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프레멘 |
프레멘은 아라키스의 원주민입니다. 제국의 침략자들에게 분노한 그들은 맹렬하고 집요한 저항을 이끌고 있습니다. 종종 과소평가되는 그들의 무술은 그들과의 조우에서 살아남을 만큼 운이 좋았던 소수의 사람들 사이에서 잘 알려져 있습니다. 하코넨이 점령한 60년 동안, 프레멘은 남작의 입장에서 끊임없는 골칫덩이였습니다. 그들의 꿈과 장기적인 목표는 이 행성을 평화롭게 만들기 위해 스파이스 무역을 위험에 빠뜨리는 것입니다. 스파이스 전쟁은 제국의 손아귀에서 행성을 자유롭게 할 수 있는 기회이며, 프레멘은 기꺼이 받아들일 것입니다. |
리에트 카인즈 |
황제의 저명한 행성 생태학자이자 스파이스 순환을 연구하기 위해 아라키스 행성에 배정된 리에트 카인즈는 그녀[1]의 아버지가 시작한 프레멘의 생태 프로젝트를 비밀리에 이끌고 있습니다. 양쪽으로 향하는 그녀의 충성심 덕분에 그녀는 복잡한 프레멘 전통과 뚫을 수 없는 제국 행정부 모두를 탐색할 수 있는 노련한 계획가가 되었습니다. 프레멘은 리에트가 제국과 물 부족으로부터 해방될 아라키스 행성의 이상향으로 인도하리라 믿어 의심치 않으며, 거의 종교적으로 존경합니다. 그녀의 사람들과 마찬가지로 리에트는 외부인을 경계하지만 또한 친절하고 신뢰할 수 있는 사람이며 프레멘의 복지와 자유에 가장 큰 관심을 가지고 있습니다. |
1. 개요
Dune: Spice Wars에 등장하는 팩션. 지금까지의 게임에서는 대부분 아트레이데스의 하위 세력이나 중립으로 등장했지만, 스파이스 워즈에서는 단독 세력으로 격상되었다. 무대가 아라키스 그 자체이고 이제 단순 가문만이 아닌 다른 세력권인 밀수업자도 단독 세력이 되었으니 프레멘이 되지 않을 이유가 없긴 하다. 원작과 영화에서의 비중도 매우 크게 늘었기도 하고.2. 중심기지
타브르 시에치 |
타브르 시에치는 아라키스에서 가장 크고 유명한 프레멘 시에치 중 하나입니다. 폐쇄된 건축물과 한적한 위치로 인해 사막에서 발견하기 어렵기 때문에 적들이 포착하기 어렵습니다. 프레멘은 일반적으로 환영받는 반면, 다른 방문객은 다소 냉담한 환영을 받을 수 있습니다. |
내부 건설 슬롯 도합 5슬롯[2] □ / □□ / □□□ |
3. 특성
3.1. 세력 보너스
프레멘 세력 특성 | |
▲ | 스파이스 채집 방식이 스파이스 캐러밴을 생산하여 설치하는 방식으로 변경됨 이 유닛은 아군 점령 지역과 근처 중립 지역에서 채취 가능. |
▲ | 프레멘의 영토 밖에 있는 시에치와 동맹이 가능하며, 시에치와 동맹을 맺을 때 요원이 필요하지 않음. |
▲ | Thumper를 사용하여 Worm Riding 가능 |
▼ | 프레멘 소유 마을의 최대 건설 슬롯 -1 |
▼ | 랜드스래드 의회의 투표권이 지급되지 않고 상급 헌장을 획득할 수 없음 |
패권 포인트 5000 달성 시 추가 보너스 | |
▲ | 깊은 사막 지대 주변 지역을 모두 점령하면 깊은 사막 지대 또한 프레멘의 영토로 편입됨. |
▲ | Thumper를 수동적으로 생성할 수 있으며, Thumper가 더욱 멀리 이동가능한 더욱 큰 샌드웜을 유인함 |
패권 포인트 10000 달성 시 추가 보너스 | |
▲ | 지도 상의 상대방과 동맹을 맺은 모든 시에치가 즉시 공개됨. |
▲ | 동맹을 맺은 시에치에 부속 건물 건설 슬롯이 1 추가되어 중심기지 부속 건물 설치 가능. |
프레멘은 아라키스에 사는 토착민족이기 때문에 다른 가문이 쓰는 에너지 셀 기술이나 항행 기술 자체를 보유하고 있지 않다. 대신 에너지 간헐천이 있는 땅은 프레멘의 고유 건물을 설치할 수 있다. 반대로 특수 경관 중 프레멘에만 추가 상호 작용하는 특수 경관이 있다.
