Rhythm Hive는 전 세계에서 유일하게 HYBE Labels 아티스트의 음악을 즐길 수 있는 글로벌 리듬게임이다. 좋아하는 아티스트의 포토카드와 퍼포먼스 카드를 수집하고 성장시키는 재미를 느낄 수 있으며, 음악을 좋아하는 모두와 친구가 될 수 있는 즐거운 리듬게임이다.홈페이지 소개문[2]
Rhythm Hive는 Mission, Live Stage, Mix Challenge, Studio, 응원 모드가 있었으나 2023년 6월 22일 시즌4 리뉴얼을 통해 챕터 스테이지와 스튜디오 모드를 다시 선보였다.
챕터 스테이지는 챌린지 형식의 다양한 아티스트의 곡을 연주하면서 보상을 획득할 수 있고, 스튜디오 모드는 모든 아티스트의 곡 또는 내가 선택한 아티스트의 곡 등 자유롭게 연주하며 스텝업 미션 달성 시마다 보상을 획득할 수 있는 모드이다. 캐치 라이브의 경우 다른 유저들과 온라인 플레이를 즐길 수 있는 모드이다.
게임 접속 후 로비 우측 하단의 [뮤직 아케이드]에서 스튜디오 모드 선택 후 플레이할 수 있다.
스튜디오 모드는 별도의 미션 없이 자유롭게 모든 곡을 연주할 수 있다. 난이도, 랭크, 콤보 수, 플레이 횟수에 따라 하이브 젬을 준다.
2023년 10월 스튜디오 모드에 스텝업 콘텐츠가 추가되었고, 미션 달성 시마다 보상이 주어진다. 주로 대량의 골드를 주는 편.
[준비하기]
퍼포먼스 카드는 곡에 상관없이 자유롭게 선택할 수 있다.
STAGE MOVIE를 클릭하여 곡 연주 시 배경으로 보여 줄 스테이지 무비를 선택할 수 있다.
이미지 아이콘을 선택하면 연주 배경이 정지된 이미지로 연출된다.
영상 아이콘을 선택하면 연주 배경이 영상으로 연출된다.
예상 랭크는 현재 내 카드로 연주 시 달성할 수 있는 예상 랭크이다.
추천 편성을 통해 예상 최대 랭크 조합을 자동으로 편성할 수 있다.
컬렉션을 보유한 수만큼 버프가 적용된다.
버프는 카드 스탯에 적용되어 연주 점수에 포함되며, 버프는 중첩된다.
PLAY 버튼을 클릭하면 배속을 설정한 후 뮤직 포인트를 소모하여 연주를 시작할 수 있다.
Short는 뮤직 포인트 1개, Full은 뮤직 포인트 2개가 필요하다.
난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 슈퍼 하드가 있다.
난이도와는 별개로 레벨이 있는데, 현재 레벨 1부터 17까지 있다. FEVER와 같이 쉬운 노래는 슈퍼 하드임에도 레벨이 8밖에 되지 않으나 Outro: Wings와 같은 노래는 어려움 난이도의 레벨이 12이며 흥탄소년단은 슈퍼하드 레벨이 최고 레벨인 16[6]이나 되기도 한다. 가끔 비정기적으로 나오는 익스트림 모드의 경우 18레벨까지 찍는 곡들이 나오기도 한다.
다만 만우절 및 5주년의 경우에는 각각 41렙, 55렙 등 특수 레벨을 부여하기도 한다. 당연히 이러한 특수 패턴들은 HP와 상관없이 무조건 완주가 가능하며 오로지 최고 판정 개수의 수만 체크한다.
기본적으로 원하는 그룹을 고르거나 퀵 매치로 들어갈 경우 자신 포함 최대 8명의 유저들과 매칭되며, 매칭이 끝나면 원하는 곡을 선택할 수 있는 시간이 주어진다. 이때 리뉴얼되지 않은 곡은 선택 불가능하며, 유저들끼리 곡을 고르면 그중에서 확률적으로 곡을 하나 선정해 모든 유저가 플레이하게 된다.
