containment Breach를 참고해서 흰색 베이스 복장에 노란색 방탄유리가 장착된 방독면을 착용하고 있다. 참고로 팔과 다리에 아군 식별용 발광하는 부분이 있으므로 이걸 보고 사격하면 편하다.[14]
0.14 업데이트 이후 음성 대사가 추가되었다, D계급과 다르게 총에 맞아도 고통을 느끼긴 커녕 무덤덤하게[15] 치명상이라 얘기하는걸 보면 이들도 평범한 인간은 아니다.
5.2.2. D-계급 인원 (D-Class)
파일:화면 캡처 2025-02-01 020247.jpg | | | | | | |||||
기본 | 헤드셋 | 방독면 | 방역복 | 안전모 + 방독면 | 공업 마스크 |
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D-계급 인원 | ||
적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
반 재단 연합 / 재단 경비대 / Psi-Z / SCP | 운송 터널 / 교도소 | 처치 가능 |
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"저건... D-계급이에요."
"저들은 전세계의 교도소마다 자원해서, 지금은 재단을 위해 일하고 있어요."
"그런데 왜 저들을 쳐헝한걸까요?"
CROW에게 구덩이(The Pit) 파트 시작구간 단체로 처형당한 D-계급 시신을 보고 후 설명.
"저들은 전세계의 교도소마다 자원해서, 지금은 재단을 위해 일하고 있어요."
"그런데 왜 저들을 쳐헝한걸까요?"
CROW에게 구덩이(The Pit) 파트 시작구간 단체로 처형당한 D-계급 시신을 보고 후 설명.
성우: Krishna Banerjee[16]
무장한 D 계급 인원. 같은 D 계급 외 모든 진영에게 적대적이다[17], 전체적인 무장 수준과 특징은 재단 경비원과 동일하며 다른점은 방탄복이란 변수로 죽이기 좀 까다로운 편인 경비에 비해 방탄이라 할 장구류도 없어서 더욱 죽이기 쉽다, 다만 더 방어적인 경비의 AI와 달리 굉장히 공격적이다.[18] 설정은 여러 SCP 매체와 비슷한 범죄자 사형수들이다.
꽤나 특이한 복장을 하고 있는데, 전신 점프슈트[19] 차림에 손목과 어깨, 발목쪽에 버클이 달려있다. 설정상 이 복장은 D 계급이 사망하면 바로바로 처리할 수 있도록 착용시키는 착의형 시체 가방이라고.
업데이트로 새로운 모델링으로 변경되었다, 전 모델의 컨셉은 유지하되, 더욱 디테일해졌고 구 모델과는 다르게 Psi-Z 감염자로는 방역복, 공업용 바이저[20], 방독면이 달린 안전모를 쓴 바리에이션이 등장하고 기본 몹으로는 무전기가 딸린 헤드셋을 착용한 바리에이션이 등장한다.
SCP-1262에게 점령당한 교도소 내에서 스폰하는 D계급은 슈트의 색이 붉은색이다.[21]
D계급이 회색 고양이를 안고 있는 사진의 액자가 맵에 존재한다. 고양이의 정체는 같은 개발사의 게임인 SCP: JOSIE의 고양이인듯.
개발자가 가끔 스트리밍할 때 이 D계급 복장과 똑같은 옷을 입고 나온다,[22] GDC 행사때도 디렉터가 이 옷을 입고 참가하였다.
0.14 업데이트로 음성 대사가 추가되었다, 경비와 다르게 이쪽은 평범한 인간인지 목소리도 더 앳되고 욕을 하거나 적을 발견하면 총을 버리라는둥 대사가 존재한다.
여담이지만 D 계급 수용소의 추가로 이들의 대강 생활환경을 관찰할 수 있다, 기본적으로 독방을 사용하며 감방 안에는 1인용 침대 하나와 세면대, 세탁기, 변기가 하나로 합쳐진 화장실이 존재한다.
5.2.3. NSIS-4
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National Science Institute Station-4 (국립과학연구소-4)
남극 대륙에 위치한 가공의 연구기지로[23], 부패한 방송기술자인 마르쿠스[24]에 의해 L&T 바이오테크와 SCP 재단에게 건물은 물론 연구기지 속 사람들, 관광객 모두 통째로 팔아넘겨졌다.
이후 남쪽 게이트 밖 앙구타 국립 병원과 NSIS-5 연구동은 모두 재단의 벡터 프로그램[25]을 진행할 실험실로 개조되었으며. 캠페인의 주 적인 SCP-610이 제600기지에서 이곳으로 배송되고 이후 격리 실패사태로 연구기지 전역이 감염되었다.