공항 필드를 이용하여 소규모 셔틀을 타고 이동하는 다른 세력과 다르게 프레멘은 섬퍼라는 고유한 샌드웜 유인 장치를 이용한다. 엠퍼러 배틀 포 듄에서 프레멘이 열심히 떡방아를 찧는 그것이다.
섬퍼도 장단점이 확실한데, 고유 테크가 필요 없는데다가 쿨타임이 짧고 비행으로 날아가는 거리보다 훨씬 더 먼 거리를 이동할 수 있지만, 패권 5천 아래에서는 자동충전이 안되고 5천이 넘어도 충전속도가 매우 느리기 때문에 섬퍼를 연속으로 빠르게 다 써버린다면 프레멘은 그냥 낑낑거리면서 걸어와야만 한다. 또한, 샌드웜을 부르기 때문에 무조건 모래밭에 내려서 써야하며, 유닛이 반드시 뭉쳐있어야 한다.
한편으로는 역시 토착민족이기 때문에 하위가문만도 못한 신분이라 영향력으로 투표를 할 수는 있지만 대가문 주최 회의인 랜드스래드의 주시도는 영구히 얻을 수 없다.[3] 때문에 랜드스래드 주시도가 필요한 정치승리를 어떤 방법으로도 달성할 수 없는 유일한 세력이었으나, 22년 7월 패치로 프레멘식 헌장 발의의 조건이 추가되었다.
조건은 프레멘 자신이 일정 수 이상의 영토를 소유하는 것과 프레멘이 해당 지도의 모든 시에치와 동맹을 맺는 것. 다른 세력이 먼저 요원을 꽂아뒀다고 해도 상관없이 프레멘은 통치력만 약간 넘겨주면 동맹을 맺을 수 있다.
22년 7월 패치로 패권 상승당 공격력 상승이 삭제되고, 시에치 상호작용에 더 특화된 특성으로 바뀌었다.
9월 패치에서 프레멘이 자체 생산력이 너무 강하다 판단되었는지 마을의 최대 건설 슬롯이 한 개 줄어드는 하향을 당했다. 또한 중요한 변경점으로, 스파이스 획득 방식이 스파이스 구역 점령 후 중심기지에서 스파이스 채집 캐러밴을 뽑아 보내는 설치식으로 바뀌었다. 스파이스 구역을 점령하면 오니솝터 위쪽의 스파이스 채집 팀 항목의 X표시가 사라져 캐러밴을 생산할 수 있게 된다.
이 또한 일장일단이 확실한데, 상대방이 스파이스 견제를 할 것 같으면 그 즉시 천막 뽑아들고 도망가버리면 되기 때문에 견제에 대응하기 매우 유리하다. 플라스크리트를 더 이상 먹지 않게 않으므로 그 플라스크리트를 다른 건물 건설에 더 투자할 수 있다.
한편으로는 스파이스 캐러밴이 유닛 판정이 되었으므로 인구와 물을 잡아먹고, 모래폭풍과 샌드웜에 몹시 취약해진다. 다른 세력이 모래폭풍을 맞아가며 수리한다면 프레멘은 모래폭풍 맞을 생각하기 전에 빨리 천막 뽑고 대피할 준비를 해야 한다.
- 패권 포인트 5000 추가 1 특성
패권 5천부터는 충전되지 않던 섬퍼가 다시 재충전되게 된다. 다만 충전만 된다 뿐이지 충전속도가 매우 느리기 때문에 시에치에서 섬퍼 공장을 깔지 않는 이상은 여전히 크게 체감되지 않는다. 일단은 못 쓰는 섬퍼를 다시 쓰게 해주는 것에 의의를 둔다.
9월에 추가된 특성은 돌풍지대 주변 땅을 모두 점령할 시 해당 돌풍지대가 프레멘의 영토로 편입되게 해준다. 정확하게 돌풍지대를 감싸고 있는 모든 땅을 점령해야 한다. AI 특성상 이 유닛을 꼭 죽여야겠다 싶으면 설령 돌풍지대라도 집요하게 따라오므로 수틀리면 돌풍지대로 도망가버리는 전략도 생각해볼 수 있다.
