최근 수정 시각 : 2024-08-11 10:39:36

에카즈 가문(Dune: Spice Wars)


||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#330000><bgcolor=#330000><color=#330000> 파일:dune-logo-v2.png ||
등장 세력
[[아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)|
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[[밀수업자(Dune: Spice Wars)|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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아트레​이데스 가문 하코넨 가문 밀수업자 프레멘
[[코리노 가문(Dune: Spice Wars)|
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[[에카즈 가문(Dune: Spice Wars)|
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코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문
기타 문서
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제 · 정복 모드 · 첩보


1. 개요2. 중심기지3. 특성
3.1. 세력 보너스
4. 의원
4.1. 사냐 에카즈4.2. 리비 디나리4.3. 이보 비프4.4. 메사 에카즈
5. 유닛
5.1. Squire5.2. Musketeer5.3. Fencer5.4. War banner5.5. Knight5.6. Siren5.7. Monument
6. 영웅 유닛
6.1. 위트모어 블루드6.2. 일레자 에카즈
7. 정복 모드8. 발전 트리
8.1. 경제 트리8.2. 군사 트리8.3. 국정 트리8.4. 확장 트리
9. 평가10. 각 승리 유형11. AI

파일:에카즈마크.png
에카즈
최고의 예술가들의 후원자이자 모든 즐거움의 주인인 세련되고 권위 있는 에카즈 가문이 이국적인 최신 아라키스 리조트 개장식에 공식적으로 여러분을 초대합니다. 아트레이데스 가문의 역사적 동맹자인 이 위대한 가문은 아라키스의 험난한 대지에서 스스로를 지켜낼 것이며, 의심할 여지 없이 그들의 통치 하에 있는 행성 간 대공국의 왕관 보석이 될 것입니다.

대공비 아르망드 에카즈(Armanda Ecaz)와 그녀의 가족은 이미 과도한 경쟁을 벌이고 있는 듄에 명백한 사치, 소극적인 공격성, 정치적 지배력의 미묘한 혼합을 가져올 것이며, 이는 확실히 다른 세력이 꾸며낸 모든 계획에 렌치를 던질 것입니다.
파일:1693222607.jpg
파일:아르망.png
대공비 아르망드 에카즈
아르망드 에카즈 대공비는 세련되고 강력한 여성입니다. 쉽게 만족하지 않고, 원하는 것을 얻을 줄 아는 사람이지요.

그녀의 정치적 통찰력은 과소평가 되어서는 안 됩니다. 은하계에서 가장 강력한 가문 중 하나의 수장으로서 그녀는 가문의 종말이 될 수도 있었던 여러 위기를 상대적으로 적은 손실로 헤쳐나갔습니다. 대부분의 사람들은 그녀를 무자비하고 무미건조한 여성으로 인식하지만, 그녀가 자신의 친구로 판명된 사람들에게 애정과 따뜻함을 나타내는 것은 드문 일이 아닙니다.

1. 개요


정식 발매와 함께 추가될 신규 팩션으로 프랭크 하버트의 원전에는 행성만 언급되고 아들 브라이언 허버트의 가문 3부작에 언급되는 팩션이다.

파일:2636b50abc32f14761630bc0cfc263704b42a8ea.gif

아라키스에 새로운 초청용 리조트를 지었다는 설정답게, 중심기지의 이름이 '관엽(觀葉)'을 의미하는 Foliage이다. 또한 중심기지 주변에 풀과 꽃들이 우거져 있고, 안에서는 사람들이 정답게 담소를 나누는 효과음도 들어 있다.


2. 중심기지

파일:Foliage.png
폴리어지
파일:폴리어지.png
아라키스를 위해 고향 행성을 떠나는 것은 에카즈 가문에게는 어려운 여정이었습니다.
폴리어지는 에카즈 숲의 장엄함과 조용함을 상기시키기 위해 만들어졌습니다.
에카즈의 모든 장인정신은 높은 아치와 조각된 나무의 미세한 기둥에 집중되었습니다.
내부 건설 슬롯 도합 10슬롯
□ / □□□ / □□ / □□□ / □

