최근 수정 시각 : 2024-05-04 00:19:28

Dune: Spice Wars/정복 모드


||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#330000><bgcolor=#330000><color=#330000> 파일:dune-logo-v2.png ||
등장 세력
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[[밀수업자(Dune: Spice Wars)|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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아트레​이데스 가문 하코넨 가문 밀수업자 프레멘
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코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문
기타 문서
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제 · 정복 모드 · 첩보


1. 개요2. 트레일러 영상3. 진행 방식
3.1. 승리 조건
3.1.1. 상대 세력 수도 공성전3.1.2. 프레멘
3.2. 압력
4. 선택 가능 세력5. 정복모드에서의 각 가문 소개
5.1. 아트레이데스 가문
5.1.1. 가문 고유 특성
5.2. 하코넨 가문
5.2.1. 가문 고유 특성
5.3. 코리노 가문
5.3.1. 가문 고유 특성
5.4. 에카즈 가문
5.4.1. 가문 고유 특성
5.5. 버니우스 가문
5.5.1. 가문 고유 특성
6. 부여되는 주요 미션7. 부여되는 보조 미션8. 아라키스 전역 목록

1. 개요

정복(Conquest)은 Dune: Spice Wars에서 2023년 6월부터 새로이 선보이는 신규 공식 모드이다. 이전 듄 시리즈의 캠페인에 해당하는 느낌으로 진행되며, 땅을 하나씩 점령해가며 지정하는 승리 조건을 달성하여 최종적인 승리를 거머쥐는 방식으로 진행된다. 평균적으로 한 세력이 정복모드를 완전히 승리 혹은 패배하는 데까지 걸리는 평균적인 시간은 10~12시간 정도이다.

2. 트레일러 영상


스파이스 워즈의 트레일러 중에는 처음으로, 블라디미르 하코넨의 독백으로 진행된다.
약한 자는 사막이 처리한다.

하지만 나머지는 개인적으로 처리하지.

지역별로, 이 행성을 정복할 것이다.

영웅들은 쓰러지고, 그러면 내 경쟁자들은 패배하겠지.

마지막으로, 내가 스파이스를 제어할 것이다.

아라키스는 그저 아라키스일 뿐, 곧 내 것이 되리라.

3. 진행 방식

파일:다운로드 (113).png

세력을 선택하고 게임을 시작할 시 위 이미지와 무작위 2세력과 함께 무작위로 생성된 아라키스 전역 지도판이 등장하고 자신의 중심기지 지역을 선택하여 첫번째 특성을 개방할 수 있다. 특성을 선택하면 국경 지역 중 무작위 2~3곳이 핀으로 고정되며, 고정된 곳 중 한 곳에 공격을 진행할 수 있다. 각 지역마다 미션과 보조미션이 주어지며, 의원 둘을 고른 뒤 해당 지역의 점령을 시작할 수 있다.

미션을 성공하면 보조 특성 하나를 고르고, 보조 특성을 고르면 2번째 임무의 클리어 여부에 따라 압력 게이지가 조정되며 다른 세력이 어디를 점령했는지 지도 전역판이 갱신된다.

특이 사항으로, 미션을 실패하면 재시작하는 것이 아니라 그대로 결과에 반영된다. 공격이 실패처리 된 채로 한턴이 그대로 넘어가고, 공격 지역이 상대 영토였다면 지도 전역은 변함이 없지만, 중립 영토였다면 성공한 세력에게 그대로 넘어간다.
또한 압력 게이지가 큰 폭으로 증가한다. 따라서 미션이 실패할 것 같다면 그냥 재시작하는 것이 정신건강에 이롭다.

3.1. 승리 조건

승리 조건은 이하의 3가지 중 2가지를 달성하고 2가지를 달성한 시점에서 압력 게이지가 100% 미만이면 달성된다.[1]
  • 다른 세력 1의 수도지역 공격 성공
  • 다른 세력 2의 수도지역 공격 성공
  • 획득한 영토 수 누적 8곳 이상
  • 프레멘과 동맹 형성(우호도 수치 100% 달성)

기본적으로 다른 세력을 하나 멸망시키고 영토 수 8개를 맞추는 게 제일 편한 방법이고, 프레멘과 동맹 형성을 목표 중 하나로 잡는다면 꽤 오래 걸릴 것을 각오해야 한다. 특히 우호도를 30%나 올려 주는 고대 시에치 임무는 무조건 성공해야 한다.

