최근 수정 시각 : 2026-06-21 21:06:43

Blast Processing

BlastProcess에서 넘어옴

1. 개요
1.1. 가사
2. Geometry Dash
2.1. 구간
2.1.1. 초반2.1.2. 중반2.1.3. 후반
2.2. 비밀 코인2.3. 여담2.4. 온라인 레벨

1. 개요


Waterflame이 2012년 작곡한 UK 개러지 장르의 곡으로 Geometry Dash에 17번째 스테이지로 수록되었다. 조성은 올림바단조(F♯ minor)이다.

1.1. 가사

Get ready for a lot of fun, and excitement
GO![A]
Get ready for a lot of fun,
Get ready for a lot of fun, and excitement
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9... FIGHT!
GO!
We're ready to enter the system, we're ready to indicate realm![B]
GO!
Get ready for a lot of fun, and excitement
SEGA Genesis has Blast Processing. Super Nintendo doesn't. So what's Blast Processing doing?[C]
GO![B]
Get ready for a lot of fun,
Get ready for a lot of fun, and excitement
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9... FIGHT!
GO!
We're ready to enter the system, we're ready to indicate realm![B]
GO!
We're ready to enter the system, we're ready to indicate realm!
Get ready for a lot of fun,
Get ready for a lot of fun, and excitement
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9... YOU WIN![6] PERFECT! GO!
Uhh what if you don't have blast processing?[C]
YOU LOSE!

2. Geometry Dash


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[include(틀:Geometry Dash/공식 레벨,
틀유형=정식판,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #00cbcb\, #016f70\, #00cbcb),
상단글자색=white,
1단계배경색=#00cbcb, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#016f70, 2단계글자색=white,
레이팅=Harder, 이름=Blast Processing, 유튜브=b5JH68X4IhA,
길이=1분 39초, 오브젝트수=11\,552, 버전=1.9, 반영판=정식판\, Lite판,
별=10, 코인=3, 오브=275,
추가보상1_유형=아이콘, 추가보상1_문구=노말 모드, 추가보상1=큐브아이콘 44,
추가보상2_유형=아이콘색, 추가보상2_문구=연습 모드, 추가보상2=20, 추가보상2_종류=P,
사운드트랙1=Waterflame - Blast Processing,
이전문서명=Hexagon Force,이전문서앵커=Geometry Dash,이전번호=16,이전맵이름=Hexagon Force,
현재번호=17,현재맵이름=Blast Processing,
다음문서명=Theory of Everything 2,다음문서앵커=Geometry Dash,다음번호=18,다음맵이름=Theory of Everything 2,
)]

2014년 11월 9일 오후 8시경, 1.9 버전 업데이트로 추가된 스테이지이다. 마치 컴퓨터 내부 장치를 모티브로 한 맵이 특징. 새로 추가된 요소는 웨이브(Wave) 모드이며, 파란색 포탈에 들어가면 웨이브 모드가 된다. 웨이브 모드는 터치시 45도 각도로 올라가고 누르지 않으면 내려가는 화살표 모양의 이동 모드[8][9] 이다. NewGrounds 음원 한정으로 사용자가 원하는 음악을 넣을 수 있는 시스템, 계정 및 백업 시스템 등 다양한 기능이 추가되었다. Geometry Dash에서 유일한 개러지 장르 음악이다. 다만 확장팩까지 생각할 경우, Geometry Dash SubZeroPress Start가 있다.

정말 간만에 추가되는 더 어려움(Harder) 난이도로, 당시의 Harder라고 볼 수 없는 불렙으로 평가받아 다음 버전에서 Insane으로 표기가 변경된 Electroman Adventures나 역시 업데이트 당시 공식 Harder치고는 어렵다는 평가를 받은 Geometrical Dominator와는 달리 Harder 치고도 쉬운 난이도를 가지고 있는, 쉬어가는 스테이지에 가깝다. 물론 초반 스테이지들을 진행하는 입문자 입장에서는 만만치 않지만, 적어도 이전 Harder 스테이지들을 클리어했다면 쉽게 클리어할 수 있다.[10]

다음 스테이지 난이도가 헬이기 때문에 쉬어 간다고 생각하며 플레이하면 된다.