3. 특성

3.1. 세력 보너스


파일:에카즈마크.png
에카즈 세력 특성
중립 마을 주위의 모든 마을을 포위 점령하게 되면 남은 중립 마을은 성역 으로 변모함.
성역은 여전히 중립 지대이지만, 포위가 풀릴 때까지 때까지 다른 세력에게 공격받지 않음.
보유한 성역 하나 당 통치력 +1 생산.
성역과 인접한 모든 마을의 마을 특성 보너스 중첩 횟수 +1.
상대와 맺은 조약을 에카즈가 배신할 수 없음.
파일:듄헤게모니.png
패권 포인트 5000 달성 시 추가 보너스
에카즈 마을 중 하나를 정원 리조트로 확장 개장시킬 수 있음.
기계 유닛이 아닌 에카즈 유닛 중 하나에 챔피언 지위를 수여할 수 있으며, 챔피언이 다른 세력의 유닛을 제거할 때마다 패권 점수 200점 획득.
파일:듄헤게모니.png
패권 포인트 10000 달성 시 추가 보너스
솔라리 생산력의 0.2%가 패권 점수로 치환됨.
모든 각 안건에 대해 30표의 자유 표를 획득함.

예술과 정신세계를 중시하는 에카즈답게, 그들만의 독특한 플레이 스타일인 성역과 걸작 시스템을 선보인다.

파일:에카스성역.png

성역의 선결조건은 중립마을 주변의 모든 마을을 점령하여 둘러싸는 것이다. 프레멘처럼의 깊은 사막 점령처럼 둘러싸야하지만 깊은 사막이나 암벽 지대, 맵 끝 부분은 막힌 부분으로 인정해줘서 아치형으로도 성역을 완성할 수 있기 때문에 빡빡하지는 않다. 오히려 아무 생각 없이 점령했는데 갑자기 옆 마을이 성역으로 뿅 하고 바뀌는 경우도 가끔씩 나온다.

아니면 최대한 촘촘하게 점령한 뒤, 일부러 가운데에 박힌 산출이 제일 애매한 마을을 해방해 버림으로써 인공적으로 성역을 만들 수도 있다.

이렇게 만들어진 성역은 여전히 중립 지대 판정이지만, 에카즈의 포위점령이 풀리기 전까지는 에카즈를 제외하고는 공격할 수 없고 에카즈에게 유리한 버프를 광역으로 뿜어내는 지대로 변모한다.

영웅 유닛 추가 이후에는 이 어드벤티지가 더욱 강화되어, 성역에서는 민병대가 0으로 고정되고 에카즈 유닛이 공격 시도 시 아트레이데스의 평화합병처럼 '군사 행진(Military Parade)'이라는 제 3선택지가 주어진다. 군사 행진을 시행하면 공성 범위 내의 모든 유닛은 즉시 경험치 2를 받고 영향력 20을 획득한다. 군사 행진을 행한 마을은 '세금 걷힘(Taxed)' 상태가 되어 약탈된 것처럼 일정 시간 공격 목표로 삼을 수 없다. 에카즈 정치승리를 목표로 한다면 성역을 열심히 만든 뒤 성역에서 순회공연을 하는 방법도 고려해볼 수 있다.
파일:Masterpiece_Economy.webp / 파일:Masterpiece_Military.webp / 파일:Masterpiece_Statecraft.webp
걸작
아름다움의 진정한 표현이며, 순수하고 창조자가 가질 수 있는 결함이 전혀 없습니다.
  • 건설 시 기본 기준 플라스크리트 100이 소모됨.
  • 건물 n개 당 보너스를 제공하는 마을 특성을 계산할 때 걸작은 건물 2개 분량으로 계산됨.
  • 걸작은 마을을 해방하거나 중립화 시켜도 사라지지 않고 남아 있음.
  • 이 걸작을 파괴한 세력은 걸작 하나 당 통치력 10과 랜드스래드 주시도 10을 상실함.

세력 설명에는 적혀 있지 않으나, 위 이미지 성역 마을 옆에 세워져 있는 3종류의 동상인 걸작(Masterpiece)도 있다. 이 동상들은 걸작에 어드벤티지를 주는 의원이 없다면 아무런 효과가 없이 색만 채워 주는 건물이지만, 이 건물의 진가는 마을을 해방할 때 드러난다. 마을이 해방되어도 걸작은 철거될 때까지 그대로 남아 있으며, 다른 세력이 이 마을을 점령해도 마찬가지로 남아 있다. 심지어 다른 세력이 이 걸작을 철거하려 하면 랜드스래드 주시도 10과 통치력 10을 내놓고 철거해야 한다! 점령을 잘 할 수만 있다면 상대방 마을을 점령하고 걸작을 열심히 깔아둔 뒤 도로 뱉어버려 상대방에게 제대로 티배깅을 시전할 수 있는 특성.
  • 패권 포인트 5000 추가 1 특성