3.1.1. 상대 세력 수도 공성전


상대 세력의 수도 공성이 활성화 되는 것은 아직까지는 정확히 어떤 조건이라고 제작진이 알려준 것도 없고, 유저들 사이에서도 추측만 있을 뿐 정답이 나오지 않았으므로 이 항목에서도 추측으로 적는다. 확실한 것은 상대방 영토를 연속으로 빠르게 점령해가야 공성 활성화 확률이 높아진다. 이하의 조건을 최대한 달성하면 된다.
  • 상대방의 수도와 플레이어의 영토가 서로 인접해야 함.
  • 대상을 상대로 침투전(Incursion), 강습전(Assault), 용병 전쟁(Hired Help), 수뇌부 제거(Cutting the head off) 임무 중 최소 1개 이상의 임무를 행해야 함.
  • 대상이 플레이어를 상대로 방어를 2연속 이상 실패하여 다음 공격 지정 선택지를 2개 이하로 축소해야 함.
  • 위 3개의 조건이 만족되는 상황에서 방어 대상의 다음 타겟이 방어전 포함 2곳 이하로 결정될 시 활성화.

3.1.2. 프레멘


정복 모드에서의 프레멘은 가문이 아니기 때문에 플레이어블 세력이 아닌 중립 세력으로 등장한다. 이들과 동맹 혹은 전쟁을 통해 걸맞는 이득을 얻을 수 있으며, 중요도가 부각되는 때는 보조 미션이나 우호도 미션이 될 것이다.

프레멘 동맹 임무가 쉬운 편이 아니다보니 대부분이 정복모드에서 동맹 승리조건을 내버리기 일쑤였고, 이에 임무 일부분이 조정되었다.
파일:dune-logo-v2.png
파일:프레멘마크.png
프레멘 우호도 일람
우호도 수치프레멘과의 관계우호 효과
25%프레멘들의 용인
(Fremen Tolerance)
중심기지와 가장 가까운 시에치 하나가 공개된 상태로 게임 시작.
Warrior 유닛 2기를 보유하고 게임 시작.
50%프레멘들의 존경
(Fremen Respect)
모든 스파이스 위치가 공개된 상태로 게임 시작.
Infiltrator 유닛 4기를 보유하고 게임 시작.
75%프레멘과의 우정
(Fremen Friendship)
바람덫 마을 건물 건설 가능.
최대 진급한 Fedaykin 유닛 2기를 보유하고 게임 시작.
100%프레멘과의 연합
(Fremen Alliance)
동맹을 맻은 시에치에 부속 건물 건설 가능.
의식의 동굴 마을 건물 건설 가능.
섬퍼를 이용하여 샌드웜 라이딩 가능.
정복 모드 프레멘 연합 승리조건 달성.
파일:프레멘마크.png
프레멘 우호도 증감수치 일람
증감수치분류조건
+ 3시에치시에치와 동맹을 맺기.
- 4시에치시에치를 약탈하여 시에치 기능 정지.[2]
+ 10보조 임무프레멘 물 선물 보조 임무를 달성한 채로 임무 성공
+ 20전용 임무프레멘 봉기 임무를 선택하고 임무 성공
+ 30전용 임무고대의 시에치 보호 임무를 선택하고 보호 성공
+ 20전용 임무고대의 시에치 보호 임무를 선택했으나 보호 실패
- 30전용 임무고대의 시에치 약탈 임무를 선택하고 약탈 성공

3.2. 압력


정복 모드가 초 장기전으로 늘어지지 않게 하는 서든데스 같은 느낌의 개념이다. 위 이미지 화면 위의 주먹 아이콘으로 알아볼 수 있으며, 압력 게이지가 올라갈 시 옆의 게이지가 붉게 차오른다.

기본적으로 한 구역의 점령이 성공적으로 이뤄질 때마다 자기가 소유한 영토 갯수당 압력(Pressure) 게이지가 3%씩 상승한다. 이 압력 게이지가 50%가 돌파하면 다른 AI들이 영토 확장 보다 플레이어 영토를 우선적으로 공격하려 하며, 미션을 정산한 후에 게이지가 100%에 도달 시 설령 승리 조건이 먼저 달성되었다 하더라도 자동 패배 처리된다. 압력 게이지 감소 보조 미션을 클리어하게 된다면 미션 종료 시 증가하는 압력 게이지가 증가하지 않기 때문에 압력 게이지의 상승 속도를 크게 늦출 수 있다.

