최근 수정 시각 : 2024-05-02 02:44:23

아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)


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||<-5><tablealign=center><table bordercolor=#330000><bgcolor=#330000><color=#330000> 파일:dune-logo-v2.png ||
등장 세력
[[아트레이데스 가문(Dune: Spice Wars)|
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]]
[[하코넨 가문(Dune: Spice Wars)|
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[[밀수업자(Dune: Spice Wars)|{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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]] ||
아트레​이데스 가문 하코넨 가문 밀수업자 프레멘
[[코리노 가문(Dune: Spice Wars)|
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]]
[[에카즈 가문(Dune: Spice Wars)|
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[[버니우스 가문(Dune: Spice Wars)|
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]]
코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문
기타 문서
건물 · 랜드스래드 안건 · 테크 트리 · 자원과 지형 · 도전 과제 · 정복 모드 · 첩보


1. 개요2. 중심기지3. 특성4. 유닛
4.1. Trooper4.2. Ranger4.3. Heavy Weapon Squad4.4. Support Drone4.5. Warden4.6. Hawk4.7. Kraken
5. 영웅6. 정복 모드7. 발전 트리
7.1. 경제 트리7.2. 군사 트리7.3. 국정 트리7.4. 확장 트리
8. 평가9. 각 승리 유형10. AI

파일:아트레이데스마크.png
아트레이데스
우주에서 가장 강력한 가문 중 하나인 아트레이데스 가문은 명예롭고 능률적이며 존경 받고 있습니다. 그렇기에 하코넨 남작이 권력과 통제에 대한 열망 때문에 그들을 그렇게까지 위협적인 존재로 간주하는 것은 당연합니다.

그들은 제국의 주요 가문과 소수 가문의 구심점인 랜드스래드 의회의 중요한 구성원이며, 칼라단이라 불리는 물이 풍부한 행성을 수 세대에 걸쳐 정의와 명예를 토대로 이끌어왔습니다.
파일:XQqKKo.gif
파일:양념전쟁레토.png
공작 레토 아트레이데스
레토 공작은 가문의 역사와 공작의 특권을 자랑스러워하는 저명한 귀족입니다. 그는 항상 백성의 안녕을 확고하게 염두에 두고 때로는 공국의 자원을 희생시키기까지 하는 훌륭한 사령관입니다.

때로는 거칠고 융통성이 없으며 오만하고 권위적인 것처럼 보이지만 그는 공정하고 충직한 지도자로 널리 인정받고 있으며 존경받을 만한 가치가 있는 사람입니다.

1. 개요

Dune: Spice Wars에 등장하는 팩션. 원전과 영화에서의 아트레이데스 가문 모습을 최대한 반영하였다. 수도 사령부 이름은 아라킨(Arrakeen).

2. 중심기지

파일:Arrakeen.png
아라킨
파일:아라킨.png
아라키스에서 가장 크고 아름다운 고대 도시 중 하나인 아라킨은 대부분 기반암 위에 지어졌기 때문에 샌드웜으로부터 안전하게 보호받을 수 있습니다.
이 궁전은 현재 레토 공작의 본거지이자 아트레이데스 가문의 본부이지만, 예전에는 황제의 오른팔인 하시미르 펜링 백작이 거주 했었습니다.
내부 건설 슬롯 도합 10슬롯
□ / □□ / □□□ / □□ / □ / □

3. 특성

3.1. 세력 보너스

파일:아트레이데스마크.png
아트레이데스 세력 특성
평화 합병 능력 보유
평화 합병: , 통치력, 영향력을 소모하여 전투 없이 도시 점령 및 민병대 획득
상대방이 아트레이데스 마을을 해방하는데 드는 통치력과 해방 시간 10% 증가.
모든 솔라리 유지 비용 10% 감소.
중립 마을 약탈 불가능
파일:듄헤게모니.png
패권 포인트 5000 달성 시 추가 보너스
유리한 조약 혹은 첩보 효과 발생 시 솔라리 생산력 +10%
불리한 조약 혹은 첩보 효과 발생 시 유닛 공격력 +10%
파일:듄헤게모니.png
패권 포인트 10000 달성 시 추가 보너스
모든 상급 헌장 출마 시 랜드스래드 의회 평판 수치를 뺀 모든 조건을 무시함
랜드스래드 의회에서 긍정적인 안건이 통과될 때마다 자원 산출 2%씩 상승.(최대 20중첩)

귀족적이고 정의로움을 항상 강조하는 아트레이데스답게, 중립 마을들을 무력으로 점령해야 하는 다른 팩션들과는 다르게 평화합병이라는 제 3의 선택지가 존재한다. 중립 마을에 접촉하지 않아도 중립 마을을 클릭 시 평화합병이라는 항목이 별도로 존재하며, 물과 통치력에 추가로 영향력 50 을 사용하면 해당 마을은 15일 후에 플레이어의 영토로 편입된다.