패권 5천점에 도달하면 성역 주변의 마을 하나를 정원 리조트(Garden Resort)로 개장할 수 있다. 솔라리 500과 유지비용 물 5를 요구하고 에카즈가 해산시킬 수 없지만, 인접한 성역 하나 당 지식 +2를 얻고 정원 리조트 주변 모든 마을에 건설된 걸작 하나 당 영향력 0.5 보너스를 얻게 된다. 걸작 3개를 박아넣은 인공 성역과 함께하면 마을 하나가 자체적으로 지식 +2와 영향력 1.5를 자체 생산하는 마을이 되는 것이다. 개장 시 환호 소리와 함께 마을 주변에 풀과 꽃이 자라난다.

또 다른 특성은 유닛 중 하나에게 1000 솔라리를 지불하여 챔피언 작위를 수여하는 것이다. 챔피언이 된 유닛은 즉시 진급을 풀로 하게 되며 추가적으로 200 체력, 공격력과 방어력 2 보너스를 얻고 사다우카에게 처형되지 않는다. 하지만 진짜 핵심은 챔피언이 참가한 전투에서 적 세력의 유닛이 죽을 때마다 패권 점수 200을 얻는 것이다. 직접 막타를 칠 필요도 없고 그저 챔피언이 공격한 적 세력의 유닛이 아군의 마지막 공격으로 죽기만 하면 된다. 점수판을 보면 Champion's Kill 항목으로 따로 집계된다.

고난이도로 갈수록 전투가 많아지기 때문에, 챔피언이 있는 에카즈가 전투 주도권을 잡고 몰아 붙였을 때 적 중심기지에서 사고가 정지된 AI 적 유닛들이 마구잡이로 튀어나오는 게 그렇게나 반가울 수가 없다. 특히 아무데나 자리 깔고 앉으려는 프레멘 스파이스 채집팀은 그야말로 좋은 점수 공급원이 되어 준다.

영웅 추가 이후 챔피언이 벌어들이는 패권 점수가 100점에서 200점으로 상승했기 때문에 더더욱 적극적으로 챔피언을 이용한 전투가 권장된다.
  • 패권 포인트 10000 추가 2 특성
플레이어가 패권 포인트 5천포인트의 특성에 더욱 주목한다면 어쩌면 조금 심심한 특성일 수도 있겠지만, 랜드스래드 투표에 공을 들인다면 공표 30표는 절대로 낮은 수치가 아님을 알게 된다. 랜드스래드 투표가 동표 싸움으로 마무리되면 수상할 정도로 에카즈가 이기는 모습을 자주 보게 된다.

공표 수치가 처음에는 50표였으나, 너무 강력한 특성인 탓에 며칠 후 바로 30표로 너프되었다.

4. 의원

4.1. 사냐 에카즈

파일:사냐에카즈.png

[ruby(사냐 에카즈, ruby=원주민 보호자)]
사냐는 아르망드의 장녀이자 현재 에카즈 왕조의 상속자입니다. 그녀의 매력적인 성격과 다양한 취향 덕분에 그녀는 집안의 예술 커뮤니티에서 성공할 수 있었습니다. 그녀는 자신의 이름으로 몇 가지 작품을 가지고 있기도 합니다.

운영 난이도 : 어려움
  • -보유한 각 성역 지역마다 솔라리 산출 +10, 걸작 건설 시간 40% 감소.

4.2. 리비 디나리

파일:리비디나리.png

[ruby(리비 디나리, ruby=소드마스터 교관)]
리비는 기나즈 소드마스터 학교의 유명한 강사였습니다. 기나즈 가문이 몰락한 후 그는 아르망드의 개인 경호원으로 에카즈 가문에게 영입되어 복무하기 시작했습니다.

운영 난이도 : 쉬움
  • 최고 레벨로 진급한 유닛의 유지비 삭제.
  • 모든 유닛이 1 진급을 보유한 상태로 시작.

4.3. 이보 비프

파일:이보 비프.png

[ruby(이보 비프, ruby=죄책감의 외교)]
이보는 한동안 에카즈 궁정을 즐겨왔던 유명한 정치 철학자입니다. 그의 핵심 논제는 특히 비필수 품목의 거래와 선물 제공이 강력한 통제 수단이라는 생각에 기초합니다.

