제작 날짜 {{{#000 최근 업데이트 날짜 }}}{{{#000 최대 플레이어 수 10명 }}}{{{#000 플랫폼 }}}{{{#000 커뮤니케이션 }}}{{{#000 장르 RPG }}}{{{#000 권장 연령 13세 이상[1] }}}{{{#000 기어 허용 }}} SNS |
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1. 개요
Roblox에서 만들어진 포스트 아포칼립스 세계관 기반의 RPG 게임이다. 기본적으로 튜토리얼 이후로는 스토리에 대해 자세히 설명해주지 않기 때문에, NPC와의 대화나 기타 몹의 상호작용으로 세계관을 유추할 수 밖에 없다.
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2. 조작
- 공격 및 아이템 사용 - 마우스 좌클릭
- 상호작용 - E
- 방어 - F[3]
- 쉬프트 락 - Ctrl
- 달리기 - Shift[4]
- 구르기 - C[5]
- 인벤토리 열기 - B[6]
- 퀘스트 열기 - H
- 관전 - V
- 순간이동(귀환) - X[7][8]
- 사용자 설정 - J
- 업적 - K[9]
- 메뉴 - M
3. 설정
자세한 내용은 RPG ELEVATOR/설정 문서 참고하십시오.4. 엘리베이터
값진 보상은 영웅의 눈을 멀게 한다고 내가 말했었나?
이 게임의 메인 컨텐츠이자 제목에서 말하고 있는 그것.
5 벙커의 2층에 위치해있고, 메뉴에서 버튼을 눌러 바로 올 수 있다. 순간이동으로 귀환할 때에도 이 곳으로 오게 된다.
엘리베이터에 탑승하면, 랜덤한 장소에서 문이 열린다. 중립적이거나 비교적 안전한 장소는 문이 열리기 전에 "ARRIVED" 가 노랗게 점등 되며 '띵' 하는 알림음이 들리고, 전투를 피할 수 없는 보스전의 경우 빨갛게 점등 되며 경고음이 들린다. 챕터 2 업데이트 이후로, 드림 월드 스테이지[10]에서는 푸른 색으로 점등 되며 특유의 효과음이 나온다.
층을 지날 때 확률적으로 엘리베이터가 흔들릴 수 있다. 이 때 엘리베이터에 타고 있는 사람들은 골절 및 넘어짐 상태가 되고, 약간의 피해를 입는다.-
살아남아 한 층을 내려갈 때마다 골드와 경험치를 보상으로 얻으며, 층을 지날수록 보상[11]이 점점 증가한다. 기본 보상 외에도 엘리베이터 내에서 특정 적을 처치해 드랍 아이템을 노획할 수 있는데, 중간에 죽을 경우 얻은 아이템들은 모두 사라진다. 만약 순간이동을 통해 한번이라도 그 물건을 갖고 5 벙커로 이동한 적이 있다면, 다시 들고 엘리베이터에 들어가서 죽어도 사라지지 않는다.
PvP 층을 제외한 스테이지에선 X를 눌러 5 마나를 사용해 5 벙커로 순간이동할 수 있다. 드랍 아이템을 갖고 돌아가는 방법은 이것 밖에 없으므로, 항상 마나를 채울 수단을 마련하거나 5 이하로 마나가 떨어지지 않게 유지하자.
5 벙커의 엘리베이터 문은 한 층이 끝난 뒤의 휴식 시간에 열리며, 탑승한 사람들은 다음 층이 시작되기 직전에 이동 된다.
엘리베이터 안에서는 정신력을 채울 수단이 많이 없기에, 제때 귀환하기 위해서는 십자가를 챙겨가거나 마나가 5 미만으로 떨어지지 않게 유지해줘야 한다. 물론 레벨 업이나 마술사의 R 스킬 등으로 마나를 채우는 방법도 있긴 하다.
가끔 다른 벙커의 사람들이 엘리베이터를 통해 타 습격해오는 경우가 있는데, 막아내지 못한다면 현재 가진 경험치와 골드의 일부를 가져간다. 만약 성공적으로 제압한다면 200 골드와 150 경험치를 지급한다.
엘리베이터를 통해 갈 수 있는 층에 대해서는 스테이지 문서 참조.
5. 스테이지
자세한 내용은 RPG ELEVATOR/스테이지 문서 참고하십시오.6. 아이템
자세한 내용은 RPG ELEVATOR/아이템 문서 참고하십시오.7. 업적
Days Gone By(지난 날들)Doesn't this remind you of soomething...?(뭐 떠오르는 거 없어요..?)
보스층 광산에 있는 방에 갇혀있는 콜린 꺼내주기.
Overtime(시간 초과)
That was probably justified rage...(정당한 분노였습니다.)
2벙커 소각로에 있는 유리창을 부수고 나오는 레이 잭을 제압하기.
The Jailer Is The Key(수감자가 열쇠다)
What a tough duel...(거친 결투였군요.)
골드나이트를 제압하기.
Fat Chance(중한 기회)
Of all the ways to die, that was definitely one of them.(죽는 방법은 많아요. 방금 것도 그 중의 하나였겠죠.)
펫맨에게 압사당하기.
Survivor's Guilt(삶의 무게)
How did it come to that...?(어쩌다 일이 이 지경이 됐을까요?)
안드레아를 살린상태에서 뮤턴트 허기를 죽이기.
Questions(의문들)
Do you know more now, or even less?(더 많은 걸 알게 된 기분이 드나요, 혹은 자신의 무지를 체감하셨나요?)
Biohazard(생물 재해)
I can't believe that just happened.(방금 일어난 일이지만 믿기지가 않네요.)
패티에게 즉사 당하기.
Be Not Afraid(두려워 말라)
Guess I'm a hero now, huh?(영웅이 별겁니까?)
뉴비들에게서 루이 살리기.
Nice Shot(나이스 샷)
Nothing better than causing Bunker 2 property damage...(제 2 벙커의 재산 피해를 유도하는 것 보다 좋은 일은 없죠.)
2벙커 소각로에 있는 유리창 부수기.
Birthday Party(생일파티)
Everyone scremed when I swung my fork.(내가 포크를 휘둘렀을 때, 모두가 비명을 질렀어요.)
생일파티에서 살아남기.
Deep Darkness(깊은 어둠)
What was he doing in a place like this?(이런데서 뭘 하고 있던 걸까요?)
더크 그로스에게 총을맞고 죽이기.
Don't Move(움직이지마)
This guy again?!(또 너야?)
2벙커 소각장 포스터에 숨겨져있는 벤트로 들어가기.
Property Damage(재물 손괴)
So uh... who pays for that?(어... 저거 누가 배상합니까?)
2벙커 소각로에 있는 작살 기계를 과부하 시키기.
Goodbye To Yesterday(어제를 향한 작별)
One step closer to the truth.(진실에 한 발짝 가까워졌습니다.)
생존주의자 목걸이를 착용한 후 카일과 대화하기
Heat Felt Below(아래로부터 느껴지는 열기)
Of all your deaths, this one probably hurt the most.(당신의 죽음 중에서도, 이번 게 가장 아팠겠네요.)
2벙커 소각로에 있는 분쇄기에 당하기.