캐치 라이브에서는 레슨 강화 효과가 적용되지 않으며, 곡 중 내려오는 캐치 노트 5개를 모두 잡으면 일종의 피버타임인 '캐치 타임'이 발동된다. 1절 하이라이트, 2절 하이라이트에 한 번씩 발동되며, 각각 1.2/1.5배의 점수 보너스를 준다.
모든 플레이어의 점수를 합산한 후 참여한 플레이어의 수에 비례해 랭크가 나눠지며, 가장 높은 점수를 낸 유저는 MVP로 선정되며 더 많은 보상을 받는다.
주요 보상은 라이브 포인트와 스킬 아이템, 캐치 패스 포인트이다. 앞의 둘은 레슨 레벨업을 할 때 쓰이며, 캐치 패스 포인트는 이 게임의 배틀 패스인 캐치 패스의 경험치 역할을 한다. 캐치 패스 포인트는 하루 3번만 얻을 수 있고, 주말에는 얻는 양을 2배로 늘려준다. 또한 그 시즌에 나오는 카드들을 가지고 있으면 얻을 수 있는 캐치 패스 포인트가 늘어나니 이 점을 참고하자.
시스템적으로 가장 비슷한 게임은 프세카인데, 실제로도 게임 초창기에는 없었던 플릭 노트가 이 게임의 영향 때문인지는 몰라도 게임을 대거 리뉴얼하면서 플릭 노트가 추가되었다. 전반적인 난이도는 프세카보다는 쉽다.
노트
슬라이딩 노트
노트를 길게 터치하고, 노트가 끝날 때까지 같이 슬라이드 하면 된다. 노트가 끝나도 떼는 타이밍을 따로 검사하지 않는다.
플릭 노트
노트가 판정선에 떨어지는 순간에 화살표 방향으로 밀어준다.
스페셜 노트
다양한 패턴의 스페셜 노트 연주에 성공하면 더 많은 점수를 획득할 수 있다.
판정 Marvelous, Excellent, Good, Fair, Miss로 나뉜다. 노트를 완전히 놓칠 경우 Miss이며, 노트를 얼마나 정확한 타이밍에 터치했는지에 따라 Marvelous~Fair로 나뉜다. 모든 노트를 Excellent 이상으로 클리어할 경우 All Excellent, 모든 노트를 Marvelous 이상으로 클리어할 경우 All Marvelous라는 문구가 마지막에 나타난다.
최고 판정인 Marvelous와 좋음 판정인 Excellent는 콤보가 1 증가한다.
보통 판정인 Good은 콤보가 유지되기만 하고 올려주지 않는다. 따라서 이 판정이 하나라도 뜨면 풀콤보 하이브젬을 받을 수 없다.
반미스 판정인 Fair는 콤보가 끊기며 Hp가 약간 감소한다. Miss는 Hp가 많이 감소한다. Miss 판정은 게임 중 7번만 떠도 게임오버될 정도로 많이 깎여나가니 주의.
Hp를 모두 소진할 경우 5 하이브 젬을 사용해 부활할 수 있으며, 부활 횟수 제한이 없다.
점수 - 얻은 점수에 따라 등급이 B, A, S, SS, EX로 나뉜다. 좋은 카드를 써야 높은 등급을 얻을 수 있다.
캐치 라이브 업데이트와 함께 추가된 스펙업 시스템으로, 캐치 라이브와 챕터 스테이지를 제외한 모든 모드에 적용된다. 캐치 라이브를 진행하면서 얻은 스킬 아이템과 라이브 포인트를 사용해 플레이에 도움이 되는 스킬을 강화할 수 있다. 스킬 목록은 다음과 같다. 모든 스킬의 최대 레벨은 100레벨이며, 한 스킬만 올리고 싶어도 레슨 레벨 제한 때문에 모든 스킬을 어쩔 수 없이 올려야 한다.
녹음 - 최대 HP를 증가시켜 준다. 어차피 게임에 적응하다 보면 HP 걱정에 허덕일 일은 잘 없으니 강화는 가장 뒤로 미루는 걸 추천한다.
안무 - 일정 개수의 FAIR 이하 판정을 GOOD 판정으로 바꿔준다. 강화를 높게 하게 되면 GOOD 판정을 EXCELLENT 판정으로 바꿔주기도 한다.
촬영 - 게임을 클리어했을 때 얻는 골드의 양을 늘려준다. 골드가 부족할 일이 많은 게임이니 틈 나면 강화해 주자.