정상적으로 잘 진행되었다면 대부분 압력 게이지가 50%가 도달되기 전에 끝나겠지만, 프레멘 동맹 미션을 목표로 잡을 경우 좀 더 길어지기 때문에 완급 조절을 잘 해줘야 한다.

원래 압력, 파산, 암살 등 세력에 맞는 개별 패널티가 있었으나 에카즈 가문의 추가 이후 일괄적으로 압력으로 변경되었다.

4. 선택 가능 세력

파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 등장 가문
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.1|
파일:아트레이데스깃발2.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.2|
파일:하코넨깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.3|
파일:코리노깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.4|
파일:에카즈깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.5|
파일:버니우스깃발2.png
]]
아트레​이데스 가문 하코넨 가문 코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문

5. 정복모드에서의 각 가문 소개

5.1. 아트레이데스 가문

5.1.1. 가문 고유 특성

파일:아트레이데스마크.png
파일:정복모드 아트레이데스.png
아트레이데스 가문
작전 중심지 : 아라킨, 아라키스 통치자의 전통적인 자리
가문 수장 : 공작 레토 아트레이데스
아트레이데스 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:Free Real-Estate.png무료 부동산
(Free Real-Estate)
평화 합병으로 점령한 마을에서 건설하는
첫 2개의 건물은 무료 건설.
파일:Friendly Reputation2.png친절한 평판
(Friendly Reputation)
평화 합병으로 마을을 점령 때마다
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 20 획득.
파일:Ginaz Swordmaster.png기나즈 소드마스터
(Ginaz Swordmaster)
모든 군사 유닛의 경험치 상승량과
레벨 상승 시의 스탯 상승 효과 100% 증가.
파일:Landsraad Network.png랜드스래드 네트워크
(Landsraad Network)
게임 시작 시 무작위 상급 헌장을 보유한 상태로 시작.
파일:Legitimate Claim.png정당한 주장
(Legitimate Claim)
평화 합병에 필요한 파일:영향력.png 영향력 수치 80% 감소.
파일:Military Prestige.png군사적 명성
(Military Prestige)
최대 승급에 도달한 병력 1분대 당
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 20 획득.
파일:Radiance of the Paragon.png모범의 광휘
(Radience of the Paragon)
모든 군사 유닛은 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도
점수 1점 당 파일:생명력(듄스파).png 최대 체력 0.5 증가.
파일:Respect from the Houses.png가문들의 존경
(Respect from the Houses)
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 높은 랜드스래드 주시도 상태일 때 기본 행사 표 50표 증가.
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드의 모범 상태일 때 기본 행사 표 100표 증가.
파일:Wounded Protection.png부상자 보호
(Wounded Protection)
군사 유닛의 파일:생명력(듄스파).png 체력이 30% 미만일 때, 파일:방어도(듄스파).png 방어력 5 증가.

5.2. 하코넨 가문

5.2.1. 가문 고유 특성

파일:하코넨마크.png
파일:정복모드 하코넨.png
하코넨 가문
작전 중심지 : 카르타그, 아라키스에서 가장 인구가 많은 도시
가문 수장 : 남작 블라디미르 하코넨
하코넨 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:Alternative Facts2.png왜곡된 진실
(Alternative Facts)
적과 인접한 하코넨 마을에서 반란이 일어날 경우,
반란군이 반란을 일으키는 대신 본부 옆으로 소환되며,
이 반란군들은 플레이어가 제어 가능.
파일:Assassin School.png암살자 학교
(Assassin School)
보유한 암살자가 없을 경우 매일 1명의 무료 암살자 유닛 생성.
파일:Educational Example.png교육적인 본보기
(Educational Example)
억압이 진행 중인 마을 한 개당,
억압이 진행되지 않는 모든 마을의 자원 생산량 10% 증가.
부정적인 안건에 당선될 경우 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 10 감소
파일:Frightening Tools.png두려운 기구
(Frightening Tools)
작전 발동 시 작전이 발동된 지역에 스텔스 정찰기 2기 생성.
파일:Omnipresent Fananticism.png편재하는 광신주의
(Omnipresent Fananticism)
영구적 비기계 하코넨 유닛은
전투 중 파일:생명력(듄스파).png 체력이 50% 미만일 시 Sleeper agent 유닛 생성.
파일:Painful Lessons.png고통스러운 교훈
(Painful Lessons)
소유한 유닛의 체력을 손상시키는 효과 혹은 작전 발동 시
파일:생명력(듄스파).png 체력 1% 당 경험치 1을 부여.
파일:Pragmatic Sacrifice.png실용적인 희생
(Pragmatic Sacrifice)
일시적 아군 유닛이 사망할 시
폭발하여 작은 범위의 적에게 높은 폭발 피해를 입힘
파일:Thetical Opportunism.png확실한 기회주의
(Thetical Opportunism)
작전 발동 시 발동한 작전보다
레벨이 낮은 무작위 작전이 즉시 준비됨.
파일:Virtual Tyranny.png가상의 폭압
(Virtual Tyranny)
억압 필요 비용 50% 감소.
진압 주둔지 유지비 50% 감소.

