최근 수정 시각 : 2024-04-05 13:25:16

GTFO/RUNDOWN 8.0


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게임 정보 등장인물 · 무기 및 장비 · 아이템 ·
RUNDOWN #001 · #002 · #003 · #004 · #005 · 6.0 · 7.0 · 8.0

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. RUNDOWN #8.0
1.1. PART 1
1.1.1. R8A1 : ORDER (명령)
1.1.1.1. 주요
1.1.2. R8B1 : EFFECT (영향)
1.1.2.1. 주요
1.1.3. R8B2 : WARP (워프)
1.1.3.1. 주요
1.1.4. R8C1 : LINK (링크)
1.1.4.1. 주요
1.1.5. R8D1 : TANDEM (협력 관계)
1.1.5.1. 주요
1.1.6. R8E1 : VALIANT (용맹)
1.1.6.1. 주요
1.1.7. R8A2 : PERSPECTIVE (관점)
1.1.7.1. 주요1.1.7.2. 보조
1.1.8. R8B3 : CAUSE (원인)
1.1.8.1. 주요1.1.8.2. 보조
1.1.9. R8B4 : INSURRECTION (반란)
1.1.9.1. 주요1.1.9.2. 보조
1.1.10. R8C2 : UNPLUGGED (플러그를 뽑다)
1.1.10.1. 주요
1.1.11. R8D2 : SLAUGHTER (도살)
1.1.11.1. 주요1.1.11.2. 보조
1.1.12. R8E2 : RELEASE (해방)
1.1.12.1. 주요1.1.12.2. 보조

1. RUNDOWN #8.0

Duality 이중성
<colbgcolor=#ffffff,#191919>
런다운 8 게임플레이 트레일러
한국 시간 2023년 12월 08일 무료 체험 그리고 트레일러와 함께 추가된 마지막 원정으로 런다운 7.0 출시로부터 거진 1년하고도 6개월이 더 지나 업데이트되었다.

상술했듯 기존 4인방의 마지막 이야기로 추가되었으며 무기는 3종류가 추가되었다. 마지막 런다운 답게 전체적인 난이도는 더 어려워졌다.

마지막 런다운이지만 맵의 개수는 6개로 적은 편이다. 대신에 스토리와 연출에 신경을 많이 쓴 게 돋보이는 편.

1.1. PART 1

1.1.1. R8A1 : ORDER (명령)

R8A1 : ORDER
자산 재배치에 맞게 목표 조정됨. 물질파 투사기를 수색할 수감자가 할당됨. 부수적 피해 허용치: 낮음.
:://끊어진_통신_
>... 멈춰! 움직인다. >... 젠장, 들켰어!
드롭 케이지 목표 깊이: 1254 m
1.1.1.1. 주요

1.1.2. R8B1 : EFFECT (영향)

R8B1 : EFFECT
내비게이션 데이터를 저장하려면 [DATA_CUBE] 데이터 큐브(3)개가 필요합니다. 물체와 접촉하면 피험자가 투영될 수 있습니다. 수감자들이 파견되었습니다.
:://끊어진_통신_
>... 셋에 한다. 같이 할래? >... 분명해 뭔가 바뀌었어...
드롭 케이지 목표 깊이: 1062 m
1.1.2.1. 주요

1.1.3. R8B2 : WARP (워프)

R8B2 : WARP
내비게이션 좌표를 저장할 충분한 공간이 필요합니다. 수감자들은 디가우저 터미널에서 [DATA_CUBE] 데이터 큐브를 포맷해야 합니다.
:://끊어진_통신_
>... 계속 깨우면? >... 다들 집중해. 저기 봐.
드롭 케이지 목표 깊이: 1198 m
1.1.3.1. 주요

1.1.4. R8C1 : LINK (링크)

R8C1 : LINK
Project Insight 액세스 키를 확인했습니다. 데이터 스피어 741 회수를 위해 수감자들을 파견했습니다.
:://끊어진_통신_
>... 또? >... 또 온다. 숨어!
드롭 케이지 목표 깊이: 1364 m
1.1.4.1. 주요

1.1.5. R8D1 : TANDEM (협력 관계)

R8D1 : TANDEM
정원 섹터에서 접촉이 예정되어 있습니다. 격리 스캔에서 불규칙한 성능이 감지됐습니다. 유닛 목표에 위치 데이터가 업데이트되었습니다.
:://끊어진_통신_
>... 무슨 짓을 한 거야 ? 꺼진 거야 ![1] >... [멀리서 들리는 포효]
드롭 케이지 목표 깊이: 1277 m
1.1.5.1. 주요
첫 시작은 Z 420에서 시작한다. 드디어 통신을 통해 주구장창 명령만 내리던 쉐퍼를 직접 만나기 위해 Z 425에 있는 정원으로 이동하는 것이 목적. 그러나 시작하자마자 원자로가 불안정하니 대피하라는 경고 방송이 나오는 상황. 긴박한 상황 속에서도 쉐퍼 본인은 드디어 4인방을 만나본다며 기대하는 듯한 목소리를 내비치며, 플레이어들인 우즈, 다우다, 헤켓, 비숍 너희들을 기다리겠다고 말하며 통신을 끊는다.

임무는 일직선상으로 진행되며, 그냥 길을 쭉 따라 가서 쉐퍼를 만나면 될 것처럼 간단해 보이나 당연히 그냥 보내줄 리 없다. 첫 스캔을 마치고 문을 열고 들어가자마자 차저들이 잔뜩 앉아 플레이어 언제 오나 노가리를 까고 있으며 천장에는 고치들이 징그럽게 다닥다닥 붙어 있는 상황. 게다가 스카웃까지 2마리가 누가 오나 경비를 서고 있어서, 첫 단추를 잘못 꿰면 시작부터 다들 바닥을 기게 될 수도 있다.

그러나 이 맵의 진짜 꽃은 정체불명의 생체 스캔 프레임으로 위장한 함정. S:_EC/wR_ITY s:/Ca_n (ㅂ:ㅗㅇ/=ㄴㅅ:/캐_ㄴ)이라는 글씨가 적힌 붉은색의 스캔 포인트들이 맵 곳곳에, 혹은 중요 포인트마다 놓여 있는데, 이곳을 밟으면 밟자마자 밟은 갯수만큼 정전이 일어나며 곧바로 탱크가 스폰된다. 그러니 최대한 밟지 않도록 노력하자. C-폼 수류탄이 중~후반부 전까지는 나오지 않으며 그마저도 2개밖에 나오지 않는데다, 맵도 특정 구역을 제외하면 개활지나 다름 없기에 탱크를 상대하기 번거로운 상황에 놓일 수 있다.