모두 다 똑같은 빨강색의 패딩과 고글이 씌워진 비니를 착용하고 있으며, 정황 상 팔려나간 연구원과 관광객들 전부 D-계급 신세가 되어버린거나 다름이 없다.[26]
5.3. FBI UIU
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기본 | 경갑 | 중갑 |
12구역 습격 캠패인 속 플레이어측 진영이다, 방탄모에 방독면과 파란색 셔츠, 바지를 착용하고 있으며 반 재단 동맹 제외 게임속 모든 진영이 적대한다.
원래는 12구역 내 FBI측 스파이에게 받은 첩보로 수사를 들어가러 12구역에 진입했다가 기습 매복당하여 감금 > 12구역의 격리실패가 겹쳐서 심문실이 초토화된채로 UIU만 심문실 안에 기절한채로 홀로 남아있다 깨어나는게 12구역 습격 캠패인의 시작이다.
모델링의 변천사가 많은편이다, 극초기 모델은 흔한 세간의 특수부대가 연상되는 올블랙 복장과 장구류. 두번째 모델은 녹색 장구류와 카키색 베이스의 위장무늬 군복을 착용하고 있었다.[27]
RAID ON OUTPOST AXIOM 모드에서, 거대한 위성 안테나의 밑 지하 컴퓨터 시설에서 스폰되는 미완성 UIU 몹이 존재한다. 해당 몹에게 정상적인 방법으로 접근하는 것이 불가능하다.[28] 스펙터모드를 이용하여 접근이 가능한데, 가까이 가도 플레이어를 향해 공격하지 않는다. 복장을 보면 플레이어와 같이 UIU 패치를 부착하고 있으며, 플레이어가 공격하면 다른 몹들과 마찬가지로 사망한다.
5.3.1. CROW
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셔츠 | 코트 |
본명: Nasrin Ghasemi
UIU의 TOC(지휘통제부) 요원으로, 특정 구간에서 CROW에게 보고하면 그것이 무엇인지 설명해주거나 특정 구간에서 유의해야할 점을 설명해준다.
추후 플레이할 수 있는 캐릭터로 등장할 예정이며, 의수[29]를 차고 코트를 입은 모습과 방탄복에 셔츠차림인 스킨 2개가 공개되었다.
5.4. 세계 오컬트 연합(GOC)
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기본 | 경갑 | 중갑 | 남극 대륙 |
|
평화유지군 (킥스타터 후원자 전용) |
'이들은 세계의 안정을 붕괴시키는 모든 수수께끼의 존재와 위협들을 사냥하는 최상위 포식자입니다. 작전을 수행하는 모습은 마치 신화속 전사들과 비슷하죠, 이들은 기술력의 정점을 넘어버린 마법 그 자체로 무장하고 있습니다. 생체 조류로 만든 자가 회복 슈트, 필요하다면 신도 때려눕힐수 있는 총알, 의식을 꿰뚫어보며 현실의 개념을 뒤흔드는 투시경.
이들은 언제나 전진합니다, 두려움 따윈 없죠. 재단이 우리에게서 보호한다 지껄이는 모든것들을 GOC는 사냥합니다. GOC는 이미 변칙으로 가득한 이 세상을 완벽히 이해하고 있어요, 더 이상 모든걸 격리하는게 해답이 아니라는 것도 알고 있죠. 얼마나 깊은 심연을 마주해도 이들은 눈 하나 깜빡이지 않습니다, 필요한건 재장전 뿐이죠.'
{{{#!folding [영어 원문]
'They're the apex predator, hunting down everything and anyone that would threaten the veil of normalcy that divides the world. their operatives are like warriors from myth; they're armed with not just the bleeding edge of technology but stuff that, well, let's just call it magic. self-healing suits made from sentient algae, bullets that could put down a God if needed be, vison goggles that can look into the noosphere itself, and break down the core concept of reality. and they're driven. they're not scared. everything that Foundation says they defend from us, the GOC, hunts. the GOC already understands the anomalous world, and doesn't think anything beyond containment is necessary. when they look into the abyss, they don't flinch, they reload.'}}}이들은 언제나 전진합니다, 두려움 따윈 없죠. 재단이 우리에게서 보호한다 지껄이는 모든것들을 GOC는 사냥합니다. GOC는 이미 변칙으로 가득한 이 세상을 완벽히 이해하고 있어요, 더 이상 모든걸 격리하는게 해답이 아니라는 것도 알고 있죠. 얼마나 깊은 심연을 마주해도 이들은 눈 하나 깜빡이지 않습니다, 필요한건 재장전 뿐이죠.'