Caught One(잡힘)
That's gotta hurt, but is beats dying.(그거 아팠겠네요. 그래도 죽는 것 보다야 낫잖아요.)
작살에 박힌사람 작살 빼내기.
Lava Cave(용암 동굴)
Why is this cave so complicated?(이 동굴 왜 이리 복잡해요?)
용암동굴을 탈출하기.
Meet Gorilla(고릴라를 만나다)
Gorilla wants monkeys banana.(고릴라는 원숭이의 바나나를 원합니다.)
고릴라를 죽이기.
Design Oversight(설계 결함)
That should do the trick...(트릭이였겠죠.)
Taste Of The Best Food!(최고의 진미!)
Hmm... I think it's gone bad?(어.. 이거 상한 것 같은데요?)
식당에있는 패티의 음식을 뺏어먹기.
Explosive Feelings(터져나오는 감정들)
What a mess...(엉망이네요.)
애드거의 폭발속에서 살아남기.
Things That Go Boom('쾅' 터지는 것들)
You sure were lucky there was something cool there!(마침 알맞은 물건이 있었으니, 운이 좋았네요.)
카빈 밴딧 스테이지에서 2층 천장을 C4로 터트리기.
You Can Depend On Me(나한테 맡겨)
Some Zombie Paper Would've made that easier...(좀비 잡지 좀 봤으면 더 쉬웠겠네요.)
제 7 벙커(뮤턴트) 스테이지에서 벙커 사람들과 함께 뮤턴트와 싸워 이기기.
World's Last Autumn(세상의 마지막 가을)
As your memories claw back into your soul. you push onwards.(당신의 기억이 영혼으로 되돌아왔다면, 앞으로 나아갈 수 있겠죠.)
튜토리얼에서 진엔딩을 보기.
How Little We Know(우리는 얼마나 무지했나)
Sure Hope that doesn't lead to anything...(희망 만으로는 아무 것도 할 수 없습니다.)
제 2 벙커 스테이지에서 자비를 베푼 후 험프티의 대화 선택지 중 1번을 3번 고르기.
Go away, Bunker 9!(저리 가, 9 벙커!)
The nerve of those guys!(뻔뻔한 놈들 같으니라고.)
제9 벙커의 벙커 침략을 격퇴하기.
When push comes to Shove(밀침이 압박이 될 때)
That Looked expensive...(저거 비싼 것 같은데...)
제 2 벙커 공장 스테이지에서 발전기를 밀어 망가트리기.
Back From Hell(지옥에서 돌아왔다)
Relying on a ray of light, Escaped from the boatman f Hell.(한 줄기 빛에 의지해서, 지옥의 뱃사공으로부터 도망쳤습니다.)
플레이어의 정신력이 0일 때 정신력을 회복하기.
I Forgot To Remember To Forget(잊는 법을 기억하는 걸 까먹었어)
You feel your memories sink deeper into the unknown.(당신의 기억이 미지를 향해 더욱 빠져 들어가는 기분입니다.)
노숙자들의 스토리 보기.
Climb Ev'ry Mountain(숙련된 등산객)
I guess that's what you call taking initiative!(주도권을 가져온다는 게 이런 말이였군요!)
제 2 벙커 공장 스테이지에서 숨겨진 길로 2층을 올라가기.
I Could Make You Care(네가 신경 쓰게 만들 거야)
If this were the wild west, he'd say "Draw!"(여기가 서부였다면, 그는 외쳤겠죠. "뽑아라!")
제 4 벙커 스테이지의 문 건너편에서 다른 이들과 싸우지 않고 레이노에게 계속 말 걸기.
Shine on, Crazy Diamond!(샤인 온, 크레이지 다이아몬드!)
The light of the crystal warms you.(크리스탈의 빛이 당신을 따뜻하게 비춰줍니다.)
제 6 벙커 수정 동굴 스테이지에서 수정을 파괴하기.
Sky High(스카이 하이)
You probably shouldn't have used that many...(그렇게까지 많이 썼으면 안 됐어요.. )
물약을 과다복용하기.
Hazard Pay(위험 감수)
Sometimes, being a Guardian rules!(쫄?)
카빈 밴딧 스테이지에서 획득 가능한 상자를 사용하기.
Satan's Call(사탄의 부름)
You've pushed your mind to its limits...(당신은 스스로를 사지로 내몰았습니다.)
정신력을 0으로 만들기.
Not today(다음에)
It's not your time.(아직은 때가 아니야.)
뮤턴트 변이 이벤트에서 버텨내는 데에 성공하기.
Live For Anything(모두를 위한 삶)
...What was he talking about, anyway?(그는뭘 말하고 싶었던 걸까요?)
뮤턴트가 된 아귀를 죽이기.
Cold, Cold Heart(냉혈한)
You won, but was it worth it? Hell yeah!(당신이 이겼네요. 그만한 가치가 있는 일이였나요? 당근빳다죠 쉬바!)
PVP 스테이지에서 모두를 죽이고 승리하기.
Sleeping On The Job(직무태만)
Seems like one of the better ways to go out...(나갈 수 있는 더 좋은 방법 중 하나 입니다.)
노숙자들 스테이지에서 자고 있는 어즈번을 죽이기.
The Endless Fate(끝나지 않는 숙명)
The only thing I can follow in this desolate place.(이 황량한 땅에서 내가 유일하게 따를 수 있는 것.)
뮤턴트 변이 이벤트에서 뮤턴트화 되어 죽기.
Someone To Watch Over Me(나를 지켜봐 줄 사람)
Even if he survives, what will he do now?(그가 살아남았다고 해도, 뭘 더 할 수 있나요?)
제 3 벙커(뮤턴트) 스테이지에서 랜든을 살리기.
Phone Crew(폰 크루)
Where on earth did you find one of those?(이거 어디서 찾은건데요?)
하비 보이드(보스) 스테이지에서 드랍 아이템 ro_phone을 얻어 사용하기.
No Gods No Masters(신도, 달인도 없다)
How about we avoid more bloodshed?(살육을 피해보는 건 어떨까요?)
PVP 스테이지에서 2명 이상 생존 성공 시 해금.
Their Own Story(그들만의 이야기)
In a world full of despair glimmers of hope remain.(절망으로 가득찬 세상 속에서도 희망의 빛줄기는 남아있습니다.)
그레셤 프로스트에게 말걸기
Come Fly With Me(나와 함께 날자)
You got launched into WHERE?!(지금 어디에 처박힌 건가요?!)
바셀 마하무드(보스) 스테이지에서 2 페이즈 돌진 패턴으로 인해 죽기.
Ouroboros(우로보로스)
The endless cycle takes its toll on you.(무한의 굴레가 당신을 고통 받게 합니다.)
트라우마 이벤트 첫 발생 시 해금.
Fire In The Hole!(수류탄 투척!)
Uh... Did you try knocking?(어... 노크는 해보셨나요?)
제 4 벙커의 문을 C4로 터트려 따기.
You And What Army?(너하고 누가 있다고, 병사여?)
If you thought your job sucked...(당신의 직장이 거지 같았다고 진작 알았다면.)
제 2 벙커 공장에서 발전기를 밀지 않고 모든 적을 처치할 경우 나오는 글렌을 죽이기.
