제작 날짜 {{{#000,#000 최근 업데이트 날짜 }}}{{{#000,#000 최대 플레이어 수 8명 }}}{{{#000,#000 플랫폼 }}}{{{#000,#000 커뮤니케이션 }}}{{{#000,#000 장르 슈팅 게임 / PvE 슈팅 / 밀리터리 SF }}}{{{#000,#000 콘텐츠 수위 보통[2] }}} SNS |
1. 개요2. 특징3. 조작법4. 난이도
4.1. 응애 나 애기 (Infant)4.2. 신병 (Conscript)4.3. 다이나믹 (Dynamic)4.4. 셸쇼크 (Shellshock)4.5. 마조히스트 (Masochist)4.6. 지옥 (Hell)
5. 병과6. 무기 및 아이템7. 적8. 맵9. 게임 모드10. 팁 및 전략11. 프로 서버12. 배지13. 세계관14. 여담14.1. 영감을 받은 타 게임14.2. Sensei_Developer의 소유권 변경 선언14.3. 게임 내 노래14.4. Sensei_Developer의 마지막 업데이트 선언14.5. 기타
15. 프리퀄 후속작: HELLMET1. 개요
TILL DEATH DO US PART
죽음이 우리를 갈라놓을 때까지
죽음이 우리를 갈라놓을 때까지
Dummies vs Noobs is a wave-based cooperative shooter that puts you in a squad of 8, against a seemingly endless horde of noobs that utilize modern and near-future weaponry. Adapt your weapons, fine tune your tactics and stay alive to see the end of the line.
Dummies vs Noobs는 8명의 플레이어로 구성되어있는 분대가 현대적, 또는 근미래적인 장비들로 무장한 끝없는 뉴비 군단들을 여러 웨이브에 걸쳐서 방어하는 협동 게임입니다. 장비를 업그레이드하고, 자신의 전술을 검토하면서 마지막 웨이브까지 생존하십시오.
PvE 형식의, 더미 진영[3]의 병사가 되어 다양한 임무를 수행하며 뉴비 진영의 뉴비 병사들이 공격해오는 것을 방어하는 디펜스 형식의 1인칭/3인칭 슈팅 게임. FORMA 못지않은 깊고 다크한 스토리라인과 개발진들의 노고로 한동안 해외에서 유명세를 탔으며, 상당한 시간이 흐른 지금까지도 주간 동접자 수백 ~ 1천명대를 유지하고 있다.Dummies vs Noobs는 8명의 플레이어로 구성되어있는 분대가 현대적, 또는 근미래적인 장비들로 무장한 끝없는 뉴비 군단들을 여러 웨이브에 걸쳐서 방어하는 협동 게임입니다. 장비를 업그레이드하고, 자신의 전술을 검토하면서 마지막 웨이브까지 생존하십시오.
한국어 공식 명칭은 더미 vs 뉴비. 해외에서는 약자를 따 주로 DvN이라 불린다.
2. 특징
일단 게임 로비에 들어가면 병과와 난이도, 맵, 게임 모드를 정하게 된다. 난이도, 맵, 게임 모드는 투표로 정하게 되며 병과는 게임이 시작되면 바꿀 수 없다. 따라서 자기 적성에 맞는 병과를 잘 선택해야 한다.[4]게임이 시작되면 웨이브를 진행하면서 임무를 진행하고 뉴비들을 마지막 남은 뉴비까지 다 죽여야 다음 웨이브로 넘어간다. 웨이브는 보통 10웨이브[5]까지 있다.
웨이브가 끝나면 쉬는 시간이 주어지며 이 시간 동안 본진에 있는 기계들을 이용하여 탄약 보충, 무기 및 아이템 업그레이드, 무기 및 아이템 구입[6] 등이 가능하다. 쉬는 시간 동안 할 일이 다 끝났다면 쉬는 시간을 건너뛸 지 투표가 가능한데 과반수 이상[7]이 투표하면 다음 웨이브로 넘어간다.
특이하게도 다른 FPS 게임들처럼 정조준 기능이 없고 마우스 우클릭을 누르면 화면 확대(줌)가 된다. 아무래도 게임 자체의 맵이 넓고 사방에서 몰려오는 뉴비들을 좀 더 확인하기 편하게 하기 위해서 줌으로 설정한 것 같다.
난이도는 출시 당시에는 적응하기 쉬운 난이도 였으나 이후 지속적인 업데이트로 적들의 AI 및 무기들의 발전으로 현재는 진입장벽이 상당히 높아졌다. 표준 난이도인 다이나믹 기준으로도 좀 어려울 정도.[8] 심지어 가장 쉬운 난이도인 '응애 나 애기'에서도 APU 같은 강력한 적들이 나타나거나 특수 웨이브에서 한 순간이라도 까딱 잘못하면 순식간에 적들한테 갈려나간다. 그래서 게임 시스템을 충분히 익혀둘 필요가 있고 자기 적성에 맞는 병과 선정과 팀원간 협력이 중요하다. 그래도 그만큼 스릴 넘치는 게임플레이 덕에 높은 인기를 보유하고 있다.
한국어 번역가가 초월 번역을 여러 곳에다 해놓아서 번역본들을 보는 재미가 쏠쏠하다.
