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금속 광석 | 제련된 금속 | 원료 광물 | 여과 매질 | 액체 |
액화 가능 | 숨쉴 수 있는 기체 | 숨쉴 수 없는 기체 | 소비성 광물 | 경작 가능한 흙 |
음식 | 씨앗 | 유기물 | 농업 | 산업 재료 |
제조된 재료 | 희소 자원 | 기타 | 가공물 | 특별 |
1. 개요2. 음식
2.1. 불쾌함(-1)
2.1.1. 끼니이(Meal Lice)$2.1.2. 영양 바(Nutrient Bar)2.1.3. 걸죽바(Mush Bar)2.1.4. 진창뿌리(Muckroot)$2.1.5. 생알(Raw Egg)$2.1.6. 고기(Meat)$2.1.7. 끼니 절임(Pickled Meal)2.1.8. 늪근대 속(Swamp Chard Heart)$ⓢ2.1.9. 헥사렌트 열매(Hexalent Fruit)$
2.2. 끔찍함(0)2.2.1. 상추(Lettuce)$2.2.2. 호리호리한 뱅이과실(Spindly Grubfruit)$ⓢ2.2.3. 걸죽 튀김(Mush Fry)2.2.4. 센털베리(Bristle Berry)$2.2.5. 이빵(Liceloaf)2.2.6. 수렁 젤리(Bog Jelly)$ⓢ2.2.7. 버섯(Mushroom)$
2.3. 나쁨(+1)2.3.1. 벵이과실(Grubfruit)$ⓢ2.3.2. 로스트 뱅이과실 견과(Roast Grubfruit Nut)ⓢ2.3.3. 식물 고기(Plant Meat)$ⓢ2.3.4. 센털베리구이(Gristle Berry)2.3.5. 늪의 환희(Swampy Delights)ⓢ2.3.6. 버섯 튀김(Fried Mushroom)
2.4. 식재료2.5. 표준(+2)2.5.1. 생 조개류(Raw Shellfish)$2.5.2. 드럽치 토막(Pacu Fillet)$2.5.3. 서리빵(Frost Bun)2.5.4. 오믈렛(Omelette)2.5.5. 두부(Tofu)
2.6. 좋음(+3)2.6.1. 조리된 해산물(Cooked Seafood)2.6.2. 벵이과실 프리저브(Grubfruit Preserve)ⓢ2.6.3. 수플레 팬케이크(Soufflé Pancakes)2.6.4. 베리 죽(Berry Sludge)2.6.5. 바베큐(Barbeque)
2.7. 대단함(+4)2.7.1. 소를 넣은 베리(Stuffed Berry)2.7.2. 버섯 쌈(Mushroom Wrap)2.7.3. 커리콩(Curried Beans)2.7.4. 서프 앤 터프(Surf'n'Turf)
2.8. 뛰어남(+5)2.8.1. 매운 두부(Spicy Tofu)2.8.2. 후추빵(Pepper Bread)2.8.3. 믹스 베리 파이(Mix Berry Pie)ⓢ2.8.4. 버섯 키시(Mushroom Quiche)
2.9. 신성함(+6)2.9.1. 서리버거(Frost Burger)
1. 개요
본작의 음식에 대해서 설명하는 문서이다. 음식은 산소, 물, 온도와 함께 본작의 생존에 있어 가장 결정적인 비중을 차지하는 4개 요소 중 하나이며, 복제체들의 사기에도 큰 영향을 주므로 매우 중요한 컨텐츠 중 하나이다.별도의 조리 과정 없이 자연에서 바로 구할 수 있는 음식은 원자재로서 각 문단에서 $로 표기한다. 하지만 조리 불가능한 음식이 아닌 이상, 대개는 조리해서 더 나은 요리로 만들어 먹는 것이 추천된다.
DLC에서만 존재하는 음식은 ⓢ가 표시되어 있다.
조리하지 않고 그 자체를 바로 섭취할 수 없는 것은 X로 표기하였으며, 편의상 조리된 식품의 품질 바로 아랫급의 문단에 서술하였다.
우상단에 위치한 소모품(기본 단축키 F) 창에서 복제체별로 특정 식품의 섭취 유무를 설정할 수 있으며 해당 설정창의 오른쪽에 있는 식품이 소모 우선순위가 높다.
본 문서는 순서는 소비 우선 역순위로 작성하였다.
2. 음식
2.1. 불쾌함(-1)
가장 낮은 품질의 음식들에 부여되는 등급이다. 이 음식들을 먹을 경우 복제체들의 사기가 1 하락한다.하지만 초반에는 큰 회관, 변소 등의 방 효과만으로 사기 하락을 쉽게 상쇄할 수 있으므로, 무리하게 상위 등급 음식들로 급하게 올릴 필요는 없다.