무대 - 얻는 점수의 양을 %로 늘려준다. 고득점을 노리고 싶으면 강화해 주자.
모든 그룹의 레슨은 별개이며, 당연히 사용하는 재화도 분산돼서 들어간다. 한 그룹의 모든 레슨 만렙에 도달하는 데까지 필요한 재화량은 하루에 캐치 라이브를 2시간씩 1년 6개월 정도를 돌려야 얻을 수 있는 수준이다.
하이브 젬이나 카드팩은 퀘스트나, 이벤트 보상 그리고 광고를 시청하기만 해도 모을 수 있다.
기본 1장짜리 뽑기, 10장 뽑기가 있는데 10장짜리 카드팩에서는 R 이상이 확정적으로 1장은 등장하며 XR 등장 확률이 높아진다. 기본 뽑기라고 해도 확률이 상대적으로 낮을 것으로 추정될 뿐, 뽑기로 나올 수 있는 가장 높은 등급인 XR도 나오긴 한다.
뽑기 연출의 경우, 화면의 스마트폰이 울리다가 상자가 놓여지고, 상자를 풀면 카드가 나오는 연출이다. 만일 스마트폰에서 하트 알림이 우수수 뜰 경우 XR 확정이며, 특유의 종소리가 날 경우 특수 테마 확정이다.
등급업을 통해서 높은 단계로 업그레이드가 가능하기 때문에, 낮은 등급의 카드가 나와도 실망할 필요는 없다.
XR 등급까지는 전 등급의 최고 레벨 카드와 리듬 큐브, 골드가 있으면 등급업을 할 수 있고 실패 확률도 없다.
UR 등급업도 마찬가지로 최고 레벨의 XR 카드가 있으면 업그레이드를 시도할 수 있는데 재료로 골드와 미라클 리듬 큐브가 필요하며, 실패 시 다음 등급업 성공 확률이 5%증가하고 미라클 리듬 큐브 2개를 환급해 준다.
그리고, 시즌4 때 트레이드 콘텐츠가 추가되어 원하는 동일 등급의 카드를 사용해서 원하는 멤버의 카드(테마 랜덤)와 교환할 수 있다. 확률적으로 최고 등급인 라이브 등급도 나올 수 있으며, 여러 번 돌리다 보면 FX 하나 정도는 볼 수 있다. 사용하는 골드가 많아 효율은 안 좋은 편이니 미션을 깨는 용도가 아니라면 굳이 건드리지 않는 것이 좋다.
가장 흔한 테마이자 언제든지 뽑기만 돌리면 얻을 수 있는 테마. 과거에는 효율이 심각하게 좋지 않아 굳이 키우지 않는 카드였으나, 시스템이 개편되면서 보너스를 받는 곡에 쓸 만하게 되었다. 그러나 일반적으로는 라이브를 키우는 게 더 싸게 먹힌다. UR까지 강화 시 색상은 금색 내지 노란색.
시즌 테마
초창기 4그룹인 방탄소년단, 투모로우바이투게더, 세븐틴, 엔하이픈에게만 존재하는 테마로, 앨범 테마보다 나올 확률이 낮고 기대 점수가 높지만 그럼에도 그 정도까지 높은 수치는 아니다. 특히 개편으로 그럭저럭 쓸만해진 앨테와는 다르게 딱히 장점은 없으므로 키우려는 생각은 고이 접자. UR까지 강화 시 색상은 초록색.
FX 테마
매 업데이트마다 하나씩 나오는, 특정 주제를 바탕으로 하여 나오는 테마. 2차례씩 나눠 나오는데, 앞 파트에서는 방탄소년단, 투모로우바이투게더, 세븐틴, 뉴진스/뒤 파트에는 엔하이픈, 르세라핌, 보이넥스트도어, 투어스로 반반 나뉘어 나오며, 사용하는 재화도 달라진다. 앞 회차에서 못 쓴 재화는 뒤 회차에서 개당 리듬 토큰 3개로 교환할 수 있게 해준다.
