| 리애니멀 REANIMAL | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#0e2f51,#0e2f51><colcolor=#d41f26,#ffffff> 개발 | Tarsier Studios |
| 유통 | THQ 노르딕 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 5[1] | Xbox Series X|S | Nintendo Switch 2 |
| ESD | Steam | PlayStation Store | Microsoft Store(Xbox PC 앱)[2] | 닌텐도 e숍 |
| 장르 | 어드벤처, 퍼즐, 플랫폼, 3인칭 호러 게임 |
| 출시 | 2026년 2월 13일 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 심의 등급 | [3] |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
Tarsier Studios에서 개발하고 THQ 노르딕에서 유통하는 3인칭 호러 게임.==# 발매 전 정보 #==
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| 출시 트레일러 |
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| 게임 플레이 데모 |
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| 2차 트레일러 |
2026년 2월 13일 출시가 확정됐고 친구 패스를 지원할 예정이다. 다만 친구 패스는 개발사의 기술적인 문제로 출시 당일이 아닌 사후 지원될 가능성이 있다고 언급했다. # 개발자 인터뷰에서 밝히길 예상하는 플레이 타임은 6~8시간 정도라 하지만 개발 도중에 진행된 인터뷰이기에 변동이 있을 수 있다. # 디럭스 에디션에는 추후 출시할 추가 DLC 챕터 3개와 꾸미기 장신구가 포함된다.
FAQ에서 예상 플레이 타임이 6~7시간이라고 공개됐으며 한국 시간 기준 당일 오후 11시 출시될 예정이다.
출시를 일주일 정도 앞둔 상태에서 도전 과제의 이름과 정보가 유출되어 몇 가지 정보가 추가로 공개됐다. 도전 과제 목록
- 본편에는 9개의 챕터가 존재한다.
- 숨겨진 엔딩이 존재한다.
- 일부 괴물의 이름과 수집 요소들이 공개됐다.
2. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#d41f26,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| Windows | ||
| <colbgcolor=#0e2f51,#0e2f51><colcolor=#d41f26,#ffffff> 운영체제 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
| 프로세서 | AMD Ryzen 5 2400G Intel Core i5-9400F | AMD Ryzen 5 3600X Intel Core i7-7700KTBD |
| 메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD Radeon RX 480 | NVIDIA GeForce RTX 2060 AMD Radeon RX 6600XTTBD |
| API | DirectX 버전 12 | DirectX 버전 12 |
| 저장 공간 | 18 GB 사용 가능 공간 | 18 GB 사용 가능 공간 |
3. 특징
- 리틀 나이트메어, 리틀 나이트메어 2를 만든 Tarsier Studios가 엠브레이서 그룹에 인수되면서 기존 유통사였던 반다이 남코 엔터테인먼트와 결별하고 엠브레이서 그룹 산하의 유통사인 THQ 노르딕을 통해 배급되는 게임으로, 개발사가 같은 만큼 리틀 나이트메어 시리즈와는 무관한 신규 IP임에도[4] 리나메 외전이 아닌가 싶을 정도로 그래픽과 분위기, 진행 방식이 상당히 유사하다. 사실 시리즈에 포함되지 않았을 뿐 공개 전 제작진이 본인들이 원하는 스토리를 게임으로 만들고 싶었다고 했기 때문에 분위기는 리나메랑 비슷할 수밖에 없었다.