운영 난이도 : 쉬움
  • 부적격이 되는 결의안에서 랜드스래드 주시도 30을 소모하여 'Landsraad Immunity'를 사용할 수 있음.
  • 걸작 건설 시 랜드스래드 주시도 포인트 2 획득

정치승리에 특화된 의원. 걸작을 열심히 지을수록 소소한 주시도 벌이를 할 수 있지만 중요한 것은 부정적인 안건을 랜드스래드 주시도 30을 써서 무효화할 수 있는 것이다. 그리고 이 부정적인 안건에 '헌장 파기'가 포함되어 있다는 점이 핵심.

이보가 있고 무효화를 쓰고도 주시도가 450이상일 경우, 정치 승리에서 제일 위협적인 헌장 파기를 의회의 웅변가 타이틀이 없어도 확정 방어할 수 있다.

4.4. 메사 에카즈

파일:메사에카즈3.png

[ruby(메사 에카즈, ruby=자연스러운 예술품)]
메사는 아르망드의 막내딸입니다. 언뜻 보면 수줍어하고 과묵해 보일 수도 있지만, 오직 그녀의 언니들만이 스포트라이트를 받고 있습니다. 개인적으로, 그녀는 추진력이 있고 똑똑하며 항상 가문의 자원들을 끌어모아 사람들을 돕기 위해 노력합니다.

운영 난이도 : 어려움
  • 점령한 마을을 해방시킬 때 소모했던 통치력을 100% 환불받음.
  • 걸작을 보유한 마을을 재점령 할 때 점령에 소모되는 시간 15% 단축.
  • 걸작 건설 속도 100% 상승.

5. 유닛

5.1. Squire

파일:trooper.png
Squire
파일:스콰이어1.png <colbgcolor=#FF6699> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#FF6699> 생산 비용 파일:인력(듄스파).png 40 파일:명령(듄스파).png 4
생명력 파일:생명력(듄스파).png 450 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 8
공격력 파일:공격력(듄스파).png 12 생산 조건 기본 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 7 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
사거리 근접 -
특성 [Crusher]
타겟이 된 적 유닛은 전투가 끝날 때까지 'Crushed' 디버프 적용 :
'Crushed' 파일:방어도(듄스파).png 방어력 2 감소 (최대 1중첩)
[Tropper]
근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 10% 경감.
장착 가능 장비 일람
최전선 전술(Front Line Tactics) 근접 범위에 아군 유닛이 존재할 시파일:방어도(듄스파).png 방어력 2 증가.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 1 감소.
기사의 보호(Knightly Protection) 근접 공격 범위 내에 Knight 유닛이 존재할 시파일:방어도(듄스파).png 방어력 1 증가.
청심환(Sobering Medication) 파일:공격력(듄스파).png 공격력 보너스의 50%가 데미지 경감으로 치환됨
가시창(Prickly Spear) 공격의 타겟은 공격하는 Squire를 제외하고 나머지를 상대로 파일:공격력(듄스파).png 공격력 20% 감소

5.2. Musketeer

파일:ranget.png
Musketeer
파일:머스켓티어.png <colbgcolor=#FF6699> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#FF6699> 생산 비용 파일:인력(듄스파).png 30 파일:명령(듄스파).png 3
생명력 파일:생명력(듄스파).png 300 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 4
공격력 파일:공격력(듄스파).png 24 생산 조건 기본 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 0 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 3
사거리 35 -
특성 [Thunder]
타겟이 된 적 유닛은 전투가 끝날 때까지 'Stunned' 디버프 적용 :
'Stunned' : 받는 피해 10% 증가. (최대 1중첩)
[Ranged]
근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨
Pinned down : 공격 속도 50% 감소
장착 가능 장비 일람
그림자 스캔(Shadow Scan) 넓은 범위 내의 적 스텔스 유닛 감지
무기 과부하(Heavy Loads) 파일:공격력(듄스파).png 공격력 30% 증가.
공격 속도 25% 감소.
총기 수입도구(Barrel Cleaner) 체력이 최대치인 상태에서 행하는 파일:공격력(듄스파).png 첫번째 공격의 공격력 100% 증가.
새잡이총(Bird Slayer) 파일:생명력(듄스파).png 체력이 50% 미만인 대공 유닛을 상대로 파일:공격력(듄스파).png 공격력 40% 증가.