특정 곡에 보너스가 높게 붙어 있는 것이 특징이다. 픽업 기간 중에는 전용재화를 모아 정가로 한 장쯤은 얻을 수 있지만, 픽업기간을 놓치면 해당 테마를 다시 얻기는 어려운 편. 주로 라이브 테마로 넘어가기 전의 중간단계로 쓰인다. UR까지 강화 시 색상은 하늘색.
스페셜 테마
비정기적으로 나오는 테마로, FX보다 높지만 LIVE보다는 낮은 점수치를 가지고 있다. 주로 한 그룹이 추가된 후 라이브 픽업기간이 지나면 추가되며, 그 외의 추가는 극히 희귀하다. UR까지 강화 시 색상은 보라색.
라이브 테마
인게임 내 최고등급 테마이자, 그만큼 얻기 가장 어려운 테마이기도 하다. 주로 각 그룹의 첫 출시 시 Signing이라는 테마로 출시와 동시에 내주며, 그 이후는 평균적으로 한 그룹 당 1년의 텀을 가지고 출시된다.
붙어 있는 점수 보너스도 가장 높으며, 특히 UR까지 강화하고 카드에 할당된 영상을 볼 수 있는 것이 가장 큰 특징이다. 팬심으로라도 탐낼 만한 카드. 픽업기간에는 80번을 뽑으면 주는 전용재화로 원하는 멤버의 XR카드를 딱 한 장 확정으로 얻을 수 있고, 나머지는 전부 뽑기로 뽑아야 한다. 픽업기간이 지나면 원하는 테마를 얻기는 힘들지만, 특수 테마 픽업을 할 때 딸려나오기도 하고 가끔 Signing 테마 한정 픽업을 해주기도 한다. 보너스가 좋아 어느 곡에서는 유용하게 쓸 수 있으니 최우선으로 키워두자. UR까지 강화 시 색상은 빨간색.
응원 테마
번외 등급으로, 지금은 삭제된 응원 모드에서 쓸 수 있었던 테마. 지금은 시즌과 FX 사이 중간 정도의 보너스를 준다.
얻는 방법은 매우 한정된 편으로, 트레이드로 뽑거나 특수 테마 픽업에서 간간이 나온다. 다만 다른 좋은 테마 가운데 얘가 나오면 묘하게 기분이 더러워진다.(...) 얻기도 힘들고 막상 얻더라도 활용처가 없으니 기념품으로 모셔다 두자. UR까지 강화 시 색상은 주황색.
5시 53분의 하늘에서 발견한 너와 나 {{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background-color: #CBD9EE; font-size: .85em; color: #000"
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Album
• VR - MINISODE1 : BLUE HOUR • AR - MINISODE1 : BLUE HOUR • COMEBACK SHOW - Minisode1 : Blue Hour
곡도 많이 있고, 7명이라 버프도 적진 않다. 다만, 테마도 많아 일반테마 버프까지 전부 받으려면 재화가 많이 필요하다.
수록곡
수록곡 고점들이 상당히 높아서 난이도 15 이상의 곡들 중에는 최고점이 500만점 이상 돌파한 곡들도 심심찮게 볼 수 있다. 현재 15렙짜리 곡이 가장 많은 아티스트이며, 일부 곡들의 괴랄한 노트 배치[21]가 극강의 난이도를 자랑한다. 심지어 흥탄소년단(16)은 1900개가 넘는 노트 수를 자랑한다.
멤버가 5명이라 보이그룹 육성 시 팀 단위 덱을 선택한다면 메인으로도 좋고 서브덱으로 굴려도 육성 비용이나 조합에 있어서 비교적 진입장벽이 낮은 편이다. 대신 개인이나 유닛곡이 각각 연준/범규의 솔로곡 1곡씩, 유닛곡의 경우 4개밖에 없기에 개인 또는 유닛 단위로 운영하고 싶을 때는 방탄소년단과 세븐틴이라는 선택지에 밀린다. 그래도 덱이 빨리 완성되는 만큼 실전에도 일찍 투입할 수 있기 때문에 초중반 기반이 만들어지지 않은 시기에 안정적인 재화 수급이 가능하다.