5.3. 코리노 가문

5.3.1. 가문 고유 특성

파일:양념전쟁코리노.png
파일:1699009388.jpg
코리노 가문
작전 중심지 : 제국 기지, 은하 제국의 기함 바지선
가문 수장 : 파디샤 황제 샤담 4세
코리노 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:Administrative Redundancy.png행정적 중복
(Administrative Redundancy)
중심 기지에 건설한 부속 건물을 다른 중심 기지에도 건설 가능.
파일:Imperial Gigantism.png제국의 거대함
(Imperial Gigantism)
다른 모든 세력의 자원 산출 30% 증가.
다른 모든 세력의 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 산출의 10%를 코리노 가문이 징수함.
파일:Mandatory Levies.png의무 부과금
(Mandatory Levies)
10명 미만의 Conscript 유닛이 생산되었을 경우
Conscript 유닛의 모집 비용과 훈련 시간이 50% 감소.
파일:Mentorship Program.png멘토링 프로그램
(Mentorship Program)
어느 비 기계 유닛을 훈련해도 훈련 시
Conscript Trainee 유닛 한 기가 동시에 훈련됨.
파일:Political Appropriation.png정치적 전유
(Political Appropriation)
매 랜드스래드 회의가 끝난 후
다른 모든 세력이 투표에 소모한 파일:영향력.png 영향력의 20%를 획득함.
파일:Profitable Delegation.png유익한 위임
(Profitable Delegation)
랜드스래드 회의 중 다른 세력에게 투표한 한 표당 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 20 획득.
파일:Strength in Numbers2.png다수의 힘
(Strength in Numbers)
지도 상에 존재하는 모든 코리노 전투 유닛 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 0.5% 증가.
파일:Space Optimization.png공간 최적화
(Space Optimization)
모든 제국 기지에서 지구 완성 보너스
효과가 두 배로 적용됨.
파일:Spare Freighter.png예비 화물선
(Spare Freighter)
제국 기지를 하나 더 배치할 수 있음.

5.4. 에카즈 가문

5.4.1. 가문 고유 특성

파일:에카즈마크.png
파일:정복모드 에카즈.png
에카즈 가문
작전 중심지 : 폴리어지, 조상의 숲을 기리는 기념비
가문 수장 : 대공비 아르망드 에카즈
에카즈 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_02.png예술적인 전시
(Artful Display)
걸작 건설로 획득하는 자원 100% 증가.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_15.png예술적 자유
(Artistic Freedom)
걸작을 보유 중인 마을은 최대 건설 슬롯 1 증가.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516.png매혹적인 작품
(Fascinating Works)
지역 내 혹은 인접한 마을의 걸작 당
마을 점령에 필요한 파일:통치력(듄스파).png 통치력 5% 감소.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_14.png인기 많은 후보자
(Favorite Candidate)
에카즈 가문이 입후보 자격을 갖춘 헌장에 대한
첫 100표는 무료로 투표 가능.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_16.png도움이 되는 측근
(Helpful Entouarge)
챔피언 유닛은 4기의 추종자 유닛과 함께함.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_01.png외로운 원정
(Lonely Quest)
에카즈 영토 밖에서 발견물 발견 시 챔피언 유닛이 이하의 보너스 획득 :
파일:공격력(듄스파).png 공격력 5% 상승.
파일:생명력(듄스파).png 최대 체력 5% 상승.
보급 50 즉시 회복.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_12.png풍차의 기사
(The Knight of the Windmill)
완벽한[3] 챔피언 Knight 유닛을 보유한 채로 게임 시작.
Squire 유닛 1기를 보유한 채로 게임 시작.
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_13.png정치적 결투
(Political duel)
적 세력의 유닛을 처치할 때 마다, 챔피언이 다음의 자원을 생산 :
파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 점수 3 획득
파일:영향력.png 영향력 10 획득
파일:KakaoTalk_20231103_083730516_11.png고결한 평판
(Virtuous Standing)
활성화된 성역 하나 당 다음의 자원을 생산 :
랜드스래드 회의 종료 이후 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 랜드스래드 주시도 점수 3 획득
랜드스래드 회의 종료 이후 파일:영향력.png 영향력 10 획득