함정 스캔은 사실 초반에는 그냥 피해가기에 별 무리도 없고, 진행을 위해 어쩔 수 없이 밟아야 하는 첫번째를 제외하고는 어렵지 않은 수준이지만 후반으로 갈수록 피하기가 까다로워진다. 다만 피해 가기가 어렵고 시간이 걸린다 뿐이지 아예 피할 수 없게 배치되어 있는 건 아니므로, 주변에 배치되어 있는 장치들을 밟고 우회하는 등의 방식으로 피해 가면 안전하게 피해 갈 수 있다.

중앙 구획인 Z 424에 도달하게 되면 전술한 함정 스캔들이 중앙의 구덩이 아래로 길목 곳곳마다 놓여있는 것을 볼 수 있다. 후술할 과정을 위해 좌 우측의 폐쇄된 문 Z 426, 429 게이트를 열어야 하는데 가장 먼저 구덩이 맨 아래에 놓인 터미널을 이용해야 하므로 최소 2번은 내려가게 된다.[2]

맨 처음 터미널을 작동시켜 Access entr z40 명령어를 입력하면 잠깐의 정전이 생기고 독성 구름이 구덩이를 포함해서 낮은 지대 곳곳에 들어차게 되니 반드시 내려온 길을 기억하도록 하자. 붉은 스캔 포인트는 안개 유무와 상관 없이 잘만 보이니 피하는 것에는 지장이 없다. 다만 밍기적거리면 안 되는 것이, 상자나 락커에서 감염을 제거해 주는 팩이나 안개 제거기가 일절 나오지 않으므로[3] 독성 안개에 맛있게 절여지기 전에 후다닥 빠져나오는 것이 관건. 구덩이를 빠져나오면 아까는 좌, 우측의 게이트를 해제하기 위해 구덩이를 내려갔다면 이번에는 중앙의 Z 425 게이트의 보안 폐쇄를 해제하기 위해 좌우 양 옆 Z 428, 429 구획에 놓여 있는 터미널을 작동시켜 각 터미널마다 JUNCTION_1(혹은 2)_Z425를 입력해야 하는 과제가 주어진다.

첫 게이트를 지나온 곳을 기준으로 왼쪽의 426번 구획의 게이트를 먼저 열게되는데, 이곳에도 역시 봄날의 미세먼지마냥 독성 안개가 잔뜩 껴 있으며, 스피터도 잔뜩 배치되어 있으므로 빠르게 터미널을 찾아서 이동해야 한다.[4] 대신 우여곡절 끝에 428번 구획의 터미널 앞에 도착한다면[5] 소모품 형식의 독성 안개 제거기가 아닌 안개 제거 터빈을 제공해 주며, 그 동안 절여진 감염 수치를 제거하라는 의미로 감염 제거 설비가 놓여져 있다.

JUNCTION_1_Z425 명령어를 입력하고 다시 중앙으로 돌아오면 오른쪽 Z 429 게이트를 작동시키기 위해 Admin ovrd z429 명령어를 입력하러 또 다시 구덩이를 내려가야 한다. 이전에 생긴 독성 안개도 그대로 있기에 안개 제거 터빈을 들고 있는 채로 조심해서 터미널로 접근해야 한다. 일단 터미널에 접근하여 오른쪽 문의 폐쇄를 해제한다면 경보음이 울리게 되고 호드가 몰려오니 만반의 준비를 갖추자. 해당 경보는 Z_429 문의 스캔을 시작하기만 하면 중단된다.

오른쪽 문이 개방되면 구덩이에서 보았던 스캔 함정들이 약올리듯 길목 곳곳마다 배치되어서 유저들을 맞이하며 문을 열자마자 나오는 첫 구획에서는 스카웃도 존재하므로 조심해서 이동하자. 역시 함정을 피해 터미널을 찾아 JUNCTION_2_Z425 커맨드를 작동시키면 경보가 울리며 생체 스캔이 자동으로 진행된다. 굳이 원 안에 서 있을 필요는 없으며 터미널 주변에서 방어만 하고있으면 자동으로 게이지가 올라가니 100%가 꽉 찬다면 Z 425의 게이트로 곧장 이동하도록 하자.

다시 중앙으로 돌아와 Z 455의 게이트를 작동시켜 쉐퍼와의 접선 장소로 가면, 그 장소에 쉐퍼는 없고 대신에 앞서 투입된 것으로 보이는 팀이 전멸한 모습과 푸른색의 생체 스캔 프레임이 덩그러니 놓여 있다. 만나자던 쉐퍼는 다른 팀과 함께 있으니 KDS DEEP에서 만나자고 접선 장소를 바꾼 상황.[6] 일단 바닥에 놓인 바이오 스캔을 끝마치면 곧바로 워든으로부터 엄청난 수의 호드가 몰려오고 있다는 경고 문구가 등장하고, 뒤이어 원자로가 과부하되고 있다는 시설 유지보수 시스템의 섬뜩한 안내 방송이 등장한다.

1분이 지나면 무한 알람이 울려 스트라이커가 몰려오니 함정 발판과 고치방의 스폰된 몹들을 조심하면서 쭉 달려서 시작 지점으로 탈출하면 끝난다.

1.1.6. R8E1 : VALIANT (용맹)

R8E1 : VALIANT
경고: 격납 용기가 뚫렸습니다. 자산 생존을 위해 KDS 딥에서 이탈해야 합니다. 사망자 예측이 비활성화되었습니다.
:://끊어진_통신_
>... 움직여! 더 빨리! >... [헐떡거림]
드롭 케이지 목표 깊이: 984 m
1.1.6.1. 주요
시작하자마자 방사능 누출까지 1분이라는 섬뜩한 경고문과 시설 관리 시스템의 대피 방송이 나오며 게임이 시작된다. 목적은 이제 탐사가 아닌 KDS 딥이 위치한 Z 544에서 쉐퍼를 만나 핵찜질로 없어질 통제불능이 된 시설을 탈출하는것이 목적.[7]

이전 미션처럼 일직선상으로 놓여진 맵이지만, 전 맵과의 차이점은 1분이 지나면 본격적으로 KDS 방어 시스템 무력화까지 10분 이라는 타이머가 생기며 경보가 울리기 시작해 호드가 일정 주기마다 플레이어를 계속해서 추격해 온다.[8]

중간 중간마다 생체 스캔 및 보안 스캔을 요구하는 게이트와 그냥 열리는 게이트 혹은 열쇠를 요구하는 게이트가[9] 길을 가로막으니 이를 최대한 빠르게 돌파해야 한다. 빠른 진행을 위해 락 멜터를 많이 많이 주니 지체 없이 써 버리고 새로 줏어 쓰자. 다만 이렇게 긴박한 임무임에도 글로잉 스틱도 끝까지 지겨울 정도로 많이 나오니 주의.