- 다른 3인칭 호러 게임과 구별되는 가장 큰 특징은 협동 플레이를 할 수 있다는 점이다.[5] 플레이어는 온라인 또는 로컬에서 듀오로 플레이할 수 있다. 두 플레이어는 카메라를 공유하여 완전히 동일한 시각적, 감각적 경험을 제공받는다. 물론 싱글 플레이도 가능하다.[6]
- 퍼즐 플랫폼 장르로서는 드물게 청소년 이용불가 심의를 받았다.[7] 비록 기괴한 연출이 있었어도 왠지 모를 잔잔한 동심이 느껴졌던 리나메 시리즈에 비해 오직 '호러'에만 초점을 맞춘 듯 더욱 잔혹하고 삭막해졌으며,[8] 인게임 내 분위기와 BGM 또한 훨씬 어둡고 칙칙해졌다. 벗겨진 채로 널브러져 있는 사람 가죽이 나오거나, 몸이 뚫린 채로 죽어있는 사람의 몸속으로 적이 파고들어가는 장면, 적에게 잡힐 시 산 채로 머리가 뜯어먹히는 장면 등의 충격적이고 잔인한 연출이 묘사된다.
- 리틀 나이트메어를 비롯한 대부분의 퍼즐 플랫폼 게임과 달리 주인공들을 비롯한 등장인물들의 명확한 대사가 존재한다. 다만 대사량 자체는 매우 적은 편인데, 게임 발매 후 더미 데이터를 분석해 본 결과 개발 단계에서는 게임 전반에 걸쳐 다양한 보이스 라인이 존재했으나 게임 특유의 분위기와 퍼즐 난이도를 위해 거의 대부분의 분량을 삭제한 것으로 보인다. #
- 리틀 나이트메어 시리즈의 경우 퍼즐을 해결하기 위한 단서가 주로 캐릭터가 있는 위치 주변이나 눈에 잘 띄는 곳에 있어 쉽게 찾을 수 있었지만, 리애니멀은 단서가 보이지 않는 곳이나 아예 다른 장소에 숨겨져 있는 경우가 많다. 예를 들어 건물 내부로 들어가기 위한 열쇠를 찾을 때 해변가에 흩어져 있는 가방 안에서 열쇠를 찾는다든가, 바퀴가 없는 열차에 바퀴를 달기 위해 건물 안으로 들어가 바퀴를 가져온다든가 하는 등 이전보다 퍼즐의 난이도가 소폭 상승한 것을 알 수 있다.
3.1. 인게임 정보
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[REANIMAL/인게임 정보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[REANIMAL/인게임 정보#|]] 부분을 참고하십시오.4. 평가
기준일: 2026-03-02 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/reanimal/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/reanimal/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
#!if (+average) >= 84 && (_rating = "mighty"); !_rating && (+average) >= 75 && (_rating = "strong"); !_rating && (+average) >= 66 && (_rating = "fair"); !_rating && (+average).toString() == average && (_rating = "weak"); _rating ??= "-";
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| 파일:오픈크리틱 -man.png | 평론가 평점 | 평론가 추천도 | 유저 평점 |
데모 버전 공개 당시 기존 리틀 나이트메어 시리즈의 개발을 담당했던 개발사답게 리틀 나이트메어 시리즈 특유의 분위기와 긴장감을 잘 녹여낸 리틀 나이트메어 시리즈의 진정한 정신적 후속작이라는 평가를 받을 정도로 상당히 반응이 좋았다. 특히 비슷한 시기에 정식 출시된 리틀 나이트메어 3가 개발사가 이관되면서 기존 시리즈를 어설프게 흉내만 낸 아류작 같다는 평가를 받아 더욱 대비되었다. 일각에선 리애니멀이 정식 출시가 되면 메타크리틱에서 머스트 플레이를 받을 거라는 예상까지 나왔었다.
정식 출시 이후 메타크리틱 80점, 오픈크리틱 역시 80점 초반대의 오프닝 스코어를 기록했다. 전반적으로 준수한 평가를 받았지만, 데모 공개 당시의 분위기나 기대감과는 다소 온도 차가 있는 반응이었다. 특히 다수의 평론가와 이용자들은 장르적 특성을 감안하더라도 플레이 타임이 지나치게 짧다는 점을 공통적으로 지적했다. 개발진들은 플레이 타임이 6~7시간이라고 언급했으나 실제 플레이 타임은 평균 3시간 30분, 정말 많이 헤매더라도 4시간 30분을 넘기기가 힘들다. 게임을 미완성 상태에서 출시한 뒤 추가 챕터를 유료로 판매하는 일명 챕터 팔이가 아니냐는 비판도 제기되고 있다.
