| <colbgcolor=#ECB485><colcolor=#35212A> 로드워든 Roadwarden | |
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| "당신은 로드워든 — 거친 변방에 발을 내딛는 외로운 여행자." | |
| 개발 | Moral Anxiety Studio |
| 유통 | Assemble Entertainment |
| 디렉터 | Aureus (Maciej Gajzlerowicz) |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux | Nintendo Switch |
| ESD | Steam | GOG.com | itch.io | Nintendo eShop |
| 장르 | 텍스트 어드벤처, 롤플레잉, 인터랙티브 픽션 |
| 출시 | PC 2022년 9월 12일 NS 2025년 8월 25일 |
| 엔진 | Ren'Py |
| 가격 | $10.99 |
| 한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
A brave stranger putting your life on the line to make a difference in this grim fantasy world.
이 음울한 판타지 세계에 변화를 가져오기 위해 목숨을 거는, 한 사람의 외로운 이방인.
스팀 상점 페이지 소개 문구
폴란드의 인디 게임 제작사 Moral Anxiety Studio에서 개발한 일러스트 텍스트 어드벤처 RPG. 제목인 로드워든(Roadwarden)은 "도로의 파수꾼"이라는 뜻이다.이 음울한 판타지 세계에 변화를 가져오기 위해 목숨을 거는, 한 사람의 외로운 이방인.
스팀 상점 페이지 소개 문구
플레이어는 강력한 상인 길드에 고용된 로드워든이 되어 이름 없는 미지의 반도를 여행한다. 마을과 마을 사이의 도로를 안전하게 잇고, 여행자를 보호하며, 도적·괴물·언데드를 격퇴하고, 행방불명된 전임 로드워든 Asterion의 행방을 추적하는 것이 주된 임무다.
Ren'Py 엔진으로 제작된 텍스트 어드벤처이지만, 단순한 비주얼 노벨이나 인터랙티브 픽션이 아니라 인벤토리·체력·시간 제한·캐릭터 클래스·다중 엔딩을 갖춘 본격적인 RPG 시스템을 함께 결합한 것이 특징이다. 세피아 톤 아이소메트릭 픽셀 아트와 결합된 묵직한 문장 위주의 진행 방식이 호평을 받아, Edge Magazine 2022년 PC 올해의 게임에 선정되었다.
2. 시스템 요구 사항
| 시스템 요구 사항 | ||
| <rowcolor=#35212A> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| <colbgcolor=#ECB485> Windows | ||
| <colcolor=#35212A> 운영체제 | Windows 10/7/8/8.1/XP/Vista(32 또는 64비트) | Windows 10/7/8/8.1(64비트) |
| 프로세서 | 2.4ghz Intel Core 2 Duo 또는 동급 | 2.66GHz Intel Core i7 |
| 메모리 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 그래픽 카드 | Nvidia 260 GTS Radeon HD 4850 - 512 MB of VRAM | Nvidia 460 GTX Radeon 5770 - 1 GB of VRAM |
| 저장 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 |
3. 트레일러
| <colbgcolor=#ECB485><colcolor=#35212A> |
| 출시 트레일러 |
4. 개발사
Moral Anxiety Studio는 폴란드 출신 작가 겸 디자이너 Aureus(본명 Maciej Gajzlerowicz)가 운영하는 사실상 1인 인디 스튜디오다. 스토리·디자인·아트 디렉션·세계관 구축이 모두 Aureus의 손에서 나오며, 작은 개인적 비극과 도덕적 모호함을 다루는 진지한 화법으로 인디 신에서 일찍부터 호평을 받았다.Roadwarden은 Aureus의 세 번째 작품이자, 출시 시점 기준 가장 큰 규모의 프로젝트였다. 게임의 무대인 판타지 세계관 Viaticum은 그가 2010년경부터 10년 이상 직접 구축해 온 테이블탑 RPG 세계관을 비디오 게임으로 옮긴 것이다.
5. 인터페이스
| <colbgcolor=#ECB485> |
| 게임 화면 |
왼쪽에는 일러스트, 중앙에는 텍스트와 선택지가 전개되며, 오른쪽에 상태와 행동, 설정이 배치되어 있다. 게임은 소설을 읽듯이 전개되며, 선택지를 골라 진행하게 된다.
화면 우측 상태창에는 다음 항목들이 항상 표시되어 플레이어의 행동을 제약한다.
- 체력 (HP) — 전투·부상·기아 등으로 감소한다.
- 방어구 — 착용한 장비의 등급과 내구도.
- 허기 — 식량을 챙기지 않으면 행동에 페널티가 붙는다.
- 외모 — 청결·의복 상태에 따라 NPC의 첫인상이 달라진다.
- 시간 — 인게임 시각이 모든 행동에 누적된다. 일부 모드는 시간 제한이 있다.