초반에 굴리기 좋은 덱은 미니 1집 꿈의 장: STAR 부터 3집 꿈의 장: ETERNITY까지로 최근에 나온 앨범들이 앨범 카드들을 수록곡마다 2~3개씩 갈라두는 경향이 있는 것에 비해 첫 3부작은 두 버전 다 앨범 버프를 온전히 받을 수 있다. 그리고 의외로 데뷔 초 앨범 카드와 FX 카드는 당시 종류가 얼마 안 되던 시기기 때문에 커버할 수 있는 곡들이 많아서 랭킹 경쟁을 할 목적이 아니라면 충분히 고려해 볼 만한 선택지다.
수록곡
아티스트들 중에 3번째로 곡이 많은 편이기 때문에 아직 발매 앨범이 몇 개 없어 같은 곡으로 패턴만 바꿔서 내는 걸그룹들보다 사정이 나은 편이다. 난이도는 수록곡 전체로 따졌을 때는 중하위권이며, 세븐틴의 엄지척이나 방탄소년단의 최고 난이도 곡들에 비하면 낮은 편이다. 하지만 표기된 난이도에 비해 체감상 물렙곡이나 불렙곡이 존재해서 표기만 믿고 들어갔다가 뮤직포인트를 날릴 수 있기 때문에 도전과제에 표기된 노트 수를 추가로 참고하는 것이 좋다.
연타 패턴을 가진 곡들이 있기 때문에 노트 수는 많은 편이지만 기본적으로 인원수가 적어 카드 버프를 받기가 어렵기 때문에 보이그룹 중에서는 점수의 고점이 엔하이픈 다음으로 낮은 편이다. 그래서 일반적으로 투모로우바이투게더의 수록곡 채굴을 하면서도 본격적으로 점수를 쌓기 위해서는 메인으로 사용할 보이그룹 덱을 방탄소년단이나 세븐틴으로 순차적으로 바꾸는 쪽이 좋다. 혹은 재화가 적게 든다는 점을 이용해 비슷한 인원수인 LE SSERAFIM과 NewJeans의 수록곡으로 눈을 돌려보는 것도 나쁘지 않다.
수록곡의 난이도가 다른 보이그룹들에 비해 전체적으로 낮게 책정되어 있다. 또한 수록곡 하나에 버프를 받을 수 있는 테마가 많아 카드 숫자가 애매할 때 구성의 자유도가 높기 때문에 입문용으로 잡기 좋다는 것이 장점이다.
그러나 이러한 부분 때문에 초중반은 투모로우바이투게더와 걸그룹들, 후반에는 멤버수가 동일하면서도 점수 기대치가 훨씬 높은 방탄소년단과 덱을 완성하면 세트 버프를 최대로 받을 수 있는 세븐틴이 있기 때문에 육성도 육성이지만 수록곡에서도 입지가 좁은 편이다. 장점이 있긴 하지만 기본적으로 수록곡의 난이도가 크게 높지 않고, 노트 수도 상당히 적은 편인 만큼 고점도 보이그룹들 중에서 가장 낮은 편이다. 그나마 최근 리뉴얼을 하면서 난이도 14,15,16의 곡들이 등장하기 시작했지만 여전히 다른 아티스트들의 난이도를 따라잡기에는 부족하기 때문에 일반적으로 채굴의 한계치에 다다르면 추후 스펙업이나 이벤트 전까지 봉인될 수밖에 없다.
아티스트 중 멤버가 13명으로 가장 많은 그룹이기 때문에 카드 버프 수치가 높지만 그만큼 다른 그룹들에 비해 적어도 2 ~ 2.5배의 재화를 투자해야 하는 것이 큰 진입장벽으로 작용해 그룹에 애정이 크지 않은 이상 메인으로 잡기에는 다소 무리가 있다. 대신에 다른 그룹과 동일하게 테마 당 2인부터 카드 세트 버프를 받을 수 있어 유닛 단위로 육성하는 방향으로 잡을 경우 서브로 굴리는 것이 가능하다.