2.1.1. 끼니이(Meal Lice)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>끼니이(Meal Lice) | |
생산 방법 | 끼니나무 수확 |
칼로리 | 600㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
스스로는 거의 절대로 꿈틀대지 않는 무미한 낟알. |
끼니나무를 수확하면 얻을 수 있다. 온도 관리에 완전히 실패한 것이 아니라면, 흙만 지속적으로 공급해주면 알아서 쑥쑥 자라므로 생산 난이도는 걸죽바 다음으로 아주 쉬운 수준이다.
초보자들이 흔히 하는 실수가, 무리하게 끼니나무를 졸업하고 상위 식품으로 넘어가려고 하는 것이다. 흙은 초반 채굴량이 워낙 압도적으로 많은 수준이라 자원 고갈 걱정은 중반까진 거의 전무하고, 초반에는 복제체 사기에 그렇게까지 집착하지 않아도 된다.
끼니나무를 졸업하는 순간 재배 난이도가 초보자 기준에선 급격히 상승하므로, 갑자기 고려해야 할 것이 너무 늘어난 콜로니는 빠르게 침몰할 가능성이 높다.
물론 어느정도 익숙해진 플레이어라면 끼니나무를 재배하지 않고 목축으로 바로 넘어가거나 빠르게 다음 단계의 식품으로 넘어가기도 한다.
2.1.2. 영양 바(Nutrient Bar)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>영양 바(Nutrient Bar) | |
생산 방법 | 초도 보급, 자판기 프린팅 포드 |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | ∞ |
식용 가능 | O |
얇은 웨이퍼 층 사이에 넣은 영양가 많은 영양 반죽. |
부패 시간은 무제한이지만 괜찮게 생긴 외형과는 다르게 퀄리티가 가장 낮은 -1이므로 식량에 여유가 있다면 주둥가리에게 줘서 석탄이나 만들자.
2.1.3. 걸죽바(Mush Bar)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>걸죽바(Mush Bar) | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 | 흙 75㎏ 물 75㎏ |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
먹을 수 있는 썩은 진창. 걸죽바를 먹는 것이 굶는 것 보다는 낫지만, 내키는 식품은 아닙니다. |
초반 아무 저수지에 피처 펌프를 꽂으면 손쉽게 수급할 수 있는 물, 그리고 생각없이 굴착하다보면 썩어넘치게 얻어지는 흙만으로 만들 수 있기 때문에 모든 조리 식품 중 제작 난이도는 가장 압도적으로 낮다.
하지만 장기적인 주식으로 삼기에는 여러 문제점들이 따르는데, 먼저 무조건 식중독균이 포함된 채로 만들어져서 복제체가 식중독에 걸릴 위험이 생기며 냉장고나 식량창고에 넣을 경우 다른 식품들까지 오염시키므로 전용 식품 보관함이나 냉장고에 보관해야 한다.
그리고 가장 큰 단점은 물을 소모한다는 것으로, 아직 증기 간헐천이나 슬러시 배출구를 제대로 이용하지 못하는 초반에, 특히 귀중한 차가운 물을 마구잡이로 소모해버리기 때문에, 정작 급할 때 물이 고갈되는 문제가 발생할 수 있다. 75㎏이 별 것 아닌 것 같아 보여도, 먹여야 하는 복제체의 수가 점점 늘어나고, 한 주기 한 주기 계속 지나다보면 어느샌가 저수지의 수면이 눈에 띄게 낮아져 있는 것을 발견할 수 있을 것이다.
그렇다고 물을 지속적으로 수급할 수 있는 시점에서는 이미 더 나은 음식을 만들어 먹고 있을 것이므로, 걸죽바는 그야말로 식품 양산 타이밍을 놓쳐 굶어 죽기 일보 직전에서야 급하게 만들어 먹을 마지막 선택지인 것이다.
2.1.4. 진창뿌리(Muckroot)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>진창뿌리(Muckroot) | |
생산 방법 | 자연 수확, 프린팅 포드 |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | ∞ |
식용 가능 | O |
기분 나쁘게 뒷맛이 안 좋은 씨 없는 열매. 다시 심을 수 없습니다. 묻혀 있는 물체를 파면 진창 뿌리를 발견할 수 있습니다. |
사실상 극초반의 식량 수급을 책임지는 음식이라고 해도 과언이 아닌데, 열심히 채굴하고 기지를 확장하면 진창뿌리가 꽤 많이 나온다. 끼니나무를 재배하기 시작하고부터는 진창뿌리를 잘 안 먹으니 몇만 ㎉ 어치의 양이 수북히 쌓일 정도.
덕분에 연구 스테이션을 짓고 식량 기술을 연구할 때까지 어느 정도 여유가 생겨, 너무 급하게 끼니나무를 기를 필요는 없다.
획득 방식만 빼면 영양바와 동일한 스펙의 최하급 음식이니 식량 양산 후엔 적당히 처리해주자.
2.1.5. 생알(Raw Egg)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>생알(Raw Egg) | |
생산 방법 | 알 크래커, 저장소 |
칼로리 | 1,600㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
식품 조리에 사용하기 위해 깬 생알. 절대로 부화하지 않을 것입니다. |
75도 이상으로 가열되면 조리시설 없이 오믈렛으로 변하므로 자동화 조리시설을 만들 수 있지만 그정도 시설을 만들 수 있다면 그냥 목장을 만드는 것이 훨씬 낫다.
