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Oxygen Not Included/건조물

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Planet Pack
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1. 개요2. 설명
2.1. 건조 속성2.2. 요건2.3. 효과2.4. 카테고리
3. 피해4. 방

1. 개요

파일:ONI_icon_base_32px.png
기지
파일:ONI_icon_oxygen_32px.png
산소
파일:ONI_icon_power_32px.png
전력
파일:ONI_icon_food_32px.png
식품
파일:ONI_icon_plumbing_32px.png
배관
파일:ONI_icon_ventilation_32px.png
환기
파일:ONI_icon_refinement_32px.png
정제
파일:ONI_icon_medicine_32px.png
의약
파일:ONI_icon_furniture_32px.png
가구
파일:ONI_icon_stations_32px.png
스테이션
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설비
파일:ONI_icon_automation_32px.png
자동화
파일:ONI_icon_shipping_32px.png
배송
파일:ONI_icon_rocketry_32px.png
로켓 공학
파일:ONI_icon_radiation_32px.png
방사선


콜로니에 복제체가 직접적으로 지을 수 있는 건물들을 의미한다.

비슷한 목적을 위해서 사용하는 건조물끼리 큰 묶음으로 나뉘어 있으며 개별 건조물의 상세한 내용은 개별 묶음 문서를 참고 하자.

2. 설명

2.1. 건조 속성

건조물을 건설하기 위한 특징을 설명하는 항목으로 건조물의 크기와 제조 시간, 재료 등이 적혀 있다.
  • 건조물 크기
    해당 건조물이 차지하는 영역으로 건설 명령을 내려두면 해당 영역과 겹치는 자연 타일을 모두 채굴한 다음 건조물을 건설하기 시작한다.
    특정 조건에 의해서 건조물이 위치한 곳에 자연 타일이 생성된 경우 매몰되었다는 경고가 나오며 대부분의 건조물은 사용할 수 없게 된다.
    또한 일반적으로는 같은 레이어를 차지하는 건조물 간에는 겹쳐서 지을 수 없다.
  • 만드는 시간
    해당 건조물을 건설하는데 필요한 시간이다. 기반 건조물의 경우는 짧지만 고급 건조물은 꽤 오래 걸린다.
    해체하는데는 50%의 시간이 필요하다.
  • 물질
    해당 건조물을 짓기 위해서 필요한 재료로 대부분 원료 광물, 금속 광석, 제련된 금속등의 큰 분류군의 재료를 요구하지만 특정 건조물은 지정된 재료만 요구하기도 한다.
    또한 사용할 재료마다 비열, 열전도, 과열 온도 보너스 등이 달라지니 적절한 재료를 사용해서 건조물을 지어야 한다.
  • 레이어
    해당 건조물이 차지할 건조물 영역을 지정한다. 일반적으로 동일한 레이어의 건조물은 겹쳐서 지을 수 없으며 다른 레이어의 건조물은 겹쳐서 지을 수 있다.
    건조물을 해체할 때 그냥 해체 도구로 드래그하면 해당 칸의 건조물을 전부 해체해 버리니 해체할 건조물 레이어만 지정해 주는게 좋다.
    • 전력 와이어
      전력 와이어가 사용하는 레이어로 전력을 사용하는 건조물의 경우 와이어를 연결해 줘야 하는 단자가 보인다.
    • 액체 파이프
      액체 파이프가 사용하는 레이어로 액체 유입/배출 파이프를 요구하는 건조물의 경우 액체 파이프를 연결해 줘야 하는 단자가 보인다.
    • 기체 파이프
      기체 파이프가 사용하는 레이어로 기체 흡입/배출 파이프를 요구하는 건조물의 경우 기체 파이프를 연결해 줘야 하는 단자가 보인다.
    • 컨베이어 레일
      컨베이어 레일이 사용하는 레이어로 고체 유입,배출을 요구하는 건조물의 경우 컨베이어를 연결해 줘야 하는 단자가 보인다.
    • 건조물
      대부분의 건조물이 사용하는 일반적인 레이어.
    • 자동화
      자동화 와이어가 사용하는 레이어로 자동화 입/출력이 가능한 건조물의 경우 자동화 와이어를 연결할 수 있는 단자가 보인다.
    • 배경 건조물
      배경 건조물이 차지하는 레이어로 타일류와는 겹쳐서 지을 수 없다.
  • 연구
    대부분의 건조물들은 선행 조건으로 특정 연구를 완료할 것을 요구한다. 고급 건조물의 연구일수록 많은 선행 연구들과 고급 연구 시설이 필요해 진다.
  • 지지 타일
    대부분의 건조물들은 건설하기 위해서 바닥에 타일이 필요하다. 일부는 바닥이 아닌 천장이나 벽을 지지대로 삼거나 지지대가 필요없다.
    지지하는 타일이 사라지면 건조물이 비활성화 된다.
  • 회전 가능
    일부 건조물들은 상하, 좌우 대칭 전환이 가능하거나 90도씩 회전시키는게 가능하다.