{{{#!folding [영어 원문]
0.14 업데이트로 나온 새로운 진영이다.
Ghosts of the South Gate(남쪽 문의 유령들) 캠페인에서 플레이어 진영으로 에녹(ENOCH) 요원과 피녜로(PINRO) 대장이 NS MACREADY 선을 타고 등장하며, 눈 위장무늬의 군복과 장구류, 파란색의 스트랩과 밈인자 투시경 일체형 방독면, 위장무늬 후드가 특징.
일정 시간 공격을 받지 않으면 소량의 HP를 빠르게 회복하는 자가치유 능력을 패시브로 지니고있다, 또한 GOC의 투시경(N)은 밈적 인자를 투시하여 과거의 일을 재구현 하거나 유령의 기억을 투시하여 볼수있다.
AXIOM 맵이나 PVP 맵에선 검은색 슈트를 착용한 GOC를 플레이 할 수 있다.
클로즈 베타 극초창기 시절엔 현재는 UIU로 바뀐 캠페인 속 플레이어의 진영이었다.
0.16 이후 킥스타터 후원자 전용 스킨으로 UN 평화유지군 스킨이 출시했다.
6. 등장 SCP
게임을 진행하며 조우하게 되는 SCP들.비록 등장하기엔 아직 멀었지만 Affray측이 예정[30]중인 SCP들이 수십종류나 된다.
7. 장비
==# 명령어 #==
/ 를치고 그 다음에 명령어를 입력하여 명령어를 사용할 수 있다.
특정 단어를 추가로 입력해야 사용할수 있는 명령어는 /give같은 경우 스펠링 일부만 입력해도 자동으로 데이터가 입력되지만, 그 외 /weather나 /time은 단어를 끝까지 입력해야만 명령어가 실행된다.
* 명령어 목록
- HELP - 현 게임의 모든 명령어 목록을 보여준다.
- ACTIVEOBJECTIVE - 목표 활성화.
- ADDADMIN - 어드민 설정.
- ADDOWNER - 서버장 설정.
- ADMINCOMMAND
- BANPLAYER - 명령어 뒤로 플레이어 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 밴할 수 있다.
- BODYCAM - 화면효과를 바디캠 모드로 바꿀수 있다.
- CHANGETEAM - 진영 변경.
- COD - 총기의 반동을 흡사 콜 오브 듀티 시리즈 처럼 바꾼다, 거의 무반동 수준으로 낮춰주기 때문에 다소 게임 난이도가 쉬워질수 있다.
- COMPLETEOBJECTIVE - 목표 강제 완료, 너무 남용하면 스테이지 자체가 오류를 일으킬수도 있다.
- CUSTOMIZE - 위치에 상관없이 현재 무기의 부착물을 편집 가능하다.
- DEPTHOFFIELD - 초점밖을 블러처리하는 영상 제작용.
- GETENEMYCOUNT
- GETEXPERIENCE
- GETLEVEL
- GETMAPLIST
- NOCLIP - 노클립 모드.
- GIVEALL
- GIVE - 해당 명령어 뒤 원하는 아이템의 이름을 적으면 해당 아이템을 얻는다, 이 기능으로 아직 더미데이터인 무기나 아이템도 사용 가능하다.
- GODMODE - 갓모드(무적).
- HEAL - 체력 완전 회복.
- HOSTGAME - 게임 호스팅.
- INVISIBLE - 투명화.
- KICK - 명령어 뒤로 플레이어의 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 강퇴할 수 있다.
- KILL - 명령어 뒤로 아무 닉네임도 안적으면 자살한다, 닉네임을 적으면 해당 플레이어를 죽일수 있다.
- LISTACTIVEOBJECTIVES - 현재 해야할 목표 목록.
- LISTADMINS - 현재 어드민 목록.
- LISTBANS - 현재 밴 목록.
- LISTOBJECTIVES - 목표 목록.
- LISTOWNERS - 현재 서버장 목록.
- LISTPLAYERS - 현재 플레이어 목록.
- OWNERCOMMAND
- SHOWCASE - 화면 속 무기를 초점으로 밖을 모두 블러처리한다, 역시 영상 제작용.
- RELOADCONFIGS
- REMOVEADMIN - 어드민 해제.
- REMOVEOWNER - 서버장 해제.
- RESPAWN - 리스폰 쿨타임을 무시하고 즉시 리스폰한다.