단 초읽기 중 다른 세력과의 전투가 시작되는 등의 방해를 받게 되면 초읽기가 즉시 중지되니 평화합병이 안될 것 같다면 미리 취소시키는 것이 좋다.
  • 패권 포인트 5000 추가 1 특성

패권 포인트 5000부터는 안건의 유불리에 따라 아트레이데스에게 버프가 붙게 된다. 아트레이데스가 긍정적인 안건에 당선되면 영토 전체의 생산량이 10% 상승하고, 부정적인 안건에 당선되면 부대 전체의 전투력이 10% 상승한다.
  • 패권 포인트 10000 추가 2 특성

패권포인트 10000의 특성은 아트레이데스의 핵심이자 아트레이데스가 정치승리에서 압도적인 우위를 점하게 해줄 수 있는 특성으로, 헌장 해금에 영토 일정량 획득 / 시에치 일정 수 이상과 동맹 / 랜드스래드 의회 평판 500 유지의 조건이 있는데 아트레이데스는 유일하게 랜드스래드 의회 평판 외의 모든 조건을 무시한다. 대신 헌장 발의 조건은 오픈이 되어 있어야 한다.

그러다 보니 패권 포인트 10000만 달성해도 아트레이데스는 모든 상급 헌장 수여 대상 후보로 올라가고 듄 통치 헌장 발의 조건이 달성된 상태에서 랜드스래드 평판 500만 넘어간다면 아트레이데스는 설령 산출을 내는 땅이 전혀 없다고 해도 정치승리 후보칸에 이름을 올릴 수 있다. 그래서 아트레이데스를 상대하다 분명 처참하게 망한 것 같은데 갑자기 정치승리 후보에 이름을 올리더니 헌장까지 낼름 받아버리는 경우가 심심찮게 나온다. 그 와중에 아트레이데스가 의회의 눈 헌장도 얻어서 헌장파기 안건이 뜰 때마다 낼름낼름 지워버린다? 그럼 상대방은 타이머가 다 돌기 전에 아트레이데스를 빨리 멸망시켜야한다.

때문에 아트레이데스가 총독 헌장 수여 후보칸에 이름을 올리면 매 순간 헌장이 뜨는지 체크한 뒤 반드시 막아야 한다.

컴퓨터나 플레이어나 이 조건을 너무 잘 써먹어서 그런지 시스템과 AI 개편으로 인해 간접적인 철퇴를 맞은 특성이기도 하다. 22년 7월 패치로 AI들이 시에치와 동맹을 잘 맺으려고 하지 않기 때문에 발의 조건이 구렁이 담 넘듯 달성되지 않게 되어 플레이어가 직접 동맹을 맺어서 카운트를 늘려줘야 한다. 최소 2~3군데 정도는 직접 맺어주는 것이 좋다.

버니우스 가문 DLC 이후 기본 특성이 재조정되었다.

3.2. 의원

3.2.1. 투피르 하와트

파일:투피르 하와트.png

[ruby(투피르 하와트, ruby=스파이의 대가)]
투피르는 나이 든 멘타트-인간 컴퓨터-이며 또한 아트레이데스 가문의 암살의 대가입니다. 랜드스래드에서 매우 교활하고도 명예롭기로 유명한 투피르는 전쟁 기술과 정치 교육의 멘토이기도 합니다.

운영 난이도 : 어려움
  • 요원1개의 추가 특성을 얻음
  • 솔라리를 소비하여 작전 진행 및 마을 건물 건설을 가속시킬 수 있음.

아트레이데스를 정치승리 외의 특성으로 플레이하고자 할 때 유용한 특성을 가지고 있다. 하지만 아트레이데스 자체가 다른 승리를 하기에 매우 힘들다기보단 귀찮거니와 다른 걸 시도하기도 전에 이미 정치승리 트리가 먼저 뚫려버리기 때문에 메타에 맞지 않아서 픽 되지 않는 경우가 많다.

AI가 상대 도시에 작전을 잘 걸지 않게 되면서 두번째 특성이 붕 떠버려 23년 1월 패치로 특성이 완전히 바뀌었다. 솔라리 산출이 넉넉하다면, 더디기로 유명한 작전 진행에 소소하게 도움을 줄 수 있다. 마을 건물 건설 가속은 아트레이데스의 고유 테크 특성인 마을 건물 여러 개 동시 건설 가능 특성과 만물려 인프라를 순식간에 구축할 수 있게 도와준다.

3.2.2. 웰링턴 유에 박사

파일:웰링턴 유예.png

[ruby(웰링턴 유에 박사, ruby=의사 철학자)]
유에는 수크 의사 학교를 졸업했습니다. 그는 공작의 다른 가까운 의원들만큼 오랫동안 아트레이데스 가문에서 근무하지는 않았지만 모든 수크 의사가 겪어야 하는 제국 정신 훈련은 그의 절대적인 충성을 보장합니다.

운영 난이도 : 쉬움
  • 기본 지식 생산량 +2
  • 모든 비기계 유닛의 최대 체력 +10%, 하루 당 체력 회복 속도 30% 증가.

아트레이데스의 군사에 특화된 의원. 얼리억세스 시절의 기본 1승급 특성은 없어졌지만, 유닛이 최대 레벨에 도달한 이후에도 계속해서 전투력에 이점을 주는 왕귀형 특성이 되었다.

대신 내정에 관련된 그 어떤 특성도 없고 군사 유닛이 승급하지 못하면 특성이 완전히 죽어버리기 때문에 아트레이데스가 수세에 몰리면 몰릴수록 특성이 심하게 죽어버리는 의원이기도 하다.