2.2. 요건

건조물이 작동하기 위해서 필요한 조건이 적혀 있는 항목이다.
  • 전력
    건조물이 작동중에 사용하는 전력 소모량이다. 와이어를 통해서 전력망에 연결해줘야 한다.
    작동할 때만 사용하므로 표기량은 적지만 항시 가동하는 건조물이 표기량이 높은 건조물보다 주기당 전력 사용량이 더 많아지는 경우가 잦다.
    일부 건조물은 전력이 공급되지 않아도 특정 기능이 제거된 채로 작동하는 경우도 있다.
  • 액체/기체 유입(흡입)/배출 파이프
    건조물이 작동하기 위해서 액체나 기체가 필요하거나 배출될 때 요구하는 경우가 많다. 물론 그냥 세계로 배출해버리거나 복제체가 직접 배송해야 하는 경우도 있다.
  • 자원
    자원을 소모하는 경우 초당 소모량이 적혀 있다.
  • 복제체 작동, 창의성
    복제체가 직접 작동시켜야 하는 건조물이다. 표시되어 있지 않지만 주기적으로 복제체의 작동을 요구하는 건조물들도 있으며 스테이션 분류의 건조물에는 복제체 작동이 적혀있지 않더라도 복제체의 선행 작업을 요구하는 건조물이 많다.
    창의성의 경우는 미술 건조물이 요구하며 예술 계열 스킬을 찍은 복제체가 직접 조각, 그림을 그려서 꾸며야 한다.
  • 복제체 할당
    사용할 복제체를 지정해 줘야 하는 경우로 복제체 개개인이 사용하는 침대, 식탁류는 주인이 없는 건조물이 있다면 자동으로 할당된다.
    일부 건조물은 공용으로 사용하지만 특정 복제체만 사용할 수 있게 할당도 가능하다.
  • 기술
    해당 건조물을 건설하기 위해서 복제체가 특정 기술을 배워야 하는 경우다.
    특정 기술을 배운 복제체만 작동시킬 수 있는 건조물도 있다. 이 경우는 건설하고 나서 해당 건조물을 눌러보면 설명되어 있다.
  • 전용/선호하는 방
    특정 방 내에서만 작동이 가능한 건조물에 표시되어 있다. 대부분 해당 방 구성을 위해서 필요한 카테고리의 건조물인 경우가 많으니 해당 방 구성이 될 수 있게 설정해 주자.
    선호하는 방의 경우는 해당 방이 필수 사항은 아니지만 방 내에 있으면 추가 효과를 얻는 경우다.
  • 레시피
    일부 건조물은 제작할 물품의 레시피를 선택하고 수량을 입력해 줘야 작동한다. 레시피는 해당 레시피의 재료가 발견되지 않으면 보이지 않는다.
  • 전력 생성기, 입력/출력 전력 와이어
    각각 배터리류와 변압기류에서 요구하는 조건으로 전력 와이어로 전력원/소모 시설에 연결해 주면 된다.
  • 래드볼트 입력 포트
    작동하기 위해서 레드볼트가 필요한 경우에 표시되어 있다. 해당 위치에 래드볼트가 지나가면 최대 저장용량만큼의 래드볼트를 흡수한다.
  • 작동 온도
    일부 건조물은 하술할 과열 온도와는 별개로 특정 온도 이상, 이하일 것을 요구하는 경우도 있다. 대표적인게 증기 터빈으로 터빈의 온도가 100℃를 넘기면 작동을 멈춰버린다.
  • 압력 조건
    일부 건조물은 건조물 주변의 압력이 높아지면 작동을 멈춰버린다. 기체를 뿜어내는 건조물에서 자주 보인다.
  • 침수
    대부분의 건조물은 350㎏ 이상의 액체에 잠기면 침수되었다는 경고와 함께 작동을 멈춰버린다.