- RESTART - 게임 재시작.
- AMMO - 즉시 탄약을 최대 탄창까지 넣어준다.
- RON,EFT - 동명의 게임과 비슷한 스타일로 반동을 재설정한다, 순정보다 굉장히 반동이 강해지니 주의.
- SAVECONFIGS
- SAY - 귓속말 기능.
- SETCOSMETIC - 명령어 뒤로 0~9 까지 숫자를 입력하여 해당 무기에 존재하는 다른 스킨으로 바꿀수 있다.[31]
- SETDEFAULTITEM - 시작시 기본 아이템 설정.
- SETHEALTH - 체력 설정.
- FFR - 아군사격 데미지 반사설정.
- TIME - 현재 게임속 시간을 설정한다, 시간 설정으론 NIGHT, NOON, DAWN, DUSK 가 있다.
- WAVE - 웨이브 설정.
- WEATHER - 현재 게임속 날씨를 설정한다, 날씨 설정으론 RAIN, LIGHTRAIN, MISTY, CLEAR, FOGGY 가 있다.
- 173 - SCP-173을 근처에 소환한다.
- GUARD - 재단 경비 한명을 근처에 소환한다.
- SPAWNENEMY - 명령어 뒤에 스폰하고싶은 AI의 이름을 적으면 그 AI 하나가 근처에 스폰된다. (명단: SCP3199, SCP173B, SCP173C[32], SCP098, Resonator, Infector, DClass, Guard)
- SPECTATE - 관전모드. Shift + J 를 눌러도 가능하다.
- STARTGAME - 게임 시작.
- STARTOBJECTIVE - 목표 시작.
- EXIT - 게임 나가기.
- TP - 텔레포트.
- UNBAN - 플레이어 밴 풀어주기.
- UNLOCKALL - 모든 문서 해금.
- UNLOCK - 문서 이름을 쓰면 해당 문서가 해금된다.
8. 버그
아직 개발중인 게임이다 보니 사소한 버그들 부터 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 버그들까지 많은 버그가 존재한다. 게임 플레이에 영향을 미치는 중대한 버그는 볼드 처리로 표시된다.- 리프트를 뚫고 낙하하는 버그
플레이어 위에 다른 플레이어가 있거나 연결 상태가 안좋으면 발생하는 버그. SCP-1262가 나오는 구간을 지나 만나는 리프트에서 발생한다. 리프트를 타고 올라가던 도중 갑자기 리프트를 뚫고 낙하하는 버그로, 플레이어 위에 다른 플레이어가 있거나 리프트 버튼 위로 올라가는 경우에 자주 발생한다. 슬프게도 연결 상태로 인해 발생하는 리프트 버그는 그냥 리프트를 타고 낙하하지 않길 기도하는 방법 말고는 없다.
- 바닥을 뚫고 낙하하는 버그
갑자기 바닥을 뚫고 낙하하는 버그. 만약 당한다면 바닥을 뚫고 무한히 낙하하기 시작하며 재접속을 하거나 오랜 시간[33]을 기다리다 보면 다시 돌아올 수 있다.
- 웨이브 모드에서 목표가 등장하지 않는 버그.
100 웨이브 업적을 어렵게 만든 주범인 버그. 다음 웨이브로 넘어가기 위해 처리해야할 적 개체의 일부가 등장하지 않는 버그[34]로 이 경우 웨이브를 클리어한 것으로 인정되지 않아 웨이브 플레이가 더는 불가능해진다. 해결법 또한 없으며 재시도 말고는 답이 없다.
- 플레이어 신체 파손 버그
팀킬이 금지된 경우 샷건이나 M24처럼 신체 파손이 가능한 총기로 아군 플레이어의 머리, 플레이어가 경비의 모습이라면 팔, 다리까지 포함해서 특정 부위를 파손시키면 해당 부위가 파손되도 그대로 살아있는 버그. 파손시킨 부위에 따라 머리가 없는 유저가 돌아다니는 기괴한 모습을 볼 수 있으며 경비의 모습이라면 머리 팔 다리 모두 없이 돌아다니는 기괴한 모습을 볼 수 있다.
- Hunt Axiom에서 경비가 과도하게 스폰되는 버그
Hunt Axiom에서는 오직 재단 경비만이 적대 세력으로 등장하는데, 문제는 한번 스폰할 때마다 굉장히 많이, 부조리 하다고 느껴질 정도로 많이 스폰된다.[35] 멀리서 스폰하는 경우라면 몰라도 플레이어가 문을 열자마자 대놓고 마법처럼 나타나는 경우도 있다. 외부의 경우에는 누적으로 스폰되는 것도 가능해 렉을 유발하기도 한다.
