최근 수정 시각 : 2025-11-01 23:47:57

Earthion


Earthion
アーシオン
<nopad> 파일:earthion_header.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#2d2f34><colcolor=#000000,#e0e0e0> 개발 메가 드라이브
Ancient Corporation
콘솔, PC
Bitwave Games
아케이드
exA-Arcadia
유통 콘솔, PC
파일:미국 국기.svg Limited Run Games
파일:일본 국기.svg SUPERDELUXE GAMES
파일:유럽연합 국기.svg Clear River Games
아케이드
파일:세계 지도.svg exA-Arcadia
플랫폼 메가 드라이브, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, 아케이드 게임
ESD Steam, PlayStation Store, 닌텐도 e숍, Microsoft Store
장르 횡스크롤 슈팅 게임
출시 PC, 아케이드
파일:세계 지도.svg 2025년 7월 31일(DL)
NSW, PS4, PS5, XSX/XSS
파일:세계 지도.svg 2025년 9월 18일(DL)[1]
MD
파일:세계 지도.svg 2026년 중
엔진 SGDK, MDSDRV
한국어 지원 미지원
심의 등급
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파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 공식 홈페이지
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상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg파일:Xbox 아이콘 화이트.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 오리지널(콘솔 및 PC판)
2.1.1. 주 무기2.1.2. 보조 무기2.1.3. 쉴드2.1.4. 강화
2.2. EXA 레이블 (아케이드판 전용 모드)
3. 이스터 에그4. 기타

1. 개요

코시로 유조가 설립한 Ancient 사에서 YKGGG[2] 레이블로 2025년에 출시되었으며, 2026년에 메가 드라이브로 출시 예정인 횡스크롤 슈팅 게임.

2. 시스템

2.1. 오리지널(콘솔 및 PC판)

난이도는 기본 4종류로, Easy, Normal, Hard, Shooter(일본판)/Hotshot(영어판)의 4단계.

2.1.1. 주 무기

주 무기는 전방으로 발사되며, 5단계(5칸) 파워업 이상 시 약간 확산되는 탄이 나온다. 게임 시작 직후에는 최대 2단계까지 파워업 가능하다.

2.1.2. 보조 무기

#
보조 무기는 게임 도중 바꿀 수 있으며, 파워업 단계는 아이콘 좌측에 숫자로 표시된 부분으로 확인 가능하다. 게임 시작 직후에는 최대 3단계까지 파워업 가능하며, 2개의 보조무기 슬롯을 가지고 있다.
  • V-FIRE
    비트가 상하 사선으로 탄을 발사한다.
  • PRISM LASER
    레이저를 발사한다.
  • HYPER MISSILE
    미사일 2발을 발사해 피격 시 전방으로 뻗는 폭발을 남긴다.
  • PYRO CANNON
    화염방사기.
  • BLAST ARRAY
    비트가 기체 뒤에서 8방향으로 탄을 발사한다.
  • DETONATOR
    비트가 기체 뒤에서 상하로 기뢰를 발사한다.

이하 무기는 특정 스테이지에서만 드물게 등장하거나, 강화 - 보조 무장 추가로만 등장한다.
  • APEX
    지형을 관통하는 폭발을 일으킨다.
  • CYLN
  • NOVA
    강화 옵션으로만 등장.
  • SPARK BIT
    전방으로 비트를 던진 뒤, 고정된 위치에서 기체와 반대 방향으로 탄을 발사한다.
  • SCATTER BEAM
  • BEAM SABER
    강화 옵션으로만 등장.
  • Adaptation Pod
    스테이지 중간에 등장하며, 아무 기능도 없지만 이걸 가지고 스테이지를 클리어하면 강화 기능이 열린다. 이하 후술.

2.1.3. 쉴드

쉴드는 적탄에 맞으면 한 칸씩 감소하며(주 무기의 파워와 현재 사용 중인 보조 무기의 파워도 한 단계 감소하며, 보조 무기의 경우 1단계였으면 사라진다.), 피격 직후 조금 있으면 자동으로 회복된다. 게임 시작 직후에는 최대 2칸이다. 쉴드가 한 칸 이하일 때 피격되면 미스.

2.1.4. 강화

보조 무기 중 Adaptation Pod를 스테이지 클리어까지 가지고 있으면 다음 스테이지를 시작하기 전에 기체를 강화할 수 있다.
  • 주 무기 파워업 단계/쉴드 최대치 증가
  • 보조 무기 파워업 단계 최대치 증가
  • 1UP
  • 보조 무기 장착
  • 보조 무기 슬롯 추가

주 무기 파워/쉴드 슬롯과 보조 무기 슬롯은 공유되며 슬롯 수 7칸 중에 게임 시작 직후 기준 빈 칸이 3칸에 주 무기 파워/쉴드 슬롯과 보조 무기 슬롯이 좌우로 각 2칸씩 차지하는데, 주 무기 파워/쉴드 슬롯 추가는 왼쪽 빈 칸을 채우고, 보조 무기 슬롯 추가는 오른쪽 빈 칸을 채우는 방식이다. 이 때문에 빈 칸을 전부 주 무기 파워/쉴드 슬롯으로 채울 경우 보조 무기 슬롯을 추가하면 맨 오른쪽 주 무기 파워/쉴드 슬롯을 없애고 그 자리에 보조 무기 슬롯이 추가된다.