- 패권 포인트 10000 추가 2 특성
패권 10000포인트가 찍히는 즉시 상대방과 동맹을 맺은 시에치의 정보가 모두 공개되며, 동맹을 맺은 시에치에는 건물을 설치할 수가 있다. 이 건물은 프레멘에 여러가지 도움이 되는 보조건물이기 때문에 절대 손해볼 일은 없다. 또한 모든 시에치와의 동맹은 정치승리로도 직결되기 때문에 프레멘은 더더욱 빠르게 패권포인트 10000에 도달할 필요가 있다.
이전엔 모든 시에치를 즉시 공개하는 특성이었으나, 정치승리의 개편으로 가뜩이나 확장지향적인 프레멘에게 정치승리에 너무 빨리 도달하는 강력한 어드벤티지여서 하향 조정되었다.
영웅 모드 이후로 패권점수 10000점의 특성이 재조정되어 이제 전용 부속건물을 설치하지 않고, 중심기지 부속 건물을 시에치에 건설할 수 있게 된다. 아무 건물이나 막 건설할 수는 없고, 해당 시에치에 어느 유형의 부속 건물을 건설할 수 있을지는 시에치의 특성 블록 색깔로 알아볼 수 있다.
3.2. 의원
3.2.1. 시뭄
[ruby(시뭄, ruby=워터 마스터)] | |
시뭄은 시에치 타브르의 워터 마스터로, 두 당사자 사이의 물 거래의 정확한 가치를 보장하고 부족의 물이 손실되지 않도록 하는 일을 담당합니다. 그는 자신의 일을 부지런하고 정확하게 수행합니다. 운영 난이도 : 어려움
|
3.2.2. 자미스
[ruby(자미스, ruby=사막 암살자)] | |
자미스는 유명하고 무시무시한 프레멘 전사로, 쉽게 분노하거나 우울해하지만 동료 전사들에게게는 온화하고 충성스럽습니다. 그는 결단력 있고 열정적이므로 당신은 전투에서 그를 당신 편에 묶어두어야만 하겠습니다. 운영 난이도 : 어려움
|
3.2.3. 마더 라말로
[ruby(마더 라말로, ruby=수그러들지 않는 신앙심)] | |
라말로는 생명의 물[4]을 독자적으로 받아 들이는데 성공한 마녀-베네 게세리트-이자 나이 든 샤이아디나[5]입니다. 그러므로 그녀는 그녀의 선조들로부터 물려받은 방대한 지식을 가지고 있으며 그녀의 엄청난 지혜는 그녀를 프레멘들 사이에서 존경받는 어머니상으로 만듭니다. 운영 난이도 : 쉬움
|
9월 패치 전까지는 유지비 없는 광역 버프 건물인 샤이-훌루드 신전과 지도상의 모든 스파이스를 보여주는 필수 픽에 가까운 사기 능력이었으나, 9월 패치로 칼질을 당했다. 샤이-훌루드 신전은 오직 라말로를 골랐을 때만 건설할 수 있게 바뀌었으며, 스파이스 채집 팀이 영구 은폐 상태로 되게끔 조정되었다.
이후 챠니가 플레이어블 영웅으로 빠짐에 따라 챠니의 일부 능력을 이어받으면서 재조정되었다.
3.2.4. 스틸가 벤 피프라위
[ruby(스틸가 벤 피프라위, ruby=프레멘 연맹)] | |
스틸가는 아라키스에서 가장 유명한 프레멘 연맹 중 하나인 시에치의 나이브[6]입니다. 현명하고 명예로운 지도자인 그는 자신의 조카로 여기는 챠니 카인즈에게는 연약한 존재입니다. 운영 난이도 : 쉬움
|
자미스와는 다른 내정형 특성이다. 원래는 시에치와 맞물리는 특성이었지만, 정복 모드 추가 이후 좀 더 자원 생산에 직접적인 특성으로 바뀌었다.
영웅 추가로 인해 의원이 대개편되면서 간접 상향을 받았는데, 프레멘이 정치승리를 늘어지게 만드는 원인 중 하나인 시에치 찾기가 시에치 즉시 공개로 인해 정치 승리가 목적이라면 스틸가를 고르는 것이 유리하다.