보조 임무는 게임 시작 후 곧바로 첫번째 게이트를 열기 전에 위치해 있으며, 주변 3개 구획에 놓여 있는 락커 룸과 상자 중 하나에 벌크 헤드 키가 놓여져 있다. 그러나 계속해서 몰려드는 호드를 생각한다면 깰 시간은 없는 것이나 다름없는 셈.

중간 구획에 도달하면 보안 스캔을 요구하는 게이트가 존재하며 이 구획부터 스내쳐가 등장하므로 주의.

다음 구획은 다리 건너편 Z 524 게이트 그리고 바로 뒷방의 543 게이트까지 달리는것이 목적이다, 두 게이트 다 키카드를 요구하지만 두번째 게이트인 543 게이트는 체크포인트 게이트이므로 여기만이라도 가보자 라는 마음가짐으로 긴장의 끈을 놓지말자.

체크포인트 게이트를 건너면 이제 오른쪽으로 꺾어 Z 543 게이트로 가야한다. 바이오 스캔을 마치고 안으로 들어가면 잠깐 한시름을 놓을 수 있다.

이후 Z 544에 도달하면 쉐퍼가 방송으로 큐브를 소지하면 보안문이 작동하지 않으므로 데이터 큐브를 먼저 전송할 것을 요구한다. 이사야 우즈는 여기에 "아니 이게 뭔 소리야? 아오, 별 걸 다 요구하네. 일단 들어 줘."라면서 아무렇지도 않게 그 요구를 들어 주자고 한다. 그의 요구를 들어주고 이제 KDS DEEP으로 들어가면...

【 스포일러 주의 】
>He left us... Those godless sons of bitches left us! SCHAFFER!! You'll rot in hell for what you've done!!
우릴 두고 갔어... 이 빌어처먹을 놈들이 우릴 두고 갔다고! 셰퍼!! 네가 한 짓은 지옥에서 치르게 될 거다!!

이사야 우즈
I knew we couldn't trust those maggots! The fuckers left us here to die! Schaffer left us here--
내 이럴 줄 알았어. 그 구데기 새끼들을 믿는 게 아니었어! 그 씨발새끼들이 우릴 여기서 죽게 내버려 뒀잖아! 셰퍼는 우릴 버렸어...
프랭크 비숍
KDS DEEP과 차원 이동기는 마치 폭격이라도 맞은 것처럼 흔적도 없이 날아가 있으며 쉐퍼는 더 이상 연락하지 않는다. 극대노하며 길길이 날뛰는 죄수들의 분노섞인 고함은 덤. 크레이터처럼 변해 버린 KDS DEEP의 중앙에는 S 생체 스캔이 있는데, 이 스캔이 완료되면 임무 목표가 생존 (SURVIVE)으로 바뀌고...
Here they come! Get ready!
온다! 준비해!
이사야 우즈
사방에서 스트라이커랑 슈터들이 한가득 몰려온다.
We did it... We survived! We should go now. There might be a way out for one of these--
해냈어... 우리 살았어! 이, 이제 가야지. 여기 있는 곳들 중에 나갈 수 있는 곳이...
이사야 우즈
Is that it? We made it? We fucking made it boys--
이게 다야? 끝났어? 쉬벌 해냈네, 다들....
프랭크 비숍
이들을 처리하면 생존자들이 "해치웠나?" 하는 대사를 치지만, 이내 이전과는 전혀 다른 공세가 몰려올 것임을 암시하는 기괴한 괴성이 울려퍼지고...
No luck... this is the end, brothers. It was good fighting with you.
운도 없군... 우린 이제 여기까진가 봐. 형제들이여. 함께 싸울 수 있어서 좋았네.
이사야 우즈의 최후의 한 마디
Oh, no, no, no, no. You hear that? That's the last fucking call, boys. Get your shit together. Here they come!
아, 제발 제발 제발 시발. 다들 들었어? 아까 그거 씨부럴 마지막 명령이었네. 다들 자기 거 잘 챙겨. 놈들이 온다!
에이든 헤켓의 최후의 한 마디
4명의 수감자들은 다들 최후를 직감한 허무한 대사를 친다. 동시에 교도관 보안 시스템 비활성화라는 메시지와 함께 임무 목표인 "생존 (SURVIVE)"이 없어지고, 이전보다 더 어려운 공세가 밀려온다. 이 공세에서는 나이트메어 변종이나 대형종들이 무더기로 달려들고 탱크 3마리가 단체로 달려오는 등 공세의 난이도가 말도 안 되게 어렵고, 심지어 이게 무한히 이어진다. 결국 뭘 해도 중과부적으로 밀리다가 결국 4명의 수감자가 전원 쓰러질 수밖에 없는 상황이 나오는데...
RESOURCES EXPENDED (자원 고갈)

Continued engagement with biomass deemed futile. Operation cancelled.
바이오매스와의 지속적인 교전은 무의미한 것으로 간주. 작전 취소.
그렇게 4명의 플레이어들이 모두 다 쓰러지면 게임 오버가 아니라 임무 완료 화면이 뜬다.[10] 다만 말이 임무 완료이지 배경에 보이는 마스크 그림은 원래 임무 실패가 떴을 때나 볼만한 붉은색에 모래라도 끼얹은 듯 노이즈가 잔뜩 껴 있고, 무엇보다 화면에 나오는 내용은 안 그래도 버려진 수감자 4인을 부관참시하는 내용이라 비참하기까지 하다.[11]

R8E1을 클리어하면 화면에 디버그 콘솔의 커맨드 창이 뜬다. 여기에 LIST CREDITS라는 명령어가 입력되는데, 몇 개의 설정 확인 및 로딩 후 화면 위에 DEVELOPED BY라는 메시지와 함께 개발자들의 명단이 뜬다.