3. 조작법
설정에 들어가보면 이거보다 더 많은 조작키가 있지만 대부분은 제대로 작동하지 않는다. 그래서 게임하는 데 주로 쓰이는 핵심적인 조작키들만 적어놓았다.- WASD : 이동
- 마우스 좌클릭 : 공격
- 마우스 우클릭 : 줌[9]
- Z : 줌(토글)[10]
- C : 앉기
- R : 재장전 / (제트팩 사용 시) 분사모드 변경
- Q : 무기 특수 능력
- V : 탄창 보충
- B : 분대 스킬[11]
- Shift : Shift락[12], (제트팩 사용 시) 활공모드[13]
- T/마우스 휠 클릭 : 핑[14]
- L :UI 숨기기
- Tab : 리더보드
- G : 도발[15]
- 키보드 상단의 숫자들.[16] 아래는 디폴트로 적용되어 있는 세팅.
- 1 : 포탑용 탄약 상자
- 2 : 제세동기
- 3~5 : 병과별 무기 및 아이템
- 6~9 : 추가 아이템 슬롯
4. 난이도
4.1. 응애 나 애기[17] (Infant)
가장 쉬운 난이도. 일반 난이도의 50% 수준의 어려움을 갖고 있으며 획득하는 경험치가 1/2배로 낮아진다.이 난이도의 특이사항은 아래와 같다.
- 전반적으로 적군들의 데미지가 1/2배가 된다.
- 저격수의 사격 간격이 10초가 된다.
- 클로커가 플레이어 기준 40스터드 이내부터 달려온다.
- 척탄병이 연막탄을 한 발씩만 발사한다.
- 기관총병이 공터에서도 사격하지만 예열속도가 25% 더 늘어난다.
이름만으로 봐선 극초보 플레이어들이나 즐길 난이도 같지만 상술했듯이 게임의 난이도 자체가 매우 높기 때문에 대부분의 플레이어가 오랜 시간을 갈아넣게 되는, 가장 보편적인 난이도이다.
4.2. 신병 (Conscript)
원래의 난이도보다 약간 쉬운 난이도. 일반 난이도의 75% 수준의 어려움을 갖고 있으며 획득하는 경험치가 3/4배로 낮아진다.이 난이도의 특이사항은 아래와 같다.
- 전반적으로 적군들의 데미지가 25% 감소된다.
- 보병의 명중률이 올라간다.
4.3. 다이나믹 (Dynamic)
제일 기본적인 난이도. 이 난이도의 특이사항은 없다.기본 난이도는 140%이지만 플레이어들이 피가 없는등 불리한 상황이면 난이도가 최대 70%까지 낮아진다.
4.4. 셸쇼크 (Shellshock)
기본적인 난이도에서 더 어려워진 난이도다. 일반 난이도의 150% 수준의 어려움을 갖고 있으며 획득하는 경험치가 1.5배로 높아진다.이 난이도의 특이사항은 아래와 같다.
- 이 난이도부터 캐주얼 서버(공개 서버)에서의 플레이가 불가능하며 프로 서버 또는 비공개 서버에서만 플레이할 수 있다.
- 전반적으로 적군들의 데미지가 1.5배가 된다.
- 클로커가 플레이어 기준 70스터드 이내부터 달려온다.
- 제트패커가 더 멀리 날아온다.
- 다이달로스의 내려찍기와 돌 던지는 스킬의 범위가 1.25배가 된다.
4.5. 마조히스트 (Masochist)
가장 어려웠던 난이도. 일반 난이도의 두 배 수준의 어려움을 갖고 있으며 획득하는 경험치가 2배로 높아진다.이 난이도의 특이사항은 아래와 같다.
엄청 어려운 난이도에 걸맞게 모든 적군들에게 변경사항이 생겼다.
- 전반적으로 적군들의 데미지가 두 배가 된다.
- 보병의 수류탄 던지는 쿨타임이 짧아지고 사거리가 2배가 된다.
- 클로커가 플레이어 기준 110스터드 이내부터 달려온다.
- 사보추어의 움직임이 좀 더 강렬해진다.
- 레인저의 자폭시간이 0.5초가 되어 가까이 있으면 거의 즉사나 다름없다
- 템페스트의 사거리가 두 배로 늘어난다.
- 퓨실리어의 정확도가 올라간다.
- 다이달로스의 내려찍기와 돌 던지기의 피해범위가 두 배로 늘어난다.
- 엔지니어의 텔레포터에서 클로커를 더 자주 소환하며 포탑의 사거리가 늘어나고 한 목표를 일점사하게 된다.
- 척탄병이 연막탄을 재장전 없이 무한대로 쏠 수 있게 된다.
- APU들의 등장시간이 좀 더 빨라진다.
- 기관총병의 예열속도가 0.5초 더 빨라지고 더 오래 사격한다.
- 저격수가 1초 만에 사격할 수 있게 된다.
- 플랫폼의 포격속도가 더 빨라진다.
- 헤르메스의 기관총 예열속도가 더 빨라진다.
- 프로메테우스가 더 먼거리에서 플레이어를 공격할 수 있게 된다.
4.6. 지옥 (Hell)
게임 내에서 가장 어려운 난이도. 난이도 자체도 300%이나 11웨이브가 있다던지 등 더 어렵다. 그만큼 보상도 3배나 준다.일반 서버에선 아예 플레이조차 불가능하며, 비공개 서버에서만 가능하다.
여담으로 헬 난이도를 깰려고 하는 유저들을 위해 개발팀이 디스코드 서버를 따로 만들어두기도 했다.
- 기본적으로 적들의 이속이 20% 증가한다.
- 보병의 조준이 더 정확해지고 발당 5의 피해를 입힌다. 너무 가까이 가면 녹으니 조심해야 하고 스폰하는 수도 엄청나게 늘어나는데 11 웨이브에선 무려 세 자리수로 스폰된다.
