1. 개요
1. 개요
SCP: 5K에 등장하는 SCP의 목록◇ 표시는 아직 게임에 등장하진 않고 개발 중인 SCP만 포함된다.
1.1. SCP-7566
| ||
| | ||
| SCP-7566 문 오징어 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 / 벡터 | 위치 불명, 접수처 | 무적 |
| ||
0.14 업데이트에서 3199와 함께 메인으로 등장한 SCP다.
평소엔 평범해 보이는 문[1]으로 위장하고 있다, 일정 인식범위 내로 무언가가[2] 접근하면 문을 부수고 입안속 촉수를 뻗어 끌어들인다.
문이 열리고 7566이 노출되는 순간에 공격하면 피가 튀기는 하나 어차피 무적이라 죽지는 않는다.
체력에 상관없이 촉수에 끌리면 무조건 즉사인 점을 이용하여 죽이기 힘든 적들을 7566으로 대신 처리가 가능하다.
위장할 때 쓰는 문은 일회용이 아니라 문짝 조각들 자체가 다리에 붙어있어서 다시 되돌아올땐 문조각들이 합쳐저 정상적인 문으로 변장된다.
위장 상태일 때 거리를 벌린 채 소리를 가만히 들어보면 위장용 문 너머에서 누군가 노크를 하는 듯한 소리를 낸다.
1.2. SCP-173
원작 SCP-5000의 오마주인지 오리지널 외 여러 복제품으로도 존재한다.1.2.1. SCP-173-B
| |
| | ||
| SCP-173-B 조각상 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 제12구역 심문실 & 발전소 | 무적 |
| ||
"조각상...이라구요?"
"젠장! 어서 떨어지세요 요원님, 어서 그곳에서 빠져나와야해요!"
CROW에게 SCP-173-B를 보고후 설명.
"젠장! 어서 떨어지세요 요원님, 어서 그곳에서 빠져나와야해요!"
CROW에게 SCP-173-B를 보고후 설명.
AREA-12에서 가장 먼저 볼 수 있는 SCP. 바라보지 않으면 돌 긁는 소리를 내며 쫓아오고 공격당하면 목이 꺾여 한 방에 즉사한다. 일반적인 문은 그냥 뚫어버리기 때문에 문을 닫는다고 안심하면 안된다. 물론 이 녀석에게도 큰 약점이 하나가 있는데, 이 게임에는 눈 깜박이는 시스템이 없기 때문에[3] 조우하면 침착하게 173-B를 주시하면서 진행하면 된다. 물론 계속 쫓아오는건 아니고 특정 구간을 지나면 큰 브금이 들리면 사라진다.
움직임에도 일정시간 쿨타임이 존재하기 때문에 짧은시간 뒤돌아 보는 것 정도는 괜찮다.
움직일때마다 포즈가 바뀌며, 가끔식 바닥에 넘어지기도 한다. 또한 SCP-173-B의 얼굴은 플레이어를 따라 움직이는 것 처럼 보이는데, 움직이는 것 처럼 보이는게 아니라 진짜로 움직이며 플레이어를 바라보는 것이 맞다.
게임 시작 후 첫 격벽 레버를 올리면 등장한다. 이후 두 번째 격벽 레버까지 올리고 시작 지점을 벗어나면 사라진다. 다음으로 수로에서 다시 등장한다. 전력 복원을 위해 천연 가스 밸브를 돌려야 하는 창고에서 등장하며 전력을 복구할 시 사라진다.
이스터에그로 게임을 시작하고 엘리베이터를 내려가는 곳 코너쪽 전원박스를 쏘면 근처 셔터문이 열리는데, 화려하게 돌아가는 색조명과 Crab Rave 춤을 추는 SCP-098, 그리고 이런 자세로 누워있는 SCP-173을 볼 수 있다.[4]
1.2.2. SCP-173-C ◇
| |
| | ||
| SCP-173-C 조각상 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| ??? | ??? | ??? |
| ||
일반 인간보다 약간 더 큰 크기의 173-B와 달리 성인 남성 하체 길이만한 작은 사이즈다.
아기의 얼굴을 한 조각상이 철사에 부분부분 붙어있는 모습이며, 아직 자세한 정보가 공개된건 없다.
AREA12 챕터2 시작구간 중 설정을 열람할수 있는 버튼을 눌러보면 향후 리워크 될 챕터2의 컨셉아트에서 전시관에 SCP-173-C 네마리가 전시되어있는 모습을 볼수있다.