이전에는 생으로 먹을 수 없었지만 Song of Moo 업데이트로 생으로 먹을 수 있게 되었다.
2.1.6. 고기(Meat)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>고기(Meat) | |
생산 방법 | 크리터 사망시 |
칼로리 | 1600㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
아주 죽은 크리터의 조리하지 않은 고기. 냠! |
그냥 구워 먹기만 해도 품질 등급이 무려 +3인 바베큐가 되는 고급 식재료이므로 생으로 먹는 것은 최악의 낭비라고 할 수 있다(...). 사전에 소모품 설정에서 복제체들이 고기는 소모하지 않도록 설정하는 것을 추천한다.
2.1.7. 끼니 절임(Pickled Meal)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>끼니 절임(Pickled Meal) | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 끼니이 3㎏ |
칼로리 | 1800㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | 32주기 |
식용 가능 | O |
식초에 절인 끼니이. 익숙해져야 알 수 있는 희귀한 맛입니다. |
조리사의 조리 속성이 증가한다는 부차적인 이점도 존재하지만, 플레이 스타일에 따라 굳이 절임으로 만들지 않아도 문제는 없다. 어차피 끼니나무 몇 그루 더 심는다고 그다지 낭비가 되는 것도 아니기 때문에 아낄 필요는 없다.
2.1.8. 늪근대 속(Swamp Chard Heart)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>늪근대 속(Swamp Chard Heart)ⓢ | |
생산 방법 | 자연 수확 |
칼로리 | 2,400㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | ∞ |
식용 가능 | O |
질퍽하고 육즙이 많고 끔찍한 냄새가 나는 씨 없는 식물입니다. 다시 심을 수 없습니다. |
2.1.9. 헥사렌트 열매(Hexalent Fruit)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>헥사렌트 열매(Hexalent Fruit) | |
생산 방법 | 자연 수확 |
칼로리 | 6400㎉/㎏ |
품질 | -1 |
부패 시간 | ∞ |
식용 가능 | O |
고무 같이 씹히는 씨 없는 열매. 다시 심을 수 없습니다. 헥사렌트 열매는 진창뿌리 열매보다 칼로리가 훨씬 많습니다. |
2.2. 끔찍함(0)
두 번째로 낮은 품질 등급이며, 먹어도 사기 변화가 없다. 하지만 1 차이는 미미한 수준이기 때문에 사실상 거의 동일한 등급이라고 봐도 무방하다.2.2.1. 상추(Lettuce)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>상추(Lettuce) | |
생산 방법 | 물이파리 수확 |
칼로리 | 400㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
버프 | 수중 식단 |
물이파리의 식물의 바삭 바삭하고 약간 짠 잎. |
버섯 쌈이나 서리 버거를 위해 재배한다고 생각하고 생식으로 먹는 것은 삼가자.[1]
2.2.2. 호리호리한 뱅이과실(Spindly Grubfruit)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>호리호리한 뱅이과실(Spindly Grubfruit)ⓢ | |
생산 방법 | 뱅이과실 수확 |
칼로리 | 800㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
제대로 발육하지 못한 벵이과실입니다. 그래도 식용이 가능하고 맛이 조금 있습니다. |
2.2.3. 걸죽 튀김(Mush Fry)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>걸죽 튀김(Mush Fry) | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 걸죽바 1㎏ |
칼로리 | 1050㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
바싹 튀긴 고형 진창. 밖은 바삭하지만 안은 거의 전혀 익지 않았습니다. |
당연히 걸죽바를 먹는 것 보다는 훨씬 낫지만, 여전히 칼로리 대비 물을 많이 소모하는 편이다. 그리고 미생물 걸죽기-전기 그릴로 튀기는 2중 조리가 필요하므로 인력 낭비도 심해 주식으로 쓰라고 있는 음식은 절대 아니다.
그래도 식중독에 걸리는 것보다는 나으니 먹을 것이 없는데 전기 그릴은 있다면 걸죽튀김을 만들어 먹자.
2.2.4. 센털베리(Bristle Berry)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>센털베리(Bristle Berry) | |
생산 방법 | 센털꽃 수확, 프린팅 포드 |
칼로리 | 1600㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
따가운 가시가 덮인 달콤하고 대체로 맛있는 과일. |
하지만 센털베리도 끼니나무보다 재배 난이도는 훨씬 높은데, 어스름 갓과 달리 이산화탄소/는지렁이 등의 물질적 제약은 없지만 물을 지속적으로 소모한다는 큰 난관이 존재한다.
온도 제한도 30도로 은근히 까다로운데, 시작 지역의 차가운 물이 아닌 늪지대 지역의 오염된 저수지를 정수 또는 간헐천의 물을 끌어다 쓰면 온도가 삽시간에 30도를 넘어버리게 된다. 전등의 열량도 무시할 수 없다.
