최근 수정 시각 : 2025-12-21 22:05:32

Hytale

<colbgcolor=#75a64a><colcolor=#ffffff> 하이테일
Hytale
파일:Hytale.webp
개발 하이픽셀 스튜디오
유통
플랫폼 Microsoft Windows, macOS[예정], Linux[예정]
ESD
장르 샌드박스, RPG
엔진 자체 개발 엔진[3]
출시 앞서 해보기
2026년 1월 13일
심의 등급 [4]
스토어
사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:스냅챗 로고.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 게임 모드
4.1. 탐사 모드(Exploration Mode)4.2. 모험 모드(Adventure Mode)4.3. 크리에이티브 모드(Creative Mode)4.4. 미니게임(MiniGames)
5. 여담

1. 개요


하이픽셀 스튜디오가 개발한 어드벤처 샌드박스 RPG.

2. 출시 전 정보

하이테일은 2015년 초에 처음 개발이 시작되었다. 개발 극초기에는 하이픽셀 서버 수익비로 충당했으나 프로젝트가 커짐에 따라 크라우드 펀딩도 고려했었다고 한다. 하지만 크라우드 펀딩 대신 외부에서 투자를 받는 것이 낫다고 판단하여 2016년에 라이엇 게임즈와 외부 그룹[5]에서 투자를 받았다. ##