4. 유닛
4.1. Warrior
Warrior | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 분류 | Warrior | <colbgcolor=#DAA520> 생산 비용 | 40 4 | |
생명력 | 400 | 유지비 | 8 | |
공격력 | 19 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 4 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 6 | |
사거리 | 근접 | - | ||
특성 | [Elusive Motion] 이 유닛을 목표로 삼은 적 1기 당 방어력 +1 (최대 3중첩) 근접 전투 시 적 유닛의 이동 속도 10% 경감. | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
메마른 훈련(Dry Training) | 최대 체력 100 증가. 유닛 생산에 물 1 필요. | |||
모래 엄폐(Sand Cover) | 원거리 공격으로부터 받는 피해 20% 감소. | |||
혼란 전술(Coufusing Tactics) | 근접한 적 유닛의 공격으로부터 받는 피해 10% 감소. 최대 3중첩. | |||
피난처 지도(Shelter Map) | 프레멘의 영토 혹은 중립 지역에서 받는 모든 피해 15% 감소. |
4.2. Skirmisher
Skirmisher | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#DAA520> 생산 비용 | 30 4 | |
생명력 | 300 | 유지비 | 6 | |
공격력 | 11 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 0 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 6 | |
사거리 | 25 | - | ||
특성 | [Fremen Opperession] 폭발 반경 내의 적 1기마다 공격력 15% 증가. [Grenadier] 원거리 공격이 범위 피해를 줌 공격 대상은 방어력 -2 [Flanker] 적 유닛이 단거리까지 접근했을 때 이동 속도 +30% [Ranged] 근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨 Pinned down: 공격 속도 -50% | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
카모플라쥬 원단(Camoflage Fabric) | 전투에서 벗어났을 때 스텔스 상태 부여. | |||
분산형 수류탄(Scatter Grenades) | 공격 범위 40% 증가. | |||
대인용 파편탄(Anti-Personal Shrapnels) | 비 기계 유닛을 상대로 공격력 10% 증가. | |||
굉음 폭발(Loud Bang) | 공격 대상 전부에게 공격력 10% 감소 디버프 부여. |
4.3. Infiltrator
Infiltrator | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#DAA520> 생산 비용 | 30 3 | |
생명력 | 300 | 유지비 | 6 2 | |
공격력 | 12 | 생산 조건 | 기본 해금 | |
방어도 | 0 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 10 | |
사거리 | 근접 | - | ||
특성 | [Sand Cloak] 원거리 공격으로부터 받는 피해 30% 경감. [Flanker] 적 유닛이 단거리까지 접근했을 때 이동 속도 +30% | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
카모플라쥬 원단(Camoflage Fabric) | 전투에서 벗어났을 때 스텔스 상태 부여. | |||
전자기 스크램블러(Electronic Scrambler) | 공격 대상인 적 기계유닛은 'Scramble' 디버프에 걸리며 전투 종료시까지 이하의 효과 적용 : 공격 속도와 이동 속도 20% 감소. | |||
추격 자세(Chasing Stance) | 공격 대상인 적 유닛의 이동 속도 20% 감소. 최대 1중첩. | |||
집중된 마음(Focused Mind) | 적대적 효과를 받아도 이동 속도가 감소하지 않음. |
4.4. Mobile Turret
Mobile Turret | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 분류 | Military/? | <colbgcolor=#DAA520> 생산 비용 | 100 20 5 | |
생명력 | 300 | 유지비 | 12 | |
공격력 | 20 | 생산 조건 | Mechanization 발전 연구 | |