6. 게임플레이
6.1. 핵심 진행
주된 임무는 반도 전역을 정찰하고 정보를 수집하는 일이다. 마을을 방문해 주민과 대화하고, 의뢰를 받아 도로를 정비하며, 야생에서 마주치는 위협을 처리하면서 천천히 반도의 비밀을 풀어 나간다.스토리 분량은 약 30시간에 달하며, 다수의 결말이 존재한다. 도덕적·정치적 선택이 누적되어 반도 곳곳의 마을과 NPC의 운명을 결정짓는다.
6.2. 난이도 모드
| <rowcolor=#35212A> 모드 | 제한 시간 | 설명 |
| 캐주얼 | 무제한 | 시간 제한 없이 모든 콘텐츠를 천천히 탐험하는 모드. 스토리·세계관 감상에 집중하고 싶은 유저용. |
| 표준 | 인게임 40일 | 기본 모드. 시간 관리와 우선순위 결정이 게임의 핵심 도전이 된다. |
| 하드 | 인게임 30일 | 더 빠른 결단과 효율적 동선이 요구되는 어려움 모드. |
6.3. 캐릭터 커스터마이즈
클래스 외에도 배경(Background)·신념(Beliefs)·성격(Personality)을 직접 설정해 캐릭터의 정체성을 만들어 나간다.NPC와의 대화 선택지 중 일부는 이 설정에 따라 새롭게 열리거나 닫히며, 같은 상황이라도 내 캐릭터가 어떤 사람인지에 따라 반응이 다르게 그려진다.
7. 직업
캐릭터 생성 시 세 가지 직업 중 하나를 선택한다. 어느 직업을 골라도 주요 콘텐츠에서 잠금이 발생하지는 않지만, 상황을 해결하는 방식이 달라진다.
7.1. ⚔ 투사 (Warrior)
투사는 우월한 장비와 당신의 강인한 체력 덕분에, 물리적으로 몸을 써야 하는 상황에서 주사위를 굴릴 시 숨겨진 보너스를 받을 수 있습니다. 또 이런 당신의 강력함은 몇몇 상호 작용의 경우 다른 직업들이라면 불가능한 기회를 잡게 해줄 수도 있습니다. 이런 RPG가 처음이시라면 아마 최선의 직업일 겁니다. 투사의 약점은 반대로 힘에 의존한다는 거겠지요. 활력이 모두 소진될 시 당신의 특수 능력은 비활성화됩니다. 직업 설명 |
직접 전투·위협·무력으로 상황을 돌파한다. 도적을 위협해 굴복시키거나, 위험한 마수와 정면 대결로 격퇴하는 식의 해결책이 자주 열린다. 본격적인 RPG가 처음인 유저에게도 가장 무난하게 추천되는 직업.
7.2. 🔮 마법사 (Mage)
마법사는 다양하게 응용할 수 있지만 당신의 에너지에 따라 한도가 정해져 있는, 영력이란 힘을 사용합니다. 이걸 가지고 그렇게 대단하지는 않은 몇몇 주문들도 사용할 수 있죠. 가벼운 사용 예시들로는 휴식 중에 빠르게 회복하기나, 눈속임으로 야수들을 속이기가 있습니다. 마법을 사용하는 다른 사람들과 대화할 때도 공감대를 형성하기 쉬울 겁니다. 그러나 마법사의 영력은 너무 남발하면 정작 가장 절실할 때에 사용되지 못할 수도 있습니다. 그리고 영력은 튼튼한 도끼보다야 당신을 지키는 데에 유용하지는 않을 겁니다. 직업 설명 |
영력(spirit)이라는 자원을 소모해 주문을 사용한다. 회복·은신·짐승 속이기·다른 마법사와의 공감대 형성 등 초자연적 해결책이 폭넓게 열리지만, 직접 전투력은 가장 약하다. 영력 관리가 핵심.
7.3. 📜 학자 (Scholar)
학자는 세상의 미스터리들에 대해 꽤 많은 걸 알고 있습니다. 그 덕에 일반적이지 않은 특정 상황에서 뜻밖의 이득을 얻을 수도 있을 겁니다. 사람들은 당신의 해박함에 감탄할 것이며, 아주 희박한 단서만 가지고도 누구의 도움도 없이 많은 걸 추론해낼 수 있습니다. 하지만 학자는 다른 직업군들보다 더 전투 상황을 힘겨워합니다. 하지만 눈을 크게 뜨고 다니고 여기저기 탐색해본다면, 위험한 상황을 빠져나가는 데에 적합한 혼합물들을 만들 기회도 찾을 수 있을 겁니다. 직업 설명 |
고문서 해독·전승 활용·연금술 혼합물 제작 등 지식 기반의 비폭력 해결 루트가 열린다. 희박한 단서로도 사건의 진상을 추론해낼 수 있지만, 직접 전투에서는 가장 불리하다. 다회차 플레이의 묘미를 살리고 싶은 유저에게 추천되는 직업.
8. 세계관
게임의 무대는 디렉터 Aureus가 약 10년에 걸쳐 직접 구축한 다크 판타지 세계관 Viaticum이다.플레이어 캐릭터인 로드워든은 강력한 상인 길드의 의뢰를 받고 미지의 반도로 파견된다. 길드는 이 거친 변방의 영향력을 확장하고자 하며, 로드워든의 임무는 다음과 같다.