===# PART 2 (스포일러 주의) #===
그런데 엔딩 크레딧 이후 맵 선택 화면으로 돌아와 보면, 이전까지 보이지 않았던 Rundown 8.0 A2 맵이 맵 선택 화면 오른쪽에 개방되어 있다. 그리고 이 R8A2부터는 작중에서 계속 언급되던 다른 팀원들의 여정을 담은 이야기가 진행된다.

1.1.7. R8A2 : PERSPECTIVE (관점)

R8A2 : PERSPECTIVE
수감자들은 반응로 냉각 탱크를 탈취ㅎㅐ야 합ㄴ1다.[12][13]
:://끊어진_통신_
>... 잠깐, 하지 마... >... 비어있는 것 같은데. >... 플래시로 비춰 봐.
드롭 케이지 목표 깊이: 1254 m
1.1.7.1. 주요
시작하면 쉐퍼가 죄수들과 헨릭슨에게 원자로 냉각탱크에서 냉각수를 빼내서 멜트 다운을 일으켜 가르간타 전체를 방사능 지옥도로 바꾸겠다는 계획을 공개한다. 직후 헨릭슨은 반응로 냉각탱크를 비우면 모두가 죽을 것이라면서 죄수들한테 머리에 삽입된 제어칩을 없애거나 비활성화시키라고 조언한다.

Zone 52는 원자로 냉각탱크 제어실이다. 이곳의 터미널에 DRAIN_COOLING_TANKS를 입력하면 가르간타 경보 시스템에서 주 사분면 반응로의 열 편차가 감지되었다면서 방사선 안전 책임자는 주 사분면 반응로로 보고하라는 음성 안내를 하고, 동시에 5단계 보안문인 Zone 69의 잠금이 해제된다.

암호 키는 Zone 54와 Zone 55에서 2개, Zone 56, 57에서 2개를 얻을 수 있으며 Zone 69의 터미널에서 1개를 얻을 수 있다. 주의점으로는 암호키 획득을 위해 터미널에 SMI_OVERRIDE 명령어를 치면 그대로 방 전체가 알람 스캔으로 바뀌는 것과, Zone 56, 57에는 쉐도우 스카웃이 돌아다닌 점이다. 암호키 4개를 먹고 Zone 68을 개방한 뒤 Zone 67로 진입해 탈출스캔을 밟으면 A2는 끝.
1.1.7.2. 보조
특이하게도, 맵상에선 보조미션으로 들어가는 격벽 문을 찾을 수 있는데 문제는 격벽 조작기가 없다.
ZONE 69을 잘 살펴보면 이끼 낀 철창 속으로 들어갈 수 있는 숨겨진 방이 있는데, 이 방에 물에 반쯤 잠겨있는 채로 비밀번호가 걸려있는 터미널이 존재한다. 터미널 비밀번호는 총 10자리로, R8B2에서 뒷자리 암호 5개를 얻을 수 있고 R8E2에서 앞자리 암호 5개를 알 수 있다. 비밀번호는 주기적으로 바뀌는 것으로 추정되며 이로 인해 커뮤니티나 인맥등을 통해 알아내는 게 아닌 이상 직접 B2와 E2를 가서 비밀번호를 파악해야 한다.

비밀번호를 입력하면 터미널이 개방되고 [EVAL_INIT] 라는 명령어를 입력할 수 있는데, 이 명령어를 사용하면 격벽 문을 열 수 있게 된다. 격벽 문을 열고 ZONE 70으로 들어가면 아무것도 없는 방 2개와 보안 스캔 1개가 있는데, 이 스캔을 밟으면 보조 임무가 시작된다.
일단 보조로 넘어가면 다시는 되돌아올 수 없으니 신중히 생각하고 파밍까지 끝낸 후에 들어가자.

스캔을 밟으면 어떤 방으로 텔레포트되는데, 바로 런다운 7에서 등장한 튜토리얼 전용 맵.[14] 심지어 튜토리얼에서 나오던 음성 안내까지 동일하게 나오지만, 나이트메어 슬리퍼들이 동면 중이고 스카웃이 돌아다니는 등 이전과는 많이 다른 모습을 보여준다.

텔레포트 된 이후 ZONE 70은 아무것도 없고, ZONE 71로 넘어가면 나이트메어 스트라이커 및 슈터가 동면중이고 주머 스카웃(4족보행 스카웃) 이 돌아다니고 있다. ZONE 71B의 구석에는 터미널이 있고 로그가 하나 있는데, 문제는 이 방은 열자마자 임모탈 이 고정적으로 스폰되어 동면중인 곳이다. 거기에 더해 다른 나이트메어 슬리퍼들도 꽤나 많이 동면중이므로, 로그를 보고싶은게 아니라면 얼씬도 하지 않는게 좋다.

ZONE 71을 넘어 알람 없는 보안문을 열고 ZONE 72로 가게되면 탱크와 빅 마더가 동면중이다. 록멜터를 사용해 자원을 파밍하거나 문을 따고 조용히 진행하면 되며, 중간에 만나게 되는 탱크는 나중을 위해 죽여두는게 좋다.[15]

ZONE 73으로 가는 문은 블러디 도어인데, 문을 열면 마더 한마리가 튀어나온다. 다른 슬리퍼는 없으니 빠르게 처치하고 지나가면 된다.

ZONE 74로 가는 문은 클래스 5 알람문인데, 중간에 신규 몬스터인 나이트메어 빅 스트라이커 가 한 마리 튀어나오는 걸 제외하면 별다른 특징은 없다. 이 녀석은 중간보스 보정인지 탱크나 마더처럼 대미지 경감은 없지만 높은 체력을 가지고 있다.

알람스캔을 끝내고 ZONE 74로 진입하면 나이트메어 스카웃이 4마리가 있는데, 당연히 암살은 힘드니 최대한 무시하고 지나가는 것을 추천한다. 방 끝에는 ZONE 75로 향하는 문이 개방되어 있고, 방 안으로 들어가면 정체불명의 스캔이 하나 있는데 이를 밟으면 ZONE 76으로 가는 문이 개방되며 동시에 나이트메어 몬스터들이 몰려오는 무한알람이 발동된다.