1.3. SCP-3199
| | ||
| SCP-3199 인간, 반박됨 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 제12구역 하역 구역 & 차고 & 구덩이 / 디스코버 프로그램 | 처치 가능 |
| ||
0.14 업데이트에 7566과 함께 메인으로 나온 SCP다.
쳅터 1 하역 구역(Unloading area) 파트에서 본격적으로 등장한다, 주차 구역 주변 컨테이너로 막힌곳을 지나가면 3199의 알로 도배[5]가 되어있는 창고가 나오는데, 계속 길을 따라 쭉 가다보면 성체 3199가 등장한다. 이후 조금더 진행해보면 문이 닫힌 승강기의 입구쪽으로 가게 되는데...
- [혐 주의]
- ||
||
승강기의 바닥쪽엔 잠들어 있는 3199의 유체가 있으며 승강기를 작동시키면 잠에서 깨어나 울음소리를 낸다, 이후 작동된 승강기가 바닥쪽으로 내려와 유체들을 전부 찌부려트려 죽여버린다.
이후 무너진 주차장 파트에서 한 두마리정도 나오고 등장종료. 챕터 2~3은 등장하지 않는다.
몸통 부위는 맷집이 굉장히 단단한 편이어서 소총 계열 무기로도 반탄창을 이상을 소모해야 한 마리를 죽일수 있다. 근중거리전 최강 무기인 산탄총 계열 무기로도 3~4방 이상 맞춰야 죽을 정도다. 하지만 머리 부분은 매우 연약해 기관단총 계열 무기로도 쉽게 죽는다. 비대한 몸통 크기 만큼 머리 부분도 크고 앞으로 튀어나와 있기에 가능한 머리를 노려 쏘는게 정석적인 처리 방법이다.
적을 발견하면 느린속도로 비명을 지르며 돌진한다, 장애물에 머리를 박거나[6] 플레이어에게 적중하면 이후 쿨이 생기며. 쿨타임이 도는중엔 팔로 할퀴는 공격을 한다.
생긴 모습 때문에 커뮤니티에선 KFC나 치킨이란 별명으로 불린다.[7]
1.4. SCP-098
| | | |
| 성체 | 아성체 | |
| | ||
| SCP-098-B 외과의게 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 제12구역 하수 처리장 & 교도소 / 디스코버 프로그램 | 처치 가능 |
| ||
플레이어를 포착하면 소리를 지르고 특유의 쇠 부딪치는 소리를 내며 쫓아온다. 속도는 달리는 플레이어와 거의 비슷하며 문을 뚫을 수 있다. 적이 일정 거리 내로 들어오면 점프를 해 범위를 빠르게 좁혀온다. 공격력은 한방에 반피가 달 수 있을 정도로 강력하며 공속 또한 빨라 주의해야 한다. 또한 SCP-098을 공격할 때 등껍질 부분을 때리면 쇠 때리는 소리가 나면서 대미지가 반감되므로 가능하다면 SCP-098의 안면, 다리를 사격하는 것이 좋다.
다만 SCP-098은 일정 피해를 입으면 플레이어를 두려워 하며 그대로 도망을 가기 시작하며 공격도 잘 안하려고 한다.[8] 죽기 직전인 상태에서는 몸을 낮게 숙이며 등껍질 부분을 앞으로 내미는데, 이 상태에서는 체력이 거의 남아있지 않으므로 등껍질을 때려도 금방 죽는다.
수로를 지나면 나오는 정수 처리장에서 등장한다. 처리장의 관리실에 올라갔을 때와 처리장을 지나가기 위해서 버튼을 누르면 닫혀있던 셔터에서 SCP-098이 등장한다. 이후 한동안 등장이 없다가 D 계급 수용소에서 뜬금없이 재등장 한다. 방금전까지 아무도 없던 방에서 2 ~ 3마리가 스폰되서 뒤치기를 시도하니 조심해야 한다.
디스코버 프로그램에선 등 뒤에 지뢰를 매고있는 작은 자폭 SCP-098이 챌린지로써 등장한다. 플레이어에게 일정거리 이상 다가가면 경보음과 붉은 빛으로 깜빡이며 이후 광범위의 폭발을 일으키고 SCP-098 자신도 사망한다. 원본보다 HP와 방어력이 매우 떨어지지만 크기가 매우 작고 속도도 아주 빠르기 때문에 빨리 처리하지 못하면 큰 타격을 입게된다.