출시 당일 스팀 평가는 무려 대체로 부정적까지 곤두박질쳤는데, 출시와 동시에 친구 패스가 지원되지 않는다는 점 때문. 상술했듯 이 점은 사전에 공지됐었으나, 언제 지원될지는 두루뭉술하게 언급하여 비판받았다. 이에 개발사는 스팀 리뷰에 답변으로 친구 패스가 당일 중으로 출시될 예정이라고 답했고 발매 후 몇 시간 만에 친구 패스가 추가되었다. #
스팀판 기준 발견되는 버그도 많은 것으로 보인다. 그 중에는 진행이 막혀버리는 치명적인 버그도 존재하는데, 특히 후반부에 발전기를 켜고 나서 버튼을 눌러 암호를 맞추는 퍼즐을 푸는 도중 체크 포인트에서 불러오기를 하거나 추락사 등으로 게임 오버가 되면 발전기에 상호작용이 되지 않아 진행이 안 되는 버그가 악명 높다.[9]
해당 비판을 제외하면 게임성 자체에 대한 부정적 리뷰는 적은 편이다. 전작들보다 더 선형적인 구조에 퍼즐은 줄어들었으나 특유의 퀄리티로 인해 적은 플탐에도 불구하고 만족스럽게 만들어졌다는 평이 많다.[10]
5. 기타
- 2026년 1월 14일~2월 12일 중에 콘솔에서 체험판을 플레이하고 후기를 남기면 상품을 주는 이벤트를 진행한다. 기사
- 2025년 11월 21일에 개발사 공식 유튜브에 공개된 영상의 음성은 제2차 세계 대전 당시 공주였던 엘리자베스 2세가 1940년에 한 첫 라디오 연설이다.
- 엑스박스 클라우드 소유게임 스트리밍 기능을 지원하는 게임으로, 해당 게임을 소유하면 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터, 저사양 PC 등을 통해서도 원격 플레이가 가능하다.
[1] PlayStation 5 Pro 대응.[2] Xbox Play Anywhere 지원.[3] 게임물등급분류 결정서[4] 리틀 나이트메어 3은 슈퍼매시브 게임즈에서 개발한다.[5] 서로 의식한 것인지는 몰라도 동년에 트레일러가 공개된 리틀 나이트메어 3도 2인 협동 플레이를 제공한다.[6] 싱글 플레이로 진행할 경우 소년으로 진행되며, 소녀는 소년과 일정 거리를 두고 따라오는 형식으로 진행된다. 소년이 조명을 켜거나 끌 경우 소녀도 동일한 행동을 하는 등 행동도 따라한다. LB 버튼으로 부르는 것도 가능하다.[7] 이와 비슷한 게임으로는 INSIDE가 있다. 둘 다 청불 등급의 퍼즐 플랫폼 장르 게임이며, 주인공을 잡으려 드는 무언가를 피해 도망친다는 것 또한 비슷하다.[8] 그래서 리나메 시리즈 팬덤은 호러 게임임에도 비교적 밝은 분위기인 반면, 리애니멀 팬덤은 그림다크한 성향이 짙은 편이다.[9] 해당 버그에 걸렸다면 새 게임을 시작할 때 챕터를 골라 시작할 수 있는 기능을 이용하자. 새 게임을 시작한 후 "Nobody Left Behind" 챕터를 선택해 다시 하면 1~2분 내로 해당 진행 시점까지 도착할 수 있다.[10] 물론 리틀 나이트메어 3가 비슷한 상황에서 각종 버그와 비판을 받은 것이 비교에 한 몫 했다는 점도 빼놓을 수 없다.