- 엘레베이터가 호출되지 않는 버그
챕터 3 구간에서 지하로 내려가는 엘레베이터를 부를 수 없는 버그. 이 버그가 발생하면 그대로 스토리 진행이 불가능해지며 게임을 재시작 하는 것 외에는 해결 방법도 없다. 문제는 엘레베이터 구간까지 오는데 노가다 과정이 필요한데 그걸 처음부터 다시 해야 된다는 것.
- 인원 수 충족 버그
모든 인원이 모여야 진행할 수 있는 구간에서 몇몇 인원이 인식되지 않는 버그. 인원이 모이는 지점을 벗어났다 다시 들어가면 해결되는 경우도 있으나 그렇지 않은 경우 부족하다고 표시되는 인원 수 만큼 플레이어가 나가야 한다.
9. 평가
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
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기준일:
2023-11-27
2023-11-27
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/872670/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/872670/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
한줄로 설명하자면, 게임이라고 하기엔 아직 부족한 점이 많다.[36]
장점 |
높은 총기 퀄리티 |
전체적으로 총기들의 퀄리티가 높다. 총기 재장전, 총기 둘러보기, 탄창 확인 등의 다양한 총기 모션이 존재하며 퀄리티도 상당하다.[37] 대표적으로 M19X, P320 등의 스트라이커식 작동 방식의 총기는 총기 둘러보기를 한 이후 약실을 살짝 당긴 뒤에 뒷부분을 한번 치는 모션이 나온다.[38] 또한 반투명한 탄창을 사용하는 P90, AUG A3 같은 총기는 탄창의 모습이 사용한 탄약의 수에 따라서 실시간으로 변화하며 설정한 사격 모드에 따라서 총기의 사격 모드 표시가 실시간으로 변화하는 등의 소소한 디테일이 있다. 점사 기능은 방아쇠압이 구현되어 짧게 누르면 단발만 나간다. 또한 다른게임에선 극히 찾아보기 드문 무게시스템도 구현되어 부착물을 많이 붙히면 붙힐수록 기본 화면전환 감도도 느려진다. |
높은 그래픽 |
거의 대부분 유니티를 쓰는 다른 SCP 게임들과 비교해 봤을 때 언리얼 엔진으로 개발된 SCP: 5K는 굉장히 높은 그래픽을 가지고 있다. 디테일한 광원 효과부터 총에 맞으면 혈흔이 남는 것과[39] 현실적인 묘사의 신체 파손, 디테일한 맵 구조 등 다른 전체적으로 높은 수준의 그래픽을 보여준다. 덕분에 게임 플레이에 더 몰입할 수 있다. |
정교한 맵 |
SCP: 5k의 맵은 굉장히 현실적으로 구성되어 있다. 맵을 둘러보면 수많은 사무실과 시설물들, 화장실[40], 세부적으로 구성된 구역들 등이 체계적이고 현실적으로 구성되어 우리가 알고 있는 거대한 SCP 재단의 시설을 보는 듯한 느낌이 든다. 또한 세부적으로 묘사된 사물들도 이런 맵의 디테일을 더 살려준다. |
단점 |
부족한 SCP, 스토리 요소 |
SCP 게임이란 이름이 무색하게 새로운 SCP나 몹, 스토리의 업데이트는 굉장히 느리거나 없는 수준인데, 어째선지 총기 애니메이션의 수준은 점점 높아지면서 이게 SCP 게임인지 그래픽 좋은 텍티컬 하드코어 FPS 게임인지 점점 구분하기 힘들어진다. 덕분에 현재는 그냥 몰려오는 좀비나 죽이고 가끔 한번 나오는 인간들과 PVE나 즐기는 게임이 되어버렸다. 게임의 모티브를 SCP-5000으로 삼았다고 대대적으로 홍보했으며, 제작진들은 관련 떡밥을 뿌려댔지만 정작 메인 스토리가 없다. 즉 SCP 게임이라고 하기엔 SCP도 부족하고, 스토리 게임이라고 하기엔 스토리 자체가 그냥 없는 이도저도 아닌 FPS 게임이 되어버렸다. 비록 제작진들이 SCP 없는 SCP게임이란 것은 알고 있고 새로운 SCP나[41] 오리지널 몹을 더 추가할 계획을 짜고 있다곤 하지만 현재의 업데이트 속도와 그 속 내용물을 보면 SCP: 5K가 평타는 치는 게임이 되기까지는 오랜 시간이 걸릴 것이다. |