거니 할렉이 플레이어블 영웅으로 빠지면서 탱킹 특화 특성으로 조정되었다.

3.2.3. 레이디 제시카

파일:레이디 제시카.png

[ruby(레이디 제시카, ruby=목 소 리)]
레이디 제시카는 레토 공작의 첩입니다. 하지만 베네 게세리트임에도 불구하고 그녀의 충성심은 베네 게세리트보단 아트레이데스 가문쪽에 더 기울어 있습니다.

운영 난이도 : 어려움
  • 다른 세력과 조약을 맺을 시 영향력을 소모해 조약을 강제로 통과시킬 수 있음. 이를 거부하려면 통치력이 필요함.
  • 아트레이데스의 조약은 통치력을 소모하지 않음.
  • 조약을 배신할 시 상대가 잃는 랜드스래드 주시도 양 50 증가.

AI가 매우 호전적으로 싸우고 확장하는 고난이도로 갈 수록 빛을 발하는 의원. 기본적으로 해금되는 불가침 조약 덕에 하코넨을 빼고 나머지 주변 세력과 관계만 잘 유지하면 어그로가 서로에게 돌아가서 박터지게 싸우기 때문에 신나게 배를 쨀 수 있다. 만약 상대방이 조약을 강제로 파기하고 들어오면 강제로 머릿속에 불가침을 주입시켜 되돌려보내면 그만. AI는 확장에 통치력을 죄다 쏟아붓기 때문에 거부는 잘 못 하는 편이다.

대신 후반의 아트레이데스는 영향력을 어마어마하게 끌어 써야하기 때문에 자신의 영향력이 타 세력 대비 4~5배 차이가 나지 않는 이상 후반에 남발하기엔 약간 위험한 감이 있고, 불가침 조약이라고 원하는 쪽의 영토 확장을 소홀히 하다가 자기가 원하는 땅을 뺏기면 그 게임 자체가 흔들릴 수 있다. 그렇다고 어거지로 자신이 불가침을 깨버린다면 랜드스래드 주시도 -200이라는 어마어마한 패널티가 붙으므로 불가침 타이밍을 잘 재줘야 하고, AI를 자극하는 행위[1]를 최소화하면서 빠르게 배를 째야하기 때문에 어느 정도 스파이스 워즈에 익숙해졌을 때 써보는 것이 좋다. 괜히 난이도 어려움 의원이 아니다.

9월 패치로, 불가침 조약이 기본이 되고 다른 조약들이 불가침조약에 수반되어 파생되는 형식으로 바뀌었으며 재 조약까지의 대기 기간이 생겼고 AI가 수틀리면 조약을 깨고 들어오기에 운용이 더 어려워졌다.

정복 모드 패치로 조약에 따라 소모 영향력이 달라졌지만, 횟수에 따라 증가하지 않게 조정되었다.

버니우스 DLC 패치로 아트레이데스의 세력 특성이 조정되면서 특성의 일부분을 흡수했다.

3.2.4. 폴 아트레이데스

파일:폴 아트레이데스.png

[ruby(폴 아트레이데스, ruby=리산 알 가이브)]
폴은 아트레이데스 가문의 도련님입니다. 어머니로부터 베네 게세리트 교육을 받고 아버지가 가장 신뢰하는 사람들로부터 무슬, 전술 및 정치적 훈련을 받은 폴은 용감하고 총명한 청년으로 레토의 후계자로서 영웅적인 미래를 약속했습니다.

운영 난이도 : 쉬움
  • 동맹을 맺은 시에치 당 통치력 2 생산
  • 동맹을 맺은 시에치를 통해 다른 시에치 발견 가능.
  • 첫 시에치를 발견 시 우호도 30인 상태에서 시작

프레멘을 규합하여 성전을 일으킨 원작 행적대로 프레멘 특화 특성을 가지고 있다. 다만 특성을 제대로 살리기 위해서는 퀴사츠 헤더락으로 각성하는 미래로 가려면 일단 아라킨이 함락되고 아버지가 죽어야 하는데 그러면 원작과는 달리 즉각 게임 오버니깐 시에치들과의 동맹이 필수가 되기 때문에 요원을 많이 소비해야 되는 단점이 있어 운용 난이도가 쉬움 치고는 조금 높다.

참고로 버나우스 가문이 업데이트 되기 전 까지 해당 특성은 던칸 아이다호의 것이었다. 폴은 던칸이 플레이어블 영웅으로 빠지면서 들어온 케이스.

4. 유닛

4.1. Trooper

파일:trooper.png
Trooper
파일:아트레이드트루퍼.png <colbgcolor=#2B7551> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#2B7551> 생산 비용 파일:인력(듄스파).png 50 파일:명령(듄스파).png 5
생명력 파일:생명력(듄스파).png 500 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 9
공격력 파일:공격력(듄스파).png 14 생산 조건 기본 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 6 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
사거리 근접 -
특성 [Coordination]
아군 유닛으로부터 하나 이상의 보너스를 받을 시 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +2.