- 방패병은 다이나믹 난이도만 가도 돌격병을 제외한 키트들을 한번에 죽여버리는 위험한 적이라 딱히 큰 변화라고 할만한 건 없다. 단지 엄청나게 많이 나오고 사거리가 증가한다.
- 클로커는 마소히스트 난이도에서도 매우 먼 곳부터 달려와 위협을 가하지만 이 모드에선 무려 300스터드 이내부터 돌진해온다. 즉 스폰되자마자 돌진을 한다고 보면 된다.
- 사보추어는 10발 만에 플레이어를 죽일 수 있는 발당 11데미지의 공격력을 가진다.
- 저격수들은 무려 첫 웨이브 스폰이다. 0.25초마다 사격하고 최대 240의 피해를 입힌다.
- 트랭퀼라이저도 3 웨이브에서 첫 번째 보스와 함께 스폰된다. 저격수와 유사하지만 저격수와 달리 장판 공격과 디버프를 걸어서 꽤나 위협적이다.
- 레인저는 마조히스트와 다르게 자폭 쿨타임이 0.3초밖에 안 된다.
- 기관총병은 탄퍼짐 감소, 공격력, 사거리 증가에 발사 속도 증가로 완전히 플레이어를 육편으로 갈아버리는 수준이 된다. 그리고 매우 오랫동안 쏜다.
- 척탄병은 크게 다른 점이 없다. 마소히스트 난이도와 같이 탄창 제한 없이 무한히 쏠 수 있고, 개체수도 공성전 모드와 다를 게 없다.
- 의무병도 크게 다른 점이 없다. 유닛이 강해진 만큼 의무병에게 지원받는 적들을 감당하기 힘들어지고 의무병 본인의 생존력도 자연스레 오른다. 특히 기관총병과의 조합은 말할 필요가 없을 정도.
- APU는 스폰될 때 매우 조용하게 떨어져 APU에게 신경 못 쓰는 사람들을 죽여버리기 때문에 웨이브 시작 시 바닥을 확인해야 한다, 웨이브가 시작하고 나중에 나오는 경우도 있기에 지정사수로 저격을 하고 있다면 조심해야 한다.
- 플랫폼은 포탄을 2.5초 마다 쏘며[18]다른 난이도와 달리 5웨이브부터 등장한다.
- 엔지니어는 본래 4웨이브에 등장하지만 이 모드에선 6웨이브 첫 스폰이다. 엔지니어의 텔레포터는 매우 빠르게 적을 소환시키고 엔지니어의 터렛 사거리도 매우 길어진다.
- 제트패커는 뛰어오르기 전 특유의 기어 돌리는 소리를 생략하고 바로 도약해버린다. 즉, 대처할 시간을 주지 않는다.
- 탱크는 2.0 버전 이전과 동일하게 거의 조준 즉시 포를 쏜다. 스플래쉬 데미지가 굉장히 강해져서 조금만 근처에 맞아도 죽을 가능성이 높아진다.
- 템페스트는 총알이 12발씩이나 되고 재장전 속도가 매우 빨라진다.
- 퓨실리어는 말도 안 되게 정확도가 높아지고 사거리가 무한인 데다가 장전속도가 겨우 1초밖에 안 된다.
- 다이달로스는 평타를 제외한 모든 공격 사거리가 3배나 증가해서 대부분 사람들이 다이달로스한테 갈린다. 스킬에 맞기 전 점프를 안 하면 레그돌 상태에 빠져 일어나지 못하고 죽게 된다.
- 가이아는 900 스터드의 광역 공격 사거리를 가져 사실상 공격 사거리 제한이 없어졌다고 보면 되고 호위 기관총병의 사격이 강화된다.
- 헤르메스는 로켓 포드 수리 시간이 15초밖에 안 되는 말도 안 되는 수리력을 보여준다.
근데 고치기 전에 아머필러한테 박살나는데?
- 프로메테우스는 1500스터드 이내에 불 덩어리는 발사하는 것 외엔 딱히 변화는 없다.
- 스파르타는 공격 쿨타임이 없다시피 매우 빠르게 공격하며, 맵 끝이더라도 금방 쫓아온다.
- 트라이던트의 그래플링 훅에 끌리는 속도가 매우 빨라져 한 번 걸리면 사실상 죽은 목숨이라고 봐도 된다.
- 아킬레스도 저격수와 비슷하게 플레이어가 보이면 즉시 쏴버리고 이속이 3배나 증가하며 드론의 체력이 180이 된다.
- 웨이브 11(Ulitma wave)을 제외하고는 모든 웨이브 브금이 스폐셜 웨이브 브금이다.
5. 병과
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의 [[Dummies vs Noobs/병과#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Dummies vs Noobs/병과#|]] 부분을}}} 참고하십시오.6. 무기 및 아이템
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의 [[Dummies vs Noobs/무기 및 아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Dummies vs Noobs/무기 및 아이템#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 적
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의 [[Dummies vs Noobs/적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Dummies vs Noobs/적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.8. 맵
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의 [[Dummies vs Noobs/맵#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Dummies vs Noobs/맵#|]] 부분을}}} 참고하십시오.9. 게임 모드
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의 [[Dummies vs Noobs/게임 모드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Dummies vs Noobs/게임 모드#|]] 부분을}}} 참고하십시오.10. 팁 및 전략
- 자신이 죽었다고 손 놓고 있지 말고 위험한 적[19]들을 T키나 마우스 휠 클릭으로 핑을 찍어 위치를 알려주는 것이 좋다.[20] 의외로 도움이 많이 된다.[21] 특히 클로커한테 죽은 경우 근처 아군한테 주의를 줄 수 있다.
