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1. 개요2. 주요 구조물
2.1. 프린팅 팟(Printing Pod)2.2. 신경 변동기(Neural Vacillator)2.3. 항엔트로피 열무효화장치(Anti Entropy Thermo-Nullifier)2.4. 지열 발전소(Geothermal Power Plant)
3. 스토리 특성
3.1. 솜늄 합성기(Somnium Synthesizer)3.2. 크리터 플럭스-오-메틱(Critter Flux-O-Matic)3.3. 바이오봇 빌더(Biobot Builder)3.4. 고대 표본(Ancient Specimen)3.5. 신비한 은둔자(Mysterious Hermit)
4. 기타

1. 개요

플레이어가 만들지 않고 원래부터 소행성에 존재하던 인공물로 이루어진 부분.[스포일러]

특정 광물들과 구조물들이 게임 파일 내에 정해진 형태로 지어져 있는 것. 때에 따라 식물과 크리터, 간헐천을 포함하기도 한다. 디버그모드를 활성화시키면 저장된 POI 목록을 볼 수 있다. 맵 생성시 심성석 격벽이 먼저 생성되고 POI들이 배치되기 때문에 심성석 격벽이 뚫려 버려 다른 지역으로 열이 새어 버리는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 예를 들어 마그마와 툰드라 지역에 붙어버리면 초대형 증기지역이 생겨버려 개척이 상당히 곤란해진다.

이곳의 구조물들 중 조사 가능한 구조물을 조사하면 산소미포함의 스토리에 대한 힌트가 될 수 있는 글들을 읽을 수 있다. 개발자의 편지도 있다.

일부 POI의 경우 맵의 끝이 아닌데도 미확인 지역으로 표시되어 있어 내부를 볼 수 없는데, 하나뿐인 입구를 찾아 복제체를 보내 수동으로 열면 비로소 안개가 걷히고 진입가능하다.

신경 변동기, 항엔트로피 열무효화장치는 매우 유용하지만 자판기와 캐비넷은 보너스가 대단치 않아서 그냥 없는 것보다 나은 정도이다.

2. 주요 구조물

2.1. 프린팅 팟(Printing Pod)

파일:Printing Pod.png
게임에서 없어서는 안될 중요한 건물. 시작 직후, 네 명의 복제체들을 인쇄하며 게임이 시작된다. '인쇄 포드'라는 이름처럼 고도로 발달된 3D 프린터와 유사한 장비인 듯하며, 설정 상, 요리는 물론, 자원, 보급품, 심지어는 생명체도 찍어낼 수 있다!

인 게임에서는 일정 주기마다 스스로 줄기 진흙을 합성하여 복제체를 찍어낼 준비를 한다. 또한 특정 포인트가 모이면 보급품을 찍어내기도 한다.

가동에 외부의 전력이나 자원을 요구하지 않는다. 정황상 자체 전력 생산 장비가 내장된 듯하다. 원래는 그라비타스 설비에서 가정용으로 생산한, 3초만에 맛있는 냄비 조림을 찍어내는 가정식 제조기(...)였지만, 생명체 합성이 가능하다는 사실이 밝혀지면서, 복제체의 생산을 통한 외계 행성 개척 프로젝트에 투입되게 된다.

2.2. 신경 변동기(Neural Vacillator)

파일:Neural_Vacillator.png
복제체를 할당해 사용하게 할 수 있다. 사용한 복제체는 강력한 무작위 특성 4가지 중 하나를 얻는다. 특성에 대한 자세한 내용은 항목 참조. 한번 사용하면 충전을 해야 다시 사용할 수 있는데, 충전연료는 오리지널에서는 로켓 발사 후 귀환할 때 랜덤으로 획득할 수 있고, DLC에서는 인공물을 분석하여 일정 확률로 획득할 수 있다. 사실상 1회용이라고 보는 게 편하다. 복제체를 넣어두고 잊은 채로 방생하면, 숨이 막혀 사망할 수 있으므로 완료버튼을 빠르게 눌러주자.

2.3. 항엔트로피 열무효화장치(Anti Entropy Thermo-Nullifier)

파일:Anti_Entropy_Thermo-Nullifier.png
수소를 초당 10g씩 사용하여 주변 유체의 열을 80kDTU씩 내린다. 온도를 고정적으로 내리는 씨근풀과는 다르게 열을 고정적으로 내리는 차이점이 있으며 효과 자체는 매우 강력한 편으로 최대 -173.2℃까지 내릴 수 있다.

2.4. 지열 발전소(Geothermal Power Plant)

지열 히트 펌프
파일:Geothermal Heat Pump.png
건조 속성
건조물 크기: (7, 8)
물질: 뉴트로늄 100 ㎏
행성 핵의 을 사용하여 투입되는 액체의 온도를 크게 높입니다.

재료는 연결된 지열 벤트에서 방출됩니다.

나오는 내용물은 들어가는 재료의 초기 온도에 따라 크게 달라집니다.