전반적으로 어려운 구간은 딱히 없고 웨이브 모드에 적응만 한다면 어렵지 않게 깰 수 있다. 코인도 무난하다. 결정적으로 지오메트리 대시 난이도 상승의 1위 원흉인 중력반전 구간이 거의 없다시피할 정도로 매우 짧기 때문에 하다보면 상당히 쉽다는 느낌을 받게 된다. 그리고 가속과 감속, 소형화 모드도 없다.

코인 세 개는 모두 플레이어가 볼 수 있는 곳에 숨겨져 있고, 조금 까다로운 첫 번째 코인을 제외하곤 비교적 쉽게 얻을 수 있다. 두 번째 코인은 잘만 들어가면 되고, 세 번째 코인은 등깔기 비행이 가능한 곳에 위치해 있다. 웨이브 모드도 이 스테이지 다음으로 등장하는 모든 웨이브 모드보다 훨씬 폭이 넓다.

이 스테이지의 웨이브 모드는 웨이브 모드의 첫 등장 스테이지인 만큼 맛보기 삼아 매우 쉽게 등장하지만, 사실 웨이브 모드는 소형 모드나 가속 포탈과 조합되면 엄청나게 극악한 모드가 되기 때문에 각종 익데의 난이도를 높이는 1순위의 모드이다. 또한 이 맵에서 나온 타일셋도 1.9 당시 애용되던 편이다.

Hexagon Force와 마찬가지로 바닥과 배경이 모두 육각형이고, 전체적으로 쓰인 오브젝트들 또한 16단계와 비슷하게 쓰였다. 크게 달라진 점은 블록에 3D 효과가 추가된 것.

온라인 레벨로 따지면 Hard 5성 정도이다.[11]

2.1. 구간

[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,
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상단글자색=white,
문구배경색=#ffd700, 문구글자색=black,
제목=Blast Processing,
내용=
어려운 구간: 53~58%(웨이브), 65~73%(UFO), 73~76(배)

2.1.1. 초반

0~14%: 웨이브 모드 진입 전의 구간. 그냥 음악에 맞춰서 진행하자. 중력 반전 구간이 나오지만 2~3초 가량으로 매우 짧다.

15~28%: 처음으로 웨이브 모드가 등장한다. 처음답게 폭도 넓고 굴곡도 적은 편이다. 다만 웨이브 모드는 다른 모드와는 다르게 지나갈 수 있는 평평한 블록이나 경사면에 닿아도 사망하니 조심해야 한다.

2.1.2. 중반

28~35%: 웨이브에서 배로 넘어가는 구간이 약간 어렵다. 배 구간으로, 틈의 높이가 넓고 화살표 블록으로 방향을 친절하게 알려주기 때문에 매우 쉽다.

36~42%: 상당히 쉬운 볼 모드 구간이다. 페이크 따위는 없으니 처음 한 번과 중간에 한 번씩만 굴러 주고 보이는 점프링마다 모두 밟으면 된다.

43~49%: 두 번째 웨이브 모드. 가시가 생기고 조금 더 좁아졌다. 검은색이 아닌 가시는 그저 배경일 뿐이니 신경 쓰지 않아도 된다.

49~53%: 듀얼 웨이브 모드 구간. 듀얼 모드이지만, 두 웨이브가 겹쳐서 조금 헷갈리는 것 빼고는 그리 어렵진 않다. 다만 여기서 나오는 첫번째 코인이 조금 까다로우니 연습을 하자. 맵 가장 밑의 바닥이나 가장 위의 천장은 닿아도 죽지 않으니 배깔기를 활용할 수 있다.

53~59%: 이전의 배 모드 구간을 웨이브 모드로 통과하는 구간이다. 듀얼 웨이브보다 더 어렵다. 상술했듯이 배 모드와는 달리 웨이브 모드에서는 평면에 닿아도 죽기 때문에 조심하자.[12]

2.1.3. 후반

59~66%: 큐브 모드. 아주 짧게 중력반전이 나오긴 하지만 페이크가 없는 쉬운 구간이다. 초반 큐브가 될 때는 컨트롤을 주의하고, 중력 반전 점프링 클릭을 빨리 하자.