방어도 | 0 | 보급량 | 390 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 5 | |
사거리 | 35 | - | ||
특성 | [Mobile Battery] Mobile Battery으로 전환하여 지대공 공격형태로 전환 가능. 전환 시 지대지 공격, 이동 불가능. [Ranged] 근접 전투 시 Pinned down 상태가 됨 Pinned down: 공격 속도 -50% |
Mobile Battery | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#DAA520> 생산 비용 | 200 5 6 4 | |
생명력 | 300 | 유지비 | 8 6 | |
공격력 | 28 | 생산 조건 | Mechanization 발전 연구 | |
방어도 | 5 | 보급량 | 390 | |
이동 속도 | - | 10초 공격 횟수 | 3 | |
사거리 | 50 | - | ||
특성 | [Mobile Battery] Mobile Turret으로 전환하여 이동 가능 [Demolition] 방어도의 절반을 무시하며 비행 유닛 상대로 50% 추가 데미지 [Ranged] 최소 사거리 및 지상 공격, 이동 불가능. | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
접이식 프레임(Folding Frame) | 터렛의 전개와 해체 시간 75% 감소. | |||
매복 카모플라쥬(Ambush Camoflage) | 전개 시 이하의 효과 적용 : 전투에서 벗어날 시 스텔스 상태가 되며, 보급을 소모하지 않고 샌드웜을 유인하지 않음. 스텔스가 해제되는 공격 시 다음 하루 동안 공격 대상의 이동속도 80% 감소. | |||
그림자 스캔(Shadow Scan) | 넓은 범위 내의 적 스텔스 유닛 감지 | |||
사전 장착된 무기(Pre-Loaded Weapons) | 스텔스 상태가 유지될 때 공격력 100% 증가. |
4.5. Fedaykin
Fedaykin | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 분류 | Military/Infantry | <colbgcolor=#DAA520> 생산 비용 | 100 50 5 | |
생명력 | 400 | 유지비 | 20 | |
공격력 | 25 | 생산 조건 | 패권 포인트 5000점에서 해금 | |
방어도 | 5 | 보급량 | 100 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 3 | |
사거리 | 근접 | - | ||
특성 | [Heavy Hitter] 적의 정면에서 공격할 시 적 방어력의 절반을 무시함. | |||
장착 가능 장비 일람 | ||||
메이커의 상(Maker's Effigy) | 공격력 2 증가. 방어력 1 감소. | |||
파괴적인 일격(Devastating Strikes) | 적 유닛이 공격을 받을 때 마다 공격력 10% 증가. | |||
혼란 전술(Coufusing Tactics) | 근접한 적 유닛의 공격으로부터 받는 피해 10% 감소. 최대 3중첩. | |||
자급자족(Self-sufficiency) | 공격력 6 증가. 생산 시에 필요한 명령 포인트 1 증가. |
4.6. Spire
Spire | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 분류 | Aircraft/Machine | <colbgcolor=#DAA520> 생산 비용 | 6 2 | |
생명력 | 165 | 유지비 | 8 | |
공격력 | 9 | 생산 조건 | Recycling Plant 건물 필요 | |
방어도 | 6 | 보급량 | - | |
이동 속도 | 15.0 | 10초 공격 횟수 | 10 | |
사거리 | 50 | - | ||
특성 | [Swift Hunter] 프레멘의 영토 밖에서 전투 시 모든 받는 피해 50% 감소. [Ship] 이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며, 마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함. |
4.7. Alter
Alter | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 분류 | Aircraft/Machine | <colbgcolor=#DAA520> 생산 비용 | 100 | |
생명력 | 1760 | 유지비 | 50 | |
공격력 | 24 | 생산 조건 | Recycling Plant 건물 필요 | |
방어도 | 5 | 보급량 | - | |
이동 속도 | 4.0 | 10초 공격 횟수 | 3 | |
사거리 | 50 | - | ||