2.3. 효과

건조물이 발휘하는 효과가 적혀 있는 부분이다.
  • 자원
    자원을 배출하는 경우 초당 배출량이 적혀 있다.
    배출되는 자원의 온도도 적혀 있는데 대부분 유입된 자원의 온도에 영향을 받지만 유입된 자원의 온도가 낮더라도 특정 온도 이상으로 배출되는 경우가 많다.
    요건이 아닌 효과에 자원 소모량이 적혀 있는 경우도 있는데 이는 건조물의 작동에는 영향을 주지 않는 부가효과다.
  • 전력
    발전기가 가동중일때 초당 전력 생산량을 의미한다.
    솔라 패널과 증기 터빈의 경우 최대 생산량이 표시되어 있으며 조건에 따라서 표시량보다 적은 양의 전력을 생산한다.
  • 전력 용량, 전력 누출
    배터리류의 전력 저장량과 방전량이 표시되어 있다.
  • Max 전력
    전력 와이어가 견딜수 있는 전력 소모량 값으로 전력 소모 부하값이 와이어가 견딜 수 있는 수준을 넘어서면 전력 와이어가 피해를 받는다.
    브리지, 결합판에는 표시되어 있지 않지만 동일하게 과부하 피해를 받으며 와이어보다 먼저 피해를 받는다.

  • 건조물이 작동중일때 발생하는 열로 건조물의 온도를 올라가게 만든다.
  • 과열 온도
    건조물의 온도가 해당 온도를 넘어서면 피해를 받기 시작하여 내구도가 0이 되면 망가져버린다.
    복제체는 해당 건조물의 재료를 사용해서 수리를 하지만 주변 온도를 낮춘게 아니라면 다시 피해를 받게 되니 건조물 자동 수리를 해제하고 문제가 된 부분을 먼저 고쳐야 한다.
  • 자동 입력
    건조물을 자동화 신호로 제어가 가능한 경우에 표시되어 있다. 건조물 별로 자동화 입력에 따라서 제어되는 상태가 다르다.
  • 자동 출력
    건조물이 자동화 신호를 출력하는 경우 표시되어 있다. 건조물마다 신호를 출력하기 위한 조건이 천차만별로 자동화 출력만을 위한 건조물인 센서류도 있다.
  • 장식
    해당 건조물의 주변에 장식값의 증감이 있을 경우 효과 범위와 함께 표시된다.
  • 달리기 속도
    타일과 사다리에 있는 효과로 해당 부분을 이동하는 복제체의 이동 속도를 증감시킨다.
  • 저장 용량
    보관함 계열 건조물의 총 저장량을 표시해 준다.
  • 조명 범위, 밝기
    광원 카테고리를 가진 건조물에 있는 효과로 빛의 밝기와 비춰주는 범위가 적혀 있다.
  • 복제체 접근 권한
    문에 있는 효과로 복제체가 문을 지나갈 수 있는 방향을 모든 복제체, 개별 복제체 별로 설정이 가능하다.

2.4. 카테고리

특정 방 구성을 위해 필요하거나 제외되어야 하는 시설물의 분류군이다.

건조물 상태 설명에서는 카테고리로 그대로 음차 하였으나 데이터베이스 내부에서는 범주로 번역되어 있는 상태다.
종류 포함되는 건조물 설명
화장실
Toilets
• 뒷간
• 화장실
• 벽 변기
복제체가 필수적인 '일'을 볼 수 있는 위생적이고 품위 있는 장소를 주는 건조물입니다.
수세식 화장실
Flush Toilets
• 화장실
• 벽 변기
복제체가 필수적인 '일'을 볼 수 있는 위생적이고 품위 있는 장소를 주고... 증거를 떠내려 버리는 건조물입니다.
복제체가 용변을 볼 수 있는 장소를 제공하는 건조물들이 포함된 카테고리.
수세식 화장실은 복제체가 보급하고 뒷처리를 해야하는 뒷간이 제외되어 있다.
세척 스테이션
Wash Stations
• 샤워
• 세면기
• 싱크대
• 손 소독제
복제체 신체에서 질병 전파 세균을 제거하는 건조물입니다. 모든 세척 스테이션에 배관이 필요한 것은 아닙니다.
배관식 세척 스테이션
Plumbed Wash Stations
• 샤워
• 싱크대
• 손 소독제
복제체 신체에서 질병을 퍼뜨리는 세균을 제거하기 위해 배관이 필요한 건조물입니다.
복제체의 몸에 묻은 세균을 제거하는 건조물들이 포함된 카테고리. DLC에서 추가된 오염 제거 샤워는 포함되어 있지 않다.
배관식 세척 스테이션은 복제체가 보급하고 뒷처리를 해야하는 세면기가 제외되어 있으며 배관이 필요치 않은 손 소독제는 그대로 포함되어 있다.
침대
Beds
• 간이침대
• 편안한 침대
• 사다리 침대
• 부상자분류 간이침대
복제체가 필요한 휴식을 취할 수 있는 건조물입니다. 복제체에게 침대가 배정되지 않은 경우, 바닥에서 잠을 자야 합니다.
복제체가 잠들 곳을 제공하는 건조물들이 포함된 카테고리.
이 중 편안한 침대는 편안한 침대라는 카테고리를 하나 더 가진다.
장식품
Decor Items
• 화분류
• 조각상류
• 캔버스류
• 트림류
• 받침대
콜로니에 미적 가치를 부여하고 복제체가 창의적으로 자신을 표현할 수 있게 해주는 건조물입니다.