[Trooper]
근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 -10%.
장착 가능 장비 일람
최전선 전술(Front Line Tactics) 인접 범위 내의 아군 유닛의 파일:방어도(듄스파).png 방어력 +1.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 -1.
공격적 마음가짐(Offensive Mindset) 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +4.
파일:명령(듄스파).png 생산 시에 필요한 명령 포인트 +1.
백병전용 팔 보호구(Parrying Armguards) 근접 전투로 입는 피해 -10%.
프라나-빈두 훈련(Prana-Bindu Initiation) 해당 유닛의 승급 당 파일:생명력(듄스파).png 최대 체력 +5%.

4.2. Ranger

파일:랑게.png
Ranger
파일:랑게르.png <colbgcolor=#2B7551> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#2B7551> 생산 비용 파일:인력(듄스파).png 40 파일:명령(듄스파).png 4
생명력 파일:생명력(듄스파).png 400 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 7
공격력 파일:공격력(듄스파).png 18 생산 조건 기본 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 1 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
사거리 35 -
특성 [Suppresive Fire]
공격 대상에게 'Suppresed' 효과 적용:
'Suppresed' : 대상이 가하는 피해 -10%.
[Ranged]
근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨.
Pinned down : 공격 속도 -50%.
장착 가능 장비 일람
교차사격 전술(Crossfire Tactics) 같은 공격 대상을 공격 중인 아군 유닛이 가하는 피해 +10%. (최대 1중첩)
공격 속도 -10%.
장거리 소총(Long Rifle) 공격 사거리 +40%.
자동 화기(Automatic Weapon) 공격 속도 +50%.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 -25%.
전쟁 회고록(War Memoirs) 해당 유닛의 승급 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +5%.

4.3. Heavy Weapon Squad

파일:kaboom.png
Heavy Weapon Squad
파일:헤비웨폰스쿼드.png <colbgcolor=#2B7551> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#2B7551> 생산 비용 파일:인력(듄스파).png 40 파일:명령(듄스파).png 4
생명력 파일:생명력(듄스파).png 400 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 7
공격력 파일:공격력(듄스파).png 25 생산 조건 기본 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 1 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 3
사거리 35 -
특성 [Disruption]
공격 대상에게 Disrupted 효과를 적용함
Disrupted: 방어력 -2. (최대 1중첩)
[Demolition]
방어도의 절반을 무시하며 비행 유닛 상대로 50% 추가 피해.
[Ranged]
근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨.
Pinned down: 공격 속도 -50%.
장착 가능 장비 일람
주의분산형 섬광(Distracting Flashs) 인접 범위 내의 아군 유닛이 받는 피해 -20%.
파일:공격력(듄스파).png 공격력 -2.
무거운 탄약(Heavy Loads) 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +30%.
공격 속도 -25%.
왜곡 우산(Distortion Umbrella) 인접 범위 내의 모든 아군 유닛이 공중 유닛에게 받는 피해 -20%.
전쟁 회고록(War Memoirs) 해당 유닛의 승급 당 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +5%.

4.4. Support Drone

파일:ddrone.png
Support Drone
파일:서포트 드론(듄스워).png <colbgcolor=#2B7551> 분류 Military/Machine <colbgcolor=#2B7551> 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 300 파일:연료 전지(듄스파).png 3 파일:명령(듄스파).png 3
생명력 파일:생명력(듄스파).png 300 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 14
공격력 파일:공격력(듄스파).png 13 생산 조건 Mechanization 발전 연구
방어도 파일:방어도(듄스파).png 4 보급량 파일:보급(듄스파).png -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
사거리 25 -
특성 [Life pod]
Support Drone의 범위 내에 있는 아트레이데스의 비기계 유닛이 사망 시 사망하지 않고 체력 1 상태로 최대 2분대까지 Support Drone에 저장됨.
[Drone]
진동을 생성하지 않음. (모래벌레를 유인하지 않음)
자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.
근접 전투에 참여할 때의 효과 무시.
장착 가능 장비 일람
크라켄 프로토콜(Kraken Protocols) 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +2 파일:방어도(듄스파).png 방어력 -2.
Support Drone에 운송된 유닛 1기당 파일:방어도(듄스파).png 방어력 +2 파일:공격력(듄스파).png 공격력 -2.
지원 필드(Supporting Field) Support Drone의 운송 슬롯이 모두 차지 않았을 때, 넓은 범위 내의 모든 아트레이데스 비기계 유닛의
파일:공격력(듄스파).png 공격력 +2 파일:방어도(듄스파).png 방어력 -2.
회피 부스터(Evasion Booster) Support Drone의 운송 슬롯이 모두 찼을 때, 전투 중 파일:듄이동속도.png 이동 속도 +50%.
파일:연료 전지(듄스파).png 연료 전지 소모량 +1.
침대 배치 최적화(Optimized Bed Arrangement) Support Drone의 운송 슬롯 최대치 +1.
파일:연료 전지(듄스파).png 연료 전지 소모량 +2.