66~72%: UFO 모드 구간. 간격이 좁아서 약간 어렵지만 의외로 싱크가 완벽해서 리듬만 잘 타면 쉽게 지날 수 있다. 참고로 이곳에 두 번째 코인이 있는데, 첫 번째 장애물을 통과하고 UFO를 하단에 계속 유지시키고 있으면 코인이 있는 곳으로 쉽게 진입할 수 있다. 참고로 코인이 있는 곳은 배깔기 한칸비행의 UFO 버전이라고 생각하면 된다. UFO라서 한칸비행보다 쉽다. 게다가 1.2칸이다. 71% 구간은 천장과 바닥 모두 가시가 있으니 조심하자. 13단계 67%와 비슷하다.

73~76%: 배 모드 구간. 굴곡이 아래쪽에서 위쪽으로, 위쪽에서 아래쪽으로 은근 있는 편이기 때문에 삑사리가 날 수도 있다. 이 스테이지에서 가장 어려운 구간으로 평가 받울수 있으며 Hexagon Force의 마지막 비행과 은근 닮은 구석이 있다.

76~79%: 볼 모드 구간. 이 역시 함정은 없고 평소대로 하면 된다.

80~83%: UFO 모드 구간. 경사면으로 이루어져 있고, 중간중간에 톱니가 박혀있다. 첫 번째 경사면은 톱니바퀴가 없기 때문에 경사면을 타고 올라갈 수 있다.

84~87%: 배 모드 구간. 쉽지는 않다. 3x3 크기의 블록들이 등장하며, 중간에 가시가 박혀있는 블록도 있다. 세 번째 코인이 여기 있는데, 첫 번째 장애물을 통과하고 배를 하단 부분으로 접근시킨 뒤, 등깔기 비행을 하여 먹으면 된다. 언듯 보면 1.6칸 비행으로 보이나 2칸이다. 게다가 Time Machine의 두 번째 코인보다도 쉽다.

87~94%: 큐브 모드 구간. 점프링 5개를 빠르게 터치하는 구간만 잘 넘기면 된다.

94~100%: 큐브 모드. BGM에서 영어로 카운트하는 구간은 투명 블록과 투명 가시가 있으니 헷갈리지 않도록 조심하자. 카운트될 때마다 점프-X-점프-X-점프-점프-점프-점프-..하면 된다. 수와 블록이 리듬이 맞는 편.

2.2. 비밀 코인

스테이지가 쉬운 만큼 코인도 첫 번째 코인을 제외하면 쉬운 편.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BP-C1.png
첫번째 코인은 4-2번 듀얼 웨이브 모드 구간에서 얻을 수 있다. 한 칸이기 때문에 초보자에겐 상당한 컨트롤 연습을 요구한다. 그러나 웨이브와 듀얼에 적응이 되면 그럭저럭 먹을 수 있다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/BP-C2.png
두 번째 코인은 5-2번 UFO 모드 구간에서 얻을 수 있다. 보기에는 많이 어려워 보이지만 중하단에 UFO를 유지시키면 의외로 매우 쉽게 먹어진다.[13] 쏙 들어가자.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BP-C3.png
세 번째 코인은 등깔기 비행을 통해 먹을 수 있다. TOE 2번째 코인의 완벽한 하위호환. 하지만 등깔기를 하려다가 꼭짓점이나 벽에 그대로 부딪히는 참사가 일어날 수 있기 때문에 약간 텀을 주었다가 등깔기를 해주어야 한다.