2018년 12월 13일, 하이픽셀 스튜디오가 설립되었고 하이테일의 FAQ가 공개되었다.#
내용 요약 [ 펼치기 · 접기 ]
* 하이테일의 출시는 언제인가요?
출시 일자는 확인될 필요가 있습니다. 우리는 플레이어들의 손에 게임을 쥐어주고 싶지만 우선은 출시를 위해 해야할 일들을 확실히 하고 싶습니다.
* 하이테일을 플레이하는 방법에는 몇 가지가 있나요?
하이테일은 3가지의 주요 플레이 방식으로 구성되어 있습니다:
* 어드벤쳐 모드: 혼자 또는 친구와 함께 자동 생성된 판타지 세계로 모험을 떠날 수 있습니다.
* 미니 게임
* 모든 종류의 콘텐츠 제작자에 대한 창조적인 도구들
공동체 서버들은 해당 플레이 방식들을 각자의 목적에 맞도록 활용 가능합니다.
* 어떤 플랫폼을 지원하나요?
하이테일은 PC와 Mac을 지원하며, 서버는 리눅스에서도 구동 가능합니다. 개발 중 다른 플랫폼에 진출할 가능성도 확인하겠지만 일단은 PC와 Mac에 집중할 것입니다.
* 출시 때 지원되는 언어는 무엇이 있나요?
아직 확인할 필요가 있습니다. 더 많은 정보를 위해 기다려 주세요!
* 사용자 이름을 지정할 수 있나요?
사용자 이름은 고유적입니다. 따라서 ‘Bob’이나 ‘Sally’ 같은 사용자 이름은 하나만 있을 수 있습니다.
* 하이테일의 연령 등급은 어떻게 되나요?
하이테일은 아직 등급 분류를 받지 못했습니다. 그러나 T(Teen, 대략 12세 이용가) 등급을 목표로 하고 있습니다.
* 자녀 보호 기능을 추가할 것인가요?
하이테일은 온라인 플레이와 사용자 정의 콘텐츠에 대한 접근을 제한할 수 있는 포괄적인 도구들을 포함할 것입니다. 그러나 모든 온라인 게임과 같이 부모는 자녀가 사용하는 콘텐츠와 온라인 상에서 타인들과의 상호작용에 주의를 기울이는 것을 권장합니다.
* 하이테일은 무료인가요 아님 유료인가요?
아직 사업 모델은 정확히 결정되지 않았습니다. 결정되면 더 자세한 내용을 알려드리겠습니다.
* 베타 테스트를 할 예정인가요?
네, 그렇습니다. 지금 당장이라도 여러분은 대기자 목록에 이름을 올릴 수 있습니다. 베타 테스트와 관한 최신 정보를 얻기 위해서는 사이트와 SNS를 예의주시 하기 바랍니다.
* 하이테일은 하이픽셀 서버의 미니게임과는 무엇이 다른가요?
하이테일은 기존에 만들어진 미니게임들에 기반하며 우리와 커뮤니티 창작자들이 플레이어들이 즐길 콘텐츠를 자유롭게 만들 수 있습니다. 또한 우리 입장에서는 해킹 방지나 미니게임에 대한 클라이언트 최적화 등도 가능합니다.
* 게임이 공개되면 하이픽셀 미니게임 서버는 운영 중지되나요?
아닙니다! 하이픽셀 서버는 지금과 같이 운영을 계속 이어나갈 것입니다. 사실 하이테일 팀은 하이픽셀 팀에서 2년 전에 분리되었습니다. 기존 하이픽셀 사용자들은 업데이트 속도/새 콘텐츠/지원과 관련한 변화를 느끼지 않을 것입니다.
* 하이픽셀 서버에서 하이테일로 플레이어 데이터와 진행도를 옮길 수 있나요?
하이테일은 완전히 새로운 게임으로 두 사이에는 아무것도 상호 교환 불가합니다.
* 하이픽셀 주식회사와 하이픽셀 스튜디오는 무엇이 다른가요?
하이픽셀 주식회사는 하이픽셀 서버를 (앞으로도)운영하는 회사이며, 하이픽셀 스튜디오는 새 게임을 만들기 위해 만들어진 회사입니다.
* 어디서 하이테일에 대한 추가 정보를 얻을 수 있나요?
트위터, 페이스북, 유튜브, 인스타그램, 스냅챗에서 얻을 수 있습니다. 또한 베타 신청을 하면 이메일로 추가 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
* PVP 시스템에 대해 더 많은 것을 알려줄 수 있나요?
우리는 트레일러를 만들면서 하이테일의 PVP를 마인크래프트 PVP에서 살짝 바꾸기로 결정했습니다. 우리는 많은 이들이 마인크래프트 PVP 방식을 어느 정도 유지하기를 바라는 것을 알고 있고, 이번 트레일러를 보여주면서 유저들의 반응을 살펴 하이테일의 PVP 시스템을 결정할 것입니다.
*기술적 질문
* 하이테일은 어떤 게임 엔진을 사용하나요?
하이테일은 사유적인 자체 제작 엔진을 사용합니다. 시중에 공개된 엔진 중에서는 이러한 고급 블록 게임에 적합한 엔진이 없기 때문입니다.
* 이중 인증(2FA) 시스템을 사용하나요?
선택적인 앱 기반 2FA는 계정 생성이 가능할 때부터 이용 가능합니다.
* 모드를 지원할 것인가요?
그렇습니다. 하이테일은 다양한 창작을 염두에 두고 제작되었기 때문에 플레이어에게 모델 제작, 영화제작, 인 게임 코딩 등 다양한 도구를 유저들에게 제공할 것입니다. 하지만 남용(치트/해킹 등)을 막기 위해 클라이언트 자체의 수정은 허용되지 않습니다. 주어진 자유도는 하이테일의 도구 세트에 의해 정해지지만, 클라이언트를 수정할 필요는 없습니다. 단일 버전의 게임을 가지면 개발자인 우리 입장에서도 여러모로 일이 쉬워집니다.
* 우리는 어느 정도의 모드를 만들 수 있나요?
데미지 값부터 애니메이션, 모델링, 날씨, 전투 기계 등 다양한 것을 수정할 수 있습니다. 우리는 다음에 이에 관해 포스팅할 것입니다.
* 클라이언트의 수정이 금지되어 있다면 플레이어들은 어떻게 자체적인 컨텐츠를 이용 가능한가요?
클라이언트가 자체 버전의 게임을 가진 서버에 접속할 경우 파일, 데이터, 사운드, 모델, 애니메이션 등을 클라이언트로 다운로드하는 상호작용이 발생합니다.
* 자신만의 서버를 운영할 수 있나요?
그렇습니다. 자신만의 모험 서버, 미니게임 서버 등 다양한 자신만의 서버를 만들 수 있습니다.
* 공식 서버의 위치는?
저희는 유저들의 연결 상태를 확인하여 자동으로 가장 낮은 핑의 서버에 연결할 것입니다.
* 컴퓨터 최소 사양이 어떻게 되나요?
컴퓨터 최소 사양은 아직 확실히 정해지진 않았지만, 낮은 사양의 노트북으로도 하이테일을 실행할 수 있을 것입니다. 또한 고성능 컴퓨터를 위한 광범위한 그래픽 옵션도 있을 것입니다.
*콘텐츠 제작자 질문
* 하이테일 공지 관련 자료를 동영상이나 생방송에 사용 가능한가요?
네, 반응/분석/답변을 할 목적으로 트레일러를 포함한 자료를 여러분의 동영상(수익 목적 포함)에 이용 가능합니다.
* 어디서 자료를 더 찾을 수 있나요
스크린샷, 배경화면, 컨셉 아트는 우리 홈페이지의 미디어 페이지에서 찾을 수 있으며, 관련 기사들은 뉴스 페이지에서 찾을 수 있습니다.
* 하이테일 콘텐츠의 유료화가 가능한가요?
자체적으로 만든 하이테일 콘텐츠와 서비스는 유료화가 가능합니다. 앞으로는 유료 콘텐츠에 대한 간단한 규정 및 가이드라인과 우리 지적재산권을 사용할 때 해도 되는 것과 하지 말아야 할 것에 대한 내용도 생길 예정입니다. 이는 극단적 콘텐츠나 사기 행위의 금지 등 사용자의 안전을 주요 목표로 합니다.