일부 방에는 매우 높은 수준의 미적 향상에 기여하는 멋진 장식품이 필요합니다.
장식값을 올려주는 건조물들이 포함된 카테고리.
장식값이 20 이상이라면 멋진 장식품이라는 카테고리가 추가된다.
오락 건조물
Recreational Buildings
• 오락 탭에 있는 건조물 연약한 복제체의 사기에 필수적인 지원을 하는 건조물.
여가시간에 사용한 후 사기를 올려주는 건조물들이 포함된 카테고리.
요리 스테이션
Cooking station
• 전기 그릴
• 가스레인지
개별 재료를 맛있는 식품으로 만들어주는 건조물입니다.
재료를 가공해서 요리를 만들어내는 건조물들이 포함된 카테고리. 미생물 걸죽기는 제외되어 있다.
의료 장비
Medical Equipment
• 병실
• 질병 진료소
• 부상자분류 간이침대
병든 복제체를 치료하고 질병의 확산을 최소화하는 데 도움이 되도록 설계된 건조물입니다.
아픈 복제체를 치료하는 건조물들이 포함된 카테고리.
사육 건조물
Ranching Buildings
• 크리터 파운틴
• 크리터 콘도
• 에어본 크리터 콘도
• 치장스테이션
• 털 깍기 스테이션
• 착유 스테이션
크리터 사육 전용 건조물입니다.
크리터들을 목축하는데 필요한 건조물들이 포함된 카테고리.
과학 건조물
Science Buildings
• 연구용 건조물류
• 지오튜너
• 임무 통제 스테이션
/ 미션 컨트롤 스테이션
• 망원경
• 에워싸인 망원경
• 궤도 데이터 수집 연구실
• 식물 분석기
복제체가 주변 세계와 그 너머에 대해 배울 수 있는 건조물입니다.
각종 연구와 분석을 위한 건조물들이 포함된 카테고리.
광원
Light Sources
• 프린팅팟
• 램프
• 천정등
• 선 램프
• 미니팟
설계상 또는 주요 운영의 결과로 빛을 발산하는 건조물입니다.
주변에 빛을 밝히는 건조물들이 포함된 카테고리.
크리터 재배치기
Critter Relocators
• 크리터 픽업
• 크리터 드롭오프
• 물고기 방출
크리터가 한 장소에서 다른 장소로 쉽게 이동할 수 있도록 도와주는 건조물입니다.
크리터를 자동으로 옮길 수 있게하는 건조물들이 포함된 카테고리.
산업용 기계
Industrial Machinery
• 발전기류
• 정제기류
• 기타 등등
전력 생산, 장비 제조, 자원 정제 및 기타 기본적인 콜로니 요건을 제공하는 건조물입니다.
콜로니를 유지하기 위한 온갖 건조물들이 포함된 카테고리. 다양한 건조물들이 포함되어 있고 같은 탭 내에서도 일부는 포함되어 있고 일부는 제외되어 있기도 하니 직접 확인하는게 좋다.
온난 스테이션
Warming Station
• 목재 히터
• 공간 가열기
복제체가 추운 환경의 영향을 받을 때 방문하는 건조물입니다.
The Frosty Planet Pack DLC와 함께 업데이트 된 카테고리. 쌀쌀한 주변 환경 상태를 없애주는 건조물들이 포함되어 있다.
로켓 내부
Rocket Interior
• 로켓제어스테이션로켓 내부에 건설해야 하는 건조물입니다.
로켓 내부에 지어야 하는 건조물들이 포함된 카테고리. 설정이 제대로 되어 있지 않은지 현재는 로켓제어스테이션만 포함되어 있다.