우선적으로 육성하면 좋은 멤버는 힙합팀과 호시다. 힙합팀은 4명으로 동일한 테마를 키울 경우 카드 세트 버프 5%를 기본적으로 확보할 수 있으며, 풀린 수록곡이 20[age(2000-01-01)]년 기준 가장 많고 대부분 리뉴얼이 된 상태여서 육성해두면 점수를 올리기 좋다. 호시는 리더즈, 부석순, 퍼포먼스팀, 우지와의 유닛곡 등 들어갈 수 있는 조합이 다양해 1인 기준으로 세븐틴에서 범용성이 가장 좋은 멤버다. 그래서 팀 버프를 챙기고 싶은 경우 힙합팀, 유틸성을 먼저 챙기고 싶은 경우 호시를 키우는 식으로 옵션에 따라 선택하면 된다.
이외에도 최우선까지는 아니지만 부석순과 우지도 고려해 볼 만한 선택지다. 부석순은 정식으로 앨범을 냈기 때문에 총 3곡인 데다가 멤버들은 보컬팀과 퍼포먼스팀 곡에서도 사용할 수 있고, 우지는 리더즈, 보컬팀, 호시와의 유닛곡에서 활용이 가능해 호시 다음으로 범용성이 괜찮은 편이다. 다만 해당 멤버들이 들어가는 곡은 아직 리뉴얼이 안 된 것이 대부분이기 때문에 스튜디오 스텝업 미션에 점수 합산이 적용되지 않는 제약이 있다.
보컬팀과 퍼포먼스팀의 경우 우지와 부석순을 제외한 나머지 멤버들은 순위가 밀릴 수밖에 없다. 특히 보컬팀은 멤버가 5명이고, 업데이트된 곡이 가장 적기 때문에 세븐틴 유닛 조합 중 가장 효율이 떨어져 애정을 제외할 경우 마지막 순위로 밀리게 된다.
다인원과 소인원의 경계에 있는 6인조 그룹으로 육성 자체는 무난한 편. 다만 고등급 테마가 업데이트되는 시간이 타 그룹과 비교해도 길다는 것이 흠이다.
수록곡
타 그룹 대비 곡 수가 적은 만큼 크게 어려운 곡은 없다. 하지만 게임 내에서 가장 짧은 곡인 Dear. My Darling이 있기에 코인 노가다 면에서는 최고의 효율을 자랑한다. Eart, Wind & Fire가 현재 그룹 내에서 제일 난이도 높은 곡(17렙, 총괄 노트 수 1565)이고, 123-78의 경우 그보다 한 단계 낮은 16레벨이지만 괴악한 노트 배치로 인해 어려운 편에 속한다.
SuperStar PLEDIS가 2021년 2월 26일에 서비스를 종료하기로 했다는 것을 발표하면서 Rhythm Hive 라인업에 플레디스 엔터테인먼트 소속 가수들이 추가될 확률이 높아졌다. 다만 게임이 세 번째 시즌으로 접어들었음에도 아직 감감 무소식…이었으나 2022년 1월 1일에 티저가 나오고 업데이트 공지를 통해 2월 4일 세븐틴의 합류가 확정되었고, 2월 7일 업데이트로 추가됐다. 그러나 다른 레이블의 LE SSERAFIM, NewJeans, BOYNEXTDOOR 등이 연이어 추가 입점하는 와중에도 프로미스나인은 기약이 없다가, 결국 플레디스와의 계약을 2024년 12월 31일까지만 지속하기로 하여 Rhythm Hive에서도 모습을 볼 수 없게 되었다.
서버 점검이나 업데이트가 잦은 편이다. 업데이트가 많은 만큼 유저가 할 수 있는 일이 많다. 일간퀘스트, 주간퀘스트, 월간 퀘스트에 이어 이벤트 퀘스트 등이 있다.
재접속 간격이 짧다. 터치 없이 내버려 두면 금세 새로 접속해야 한다.
일부 테마의 경우 같은 등급, 같은 레벨의 다른 카드보다 적은 점수를 내는 경우가 있다. 예를 들어 ENHYPHEN으로 Live Stage에 진입할 경우 GGU GGU A1카드보다 CARNIVAL COMEBACK SHOW / HYPE 테마의 A1이 5만 점가량 (정확히는 그 이상) 낮게 받는다. (Hard모드로 클리어 시 원래대로라면 A1카드는 200,000점 정도를 받는다). 이는 특정 노래에 국한된 현상이 아니라 테마 자체의 속성인 듯하다.
ENHYPHEN의 CARNIVAL - DOWN 테마는 XR로 승급 시 눈을 뜬다. 이후 업데이트된 다른 테마에도 적용되었다.