일단 무한알람이 발동되면 나이트메어 스트라이커, 슈터, 베이비 스트라이커들이 몰려오므로 스카웃도 무시하고 그냥 달리는걸 추천한다.

일전에 탱크가 동면중이던 방을 통해 옆길로 들어가면 ZONE 76으로 들어가는 문이 개방되어있다. 그리고 이 구역부터 마치 커럽션 마냥 벽과 천장을 잠식하고 있는 슬리퍼와 닮은 무언가들을 볼수 있다. ZONE 76은 일반 스캔을 하면 문이 열린다.

ZONE 76으로 진입하면 천장에 촉수들이 늘어져있고, 달리다보면 ZONE 77로 향하는 문이 알아서 열린다. 그리고 그 문으로 들어가면...

파일:GTFO A2 히든1.png
괴상한 종양들이 잠식하고 있는 방에서 탈출 스캔을 밟을 수 있게 된다.

그러나 탈출 스캔을 밟아도 미션은 끝나지 않고, 당연히 무한 알람이 불러온 슬리퍼들과 탈출하면서 자극시킨 스카웃들이 불러온 슬리퍼들이 한가득 몰려오는데 이들과 계속 싸우다가 결국엔 팀 전원이 사망하게 되면 그 순간 미션은 끝나고 클리어 처리된다.

1.1.8. R8B3 : CAUSE (원인)

R8B3 : CAUSE
수:" | 8감자":8*들은 오: | *(염 ㄷㅐㅂ1 훈":98_련"을 ㅅ1작 하":십ㅅ1오.[16]
:://끊어진_통신_
>... 너 뭐야... >... [고함과 쨍그랑거리는 소리] >... [가쁜 숨소리]
드롭 케이지 목표 깊이: 1208 m
1.1.8.1. 주요
B3의 주요 목표는 시간선 2의 쉐퍼의 지시에 따라 10단계 업링크를 진행해서 오염 대비 훈련을 시작해 방사선 방호 격벽을 여는 것이다.

진행을 하기 위해서 Zone 115문을 열어야 하고, 이를 위해서 Zone 114의 터미널을 조작해야 하는데, 맵 곳곳에 독안개가 깔려있기에 바로 조작하는 것은 무리고 Zone 109에서 독안개를 처리해야 한다. 여기서 3가지 옵션이 생긴다. Zone 109에 있는 셀로 Zone 110문, Zone 111문, Zone 112문 중 하나를 개방할 수 있는데, 각 문에는 S형 알람이 걸려있고 110문에는 MODERATE, 111문에는 STRONG, 112문에는 EXTREME이라는 단어가 걸려있다. 각 Zone의 특성을 정리하면
  • Zone 110(MODERATE)
    • 알람 스캔 시간은 35초
    • 알람 몹은 스트라이커
    • Zone 내부에서 안개제거기 획득 가능
  • Zone 111(STRONG)
    • 알람 스캔 시간은 100초
    • 알람 몹은 스트라이커와 차저
    • Zone 내부에서 안개 터빈 획득 가능
  • Zone 112(EXTREME)
    • 알람 스캔 시간은 150초
    • 알람 몹은 차저와 하이브리드
    • Zone 내부 터미널에서 환기 절차를 밟아 독안개 제거 가능

Zone 115에 진입하면 시간선 1의 쉐퍼가 시간선 1의 죄수들한테 적어도 한 시간선은 깨끗할 것이며, Project Insight 아카이브에 접속하려면 데이터 스피어 741에 들어있는 엑세스 키가 필요하다고 말한다. 이를 들은 시간선 2의 쉐퍼는 인공지능이라 둘러대나, 시간선 2의 죄수들은 이미 상황 파악을 했고, 시간선 1의 쉐퍼와 죄수들을 속여 시간선 1의 데이터 스피어를 가로채 자신들이 깨끗한 시간선으로 이동하기로 결정하게 된다.

Zone 116은 격벽문과 격벽문을 열 수 있는 벌크헤드 열쇠가 있다.

Zone 117은 업링크를 하는 터미널이 사다리 위에 있으며, 업링크에 걸려있는 암호 4자리는 Zone 119, 120, 121, 122의 터미널에서 1자리씩 찾아낼 수 있다. Zone 119에 들어가기 위해 열어야 하는 Zone 118은 문을 열면 동면 중인 탱크와 차저, 하이브리드가 깨어나니 이 점에 유의해야 하며, Zone 122는 스피터에 전등을 비추면 쉐도우가 발작한다는 점에 유의해야 한다. Zone 120문은 차저 에러 알람 문이며, Zone 121의 터미널에서 끌 수 있으니 우선 Zone 121까지 진행해서 알람을 끈 후에 비밀번호를 알아내는 것을 권장한다.

업링크를 끝내고 Zone 108의 시작지점에서 탈출 스캔을 밟으면 B3는 끝.
1.1.8.2. 보조
보조 목표는 GLP-1 용기 10개를 회수하는 것이다. 보조 격벽문에는 차저, 플라이어, 빅 차저가 섞여 나오는 에러 알람이 걸려 있으며, GLP-1 용기 회수가 끝나면 알람이 꺼지게 된다.

GLP 용기는 각 Zone마다 3개씩 총 12개가 있으며, Zone 336에 주요 목표를 진행하기 위한 벌크헤드 열쇠가 있다.

1.1.9. R8B4 : INSURRECTION (반란)

R8B4 : INSURRECTION
반0/0":로 노(*:"심 제8ㅏ&*(어봉:/)을 곧 떨":*9"어"68(트립 ㄴ1다.[17]
:://끊어진_통신_
>... 숨을 참아. >... [기침] 좋아. 계속 가자!
드롭 케이지 목표 깊이: 1143 m
1.1.9.1. 주요
B4의 주요 목표는 쉐퍼의 사분면 반응로 제어실에 들어가서 연료봉을 떨구는 작업을 하는 척 하면서, 데이터 스피어를 확보하는 것이다. 시작지점에서 COMMENSE_SCAN 명령어를 치면 T형 알람이 시작되는데, 이때 중간에 나오는 또다른 터미널에 명령어를 입력해 안개 수위를 낮추는 것이 포인트다.

Zone 159문에는 5단계 알람이 걸려있으며 알람이 끝나면 마더 한마리가 오는 것이 특징이다. Zone 159의 터미널에서 T형 알람을 수행해야 하는데, 이 터미널에 걸려있는 비밀번호를 알기 위해 Zone 160이나 Zone 161을 들어가야 한다. 이때 주머 스카웃 2마리와 나이트메어 변종을 주의해야 한다.