전체적으로 재미없는 구조 |
처음 몇판은 재미있지만 가면 갈수록 반복되는 구조에 개성 부족한 적과 한번 쓰여지고 버려지는 SCP들, 너무 쉽거나 굉장히 불친절하고 어렵거나 특별한 볼거리 하나 없는 구간들의 즐비, 난잡하게 놓여진 사물들[42]과 엄청나게 방대한 맵 구조로 인해 캠페인을 몇 번 하다 보면 플레이가 점점 지치게 된다. 게임을 진행하며 특별한 이벤트나 상호작용 가능한 물체가 없으며 오직 단방향 진행으로 구성되어 가면 갈수록 점점 더 지루하게 느껴진다. 이런 부분은 특히 위의 스토리 요소와 SCP 부족과 큰 시너지를 일으키며 게임이 굉장히 빨리 질리게 만드는 요소다. |
많은 버그와 잦은 크래시 |
사소한 버그부터 새로운 탄창으로 교체시 탄창이 비어버리는 버그, 공격을 피해도 공격에 맞는 버그 같은 플레이가 어려워지는 버그까지 다양하게 존재하며 가장 큰 문제인 크래시의 경우에는 뭐만 하면 크래시가 뜨며 튕기는 경우가 굉장히 잦아 게임 플레이가 어려운 수준이다. |
느린 업데이트 |
업데이트의 속도가 느리다. 첫째로 개발사에 인력이 부족하다. 게임을 못만들 정도는 아니지만 순수 게임 개발 인력만 따지면 고작 18명, 제작진들이 모델링을 할 때 들이는 정성과 Afray에서 개발중인 다른 게임을 생각해 보면 당연히 인력 문제도 생길 수 밖에 없다. 둘째로 제작진들이 말하길 새로운 업데이트를 위한 개발과 그 관리는 매우 스트레스가 된다고 하며 이로 인해 개발 속도를 크게 후퇴시킨다고 한다. 때문에 업데이트에 긴 간격을 잡고 개발에 집중해 여유롭게 진행하고, 가능한 정해진 기간 내에 업데이트를 내놓을 계획이라고 한다. 물론 이런 생각이 나쁜건 아니지만 안그래도 문제점이 많고 빨리 질리는 게임에 업데이트 까지 늦는 것이 문제다. |
극히 부실한 유저 동접수 |
SCP: 5K는 SCP 게임중에서도 드문 유료게임으로, SCP 커뮤니티 대부분의 연령층이 낮은걸 생각해보면 이미 이런 이유만으로 유저수를 많이 이끌어오기가 힘들다. 이 와중에 개발사의 느린 업데이트와 시너지를 이루어 현재 SCP: 5K는 최다동접수 40을 겨우 넘을까말까 한 수준이며, 최근 업데이트 0.14가 예상보다 여론이 안좋아진 관계로 더욱 악화되고 있는 상황이다. |
비록 이렇게 부실한 게임이지만 개발진들의 최근 행보를 보면 새로운 총기나 맵, 설정, 적이나 SCP도 열심히 만들고 있다. 그렇기에 현재 시점에서 보자면 "이게 무슨 SCP 게임이냐"라는 말이 나오겠지만, 먼 미래를 보자면 SCP: 5K의 미래는 나름 밝다고 볼 수도 있다. 다만, 그 미래가 좀 많이 멀 뿐이다.
10. 외부 링크
SCP: 5K위키SCP 5K 갤러리
11. 기타
극초기 시절에서의 계획된 게임 이름은 SCP: Ascension이었다. 그 게임 내에서 있던 PvE 모드가 SCP: Pandemic. 그러나 Ascension이 취소되고 SCP: Pandemic이라는 이름으로 개발을 이어가던 도중 제작진이 게임 이름을 주제에 맞도록 더 직관적인 이름인 SCP: 5K란 이름으로 바꾸는 것에 대해 투표하였고, 72.1%의 유저가 이름을 바꾸는데 동의함으로써 현재는 SCP: 5K가 되었다.DLC인 Omni Edition은 특별한 것이 아니라 그냥 제작자들을 위한 후원이다. 추후 여러 기본 콘텐츠들이 완성된 뒤 추가될 DLC 콘텐츠에 대한 베타 테스트가 가능해지며 후원자 전용 플레이어 모델, 무기 스킨이 주어질 예정이라고 한다. 문제는 위의 단점에서도 설명했듯이 업데이트가 느린 편이고 업데이트의 내용물 또한 그렇게 많은 편도 아니다 보니 DLC가 본격적으로 시작되는 날은 최소 2년 이상은 걸린다는 것. 만약 옴니 에디션을 구매할 것이라면 개발자들을 위한 순수 '후원'의 목적으로 사는 것이 좋다. 가격은 32,000원으로 꽤나 비싸며 본편과 합치면 총 53,500원이 나온다.