물론 시작 지역의 물을 센털베리에 끌어다 쓰면 금세 동난다. 결국 센털베리의 장기적인 재배를 위해서는 안정적인 물 공급 및 냉각 체계가 갖춰져야 함을 의미한다.
그렇다고 별건 없고, 차가운 슬러시 분출구가 있다면 가장 좋겠지만 그게 아니더라도 인터넷에 널리 알려진 전해조 설계로 콜로니 전체에 차가운 산소를 공급하는 것이 가능하고, 얼음/오염된 얼음으로 온도변환 판을 저수지 안에 만들면 차가운 물을 손쉽게 충원 가능하다.
간헐천과 직접 연결하여 물을 공급하고 싶다면 이 역시 열액체조화기 등을 이용한 효율적인 설계가 존재하지만 조금 더 까다롭다.
2.2.5. 이빵(Liceloaf)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>이빵(Liceloaf) | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 | 끼니이 2㎏ 물 50㎏ |
칼로리 | 1700㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
속이 꽉 차고 움직이지 않는 덩어리로 압축된 끼니이. |
하지만 초반엔 사기 수치가 그렇게 중요하지 않고, 걸죽기를 돌리는데 전력과 인력이 소모되므로 이빵을 만들기보단 끼니나무를 더 심는게 낫다.
2.2.6. 수렁 젤리(Bog Jelly)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>수렁 젤리(Bog Jelly)ⓢ | |
생산 방법 | 수렁박 수확 |
칼로리 | 1,840㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
쫄깃한 젤라틴 입방체가 들어있는 외부 막이 있는 과일입니다. |
2.2.7. 버섯(Mushroom)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯(Mushroom) | |
생산 방법 | 어스름 갓 수확 |
칼로리 | 2400㎉/㎏ |
품질 | 0 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
어둠 속에서 자라는 풍미 없는 식용 버섯류. |
35도까지의 온도 조건, 순수한 이산화탄소 대기 모두 만족시키기 어려운 조건은 아니다. 하지만 핵심은 는지렁이의 지속적인 공급으로 고작 흙을 요구하는 끼니나무보다 훨씬 귀찮다.
는지렁이허파가 치명적인 질병은 아니라고 해도, 는지렁이를 그냥 채굴하게 되면 콜로니에 는지렁이허파균이 퍼지는 것은 한순간이며, 전염성도 높은 편이기 때문에 산소/물 고갈처럼 생존에 직결되는 문제는 아니더라도 굉장히 성가셔진다.
따라서 늪 지역에 진입하는 입구에 탈취기를 다량 비치해두고 는지렁이 보관 상자를 1.8㎏ 이상의 압력의 염소실에 넣어 소독하거나 액체속에 담궈서 보관하는게 좋다.
버섯 농사에 대해서는 식물의 버섯 항목을 참고하자.
2.3. 나쁨(+1)
세 번째로 낮은 품질 등급으로, 섭취 시 사기가 1 증가한다. 사실 세 등급끼리의 사기 차이가 1밖에 나지 않아 품질 등급을 1 높게 인식하는 복제체를 제외하면 큰 의미는 없다.하지만 중반 단계의 음식들이 대부분 이 등급에 위치하기에, 주식의 품질 등급이 불량함에 도달했다는 것이 콜로니 발전도의 한 척도가 되기도 한다.
2.3.1. 벵이과실(Grubfruit)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>벵이과실(Grubfruit)ⓢ | |
생산 방법 | 벵이과실 수확 |
칼로리 | 250㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
꿀 같은 맛이 나는 통통하고 건강한 과실. |
2.3.2. 로스트 뱅이과실 견과(Roast Grubfruit Nut)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>로스트 뱅이과실 견과(Roast Grubfruit Nut)ⓢ | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 호리호리한 뱅이과실 1㎏ |
칼로리 | 1200㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
천천히 로스트한 호리호리한 벵이과실. 연기 향과 아늑한 맛이 있습니다. |
2.3.3. 식물 고기(Plant Meat)$ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>식물 고기(Plant Meat)ⓢ | |
생산 방법 | 새턴 크리터 트랩 수확 |
칼로리 | 1,200㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
식물에서 나온 식물 같은 식물성 고기. 멋지네요! |
2.3.4. 센털베리구이(Gristle Berry)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>센털베리구이(Gristle Berry) | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 센털베리 1㎏ |
칼로리 | 2000㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
센털베리의 구운 눈. 열이 과일의 절묘한 맛을 이끌어냈지만 가시가 타서 아쉬움이 남습니다.. |
끼니이를 먹었을 때에 비해 사기가 2 증가하여 무시할 수 있는 수치는 아니다. 상위 식품이 제한적인 버섯과 달리 센털베리로는 좀 더 다양한 상위 음식을 만들 수 있기 때문에, 초중반부 주식으로 잠시 거쳐가고 더 나은 음식으로 갈아타기 전 경유지 역할을 할 수 있다.