여담으로 오랫동안 적을 발견하지 못하면 주변에 있는 인간 시체를 뜯어먹기도 한다.
0.17 업데이트에서 리모델링이 진행되었다, 거미게에 가까웠던 전 모델링과는 달리 코코넛 크랩과 더 유사한 모습으로 바뀌었으며, 원작 문서에 작성된 원시 폐도 구현되었다. 또한 이제 성체와 아성체가 구분되어 스폰되며, 아성체는 집게와 다리 주변 가시가 더욱 날카롭고 뾰족하다.
1.5. SCP-1262
| |
| | ||
| SCP-1262 파멸의 씨앗 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 제12구역 운하 & 제12구역 챕터 3 전체 / 디스코버 프로그램 | 처치 가능 |
| ||
수로부터 쭉 퍼져있는 괴상한 식물들의 정체가 바로 SCP-1262다. 여기저기 퍼져있는 줄기는 위험하지 않지만 정수처리 시설 이후로 등장하는 이 녀석의 꽃은 플레이어와 경비들이게 적대적이다. 꽃은 잎이 5개 이며 줄기에 매달려 있다. 꽃 부분이나 꽃과 이어진 줄기에 사격하면 피해를 줄 수 있다. 크기가 작은 미성숙한 꽃은 공격을 하지 못하며 성체가 된 개체들은 결정성 창을 사용해 적을 공격한다.
평소에는 꽃봉오리를 닫고 있다가 적을 감지하면 괴성과 함께 결정성 창을 발사한다. 결정성 창의 대미지는 한번에 플레이어를 빈사 상태로 만들어버릴 수 있을 정도로 강력하며 심지어 머리에 꽂히면 한방에 죽어버린다. 문제는 이 녀석들이 심각한 에임고자라는것. 창의 대미지는 강력하지만 에임이 상당히 안좋으며, 그마저도 공속이 느려 웬만한 창은 다 빗나간다. 체력도 은근 있고, 얇게 생겨서 총알이 잘 맞지도 않기에 죽일려고 한다면 탄 소모가 꽤나 나오는 편이다. 때문에 이 녀석을 상대하는 가장 정석적인 방법은 걍 무시하고 할 일 하는것.
컨셉아트 #1 #2 #3
챕터 2 에선 등장이 없다가 챕터 3 기숙사 파트와 교도소 파트에서 주 적으로 등장한다, 기숙사 로비 하나를 통째로 점거하고 있으며. 이후 교도소 파트에선 거대한 군집 하나가 시설 전체를 점령하는 모습으로 등장한다.
1.5.1. SCP-621
| | |
| 본체 | 꽃 |
| | ||
| SCP-621 최면 구근 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 적대 없음 | 제12구역 챕터 3 전체 | 조건부 무적 |
| ||
챕터 3 교도소를 들어가기 전 기숙사에서 SCP-1262와 공존하는 모습으로 등장한다. 공존을 하게된 여파인지 기존 SCP-621의 성질은 '빛난다'는 부분을 제외하고는 없어졌다. 심지어 원본은 오히려 다른 식물의 영양소를 빨아서 자기가 빛나는데에 쓰는걸 생각해보면 묘한 부분.
딱히 공격하거나 가까이 간다고 대미지를 주는건 아니고, 이 녀석을 이용한 퍼즐이 맵 진행을 위해서 쓰인다.
SCP-621은 파란색의 본체와 SCP-1262와 비슷하게 생긴 파란색 장미를 생성하는 꽃부분이 존재한다. 먼저 본체를 공격하면 근처 무작위의 꽃에 장미가 생성되는데, 하나를 쏘면 또 하나가 근처 꽃에 생성되는 방식으로 총 5~6번을 반복하게 되면 끝내 비명소리와 함께 다시 본체가 빛나고 또 그 본체를 다시 공격하면 퍼즐이 끝난다. 퍼즐을 끝내면 본체가 존재하는 SCP-1262의 줄기와 꽃도 모두 시들어버린다, 아마 말이 공존이지 사실상 SCP-1262의 뇌 나 심장 같은 주요 기관을 담당하는듯하다.
퍼즐 자체는 간단하나 챕터 3 기숙사 파트 자체가 SCP-1262로 도배를 해놨기 때문에 진행이 그리 수월하진 않다.