5.5. 버니우스 가문

5.5.1. 가문 고유 특성

파일:IX양념.png
파일:버니우스정복.png
버니우스 가문
작전 중심지 : S-볼트, 사이버네틱한 과학의 이단적인 연구소
가문 수장 : 백작 롬버 버니우스
에카즈 가문 고유 특성 목록
이미지특성명특성 효과
파일:Assisted Workforce.png보조 인력
(Assisted Workforce)
신경 노드가 연결된 모든 마을에 이하의 효과 적용:
보유한 파일:지식.png 지식 수치 당 건설 속도 1% 상승, 유지비 1% 감소.
파일:Exponential Growth.png기하급수적 성장
(Exponential Growth)
연구된 개발 당 파일:지식.png 지식 0.5 상승.
파일:Inducement Awards.png유도상
(Inducement Awards)
처음으로 파일:지식.png 지식이 50과 100에 도달할 때 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 10000 획득.
파일:Intuitive Network.png직관적인 네트워크
(Intuitive Network)
적 세력의 마을에 인접한 신경 노드는 파일:영향력.png 영향력 1, 파일:intel.png 정보력 3 생산.
파일:Parrallel Processing.png병렬 처리
(Parrallel Processing)
마을에 연결된 신경 노드 당 파일:지식.png 지식 0.5 상승.
파일:Randomized Trials.png무작위화 시험
(Randomized Trials)
모든 게임에서 각 개발 트리의 무작위 개발 하나가 개발된 상태로 시작.
파일:Recycled City.png재활용된 도시
(Recycled City)
모든 게임에서 전초기지에 무작위 3개의 부속 건물이 건설된 상태로 시작.
파일:Sequential Trade.png순차 거래
(Sequential Trade)
신경 노드의 가장 긴 경로에 있는 노드는
100% 파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 10, 파일:연료 전지(듄스파).png 연료 전지 1 생산.
파일:Serendipitous Research.png뜻밖의 연구
(Serendipitous Research)
자신이 직접 4티어 연구를 개발하면 다른 개발 트리의
무작위 4티어 개발 하나가 즉시 개발됨.

6. 부여되는 주요 미션

파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 주요 미션
임무명임무 유형임무 목표임무 특이사항
전초전
(Skirmish)
승리정복 승리 / 패권 승리 / 정치[4] 승리 중
어느 유형의 승리라도 먼저 달성하기
전략적 확장
(Strategic Expansion)
패권상대보다 먼저 지정 패권 점수 달성하기
유명한 산꼭대기
(Famous Summit)
패권상대보다 먼저 지정 패권 점수 달성하기
영향력 넓히기
(Extend your grasp)
점령상대보다 먼저 지정 수 만큼 지역 점령하기마을 합병에 필요한 파일:통치력(듄스파).png 통치력 60% 감소.
용병 전쟁
(Hired Help)
공격
점령
상대의 지역을 일정 수 점령 혹은 해방하기
소환되는 상대의 영웅 제압하기
파일:솔라리(듄스파).png 솔라리 10000을 보유한 상태로 게임 시작.
용병만 고용 가능. 모든 유닛 생산 불가능.
패권점수 10000점에 도달하기 전에는 영웅 유닛을 생산할 수 없음.
강습전
(Assault)
공격
정복
지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴군사 유닛의 파일:솔라리(듄스파).png 유지비 50% 감소.
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가
침투전
(Incursion)
공격
정복
지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴유닛 훈련 비용 50% 감소.
유닛 훈련 시간 50% 감소.
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 20 감소.
패권점수 10000점에 도달하기 전에는 영웅 유닛을 생산할 수 없음.
프레멘 봉기
(Fremen Uprising)
프레멘
우호도
지정 일수 내로 상대의 전초기지 파괴 또는 모든 마을 해방하기마을 첫 점령 시 프레멘 폭도 유닛 2기 생성
(마을 당 1회만 적용).