2.3.5. 늪의 환희(Swampy Delights)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>늪의 환희(Swampy Delights)ⓢ | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 수렁 젤리 1㎏ |
칼로리 | 2,240㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
수렁 젤리에서 추출한 말린 젤라틴 입방체 입니다. 각 입방체는 놀랍도록 쫄깃한 질감을 가지고 있으며 섬세한 분말로 가볍게 덮여 있습니다. |
2.3.6. 버섯 튀김(Fried Mushroom)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 튀김(Fried Mushroom) | |
생산 방법 | 전기 그릴, 프린팅 포드 |
재료 | 버섯 1㎏ |
칼로리 | 2800㎉/㎏ |
품질 | +1 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
어스름갓 자실테로 만든 튀김 요리. 흙내가 깔린 진하고 짠 맛이 납니다. |
끼니이를 먹었을 때에 비해 사기가 2 증가하여 무시할 수 있는 수치는 아니지만, 버섯 재배를 위해 들인 공에 비하면 상당히 낮은 수준이라 조금 아쉬운 부분.
2.4. 식재료
그 자체를 직접 먹을 수 없으며 조리를 통해 다른 식품으로 가공해서 먹어야 하는 식재료들을 정리한 문단.2.4.1. 진눈깨비밀(Sleet Wheat Grain)$X
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>진눈깨비밀 낟알(Sleet Wheat Grain) | |
생산 방법 | 진눈깨비밀 수확 성간 얼음 탐사 |
부패 시간 | 16주기 |
식용 가능 | X |
혀에 차가운 맛을 남기는 식용 낟알. |
예상대로 재배 난이도는 초심자 기준 아주 높은 편이며, 제대로 된 냉각 시스템을 완성한 것이 아닌 이상 툰드라 지형에 자연적으로 있는 진눈깨비 밀을 수확해서 먹는 정도가 한계다.
2.4.2. 오물오물콩(Nosh Bean)$X
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>오물오물콩(Nosh Bean) | |
생산 방법 | 오물오물콩 수확 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | X |
맛있는 음식으로 가공할 수 있는 먹을 수 없는 콩. |
마찬가지로 그냥 먹을 수 없고 고급 식재료로 사용되지만 만들수 있는 요리에 차이가 나서 사실상 준 하위호환 취급.
2.4.3. 꼬집후추콩(Pincha Peppernut)$X
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>꼬집후추콩(Pincha Peppernut) | |
생산 방법 | 꼬집후추콩 수확 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | X |
꼬집후추풀의 맛좋은 견과. 쓴 바깥 껍질 안에 있는 매운 심은 요리에 요긴하게 쓰입니다. |
2.5. 표준(+2)
네 번째 품질 등급으로, 시식 시 사기가 4 상승한다. 여기서부터 제대로 된 음식의 반열에 든다고 할 수 있다.사기 증가 폭도 갑자기 커지기 때문에 초반부를 넘어가면 표준 이상의 음식을 안정적으로 보급하는데 공을 들여야 한다.
2.5.1. 생 조개류(Raw Shellfish)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>생 조개류(Raw Shellfish) | |
생산 방법 | 위생딱지 사망시 |
칼로리 | 1000㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
버프 | 수중 식단 |
아주 죽은 위생딱지의 익히지 않은 덩어리입니다. 냠! |
2.5.2. 드럽치 토막(Pacu Fillet)$
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>드럽치 토막(Pacu Fillet) | |
생산 방법 | 드럽치 사망시 |
칼로리 | 1000㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
버프 | 수중 식단 |
죽은 드럽치의 조리하지 않은 토막. 냠냠냠! |
2.5.3. 서리빵(Frost Bun)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서리빵(Frost Bun) | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 진눈깨비밀 낟알 3㎏ |
칼로리 | 1200㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
진눈깨비밀 곡물로 구운 간단한 롤빵. 빵이 따뜻할 때 먹어도 입 안이 약간 차가운 느낌이 듭니다. |
다만 어느 정도 정형화되어 있는 첫 번째/두 번째 주식과 다르게 세 번째부터는 플레이 스타일에 따라 갑자기 식품 등급을 확 올리기도 하므로 명확하게 정의하기는 힘들다.
이름만 빵인 이빵과 달리 진짜 빵이다. 물도 요구하지 않고 오직 순수하게 진눈깨비밀만 소모하므로 끼니절임과 매우 유사하지만, 이쪽은 품질 등급이 +2라는 차이점이 있다.
진눈깨비밀도 양산 성공 시 남아돌 정도로 대량으로 수확할 수 있기 때문에, 아무 생각 없이 공장처럼 서리빵만 계속 찍어내도 복제체들에게 준수한 품질의 음식을 계속 공급할 수 있다는 점에서 세 번째 주식으로 삼을 메리트가 있다.
다만 유통기한이 그리 길지 않고 진눈깨비밀의 수확 주기도 18주기로 매우 긴 편이기에 반드시 멸균 공기 및 냉장 보관을 할 것을 권장한다.