5.3. Fencer

파일:vangard.png
Fencer
파일:듄펜서.png <colbgcolor=#FF6699> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#FF6699> 생산 비용 파일:인력(듄스파).png 30 파일:명령(듄스파).png 3
생명력 파일:생명력(듄스파).png 300 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 4
공격력 파일:공격력(듄스파).png 11 생산 조건 기본 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 1 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 10
사거리 근접 -
특성 [Deadly Dance]
공격 대상으로부터 받는 피해 30% 감소.
장착 가능 장비 일람
도약 부츠(Jumping Boots) 공격 대상이 죽으면 다음 2초 동안 파일:듄이동속도.png 이동 속도 100% 증가.
개인용 간이방패(Personal Mantlet) 전투 중 받는 첫번째 피해는 파일:방어도(듄스파).png 방어력 +5가 적용된 상태로 들어옴.
백병전용 팔 보호구(Parrying Armguards) 근접 전투로 입는 피해 10% 경감.
추격 자세(Chasing Stance) 공격 대상인 적 유닛의 파일:듄이동속도.png 이동 속도 20% 감소. 최대 1중첩.

5.4. War banner

파일:ddrone.png
War banner
파일:워배너.png <colbgcolor=#FF6699> 분류 Military/Machine <colbgcolor=#FF6699> 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 300 파일:연료 전지(듄스파).png 3 파일:명령(듄스파).png 3
생명력 파일:생명력(듄스파).png 300 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 11
공격력 파일:공격력(듄스파).png 16 생산 조건 National Mythos 발전 연구
방어도 파일:방어도(듄스파).png 3 보급량 파일:보급(듄스파).png -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
사거리 25 -
특성 [Inspiring Sight]
War Banner 주위 넓은 범위에 전투 고양의 메세지를 송출하여 다음의 효과 적용 :
  • 에카즈의 모든 비기계 유닛의 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +20%

[Demolition]
방어도의 절반을 무시하며 비행 유닛 상대로 50% 추가 데미지
[Drone]
진동을 생성하지 않음. (모래벌레를 유인하지 않음)
자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.
근접 전투에 참여할 때의 효과 무시.
장착 가능 장비 일람
주의 분산용 조명(Distracting Lights) 이 유닛을 공격하는 모든 유닛들의 받는 피해 20% 증가.
행진용 색상(Marching Colors) 자신과 중거리 이내의 모든 에카즈 유닛들은
전투에서 벗어날 시 파일:듄이동속도.png 이동 속도 20% 상승.
선전 기계(Propaganda Machine) 다른 세력의 영토 내에서 영향력 0.5 생산.
파일:연료 전지(듄스파).png 연료 전지 소모량 2 증가.
초대형 깃발(Big Banner) 파일:생명력(듄스파).png 최대 체력 300 증가.
파일:명령(듄스파).png 생산 시에 필요한 명령 포인트 1 증가.

5.5. Knight

파일:dcaptain.png
Knight
파일:에카즈나이트.png <colbgcolor=#FF6699> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#FF6699> 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 100 파일:인력(듄스파).png 50 파일:명령(듄스파).png 5
생명력 파일:생명력(듄스파).png 250 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 14
공격력 파일:공격력(듄스파).png 26 생산 조건 패권 포인트 5000점에서 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 3 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
사거리 근접 -
특성 [Nobility]
근접한 에카즈 비기계 유닛 하나당 방어력 +1. (최대 10중첩)
장착 가능 장비 일람
용기의 맹세(Vow of Bravery) 파일:공격력(듄스파).png 공격이 방어도의 절반을 무시함.
파일:방어도(듄스파).png 방어력 3 감소.
열정의 맹세(Vow of Fervor) 파일:공격력(듄스파).png 공격력 30% 증가.
파일:생명력(듄스파).png 최대 체력 100 감소.
영웅주의의 맹세(Vow of Heroism) 파일:공격력(듄스파).png 공격력 15 증가.
파일:명령(듄스파).png 생산 시에 필요한 명령 포인트 2 증가.
명예의 맹세(Vow of Honor) 좁은 범위 내 모든 Spuire 유닛의 파일:공격력(듄스파).png 공격력 1 증가.