3. 피해

건조물들은 하술할 조건이 해당하면 피해를 입게되어 조금씩 망가지며 지속적으로 피해를 받으면 완전히 망가져서 부서진 모습으로 바뀌고 기능을 잃게 된다.
자동수리가 활성화 되어 있다면 복제체가 건조물을 짓는데 사용한 재료를 가지고 가서 수리를 하지만 피해의 원인을 찾아서 조치하지 않으면 건조물이 계속 망가지게 되어 자원과 복제체의 노동력만 낭비하게 되니 자동수리를 비활성화 하고 조치를 먼저 하는게 좋다.
  • 과열 피해(Overheating)
게임내에서 가장 많이 접할 수 있을 피해. 뜨거운 주변 환경이나 자체 발열 등으로 인해 건조물의 온도가 과열 온도를 초과하게 되면 피해를 입는다. 대부분의 건조물은 75℃의 과열 온도를 가지지만 더 높은 과열 온도를 가진 건조물들도 존재한다. 과열 온도를 증감시키는 재료도 있으므로 고발열 건조물은 재료를 신경써서 만드는게 기본적이다.
과열 온도가 없는 건물은 해당 피해를 입지 않으니 재료의 녹는 점만 신경 쓰면 된다.
  • 과부하 피해(Overload)
전선이 허용하는 전력보다 더 많은 양의 전력이 소모될 때 발생한다. 예를 들어 1000W의 전력을 허용하는 전선에 1200w를 요구하는 건조물을 연결하면 전선은 무조건 필요한 양의 전력을 공급해주게 되고 200W만큼의 전력이 전선에 추가로 흐르게 돼서 피해를 입게된다.
  • 신호 과부하 피해(Signal Overload)
자동화 리본과 자동화 전선을 연결하면 발생하는 피해다. 의외로 많은 사람들이 모르는 피해.
  • 열/추위 피해(Heat/Cold)
파이프 내의 유체의 상태가 변하게 되면 밖으로 배출 되면서 발생한다. 액체에서 액체로 상태변화 하는 경우에도 밖으로 배출되며 피해를 입는다.
주로 열액체조화기 사용 중 배관 구조나 자동화에 문제가 생겨서 액체가 과냉각되거나 증기를 옮기는 파이프에서 발생한다.
  • 잘못된 원소 피해(Wrong Element)
건조물이 요구하는 자원이 아닌 다른 자원이 유입되면 발생한다. 고체물질은 잘못 주입되는 일은 없으니 액체와 기체 파이프 관리에 신중하면 대부분 잘 넘길 수 있다.
만약 피해가 발생한다면 대부분 해당 자원을 밖으로 배출하지만 일부 건조물의 경우는 배출 파이프로 넘기거나 제거해 버리기도 한다.
물체와 탈염기는 처리하지 못하는 물 계열 액체가 들어와도 잘못된 원소 피해를 받지 않고 배출 파이프로 넘긴다.
  • 압력 피해(Pressure)
타일 근처의 액체의 양이 많아지면 타일에 금이 가며 피해를 받고 해당 액체가 조금씩 누출된다. 피해가 발생하는 액체의 양은 타일을 건조할 때 사용한 재료의 경도에 영향을 받는다.
공기 흐름 타일, 수동 에어록, 기계식 에어록, 벙커 문, 솔라 패널의 하단 타일 부분은 압력 피해를 받지 않는다.
  • 울화 피해(Tantrum)
파괴적 스트레스 반응을 가진 복제체가 스트레스 반응을 보일때 건조물이 받는 피해이다.
  • 유성 피해(Meteor)
우주에서 떨어지는 유성에 맞을 경우 입는 피해. 유성은 타일에 부딪히기 전까지 지나가는 경로의 건조물에 피해를 입힌다. 금속 유성은 부딪힌 타일에도 피해를 입히고 파괴할 수 있다. DLC에 추가된 유성 중 일부는 피해를 입히지 않는다.
벙커 타일, 벙커 문, 로켓은 유성 피해를 입지 않는다.
  • 로켓 추진체 피해(Rocket Thruster)
로켓 건설 및 접근을 위해 설치한 발사 정비탑의 발판을 수납하지 않은 채 로켓을 발사하면 발생하는 피해. 발판을 펼쳐 놓았다면 망가지더라도 정상적으로 사용할 수 있으므로 수리하러 가는 복제체의 일손과 자원을 줄이기 위해 자동수리를 꺼놓자.
  • 부식성 원소 피해(Corrosive Element)
핵 폐기물이 건조물에서 배출 파이프로 배출 될 때 밖으로 누출되며 입히는 피해. 배출 파이프가 있는 지점의 압력을 1000 ㎏ 이상으로 유지하면 누출과 피해를 방지할 수 있다.


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4.