다만 센털베리 농사를 완전히 철수한 것이 아니라면 전기 그릴 없이도 손쉽게 만들 수 있는 베리 죽을 먹는게 품질 등급 및 칼로리, 유통기한 측면에서 조금 더 이득이다.
2.5.4. 오믈렛(Omelette)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>오믈렛(Omelette) | |
생산 방법 | 전기 그릴, 프린팅 포드 |
재료 | 생알 1㎏ |
칼로리 | 2800㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
푹신하게 접은 알의 내용물. 알을 깨야만 만들 수 있습니다. |
품질도 준수하기에 가성비는 좋은 편이지만, 문제는 복제체들 전부에게 주기적으로 먹일 정도로 양산하는 것은 또 다른 차원의 문제이기에, 차라리 알을 부화시켜 그 고기로 바베큐를 먹는 것이 낫다는 문제가 생긴다.
하지만 소름끼치는 등급의 음식만 지겹도록 먹어야 하는 극초반에는 가끔씩 특식의 역할을 확실히 해주고, 환경에 문제를 일으킬 수 있는 일부 크리터의 변종의 알은 바로 깨줘야 하기에 먹을 일이 없지는 않다.
알을 깨서 만들었지만 육식 동물 업적에는 포함되지 않는다. 실제로 채식주의자들 중 분류에 따라 알과 유제품은 고기로 간주하지 않고 먹는 분파도 존재하는데 그 점을 반영한 듯.
2.5.5. 두부(Tofu)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>두부(Tofu) | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 | 오물오물콩 6㎏ 물 50㎏ |
칼로리 | 3600㎉/㎏ |
품질 | +2 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
오물오물콩으로 만든 무미한 두부. 특이하지만 기분 좋은 농도입니다. |
오물오물콩이 진눈깨비밀 하위호환 취급을 받는 이유가 이 두부와 서리빵의 격차 때문인데, 가뜩이나 에탄올과 흙 두 자원을 모두 소모하면서 유통기한마저도 훨씬 짧기 때문이다.
물론 진눈깨비밀이 없는 맵이라면 당연히 두부를 주식으로 삼을 수밖에 없게 된다.
2.6. 좋음(+3)
섭취 시 사기가 8이나 상승한다. 농사가 아닌 축산을 주 식량 공급원으로 삼을 경우 이 등급의 음식이 주식이 된다.2.6.1. 조리된 해산물(Cooked Seafood)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>조리된 해산물(Cooked Seafood) | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 드럽치 토막/생 조개류 1㎏ |
칼로리 | 1600㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
버프 | 수중 식단 |
갓 잡은 수생 크리터의 조리된 조각. 당연히 약간 비린 맛이 난다. |
2.6.2. 벵이과실 프리저브(Grubfruit Preserve)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>벵이과실 프리저브(Grubfruit Preserve)ⓢ | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 뱅이과실 8㎏ 수크로스 4㎏ |
칼로리 | 2,400㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 32주기 |
식용 가능 | O |
수크로스에 절인 오래가는 벵이과실 잼. 진하고 끈적끈적한 잼을 쏟으면 병 모양을 유지하지만 최고의 단맛을 가지고 있습니다. |
호리호리한 벵이과실 씨는 그냥 불모지 지역을 돌아다니다 보면 나오고, 벵이과실에 단벌레나 벵이벵이를 상호작용 시키면 벵이과실을 얻을수 있으며, 수크로스를 배설하는 단벌레도 황만 먹기 때문에 초반에 사기 유지도 하면서 음식문제로 해결 가능한 식품이다.
다만 일부 행성에서는 액체 황 간헐천은 고정으로 출현하지 않고 불모지 지형의 황은 한정적이기 때문에 액체 황 간헐천이 없다면 초중반 이후에는 다른식품으로 넘어가는게 좋다. 사워 가스를 정제해서 황을 얻을 수는 있으나, 그때 즈음에 벵이과실을 키우고 있으면 차라리 믹스 베리 파이를 만들어 먹지 이걸 먹을 일은 거의 없다.
2.6.3. 수플레 팬케이크(Soufflé Pancakes)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>수플레 팬케이크(Soufflé Pancakes) | |
생산 방법 | 전기 그릴 |
재료 | 진눈깨비밀 낟알 2㎏ 생알 1㎏ |
칼로리 | 3600㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
날 알과 진눈깨비밀 낟알로 만든 달콤한 디스크. 너무 두꺼워요! |
2.6.4. 베리 죽(Berry Sludge)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>베리 죽(Berry Sludge) | |
생산 방법 | 미생물 걸죽기 |
재료 | 진눈깨비밀 낟알 5㎏ 센털베리 1㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | ∞ |
식용 가능 | O |
으깬 센털베리 죽으로서 보관 기간이 매우 깁니다. 공격적이고, 압도적인 당도가 혀를 일시적으로 무감각하게 만듭니다. |
진눈깨비밀의 안정적인 재배에 성공했을 경우 서리빵 대신 이 베리 죽을 3티어 주식으로 삼는 경우도 많은데, 진눈깨비밀과 센털베리 모두 물을 요구하는 것은 똑같으므로 이미 마련된 농사 인프라를 그대로 사용해 똑같이 센털베리를 생산할 수 있기 때문이다.