8. 튜토리얼
게임에 처음 접속했을 때 할 수 있는 튜토리얼이다. 기본적으로 멀티 엔딩 형식이며, 몇 가지 분기점이 존재한다. 해당 튜토리얼에서 본 엔딩에 따라 튜토리얼이 끝난 이후 선택할 수 있는 기적의 종류가 확정되며, 원한다면 스킵도 가능하다. 진엔딩을 볼 경우 업적 해금과 함께 모든 기적을 선택할 수 있다.[12]튜토리얼을 진행하지 않고 스킵할 경우 선택할 수 있는 기적의 종류가 제한되고, 중간에 커스터마이징을 하는 이벤트도 생략되어 기본 코스튬 상태로 게임을 시작하게 된다. 게임의 기본적인 세계관을 이해하기 전이고, 원하는 기적이 있다면 스킵하지 않고 끝까지 하는 편을 권장한다.
인류가 지하로 내려오기 이전의 시점으로 추정되며, 현대의 도시를 배경으로 하고 있다.
8.1. 스토리
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
린다, 로이, 헤인즈, 플레이어, 카라, 찰리, 타인&마빈[13], 멜빈, 스텔리, 듀크, 넬슨, 캐일라, 윌모트, 월러커, 저스틴, 사이먼, 브래드[14]
(2022년 9월 16일)플레이어는 눈을뜨면 로이가 울고있는걸 발견한다. (우는 이유는 햄스터가 죽어서다.) 그리고 로이의 누나로 추정되는 린다[15]가 햄스터를 계속 갖고있으면 슬퍼질거라며 버리자한다.
로이도 이에 동의하며, 플레이어한테 떠맡긴다. 그후 인벤토리를 확인하면 비닐봉지 하나를 받는다.[16]
그후 나와 오른쪽으로 좀 가다보면 쓰래기통이 보인다. 그곳에 버리자.[17]그후 로이에게 돌아가 말을걸자. 로이와 말이 끝나면 밖에서 "쨍그랑" 소리가 난다.[18]그리고 후에 서술할 스텔리가 비웃는다.
그후 상점으로 돌아가 불에 상호작용을 하면 헤인즈랑 플레이어를 제외한 린다와 로이가 잠든다.
그다음 헤인즈는 지내는게 불편하지 않냐며 미안하다 한다.[19] 그리고 이가계는 헤인즈 가족이 대대로 이어오던 가계라고 한다.[20]하지만 시간이 꽤 흘렀는데 자신의 어머니도 잘 기억나지 않는다 한다. 그후 이렇게 플레이어와 함께있는 것만으로도 편안해진다 한다.[21]
그후 질문을 던진다. 플레이어는 린다와 무슨 관계냐고 말이다.[22] (여담으로 헤인즈도 플레이어의 정신력을 높다 평가한다.)
그다음 헤인즈는 플레이어의 마음을 이해하며 자신을 표현하라!라는 퀘스트를 준다.[23]
커스텀마이징이 끝나면 헤인즈는 저녁을 준비한다. 그후 밖으로 나가면전쟁이 여기까지 번진걸 알수있다. 좀 더 가다보면 총을 맞은 스텔리는 죽은걸 볼수있다.[24] 그외에도 여럿이 목숨을 잃었고 총을 맞고도 목숨이 붙어있는 멜빈[25][26]을 만날수 있다. 그 이후 가계로 돌아가면 저녁 준비가 끝난 헤인즈가 기다린다. 말을 보면 이것이 마지막 식량인걸 알수있다. 그후 헤인즈가 바깥상황을 뭍는다.[27] 그후 헤인즈는 밖에 나가지 않기 위해 나무판자로 가계를 막는다. 그때! 적군대가 진입중임을 라디오가 알린다![28] 로이가 떨고있는데 진정시켜주고 어두워서 헤인즈가 잠시 고개를 내밀려할 때 밖에서 브래드가 등장한다. 적부대 때문일까 브래드도 패닉상태이다. 그후 아까 총상점에서 털어온 총으로 들여 보내달라고 협박한다.[29]
번외. (브래드를 거절할 때) 그렇게 실랑이를 벌이다 브래드는 총을 맞아 죽는다. 이때 선택지가 있다. 헤인즈를 대리고 갈것인가 아니면 바로 뒷문으로 나갈것인가[30] 헤인즈를 버리면 그렇게 끝나지만 대리고가면 헤인즈는 자신이 미끼가 돼서 시간을 벌태니 그때 도망가라한다.
이렇게 튜토리얼이 끝난다.
9. 상태
배고픔, 목마름, 정신력으로 구성된 스텟. 배고픔과 목마름은 음식을 섭취하는 것으로 회복시킬 수 있고, 정신력은 여관을 이용하거나 십자가를 사용해 회복할 수 있다.목마름이 채워져 있지 않을 경우 체력 재생이 감소하며, 꽉 채워져 있을 때 재생력은 0.5. 절반 이하일 때엔 체력이 회복되지 않는다. 목마름이 60% 이상 채워져 있을 경우 공격력이 8%, 이동속도가 0.5 증가한다.
배고픔이 채워져 있지 않을 경우 체력 재생이 감소하며, 꽉 채워져 있을 때 재생력은 0.5. 절반 이하일 때엔 체력이 회복되지 않는다. 배고픔이 60% 이상 채워져 있을 경우 공격력이 8%, 이동속도가 0.5 증가한다.
위의 두 버프는 중첩이 가능해 양쪽 모두 꽉 채워져 있을 때의 재생력은 1, 공격력 버프는 16%, 이동 속도 버프는 1이 된다.
정신력이 채워져 있지 않을 경우 마나가 재생되지 않으며, 층을 내려갈 때마다 자잘한 상태 이상이 생긴다.
정신력을 모두 소진할 경우, 붉은 손이 나타나 화면을 2~3초간 가린다. 정신력이 한 번이라도 모두 소진되면 십자가 등으로 회복시켜도 2분 마다 정신력 디버프가 부여되고 화면이 점점 붉게 물든다. 엘리베이터에 탈 때마다 화면이 줄어들고 주변이 어두워지며 두통을 호소하는 애니메이션이 재생되며 체력이 10%씩 감소한다. 이 때 순간이동을 써 귀환하지 않으면 뮤턴트가 될 가능성이 있다. 그렇게 플레이어가 뮤턴트가 되는 이벤트가 발생하면 전용 애니메이션[31]이 재생되고 화면이 검게 변하며 죽게 된다.[32] 이 때 보통은 뮤턴트가 되어 죽으나, 낮은 확률로 버텨낼 수 있다. 트라우마를 많이 가지고 있을 수록 버틸 확률이 올라간다.
10. 상태 이상
공포:트라우마(두려움)/환상의 눈 세번째 능력/자칼의 능력
속도 -40%
공포를 시전한 사람에게 멀어지게 만든다. 공격과 이동을 하지못한다.
경계:트라우마(두려움)
방어 -20% 공격력 +10%
멍해짐:환상의 눈 세번째 능력
공격력 -15% 정확도 -15% 회피율 -100%
충격:디버프가 사라질 때까지 이동할 수 없다.
별이 머리 위에 빙빙 돈다.
서리의 속삭임의 세 번째 능력입니다.