2019년부터 개발자 블로그에서 수시로 개발 업데이트 상황이 게시되고있다.

2020년 4월 15일, 라이엇 게임즈가 하이픽셀 스튜디오를 완전 인수했고 정식 출시시 배급사로 나설 가능성이 매우 높다. 하이픽셀 스튜디오는 마인크래프트의 하이픽셀 서버 개발을 주도한 하이픽셀 주식회사에서 따로 분리되었기에 하이픽셀 서버는 인수 부문에서 제외되었다. 라이엇 게임즈의 자회사이지만 라이엇과 별개로 자체 경영 및 개발하며 독립된 회사로 유지될 것이라 한다. 따라서 당사의 게임들과 연관이 없다.[6]

2020년 4월 1일 FAQ에 따르면 출시 목표는 2021년으로 보고있었으나, # 2021년 7월 2일 블로그에서 아무리 빠르더라도 2023년이 되기 전에는 출시되진 않는다고 한다. 2022년 7월 22일 블로그에서 자바, c#을 포기하고 c++로 엔진을 재개발하고 있으며 따라 이전에 말했던 가능한 시기 중 가장 빠른 일정인 2023년이 되더라도 출시되진 않는다고한다.

2024년 1월 라이엇 게임즈의 대규모 해고에 하이테일 팀은 아무런 영향을 받지않았다고 한다.#

2024년 10월 23일 공신력있는 유출러에 의하면 2026년에 출시할 것이라고 한다.#

2024년 겨울 업데이트 현황에 따르면 기존 작업물을 새로운 엔진으로 포팅(이식)하는 작업 단계에 돌입했으며 새로운 엔진으로 인해 본래의 목적인 하이테일을 구현할 수 있는 시점에 도달하였고, 게임의 모든 방면에서 높은 성능 향상과 개발 팀의 큰 발전을 이뤘다. 2025년 하반기에 플레이테스트를 준비할 예정이었다.

2025년 6월 24일, 돌연 하이테일의 개발이 취소되었음을 공지했다. # 그와 동시에 개발사였던 하이픽셀 스튜디오 역시 폐업 절차를 밟고 있음을 알렸었다.

사유는 개발 업데이트에 대한 난항으로 시간이 흐르면서 하이테일 개발 팀의 비전이 진화하고 장르가 발전하면서 게임의 기준이 계속 높아졌고 게임의 야심찬 비전을 뒷받침할 수 있는 수준에 도달하려면 훨씬 더 많은 시간이 필요하다는 것이 분명해짐에 따라 개발 취소를 결정했다고 밝혔다. #

라이엇 게임즈로부터 추정치 총 1억 달러 이상의 예산을 투자받은 것으로 추측된다.# 라이엇이 2020년 인수한 이후 2021년에 1,180만 달러, 2022년에 1,760만 달러, 2023년 한 해에만 5,300만 달러로 이미 2023년에 개발비만 총 8,240만 달러가 넘어간다.