- 만약 메딕에게 치유활을 맞아 소생되었다면 체력이 고작 5%이기 때문에 소생된 직후 움직여야 사는 상황이 아니라면, 움직이지 말고 의무병이 힐 해주길 가만히 기다리자. 이리저리 움직이면 의무병이 활을 맞춰서 치료해 주기 상당히 힘들어지고 채력 5%면 고작 보병 하나에게도 죽을 수 있다.
- 자신이 의무병이라면 근처에 적이 있는 시체는 소생시키지 말자. 상술했듯이체력이 고작 5%기 때문에 보병한테도 죽어서 소생시켰더니 바로 죽고, 다시 소생시켰더니 바로 죽는 게 반복될 수도 있다. 소생되는 입장에서도 은근 짜증날 수 있다.
- 4 웨이브 부터 시작할 때 무조건 하늘에서 APU가 떨어진다. 주의하자.
- 게임을 시작하면 주무기가 3번에 있고 탄약 상자와 제세동기가 각각 1,2번에 있는 등 아이템 배치가 다소 불편하게 되어 있는데, 3인칭 상태에서 Shift Lock을 풀고 자신의 손에 맞게 아이템 순서를 바꿔두는 것도 좋다. 그 외에도 제트팩 활공모드 키를 Shift가 아닌 점프키와 같은 스페이스바로 배치하면 손이 편해질 수도 있다.[22]
- 전문가는 저난이도[23]에서 근접무기[24]를 사두는 것이 좋다. 초반 약한 적들만 모여있을 때는 총보다 더 도움이 된다. 물론 고난이도에선 초반에도 삽들고 설치는 건 자살행위이기에 안 사거나 사더라도 속도 증가 용으로 마체테를 쓰는 게 낫다.
- 보스들의 패턴과 대처법을 잘 알아두자. 대처법만 알면 쉬워지는 보스들이 많다.
- 장전 중에 다른 무기로 바꿔도 장전 모션은 계속 재생되는데, 이때는 장전한 무기도 장전이 되고 바꾼 무기도 장전 모션이 끝나면 쏠 수 있다. 즉 총을 재장전중에 적이 다가오면 재장전을 끝까지 기다려야지만 장전이 되는 게 아니라 총을 집어넣고 다른 아이템을 들어도 총이 저절로 재장전이 되어 있다.
- 처음 시작할 때 주어지는 탄약통은 포탑 탄 리필에만 쓰여 쓸모없다고 생각하는 사람이 많은데 자신의 포탑이 아니여도 탄 보충이 가능하고 보충하는데 탄이 들지 않으며 매 라운드 준비시간마다 리필되기 때문에 여유가 생기면 탄을 다 쓴 포탑의 탄약을 리필해 주자. [25]
- 마스터마인드 제외 모든 몹은 AI가 조종하기 때문에 몹들의 움직임이 단조로워 1인칭이나 Shift Lock을 키지 않은 3인칭으로 플레이해도 불편하지 않다.[26]다만 DMR의 정조준을 못 쓰거나 하는 단점도 있다. 일반적으로 1인칭은 시야가 좁아지는 대신 정밀 조준이 쉽고, 3인칭은 정밀조준이 어렵지만 시야가 대폭 늘어난다. 상황에 맞게 선택하자.
- 만약 혼자 남은 상황이라면 한 번 죽으면 끝이기에 쏘고 튀고 쏘고 튀고를 반복 해야 한다. 동료들도 보고만 있지 말고 적들 핑을 찍어주자. 소생이 가능하다면, 적들의 어그로가 오직 본인을 향하기 때문에 적들을 시체에서 멀리 떨어진 곳으로 유인하고, 의무병을 우선적으로 살리자. 의무병이 없다면 그냥 가장 가깝고 빠르게 살릴 수 있는 아무 사람도 좋다.
11. 프로 서버
게임을 꽤 오래해 25레벨을 넘겨 프로서버에 입장 자격이 생기면 프로 서버가 열린다. 프로 서버는 최소 난이도가 다이나믹이라 경험치를 많이 받을 수밖에 없는 구조이고, 이 게임이 기본적으로 난이도가 높기 때문에 캐주얼 서버는 서버의 수준에 따라 자신이 끌고 가지 못한다면 자주 패배하기도 한다. 이에 비해서 프로서버는 대부분이 숙련자라 200% 난이도에서도 고웨이브는 자주 넘나들며 실력도 늘릴 수 있고 지급되는 경험치도 훌륭하다. 다만 자신의 역량을 생각해서 프로 서버에서 돌리기 너무 힘들다면 캐주얼에서도 얼마든지 즐겨도 된다. 게임은 즐기기 위해 하는거니까.12. 배지
| Survived Wave 3 3번째 공세에서 생존 | |||
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| 설명: You have survived up to wave 3 웨이브 3까지 생존하셨습니다. | |||
| 획득조건: 웨이브 3까지 생존 [a] | |||
| 설명: Survived Wave 6 6번째 공세에서 생존 | |||
| | |||
| 설명: You have survived up to wave 6 웨이브 6까지 생존하셨습니다. | |||
| 획득조건: 웨이브 6까지 생존 [a] | |||
| Survived Wave 9 9번째 공세에서 생존 | |||
| | |||
| 설명: You have survived up to wave 9 웨이브 9까지 생존하셨습니다. | |||
| 획득조건: 웨이브 9까지 생존 [a] | |||
| Survived Final Wave 최후의 공세에서 생존 | |||
| | |||
| 설명: You survived the final wave 축하드립니다. 최종 웨이브까지 생존하셨습니다. | |||
| 획득조건: 마지막 웨이브까지 생존 [a] | |||
| Cloaked | |||
| | |||
| 설명: My day was going fine then "FWEEE" *crunch*[32] 음, 아주 좋은 날씨인ㄱ- "호롤로로로로롤ㄹㄹ로롤로로롤로로" *와그작* | |||
| 획득조건: 클로커에게 죽기 | |||
| Not so fast "느려" | |||
| | |||
| 설명: Not this time, I've watched my back. 한심하군. 이번에도 통할 줄 알았나? | |||
| 획득조건: 클로커를 근접무기로 처치 | |||
| Kill 5 birds with One stone 일석5조 | |||
| | |||
| 설명: Using the Armour Peeler, kill 5 enemies with a single shot Armour Peeler를 이용해서, 5명의 적을 한 방에 처리하십시오 | |||
| 획득조건: Armour Peeler 한 발로 적 5명 처치 | |||
| Bulletfall | |||
| | |||
| 설명: While mid-air from using any jetpack, and do a headshot kill on any enemy 제트펙으로 활공한 상태로, 아무 적이나 헤드샷 킬을 하십시오. | |||
| 획득조건: 제트팩으로 떠오른 상태에서 헤드샷 킬 | |||
| Payback[33] 업보청산 | |||
| | |||