더크 그로스의 공격(유리병 던지기)
야구 방망이
격노:트라우마(남용)/특정 이벤트에서 적과 대화할시 발생함 (브래드와의 대화)
정확도 -15% 방어 -20% +30% 크리티컬
분노: 트라우마(남용)
정확도 -70% 크리티컬 +50%
넘어짐:엘리베이터가 심하게 흔들릴때/C4/특정 보스의 공격(더크 그로스,바셀 마흐무드 등)
캐릭터가 넘어져 효과가 사라질 때까지 일어날 수 없다.
은신:검은 부스럼의 두 번째 능력입니다./하비 보이드의 능력.
은신하면 적들은 플레이어를 볼 수 없다. +25% 회피
실명:검은 부스럼의 두 번째 능력입니다./스프레이 뉴비의 공격 ( 그래티피 골목길 ).
화면이 흐려짐. -70% 정확도
출혈: 하푼( 벙커 2소각로 )/깨진 유리 파편 ( 벙커 2 소각로 ) /블러디 미트 챱퍼
틱당 -2.5% 최대 HP
파열: 트라우마
-틱당 최대 HP 8%
울음: 트라우마(우울함)
-30% 정확도 일부 NPC는 컷씬 등에서 이 디버프를 얻는다.
착란:환상의 눈 의 세 번째 능력
캐릭터는 누군가가 공격할 때까지 행동할 수 없다.
이명: 빛의 반짝임의 두 번째 능력/C4/랜돌프 워들리의 포효
이명 효과-50% 공격력
시제: 팻맨 층
-20% 공격력방어력 +10%
잡힘: 빛의 반짝임의 두번째 능력
움직일 수는 없지만 여전히 행동할 수 있습니다.
제압: 마술사의 세 번째 능력/잡기 동작(예: 덤프티의 제압, 바셀의 변기 덩크)
움직일 수 없고, 공격할 수 없다.
타겟: 검은 부스럼의 첫번째 능력
받는 피해가 20% 증가하고 최대 HP의 20%로 대상을 처형합니다.
잠: 이 상태 이상을 받으면 누군가가 공격할 때까지 행동할 수 없다.
-100% 회피
몇몇 적들은 층이 시작될 때 항상 이 디버프를 받습니다(예: 어즈번 ).
느려짐: 베어 트랩/실버 나이트 능력
속도가 느려진다.
다양한 기적 능력이 이 디버프를 유발합니다
환각:환상의 눈 의 두 번째 능력
피해를 입은 적이 서로 싸우게 만듭니다. 타이머가 끝날 시 해제됨.
기침: 트라우마(폐렴,추운)/ 데이비스
기침을 하는 동안 속도가 감소하고 기침하는 동안 아무것도 할 수 없게 됩니다.
방향감각을 잃음: 과일수/감자수
-50% 방어 -30% 정확도 +15%공격력 +70% 크리티컬
숙취: 과일수,감자수 (효과 후)
-20% 방어 -20% 속도 -20% 회피
희망:+150 방어 방어력 +50% +20% 공격 속도 +5 속도 +100% 저항
돌연변이 에 저항합니다.
쾌히하기:공격력 +20% 방어력 +25% +30% 저항
그레샴 (자해)
재장전: 총기를 재장전 합니다.( npc 전용)재장전 중임을 나타내며, 완료될 때까지 발사할 수 없다.
독: 블러디 구리 슬라이서 돌연변이 공격
-3% hp
깊은 독: -4.5% 최대 HP 알려지지 않음.
치명적인 상처: 적에 대한 마술사의 첫 번째 능력이다.
피해를 입히고 모든 치유 수단의 효과를 감소시킨다.헛구역질:제 3 벙커 뮤텬트(자폭 뮤턴트)/레이지 셰프의 썩은 음식
-16% 공격력 -20% 공격 속도
구토: 제 3 벙커 뮤턴트 (자폭 뮤턴트)/과일수,감자수 (효과 후)틱당 최대 HP -5%, 각 틱마다 토하게 하여 캐릭터의 행동을 멈추게 합니다.
격분:채드 하워드 (자해)
공격력 +20% +35% 공격 속도 +20% 속도
우울한: 트라우마(정신 분열증)
-60% 공격력 -60% 방어 -20% 속도
정신분열: 트라우마(정신 분열증)/채드 하워드(자해)
적으로 간주되지 않는 팀원을 공격하는 능력입니다.
재: 작은 불씨 능력
20% LV (디버프를 건 플레이어 레벨의 20%가 엠버의 데미지로 사용됩니다.)
장벽:서리의 속삭임 첫 번째 능력/환상의 눈 첫 번째 능력/빛의 반짝임 세 번째
능력별도의 HP 막대 역할을 하며, 이 두 번째 막대는 고갈되거나 지속 시간이 끝날 때까지 피해를 입습니다.
수비:방어력 증가(%값 미상)
지상파는 이것을 자신에게 적용할 수 있다.
화상: 소각장
화염 디버프로 받는 피해가 두 배로 늘어납니다.
서리: 서리의 속삭임의 두 번째 능력입니다.
-20% 공격 속도 -20% 속도
겨울왕국:서리의 속삭임 세 번째 능력입니다.
움직이거나 행동할 수 없습니다. 50% 데미지 감소
골절:엘리베이터가 심하게 흔들릴때/특정 보스의 공격/ 메건과 레나의 기차 에 치임/ 플레이어가 소각될때
점프 및 구르기가 불가능함 :20% 속도
타고있는:작은 불씨의 능력/채드 하워드/마킨 타일러/
-틱당 최대 HP 5%
전신 화상: 용암에 닿기( 미니게임 )/프라임의 수정이 터질때
매우 빠른 속도로 틱당 -5% HP
어지러움:트라우마(추움)
느린 이동속도 일부 능력은 플레이어에게 이러한 영향을 미칩니다.
심장마비:스피드 포션이나 퀵핸드 포션을 너무 많이 마신 경우
주어진 타이머가 종료된 후 즉시 사망합니다.
감전:고장난 발전기( 공장 )를 만졌을 때./전자 게이트를 만질때( 생일 파티 , PVP 층 ).
틱당 피해 1초에 걸쳐 피해 최대 15초, 행동 불가
헤드샷:레이 잭 능력
총기 피해 증가, 플레이어 윤곽선이 빨간색으로 표시됨 레이
10.1. 트라우마
플레이어가 사망했을 때 일정 확률으로 발생되는 이벤트이자 상태이상.부활한 직후 흰 화면에 붉은 손이 나타나는 전용 컷신과 함께 디버프를 얻는다. 뮤턴트가 되어 죽었을 경우엔 확정적으로 한 개의 트라우마를 얻게 된다. 이 때 얻은 디버프는 여관에서 150 골드를 지불해 자는 것으로 없앨 수 있다. 단, 없애지 않으면 디버프가 영구적으로 지속된다.
11. 디버프 목록
정신력이 0에 도달 한 후 얻는 패널티. 대부분 트라우마와 효과가 비슷하다.
희망이 없는: 이동속도 5%, 정확도 8% 감소
무기력함: 최대 체력 2 감소.
마조히즘: 무기나 방패로 적의 공격을 막을수 없음.
비참한: 출혈 또는 파열 효과를 확률적으로 3스택을 받음.