1.6. SCP-7528
| |
|
| | ||
| SCP-7528 에피토미디어: 투영 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 포드 교육 센터 | 사실상 무적 |
| ||
챕터 2의 메인 빌런. 플레이어와 경비에게 적대적이다. 디지털 화면을 여기저기 이동하며 공격하는 개체로 플레이어를 감지하면 디지털 화면에 등장하며 오류음을 내며 쫓아온다. 만약 SCP-7528의 영향을 받으면 화면이 어두워지며 시야가 깨짐과 동시에 시야 각도가 틀어진다. 영향을 많이 받을수록 SCP-7528의 모습이 화면에 점점 더 선명해지며 죽기 직전인 상태에서는 이 모습이 화면을 아예 다 가린다. 만약 영향을 받기 시작한다면 그 즉시 스크린이 없는 곳으로 도망처 대기해야만 한다. 대형 스크린이 아닌 이상 모든 스크린은 공격하면 파괴되며 SCP-7528이 나타날 수 없게 되므로 보이는 스크린은 가능한 모두 부숴주자. 다만 SCP-7528은 총 소리와 같은 큰 소음이 발생하는 경우 해당 위치로 바로 이동해 플레이어를 추적하게 될 가능성이 매우 높아지니, SCP-7528에게 추적을 당하고 있지 않다면 조용히 움직이는 것 또한 방법이다.
7528에 의해 죽은 것으로 보이는 경비들도 맵 곳곳에 존재한다. 몸의 부위 일부, 특히 머리 부분이 터져 글리치가 발생하고 있는 모습을 하고 있으며 이 시체들 근처에서 Level 1 키카드를 얻을 수도 있다.
여담으로 이 SCP가 예고된 시점은 2022년 10월에 시행된 This is Why 1부 업데이트 인데, SCP-7528의 투고 시점은 2023년 6월으로 게임의 아이디어를 SCP 문서로 역수출한 특이한 케이스다.[9]
SCP-7555와 함께 제12구역의 격리실패 사태를 일으킨 주범중 하나다, 상술한 7528의 문서에선 같은 인공지능인 Crius.Aic를 포섭하여 전 시설의 광범위한 보안침투 및 변칙물체들의 격리실을 개방했다고 서술되어있다.
0.18 제12구역 업데이트와 함께 대대적인 오버홀 패치를 받을 예정이다.
1.7. SCP-610
| ||
| | ||
| SCP-610-VX 증오의 살점 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 남쪽 문의 유령들 / 디스코버 프로그램 | 처치 가능 |
| ||
0.16 업데이트로 Ghosts of the South Gate(남쪽 문의 유령들) 캠페인에서 주역으로 등장하는 SCP. 특이하게도 한 카테고리 안에서 여러 변종으로 등장한다.
재단의 벡터 프로그램 생물병기이자 실패작으로, 원작의 SCP-610과는 다르게 재단이 완전한 통제를 목표로 여러 변칙 생명체를 통해 개조한 아종이다.
SCP-610의 바이러스를 전국 각지 수도에 살포했던 원작 SCP-5000과 달리, 남극 대륙의 민간 연구기지인 NSIS-4를 재단이 점거 후 생체병기로써 실험되다 격리 실패 후 NSIS-4 전역이 610에게 감염되었다.
원본 SCP의 설정을 바탕으로 여러 인간은 물론 건물 한채가 전부가 핏덩이에 엉켜붙은 살점으로 도배되어 있는, 잔인한 연출이 빈번한 이게임에서도 독보적으로 끔찍하고 그로테스크한 모습이 특징이다. 인간 외 펭귄, 얼룩무늬물범 같은 동물도 감염된건 물론 빙하 외벽에 초대형 살점 기둥이 솟아있는걸 볼수있다.
기본적인 특징은 네필림을 제외한 변종 모두 부활 매커니즘을 가지고 있어 죽이는데 필요한 탄약의 수가 상상이상으로 많다, 또한 머리라는 부위 자체가 없기 때문에 해드샷 판정또한 존재하지 않아서 죽이는데 필요한 탄환은 어떻게도 절약이 불가능하다. 한번 눕힌후 다시 부활하기까지 시간이 꽤 걸리기 때문에 확킬을 하려 부활을 기다리지말고 한번 눕혔으면 그대로 미션을 진행하러 이동하는게 제일 이상적인 파훼법이다. 혹은 플레어를 가지고 있으면 한번 눕힌 610의 몸에 플레어를 던져서 불태워 부활을 막을수 있다.