4.5. Warden

파일:dcaptain.png
Warden
파일:듄워든.png <colbgcolor=#2B7551> 분류 Military/Infantry <colbgcolor=#2B7551> 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 100 파일:인력(듄스파).png 40 파일:명령(듄스파).png 5
생명력 파일:생명력(듄스파).png 500 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 18
공격력 파일:공격력(듄스파).png 15 생산 조건 패권 포인트 5000점에서 해금
방어도 파일:방어도(듄스파).png 8 보급량 파일:보급(듄스파).png 100
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
사거리 근접 -
특성 [Bulwark]
작은 범위 내의 아군들에게 파일:방어도(듄스파).png 방어력 +2. (최대 1중첩)
[Trooper]
근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 -10%.
장착 가능 장비 일람
엄호 전술(Cover Tactics) 전투 중 작은 범위 내의 아군 중 공격 목표가 없는 아군에게 적용:
파일:듄이동속도.png 이동 속도 +30%
파일:방어도(듄스파).png 방어력 +2.
최후의 저항 프로토콜(Last Stand Protocol) 전투 중에 발동할 수 있는 고유 스킬 'Last Stand' 추가, 스킬 발동 시 이하의 효과 적용:
파일:듄이동속도.png 이동 속도 -50%
파일:방어도(듄스파).png 방어력 +5
아군의 이로운 효과를 무시하며, 전투 중에 해제할 수 없음.
백병전용 팔 보호구(Parrying Armguards) 근접 전투로 입는 피해 -10%.
프라나-빈두 훈련(Prana-Bindu Initiation) 해당 유닛의 승급 당 파일:생명력(듄스파).png 최대 체력 +5%.

4.6. Hawk

파일:mdair.png
Hawk
파일:1486899ce0fa093625296d0cce69e96b589fa7bd.png <colbgcolor=#2B7551> 분류 Aircraft/Machine <colbgcolor=#2B7551> 생산 비용 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 30 파일:연료 전지(듄스파).png 3 파일:명령(듄스파).png 3
생명력 파일:생명력(듄스파).png 220 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 14
공격력 파일:공격력(듄스파).png 11 생산 조건 Space Guild Branch 건물 필요
방어도 파일:방어도(듄스파).png 4 보급량 -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 15.0 10초 공격 횟수 10
사거리 근접 -
특성 [Shimmering Decoy]
지상 유닛으로부터 받는 모든 피해 -30%
[Ship]
이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며,
마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.

4.7. Kraken

파일:heair.png
Kraken
파일:1edd1109e021e2df3df61676eb8f53cd79b54665.png <colbgcolor=#2B7551> 분류 Aircraft/Machine <colbgcolor=#2B7551> 생산 비용 파일:4ab181a1d912287ea0098b44f13f21d7c2c3de7b.png 100 파일:연료 전지(듄스파).png 10
생명력 파일:생명력(듄스파).png 2000 유지비 파일:솔라리(듄스파).png 45
공격력 파일:공격력(듄스파).png 16 생산 조건 Space Guild Branch 건물 필요
방어도 파일:방어도(듄스파).png 3 보급량 -
이동 속도 파일:듄이동속도.png 4.0 10초 공격 횟수 5
사거리 50 -
특성 [Troop Carrier]
Military 유닛을 최대 10기까지 수송 가능. 탑승 병력은 Kraken을 우클릭하여 탑승할 수 있음.
탑승한 유닛 당 Kraken의 공격력 -1, 방어력 +1.
Kraken 유닛이 파괴되면 탑승했던 모든 유닛 사망.
[Demolition]
방어도의 절반을 무시하며 비행 유닛 상대로 50% 추가 데미지
[Ship]
이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며,
마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함.

5. 영웅

5.1. 거니 할렉

파일:ffbffb.png
Gurney Halleck
출현 조건
패권 점수 10000점에서 파일:솔라리(듄스파).png 1000를 소비하여 해당 영웅 선택
거니 할렉이 출진 고정된
임무에서만 사용 가능[2]
병렬 훈련 연구 혹은 군사 아카데미 부속 건물 건설 필요
파일:거니할렉.png <colbgcolor=#2B7551> 생명력 파일:생명력(듄스파).png 1100 <colbgcolor=#2B7551> 공격력 파일:공격력(듄스파).png 18
방어도 파일:방어도(듄스파).png 10 사거리 근접
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
유지비 파일:솔라리(듄스파).png 18 골라 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 1000 / 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 30
특성 [Examplar Teacher]
아군 유닛들이 첫번째 승급 이후 레벨 당 파일:방어도(듄스파).png 방어력 +1.
넓은 범위 내 아군 유닛들의 경험치 획득량 +50%.
목표로 삼은 적 유닛의 공격력 50% 감소.
[Hero]
이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능.
고유 스킬 [Forced March]
쿨다운 2일. 스킬 발동 중 넓은 범위 내 아군 유닛에게 이하의 효과 적용:
파일:듄이동속도.png 이동속도 30% 증가.
파일:방어도(듄스파).png 방어력 +2 증가.
스킬 발동 중 공격 불가능.
지속시간이 종료되기 전에 수동으로 종료시킬 수 있음.