속편: 공격딜레이 0.3초 증가
정신 분열증: 혼란이나 정신적 영향을 미칠수 있음.
장난꾸러기: 30%확률로 아이템을 주울수 없음.
남용: 방어,정확도 10% 감소. 무작위로 분노,화를 낼수있음.
외로움: 최대 체력 20% 감소
굶주림: 공격할 때마다 배고픔이 더 닳음.
폐렴: 달리기할 때 스테미너를 더 많이 소모함. 때때로 기침,숨가쁨 효과를 얻음
이기적인: 방어력 25 증가, 공격력 30% 감소.
추운: 지속적으로 기침 효과를 얻음.
12. 트라우마 목록
정신력이 0이 되고 죽거나, 변이화 되면은 아래의 트라우마를 얻음.
두려운: 무작위로 무서운 또는 경계 디버를 받음
편집증: 기적 기술을 쓸수없음
속편: 최대체력 20% 감소
걱정: 피해량 15% 감소
현기증: 이동속도 20%,정확도 15% 감소
복통: 어떤 방식으로든 치유량 50% 감소
무기력함: 최대체력 2 감소
파상풍: 치명타 확률,정확도 10% 감소
마조히즘: 무기나 방패로 적의 공격을 막을수 없음
빈: 공격속도 15% 감소
13. 스태미너
구르기(C), 달리기(Shift), 공격, 방어(F) 등의 행동엔 스태미너가 소모된다. 최대치는 10[33][34]으로, 사용하지 않고 3초 정도를 기다리면 빠르게 다시 차오른다. 구르기는 2 스태미너, 달리기는 대략 초당 2 스태미너가 소모되며 공격과 방어는 사용하는 무기와 방패의 종류에 따라 스태미너 소모량이 달라진다. 아이템 정보의 "기력"이 사용 스태미너를 알려준다.14. 마나
스킬을 사용하거나 순간이동을 할 때 필요한 수치. 최대치는 10으로, 정신력이 채워져 있을 때에만 재생되며[35] 기본적으로 회복되는 속도가 굉장히 느리다.마술사의 R 스킬으로 회복하거나, 여관에서 150 골드를 주고 잠을 자 채우는 것 말곤 천천히 차오르는 것을 기다리는 것 밖에 방법이 없다. 단, 레벨 업을 할 경우 마나를 즉시 최대치로 채워준다.
15. 레벨
경험치를 통해 올릴 수 있으며 레벨에 따라 구매 가능한 장비와 아이템, 기적의 스킬 등이 해금된다.1 레벨로 시작해 최대 레벨은 100[36]이며, 레벨 업에 필요한 경험치는 현재 레벨에 따라 달라진다.[37]
레벨 업을 할 경우 마나, 스테미나, 체력이 모두 회복된다.
16. 종
가끔, 특정 메시지와 함께 종이 울리는 효과음이 들리며 모든 플레이어들에게 버프가 부여된다.이하는 버프의 목록들.
- 30초 동안 모든 플레이어의 방어력이 두 배가 된다."적들을 막아 세워라!"
"자신감으로 버티거라, 절대 쓰러지지 말거라!"
"후퇴하지 마라. 강해진 몸으로 굳건하게 맞서라!"
버프 상세- 20초 동안 모든 플레이어의 스태미나가 무한정 지속된다."포기하지 말거라. 아직 너에겐 시간이 있다."
"끈기다, 절대 멈추지 말거라!"
"끝없는 힘이 끓어 넘치는 구나!"
버프 상세- 모든 플레이어의 HP가 50% 회복된다."호흡을 잃고 있는 쥐에게 생명줄이 주어졌습니다!"
"기적이구나! 다시 일어나 맞서 싸우거라!"
"하하! 다시 태어 났구나!"
버프 상세17. 기적(클래스)
튜토리얼의 결과에 따라 선택할 수 있는 고유 능력. 대부분의 스킬은 마나를 소모한다. 모든 기적의 스킬들은 공통적으로 15, 30, 50 레벨에 해금된다.모든 기적의 스킬들을 사용하는 영상. 글로 이해하기 힘든 부분들은 해당 영상에서 참고하는 것을 추천한다.
챕터 2 업데이트 이후로 생긴 레벨 제한으로 인해 모든 기적의 T 스킬이 비활성화되었으며, 이를 다시 해금하기 위해선 에비타의 퀘스트를 클리어하여 레벨 제한을 풀어야 한다.
아래 내용에 기입된 효과의 지속 시간, 대미지 등은 대략적인 수치이며 정확하지 않을 수 있습니다. |
17.1. 서리의 속삭임
냉소적이였던 사람들의 마음이 얼어붙어 커다란 결정이 되었습니다, 사람들은 마음에서 우러나오는 한기를 억누르며 추위와 함께 살아갑니다.
서리의 속삭임 | |||
스킬 | 스킬 유형 | 적용 대상 | 마나 소모량 |
패시브 | 패시브 | 자신 | - |
이속이 영구적으로 1 감소하고, 레벨 1 당 방어력이 1 증가한다. | |||
Q | 버프 | 자신 | 6.5 |
사용자의 몸에서 한기가 뿜어져 나오는 효과가 나타난 뒤 서리 이펙트와 함께 버프를 얻는다. 지속 시간 동안 사용자의 방어력이 증가하고, 적을 공격할 경우 5초간 '동상' 효과를 부여한다.[38] '동상' 상태의 적은 지속 시간 동안 공격 속도 및 이동 속도가 감소한다. | |||
R | 공격 / 버프 | 적 / 자신 | 7.5 |
오른 다리에 냉기를 둘러 한 바퀴 돌아 바닥을 내리찍으며 범위 내의 적에게 높은 피해와 함께 5초의 '동상' 효과, 8초의 '슬로우' 효과를 부여한다. 이후 바닥에 생긴 균열에서 얼음 구체 하나가 튀어나와 15초간 1초 간격으로 총 15회 사용자에게 10초의 방어력 증가 효과를 부여[39]함과 동시에 주위의 적들에게 5초간 '동상' 효과를 부여하고[40] 작은 피해를 입힌다. | |||
T | 공격 / 속박 | 적 | 9 |
거대한 얼음 결정을 소환해 주위의 적들에게 피해를 입히고 4.5초의 '얼어붙음' 효과를 부여한다. 발동 이후 사용자는 8초의 '슬로우' 효과와 7초의 '숨이 참' 효과를 받는다. '얼어붙음' 상태의 적은 지속 시간 동안 완전히 아무런 행동도 할 수 없게 된다. |
- 평가
마나 소모량이 큰 대신 강력한 군중제어 능력을 지닌 하이리스크 하이리턴의 탱커형 기적.
성능 자체는 준수하며, 패시브와 버프들 덕분에 생존력도 나쁘지 않은 편이다. 이동 속도 감소 효과는 괜찮은 악세서리가 확보되는 후반부엔 크게 체감되는 수준이 아니며 최대 레벨에 도달하면 기본적으로 초반 방어구 풀 세트를 맞춘 정도의 방어력을 얻기 때문에 스테이지 최전선에 나서서 싸우는 경우가 잦다. 여러 층을 계속해서 진행해야 할 때 가장 수월한 기적이기도 하다. 상대적인 성능은 1~3티어 중 2티어 정도.