| 설명: With the 'Stealth' outfit equipped, kill a cloaker with the exoskeleton equipped 'Steath' 스킨을 착용하고 exoskeleton으로 클로커 처치하기. | |||
| 획득조건: 'Stealth' 복장을 입은 채로 클로커를 Exoskeleton으로 처치 | |||
| Our Finest 따끈따끈한 신상 | |||
| | |||
| 설명: Upgrade any weapon using the upgrade station 재련기를 통해서 아무 무기나 업그레이드 하십시오. | |||
| 획득조건: 아무 무기나 업그레이드 | |||
| Last Seconds 카운트다운 | |||
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| 설명: You've waited so long... for what? 당신은 너무 오래 기다렸습니다... 대체 왜요? | |||
| 획득조건: 군도 맵에서 카운트다운이 1초가 남았을 때 중단 | |||
| Let that be our Legacy 그것이 우리의 유산이 되기를... | |||
| | |||
| 설명: Win a game of Attrition with all substations held 모든 변전소들을 방어한 상태로 소모전을 승리로 이끄십시오. | |||
| 획득조건: 소모전 모드에서 모든 점령지를 잃지 않은 상태로 승리 | |||
| GO OUTSIDE | |||
| | |||
| 설명: Seriously.[34] 제발, 멈춰요. 그만하세요. 바깥으로 나가서 운동도 하시고, 새로운 친구를 사귀세요. 그렇게 어려운 것도 아니잖아요? 해당 게임을 마소히스트 난이도로 혼자서 승리하십시오. 마스터마인드 모드에서는 적용되지 않습니다.[35] | |||
| 획득조건: 아무 게임모드나 마소히스트 난이도 이상으로 솔로 격파 | |||
| No Need for Friends | |||
| | |||
| 설명: Friends are for losers. And I always win. Win a game of Epilogue on solo. 전우라는 것은 패자를 위한 것이야. 그리고 나는 항상 승리하지. 에필로그를 혼자서 승리하십시오. 다이나믹 난이도 이상만 적용됩니다. | |||
| 획득조건: 에필로그 모드를 다이나믹 난이도 이상에서 솔로로 격파 | |||
| Pax in Morte[36] | |||
| | |||
| 설명: There's something oddly comforting about leaving the Earth. 영원한 안식을 취하는 것이 이상하리만큼 안정이 되는군요... | |||
| 획득조건: 에필로그 모드에서 패배 | |||
| The Financier 기분좋은 자본주의의 향기가 솔솔 피어난다 | |||
| | |||
| 설명: Certainly a bit paranoid to be hiding behind 2 studs of steel. Encounter the 1 in 600 chance of meeting an entry point reference in the form of an administrator. 철제 문 뒤 정확히 2스터드정도 물러나 있을 편집증을 보유한 재정가를 맞닥뜨리십시오. 600분의 1 확률로 엔트리 포인트 패러디를 발견하세요. | |||
| 획득조건: 내용이 길어 각주로 서술[37] | |||
| Till Death Do Us Part 죽음이 우리를 갈라놓을 때까지 | |||
| | |||
| 설명: You've completed your mission. The job is done. 당신은 임무를 성공적으로 마쳤습니다. 모든 임무는 끝났습니다. | |||
| 획득조건: 에필로그 모드에서 승리 | |||
| You are no bounty hunter... 죽음이 너의 곁을 걷는다... | |||
| | |||
| 설명: And I don't mean it metaphorically, [38] 이건 은유적인 표현도, 수사학적인 표현도, 시적인 표현도, 이론적인 표현도, 그 어떤 미사여구도 아닙니다. 600분의 1의 확률로 죽음이란 이름을 가진 클로커와 맞닥뜨리십시오. | |||
| 획득조건: 내용이 길어 각주로 서술[39] | |||
| Neolithic Warfare 이 구역의 광부는 나야 나 | |||
| | |||
| 설명: Kill Daedalus with one of the miner skins equipped. 아무 광부 스킨을 장착하시고 다이달로스를 죽이십시오. | |||
| 획득조건: 다이달로스를 'Miner' 복장을 입은 채로 처치[40] | |||
| Explosive Repercussions 반품이요 | |||
| | |||
| 설명: Kill Fusilier with his own grenade shell. 퓨실리어의 수류탄을 획득해서 그를 죽이십시오. | |||
| 획득조건: 퓨실리어가 쏜 유탄을 되받아쳐 보스를 처치[41] | |||
| I Can See You | |||
| | |||
| 설명: Kill a saboteur while they're invisible. 은신 상태의 사보추어를 죽이십시오. | |||
| 획득조건: 사보추어가 은신상태일 때 처치 | |||
| Fahrenheit 323 | |||
| | |||
| 설명: Get flamed to death by Prometheus or an APU. 프로메테우스나 APU에 의해 불타서 죽으십시오. | |||
| 획득조건: 프로메테우스나 APU에게 불타 죽기 | |||
13. 세계관
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Dummies vs Noobs/세계관#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Dummies vs Noobs/세계관#|]] 부분을}}} 참고하십시오.14. 여담
14.1. 영감을 받은 타 게임
- 타 게임의 패러디 분량이 상당하다. 그 중에서 가장 많이 영감받은 게임은 팀 포트리스 2와 하프라이프 2이다.[42][43] 이외에도 메탈기어 라이징 리벤전스, 배틀필드 2042, 페이데이 2, 아바타, 진격의 거인, 데드 스페이스[44] 등 많다.
