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| <nopad> | |
| <colbgcolor=#1e293b,#1e293b><colcolor=#ffffff,#fafafa> 장르 | 대체 역사, 인공지능, 샌드박스, 롤플레잉 |
| 개발 | Pax Historia Team (Eli Bullock-Papa, Ryan Zhang) |
| 투자/지원 | Y Combinator (W26) |
| 플랫폼 | 웹 브라우저 (PC / Mobile) |
| 출시 | 2025년 8월 18일 (알파) |
| 커뮤니티 | |
| 공식 페이지 | |
1. 개요
AI 기반 대체 역사 대전략 샌드박스 웹 게임 |
플레이어가 특정 국가와 역사적 시점을 선택한 후 텍스트 형태(프롬프트)로 정치·외교·군사 지침을 입력하면, 거대언어모델(LLM)이 이를 연산하여 지도상의 변동과 정세 결과를 출력하는 방식으로 작동한다.
2. 특징
거대언어모델(LLM)을 활용하여 플레이어의 자연어 입력을 반영하는 방식이다.2.1. 시스템 구조
진행 시간 단위(1주일 ~ 1년)를 지정하여 연산을 실행하는 타임 점프(Time Jump) 방식을 사용한다. 지침 작성 시에는 토큰이 소모되지 않으며, 타임 점프 연산 실행 시 기간 및 연산량에 따라 토큰이 차감된다.주요 기능으로 텍스트 지침을 작성하는 Action Box, AI의 행동 제안 기능인 Brainstorm, 문장 정제 기능인 Enhance, 정세 분석을 위한 Advisor, 이전 시점으로 복원하는 Rewind 등이 존재한다.
3. 커뮤니티 및 반응
대한민국에서는 디시인사이드의 대체역사 갤러리, 팍스히스토리아 마이너 갤러리, 아카라이브 등 대체 역사 및 대전략 게임 관련 커뮤니티를 중심으로 유입이 이루어졌다.플레이어 제어 국가 외에 제3국의 역사적 이벤트를 텍스트로 입력하여 정세를 변경하는 방식으로 활용되기도 한다. 조선, 구한말, 삼국시대 배경 시나리오 및 가상 세계관 커스텀 프리셋이 공유된다. 한국어 프롬프트 입력을 지원한다.
4. 시나리오
사용자가 직접 지형, 국가 배치, 시스템 프롬프트를 설정하여 시나리오를 제작하는 기능이 존재한다.4.1. 주요 공식 시나리오
- 1939: 2차 세계대전의 포화 - 제2차 세계대전 배경 시나리오.
- 1914: 사라예보의 총성 - 제1차 세계대전 직전 유럽 정세 배경 시나리오.
- 184: 삼국지 (황건적의 난) - 한나라 말기 배경 시나리오.
- 기원전 218: 포에니 전쟁 - 카르타고와 로마 공화정 배경 시나리오.
- 1960: 냉전기 (Cold War) - 미·소 냉전 배경 시나리오.
- Alien Invasion - SF 침공 가상 시나리오.
5. 주요 이력
- 2025.08.18 - 알파 서비스 시작.
- 2026.01 - Y Combinator (W26) 투자 유치 발표.
6. 이용자 평가
이용자 사이에서는 정해진 선택지 외에 자연어 입력을 통해 다양한 상황을 연출할 수 있다는 점과 사용자 제작 시나리오 기능이 존재한다는 점이 언급된다. 또한, 행동 입력 시점이 아닌 타임 점프 연산 실행 시점에만 토큰이 차감되는 구조를 취한다.반면, 플레이어 국가 및 직접 관계국을 제외한 주변 제3국의 자율적 정세 변화가 적어 플레이어의 별도 입력이 필요하다는 지적이 존재한다. 또한 세션이 길어질 경우 LLM의 맥락 한계로 인해 이전 조약이나 이벤트 내용을 기억하지 못하는 현상이 있으며, 타임 점프 단위가 길어질수록 토큰 소모량이 증가한다는 점이 한계로 지목된다.
7. 사건 사고
7.1. 이용자 증가로 인한 서버 지연
외부 방송 진행 이후 이용자가 일시적으로 몰리면서 API 쿼터 소진 및 서버 대기열 발생 현상이 일어났다.8. 여담
- Y Combinator W26 배치에 선정되었다.
- 레딧 및 국내 커뮤니티에서 플레이 경과를 기재한 게시물이 공유된다.