17.2. 마술사
남을 돕기 좋아하지만, 마법을 사용하지 못하는 사람들이 한 곳에 모여 사람들을 돕기 위한 카드들을 만들어냈습니다. 마법은 아니지만, 이 신비한 힘이 깃든 카드들을 사용하는 사람들을 마술사라 부르기로 했죠.
마술사 | ||||
스킬 | 대상 | 스킬 유형 | 적용 대상 | 마나 소모량 |
패시브 | 패시브 | 자신 | - | |
없음 | ||||
Q | 적 | 공격 | 자신 | 5 |
커서의 적을 향해 보라색 카드 한 장을 던져 대미지를 입히고 15초간 '깊은 상처' 상태로 만든다. | ||||
아군 | 버프 | 아군 / 자신 | 5 | |
커서의 아군을 향해 초록색 카드 한 장을 던져 대상과 사용자의 체력을 최대 체력에 비례해 회복시킨다. | ||||
R | 적 | 공격 / 속박 | 적 | 7 |
커서의 적을 향해 노랑색 카드 한 장을 던져 대상에게 대미지를 입히고[41] 대상 주위의 적들을 3초간 '기절' 상태로 만든다. '기절' 상태의 적은 지속 시간 동안 완전히 아무 행동도 할 수 없게 된다. | ||||
아군 | 버프 | 아군 / 자신 | 0 | |
커서의 아군을 향해 파랑색 카드 한 장을 던져 대상과 사용자의 마나를 4 회복시킨다. 예외적으로 이 스킬은 마나가 소모되지 않으며, 대신에 30의 체력과 소량의 정신력을 소모하고 200초의 쿨타임을 가진다. 적 R > 아군 R > 적 R 순으로 연계할 수 있다. | ||||
T | 적 | 공격 / 속박 | 적 | 9 |
커서의 적의 주위로 바람을 일으켜 대상을 4초간 '제압' 상태로 만들어 속박시킨다. 이후 4초 동안 짧은 간격으로 지속적인 피해를 입힌 뒤 큰 대미지와 함께 적을 5초간 '기절' 상태로 만든다. 사용이 끝난 후 사용자는 '탈진' 상태가 된다. | ||||
아군 | 버프 / 속박 | 아군 | 5 | |
커서의 아군을 향해 빛나는 카드 한 장을 던져 대상을 7초간 얼려 무적 상태로 만든다. 정말 위급한 상황이라면 슈퍼 세이브가 가능하긴 하지만, 문제는 무적 상태인 아군은 아무 행동도 할 수 없어서 힐을 해주거나 할 수 있는게 아니라면 단순 시간 벌기 이상의 메리트가 없다. |
- 평가
아군 지원과 적 무력화에 특화된 서포터형 기적. 직접적인 전투 참여는 어려우나 아군의 마나 소모 부담을 상당히 덜어줄 수 있다.
파티 플레이에서 필수적인 기적으로, 해당 기적을 사용하는 플레이어 유무에 따라 최종적으로 도달 가능한 층이 결정된다고 봐도 무방하다. 성능이 다른 기적들에 비해 특출나게 좋다고 볼 수는 없지만, 대체 가능한 기적이 현재로선 없기 때문에 일종의 필수 픽으로서 상대적인 성능은 1~3티어 중 1티어라고 볼 수 있다.
17.3. 빛의 미광
매일 같이 햇님께 소원을 빌던 사람들의 마음이 빛을 움직였습니다, 빛은 그들을 감싸주며 앞길을 펼쳐주죠, 그들은 이걸 반짝이는 기적이라고 들 하죠.
빛의 미광 | |||
스킬 | 스킬 유형 | 적용 대상 | 마나 소모량 |
패시브 | 패시브 | 자신 | - |
없음 | |||
Q | 버프 | 아군 / 자신 | 6 |
커서의 아군에게 20초간 빛 구체를 부여한다. 빛 구체가 부여된 대상은 저항력이 40 증가하며 지속 시간 동안 최대 체력에 비례해 체력이 회복되고 정신력이 회복된다. Z를 홀드한 상태로 사용하면 자신에게 부여한다. | |||
R | 속박 | 적 / 자신 | 5 |
빛의 사슬을 소환해 커서의 적을 속박시킨다. 대상은 6초간 '묶임' 효과가 부여되어 이동할 수 없게 된다. | |||
T | 공격 / 속박 / 버프 | 적[42] / 아군 / 자신 | 8.5 |
사용자가 빛을 두른 오른 다리를 들어올려 차징한 뒤 바닥을 내리찍으며 주위의 적들에게 0.7초의 '기절' 효과를 부여하고 차징 시간에 비례한 피해를 입힌다. 범위 내의 아군들에게 차징 시간에 비례해 방어력 증가 효과를 부여하고[43] 사용자는 11초 동안 '숨이 참' 상태가 된다. |
- 평가
아군 치료와 보스 파이트에 특화된 서포터형 기적. T를 제외하면 공격기가 아예 없어서 마술사처럼 능동적인 지원은 수행할 수 없으나 순수하게 아군을 살려 놓는 데엔 빛의 미광이 더 유리하다.
마술사에 밀려 필수 픽 수준의 취급까지는 못 받지만 아군 중에 사용자가 있다면 무조건 좋은 기적. 방어력 증가 효과와 체력 회복 덕분에 한 대상의 생존력을 어마어마하게 올려줄 수 있으며 유사시엔 T를 질러서 주위의 적들을 처리할 수 있다. 성능 자체는 준수하지만 마나를 직접 회복시켜줄 수 있는 마술사가 보다 선호되기 때문에 상대적인 성능은 1~3티어 중 2티어 정도다.
17.4. 환상의 눈
특별한 사람들이 있습니다 단순히 환상 뿐 아니라, 어느 정도 물리력을 행사할 수도 있는 환영을 만들어 낼 수 있는 사람들이죠.
환상의 눈 | |||
스킬 | 스킬 유형 | 적용 대상 | 마나 소모량 |
패시브 | 패시브 | 자신 | - |
없음 | |||
Q | 버프 | 자신 | 6.5 |
사용자의 앞에 20초 간 모든 공격을 막아주는 방패를 소환한다. 방패는 사용자의 최대 체력 절반 만큼의 체력을 가진다. 방패의 체력은 사용자의 체력바에 흰 색으로 표시된다. | |||
R | 속박 | 적 | 5 |
커서의 적에게 10초 간 '환상' 효과를 부여해 아군으로 만든다.[44] | |||
T | 공격 | 적 | 8.5 |
커서의 적에게 환상 구체를 던져 대상과 대상 주위의 적들에게 큰 피해를 입히고 3초 간 '공포' 상태로 만든다. 사용자는 7초 동안 '숨이 참', '어지러움' 상태가 된다. |
- 평가
독특한 매커니즘의 디버프 부여 능력을 가진 서브 딜러형 기적.