Zone 159 터미널에 COMMENSE_SCAN 명령어를 치면 T형 알람이 시작되는데, 1명이 올라가 있으면 스캔 시간이 220초, 2명 이상 올라가 있으면 스캔 시간이 150초라는 점과 알람 기간 동안 남은 인원이 터미널에서 독안개 환기 절차 3단계를 진행해야 한다는 점, 특정 시점을 지나면 파운서가 나타난다는 점이 특징이다.

Zone 162에는 데이터 스피어와 격벽문, 벌크헤드 열쇠가 나온다.

Zone 163문을 열면 주요 목표 에러 알람이 시작하며, 다수의 잡몹들과 빅 스트라이커 2마리가 주기적으로 스폰된다. Zone 165에 빠르게 접근해 셀을 챙겨 Zone 166문을 개방하고, Zone 166에 있는 마더를 잡은 뒤 Zone 167 내지 168에서 셀을 찾아 Zone 169문을 개방하고 탈출 스캔을 밟으면 B4는 끝이다.
1.1.9.2. 보조
B4의 보조 목표는 쉐퍼가 원하는 대로 주 사분면 원자로에 연료봉을 삽입해 원자로를 과부하시키는 것이다.

Zone 295의 터미널로 연료봉을 삽입시키면 곧바로 알람이 시작하는데, 2번째 알람에서 클러스터 알람 4~5개 분량의 스캔포인트가 한꺼번에 나오고, 알람 물량이 서지 알람 급이므로 한명이 씨폼으로 문을 얼리는 걸 권장한다.

알람이 끝나면 나이트메어 변종이 나오는 에러 알람이 시작하며, 독안개가 차오른다. Zone 296에서 벌크헤드 열쇠를 챙기면 보조 목표는 끝이다.

1.1.10. R8C2 : UNPLUGGED (플러그를 뽑다)

R8C2 : UNPLUGGED
배신자들! 당장 멈추지 않으면 가만 두지 않겠다! 당장 멈춰!!!
:://끊어진_통신_
>... 문 닫아! >... 놈이 왔어. 그놈은 분명... >... 지금이다, 개자식아! >... [문 닫는 중]
드롭 케이지 목표 깊이: 1364 m
1.1.10.1. 주요
C2의 목표는 A2에서 시간선 2의 헨릭슨이 말한 것처럼 시간선 2의 죄수들이 데이터 칩을 제거해 시간선 2의 쉐퍼의 통제로부터 벗어나는 것이다.

B4에서 얻은 데이터 스피어와 함께 시작하며, 데이터 스피어를 Zone 266까지 가져가 신경 프레임에 연결한 후 엑세스 키가 담긴 마이크로드라이브를 추출해야 한다.

시간선 2의 죄수들은 시간선 1의 죄수들보다 먼저 Zone 249에 도달해 마이크로드라이브를 두고 가며, Project Insight 아카이브 시스템을 이용해 HearSay를 통해서 시간선 1의 죄수들한테 시간선 1의 쉐퍼인 척 위장하면서 Project Insight 엑세스 키를 줬으니 자신(들)이 위험에 빠졌을 때 도와달라고 메세지를 전송한다. 이것이 끝나면 Zone 269문이 개방된다.

Zone 270문은 7단계 알람이 걸려있으며, 문이 열리면 탱크가 깨어나는 것이 특징이다.

Zone 270에서 MRI를 가동하려면 내부의 발전기 4개를 가동해야 한다. Zone 271을 닦은 뒤 Zone 272에서 셀을 찾아 꼽으면 알람이 시작되며, Zone 273의 셀을 꼽으면 Zone 274 터미널에서 끌 수 있는 에러 알람이 발동된다. 에러 알람이 끝나면 Zone 277이 개방되고 Zone 277에서 3번째 셀을 찾을 수 있다. 3번째 셀을 꼽으면 암전되면서 쉐도우와 빅 쉐도우가 오는 알람이 시작된다. Zone 275는 쉐도우 변종, Zone 276은 차저 변종이 동면 중이며, Zone 276에서 셀을 찾아 발전기에 꼽으면 MRI를 가동할 수 있게 된다.

Zone 270 터미널에 INITIATE_MRI 명령어를 치면 방 전체가 S형 알람으로 바뀌게 되며, 셀을 찾기 위해 들른 방에 있던 모든 몹이 나오므로 방어가 아니라 생존에 초점을 두고 이리저리 피하는 것을 권장한다.

스캔이 끝나는 즉시 C2가 끝나게 되며, 제어칩이 제거되었기에 위치 추적이 불가능해져 '목록 비어 있음'이란 메세지가 나오게 된다.

1.1.11. R8D2 : SLAUGHTER (도살)

R8D2 : SLAUGHTER
[상태 불명][18]
:://끊어진_통신_
>... 둥지? >... 달리 수가 없어. 그 여자가 기다린다.[스포일러] >... 왜... 왜?
드롭 케이지 목표 깊이: 1254 m
1.1.11.1. 주요
D2의 주요 목표는 물질파 투사기를 회수하는 것이다.

Zone 37문에는 12단계 알람이 걸려있는데, 시작지점인 Zone 33의 자원으로는 12단계 알람을 수행하는데 어려움이 있으므로 Zone 36 터미널에서 LOWER_SECURITY_CLASS_ZONE_37 명령어를 쳐서 알람 등급을 4단계로 낮춰야 한다. 이때 블러디 도어인 Zone 36문이 탱크와 나이트메어 스카웃이 동면중인 Zone 34에 있으므로 Zone 36문을 열기 전에 우선 Zone 34를 정리해야 한다.

Zone 37에는 격벽문과 벌크헤드 열쇠가 있다.

Zone 40문에 도달하면 시간선 2의 쉐퍼가 해당 문을 열 수 있는 것은 자신 뿐이라고 하면서 시간선 2의 죄수들이 죽게 될 것이라고 저주한다. 이에 시간선 2의 죄수들은 HearSay를 통해 시간선 1의 죄수들한테 5단계 보안문에 갇혔다면서 Zone 40을 개방해달라고 요청한다.