이렇게 하면 칼로리 상의 이득은 서리빵과 비교했을 때 차이가 없지만, 유통기한이 무제한이라 과잉 생산의 부담이 적으며 무엇보다 서리빵 대비 사기가 4나 더 상승하여 확실한 메리트가 된다.
썩지 않는다는 점 때문에 품질 등급 +4 이상의 최종 티어 주식을 만들어 먹는 시점에서도 보존식품 차원에서 베리 죽을 일정량 비축해두거나 DLC의 경우 우주선용 식단으로 만드는 경우도 많다.
하지만 진눈깨비밀과 센털베리는 온도 폭이 전혀 겹치지 않기 때문에 별도의 시설을 따로 만들어 각각 농사를 진행해야 한다는 번거로움이 존재한다. 진눈깨비밀 단일 자동화 농사 시설만 만들어주면 손 전혀 갈 일 없이 서리빵은 무한 생산이 가능한 것과 약간 대조되는 부분.
여담으로, 외양상 아무래도 보존식품인 페미컨에 가까운 물건인 모양이다.
여러모로 성능이 썩 괜찮아서 그런지 산미 유저들 사이에선 신의 음식 취급(...)을 받고 있다.
2.6.5. 바베큐(Barbeque)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>바베큐(Barbeque) | |
생산 방법 | 전기 그릴, 프린팅 포드 |
재료 | 고기 2㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +3 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
무찌른 크리터의 조리된 고기. 재미있는 연기의 뒷맛을 가지고 있습니다. |
끼니이와 진창뿌리로 식량을 충당하는 극초반에서 품질 3은 그야말로 파격적인 수치이며, 어쩌다 한번 복제체들에게 훌륭한 특식이 되어준다. 바베큐를 먹은 날 한정으로 사기가 폭등하겠지만 사실 초반에는 큰 의미가 없는 효과이긴 하다.
우주 진출 후에는 굴착들쥐들을 처리하면서 수십만 칼로리의 바베큐를 만들어 먹을 수 있다.
2.7. 대단함(+4)
섭취 시 사기가 12 상승한다.이 등급 부터는 최종식품으로서 선택된다. 말 그대로 후반용이라는 뜻. 농장을 어떻게 짓냐에 따라 최종식품은 약간씩 차이를 가진다.
2.7.1. 소를 넣은 베리(Stuffed Berry)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>소를 넣은 베리(Stuffed Berry) | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 | 센털베리 구이 2㎏ 꼬집후추콩 2㎏ |
칼로리 | 4400㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
풍미 있는 향료와 맛을 가득 채운 센털베리 구이. |
난이도가 낮은 두 식물인 센털베리와 꼬집후추콩이라 최종식품들 중 난이도는 가장 낮은 편. 하지만 물이 넘쳐흐르는 후반부에야 그렇고, 초중반부의 발전 단계에서는 분명 물이 부족해 둘 중 하나의 성장이 멈추는 시기가 반드시 다가올 것이다.
2.7.2. 버섯 쌈(Mushroom Wrap)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 쌈(Mushroom Wrap) | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 | 버섯 튀김 1㎏ 상추 4㎏ |
칼로리 | 4800㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
버프 | 수중 식단 |
맛있는 버섯 상추 쌈. 흙의 풍미와 아삭함이 절묘하게 섞여 있습니다. |
다만, 상추의 대량 재배 가능성은 꽤 높은데, 해양 지역이 시드에 있다면 소금물 간헐천은 반드시 1개이상 고정으로 나오며, 정글(인광석과 기끌이가 있는 지역)지역 덕분에 열린 염소벤트도 50% 확률로 고정이다. 변종 헐떡이를 기르면 표백석도 대량수급이 가능하기 때문. 물론 물이 넘쳐나는 경우가 후반에는 거의 대부분이기 때문에 물먹는 소를 넣은 베리(or후추빵)와 염소벤트와 는지렁이 양에 따른 버섯 쌈 선택지의 기로는 확률상 후자가 불리하다고 볼 수 있다.
2.7.3. 커리콩(Curried Beans)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>커리콩(Curried Beans) | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 | 오물오물콩 4㎏ 강장뿌리 4㎏ |
칼로리 | 5000㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 16주기 |
식용 가능 | O |
버프 | 매운 음식 |
강장뿌리 덩어리와 함께 끓인 쫄깃한 오물오물콩. 너무 매워요! |
2.7.4. 서프 앤 터프(Surf'n'Turf)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서프 앤 터프(Surf'n'Turf) | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 | 바베큐 1㎏ 조리된 해산물 1㎏ |
칼로리 | 6000㎉/㎏ |
품질 | +4 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
버프 | 수중 식단 |
땅의 고기와 바다의 조리된 해산물 조금. 푸짐하고 만족스럽습니다. |
2.8. 뛰어남(+5)
섭취 시 사기가 16 상승한다.2.8.1. 매운 두부(Spicy Tofu)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>매운 두부(Spicy Tofu) | |
생산 방법 | 가스레인지, 프린팅 포드 |
재료 | 두부 1㎏ 꼬집후추콩 1㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +5 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
풍미가 가득한 꼬집후추콩 소스에 절인 두부. |
고급음식중 유일하게 프린팅팟에서 등장한다.