압도적인 쓰레기다. 적 무력화 능력 면으로는 서리의 속삭임에 밀리며, 순수 딜량은 애초에 서포터인 마술사보다도 구리다. 그나마 비교하자면 빛의 미광 정도의 적 제압 능력과 공격 능력을 가졌다고 볼 수 있으나, 빛의 미광은 아군 지원에 특화된 기적이라 애초에 자기 할 일 만 하는 딜러인 환상의 눈과 비교해야 하는 상황 자체가 앞뒤가 맞지 않는다. 근본적으로 전투에서 배제되는 전력인 서포터가 서브 딜러와 비교되는 것 부터가 환상의 눈이 얼마나 쓰레기 인지에 대한 반증이 될 뿐이다. R 스킬의 경우 적 하나를 10초 동안 무력화 하는 동시에 아군으로 만들어 적과 싸우게 한다는 특이한 효과를 갖고 있으나, 막상 죽여야 할 적을 아군 판정 때문에 죽이지 못하는 상황을 만들어버릴 수 있다는 치명적인 맹점을 갖고 있다. 여러모로 상위 호환 기적에 치이고 차별화된 능력조차 나사가 빠져있다. 상대적인 성능은 1~3티어 중 3티어.[45][46]
17.5. 작은 불씨
가진 게 없던 사람들은 불을 소중히 여기며 불에 기대 밤을 지새웠습니다. 그런 사람들의 신앙심이 모이고, 모여 작은 불씨라는 신을 만들어 냈습니다.
작은 불씨 | |||
스킬 | 스킬 유형 | 적용 대상 | 마나 소모량 |
패시브 | 패시브 | 자신 | - |
없음 | |||
Q | 버프 | 자신 | 6.5 |
사용자의 몸에서 불이 뿜어져 나오는 효과가 나타나며 체력을 20 소모하고, 화염 이펙트와 함께 버프를 얻는다. 지속 시간 동안 사용자의 공격력이 증가하고, 적을 공격할 경우 2초간 '불씨' 효과를 부여한다. '불씨' 상태의 적은 초 당 20의 피해를 입는다. | |||
R | 공격 | 적 | 5 |
커서의 적을 향해 화염 창을 날려 큰 피해를 입힌다. 차징 시간에 비례해 대미지가 증가하며, 차징 하는 중엔 사용자가 해당 위치에 고정된다. 화염 창은 맞은 적에게 5초간 '불씨' 효과를 부여한다. | |||
T | 공격 | 적 | 8.5 |
사용자가 왼팔을 가슴에 가져다 댄 뒤 화염을 휘감아 정면으로 뻗으며 바라보는 방향으로 여러 발의 불꽃을 빠르게 날려 피해를 입힌다. 틱 간격이 매우 짧고 총합 대미지가 상당히 높다. 불꽃은 맞은 적에게 4초간 '불씨' 효과를 부여한다. |
- 평가
아군 지원이 불가능하며 아무런 유틸 기능이 없지만 순수 화력 자체는 가장 강한 누킹 기반 메인 딜러형 기적.
유틸성이 매우 떨어지고 죽창딜 하나 말고는 내세울 게 없는 기적이지만, 딜량 하나 만큼은 독보적인 수준이라 최소한 시원시원한 플레이의 재미 만큼은 보장된다. R 스킬은 마나가 최대로 차있는 상태에서 총 2번 사용할 수 있기 때문에 제대로 된 딜이 나오지 않는 초반에도 풀차징해서 2번 던져주면 어지간한 보스는 반 죽여놓고 시작할 수 있다. 스킬 구성은 서리의 속삭임과도 비슷하지만 주된 역할은 검은 부스럼과 겹쳐서 둘 중 하나의 기적을 사용하는 플레이어라면 보통 검은 부스럼과 작은 불씨 중에서 고민하게 된다. 돌파력 자체는 검은 부스럼이 조금 더 우세하나 안정성 면에서는 작은 불씨가 조금 더 낫다. 상대적인 성능은 1~3티어 중 2티어 정도.
17.6. 검은 부스럼
칠흑 같던 땅속에서 먼지를 들이마시며 죽어 가던 자들의 몸속에 어둠의 기운이 차올랐습니다, 그들은 소리 없이 어둠을 다스리고 기척 없이 적들을 먹어 치웁니다.
검은 부스럼 | |||
스킬 | 스킬 유형 | 적용 대상 | 마나 소모량 |
패시브 | 패시브 | 자신 | - |
최대 체력이 영구적으로 40 감소하고[47], 레벨 1 당 방어력 관통이 0.3% 증가한다. | |||
Q | 공격 | 적 | 6.5 |
커서의 적에게 10초간 '표식' 효과를 부여한다. '표식'이 적용된 적은 방어력이 감소한다. '표식'이 남아있는 상태에서 Q를 다시 입력하면 대상에게 순간이동하며 제트킥을 날려 큰 피해를 입히며 표식을 제거한다. 대상의 체력이 20% 이하일 경우 즉시 처치한다. 사용자는 제트킥을 날린 이후 4초간 '슬로우' 효과를 받는다. | |||
R | 버프 / 속박 | 자신 / 적[48] | 7.5 |
사용자의 주위로 검은 안개를 퍼뜨려 사용자는 10초간 '은신' 상태가 되어 적의 공격을 받지 않게 되고, 범위 내의 적에게 '기침', '실명' 효과를 부여한다. | |||
T | 공격 | 적 | 8.5 |
사용자가 어둠의 검을 꺼내며, 바라보는 방향으로 검을 수차례 휘둘러 원 범위 내에 피해를 입힌다. 마지막 타격은 확정적으로 치명타가 발생한다. 사용이 끝나면 사용자는 11초간 '숨이 참' 상태가 된다. |
- 평가
마나 소모량이 크고 체급이 떨어지지만 보스를 상대로 강하며 층 돌파력이 뛰어난 암살자형 기적.
패시브의 패널티로 인해 초반엔 굉장히 어려운 편이나, T 스킬이 해금되고 제대로 된 장비가 갖춰지기 시작하는 후반부에 가서는 캐리력이 크게 올라 매 스테이지마다 행사하는 특유의 영향력이 매우 커진다. Q 스킬으로 제트킥 한 번만 박아줘도 어지간한 보스는 반피까지 깔 수 있고, 사용자 본인의 스펙으로 보스를 죽일 수 없다면 표식을 부여해 보스의 방어력을 떨궈놓은 다음 아군이 수월하게 잡을 수 있도록 지원 해줄 수도 있다. 특히 T 스킬이 인드라 등 잡몹과 보스가 함께 등장하는 스테이지에서 강력한데, 총합 대미지 자체도 매우 높지만 범위 공격에다 복수 히트 기술이라 어그로를 혼자 다 받고 진입해 사용하면 잡몹과 보스를 한 번에 정리할 수 있다. 상대적인 성능은 1~3티어 중 1티어.
수많은 사람을 죽인 악귀가 있습니다, 그 악귀는 시체 산에 쌓여 오랜 시간을 잠들어 있었죠, 어느 날 악귀는 뭔지 모를 피 냄새에 이끌려 한 사람의 몸속으로 들어가게 됩니다.
아직 출시되지 않았다. 추후에 추가될 예정인 환생 시스템을 통해 얻을 수 있는 기적이라고 한다.18. 게임 패스
- NPC NOTIFICATION(400 로벅스): 제 5 벙커에 NPC가 방문하면 오른쪽 밑에 알림[49]이 온다.
- MORE CUSTOMIZE(300 로벅스): 메간에게서 받을 수 있는 커스터마이징이 늘어난다.