Zone 40문이 개방되면 바로 에러 알람이 시작되는데, 이때 터미널 3곳을 찾아 순차적으로 돌아다니면서 수문을 닫을 수 있다.[20]

Zone 40에 들어가면 전력이 꺼지게 되며, 시간선 2의 죄수들은 HearSay를 통해 시간선 1의 죄수들한테 Zone 41로 전력을 보내달라고 요청하게 된다. 이후 Zone 41로 가서 Zone 42문 열쇠를 먹은 뒤 Zone 42로 가서 에러 알람을 꺼야 한다.

Zone 43에선 위에서 언급된 '그 여자'인 메가 마더가 있으며, 메가 마더를 신속하게 잡아야 한다.

Zone 46은 냉각 탱크 구역으로 A2에서 잠겨있던 구역이다. A2에 있던 냉각 탱크 제어실인 Zone 52에 접근하려면 Zone 46 터미널에 BYPASS_LOCKDOWN 명령어를 쳐서 알람을 진행해야 하는데, 이때 알람이 T형 알람과 일반 알람 2개를 수행해야 한다는 특징이 있다.

Zone 52 터미널에 ACTIVATE_DRAINAGE_MICROPHONE 명령어를 치면 배수 챔버의 소리를 들을 수 있다. 이때 시간선 1의 쉐퍼가 죄수들을 살리려고 원자로 멜트다운을 막기 위해 배수 챔버에 다시 물을 채우려 하고, 시간선 2의 쉐퍼가 가르간타의 죄수와 자신들은 이미 NAM-V에 감염됬기에 교도관에게 복수도 할 겸 원자로를 멜트다운 시켜야 한다면서 시간선 1의 쉐퍼를 저지하게 된다.[21] 결국 시간선 2의 쉐퍼가 시간선 1의 쉐퍼를 죽이게 되고, 시간선 2의 죄수들은 배수 챔버를 열어 시간선 2의 쉐퍼에 대한 복수를 한다.

냉각탱크의 저장소를 비우면 독안개가 내려가고, 배수 챔버로 가는 길이 생기게 된다. 그리고 아래로 내려가면 2명의 쉐퍼의 시체가 있는데, 그 옆에 놓인 물질파 투사기를 챙기고 시간선 1의 죄수들한테 HearSay를 통해 자신이 시간선 2의 죄수와 같이 있는 쉐퍼인 것처럼 위장해서 KDS DEEP으로 오라고 한다. 이후 가르간타 경보 시스템이 핵 비상사태 발생, 코어 멜트다운 임박이라는 경보를 울리고 동시에 나이트메어 변종이 몰려오는데 이를 뚫어가면서 탈출하면 D2는 끝이다.
1.1.11.2. 보조
보조 목표는 보조 임무 구역을 탐사하는 것으로, 설정상으로는 시간선 2 죄수들이 길을 잘못 들른 것으로 나온다.

Zone 446 문을 열기 위해선 Zone 445 터미널에서 OVERRIDE_QUARANTIVE_LOCKDOWN 명령어를 쳐야 하는데, 이때 터미널에 뜨는 경고문구 대로 Zone 446 문을 열자마자 독안개가 차오르기에 Zone 445에서 미리 안개 터빈과 안개 제거기를 챙겨야 한다. Zone 447 문을 열기 위해선 Zone 446 터미널에서 환기 절차를 가동하면서 알람을 수행해야 하는데, 이때 B3처럼 3가지 옵션이 생긴다.
  • FORCE_VENTILATION_MODERATE
    • 오염 공기 정화 40%, 독안개가 조금만 내려감
    • 5단계 알람, 잡몹만 등장
  • FORCE_VENTILATION_STRONG
    • 오염 공기 정화 67%, 독안개가 절반 정도 내려감
    • 7단계 알람, 잡몹에 나이트메어 변종 등장
  • FORCE_VENTILATION_EXTREME
    • 오염 공기 정화 99%, 독안개가 없어짐
    • 9단계 알람, 나이트메어 변종에 탱크, 파운서 등장

Zone 447에서 벌크헤드 열쇠를 챙기면 보조 임무는 끝이 난다.

1.1.12. R8E2 : RELEASE (해방)

R8E2 : RELEASE
[상태 불명]
:://끊어진_통신_
>... [경보 울림] >... 즉시 대피하십시오. 이것은 훈련이 아닙니다.. >... [정적]
드롭 케이지 목표 깊이: 1004 m
1.1.12.1. 주요
E2의 주요 목표는 시간선 2의 죄수들이 깨끗한 시간선으로 이동하여 가르간타를 탈출하는 것이다.

시작하면 가르간타 경보 시스템이 격납용기 파손과 함께 멜트다운 진행 중이라는 경보를 울린다. 동시에 시간제한이 걸리는데, 이 시간이 끝나면 나이트메어 변종들이 들이닥치므로 중간중간에 있는 터미널로 시간제한을 늘려야 한다.

주요목표를 진행하려면 Zone 496문과 Zone 545문을 열어야 하는데, 보조 목표를 해야 Zone 496문이 열리므로 Zone 495에서 벌크헤드 열쇠를 경로선택기에 꼽아 보조목표를 강제로 진행해야 한다.

Zone 498에서는 시간제한을 늘릴 수 있으며, Zone 499에서는 체력 4500의 크라켄과 보스전을 해야 한다. 보스전과 익스트림을 끝내면 KDS DEEP인 Zone 545가 개방된다.

KDS DEEP에서 시간선 2의 죄수들은 시간선 1의 죄수들이 제작자와 만나기 전에 데이터 큐브를 자기들에게 주도록 쉐퍼인 척 HearSay를 통해 메세지를 보내 데이터 큐브를 보내줘야 보안문을 열어준다고 해서 데이터 큐브를 손에 얻게 된다.

이 상태에서 시간선 2의 죄수들은 텔레포터에 D2에서 얻은 물질파 투사기를 삽입하며, 삽입하자마자 멜트다운으로 KDS DEEP의 시설물들이 붕괴하기 시작하면서 알람이 시작된다.

결국 KDS DEEP은 R8E1에서 시간선 1의 죄수들이 본 것처럼 완전히 붕괴하게 되며, 시간선 2의 죄수들은 아슬아슬하게 깨끗한 시간선으로 넘어간 뒤 가르간타를 탈출하게 되고, '신호 끊어짐' 문구와 함께 R8E2가 끝나게 된다.
1.1.12.2. 보조
E2의 보조 목표는 KDS DEEP의 텔레포터에 전력을 공급하기 위해 KDS DEEP 인근 반응로를 가동시키는 것이다. 반응로 가동 터미널은 Zone 618에 있다.