임무 성공 시 프레멘 우호도 20 증가.
임무 성공 시 해당 지역 중립화
고대 시에치
(Ancient Sietch)
프레멘
우호도
지정 수 이상의 시에치와 동맹 맺기
드러난 시에치를 보호 또는 약탈하기
보호 선택 시 :
드러난 고대 시에치를 연속 공격으로부터 보호하기로 임무 변경.
임무 성공 시 프레멘 우호도 30 증가.
임무 실패 시 프레멘 우호도 20 증가.

약탈 선택 시 :
드러난 고대 시에치 파괴하기로 임무 변경.
임무 성공 시 개발 포인트 5 획득.
임무 성공 시 프레멘 우호도 30 감소.
중심기지 근처 시에치 하나가 공개된 상태에서 게임을 시작하며
시에치와의 우호 상승 속도 50% 증가.

시에치 중 일부는 직접 약탈 후 요원을 투입해야 하는 '적대적 시에치'로 등장
반란 세력
(The Renegades)
특수
해금
지도상의 모든 반란 세력 주둔지 제거하기
상대보다 더 많은 반란 세력 주둔지 제거하기(승리 조건)
전투기 2기를 보유한 상태로 게임 시작.
해당 임무 성공시 우주조합 호의 포인트, 우주조합 지점 건물, 비행 유닛 해금
수뇌부 제거
(Cutting the head off)
공격
암살
상대에 대한 정보 레벨 3 달성하기
지정 일수 내로 상대를 암살하기
베네 게세리트 요원 2명을 보유한 상태로 게임 시작.
구제 금융
(Bailout)
경제상대보다 먼저 초암공사 주식 지분율 30%에 도달-
고뇌
(Agony)
방어첫 20일 동안 공격 대비하기
지원군이 도착하는 다음 30일 동안 연속 공격을 방어하기
지원군 도착 이후 나머지 공격 방어 완료하기.
기본 점령이 된 상태로 게임 시작.
방어 성공 시 압박 수치 15% 감소.
방어 실패 시 해당 영토 상실.
아라킨 공성전
(The Siege of Arrakeen)
멸망하코넨 추가 선행 임무 :
정보 레벨 3을 달성하고 아라킨의 보호막 차단 작전 활성화하기
아트레이데스의 아라킨 사령부 파괴.
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가
임무 성공 시 연구 포인트 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
패권점수 10000점에 도달하기 전에는 영웅 유닛을 생산할 수 없음.
상대방이 모든 영웅과 인프라를 구축한 상태에서 시작
하코넨 전용 : 보호막 차단 후 다음 하루만 공격 가능.
재 공격 시 보호막 차단을 다시 실행시켜야 함.
요새
(The Fortress)
멸망 아트레이데스 추가 선행 임무 :
카르타그 사령부 주변의 모든 마을을 점령하거나 해방하기
하코넨의 카르타그 사령부 파괴.
파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가
임무 성공 시 연구 포인트 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
패권점수 10000점에 도달하기 전에는 영웅 유닛을 생산할 수 없음.
상대방이 모든 영웅과 인프라를 구축한 상태에서 시작
병력의 재충원 속도가 매우 빠름.
몰락
(Downfall)
멸망코리노의 모든 제국 기지 바지선 파괴.파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가
임무 성공 시 연구 포인트 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
랜드스래드에서 매 회의가 끝날 때마다 심판관 유닛 2기 지원.
패권점수 10000점에 도달하기 전에는 영웅 유닛을 생산할 수 없음.
제국 기지 주변으로 중립 황제군이 주둔하고 있으며, 비정기적 주기로 중립 황제군 습격이 있음.
상대방이 모든 영웅과 인프라를 구축한 상태에서 시작
배치된 제국 기지 최대 수 1 증가.
붉은 전시회
(The Red Exhibition)
멸망에카즈의 폴리어지 사령부 파괴.파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가
임무 성공 시 연구 포인트 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
패권점수 10000점에 도달하기 전에는 영웅 유닛을 생산할 수 없음.
상대방이 모든 영웅과 인프라를 구축한 상태에서 시작
중립 마을을 표함한 모든 마을에 걸작 1개가 건설된 상태로 시작
특이성
(Singularity)
멸망버니우스의 S-볼트 파괴.파일:명령(듄스파).png 지휘 포인트 최대치 10 증가
임무 성공 시 연구 포인트 5 획득, 압박 수치 20% 감소.
패권점수 10000점에 도달하기 전에는 영웅 유닛을 생산할 수 없음.
상대방이 모든 영웅과 인프라를 구축한 상태에서 시작
5개의 개발이 특허가 걸린 상태로 시작하며, 게임 진행에 따라 추가로 특허가 걸림.