타일과 문으로 분리된 공간으로 만들면 나눠진 방으로 취급되는데 해당 공간에 각종 요구조건을 만족시켜 특별한 효과를 가진 방들을 만들 수 있다. 일부 방 구성에서는 최소 높이를 요구하는데 방의 모든 부분이 해당 높이일 필요 없이 한 부분만 해당 높이를 충족해도 된다.
이때 문은 경계구역을 나누는 용도로만 사용되기에 보통 공압 문이 사용되며 항상 열려있어도 상관없다. 즉 이론적으로만 방으로 만들 뿐 실제 완전 밀폐시킬 필요는 없으며, 게임내 F11을 눌러 현재구역, 방 구성 필요조건, 효과 등을 확인할 수 있다. 동시에 두종류의 방을 구성할 수 없으므로 방 구성 요건을 확인해두는것이 좋다.

구획을 만드는 이유는 높은 효율성으로 요구하는 건조물을 배치하는 것 만으로 효과를 반영구적으로 누릴수 있기 때문이다. 특히 극초반부터 사용가능하면서 사기를 증가시켜 주는 방 구획들은 복제체들의 스트레스와 사기 관리에 많은 도움이 되며, 차후에 자연 보호구역까지 만들어준다면 따로 사기관리를 안해줘도 엔딩보는게 가능할 정도로 막강한 성능을 자랑한다.
방의 효과는 복제체들이 출입할 때 효과를 받아 일정시간 유지되며 다시 출입할 때 유지 시간만 갱신되는 방식으로 작동하며 같은 분류에 있는 버프는 동시에 적용되지 않는다.(예를들어 변소와 세척실의 사기 증가 효과는 중첩되지 않는다.)
이외에 외양간이나 오락실, 온실처럼 방 자체만으로는 효과가 없고 추가적인 요소가 필요한 경우도 있으며 플레이에 따라 취사선택하거나 한번도 쓰지 않는 방도 존재한다.