특성 | [Supporting Blimp] 5를 소비하여 부속품을 장착할 수 있음. 최대 2슬롯. [Siege Weapons] 원거리 공격이 좁은 범위 피해를 줌 방어도의 절반을 무시하며 비행 유닛 상대로 50% 추가 데미지 [Siege Spacecraft] 이 유닛은 지상 유닛만 공격 가능. [Ship] 이 유닛은 (!) 발견 명령을 실행할 수 없으며, 마을 점령을 할 수 없고 방해할 수도 없으며, 마을 건물을 공격할 수 없음. 자신을 치유할 때 솔라리를 소모함. | |||
장착 가능 부속품 일람 | ||||
하늘의 허울(Sky Facade) | 전투에서 벗어났을 때 스텔스 상태 | |||
난파선 하네스(Wreck Haness) | 장거리에서 적 비행 유닛을 파괴했을 때 얻어들이는 고철 획득량 200% 증가 | |||
임시 작업공방(Makeshift Workshop) | 전투에서 벗어났을 때 자연 회복 | |||
자유의 상징(Symbol of Freedom) | Alter가 존재하는 지역에서 마을 해방 시 통치력 50 획득 | |||
폭풍 항해용 돚(Storm Sails) | 폭풍에 의한 데미지 면역, 폭풍 속에서 이동속도 +50% | |||
공중 정찰소(Recon Station) | 시야 거리가 증가하며, 넓은 범위 내의 적 은폐유닛 탐지 | |||
모래구름(Sand Cloud) | 넓은 범위 내의 모든 아군 유닛들에게 스텔스 상태 부여 | |||
보급선(Supply Hold) | 전투에서 벗어났을 때 넓은 범위 내의 모든 아군 유닛들의 보급 회복 |
5. 영웅
5.1. 챠니 카인즈
Chani Kynes | ||||
출현 조건 | ||||
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택 | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 생명력 | 660 | <colbgcolor=#DAA520> 공격력 | 20 | |
방어도 | 5 | 사거리 | 근접 | |
이동 속도 | 8.4 | 10초 공격 횟수 | 10 | |
유지비 | 20 | 골라 생산 비용 | 1000 / 150 | |
특성 | [Ghost Army] 감지되지 않은 프레멘의 스텔스 유닛들은 속도가 30% 증가하고 샌드웜을 유인하지 않음. 전투 외에서 상시 스텔스 상태 유지. 장거리에 있는 적 유닛이 사망시 정보력 5 제공. [Flanker] 적 유닛이 단거리까지 접근했을 때 이동 속도 +30% [Hero] 이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능. | |||
고유 스킬 | [Ambush] 쿨다운 3일. 장거리에 있는 감지되지 않은 스텔스 아군 유닛은 다음 2일 간 첫번째 공격 시 공격력 +100% |
5.2. 오테임
Otheym | ||||
출현 조건 | ||||
패권 점수 10000점에서 해당 영웅 선택 | ||||
<colbgcolor=#DAA520> 생명력 | 660 | <colbgcolor=#DAA520> 공격력 | 40 | |
방어도 | 4 | 사거리 | 35 | |
이동 속도 | 6.0 | 10초 공격 횟수 | 3 | |
유지비 | 20 | 골라 생산 비용 | 1000 / 150 | |
특성 | [Confusing Assault] 장거리에서 같은 종류의 유닛이 없는 아군 지상 유닛의 공격력 50% 증가. [Demolition] 방어도의 절반을 무시하며 비행 유닛 상대로 50% 추가 데미지 [Flanker] 적 유닛이 단거리까지 접근했을 때 이동 속도 +30% [Hero] 이 유닛은 처형되지 않으며, 다른 유닛이 생산 중일 때는 영입 불가능. | |||
고유 스킬 | [Coordinated Strikes] 쿨다운 2일. 모든 프레멘 장거리 유닛은 공격 시 공격력 +20%, 받는 피해량 20% 경감. 장거리 유닛에게만 적용되는 스킬이며, 최대 8기에게 사용 가능. |
6. 발전 트리
- 강조된 글씨는 이 세력의 고유한 개발 트리입니다.
6.1. 경제 트리
6.2. 군사 트리
6.3. 국정 트리
6.4. 확장 트리
7. 평가
9월 전후의 운영방식이 매우 크게 바뀐 팩션. 처음이나 지금이나 군사적으로 공격적으로 몰아쳐야 하는 점은 비슷하지만, 예전의 프레멘은 적 도시 근처에 히레그를 설치하여 히레그를 중심으로 끊임없이 치고 빠지는 게릴라 식 전술이었고 9월 이후의 운영은 적 도시 하나를 시작으로 그대로 종심타격해 들어가는 전술이 유효해졌다. 특히 히레그가 모바일 터렛 유닛으로 변경된 점이 크다. 비록 이동 보급소와 클로킹의 사기적인 성능은 사라졌지만, 모바일 터렛의 사거리가 워낙 길어서 상대 터렛 사거리 밖에서 때릴 수 있고 방깎도 해주며 연사력도 생각보다 훌륭하므로 상대방 마을 하나를 잡아먹고 역으로 니가와를 시전할 수 있다. 해서 물만 많이 생산할 수 있다면, 이전의 척탄병 조합에서 척탄병 수를 줄이고 모바일 터렛을 늘리는 방법도 고려해 볼 수 있다. 단 모바일 터렛은 최소 사거리 안 쪽을 허용하면 아예 공격을 하지 못하는 점을 유의해야 한다.