7. 부여되는 보조 미션


유닛 상실 회피(Avoid losing unit) = 지정 수 이상 유닛 잃지 않기.

8. 아라키스 전역 목록


아라키스 전역은 매 정복모드 게임마다 위치가 조금씩 바뀌며, 각 지역마다 최대 3종류의 자원을 개발로 활성화하여 추가 보너스를 챙길 수 있다. 단 이 자원 역시 매 게임마다 무작위로 바뀌니 주의할 것. 전역 중 일부는 샌드웜이 존재하지 않는 지역[5]이기 때문에 스파이스 대신 다른 자원을 거래하여 솔라리 산출을 늘릴 수 있다.
파일:dune-logo-v2.png
아라키스 전역 목록
지역명지역 보너스지역 특이사항시에치 위험도
☆ 아라킨 평원
(Plains of Arrakeen)
-공격 성공 시 해당 세력 완전 제거.없음
☆ 카르타그의 계곡
(Carthag's Rift)
-공격 성공 시 해당 세력 완전 제거.없음
☆ 황제의 착륙지
(Emperor's Landing)
-공격 성공 시 해당 세력 완전 제거.없음
☆ 숲의 심장부
(Heart of the Forest)
-공격 성공 시 해당 세력 완전 제거.없음
☆ 학자들의 피난처
(Scholar's Refuge)
-공격 성공 시 해당 세력 완전 제거.없음
북극관
(North Pole)
파일:물(듄스파).png 20해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음없음
아이다호 산 산맥
(Mount Idaho Range)

파일:플라스크리트.png + 25%해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음높음
화산대
(Volcanic Range)
파일:연료 전지(듄스파).png + 20해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음높음
파스티 메사
(Pasty Messa)
파일:통치력(듄스파).png + 2해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음
부서진 땅
(Broken Land)
파일:intel.png + 25%해당 지역에는 스파이스 및 샌드웜이 없음낮음
하가 분지
(Hagga Basin)
파일:Manpower_Icon.webp + 25%-낮음
제국 분지
(Imperial Basin)
파일:Manpower_Icon.webp + 25%-낮음
플래스터 분지
(Plaster Basin)
파일:3764130.png + 5-낮음
거대한 평지
(The Great Flat)
파일:3764130.png + 10-낮음
장례의 평원
(Funeral Plain)
파일:3764130.png + 10-낮음
에르그 하바냐
(Erg Habbanya)
파일:3764130.png + 10-높음
에르그 시하야
(Erg Sihaya)
파일:3764130.png + 10-높음
그레이트 에르그
(Great Erg)
파일:3764130.png + 5-높음
마이너 에르그
(Minor Erg)
파일:3764130.png + 5-높음
폴스 월 서쪽
(False Wall West)
파일:3764130.png + 5-높음
폴스 월 동쪽
(False Wall East)
파일:3764130.png + 5-높음
폴스 월 남쪽
(False Wall South)
파일:3764130.png + 5-높음
하르그 고개
(Harg Pass)
파일:3764130.png + 5-중간
바람 고개
(Wind Pass)
파일:3764130.png + 5-중간
그로스 발렌
(Grose Valen)
파일:3764130.png + 5-낮음
시엘라고 함몰지
(Cielago Depression)
파일:3764130.png + 5-낮음



[1] 승리 후 보너스 특성을 선택하고 영토가 확장되는 시점에서 압력 게이지가 100% 이상이면 설령 승리 조건을 모두 만족했어도 패배 처리된다.[2] 약탈 후 해당 임무가 끝나기 전에 동맹을 맺었다면 동맹으로 인정.[3] 에카즈 가문 고유 군사 연구인 무술 완벽주의가 적용된 상태이다.[4] 이 경우, 듄 통치 헌장이 해당 지역의 소유권 주장 헌장으로 바뀐다.[5] 초창기에는 모든 지역에 샌드웜이 존재했으나, 차후 패치로 조정되었다.