5.2. 던칸 아이다호

파일:ffbffb.png
Duncan Idaho
출현 조건
패권 점수 10000점에서 파일:솔라리(듄스파).png 1000를 소비하여 해당 영웅 선택
던칸 아이다호가 출진 고정된
임무에서만 사용 가능[3]
병렬 훈련 연구 혹은 군사 아카데미 부속 건물 건설 필요
파일:던칸아이다호.png <colbgcolor=#2B7551> 생명력 파일:생명력(듄스파).png 1100 <colbgcolor=#2B7551> 공격력 파일:공격력(듄스파).png 21
방어도 파일:방어도(듄스파).png 9 사거리 근접
이동 속도 파일:듄이동속도.png 6.0 10초 공격 횟수 5
유지비 파일:솔라리(듄스파).png 18 골라 생산 비용 파일:솔라리(듄스파).png 1000 / 파일:Landsraad_Standing_Icon.webp 30
특성 [Heroic Figure]
'Heroic' 버프 보유. 각 유닛들의 이로운 효과 하나 당 'Heroic' 버프의 중첩도 상승.
'Heroic' : 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +1, 파일:방어도(듄스파).png 방어력 +1.
작은 범위 내의 모든 아군 유닛들의 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +10%.
사망 후 골라로 부활시킨 모든 던컨은 고유 스킬 발동 중 'Gohla Wisdom 버프 효과 적용'.
'Gohla Wisdom' : 파일:공격력(듄스파).png 공격력 +10%, 받는 피해 10% 감소.
[Hero]
이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능.
고유 스킬 [Duncan's Last Stand]
쿨다운 2일. 전투 중일 때 발동 가능. 스킬 발동 중 이하의 효과 적용 :
파일:공격력(듄스파).png 공격력 10% 증가.
받는 피해 10% 감소.
파일:듄이동속도.png 이동속도 30% 증가.
스킬 발동 중 제어 불가능.
스킬 발동 중 'Heroic' 버프가 제거되고 전투에서 벗어날 때까지 다시 재적용되지 않음.

6. 정복 모드

파일:dune-logo-v2.png
정복 모드의 등장 가문
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.1|
파일:아트레이데스깃발2.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.2|
파일:하코넨깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.3|
파일:코리노깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.4|
파일:에카즈깃발.png
]]
[[Dune: Spice Wars/정복 모드#s-5.5|
파일:버니우스깃발2.png
]]
아트레​이데스 가문 하코넨 가문 코리노 가문 에카즈 가문 버니우스 가문
  • 해당 세력의 깃발을 선택 시 해당 세력의 위치로 즉시 이동합니다.

7. 발전 트리

  • 강조된 글씨는 이 세력의 고유한 개발 트리입니다.

7.1. 경제 트리

파일:Local Community.png
*지역 사회*
(Local Community)
파일:Modular parts.png
모듈식 파츠
(Modular parts)
파일:Urban Planing.png
*도시 계획*
(Urban Planning)
파일:CHOAM Integration.png
초암공사 통합
(CHOAM Integration)
파일:Insulated Valley.png
단열 처리된 계곡
(Insulated Valley)
파일:Geothermal Condensers.png
지열 콘덴서
(Geothermal Condensers)
파일:Riches of Arrakis.png
아라키스의 부
(Riches of Arrakis)
파일:Formers.png
*아트레이데스 감독*
(Atreides Foremen)
파일:CHOAM Support.png
초암공사 지원
(CHOAM Support)

7.2. 군사 트리

파일:Survival Training.png
생존 훈련
(Survival Training)
파일:Army Logistic.png
군대 물류
(Army Logistics)
파일:Mechanization.png
기계화
(Mechanization)
파일:eefe.png
*외상 후 재통합*
(Post-Trauma Reintegration)
파일:Energy Efficency.png
에너지 효율
(Energy Efficiency)
파일:Parallel Training.png
병렬 훈련
(Parallel Training)
파일:Parts.png
부품 생산
(Parts Production)
파일:Military Propaganda.png
군사 선전
(Military Propaganda)
파일:Proud.png
*자랑스러운 해방자*
(Proud Liberator)

7.3. 국정 트리

파일:Atreides Sym.png
*아트레이데스의 동조자들*
(Atreides Sympathizers)
파일:Landsraad Support222.png
외교 책략
(Diplomatic maneuvers)
파일:Spy Logistics.png
스파이 물류
(Spying Logistics)
파일:Counter Measures.png
대첩보 방책
(Counter Measures)
파일:Landsraad Support2.png
랜드스래드의 지원
(Landsraad Support)
파일:Sustainable Spying.png
*지속 가능한 스파이*
(Sustainable Spying)
파일:Small Council.png
*소규모 협의회*
(Small Council)
파일:Insider Trading.png
내부자 거래
(Insider Trading)
파일:tttyy.png
스파이 마스터리
(Spying mastery)

7.4. 확장 트리

파일:Local Dialect Studies.png
지역 방언 연구
(Local Dialect Studies)
파일:Lay the Land.png
지세
(Lay of the Land)
파일:Air Command.png
*대공 네트워크*
(Air Network)
파일:Native Customs.png
원주민 관습
(Native Customs)
파일:Veteran Militia.png
*베테랑 시민군*
(Veteran Militia)
파일:Underworld Bribes3.png
*문화적 동화*
(Cultural assimilation)
파일:Valuable Trinket.png
귀중한 장신구
(Valuable Trinkets)
파일:Border Defense.png
국경 수비
(Border Defense)
파일:Wonders of the Desert.png
사막의 불가사의
(Wonders of the Desert)