14.2. Sensei_Developer의 소유권 변경 선언
- 8월 1일날 원래 개발자인 Sensei_Developer가 소유권 이전으로 Atlas(디스코드 닉네임) 즉 MangleNether345가 소유자가 되었으며 DVN 게임은 Stronghold 5-5 라는 그룹 소유가 되었다
Hey everyone. Dummies vs Noobs is going to have its ownership transferred from me (Sensei_Developer) to a new group called The Stronghold 5-5, which is managed and owned by another set of developers independent from me. This change will happen on <t:1785621600:t> (August 1st, 6:00 PM EST).
Keep in mind that transferring may or may not go smoothly; some things may break - notably animations or sounds. The transfer process will shut down servers for 10 minutes, then re-open.
---
Why?
To put it simply, I've already stepped back from DvN development years ago. A new team is being put in charge to manage it. It would be a lot more efficient and organized to have a separate group run by its own devs, instead of everything being passed to me (notably, publishing updates).
Who's in charge?
<@353339056555556865> is going to be in charge of the group, with <@607471730335940618> being the lead developer (please, refrain from DMing them or pinging them. Questions can be asked in the migato creations community hub at <#880532138749984849> )
What are you going to do now?
Not sure! I'll work on my own games or possibly join other developers.
Is this the end of DvN?
No. DvN will 100% continue in the form of another development team.
How long are the developers staying on the new team?
Undecided. We really don't know how long they'll stay for.
@everyone
Keep in mind that transferring may or may not go smoothly; some things may break - notably animations or sounds. The transfer process will shut down servers for 10 minutes, then re-open.
---
Why?
To put it simply, I've already stepped back from DvN development years ago. A new team is being put in charge to manage it. It would be a lot more efficient and organized to have a separate group run by its own devs, instead of everything being passed to me (notably, publishing updates).
Who's in charge?
<@353339056555556865> is going to be in charge of the group, with <@607471730335940618> being the lead developer (please, refrain from DMing them or pinging them. Questions can be asked in the migato creations community hub at <#880532138749984849> )
What are you going to do now?
Not sure! I'll work on my own games or possibly join other developers.
Is this the end of DvN?
No. DvN will 100% continue in the form of another development team.
How long are the developers staying on the new team?
Undecided. We really don't know how long they'll stay for.
@everyone
여러분, 안녕하세요. Dummies vs Noobs의 소유권이 저(Sensei_Developer)에서 The Stronghold 5-5라는 새로운 그룹으로 이전될 예정이며, 이 그룹은 저와는 독립적인 다른 개발자들이 관리하고 소유합니다. 이 변경은 <t:1785621600:t> (8월 1일, 오후 6시 EST)에 발생합니다.
이전 작업이 순조롭지 않을 수도 있다는 점을 기억하세요. 특히 애니메이션이나 사운드 같은 부분이 깨질 수 있습니다. 전송 과정에서 서버가 10분 동안 중단된 후 다시 열립니다.
왜?
간단히 말하면, 저는 이미 몇 년 전에 DvN 개발에서 물러났습니다. 그것을 관리하기 위해 새로운 팀이 책임을 맡게 되고 있다. 모든 걸 제가 다 맡는 대신(특히 업데이트 배포 같은 걸) 별도의 개발팀이 운영하는 독립된 그룹이 있으면 훨씬 효율적이고 체계적일 거예요.
누가 책임자인가요?
<@353339056555556865>가 그룹을 책임지고, <@607471730335940618>가 리드 개발자가 될 예정입니다(제발, 그들에게 DM을 보내거나 핑을 보내는 것을 삼가 주세요. 질문은 migato 창작 커뮤니티 허브 <#880532138749984849>에서 할 수 있습니다
이제 뭐 할 거에요?
잘 모르겠어요! 저는 제 게임을 개발하거나 다른 개발자들과 함께 참여할 수도 있습니다.
이것이 DvN의 끝인가요?
아니요. DvN은 다른 개발팀 형태로 100% 계속될 것입니다.
개발자들은 새 팀에서 얼마나 오래 머무르고 있나요?
미정. 우리는 그들이 얼마나 오래 머무를지 정말 모릅니다.
@모두에게
이전 작업이 순조롭지 않을 수도 있다는 점을 기억하세요. 특히 애니메이션이나 사운드 같은 부분이 깨질 수 있습니다. 전송 과정에서 서버가 10분 동안 중단된 후 다시 열립니다.
왜?