챕터 2 시작구간에서 옆쪽 계단을 타고 맨윗층을 가보면 개발자의 방이 나오는데, 관전모드로 들어가보면 SCP-610에게 감염된 펭귄 4마리가 과도를 들고 엄청나게 큰 수박을 썰으려 하는 이스터에그가 존재한다.
쇼케이스 영상에서 소개 하는바론 벌과 개미와 비슷하게 하나의 군락에서 여러 역할을 수행하는 변종으로 자라나며, 네필림은 병정개미, 기보림과 엘리우드는 일개미의 위치쯤 된다고 한다.
1.7.1. 네필림 (Nephilim)
| | ||
| SCP-610-VX-5 네필림 | ||
| 체력 | 공격력 | |
| 2600 | 70(촉수) / 60(근접) | |
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 연구동 / 송신 타워 | 처치 가능 |
| ||
팔로 휘두르는 공격과 땅을 내리쳐 다수의 촉수다발을 뿜어내는 능력, 온몸에서 촉수를 뿜는 공격을 한다. 셋 모두 살벌한 대미지에 광역적인 공격 사거리를 가지고 있어서 상대하기에 까다롭다.
평소엔 적을 발견해도 느릿느릿한 속도로 쫒지만 한번 대미지를 받으면 왠만한 플레이어의 질주속도보다 약간 느린 수준으로 죽일때까지 쫒아오니 주의해야 한다.
변종 중 유일하게 부활이 없지만 산탄총 2탄창을 다박아도 살아남을 정도로 맷집이 탄탄하다.
육중한 몸집으로 걸을때마다 가까이 가면 화면이 흔들리는 전용 VFX를 가지고 있다.
1.7.2. 기보림 (Gibborim)
| | ||
| SCP-610-VX-4 기보림 | ||
| 체력 | 공격력 | |
| 300 | 6X2(촉수 사격) / 30(할퀴기) / 70(찌르기) / 90(촉수 뿜기) | |
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 남극 캠페인 전체 | 처치 가능 |
| ||
팔로 휘두르는 공격과 손에서 긴 사거리의 촉수 다발 2개를 쏘는 공격, 땅을 내리쳐 두방향으로 촉수다발을 뿜어내는 공격을 할수있다. 원거리에서 적을 견제하여 도주하기가 까다롭고 몇번 죽으면 다시 부활할때 엄청난 속도로 움직이기에 주의해야한다.
평범한 잡몹이라기엔 산탄총 4발을 버틸정도로 쌘 맷집, 그럼에도 부활이 가능해서 캠페인 중 플레이어를 가장 고전시키는 적이다.
1.7.3. 엘리우드 (Elioud)
| | ||
| SCP-610-VX-3 엘리우드 | ||
| 체력 | 공격력 | |
| 180 | 30(할퀴기) / 70(찌르기) | |
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 남극 캠페인 전체 | 처치 가능 |
| ||
한마리보단 최소 두마리 이상으로 스폰되며 체력이 가장 적지만 부활이 가능하며 작은 사이즈에 비해 속도가 빨라서 맞추기도 어렵다.
공격은 팔로 휘두르는 하나의 공격만 가능하며, 기본 이속이 플레이어가 뛰는속도와 거의 맡먹을 정도로 빠른게 특징이다.
1.7.4. 덫 (Skull Trap)
| | ||
| SCP-610-VX 덫 | ||
| 체력 | 공격력 | |
| 10 | 초당 3 | |
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 앙구타 국립 병원 | 처치 가능 |
| ||
덫이 발동되면 플레이어의 화면이 크게 진동하며 지속적으로 대미지를 준다, 총이나 근접무기로 두개골 쪽을 공격하면 덫을 제거할 수 있다. 덫에 걸린 상태로 덫의 사정거리 밖으로 이동하면 플레이어를 놓아주며 무력화 되지만, 죽은건 아니라서 가까이 가면 다시 걸린다. 덫 자체가 인간의 장기랑 살점, 뼈로 도배된 병원 파트에서 눈치채기가 상당히 까다롭고, 전투 시에 이를 못보고 덫에 걸릴 시 피해가 크다.