- MORE INVENTORY(450 로벅스): 인벤토리가 2배로 늘어난다.(60 > 120)
- MORE CHEST SLOT(200 로벅스): 여관 상자의 용량이 2배로 늘어난다.(50 > 100)
- EXPERT TELEPORTER(250 로벅스): 텔레포트에 필요한 마나의 양을 5에서 3으로 감소시킨다.
- THE LAST BREATH(100 로벅스): 플레이어가 사망할 경우 대사[50]가 나타난다.
19. 버그
팩토리에서 제프에게 발각당하기전 C를 누르는 동시에 귀환을 타면 제프의 대사가 끝나지않아 캐릭터가 움직일수없는 버그가 있다.의자의 오브젝트가 엘레베이터안에 고정돼있는 버그가 있다.
의자에 플레이어가 고정되는 버그가 있다.
작은불씨의 R로 날아서 벙커6의 수정에 갈수있는 버그가 있다.
패티의 스킬잔상이 계속 남아있는 버그가 있다.
어즈번이 죽어도 느낌표가 나오는 버그가 있다.
프라임의 수정을 버텨낼시 층이 안끝나는 버그가 있다.
20. 떡밥
벙커 3 정찰단원중 한명인 워렌의 유언 보면, "우린 HQ에 연락해야한다." 라고하는데,이는 벙커 3 본부로 이어질 가능성이 보인다.21. 기타
핵심 개발자인 hyuno_ooo를 포함하여 주요 개발진들이 한국인이다.[51] 그래서 본 게임 자체도 한국어로 먼저 출시되었으나, 현재 버전은 영어 번역을 지원하고 있으며 한국어로 나와야 할 텍스트가 영어로 나오는 문제도 존재한다. 현재는 EXPEDITION 이란 새 게임을 개발하고 있으며 게임 리메이크를 준비중이다.[1] Blood (Realistic/Light), Violence (Moderate/Repeated), Crude humor (Mild).[2] 어드벤처 타임의 리치가 한 대사의 오마주 인 듯 하다. 원문은 시간이 있기 전, 이 모든 것이 존재하기 전의 그때, 그때엔 공허만이 있었다. 공허가 존재하기 전엔, 오직 괴물들만이 있었다.[3] 0.5 스태미너 소모. 방패를 들고 방어할 경우엔 장비에 소모되는 기력에 따라 스태미너 소모량이 달라진다. 23년 3월 21일 업데이트 이후로 무기를 들고 방어에 성공했을 때 1 스태미너를 회복하고 방어의 쿨타임이 즉시 초기화되게 바뀌었다.[4] 누르는 동안엔 지속적으로 스태미너가 소모된다. 초당 약 2 정도. 사용 중엔 이동 속도가 증가한다.[5] 2 스태미너 소모. 사용 중엔 잠시 무적이 된다.[6] 인벤토리의 최대 용량은 60으로 MORE INVENTORY 게임 패스를 구매해 120 까지 늘릴 수 있다.[7] 5 마나 소모. PvP 층에선 사용할 수 없다. 엘리베이터 앞으로 이동 된다.[8] EXPERT TELEPORTER 게임 패스를 구매해 5 마나 소모에서 3 마나 소모로 바꿀수 있다.[9] 업적의 이름과 해금 조건이 있다. 일부 업적은 해금 조건이 명시되어있지 않다.[10] [11] 각층 마다 8골드와 5경험치 중첩[12] 진엔딩 루트를 외우기 어렵다면, 그냥 할 수 있는 상호작용은 전부 다 하고 마지막에 헤인즈를 살린다 까지만 기억해도 무관하다.[13] 타인에게 계속 말을걸면 싸울수있다.[14] 말을걸면 굉장히 공포에 질려있단걸 알수있다.[15] 게임내에서 생각보다 중요한 역할이다.[16] 이때 h를 눌러 퀘스트를 시작하자.[17] 노린건지 모르지만 버린후 정신력이 일정량 줄어든다.[18] 이것은 브래드가 총상점을 따고 들어갔음을 의마한다.[19] 받아준건 자신이지만 상점이 꼴이 말이 아니라 미안한 마음이 든다한다.[20] 가족들이 다떠나도 자신만큼은 못떠난다 한다.[21] 그래서 플레이어에게 고마움을 느끼고있다.[22] 기적을 더 잠금해제 하고싶으면 가족을 고르자.[23] 말그대로 커스텀마이징 이다.[24] 브래드한테 맞은거같다.[25] 퀘스트를 하나주는데 절대 깰수없다.[26] 한번 거절하면 다시 생각해보라고 한번의 기회를 더준다 하지만 이도 거절할시 플레이어를 저주할거라는 말과 자신을 쏜 괴물도 (브래드로 추정) 언젠가는 느낄거라는 말과 함께 대화가 끝난다.[27] 기적을 더 열고싶다면 바깥상황을 알리자.[28] 왜인지 통신이 미약하다.[29] 기적을 더열고싶다면 들여보내지 말자.[30] 기적을 더열고싶다면 헤인즈를 대리고 가라[31] 플레이어의 목이 뒤로 꺾이며 관절이 비정상적으로 뒤틀린다.[32] 확률적으로 보통 Mutating이 20% 중반이 될 때 쯤 뮤턴트가 된다.[33] 특정 트라우마나 정신력 디버프에 걸릴 경우 8로 감소한다.[34] 챕터 2 돌입시 15로 늘어난다.[35] 정신력이 전부 소진된 경우, 뮤턴트에 의해 어떤 방식으로도 정신력을 올려도 마나가 재생되지 않는다.[36] 챕터2 업데이트로 인해 50레벨부턴 특정퀘스트를 통해 최대레벨 확장이 가능하다.[37] (레벨 × 2)² + 100[38] 이미 '동상' 상태인 적은 공격해도 효과가 없다.[39] 매 틱 마다 지속 시간이 10초로 초기화된다.[40] Q와는 달리 이미 '동상' 상태인 적에게 사용하면 상태 이상의 지속 시간이 5초로 초기화된다.[41] 대미지는 직격된 대상에게만 들어간다.[42] 공격과 속박 한정[43] 지속 시간만 늘어난다.[44] 환상 상태인 적은 잠깐 뿐이지만 정말 아군 취급이라 플레이어의 공격을 받지 않는다.[45] 애초에 별명이 환장의 눈으로 불린다. (...) 그 만큼 쓸모가 없다.[46] 챕터 2 업데이트로 자폭병 몹들이 나오면서, R 스킬로 자폭 직전에 묶을 수 있다. 상황에 따라 잘 쓴다면 2.5티어 정도는 된다.[47] 가끔 버그로 체력 감소가 적용되지 않을 때가 있다.[48] 속박 한정[49] 챕터2 업데이트로 상점의 여부까지 확인이 가능해졌다.[50] 설정에서 작성필요.[51]
그래서 그런지 공식 디스코드방에서 hyuno_ooo가 DM을 보내고 싶으면 한국어로 번역해서 보내달라고 부탁하기도 하였다.
그래서 그런지 공식 디스코드방에서 hyuno_ooo가 DM을 보내고 싶으면 한국어로 번역해서 보내달라고 부탁하기도 하였다.