2025년 6월 27일, 하이픽셀 스튜디오 공동 설립자 사이먼[7]이 하이테일의 개발을 성사시키기 위해 2,500만 달러를 개인적으로 직접 투자할 의지가 있다고 밝혔다. 제작 과정에서 킥스타터를 사용하지 않고, 열정, 크런치, 리스크 감수를 목적으로 하며 개발 범위 축소, 레거시 엔진으로 회귀, PC 전용으로 우선 개발하고 일부 기능을 오픈소스화하고, 소수의 팀으로 빠른 베타를 목표로 출시할 방안을 제안했다.[8] 이미 레거시 엔진 전문가와 협력 중이며 구성원 확보에 대한 자신감을 비쳤다. 다만 라이엇이 하이테일의 IP를 매각할지 여부는 불확실하며, 현재 상황이 애매한 시기를 암시하고 있으며 진행 상황을 지속적으로 관찰할 것임을 밝혔다.##

2025년 8월 14일, 하이테일의 원작자 사이먼이 하이테일 인수에 대해 라이엇 게임즈와 활발히 논의하고 있다고 밝혔다.#

2025년 11월 18일, 사이먼이 라이엇 게임즈로부터 하이테일을 인수 받았다는 소식을 알렸고 개발이 재개되었다. 사이먼은 자신의 트위터에서 라이엇은 플레이어들에게 최선의 결과와 궁극적으로는 우리가 게임을 플레이할 수 있는 환경을 원했다고 말했으며, 이번 결정을 이뤄낸 라이엇에게 감사의 뜻을 전했다고 밝혔다.#

하이테일 공홈에 개발 재개관련 포스트가 게시되었다.#
내용 요약 [ 펼치기 · 접기 ]
* 30명 이상의 기존 개발자가 복귀했으며 추가 인력도 모집할 예정.
  • IP는 인수를 타진했던 사이먼이 100% 확보함.
  • 초창기 개발되었던 '레거시 엔진'(C#/Java 기반) 기반으로 재개발
  • 크로스 플랫폼을 목적으로 만들었던 신규 엔진은 사실상 폐기.
  • 포스트 기준 빠른 시일 내로 얼리 엑세스 출시일을 발표할 예정.
  • 지원 플랫폼은 윈도우 우선, 차후 리눅스/맥 지원 시도, 다른 플랫폼은 미정.
  • 출시 초에는 탐사 모드(Exploration Mode), 크리에이티브 모드(Creative Mode) 만 있으며 차후 모험 모드(Adventure Mode), 미니게임(MiniGames)이 나온다. 미니게임의 경우 전담 팀을 구상할 것이하고 한다.
  • 가격도 함께 발표함
  • 출시 초에는 버그도 많고 밸런스 문제도 심각할 가능성이 큼
  • 모딩 지원. 거의 모든 것을 모딩할 수 있으며 비개발자도 쉽게 컨텐츠를 만들 수 있음
  • 서버 소스 역시 오픈소스로 제공될 예정. 커뮤니티가 서버, 맵, 모드 제작을 주도함.

개발진의 말에 따르면 탐사 모드와 모험 모드의 차이점은 탐사 모드는 마인크래프트의 생존과 샌드박스에 가까우며 모험 모드는 캠페인/MMO 경험에 가깝다고 한다.# 아이템의 제작 방식은 마인크래프트의 그리드 방식이 아니라 Valheim이나 테라리아에 가깝다고[9] 한다.#

2025년 11월 22일, 가격이 19.99달러(한화로 약 3만원)로 책정되었다.#

2025년 12월 13일부터 사전 구매가 가능하며, 2026년 1월 13일날 얼리 엑세스가 출시된다.##

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양
(1080p @ 30 FPS)
권장 사양
(1080p @ 60 FPS)
녹화/스트리머
(1440p @ 60 FPS)
Windows
<colbgcolor=#75a64a><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 1809 이상, Windows 11
프로세서 인텔 Core i5-7500
AMD Ryzen 3 1200
인텔 Core i5-10400
AMD Ryzen 5 3600
인텔 Core i7-10700K
AMD Ryzen 7 3800X
메모리 싱글플레이(외장 그래픽): 8GB
싱글플레이(내장 그래픽): 12GB
멀티플레이: 8GB
16GB 32GB
그래픽 카드 내장
AMD 라데온 Vega 3
인텔 HD Graphics 620

외장
NVIDIA GTX 900 시리즈
AMD 라데온 400 시리즈
인텔 Arc A-시리즈
내장
AMD 라데온 660M
인텔 Iris Xe Graphics

외장
NVIDIA GTX 900 시리즈
AMD 라데온 400 시리즈
인텔 Arc A-시리즈
외장
NVIDIA RTX 30 시리즈
AMD 라데온 RX 7000 시리즈
인텔 Arc A-시리즈
저장 공간 20GB 이상 (SATA SSD) 20GB 이상 (NVMe SSD) 50GB 이상 (NVMe SSD)
네트워크[10] 멀티플레이에서 2Mbit/s 이상 연결 속도 멀티플레이에서 8Mbit/s 이상 연결 속도