공식 번역에서 오역이 잦은 부분이기도 하다. 대표적으로 방 구성을 보면 특정 건조물/카테고리가 없을 것을 요구하는데 게임 상에는 "X가 없을 것"이 아닌 "X 없음"이라고 번역되어 있다.
종류 요건 효과 설명
잡실
Miscellaneous Room
• 다른 조건 불만족없음이 영역에는 벽과 문이 있지만 전용 용도는 없습니다.
말 그대로 효과가 없는 방이다.
변소
Latrine
• 화장실 1개 이상
• 세척 스테이션 1개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~64 타일
사기 +1그것은 콜로니의 다른 자들이 다 보는 앞에서 일보는 것에서 한 단계 더 나아간 것입니다.
닫힌 방에서 일보면 사용하면 복제체의 사기가 향상됩니다.
세척실
Washroom
• 수세식 화장실 1개 이상
• 배관식 세척 스테이션 1개 이상
• 뒷간 없을 것
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~64 타일
사기 +2개인 위생의 성지.
완전히 배관된 세척실을 사용하면 복제체의 사기가 향상됩니다.
데이터 베이스상 분류는 세척실(Washroom).
보통 첫 주기내로 화장실을 지어야 하기 때문에 극초반부터 활용하게 되는 방 구성이다.
해당 방을 이용하면 약 1.1 주기동안 사기 보너스를 받는다.
막사
Barracks
• 침대 1개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~64 타일
사기 +1떠오르는 콜로니를 위한 기본적인 공동 수면 공간.
막사에서 자면 복제체의 사기가 향상됩니다.
호화 막사
Luxury Barracks
• 편안한 침대 1개 이상
• 장식품 1개 이상
• 간이 침대 없을 것
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~64 타일
• 최소 높이 4 타일
사기 +2거주자의 휴식의 질을 크게 향상시키는 것들로 가득 찬 고급 공동 수면 공간.
고급 막사에서 잠을 자면 복제체의 사기가 향상됩니다.
개인 침실
Private Bedroom
• 편안한 침대 1개
• 장식품 2개 이상
• 백월 타일 필요
• 간이 침대 없을 것
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 24~64 타일
• 최소 높이 4 타일
사기 +3피곤한 복제체가 방해받지 않고 휴식을 취할 수 있는 편안하고 룸메이트가 없는 휴식처.
개인 침실에서 잠을 자면 복제체의 사기가 크게 향상됩니다.
데이터 베이스상 분류는 잠(Sleep).
막사도 보통 첫 주기내로 짓기 때문에 극초반부터 활용하게 되지만 단계를 높이는데 필요한 비용 대비 사기 증가량이 높지 않아서 효율만 따진다면 빠르게 업그레이드 해줄 필요는 적다.
개인 침실에서 요구하는 백월 타일은 배경 건조물 레이어에 설치되는 건조물들로 빈칸 없이 모두 채워야 한다.
해당 방을 이용하면 약 1.1 주기동안 사기 보너스를 받는다.
식당
Mess Hall
• 식탁 1개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~64 타일
사기 +3쉽게 개선할 수 있는 간단한 식당 설정입니다.
식당의 식탁에서 식사를 하면 복제체의 사기가 높아집니다.
큰 회관
Great Hall
• 식탁 1개 이상
• 멋진 장식품 1개 이상
• 오락 건조물 1개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 32~120 타일
사기 +6훌륭한 장식과 훌륭한 동료가 있는 식사하기 좋은 곳입니다. 좋습니다!
그레이트 홀에서 식사를 하면 복제체의 사기가 크게 향상됩니다.
주방
Kitchen
• 향신료 분쇄기 1개 이상
• 요리 스테이션 1개 이상
• 냉장고 1개 이상
• 식탁 없을 것
• 크기 12~96 타일
향신료 분쇄기를 사용 가능하게 함주방에서 향신료 분쇄기를 사용하면 전기 그릴 또는 가스레인지에서 조리된 식품에 이익이 추가됩니다.
데이터 베이스상 분류는 식사(Dining).
식당과 큰 회관은 초반부터 빠르게 구성할 수 있으면서도 사기를 많이 올려주기 때문에 바로바로 구성해 주는게 좋다.
큰 회관에서 요구하는 오락 건조물은 주로 크기가 작은 워터쿨러, DLC라면 파티라인 전화를 건조 후 비활성화 해서 사용한다. 멋진 장식품의 경우는 장식품 카테고리를 가지고 있어야 적용되니 멋진 장식품 카테고리만 가진 건조물은 활용이 불가능하다.
해당 방을 이용하면 약 1.1 주기동안 사기 보너스를 받는다.
주방의 경우는 다른 효과는 없고 향신료 분쇄기를 쓸 생각이 아니면 사용하지 않아도 무방하다.
마사지 클리닉
Massage Clinic
• 마사지 테이블 1개 이상
• 장식품 1개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~64 타일
마사지 테이블 스트레스 감소량 2배특히 장식이 잘된 경우 매우 편안한 분위기의 차분한 공간입니다.
마사지 클리닉에서 마사지를 받으면 복제체의 스트레스 감소가 상당히 향상됩니다.
병원
Hospital
• 의료 장비 1개 이상
• 화장실 1개 이상
• 식탁 1개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~96 타일
아픈 복제체 격리회복 시간을 최소화하는 전용 의료 시설입니다.
또한 병원 안에 있는 의료 건조물에 할당된 아픈 복제체는 질병을 퍼뜨릴 가능성이 낮습니다.
데이터 베이스상 분류는 의료(Medical).
두 종류의 방 모두 일반적으로는 사용되지 않는다.