이곳에서 그동안 있었던 대형 업데이트들과 미래의 업데이트 목록을 볼 수 있다.
공식 한국어를 지원한다. 다만 번역 업데이트가 매 메인 업데이트와 함께 이뤄지기에 번역 속도가 굉장히 느리다. 또한 'Friendly under enemy fire'(아군이 적에게 공격받고 있음)을 '저놈에게 집중적으로 사격해' 라고 번역하는 등 발번역이 여기저기 널려 있기에 퀄리티도 좋지 않다.
공식 멀티플레이 서버의 핑이 굉장히 높다. 공식 서버를 기준으로 기본 핑이 170~200이 나오며[43] 이렇게 핑이 높으면 이동시 버벅거리거나 상호작용이 늦어지고 좀비가 죽는 속도가 살짝 느려진다거나 심지어는 좀비가 플레이어를 기존보다 조금 더 멀리서 때릴 수 있어진다. 그렇기에 만약 친구나 지인들끼리 멀티를 하려면 핑이 낮은 아시아 서버를 찾아서 하거나, 한명이 플레이 하려는 맵에 들어가서 맵을 직접 만들어야 한다. 후자의 방법을 사용하면 핑이 굉장히 안정적이지만 어떤 맵이든 4명이서만 플레이 할 수 밖에 없다.
AREA-12 챕터2 초반에 볼 수 있는 후원자 방에 있는 이름들을 살펴보다 보면 노무현 전 대통령의 이름을 영문화한 이름이 존재한다. 누군진 몰라도 후원을 할 때 후원 이름을 노무현으로 지은 사람이 있었는듯 하다. #
맵 여기저기에서 등장하는 보라색 병에 녹색 뚜껑을 하고 있는 음료수의 이름이 SUS다.
시네마 룸에서 확인할 수 있는 여러 디지털 포스터들 중에는 좀비 영화인 The Pandemic이나 ASCENSION이 있다.
[1] 즉 이쪽 세계관의 재단은 인류 말살 계획을 실행하려했던 이유를 이미 알고 있다.[2] 케인 파토스 크로우 교수가 만든 올림피아 프로젝트의 탄생물을 이용하여 간지르를 완전히 박살내 버리는 절차로, 원래의 시간선에서는 GOC가 아벨을 어떤 방식으로든 이용하여 간지르의 파괴를 막아내려 시도했으나, 탄생물인 사이보그(일명 "에우로파")가 상당히 개량되었는지 아벨을 여러 번이나 무력화시켰고, 자세히 언급되지는 않지만 얼마 이후 간지르에 재단 새력이 침투해 내외부 전부 파괴해 버린 듯하다.[3] 이들 모두 제32구역의 인원들이다. 즉, 사실상 재단측의 소실은 없다.[4] 인간형 SCP로, 얼굴을 본 존재가 어디있든 추격하여 죽인다.[5] 당연하게도 SCP-096의 얼굴또한 담겨있다.[6] 원본 5000의 문서와 동일하게 이들만은 이상하게 변칙성의 영향을 받지 않는다.[7] 특히 격발음의 경우는 아무리 먼 거리여도 듣고 찾아오니 공명기가 등장하는 스테이지에선 소음기를 장착하고 진행하도록 하자.[예정] [예정] [10] 사운드 디렉터[11] 게임 모드에 따라 재단경비를 플레이 하는 것도 가능하다.[12] 이때 총탄이 벽을 관통해 벽 뒤에 숨은 플레이어를 맞춰 죽이기도 하니 주의하자.[13] 물론 모든 경비의 헬멧엔 손전등이 부착되어 있어 라이트 불빛을 보고 헤드샷을 노리면 편하다.[14] 특히 야투경을 쓰면 굉장히 잘 보인다.[15] 저음의 차분한 톤으로 서로 상황을 보고한다. 대미지를 입어도 신음하나 내지않고 목소리 톤도 바뀌지 않는다, 단 사망할땐 약간의 신음을 내긴 한다.[16] OST 작곡가[17] 같이 재단을 적대하는 반 재단 연합또한 공격하는 이유에 대해선 차후 설정이 공개된다고 한다.