8. 평가

방대한 영토가 정치 승리의 전제조건이기도 하거니와, 오직 순수하게 자신 도시들만의 보정 없는 순수 산출만으로 버텨내야 하기 때문에 스파이스 워즈의 그 어떤 팩션보다도 제일 확장에 집중해야 하는 다도시 확장 지향형 팩션이다.[4]

어그로를 받지 않다가 한 번에 치고 나가던, 아니면 정직하게 모두를 상대하던 아트레이데스는 진출 방향을 후방보단 전방에 집중하여 최종적으로 중앙을 선점하고 빠르게 굳히기에 들어가야 한다. 다른 팩션과 다르게 아트레이데스는 물 / 통치력에 영향력을 추가로 얹어서 무혈 점령이 가능한 유일한 팩션이기 때문에 후방은 평화합병으로 색칠하고 전방으로 치고 나가는 것이 대부분 정석으로 받아들여지고 있다.

이렇게 아트레이데스가 견제받지 않고 빠르게 자기 영토 굳히기까지 들어가게 되면 영토 내 전투 보너스와 강화 민병대까지 겹쳐지기 때문에 상대방은 아트레이데스가 헛삽질을 하지 않는 이상 뚫는 데에 전력이 분산되어 상당히 골머리를 앓게 된다.

반대로, 아트레이데스가 빠르게 치고 나가지 못한데다가 평화협병까지 모조리 방해를 받게 되는 경우, 다른 세력도 당연히 망하는 상황에서 더더욱 비참하게 쪼그라드는 모습이 부각됨을 볼 수 있다. 평화합병 중에 방해를 받는 경우 초읽기는 즉시 리셋되어버린다. 그런 이유로 평화합병을 후방 도시에 사용하는 것인데 이것이 방해를 받는다는 것은 그만큼 아트레이데스가 심각하게 말리고 있다는 것을 의미한다.

때문에 아트레이데스를 플레이하는 플레이어는 언제나 땅을 최대한 많이 먹을 생각으로 발 빠르게 움직여줘야 한다. 굳히기만 어떻게든 해내면서 상급 헌장 두~세개만 따낸다면 승기의 대부분을 자신이 가져올 수 있다.

11월 패치로 전 세력 중 유일하게 수송 유닛을 보유하게 되어 프레멘 다음으로 다각도 공성이나 건너뛰기 공성이 가능하게 되었다. 병력이 즉시 전원 사출되기 때문에 크라켄이 머리 위까지 떴으면 민병대 정도는 아차 하는 순간 바로 둘러싸여 순식간에 떼죽음이다. 단 크라켄 내부에서도 보급이 되지 않는 점은 유념해야 하고 이속이 매우 느리기 때문에 하코넨의 하피나 지대공 혹은 공대공 유닛이 많은 곳에 섣불리 들이밀었다가는 도리어 낭패를 볼 수도 있다.

호크의 경우, 단발 데미지가 5에 달해 밀수업자의 기본 폭탄병을 넘어선 최악의 유닛으로 취급되고 있었지만, 그래도 여러 기를 모아 5번 풀타격을 꽂아버리면 AI를 겁먹게 하기 충분하다.

9. 각 승리 유형

  • 정치 승리 : 아트레이데스는 패권 10000점만 찍으면 부가 조건 없이 즉시 모든 상급 헌장에 도전할 수 있는 만큼, 정치승리에 있어 압도적으로 편리한 위치에 서 있다. 아트레이데스로 승리를 노리다가 다른 세력으로 정치승리를 노리면 역체감이 어마어마하다. 그만큼 밸런스 조정도 주로 정치승리에 맞춰왔으며, 큰 하향만 3번을 당했다. 물론 그러고도 랜드스래드 개편으로 상급헌장을 이제 확정적으로 출현시키게끔 유도할 수 있기 때문에 여전히 편한 점에는 변함이 없다. 의회의 웅변가 상급 헌장을 따고 정치 승리 타이머를 열어버리면 다음 투표에서 확정적으로 헌장 파기 안건을 지워버릴 수 있기 때문에 사실상 상대방에게 40일 타임어택을 강요하게 된다.
  • 패권 승리 : 상대의 방해만 받지 않는다면 거리에 구애받지 않고 평화 합병으로 아트레이데스의 깃발을 낼름 꽃아버릴 수 있는 장점이 있다. 서로의 관심에서 멀어진 땅을 슬쩍 업어오거나, 상대방 땅에서 가까운 곳을 업어와서 그 마을을 전진을 위한 교두보로 삼는 유연한 전략도 가능하다. 물론 마구잡이로 평화 합병으로 집어먹다가는 상대방의 어그로를 왕창 끌기 때문에 불가침 조약을 제때 걸어서 배를 째는 센스가 필요하다.
  • 정복 승리 : 공격 금지 작전이 있기 때문에 장거리에서 원정 온 적을 잠시 주춤거리게 만들어 보급을 고사시키는 방어전략이 주효하며, 시민군 관련 테크 보너스가 있기 때문에 시민군의 체력이 1000을 넘길 수 있는 유일한 팩션. 자신이 공격을 진행할 때는 크라켄을 잘 이용하면 상대 머리 위로 폭탄드랍을 떨굴 수 있고 공격 테크의 끝이 랜드스래드 주시도 비례 체력 증가라 주시도 관리를 잘 하면 전 유닛이 탄탄해질 수 있다.
  • 암살 : 반면 암살을 실행하기에는 너무나도 불리하다. 전 세력 중 침투 세포를 2개밖에 배치할 수 없는 유일한 세력이기 때문에 의원을 투피르 하와트로 골라도 암살 준비만 빨라질 뿐 암살을 하려면 최대한 적 유닛을 짤라가면서 침투 세포를 지우는 것을 막아야 한다. 이런 상황에서 양각 혹은 3컬러 러쉬가 걸리면 높은 확률로 암살이 실패한다.
  • 경제 승리 : 자신의 상황이나 상대가 어느 승리를 노리느냐에 따라 기복이 심하게 요동치는 승리 유형. 주변 쓸모없는 특성을 가진 마을 몇 개를 남겨뒀다가 주기적으로 순회하며 털어먹는 속칭 도시락 전략을 아예 쓸 수 없으므로 순수 산출만으로 커버해야 하는데 이마저도 자신이 심하게 말리거나 상대방 중에 주식 구매를 따라붙는 세력이 나올 경우 심히 골치아픈 상황이 연출되거나 포기하는 상황이 속출할 수 있다. 따라서 경제 승리를 목표로 한다면 오히려 더 공격적으로 상대를 몰아붙이면서 최대한 상대 인프라를 약탈로 망가뜨리는데 주력해야 한다.