2.8.2. 후추빵(Pepper Bread)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>후추빵(Pepper Bread) | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 | 진눈깨비밀 낟알 10㎏ 꼬집후추콩 1㎏ |
칼로리 | 4000㎉/㎏ |
품질 | +5 |
부패 시간 | 8주기 |
식용 가능 | O |
꼬집후추콩을 조금 넣어서 약간 매운 빵 덩어리. 손가락으로 뜯어먹는 단순한 기쁨이 있습니다. |
밀의 재배 난이도는 오물오물 콩보다 훨씬 낮고, 황 간헐천과는 달리 물은 어느 맵에서나 항상 존재한다. 이중 조리가 필요한 매운 두부나 믹스 베리 파이와 비교했을 때 원재료인 밀과 꼬집후추콩을 바로 가스레인지에 넣고 한번에 요리가 가능하고, 부패 시간도 8주기로 두배라는 추가적인 장점이 있어 단순 효율만을 놓고 비교하자면 후추빵을 따라올 식품이 없다.
2.8.3. 믹스 베리 파이(Mix Berry Pie)ⓢ
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>믹스 베리 파이(Mix Berry Pie)ⓢ | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 | 진눈깨비밀 낟알 3㎏ 벵이과실 4㎏ 센털베리 구이 1㎏ |
칼로리 | 4,200㎉/㎏ |
품질 | +5 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
주로 벵이과실 및 센털베리로 만든 파이입니다. 베리 혼합물은 달콤한 향기롭고 다채로운 속을 만듭니다. |
주로 중반까지 벵이과실 프리저브와 바베큐를 주식으로 삼다가 후반부 최종식품을 선택할 때 그대로 벵이과실 농장을 가지고 넘어가는 식으로 많이 선택하는 요리이며, 이 경우 여분의 진눈깨비밀과 센털베리를 더 심어 우주선용 식품인 베리 죽을 추가적으로 생산하는 선택지도 가능하다
2.8.4. 버섯 키시(Mushroom Quiche)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>버섯 키시(Mushroom Quiche) | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 | 오믈렛 1㎏ 버섯 튀김 1㎏ 상추 1㎏ |
칼로리 | 6400㎉/㎏ |
품질 | +5 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
오믈렛, 튀긴 버섯, 상추가 맛있는 크러스트 위에 놓여있습니다. 어쩐지 퍽퍽하고도 아삭합니다. |
버섯쌈과 비교하면 상추가 3㎏(1200㎉)가 덜 필요하고 오믈렛이 1㎏(2800㎉)이 더 필요하며 품질이 1 더 높다.
거기에 제작 가능한 식품 중 유일하게 6400㎉/㎏까지 나오는 식품으로 기존의 6000㎉/㎏인 서프 앤 터프나 서리버거보다 단위 무게당 열량이 더 높다.
2.9. 신성함(+6)
2.9.1. 서리버거(Frost Burger)
<colbgcolor=#A74A79><colcolor=white>서리버거(Frost Burger) | |
생산 방법 | 가스레인지 |
재료 | 서리빵 1㎏ 상추 1㎏ 바베큐 1㎏ |
칼로리 | 6000㎉/㎏ |
품질 | +6 |
부패 시간 | 4주기 |
식용 가능 | O |
버프 | 소울 푸드 |
식힌 서리빵에 넣은 고기 및 상추. 차게 내놓는 것이 맛이 있는 유일한 버거 입니다. |
문제는 품질 관련 특성이 없는 복제체는 품질 6의 음식을 먹어도 품질 5의 음식을 먹었을 때와 같은 16 사기를 얻으며 소울 푸드 버프도 스킬을 무리해서 찍지 않는다면 딱히 신경 쓸 필요가 없는 효과라 사실상 디버프. 후추빵의 효율이 최종 단계 식품들 중 워낙 압도적으로 높기 때문에, 컨셉 플레이를 하고 싶은 것이 아니라면 일반적으로 최종음식으로 고르는 경우는 많지 않다.
다만 서리버거의 주 재료는 바베큐인 만큼, 품질 +5 이상의 최종단계 식품들 중 유일하게 목축으로 나오는 고기를 재료로 대량 소비할 수 있어 자원 전환이나 기타 부산물을 노리고 크리터 다수를 키우는 경우 넘쳐나게 쏟아지는 고기를 효과적으로 사용할 수 있다는 큰 장점이 있다.
[1] 버섯 쌈 생산용으로는 1명당 0.85포기만 재배하면 되지만 그냥 상추에 의존하려면 2.5포기가 필요하다.