- 외딴 마을들을 잇는 도로의 안전을 확보한다.
- 여행자·상인을 보호하고, 도적과 괴물·언데드를 격퇴한다.
- 반도 전역을 정찰하고, 그 안에 숨겨진 비밀들을 밝힌다.
- 행방불명된 전임 로드워든 Asterion의 흔적을 추적한다.
배경은 마법과 미신, 변경의 외로움, 도시 문명과 야생의 충돌 같은 음울한 중세 판타지의 정조가 짙다. 거대한 영웅 서사보다는 한 사람의 외로운 여행자가 마주치는 작은 비극과 도덕적 선택에 초점을 맞춘다.
9. 등장인물
- 플레이어 캐릭터 (Roadwarden)
상인 길드에 고용되어 미지의 반도로 파견된 도로 수호자. 배경·신념·성격·직업이 모두 플레이어의 선택으로 결정된다.
- Asterion
현 플레이어 캐릭터보다 먼저 반도에 파견되었던 전임 로드워든. 정찰 도중 행방불명되었으며, 그의 흔적을 추적하는 것이 메인 스토리의 중심 축 중 하나다.
- 상인 길드 (The Merchants' Guild)
플레이어를 반도로 파견한 권력 집단. 반도의 자원과 교역로를 장악하려는 의도를 가지고 있다.
- 반도의 주민들
외딴 마을마다 살아가는 NPC들. 각자의 사정과 가치관·정치적 입장을 가지고 있으며, 모든 대화에서 플레이어의 선택이 그들의 삶에 누적적으로 영향을 미친다.
10. 평가
기준일: 2025-03-09 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/roadwarden/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/roadwarden/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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| 파일:오픈크리틱 -man.png | 평론가 평점 | 평론가 추천도 | 유저 평점 |
"내가 플레이한 가장 흡인력 있고 사려 깊고 보람된 판타지 게임 중 하나."
― Eurogamer
― Eurogamer
"PC Game of the Year 2022 — 90점."
― Edge Magazine
― Edge Magazine
10.1. 긍정적 평가
- 뛰어난 글쓰기 — 깊이 있는 묘사와 도덕적 모호함, 작은 비극에 집중한 서사가 본작의 가장 큰 장점이다.
- 선택의 무게감 — 캐릭터의 배경·신념·직업에 따라 같은 상황이 전혀 다르게 전개되며, "선택이 정말로 의미를 가진다"는 평가가 자주 나온다.
- 완성도 높은 분위기 — 세피아 톤 픽셀 아트, 잘 짜인 사운드트랙, 텍스트와 정확히 맞물리는 시각적 연출의 합이 좋다.
- 텍스트 어드벤처의 진화형 — 단순 선택지 게임을 넘어 RPG적 시스템(인벤토리·체력·시간·외모)이 자연스럽게 녹아 있다.
10.2. 부정적 평가
- 방대한 텍스트량 — 30시간에 달하는 분량이 모두 텍스트로 진행되므로, 영어 독해 부담이 상당하다.
- 한국어 미지원 — 정식 한국어 번역이 없어 한국 유저의 진입 장벽이 높다. 다행히 비공식 한글 패치가 존재한다.
- 시간 제한 스트레스 — 표준 모드의 40일 제한이 일부 유저에겐 압박으로 다가오며, 처음 플레이 시 동선 최적화가 어렵다는 의견이 있다.
- 전투의 단순함 — 전투가 별도의 액션 시스템 없이 텍스트 선택지로 처리되어, RPG 전투 자체를 즐기려는 유저에게는 다소 단조롭게 느껴질 수 있다.
11. 관련 작품
같은 세계관 Viaticum을 공유하는 작품들이 함께 운영되고 있다.- Windy Meadow — A Roadwarden Tale (2020)
Viaticum 세계관을 배경으로 한 짧은 비주얼 노벨. 2024년 리마스터판이 별도 출시되었다. Steam에서 Roadwarden과 함께 Memories of Viaticum 번들로 묶여 판매된다.
비슷한 정조의 텍스트 기반 RPG와 묶인 번들도 다수 존재한다.
- Roads of Suffering — The Life and Suffering of Sir Brante와 함께
- Knights and Wardens — Felvidek과 함께
12. 여담
- Aureus는 Viaticum 세계관을 비디오 게임으로 옮기기 전, 약 10년에 걸쳐 테이블탑 RPG용으로 직접 구축해 왔다.
- Steam 도전 과제는 총 43개로, 각각의 직업·엔딩 분기·도덕적 선택을 통해 다회차 플레이를 유도한다.
- 인디 텍스트 어드벤처임에도 Edge Magazine 2022년 PC 올해의 게임을 수상하면서 평단의 큰 주목을 받았다.
- 게임의 BGM은 어두운 분위기에 맞춘 앰비언트·민속풍 트랙으로 구성되어 있으며, 사운드트랙 자체도 호평을 받았다.
- 2025년 8월 25일에는 Nintendo Switch로도 출시되어 휴대기기에서도 즐길 수 있게 되었다.