마사지 클리닉은 마사지 테이블을 운영한다면 간단한 조건만으로 효율이 2배가 되는 장점이 있다. 하지만 마사지 테이블을 본격적으로 운영하는 상황 자체가 문제가 심각한 상태로 복제체의 스트레스 원인을 먼저 제거하는 것이 좋다.
병원은 자체적으로는 추가 효과가 없고 병든 복제체가 병원에서 머물게 하는 효과를 가진다. 의료 장비들은 병원 밖에서도 잘 작동하고 현재 질병 특성상 신경쓰지 않더라도 문제가 없어 더욱 쓸일이 없다.
발전소
Power Plant
• 전력제어스테이션 1개 이상
• 크기 12~96 타일
전력제어스테이션을 사용할 수 있음복제체가 전기 엔지니어링 기술을 발휘할 수 있는 완벽한 장소입니다.
발전소 내에 구축된 발전기는 전력 생산을 개선하기 위해 전력 제어스테이션을 사용하여 조정할 수 있습니다.
데이터 베이스상 분류는 산업(Industrial).
방 자체만으로는 효과가 없으며 전기 엔지니어링 기술을 배운 복제체가 전력제어스테이션에서 마이크로칩을 생산하고 그걸로 하나의 발전기를 튜닝할 수 있게 해준다. 튜닝된 발전기는 3주기(작업한 복제체의 기계류 능력치당 지속시간 3% 증가) 동안 발전량이 50% 증가한다.
마이크로칩 생산과 발전기 튜닝에 복제체 노동력 소모가 꽤 많이 들어가기 때문에 자주 사용되지는 않지만 초지속가능성 업적을 빨리 깨기 위해서 수소 발전기, 증기 터빈을 튜닝하는데 종종 쓰인다.
온실
Greenhouse
• 재배스테이션 1개 이상
• 크기 12~96 타일
재배스테이션을 사용할 수 있음작물 경작 기술을 가진 복제체가 가장 잘 활용하는 밀폐된 농업 공간입니다.
온실에서 재배하는 작물은 재배스테이션 비료를 사용하여 생장 속도를 증가할 수 있습니다.
외양간
Washroom
• 사육 건조물 1개 이상
• 크기 12~96 타일
크리터 길들이기 및 기분 보너스너무 밀집되지 않는 한 크리터는 이곳을 꺼리지 않습니다.
외양간에 있는 크리터는 행복도를 높이고, 순화를 가속시키고, 생산량을 늘리기 위해 돌볼 수 있습니다.
치장스테이션, 크리터 콘도, 크리터 파운틴, 착유 스테이션을 사용할 수 있습니다.
데이터 베이스상 분류는 농업(Agriculture).
두 종류의 방 모두 자체 효과는 없고 특정 건조물을 사용하기 위해서 구성하게 된다.
온실에서는 작물 경작 기술을 배운 복제체가 재배스테이션에서 비량 영양소 비료를 생산하고 그걸로 하나의 식물을 경작하여 농부의 손길을 적용한다. 농부의 손길이 걸린 식물은 1주기(작업한 복제체의 농업 능력치당 지속시간 10% 증가) 동안 성장 속도가 100% 증가한다.
미량 영상소 비료 생산과 식물 경작에 복제체 노동력 소모가 꽤 많이 들어가기 때문에 자주 사용되지는 않지만 농사 초반에 빠르게 씨앗을 불리고 싶다면 사용한다.
외양간에서는 각종 사육 건조물들을 사용할 수 있기 때문에 크리터 목축을 하려면 필수적으로 사용하게 되는 방이다.
연구소
Laboratory
• 과학 건조물 2개 이상
• 광원 1개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 32~120 타일
과학 건조물 효율 +10%
지오튜너와 임무통제스테이션을
사용할 수 있음
엉뚱한 가설과 엄격한 과학적 실험이 만나는 곳.
실험실 내에 만들어진 과학 스테이션은 더 효율적으로 작동합니다.
실험실에서는 지오튜너와 임무통제 스테이션을 사용할 수 있습니다.
데이터 베이스상 분류는 과학(Science).
방 자체적으로 과학 건조물의 작업 속도가 증가하며 지오튜너와 임무통제스테이션을 사용할 수 있게 한다. 중후반에 굉장한 효과를 보여주는 지오튜너를 사용하려면 한번쯤은 사용해보는 방이다.
오락실
Recreation Room
• 오락 건조물 1개 이상
• 장식품 1개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~96 타일
사기 보너스복제체가 비번 동료들과 어울리고 약간의 휴식을 취할 수 있는 곳입니다.
예정된 휴식 시간은 오락실을 방문하는 복제체의 사기를 더욱 향상시킵니다.
데이터 베이스상 분류는 오락(Recreation).
설명과는 달리 자체적으로는 사기를 올려주거나 하진 않는다. 휴식 시간이 배정된 복제체가 오락 건조물을 이용할 때에, 같은 방에 근무시간이지만 유휴상태인 복제체가 참여하여 같이 이용하게 된다. 이때 참여한 복제체는 사기 보너스를 받지 않고 대신 스트레스 감소 버프를 받는다.
공원
Park
• 공원 표지 1개 이상
• 야생 식물 2개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 12~64 타일
사기 +3많은 푸른 잎은 훨씬 더 효과를 줍니다.
하루 내내 자연 공간을 통과하면 복제체의 사기가 향상됩니다.
자연 보호구역
Nature Reserve
• 공원 표지 1개 이상
• 야생 식물 4개 이상
• 산업용 기계 없을 것
• 크기 32~120 타일
사기 +6많은 푸른 잎은 훨씬 더 효과를 줍니다.
자연 보호구역을 통과하면 공원보다 복제체에게 더 높은 사기 보너스를 줍니다.
데이터 베이스상 분류는 공원(Parks).
두 종류의 방 모두 사기를 많이 올려주지만 지속 시간이 0.4주기로 짧기 때문에 복제체가 자주 지나 다니는 구역에 포함되게끔 하는게 좋다.
방 구성에 충돌하지 않는 건조물인 샤워를 건설해서 한 주기에 최소 한번은 효과를 받을 수 있게 하거나 환경 특수복을 갈아입는 구간에 만드는 방법이 있다. 혹은 큰 회관에 들어가려면 반드시 자연보호구역을 거치게 할 수도 있다.


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