5.6. Siren

파일:mdair.png
Siren
파일:Siren.png <colbgcolor=#FF6699> 분류 Aircraft/Machine <colbgcolor=#FF6699> 생산 비용 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 9 파일:연료 전지(듄스파).png 3 파일:명령(듄스파).png 3
생명력 파일:생명력(듄스파).png 200 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 8
공격력 파일:공격력(듄스파).png 10 생산 조건 Space Guild Branch 건물 필요
방어도 파일:방어도(듄스파).png 5 보급량 -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 15.0 10초 공격 횟수 5
사거리 50 -
특성 [Magnetic Song]
비기계 유닛을 공격할 수 없음.
'공격이 정면 원뿔형으로 범위 피해를 입히며 적 방어도의 절반을 무시함.
[Ship]
이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며,
마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.

5.7. Monument

파일:heair.png
Monument
파일:Monument.png <colbgcolor=#FF6699> 분류 Aircraft/Machine <colbgcolor=#FF6699> 생산 비용 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 100 파일:연료 전지(듄스파).png 10
생명력 파일:생명력(듄스파).png 2000 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 35
공격력 파일:공격력(듄스파).png 12 생산 조건 Space Guild Branch 건물 필요
방어도 파일:방어도(듄스파).png 6 보급량 -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 4.0 10초 공격 횟수 5
사거리 50 -
특성 [Monument]
Monument 주위 넓은 고정 범위에 War Anthem 혹은 Lullaby를 방송하여 다음의 효과 적용.
방송하는 노래의 종류는 언제든 변경 가능.
  • [War Anthem] : 범위 내 에카즈의 모든 비기계 유닛의 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +30%
  • [Lullaby] : 범위 내 모든 적 세력의 비기계 유닛의 공격 속도 50% 감소

[Ship]
이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며,
마을 건물을 공격할 수 없음.

6. 영웅 유닛

6.1. 위트모어 블루드

파일:ffbffb.png
Whitmore Bludd
출현 조건
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택
위트모어가 출진 고정된 임무에서만 사용 가능[1]
파일:위트모어딱지.png <colbgcolor=#FF6699> 생명력 파일:생명력(듄스파).png 1000 <colbgcolor=#FF6699> 공격력 파일:공격력(듄스파).png 24
방어도 파일:방어도(듄스파).png 6 사거리 근접
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
유지비 파일:솔라리(듄스파).png 20 골라 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 1000 / 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 30
특성 [Legendary Swordmaster]
다른 유형의 유닛을 추가로 챔피언으로 지정할 수 있으며, 챔피언에게 'Champion's Trophy' 능력이 추가됨.
'Champion's Trophy' : 챔피언이 적 유닛을 처치하여 쌓은 패권점수 100점 당 1 스탯이 추가됨.
위트모어 자신도 챔피언으로 판정됨.
모든 챔피언 유닛들은 Champion's Trophy 중첩 당 최대 체력 +1%씩 증가.
[Hero]
이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능.
고유 스킬 [Frightful Champion]
쿨다운 0.3일. 'Champion's Trophy'을 소모하여 소모한 Champion's Trophy 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +1, 파일:방어도(듄스파).png 방어력 +1
5초당 'Champion's Trophy' 스택이 1개씩 상실되며, 'Champion's Trophy' 스택이 없으면 사용 불가능.

6.2. 일레자 에카즈

파일:ffbffb.png
Ilesa Ecaz
출현 조건
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택
일레자가 출진 고정된 임무에서만 사용 가능[2]
파일:일레자딱지.png <colbgcolor=#FF6699> 생명력 파일:생명력(듄스파).png 600 <colbgcolor=#FF6699> 공격력 파일:공격력(듄스파).png 20
방어도 파일:방어도(듄스파).png 2 사거리 35
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 7
유지비 파일:솔라리(듄스파).png 20 골라 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 1000 / 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 30
특성 [Thorny Rose]
걸작을 건설할 때마다 인력 20 획득.
Ilesa를 에카즈의 영토 내에서 처치할 시 처치한 상대방은 랜드스래드 주시도 50 상실.
전투 중인 모든 장거리 유닛은 걸작을 보유한 마을과 인접 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 10% 상승.
[Armor Penetration]
적 방어력의 절반을 무시함.
[Hero]
이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능.
고유 스킬 [Saving Grace]
쿨다운 20일. 발동 후 1일 이내로 일레자가 Ilesa가 사망할 시, 이 스킬 효과를 제거하고 즉시 중심기지에 다시 나타남.

7. 정복 모드

파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 등장 가문
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.1|
파일:아트레이데스깃발2.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.2|
파일:하코넨깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.3|
파일:코리노깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.4|
파일:에카즈깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.5|
파일:버니우스깃발2.png
]]
아트레​이데스 가문 하코넨 가문 코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문
  • 해당 세력의 깃발을 선택 시 해당 세력의 위치로 즉시 이동합니다.