첫 번째 검수 후 비밀번호는 Zone 619 터미널에 있으며, 스텔스가 힘드니 주머 스카웃을 총으로 잡은 뒤 탱크를 포함해 안에 있던 몹을 잡는 것을 권장한다. 두 번째 검수 때는 탱크가 나오며, 검수 후 비밀번호는 Zone 620 터미널에서 찾으면 된다. 세 번째 검수 때는 탱크 3마리 검수 시간이 2분 40초, 1분 50초, 40초 나올 때 한마리 씩 나오게 되니 유의해야 한다. Zone 621에서 쉐도우 스카웃 2마리를 조심하면서 3번째 비밀번호를 입력하면 반응로 가동은 끝나게 된다.
[1] 이 맵의 기믹을 밟으면 무슨 일이 발생하는지에 대한 암시이다.[2] 이때 해당 과제를 부여하는 자의 정체는 바로 R8B1에서 언급된, 다른 쪽에서 활동하고 있는 다른 팀원이다. 이들은 작중에서 나오는 HearSay 단말 장치를 통해 이런저런 도움을 요청하는데, 저 HearSay 단말을 통해서는 직접 목소리가 전달되지 않고, 무미건조한 기계음으로 변조된 메시지의 형태로 전달된다. 스트리머 방송에서 시청자들이 도네이션으로 메시지를 전달하는 모습을 떠올리면 된다.[3] 사실 제거기는 딱 한 번 나오긴 나온다.[4] 중간에 다른 팀 측에서 41번 구획에 전력을 공급해야 하니 도와달라고 부탁하는데 그냥 근처에 있는 아무 터미널을 붙잡고 ROUTE_POWER_Z41 를 입력하면 된다.[5] 이때 428번 구획을 가로막고 있는 게이트에는 3등급 보안이 적용되어 있다.[6] 이 때 쉐퍼는 평소처럼 수감자들에게 직접 연락하지 않고 HearSay 단말을 통해 이야기한다.[7] 그러나 사실 방사능은 별 거 없고, 그냥 슬리퍼 무리가 플레이어를 추격하기까지 1분이라는 의미로 그 때까지 최대한 도망치는 것이 관건이다.[8] 역시 붉은 글자로 타이머가 줄어들지만 사실 다 지나도 아무일도 안 생긴다.(...) 애초에 핵을 키고 봇 없이 혼자 1인 플레이로 달려도 10분 내로 목표 지점에 절대 도달할 수 없는 것을 생각해 보면, 해당 임무 후반에 벌어지는 반전을 의미하는 경고를 표현한 것일 수도 있다.[9] 첫번째 게이트를 열고 바로 다음 게이트, 그리고 523A 구획의 문을 열기 위한 게이트.[10] 해당 시점에서 플레이어들이 전멸당해야 게임이 클리어되기 때문에 공세의 난이도가 의도적으로 비대칭적으로 설계된 것이다. 이전에 임무 목표가 '생존 (SURVIVE)'일 때 전멸당하면 안 된다. 이 때 나오는 공세는 정상적으로 막을 수 있으며, 이 때 막지 못 하고 전멸당하면 이건 그냥 평범하게 임무 실패, 즉 게임 오버로 처리된다.[11] 스타크래프트 2 자유의 날개 캠페인을 해 본 사람들이라면 이 연출이 익숙할 것이다. 해당 작품에서 나오는 임무들 중에 중과부적으로 전멸당해야 완료되는 임무가 있기 때문이다. 마침 해당 임무에서도 그냥 손 놓고 처음부터 전멸당하면 그냥 실패 처리되고, 정해진 수 이상의 적들을 쓰러뜨린 뒤에 전멸당해야 완료 처리된다. 거기다 임무 완료 화면에서 평소와는 다른 내용이 나오는 점도 동일하다.[12] 수감자들은 반응로 냉각 탱크를 탈취해야 합니다.[13] A2 라인부터는 무언가 뒤틀린건지 미션 목표가 하나같이 에러가 나있고, B3와 B4로 갈수록 이 에러가 심해지더니 C2에서는 목표가 아니라 쉐퍼의 메세지가 담겨있고, D2부터는 아예 '상태 불명'이 된다.[14] 명령어 \[EVAL_INIT\] 자체가 이 튜토리얼 맵을 암시하는 내용이라 볼 수 있다. 런다운 7의 튜토리얼 전용 맵은 '평가'를 뜻하는 영단어 'evaluation'의 앞 4글자를 따 와서 EVAL이라 명명되어 있었기 때문이다. 여기에 INIT은 '시작하다'를 뜻하는 영단어 'initiate'의 앞 4글자를 따온 것으로, 둘을 합치면 evaluation initiation, 즉 평가 개시가 된다. 마침 튜토리얼 맵의 메시지에는 '평가받고 있다'는 내용이 있었기도 하고 말이다.[15] 여담으로 빅 마더가 동면중인 구간은 본래 튜토리얼에서 슬리퍼 한마리가 자고있던 구간인데, 이때문에 음성 안내는 빅 마더를 근접무기로 암살하라고 시킨다(...). 당연히 무시하면 된다.[16] 수감자들은 오염 대비 훈련을 시작하십시오.[17] 반응로 노심 제어봉을 곧 떨어트립니다.[18] C2에서 MRI를 통해 컨트롤 칩을 제거해서 더이상 죄수들에 대한 현황에 접근이 불가능한 듯 하다.[스포일러] 후반부에 등장하는 보스인 메가 마더를 암시하는 대사.[20] 수문을 닫지 않고도 진행 가능하나 이 경우 다른 Zone으로 이동하거나 공세가 쏟아질 때 나이트메어 변종이 섞이고, Zone 41로 들어갈 땐 아예 탱크가 나와서 골치아파지므로 제한시간 내 수문을 닫는 걸 권장한다.[21] 엄밀히 따지면 죄수들이 평상시에 들어가게 되는 HSU로 NAM-V가 인체에서 사멸될 동안 기다린 후 이후에 가르간타를 탈출하는 방법도 있지만, 시간선 2의 쉐퍼는 교도관을 골탕먹이는 것과 동시에 본인 혼자 탈출하기 위해 이런 계획을 실행한 걸로 보인다.

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