1.7.5. 기타
- 점막
앙구타 국립병원의 SCP-610 감염 구역에서 문의 역할을 하는 구조물. 일정량 이상의 피해를 받으면 열린다. 주변의 살점 덩어리과 똑같은 색상과 비슷한 모습으로 인해 가시성이 매우 떨어진다.
- 오염된 바닥
고름, 피, 그리고 검은색의 무언가가 섞여 보이는 점액이 묻은 바닥. 해당 바닥 위에서는 속도가 느려지며 달리기 키를 눌러도 속도가 빨라지지 않는다.
- 기둥
설정상 SCP-610의 보금자리, 모체 격인 거대한 살점 기둥이다, 게임 후반에는 기둥들이 폭주하면서 각 기둥마다 방대한 크기의 촉수다발을 뿜어내 피녜로 대위가 위치한 NS MACREADY 선을 공격한다.
구울
컨셉아트에서만 모습이 등장한 변종으로, 어째서인지 인 게임에서 구현되지 못하고 폐기되었다.
1.8. SCP-914
| ||
| | ||
| SCP-914-SIDE-An 태엽장치 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 적대 없음 | 디스코버 프로그램 | 무적 |
| ||
0.17 업데이트로 추가된 상호작용형 SCP.
기본적인 특징이나 매커니즘 자체는 타 SCP 게임 속 SCP-914와 크게 다를것은 없으며, 설정상 디스코버 프로그램의 SCP-914는 제12구역에서 작동하는 입/출력을 제19기지에 존재하는 원본 SCP-914에서 수행할수 있도록 만들어진 복제품 버전이다. 전체적으로 더럽고 투박한 외형을 하고있는 타 게임의 SCP-914와 달리 고풍적이고 상대적으로 깔끔한 외형을 하고있다.
왼쪽의 투입구에 아이템을 넣고 결과물의 상태를 조정할수 있는 중앙의 다이얼을 돌린 다음 마지막으로 다이얼 아래쪽 차륜을 돌리면 몇초 후 오른쪽의 출력구에서 강화를 거친 아이템이 나온다. SCP: 5K의 SCP-914는 다이얼로 설정한 결과물의 상태가 고급일수록 높아지는 압력 게이지라는 특징이 하나 더 추가되었으며, 압력이 높으면 높을수록 강화를 거친 아이템의 상태가 이상해지거나 더 나빠질수도 있는 도박성 기능으로 추가하였다고 한다.
SCP-914를 작동시키기 위해선 디스코버 프로그램에서 고유하게 얻을수 있는 크레딧이 필요하며, 다이얼을 더 높은 수준의 결과물로 돌리면 한 업그레이드에 필요한 크레딧의 수가 많아진다.
크레딧은 실험 구역을 완수할때마다 플레이어에게 지급되며, 더 어려운 챌린지를 완수하면 더 많은 크레딧을 얻을수 있다. 또한 구역을 완수하며 올라가는 팀 랭크는 높으면 높을수록 SCP-914가 더욱 강력한 무기를 결과물로 배출하도록 만든다.
1.9. SCP-1114
| |
| | ||
| SCP-1114-D 더미 같으니 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 인간 진영 | 디스코버 프로그램 | 처치 가능 |
| ||
0.17 업데이트로 추가된 최초의 인간형 SCP.
입을 아주 크게 벌리며 웃고있는 충돌 테스트 더미의 모습을 하고 있으며, 디스코버 프로그램 내 원거리 적 AI는 모두 이 녀석으로 대체된다고 밝혔다. 특정 실험 구역 스테이지에선 일정 거리 밖에 플레이어를 인식해도 정상적인 마네킹 처럼 비활성화된 상태로 있지만 일정 거리 이내로 플레이어가 접근하면 비활성을 풀고 기습하는 훼이크를 한다.
각 신체부위를 연결해주는 조인트가 존재하며 몸통 ~ 배 부분이 상당히 단단하여 SCP-1114를 처리하기 위해선 사전에 팔다리를 쏴 조인트를 부숴서 움직임을 억제하는 밑작업이 필요하다, 주의할 점은 원거리 무기를 들고있는 SCP-1114의 경우 무기를 들고있는 쪽 팔이 떨어지면 그 즉시 AI가 근접모드로 전환되며 플레이어에게 돌진해온다. 근접한 상황에선 SCP-1114의 몸에 막혀서 무기가 강제로 내려지기 때문에 그 전에 다리를 부숴서 움직임을 봉쇄하거나 높은 대미지를 욱여넣어 때려눕혀야 한다.