프레멘 특유의 기본 보급량 30%가 있기 때문에 수틀리면 추가 보급 보정을 믿고 한발짝 빠르게 돌풍지대로 달아나버릴 수도 있으며, 패권 보너스로 돌풍지대를 손에 넣게 된다면 아예 무피해로 제집 드나들 듯 할 수 있다.
7월 패치로 프레멘에게 정치승리가 생기게 된 이후로는 경제와 암살 승리를 제외한 대부분의 승리에 쉽게 도전할 수 있다. 특히 남들이 시에치 정보나 개발 진척도밖에 뽑아내지 못하는 유적에서 프레멘은 플라스크리트를 넣어 패권점수를 7~800점씩 왕창 땡겨 올 수 있어서 비등비등한 상황에서 타 세력 대비 패권 점수가 쌓이는 속도가 어마무시하다.
여담으로 프레멘은 핵 격납고 건물을 만들 수가 없어서 팩션 중에서 유일하게 원자무기를 자발적으로 사용할 수 없다. 사실 핵의 가장 큰 패널티는 랜드스래드 주시도가 0으로 고정돼서 다굴맞는 건데, 만일 프레멘이 핵무기를 능동적으로 사용할 수 있었다면 혼자 별 디버프 없이 핵을 난사하는 광경이 펼처젔을 것이다.
8. 각 승리 유형
- 패권 승리 : 프레멘은 헌장 자체에 도전할 수 없으므로 투표에서 큰 이득을 볼 수 없다. 반대로 말하면 다른 세력보다 머리를 비우고 통치력만 보면서 점령에 집중할 수 있는 팩션이다. 점령하기가 매우 빡빡한 편이긴 하지만 일단 점령에만 성공하면 돌풍지대에서도 패권 점수를 뽑아먹을 수 있고, 프레멘 유적에 병력을 보내서 통치력을 수급해올 수 있는 유일한 팩션이기 때문에 AI 프레멘도 점령을 꽤나 빠르게 하는 편이며, 플레이어 역시 다르지 않다.
- 정복 승리 : 업그레이드를 제외한 순수 체급 인파이팅에서 프레멘은 강력한 모습을 보여준다. 또한 샌드웜 라이딩 여건만 된다면 공항이 없는 땅이나 저 멀리 떨어진 땅을 타겟삼아 사각을 찔러대서 막는 상대방을 정말 미치도록 괴롭힐 수 있다. 모래가 갑자기 파도치면서 내 땅으로 오더니 알라의 기적마냥 대군이 우르르 솟아난다던가, 한창 점거를 하고 있는데 갑자기 샌드웜이 다가오더니 순식간에 프레멘들이 솟아나 포위하고 병력을 쥐어패고 있는 모습을 보고 있으면 기가 찰 노릇. 또한 다른 세력이 모두 뺏긴 민란 프레멘은 작전을 뺏기지 않고 보유하고 있었으므로 스파이스 워즈의 극초반 메타를 장식했던 민란 체크메이트 전법을 여전히 할 수 있다.
- 암살 : 암살은 쉽지도 어렵지도 않은 평이한 편이다. 다른 세력 대비 특출난 것은 없지만 그렇다고 모난 것도 없는 편.
- 경제 승리 : 프레멘의 경제 펌핑은 '약탈을 할 수 있는 아트레이데스' 정도로 정의할 수 있다. 요원 선택에 따라서는 생산력 버프를 가진 건물을 두 채나 잡아서 펌핑력을 늘릴 수 있고, 급할 때는 아트레이데스와 다르게 약탈을 돌려서 급전을 땡길 수도 있다. 패권승리를 노리다 보면 필연적으로 땅을 많이 점령하게 되어서 보유한 지역 n당 솔라리 지급 같은 안건에 당선되면 충분히 웃는 그림이 나올 수 있다. 그래서 패권 승리 다음으로 AI 프레멘이 자주 노리려고 시도하는 승리가 의외로 경제 승리이다.