8. 발전 트리

8.1. 경제 트리

파일:Composite Materials.png
복합 재료
(Composite Materials)
파일:Modular parts.png
모듈식 파츠
(Modular parts)
파일:Artistic2.png
*예술적 열망*
(Artistic Aspirations)
파일:CHOAM Integration.png
초암공사 통합
(CHOAM Integration)
파일:Insulated Valley.png
단열 처리된 계곡
(Insulated Valley)
파일:Cultual2.png
*문화 관광*
(Cultural Tourism)
파일:Riches of Arrakis.png
아라키스의 부
(Riches of Arrakis)
파일:Crew.png
승무원 훈련 프로그램
(Crew Training Program)
파일:CHOAM Support.png
초암공사 지원
(CHOAM Support)

8.2. 군사 트리

파일:Survival Training.png
생존 훈련
(Survival Training)
파일:Army Logistic.png
군대 물류
(Army Logistics)
파일:eefe.png
*국가 신화*
(National Mythos)
파일:Martial Perpectionism.png
*무술 완벽주의*
(Martial Perpectionism)
파일:Inspiraion.png
*영감의 표준점*
(Inspiring Standard)
파일:Logitical.png
*물류 번영*
(Logistical Flourish)
파일:Parts.png
부품 생산
(Parts Production)
파일:Military Propaganda.png
군사 선전
(Military Propaganda)
파일:Siege incentive.png
공성 장려책
(Siege Incentives)

8.3. 국정 트리

파일:Intelligence network.png
정보망 구축
(Intelligence network)
파일:Landsraad Support222.png
외교 책략
(Diplomatic maneuvers)
파일:Spy Logistics.png
스파이 물류
(Spying Logistics)
파일:Counter Measures.png
대첩보 방책
(Counter Measures)
파일:Landsraad Support2.png
랜드스래드의 지원
(Landsraad Support)
파일:Stealth Gear.png
스텔스 장비
(Stealth Gear)
파일:Cosmopolite.png
*범세계적인 고상함*
(Cosmopolite Elegance)
파일:Political art.png
*정치 예술*
(Politicial Art)
파일:influential.png
*영향력 있는 구성*
(Influential Plots)

8.4. 확장 트리

파일:Local Dialect Studies.png
지역 방언 연구
(Local Dialect Studies)
파일:Lay the Land.png
지세
(Lay of the Land)
파일:Manification.png
*마니교 선전*
(Manichean Propaganda)
파일:dvvvvv.png
*현지 예술가*
(Native Artist)
파일:Paithful crown.png
*자부심 있는 왕관*
(Prideful Crown)
파일:Outpost Logics.png
전초기지 물류
(Outpost Logistics)
파일:Valuable Trinket.png
귀중한 장신구
(Valuable Trinkets)
파일:Border Defense.png
국경 수비
(Border Defense)
파일:Wonders of the Desert.png
사막의 불가사의
(Wonders of the Desert)

9. 평가


다른 모든 세력 중 유일하게 전투를 통해, 제일 패권 점수를 빠르게 복사시킬 수 있는 팩션이다. 스파이스 워즈의 상대 AI 유닛들은 발견물 욕심이 워낙 그득가득해서, 고난이도에서도 서슴없이 발견물들을 주우러 다니는 습성이 있으므로, 이를 잘 이용하면서 유닛을 잘라주면 소소하게 계속 이득을 볼 수 있다. 심지어 영웅 추가 이후 챔피언이 벌어들이는 점수가 2배가 되었으므로, 적극적으로 싸우다보면 나도 상대도 갑자기 천정부지로 불어난 패권점수를 보고 놀랄 정도.

다만 이런 쇼타임을 위해 인공적이던 자연적이던 성역을 만드는 빌드업을 열심히 준비해야 한다. 어디를 점령하고 어디를 점령하지 않을지를 맵을 밝혀가면서 빠르게 정해야 하는데, 정작 내가 노린 땅에서 내가 원하는 자원이 튀어나오거나 상대방이 먼저 점령하면 그 때부터 심히 애로사항이 꽃피기 시작한다. 중형 크기 기준 자신의 영토 내에서 최소 2개 정도의 성역은 만들 수 있지만, 이 성역을 만드는 과정을 계속 방해받는다면 각종 버프를 계속 놓치게 되어 초중반의 운영이 심하게 꼬일 수 있다. 성역을 인공적으로 만들고 있었다면 마을을 해방하면서 들쭉날쭉해지는 패권점수는 덤.