게임이 출시된 2021년 2월 4일 11시쯤에 많은 사람들이 서버에 모여들면서 서버가 터졌다.전 세계 모아와 아미와 엔진과 캐럿이 모였기 때문에... 3시간을 기다려야 하는데 오히려 시간이 늘어나는 현상이 발생하기도 하였다. 그 후 긴급점검을 23시쯤까지 마친다고 했으나... 2월 5일 7시 50분 확인 결과, 아래와 같이 확인되었다.
2021년 2월 5일 9시 33분경 확인 결과
또, 이렇게 로그인 접속자 수가 많아 로그인이 안 되는 모습을 볼 수 있다. 혹은 네트워크 문제라 표시된다. 그리고 몇 시간 후 2월 5일 11시 30분 확인 결과, 드디어 게임 접속이 가능하다. 2월 5일 12시 58분경 몇몇 사람들은 로그인 오류에 막혀 로그인이 아직도 안 되는 사람들도 있다. 알고 보니 위버스 로그인으로 하면 안 되고, 구글, 애플, 페이스북, 트위터는 되는 것으로 확인되었다. 운이 안 좋으면 모든 게 안 된다.
4시 51분경, 다시 알 수 없는 오류가 발생했습니다라며 서버가 불안정한 것을 다시 보여주었다. 그리고 60% 정도 가서 오류가 발생한다. 정말 어이없이 이 오류는 서버 점검 때문에 하고 있던 사람들이 당연히 오류가 걸린 것이다.
6시 23분경, 다시 서버가 다운, 다시 점검을 하는 최악의 서버 상태를 보여준다. 2021년 2월 9일경, 서버가 다시 다운, 12시간 점검이라는 어마무시한 서버 상태를 보여준다.[23]
시즌 3으로 업데이트된 이후 한동안 게임에 진입조차 할 수 없게 되었다는 유저들이 속출했다. 출시 이후 며칠간은 상당히 서비스가 불안정했던 것으로 보이며, 이들은 대부분 50~70 %에서 게임 로딩이 멈추는 현상을 경험했다. 랭킹 시스템의 추가라는 상당히 큰 변화로 인한 것인지 시즌 초반은 점검이 잦았다. 현재는 정상화되었다.
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[1]근데 16세 이상인 것을 동의하라고 한다.[2] Superb 흡수 전의 홈페이지도 남아 있긴 있으나 레이아웃이 똑같다.[3] 리듬 하이브, 빅히트 엔터테인먼트가 HYBE로 사명을 바꾸기 전부터 해당 명칭을 사용했다.[4] 그러나 일정 시간이 지나면 예전 공지는 삭제하는지 링크를 클릭해도 내용을 볼 수 없다. 필요하다면 SNS 키워드 검색으로 확인하는 방법이 있다.[5] 월드가 통합되면서 아무래도 재화들이 합쳐지거나 또 나뉘거나 하는 등의 작업들이 필요했을 것으로 보인다.[6] 사실상 17렙이다.[7] 카드 합성이 아니라 승급인 게 포인트다.[8] 양 체감을 해보자면, 일주일에 무료로 얻을 수 있는 미라클 리듬 큐브가 고작 80개이다.[한정] 기간 한정 판매 카드로, 통상시에는 구할 수 없다.[한정] 기간 한정 판매 카드로, 통상시에는 구할 수 없다.[한정][12] 랜덤 레슨 스킬 포인트 100개를 준다.[13] 앨범, 시즌 테마만 선택이 가능하다.[14] 닉네임 변경에는 젬이 필요하다.[15] 실제로 앨범에 들어간 음원은 원곡이고 리믹스 버전은 추후 디지털 싱글로 따로 발매되었지만, 게임에는 수록곡으로 올라와 있다.[16] CD only[17]연준, 휴닝카이 유닛곡[A] 2번째 버전도 있다.[A][A][21] 여기 봐(15), Outro : wings(17), 흥탄소년단(16)[22]정국의 3D, 세븐틴의 Home 등.[23] 그래도 1시간으로 줄어들며 11시간을 줄이는 다른 의미로 엄청난 운영을 보여준다.[24] 입점 순서대로 표기한다.