간단히 말하면, 저는 이미 몇 년 전에 DvN 개발에서 물러났습니다. 그것을 관리하기 위해 새로운 팀이 책임을 맡게 되고 있다. 모든 걸 제가 다 맡는 대신(특히 업데이트 배포 같은 걸) 별도의 개발팀이 운영하는 독립된 그룹이 있으면 훨씬 효율적이고 체계적일 거예요.
누가 책임자인가요?
<@353339056555556865>가 그룹을 책임지고, <@607471730335940618>가 리드 개발자가 될 예정입니다(제발, 그들에게 DM을 보내거나 핑을 보내는 것을 삼가 주세요. 질문은 migato 창작 커뮤니티 허브 <#880532138749984849>에서 할 수 있습니다
이제 뭐 할 거에요?
잘 모르겠어요! 저는 제 게임을 개발하거나 다른 개발자들과 함께 참여할 수도 있습니다.
이것이 DvN의 끝인가요?
아니요. DvN은 다른 개발팀 형태로 100% 계속될 것입니다.
개발자들은 새 팀에서 얼마나 오래 머무르고 있나요?
미정. 우리는 그들이 얼마나 오래 머무를지 정말 모릅니다.
@모두에게
14.3. 게임 내 노래
- 인게임 보스전 브금/병과 브금은 유튜버 Potoe가 모두 일일이 작곡한 것이다. 그 외의 게임 배경음악으로 나오는 브금들은 다른 게임들에서 따왔다.2.0 버전 기준 Dummies vs Noobs에 사용된 곡들을 정리한 재생목록
- 팀 포트리스 2의 모드중 하나이자 PVE 콘텐츠인 Mann 대 기계 모드에서 많은 영감을 받은 듯하다.
- 1.9버전 게임 썸네일은 하프라이프 2의 썸네일를 참고하여 만든 것이다.
14.4. Sensei_Developer의 마지막 업데이트 선언
- 제작자가 이 게임은 2.0.0 업데이트가 마지막 업데이트라고 공식 디스코드 서버에서 언급했다.
- 그렇다고하여 기본적인 밸런스 패치나 버그 픽스등은 꾸준히 진행되는 중이지만, 타 게임을 개발하는 데에 심혈을 기울이고 있기에 이 마저도 자주 이루어지진 않는다.
14.5. 기타
- 제작자 Sensei_Developer가 고양이 애호가여서인지 공식 디스코드 채널에 반려묘 관련 채널도 있었다.
- 한국어 번역이 상당히 잘 되어 있다. 원문 문장을 의역과 드립을 적당히 섞어서 번역해 보는 사람에게 재미를 준다.[45][46] 하지만 스트링 번역 시스템의 한계로 인해 몇몇 오역도 포함되어 있다.[47]
- 원래 Sensei는 한국어 번역이 필요가 없다고 생각했으나, 번역가가 끈질기게 설득해서 결국에는 권한을 얻었다.[48]
- 최대 레벨은 160이었으나 업데이트로 인해 레벨 제한이 사라졌다.
- 만약 게임에 들어갔는데 로딩이 덜 되었다면 뉴비가 더미가 되고 더미가 뉴비가 되어 있는 장면을 볼 수 있다.
- 과거 Book of Revelations라는 시퀄 게임이 제작 단계에 있었으나 Sensei의 동기 부여 부진으로 취소되었다. 도미니아와 누시아 사이의 전쟁이 종식된 후 화산 겨울이 도래했다는 설정. 아직도 서버가 열려 있어 플레이가 가능하긴 하다.
- 신작 HELLMET과 본 게임, 공식 디스코드 서버를 동시에 관리하다 건강 상태가 심하게 악화된 메인 디렉터 Sensei가 2024년 7월 31일 서버의 대화 채널을 차단하고 업데이트를 공지하는 곳으로만 사용하겠다고 발표하였다.[49]
- 본 서버에서의 대화는 불가능하지만 나중에 대화 목적으로 새로 만든 서버에서는 채팅이 가능하며 관련 공지나 업데이트 내역을 확인할 수 있다.
- 수위 등급 평가를 거치지 않아 13세 이하 계정이 참가가 불가능해지는 일이 생기며 수위 등급 평가를 받을 때 낮게 받기 위해 고어 처치 모션 기능이 삭제되었다.