AI가 걸작을 부수는 것을 매우 망설이기 때문에, 상대방의 마을을 먹고 걸작을 도배해버린 다음 해방시켜서 뱉어버리는 티배깅도 가능하다. 상대가 다시 도시를 낼름 먹긴 하지만, 걸작을 부수지 않아서 아무 건물도 짓지 못하는 똥땅이 되기 마련이다.

또한 군사의 인파이팅이 강하기는 하지만, 정작 중심기지 공격 같은 공성전에는 전쟁 깃발로 광역 버프를 받기 전에는 방무뎀 딜러의 라인이 애매해지기 때문에 다른 세력보다 좀 빡센 편이다. 특히 전투를 캐리해줄 챔피언이 죽을 경우, 돈도 날리고 전투 타이밍이 크게 꼬이기 때문에 관리를 철저하게 해야 한다. 물론 AI는 발견물을 줍기 위해서라면 챔피언도 서슴없이 보내므로 잘 노려보자.

10. 각 승리 유형

  • 패권 승리 : 챔피언이 벌어들이는 패권 점수가 매우 강력하기 때문에, 상대방 유닛들을 상대로 인파이팅만 적극적으로 시도해도 패권점수가 매우 빠르게 차오른다. 챔피언을 위시한 대병력을 계속 살리면서 계속 좌충우돌 여기저기 찌르면서 싸워야 한다. 아트레이데스처럼 내가 잡아도 강력하고 상대가 잡아도 강력하고 손 쉬운 승리이므로 AI의 패권 점수가 수상할 정도로 빠르게 차오르면 십중팔구는 패권승리를 노리는 것이다.
  • 정치 승리 : 패권 10000점에서 얻는 공수표 30표는 절대 적은 표가 아니다. 랜드스래드 주시도가 평이하게 시작하지만 맞춤형 의원을 픽해서 상쇄시킬 수 있고, 상대 영향력 표를 깎거나 주시도를 깎는 함정픽들이 많아서 정치승리를 노리는 상대는 에카즈를 상대로 자주 이지선다를 강요받게 된다. 특히 나 죽고 너 죽자 식으로 일레자를 죽이고 뽑고 살해 유도를 통해 상대 주시도를 팍팍 깎아버릴 수 있다.
  • 암살 : 암살은 쉽지도 어렵지도 않은 평이한 편이다. 다른 세력 대비 특출난 것은 없지만 그렇다고 모난 것도 없는 편. 왜인지 몰라도 AI 에카즈는 은근히 플레이어를 상대로 암살을 시도하는 편이다.
  • 정복 승리 : 방무뎀과 본격적인 버프를 받기 위해 전쟁 깃발을 써야 하기 때문에 드론 유닛이 반쯤 강제되는 게 난점이다. 더군다나 에카즈 유닛의 장비 대부분이 대인전에 특화되어 있으므로 대건물 상대인 공성전에서는 효율이 약간 애매해지는 것 또한 문제점. 그렇다고 약하다는 것은 아니지만, 편하다고 볼 수도 없다.
  • 경제 승리 : 의원을 걸작 관련으로 채워서 승부를 봐야 할 정도로 쉬운 편은 아니다. 더군다나 본격적인 인파이팅이 시작되면 패권 승리의 속도가 매우 빨라지므로, 경제 승리를 시도하다가 패권 승리가 먼저 뚫려버리는 경우도 심심찮게 일어난다. 하지만 AI는 가끔식 경제 승리를 노리기도 한다.

11. AI


아트레이데스가 없다면 제일 AI보정을 잘 이용하는 성가신 상대이다. 프레멘의 호전성과, 하코넨의 음흉함을 합쳐놓으면 딱 에카즈의 AI 성향이다.

패권 점수를 쌓으려고 매우 노력하는 편이지만, 수집물을 주우려는 욕심이 유독 강해서 수집물을 줍기 위해 기사 작위로 승급시킨 유닛들까지 자주 보내고는 한다. 때문에 견제를 할 수 있다면 적극적으로 견제를 해줘서 솔라리 손실을 내야 하고, 에카즈가 성역을 조성하지 못하게 끈질기게 방해해야 한다.
[1] 정복 모드 한정[2] 정복 모드 한정