효과
장식: -20 (반경: 5 타일)
세레스 행성 내부에 존재하는 구조물. 가동 절차는 스토리 특성들과 비슷하지만 오직 세레스 행성에서만 고정적으로 나타나며 파괴 불가능 구조물이다.

3. 스토리 특성

3.1. 솜늄 합성기(Somnium Synthesizer)

솜늄 합성기
파일:Somnium Synthesizer.png
건조 속성
건조물 크기: (7, 7)
물질:강철 800 ㎏
레이어: 건조물
산소로 구동되는 유기적 다중피질 저장소 및 처리 시스템.

파자마를 입은 복제체가 제작한 꿈 일지를 분석합니다.

콜로니 전체에 걸쳐 복제체 기술과 능력에 지속 가능한 부스트를 제공합니다.

요건
산소: 500 g/s
꿈 일지: 16.67 g/s
기체 흡입 파이프

효과
조명 범위: 7 타일
밝기: 7200 럭스
장식: -20 (반경: 5 타일)

카테고리
산업용 기계
자원 용량:
꿈 일지: 1 ㎏
산소: 5 ㎏
초당 500g의 산소와 분당 1개의 꿈 일지를 소모하여 주기당 25%의 스트레스를 줄여주고, 힘, 운동, 과학, 조종, 기계 능력치를 +5 늘려주는 버프를 행성계 전체의 복제체에게 제공한다. 꿈 일지는 파자마를 입고 잠을 자면 누적 300초마다 1개씩 생성된다. 파자마를 입으면 이속이 크게 감소하므로 꿈 일지 생산을 전담할 복제체를 만드는 게 낫다. 1주기=600초이므로 5~6명의 복제체를 씻고 밥 먹는 시간 빼고 자게 하면 솜늄 합성기를 항상 돌릴 수 있을 만큼의 꿈 일지를 생산할 수 있다. 사용하지 않더라도 일단 찾으면 주변의 건조물을 해체해서 강철을 얻을 수 있다.

3.2. 크리터 플럭스-오-메틱(Critter Flux-O-Matic)

파일:Critter Flux-O-Matic.png
기본 변종의 크리터를 넣으면 현재 알 확률에 따라(새끼일 경우 기본 알 확률에 따라) 무작위 변종으로 바꿔준다. 한 번 사용하고 나면 540초 동안의 대기시간이 필요하다. 5가지 서로 다른 종의 크리터를 스캔하면 활성화된다.

3.3. 바이오봇 빌더(Biobot Builder)

바이오봇 빌더
파일:Biobot Builder.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 4)
물질:강철 800 ㎏
레이어: 건조물
좀비 포자강철을 사용하여 적대적인 환경으로 보낼 수 있는 바이오 연료 기계를 제작합니다.

소멸된 바이오봇 드롭 수확 가능한 강철을 획득할 수 있습니다.

숙련된 복제체가 괴팍하지만 효과적인 봇을 꾸준히 제조할 수 있습니다.

요건
기체 흡입 파이프
기체 배출 파이프

효과
자동 입력
사용/미사용
장식: +10 (반경: 2 타일)
자원 용량:
강철: 2 t
강철 300kg과 좀비 포자 9,850,000마리를 사용하여 바이오봇을 만들어낸다. 좀비 포자는 이산화탄소를 채운 밀폐실에 포자난을 심고 펌프로 이산화탄소를 빌더에 무한히 순환하게 만들면 기계가 최대 초당 10,000마리씩 수집한다. 작동에는 의사일 3단계 '고급 의료' 기술이 필요하다.

바이오봇은 로버와 비슷하게, 부드러운 타일을 채굴하거나 사다리 등 일부 건축물 제작, 건축물 철거, 정리 및 공급 작업을 수행할 수 있다. 고열, 진공, 방사선 등의 환경 요소에 의해 피해를 입지 않으므로 위험한 환경에서 복제체를 대신해 간단한 작업을 수행할 수 있다. 작동을 멈춘 바이오봇은 해체하여 제작에 소모된 강철 300kg을 그대로 돌려받을 수 있다. 해체 및 공급 작업도 바이오봇이 대신 해줄 수 있으니 강철 2톤과 좀비 포자 공급장치만 만들어두면 알아서 유지된다. 최대 가동 시 1기에 1.4주기가 소모되므로 바이오봇을 5~6기까지 보유할 수 있다.

강철에 허덕이는 극초반부터 바이오봇 빌더를 가동시키려 하면 복제체들이 얼마없는 강철들을 전부 빌더 쪽으로 보내는 문제가 생기니 강철 수급이 원활해질 때 까진 건드리지 않는 것이 좋다.

3.4. 고대 표본(Ancient Specimen)

고대 표본
파일:Ancient Specimen.png
건조 속성
건조물 크기: (5, 3)
물질: 화석 2000 ㎏
레이어: 건조물
거대 크리터가 남긴 부분적인 화석이 들어 있습니다.

전체 골격을 연구하면 귀중한 새 자원을 이용하는 데 필요한 정보를 얻을 수 있습니다.

이 근처에서 나온 것이 아닙니다.