2.2. EXA 레이블 (아케이드판 전용 모드)

  • 게임 모드
    게임 모드는 원작을 오락실 환경에 맞게 난이도에 조정을 가한 오리지널 모드랑 eXA-Arcadia에서 오락실의 환경에 맞춰 자체적으로 밸런싱을 한 EXA 레이블의 두가지 모드가 존재한다.
  • 난이도
    난이도는 일반과 키와미(극)의 2단계로 줄었다. 여기서 오리지널의 경우 일반은 원작의 HARD 난이도가 베이스며[3] 키와미는 아무리 봐도 본작의 2주차급 사양이라는 느낌이다.
  • 무기 파워업
    주 무기의 파워업 단계는 처음부터 5단계까지, 보조 무기의 파워업은 처음부터 10단계까지 할 수 있다. 추가는 불가능하다.
  • 보조 무기 슬롯
    처음부터 3개의 보조 무기 슬롯을 가지고 있으며, 역시 추가는 불가능하다.
  • 쉴드
    exA Label 모드에서는 한 대 맞으면 미스인 대신 쉴드가 1회에 한해 미스를 막아주는 방식으로 변경되었다.
  • 강화
    exA Label 모드에서는 Adaptation Pod가 등장하지 않아, 플레이어의 강화가 불가능하다.
  • 하이퍼
    적을 격파하거나 샷을 맞힐 경우 하이퍼 게이지가 오르며, 게이지가 최대치가 되었을 경우 하이퍼 레벨이 1단계 증가한다. 하이퍼 레벨이 1 이상인 상태에서 하이퍼를 발동하면 일정 시간 동안 무적 + 적 파괴시 발동 당시의 하이퍼 레벨에 비례해 점수에 배율이 붙고, 해체 후에는 하이퍼 레벨이 초기화되고, 얼마동안은 Cooldown이라 뜨며 하이퍼를 사용할 수 없게 된다.
  • 샷 점수
    원작은 적을 격파해야만 점수가 들어오지만 EXA 모드에서는 적을 가격하기만 하면 샷 점수가 들어오며, 그 들어오는 점수의 양도 은근히 짭짤하다. 때문에 얼핏 보면 하라는 전투는 뒷전이고 백날천날 도로나 열심히 닦아대는 그 게임처럼 될 게 뻔한거 같으나 다행히도 그 게임마냥 지형지물을 맞춰도 샷 점수는 들어오지 않고 적을 맞춰야만 샷 점수가 들어오게끔 조정되어있다. 다만 적에게 대미지가 들어가지 않는 부위를 타격해도 샷 점수가 들어오는데다 하이퍼 게이지도 증가하기에 은근히 점수 불리기를 조장하고 있다.

3. 이스터 에그

#
  • Ancient 사의 구 로고: YKGGG 로고가 나오는 동안 A+C+↓를 계속 누르기 #
  • 액트레이저의 미사용곡인 Space Fight의 어레인지 버전: 6면 시작 시 A+C+START를 계속 누르기 #
  • 코시로 유조의 타이틀 콜 보이스: 타이틀 화면 페이드인 중에 A+B+C를 3번 누르기
  • 인트로 출격신 미니게임: 난이도 선택 화면에서 메인 샷을 누른 채로 시작, 빠르면 보너스 점수도 있다. #
  • ROM 버전 표시: OPTION 화면 전환 중에 B 버튼을 누름

4. 기타

스팀판은 데이터 파일에 내장된 롬파일을 에뮬레이터로 구동하는 방식으로 되어있으며, 이를 추출해 암호화를 해제하고 메가 드라이브 에뮬레이터나 실기나 호환기[4]에서 구동한 스크린샷이 돌아다닌다. 다만 본 게임의 롬파일(영어, 일본어, 포르투갈어의 3종류 언어 설정 별로 다른 롬파일을 쓰며, 프로토타입은 제외)은 각각 용량이 8메가바이트[5]이며, 메가 드라이브판 슈퍼 스트리트 파이터 2의 것과 비슷한 뱅크스위치 하드웨어를 사용하기 때문에 일부 에뮬레이터에서는 지원하지 않는다.(대표적으로 Kega Fusion. 최대 6MB 이하 크기의 롬파일만 지원하며, 업데이트가 중단되었다.) 다만 이들 롬파일이 유포됨으로 인해 제작진 측이 타격을 받았다고 한다. 메가 드라이브 롬팩 출시는 모든 패치가 끝난 2026년에 예정되어 있다.

최종 보스전에서 점수를 불릴 수 있었는데 2025년 8월 13일자로 공식에서 점수 불리기를 막겠다고 고지하였다. 이 때문에 스팀, 콘솔등은 고의미스를 통한 점수 불리기가 막힐 예정[6]이나 eXA-Arcadia가 유지, 보수하는 EXA 레이블쪽은 어찌 될지는 불명이지만 EXA 레이블은 오락실용으로 개발되었으므로 일부 보스를 제외하곤 90초의 제한 시간이 설정되어 있어 제한 시간을 넘기면 보스가 알아서 자폭하는 등 영구 패턴에 대한 대책이 이미 마련되어있는걸로 보아 EXA 레이블쪽은 패치가 없을 확률이 높다.
[1] 본래 PC, 아케이드판과 같은 2025년 7월 31일이었으나 연기되었다.[2] Yuzo Koshiro Golden Game Generation의 약자라고 코시로 유조가 본인의 SNS에서 밝힘 소스(@)[3] EXA 레이블의 오리지널은 원작 하드난이도를 베이스로 했다고 공식에서 직접 언급힘(@)[4] 주로 에버드라이브 등에 넣어서 돌린다.[5] 비트로 환산하면 64메가비트[6] 공식 차원에서 잔기를 99개까지 늘려서 플레이가 가능하므로 고의미스를 통한 점수 불리기랑 상성이 나쁜 구간이 있닥고 언급한 걸로 봐선 고의미스를 통한 불리기가 막히는 모양인데 자세히 보면 여기@의 반응을 보면 영구 패턴이 존재하는게 확인된 모양으로 이 때문에 공식이 긴급하게 반응한 모양