15. 프리퀄 후속작: HELLMET
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[HELLMET#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[HELLMET#|]] 부분을}}} 참고하십시오.[1] 원래는 Sensei_Developer가 제작한 게임이였으나 몇 년전부터 dvn의 개발에 손을 떼기도 했었고 자체 개발자들이 운영하는 별도의 그룹이 있는 편이 훨씬 더 효율적이고 체계적일 것이라고 판단을 내려 소유권을 넘겨주었다고 한다. 자세한 내용[2] 유혈 (가벼움/현실적), 폭력 (반복적/보통)[3] 더미는 로블록스 게임 제작에서 사용되는 일종의 실험용 마네킹이다. 대체로 회색이다.[4] 만약 중도 참가할 경우 병과가 이전에 선택한 병과로 선택된다.[5] 비공개 서버에서 플레이 가능한 헬모드에선 WAVE ULTIMA 라는 11웨이브가 있다.[6] 다른 병과의 무기 및 아이템들도 구매 가능하다.[7] 8명 풀방 기준으론 4명[8] 하지만 게임이 오래되어서 그런지 그만큼 고인물 유저가 많아져서 게임을 캐리해준다. 그래서 클리어 자체는 유저만 잘 만나면 어렵지 않다.[9] 1인칭 시점에서만 가능.[10] 마우스 우클릭과는 다르게 버튼을 한번만 눌러도 줌이 된다.[11] 소모전 모드에서만 가능하다.[12] 로블록스 기본 설정에서 켜놔야 작동하며, 3인칭 시점에서만 가능. 시점이 타 TPS 게임들과 유사한 숄더뷰 시점으로 변한다.[13] 지속적으로 엔진을 분사해 공중에서 낙하산처럼 내려오게 한다.[14] 이걸로 적 위치나 소생 필요 등을 찍어 줄 수 있다. 특정 적을 찍으면 특별한 메시지가 나오기도 한다.[15] 꾹 눌러야 발동되며 모든 적군이 자신을 우선순위로 두고 공격한다.[16] 인벤토리 내 장비들을 꺼낼 수 있으며, 마우스로 드래그 & 드롭해 순서를 바꿀 수 있다.[17] 번역이 진짜 이렇게 되어 있다[18] 매우 빠른 연사속도를 가지고 있어서 플랫폼이 자리를 잡았다면 팀이 잡아주지 않는 이상은 겜이 터지는 걸 막기는 힘든 편이다.[19] 예를 들어서 플랫폼, 탱크 등이 있다.[20] 하지만 불필요한 핑 (자신에게 소생필요 핑을 찍는다던지 살릴 수 없는 각일 때 아군 부활 요청을 하는 등) 을 한다면 오히려 방해될 수 있으니 필요한 정보만 주자[21] 위치를 찍어줄 적을 확인할 수 있게 정확히 찍어주자. 팀원이 더 효과적으로 대처할 수 있다.[22] 단 이 방식은 terminal velocity 를 사용하는 유저들에겐 추천하지 않는다. 이렇게 할 경우 바운스를 하려할 때 스페이스바가 활공키로 돼서 바운스가 씹혀 사용할 수 없다.[23] 다이나믹 이하.[24] 마체테보단 삽이 좋다. 마체테는 던질 수 있다는 장점이 있지만 삽은 모여있는 적들의 모가지를 한번 휘두르는 것만으로도 전부 처치할 수 있다.[25] 또한 탄약통을 Combat Toolkit로 업그레이드 한다면 탄약을 절약할 수 있다.[26] 실제로 고수들의 플레이 영상을 보면 3인칭 플레이가 더 많다.[a] 중간에 들어온 경우는 인정 안 해준다.[a] 중간에 들어온 경우는 인정 안 해준다.[a] [a] [31] 정확히는 헥토파스칼 킥이 아니라 드롭킥이지만 한국인들에게 더 익숙할 헥토파스칼 킥으로 번역됐다. 다른 요소도 마찬가지로 이 게임 번역가가 직역보단 의역에 중점을 두었다.[32] 원문에선 "FWEEE" 부분의 E가 총 38개다.[33] 이 뱃지는 1.9.4 업데이트 이후 Exoskeleton 업글이 사라지면서 획득 불가능해졌다.[34] 전문: Seriously. Don't play the game anymore, go outside and meet new people. It's not that hard. Win a game of Dummies vs Noobs on Masochist difficulty, while on solo. Does not apply on the Mastermind gamemode.[35] Migato 디스코드 채널에서 제작자가 거의 밥먹듯이 하는 말이다.[36] 번역하자면 '죽음 속에 평화가 있다' 라는 뜻이다.[37] 에필로그 모드에서 두 번째 웨이브에선 4개의 철문뒤에 있는 관리자 각각 4명을 처치해 키카드를 얻는 미션이 있다. 여기서 관리자들은 1/600 확률로 Ryan Ross로 소환되는데 그 관리자를 사살하면 얻을 수 있다.[38] 전문: And I don't mean it metaphorically, nor rhetorically, nor theoretically, or any sort of fancy way. Encounter the 1 in 600 chance of meeting Death, in the form of a cloaker.[39] 장화신은 고양이: 끝내주는 모험에 등장하는 빅 배드 울프의 복장을 한 클로커가 스폰될 서버에 있다가 그 클로커가 처치될 시 서버 인원 전체가 얻을 수 있다. 그러나 그 클로커가 스폰될 확률은 1/600로 전혀 높지 않은 확률이다.[40] Miner 2와 3을 착용한 상태에서도 깰 수 있다.[41] 그러나 유탄을 통해 죽이지 않더라도 데미지만 들어가도 뱃지를 얻을 수 있는 버그가 존재한다.[42] 음향 효과도 Valve사의 것이 많이 나온다.[43]
이런 팬아트도 나올 정도. 왼쪽부터 프로메테우스, 헤르메스의 조종사, 마스터마인드, 템페스트, 아킬레스, 스파르타, 아레스, 퓨실리어, 가이아이다.[44] 사망 시 출력되는 사운드가 RIG에서 따온 것.[45] 대표적으로 스페셜 라운드에 jetpacker만 나오는 모드인 jetpack joyride는 하늘에서 정의가 빗발친다로 번역했고 클로커에게 죽는 뱃지인 cloaked는 헥토파스칼 킥으로 번역하는 등 재미있는 번역이 많다.[46] 비슷하게 의역을 통해 재미를 살린 로블록스 게임으로 Project Lazarus: Zombie가 있다.[47] 23년 11월 4일 오후 5시쯤 한국어 번역이 죄다 엉망이 된 사건이 일어났었는데, 현재 한국어 번역이 다시 추가된 상태.[48] 번역가는 TechnologyBug이며, Migato 디스코드에서 열린 요리 경연 우승자로 알려져 있다.[49] 이로 인해 서버 내 채널의 개수가 확 줄었다. 물론 디스코드 채널의 관리 난이도를 대폭 낮춘 것뿐이지 지속적인 게임 관리는 변함이 없다.