평상시에도 특유의 소름끼치는 웃음소리를 내고 다니며, 플레이어를 인식하거나 대미지를 받으면 더욱 광기어린 웃음소리를 낸다.
기본적인 연노랑색의 색상 말고도 빨강, 파랑 등등 다양한 색상 바리에이션이 존재한다. 회색 ~ 파란색까진 어느정도 상대할만 하지만 빨간색 1114의 경우 기본으로 돌격소총, 타 무장으론 전투소총이나 저격소총을 장비하므로 각별한 주의가 필요하다. 플레이어를 마주치면 곧바로 풀오토 연사를 땡기면서 진입하는데 방탄장구류 하나 없는 물몸인 D-계급으로 플레이하는지라 몇대만 맞아도 픽픽 쓰러지기 일쑤다.
디자인의 모티브는 Let Me Hear Your War Cry 밈으로 유명한 과장되게 웃는 표정의 남자아이 마네킹을 모티브로 삼았다고 한다.실제 사진
1.10. SCP-6762 ◇
| |
| | ||
| SCP-6762 데이브는 당신을 원합니다 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| 없음 | 조우 불가능 (삭제) | 무적 |
| ||
시설을 돌아다니다 보면 찾을 수 있는 얼굴이 그려진 골판지 상자. 이름은 데이브(Dave). 상자를 획득하면 데이브의 가족을 찾아달라는 새로운 목적이 하나 생긴다. 이스터에그성 목적이다 보니 탈출에는 영향을 미치지 않으며 데이브 가족을 모두 찾으면 도전과제를 지급한다. 현재는 미션을 주는 데이브가 삭제된 상황[10]이기에 게임에서 찾아볼 수 없다.
원래 게임에서 등장하던 일종의 이스터에그였지만 사이트로 역수출 되었다.
1.11. SCP-940 ◇
| |
| | ||
| SCP-940 거미 꼭두각시 | ||
| 적대 | 조우 가능 | 처치 가능 여부 |
| ??? | ??? | ??? |
| ||
향후 업데이트에서 특정 챕터의 좀비들을 대체할 비중있는 적으로 등장할 예정이다. 개발사에서 공개한 콘셉아트와 모델링의 티저에선 인간의 몸과 거미의 다리가 등을 뚫고 융합되어 움직이는 충격적인 디자인을 보여주었다.
1.12. 기타 SCP
- 인게임에 구현된 개체
- SCP-008 : 게임 내에선 직접적으로 등장하진 않고, 진행 중 열람할 수 있는 몇몇 문서에서 이름만 비추고있다. 벡터 프로그램의 모체격이 되는 SCP로, Vx-026 감염자는 설정상 SCP-008 바이러스의 유전자 변형체이다.
- SCP-1004 : 테이블이나 책상을보면 간간히 해당 CD가 올려져 있다.
- SCP-840 : 챕터 2 검문소로 들어가는 에스컬레이터를 지나기 전 복도에서 벽면과 문짝에 살점들이 퍼져있는 상태로 등장한다. 아직 제대로 된 모습은 없으며 SCP-840의 덩어리들만 존재한다. 컨셉아트 0.12 버전에 첫 추가 되었으나 0.16 버전이 나올 때 까지 아무런 업데이트가 없었고, 결국 개발사가 밝히기론 SCP-840에 대한 어떠한 계획도 무산되었다고 공식적인 QnA를 통하여 답했다.
- 인게임에 구현 예정인 개체
- SCP-7555 : 이 게임의 주 무대인 제12구역 전체의 격리 실패와 재단의 변심을 일으킨 주범이자 만악의 근원이다. ITER-ψ라 불리는 다중우주에 격리된 방대한 크기의 유기체이며, 아주 오래 전 시리우스 궤도에서 자신이 태어났다고 주장한다. 원본 SCP-5000 문서에서 재단이 인류를 말살하는 정책을 세우는데 가장 중요한 역할을 한 그것의 정체를 알고있으며, SCP: 5K의 세계관으로 피에트로 윌슨과 SCP-5000-Δ의 잔해가 이동됨과 동시에 재단에게 전 인류에게 감염된 그것의 진실을 알려주고 재단은 곧바로 인류 말살 정책인 옴니사이드를 실행한다. 게임의 스토리 전체를 관통하는 중대한 떡밥인지라 아직 인게임 내에선 등장하지 않고 차후 챕터의 업데이트와 함께 등장할 예정이다.