효과
조명 범위: 3 타일
밝기: 1000 럭스
장식: +10 (반경: 2 타일)
레시피
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 다이아몬드 -> 화석
재료
다이아몬드 1000 g
정제 시간: 80초

효과
화석: 100 ㎏
}}}||

화석 스토리를 전부 완수하면 화석을 체굴하는 기능이 열리는 스토리 POI.

화석 100㎏은 석쇄기에서 분쇄하여 퇴적암 95㎏과 석회 5㎏으로 만들 수 있다. 단순 석회 수급용으로는 효율이 좋다고 하긴 애매하다. 화석 100㎏이 그대로 석회가 되는게 아니라 그 중 5%만이 석회가 되므로 실제로는 다이아 1㎏을 석회 5㎏으로 바꾸는 영 좋지 않은 효율을 자랑한다. 스토리를 다 클리어하고 화석을 캘 쯤이면 이미 우주에 나가고도 남을 시점이기 때문에 급하게 석회 뽑아내는 용도로도 애매하다. 다만 주요 석회 수급원인 드럽치와 쑤심딱지 둘 다 하자가 있어[2] 이런 점이 꺼려진다면 고대 표본을 주력으로 사용하는 것도 나쁘지 않다.

사실 석회보다는 퇴적암이 메인이라 할 수 있는데, 이는 Spaced Out! DLC에서 드러난다. 다이아몬드 1㎏을 소모해 화석 100㎏을 얻고, 이를 분쇄해서 나온 퇴적암 95㎏은 주둥가리에게 먹여서 47.5㎏의 석탄이 되고, 이 석탄을 가마에 구워 38㎏의 정제 탄소가 만들어진다. 이 정제 탄소를 SO DLC의 다이아몬드 프레스로 가공하면 다이아몬드 38㎏을 얻는 것이다. 일련의 과정들을 거쳐 석탄 및 다이아몬드가 복사된다는 얘기. 주둥가리 목장의 먹이 수급은 물론 드릴콘을 쉬지않고 굴리려면 지속적으로 소모되는 다이아몬드를 매꿀 수 있다.

시작 미행성 이곳 저곳을 들쑤셔서 화석을 전부 조사하는 고생을 하고 난 후, 문제의 화석이 아티펙트로 변하는게 아니라 화석 무한 채광지로 변한다는 게 꽤나 황당하다.[3]

3.5. 신비한 은둔자(Mysterious Hermit)

그라비타스 운송 컨테이너
파일:Gravitas Shipping Container.png
건조 속성
건조물 크기: (4, 6)
물질:강철 800 ㎏
레이어: 건조물
시설의 지하 2층에 있는 대형 운송 장치.

조잡하지만 기능적인 임시 대피소로 개조되었습니다.

그 거주자는 너무 오랫동안 혼자였기 때문에 우정이 어떤 느낌인지 잊어버렸습니다.

요건:
전력: 60 W

효과
저장 용량: 250 t
과열 온도: 275 ℃
장식: -25 (반경: 6 타일)

안을 열면 새로운 복제체인 조르즈가 있다.

스킬 포인트 3개를 주고 시작하는 별 것 없는 복제체 한 명을 꼬셔오기 위해 상당히 높은 품질 등급을 가진 음식들[4]과 최대치에 가까운 장식량, 사치에 가까운 매우 밝은 광원까지 스스로를 가두고 은둔 생활을 하는 주제에 괘씸하게도 상당히 많은 것들을 요구한다!

4. 기타

  • 자판기(Vending Machine)
    열어서 영양바(Nutrient Bar)를 얻을 수 있다.
  • 캐비넷(Cabinet)
    열면 옷이 나온다.
  • 그 외 사다리(플라스틱), 타일(흑요석), 조명(강철), 기타 장식물(뉴트로늄)

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[스포일러] 유적에서 입수하는 스토리들을 종합해보면 지구가 어떤 재난으로 폭파되었고 소행성들은 파괴된 지구의 파편이기 때문에 인공물들이 묻혀있는 것으로 보인다.[2] 드럽치의 경우 특성상 랙 유발(!!!)이라는 반대급부가 부담스럽고, 쑤심딱지의 경우 물에 빠져죽지 않는 바람에 고온 석유로 튀겨 죽이는 특수 도축장이 필요한 크리터라 플레이어 피로도 유발이 상당하다.[3] 굳이 이유를 대자면, 작중에서 박물관 행(?)인 아티펙트들은 인간의 흔적이기 때문에 아티펙트 취급인데, 이 물건은 배경에 인간의 이야기가 얽혀 있을 뿐, 화석 자체는 인간과 상관 없는 것이니 모조리 소모품 행이라고 여길 수는 있다. 요상한 거대 화석이 어떤 인간의 애완동물 크리터의 화석이란걸 알았으니, 이제 화석 자체는 필요 없단 것이다...[4] 이것도 한 번 이상 공급한 음식을 다시 공급하면 물렸는지 거절한다! 얻어 먹는 주제에 말이 많다...