- 정치 승리 : 프레멘의 정치승리는 그 자체로도 도전과제일 정도로 매우 빡센 편이다. 아무리 출마 조건을 갖추고 영향력을 늘려서 정직하게 표로 붙어봐야 기본표를 쥐고 있는 세력들이 몰표를 던져버리면 프레멘이 도저히 이길 수가 없게 된다. 설령 조건을 빠르게 달성했다 하더라도, 다른 승리가 먼저 달성되어버린다. 때문에 프레멘의 정치승리는 필연적으로 다른 세력을 죽여서 표를 줄인다는 것을 기본 전제로 잡아야 한다. 심지어 패권 포인트 10000점에 있었던 모든 시에치 공개 특성도 너프 철퇴를 맞고 날아가버려서 더더욱 힘들다. 2024년 8월 패치로 시에치가 조정 패치를 겪으면서 이제 모든 시에치에서 약탈되지 않은 모든 시에치와 동맹으로 조건이 조정되었지만, 한편으로 전체 시에치의 3/4이 약탈되지 않아야 하기 때문에 시에치를 약탈하는 것 만으로도 프레멘의 정치승리를 충분히 견제할 수 있다.
9. AI
랜드스래드 주시도가 아예 필요하지 않기 때문에 스파이스만 막히지 않게 채취하고 점령만 잘 하면 AI 중에서는 아트레이데스 못지 않게 패권 점수 쌓이는 속도가 무시무시한 편이다. 또한 AI보정으로 이렇게 늘려나간 도시의 자원 산출량이 무시무시하기 때문에 경제승리를 시도한다면 코리노와 더불어 프레멘이 자금력을 앞세워서 방해하는 경우가 많다.또 한편으로는 최대한도로 병력을 굴리려 하고 샌드웜 라이딩을 더욱 적극적으로 쓰게끔 AI가 조정되어서 프레멘이 인접세력이면 샌드웜을 타고 예상치 못한 곳에서 병력이 튀어나오거나 두세박자 빠른 러쉬로 플레이어의 멘탈을 뒤흔든다. 게임시간 30분도 안 되었는데 벌써 공업 페다이킨이 활개치는 걸 보고 있노라면 기가 찰 지경.
반대로, 스파이스 납부가 통치력에 직결하기 때문에 스파이스 체납이 3중첩 이상만 되어도 통치력이 수직으로 박살나서 확장을 못하고 말라죽을 확률이 매우 높아진다. 중립 지대에 적극적으로 스파이스 채집팀을 보내 자리 깔기하는 경우도 잦아서 역으로 견제해서 인력 견제를 해 유닛을 못 뽑게 만들 수도 있다. 물론 스파이스 테러를 계속할 때 어그로가 미친듯이 쏠릴 경우는 대비해야 한다.
원작의 고증(?) 때문인지는 몰라도 체감 상 코리노 가문의 유닛을 상대할 때 제법 강한 편이다.
종특 상 시에치와 적극적으로 동맹을 맺으려 하기 때문에 시에치에 요원이 몰려서, 혹은 군사트리로 몰빵하는 경우가 매우 많아서 암살 방어를 잘 하지는 못한다. 단 요원으로 맞불만 놓지 않을 뿐이지 암살시도가 발각된다면 병력을 움직여 더 거세게 공격한다.
주의할 점으로, 밀수업자만큼은 아니지만 프레멘도 요원을 보내 잠입레벨을 올리는 경우가 있으며, 게임이 너무 오래 늘어지면 실제로 암살을 시도하는 경우도 나올 수 있으니 주의할 것.
[1] 원전에서는 남성이나, 2021년 영화의 설정을 반영하여 흑인 여성으로 등장했다.[2] 단, 세력 특성으로 동맹을 맺은 시에치에 부속 건물 1슬롯이 추가된다.[3] 반대의 경우로, 밀수업자 쪽도 신분이 높지는 않으나 행성 간 항행 운영 영향력은 길드 못지 않은 영향력을 가지고 있기 때문에 투표권을 얻을 수 있다.[4] 어린 모래벌레를 잡아 강제로 물에 담그면 이 모래벌레가 죽어가며 내뱉는 파란 액체를 모은 것. 강력한 각성 효과가 있어서 보통 사람이 마시면 끔찍한 죽음을 맞이하지만, 영적인 훈련이 잘 된 극소수의 여자만이 이 물을 마신 후 중화시킬 수 있고, 이에 성공하면 의식의 확장과 예지능력을 받는다. 샤이아디나가 되기 위해선 반드시 이 생명의 물을 마셔서 정화할 수 있어야 한다.[5] 프레멘 세계에서의 대모와 같은 존재. 프레멘들은 샤이아디나에게 거역할 수 없다. 소설 상으로는 레이디 제시카가 샤이아디나가 될 가능성이 있어서 프레멘들이 제시카를 함부로 건드리지 못한다.[6] 프레멘어로 지도자