- SCP-3456, SCP-2427-3, SCP-3253, SCP-745, SCP-075, SCP-5031 ◇ : 크리처 디자인 라이브 방송에서 나온 목록. 아직 컨셉아트 단계이기 때문에 여기에서 등장한 SCP들이 추가될 때 까지는 오랜 시간이 걸릴 것으로 보인다.
- SCP-2761 ◇
생물 디자인 방송에서 선 공개 후 모델링 시연 방송에서 바로 모델링이 만들어졌다, 바나나와 여러 동물의 DNA가 합쳐진 돌연변이로. 껍질이 반쯤 벗겨진 바나나에 다리랑 꼬리가 달린 모습을 하고있다. - SCP-2764
남쪽 문의 유령들(Ghosts of the South Gate) 캠페인 중 빙하 외벽 바다쪽에서 SCP-610에게 완전히 감염돼 죽어있는 모습으로 등장한다, 2764 자체의 크기도 엄청나서 적어도 50M가 넘어보이는 방대한 살점 기둥이 압권이다.
- 기타 개체
- SCP-939[D] : 공식적인 QnA로 SCP: 5K 세계관의 SCP-939는 몰살당했다고 언급했지만 디스코버 프로그램에서 사격용 타겟으로 공식적인 디자인이 공개되었으며[12], "토성" 챔버 중 벽면에 939의 가족들을 그린 벽화[13]가 자주 등장한다. 해당 캠패인의 시간대 자체가 과거이기 때문에 간접적으로 등장하는듯 하다.
- SCP-096[D] : 디스코버 프로그램에서 사격용 타겟으로 공식적인 디자인이 공개되었으며[15], 게임 내 문서에도 비중있는 SCP로 등장한다. 개발사의 QnA 에서 추후 DLC로 출시하는 방향도 고려해보겠다는 입장을 밝혔다.
[1] 문 자체는 평범한 나무문이지만 12구역 내에서 나무문이 달려있는 곳은 단 하나도 없기에 쉽게 구별이 가능하다.[2] 생명체만 해당되는게 아니라 형광등을 던져서 7566을 속이는 것도 가능하다.[3] 이 시스템 때문에 멀티플레이로 게임을 진행하면 호구가 되어 버린다.[4] 기묘한 자세의 173 자체는 무기 테스트 맵에 바위 안에도 존재한다, 관전모드나 노클립으로 들어가야 볼 수 있다.[5] 평상시에도 알이 스스로 꿈틀때며 몇몇개는 바닥에 굴러다니기도 한다.[6] 바닥에 있는 미세한 오브젝트도 장애물으로 판정되는 바람에 종종 돌진중 허공에 머리를 박는 모습도 보인다.[7] 제작사가 만든 추수감사절 기념 사진에는 로스트 터키로 등장한다...사진[8] 물론 공격을 잘 안하려고 하는 것 뿐이지 막다른 벽에 도달한 상태에서 적을 포착하면 다시 적을 향해 움직인다.[9] 사실 이외에도 SCP-7000 경연에 투고된 SCP-7555, SCP-6762, 12구역의 디자인 리메이크와 문서 재작성 등 SCP: 5K 개발진 측에서 여러모로 역수출한 것들이 많다.[10] 데이브의 자녀와 아내는 남아있으나, 미션을 제공하는 본체가 사라져 가족 찾아주기 미션을 진행할 수 없다.[D] 디스코버 프로그램의 사격 표지로만 등장. 공식적인 로어나 개체로서의 등장은 없음[12] 붉은 살결에 갯과 동물 같은 외형으로, 암컷임을 반영한건지 인간의 것과 비슷한 유방 3쌍이 달려있는 모습이다(...)[13] 어린 여자아이가 성체 939를 엄마, 아성체 939들을 친구들이라 부르는걸 보면 벽화를 그린 여자아이도 아직 외형이 변화하지 않은 SCP-939의 새끼인것으로 보인다, 특히나 원본 SCP-939의 갓난아이는 인간 아이과 거의 완벽하게 똑같은 외형을 하고있다고 묘사된다.[D] [15] 여타 다른 SCP 메체에서 등장하는 모습과 크게 다르지 않으며, SCP-CB의 096과 흡사한 모습을 하고있다.[D] [17] 주황색의 찐득한 슬라임 같은 모습으로, 벽안의 눈과 고양이입을 하고있다.