4. 게임 모드

4.1. 탐사 모드(Exploration Mode)

4.2. 모험 모드(Adventure Mode)

4.3. 크리에이티브 모드(Creative Mode)

4.4. 미니게임(MiniGames)

==# OST #==
Traveling Band Night on the Dunes Kweebec Village
A New Adventure Gaia's Lament

앞에서 두 개의 OST, Traveling BandNight on the Dunes의 경우에는 하이테일 블로그이글에서 사운드 트랙 중 아주 일부분이라며 작곡가 Oscar Garvin이 작곡한 OST로 소개됐다.

그리고 Kweebec Village, A New Adventure 그리고 Gaia's Lament 의 경우는 이글에서 2019년 4월 5일에 발표되었다.

5. 여담

  • 전체적으로 아트 스타일이 마인크래프트와 같은 복셀 블록기반 게임과 유사하며 모델링 역시 사각형으로 이루어졌다. 차이점이 있다면 마인크래프트는 복셀스타일이지만 이쪽은 1990년대 게임을 연상케하는 뉴트로 스타일 로우폴리 모델링 위주다. 게임성은 사실상 마인크래프트라고 보기에는 어렵고 탐험과 RPG에 중점을 둔 Cube WorldTROVE의 기조에 가깝다.[11] 게임사 측에서 샌드박스 모드도 적극적으로 지원하고 있으며, 게임 내 개발툴이 있어서 유저 개발 접근성이 높아졌다.

[예정] 릴리즈 당일 같이 릴리즈 가능 할 수도 있다고 함. 추후 Linux AArch64 지원도 예정.[예정] 릴리즈 당일 같이 릴리즈 가능 할 수도 있다고 함. 추후 Linux AArch64 지원도 예정.[3] 클라이언트는 C#, 서버는 Java 기반. C++로 재개발 중이었으나 기존의 엔진으로 복귀했다.[4] FAQ에 따르면 ESRB T(Teen, 대략 15세 이용가) 등급을 목표로 하고 있다고 한다.[5] Lionsgate의 인터랙티브 벤처, Games & Digital Strategy의 사장 Peter Levin, 전세계 최초의 프로게이머로 알려진 데니스 퐁. 전 블리자드 엔터테인먼트의 콘텐츠 최고 책임자인 롭 파르도, Grab Games의 CEO인 Anthony Borquez, 아레나 벤처스의 경영 파트너 제프 로, 메이플스토리의 북미 시장 진출 사업을 맡은 넥슨 아메리카의 CEO 김민 등 베테랑 게임 개발자 및 업계 전문가 그룹으로부터 투자를 받았다.[6] 하이픽셀 미니게임 UHC champions의 "표식" 처럼 이스터 에그로 라이엇 게임즈 게임 관련 패러디 요소가 등장할 가능성은 있다.[7] 라이엇 게임즈의 인수와 많은 관심을 불러일으킨 트레일러로 인해 높아진 기대치에 부응하기 어렵다고 느꼈고, 게임 개발 경험 부족으로 인해 스스로 부족함을 느껴 게임 개발을 떠났었다.[8] 2019년에 이미 게임이 2년 안에 PC 버전으로 출시될 수 있었다고 믿으며, 레거시 엔진과 초기 비전을 유지하고, 소규모 팀으로 개발을 가속화하여 플레이어들의 피드백을 빠르게 반영하는 방식을 제안했다.[9] 요구하는 기구가 근처에 있고 재료를 가지고 있다면 UI등을 통해서 즉석에서 만들 수 있는 방식[10] 멀티플레이어의 경우 네트워크 요구 사항은 주로 시야 거리(view distance)에 따라 달라진다. 시야 거리: 192 블록 최소: 2Mbit/s, 권장: 4Mbit/s. | 시야 거리: 384 블록 최소: 4.5Mbit/s, 권장: 7Mbit/s. | 시야 거리: 480 블록 최소: 6Mbit/s, 권장: 10Mbit/s.[11] 물론 앞선 게임들이 마인크래프트에 영향을 받았고 하이테일도 영향을 받지 않은 건 아니기 때문에 마인크래프트에 뿌리를 두고 있다고 볼 수 있다.