10. AI

주인공 세력 보정이 AI일 때도 적용되는지, AI가 플레이해도 꽤나 강력한 세력이다. 내가 잡아도 쉽고 강력하지만 남이 잡으면 더 강력해보이는 팩션. 다른 세력을 플레이했을 때 게임이 터진다면 십중팔구는 견제없이 커버린 아트레이데스를 막지 못하는 것이 원인이다.

패권 포인트가 1만점 아래일 때는 얌전하게 주변 땅을 점령해가면서 크지만, 다른 세력에게 어그로가 끌리거나 패권 1만점이 넘어가는 시점부터는 뭘 잘못 먹었나 싶을 정도로 매우 공격적으로 나온다. 문제는 그러면서도 종특인 평화합병은 모든 빈땅에 계속 시도한다. 그래서 열심히 약탈하던 땅이 잠깐 다른 곳에 시선 돌리고 왔더니 뜬금없이 아트레이데스의 깃발이 꽂혀 있는 경우가 생기거나 별로 안 움직이는 것 같은데 패권점수가 갑자기 우주돌파하는 경우가 매우 허다하다. 그리고 이 모든 땅이 시너지를 일으키면서 서로 안 싸우고 정직하게 후반 싸움을 노린다면 도저히 아트레이데스를 뚫고 싶어도 뚫지 못하게 된다.

플레이어가 고난이도에서 AI 아트레이데스를 상대할 때 제일 최악의 경우라면 바로 아트레이데스랑 대각선으로 붙는 경우로, 심지어 플레이어 인접 세력이 매우 공격적인 프레멘 같은 경우면 열심히 인접세력 꺾어놨더니 아트레이데스가 견제 안받았거나 이겨버려서 이미 게임이 터지기 직전까지 갈 확률이 높다. 아트레이데스는 특히 정복 승리를 제외하고 다방면으로 승리를 노리므로 그때그때 어떤 승리를 노리는지 더 면밀하게 체크하자.

때문에 아트레이데스를 상대한다면 플레이어가 더 빠르게 앞서나가거나, 원작처럼 아트레이데스를 초반에 말려 죽이는 등 어떻게든 아트레이데스를 견제해서 성장을 막아줘야 한다.

아니면 마구다지로 땅을 색칠하는 걸 노려서 역으로 암살을 노려보는 것도 나쁘지 않다. AI는 의외로 암살이 발각되면 멀리서 평화합병한 땅에 침투 탐색을 돌리지 않으므로 다른 세력에 비해 생각 외로 스무스하게 암살이 될 확률이 높다.

실제 소설에 기반한 위치 선정 보정이 있어서 무작위에서 하코넨이 등장할 경우 거의 대부분은 하코넨과 가깝게 붙으며, 이 경우 둘이 서로 치고박게 될 확률이 높다. 문제는 하코넨 AI가 대부분 지고 아트레이데스가 날아오른다.

밀수업자가 없을 경우 플레이어에게 비교적 높은 확률로 암살을 시도하지만, 안전 보장 조약을 걸면 그 뒤로는 다시 암살을 걸려 하지 않는다. 반대로 자신이 암살을 시도 중일 때 다른 쪽에서 암살을 역으로 걸 때 방어를 잘 하지 못하는 편이다.


[1] 불가침 조약을 맺은 세력을 상대로 병력을 모조리 비워버린다거나, 그 대상의 국경을 마구 넘나든다거나.[2] 정복 모드 한정[3] 정복 모드 한정[4] 다른 팩션들이야 주변에 굴러다니는 도시 하나를 쥐어패거나 쥐어짜거나 해서 급전을 땡길 수 있지만, 아트레이데스는 적 도시를 터는 것이 아닌 이상 약탈 자체가 불가능하다.