[18] 있을만한 곳에 제압사격을 가하는건 경비보다 더하며, 정확도는 낮지만 일단 엄폐따위 안하고 난사하며 진입하는 특성때문에 같은 AI인 경비와 전면전을 떠도 몇번 이기는 등 여러모로 골치아프다...[19] 슈트가 발부터 머리 전체까지 덮인다. 머리 전체를 덮은 후드는 실험을 하는 과학자/ 실험을 당하는 D계급 간의 윤리적 문제와 인간성을 없에보이려는 설정이다, 또한 발뒤꿈치 쪽에 뚜껑도 있는데 이건 시체가 부패할시 바로 처리할 수 있는 노폐물 여과기능이라고...[20] 권총탄 방탄기능이 있어서 헤드샷을 3~4방 막아준다.[21] 아마 같은 D 계급도 범죄의 급에 따라 나뉘는듯 하다.[22] 의류 업체에게 주문제작한 옷이라고한다, 가격은 상당히 비싸다고...[23] 위치 자체는 남극에 실존하는 노르웨이의 트롤기지 근처인것으로 묘사된다.[24] 캠페인 속 만악의 근원으로, 방송기술자의 자리를 악용하여 SCP-610을 자신의 연구기지로 들여올동안 재단의 말을 따라 관련 방송을 전부 조작하였고 격리 실패로 팀원들이 감염되자 이 사실을 끝까지 은폐하고 마지막엔 권총으로 자살한다. 캠페인 속 마을 전원박스 근처 마르쿠스의 집에 자살한 마르쿠스를 직접 볼수있다.[25] 윤 박사와 나이팅게일 박사가 책임자로 있었으며, 병동에서 실험체에게 610을 주사하다 그만 폭주하여 나이팅게일 본인은 물론 병원 내 전원이 사망하는 대참사가 일어났다.[26] 진행 중 쓰러진 콘테이너에 들어가서 스위치를 눌러보면 L&T 바이오테크 측에서 D-계급 자원봉사자에게 관련 지침을 설명해주는 방송을 틀어볼수 있다.[27] 극초기와 현재의 모델보다 이 때가 제일 좋았다는 유저들이 많다.[28] 애초에 컴퓨터 시설 자체가 막혀있다.[29] 작전 중 SCP-939에게 팔한쪽을 잃는바람에 차고 있다고 한다.[30] 이 파일에서 볼 수 있다.[31] 물론 MK18을 제외한 대부분은 0~1까지 밖에 없다.[32] 명단목록엔 있지만 스폰되진않는다.[33] 재수 없으면 1분 이상은 걸린다.[34] 정황상 등장하지 않는 것 보다는 위의 낙하 버그처럼 바닥을 뚫고 낙하해 발생하는 것으로 추정된다.[35] 적으면 5~7명, 많으면 10명 넘게도 스폰된다.[36] 특히 게임 스토리, SCP의 상태는 없다고 봐도 될 정도다.[37] 레디 오어 낫, 인서전시 샌드스톰같은 게임을 많이 참고하였다고.[38] 이러는 이유는 스트라이커식 작동 방식은 노리쇠가 총기에 내장된 스프링과 무거운 슬라이드의 힘으로 약실을 폐쇄하고 격발하는데, 위 두 총기의 둘러보기 모션처럼 슬라이드를 살짝 당겼다 놓으면 약실이 완전히 닫히지 않고 잼이 발생해 뒷부분을 한번 쳐줘서 약실을 완전히 닫아주는 것이다.[39] 총에 맞으면 상처주위 옷에 피가스며드는 등 굉장히 디테일하다.[40] 의외로 SCP 게임들 중에서 구간마다 화장실을 구연한 게임은 드물다. SCP CB만 봐도 그 넓은 시설에 단 하나의 화장실만 등장하니...[41] 개발자가 지향하는바론 최대한 OP스러운 설정의 SCP는 피하고 적당히 게임에 녹여낼수 있는 수준의 SCP위주로 추가할것이라고한다.[42] 이 게임은 미션수행에 필요한 오브젝트를 그 어떤 표시효과나 상호작용 표시도 안해주고 가까이 갔을때만 F키 표시하나 달랑 뜨는지라 쳅터 1 숨겨진 밸브찾기나 쇠지렛대 등등 쉽게 놓치고 지나갈수 있다.[43] 가끔가다 심하게 높으면 핑이 200 이상을 찍기도 한다.