2.3. 여담

  • 곡 자체는 2012년 2월에 나온 것으로, 2012년 10월에 나온 'Clutterfunk'와 2012년 4월에 나온 'Electroman Adventures'와 동년이지만 살짝 더 먼저 나왔다.
  • 맵 길이는 1분 45초로 공식맵 중에서 가장 긴 맵이다. 원곡도 4분 58초로 길다.
  • 맵을 클리어하기 위한 최소의 점프 수는 66번인데, 이는 공식맵 중에서 가장 적은 횟수이다.[14]가장 긴 맵인데 점프는 가장 적게 한다[15]
  • 맵의 초반부와 마지막 부분에 들리는 기계음성의 내용은 "get ready for a lot of fun, and excitement". 문장처럼 적절히 즐길 수 있는 맵이다.
  • 뉴그라운드에 있는 이 BGM의 제목은 "-BlastProcess-"이다.
  • 원곡 중반부에서 사람 목소리 같은 말이 나오는 데, 그 내용은 "SEGA Genesis has Blast Processing. Super Nintendo doesn't. So what's Blast Processing doing?"이다.[뜻][17] Blast Processing은 세가에서 세가 제네시스를 발매한 때에 내놓은 홍보 문구이다(메가 드라이브 문서의 CF 문단 참고). 후반부에서 나오는 1부터 10까지 카운팅 및 YOU WIN 음성은 스트리트 파이터 2의 라운드 시작 및 종료 카운팅 음원의 샘플링이다.
  • 클리어 시 보상으로 주는 아이콘의 입이 지그재그인 것을 보아 웨이브 모드를 뜻하는 듯 하다.
  • 낮은 확률로 듀얼웨이브가 하나로 합쳐질 때 중력반전 웨이브 상태로 진행되는 버그가 있다. 중력반전 웨이브는 조작법만 반대이기에 문제가 없으나 진짜 문제는 웨이브가 끝난 후 일반 모드에서도 중력반전 상태인 것은 변함이 없다.[18] 무려 50%대에 있는 구간이라서 만약에 초보자가 걸리면 상당히 마음아픈 버그. 이 버그는 플레이어 1만 듀얼 해제 포탈에 들어가면 플레이어 1의 중력을 따르고 2만 들어가면 2의 중력을 따르게 되며 생긴 버그다. 즉 듀얼 해제 포탈에 플레이어 2만 들어갈 수 있는 맵들은 다 이와 같은 버그가 있었으나 현재 공식맵 일부를 제외하면 다 패치됐다. 공모드에서 웨이브로 모드가 바뀌 때 아이콘이 중력 정상화 포탈에 닿지 않아 중력반전 웨이브가 될 때도 가끔 있다.
  • Electrodynamix 이후로 유일하게 속도 변환이 없는 맵이다.
  • 확장판을 제외한 공식맵 중 Clutterfunk 이후로 소형화 모드가 등장하지 않는 유일한 맵이다.
  • 노래 시작 처음에 나오는 봠하는 소리가 지오메트리 대시 유튜브 같은 곳에 효과음에 쓰이기도 한다. 영미권에선 Bwomp라고 불린다. 2023년에 이 맵을 리메이크한 유저맵의 이름도 BWOMP이다.

2.4. 온라인 레벨

단독 문서로 분리된 온라인 레벨들 중 Blast Processing을 배경음악으로 사용한 온라인 레벨들.

[A] 2회 반복[B] 3회 반복[C] 이 목소리는 기계음이 아니라 정말 사람의 목소리이다. 또한 뉴그라운즈에 등장하지 않으며, 유튜브 뮤직은 파트 음원은 나오나 가사는 나오지 않는다. 전체를 들으려면 위 공식 채널에서 듣자.[B] 3회 반복[B] 3회 반복[6] 지오메트리 대쉬에서 스테이지가 끝나는 구간.[C] 이 목소리는 기계음이 아니라 정말 사람의 목소리이다. 또한 뉴그라운즈에 등장하지 않으며, 유튜브 뮤직은 파트 음원은 나오나 가사는 나오지 않는다. 전체를 들으려면 위 공식 채널에서 듣자.[8] 예외로 소형 포탈을 타게 되면 각도가 75도 정도로 올라가고 중력 반전 포탈을 타게 되면 올라가고 내려가는 방법이 뒤바뀐다.[9] 2.0버전 업데이트로 정식 명칭이 다트(Dart)인 것으로 드러났다가 2.01에서 이름이 다시 웨이브(Wave)로 바뀌었다.[10] 개인차가 있지만 보통 Time Machine, Cycles와 비슷하거나 더 쉽고, xStep보다는 확실히 쉽다고 평가받는다.[11] Blast Processing 자체가 개인차가 적은 맵이긴 하나 대부분의 5성과 비슷하고 물렙 6성과도 난이도가 비슷하다. 4성맵들은 보통 훨씬 쉬운 경우가 많다.[12] 단 D블럭을 사용하면 웨이브에서 평면에 닿아도 죽지 않는다.[13] 참고로 저 틈은 정확한 1칸이 아닌 1.2칸 정도이다.[14] 그러나 멜트다운의 레벨까지 합친다면 Viking Arena가 가장 적으며, 월드의 레벨까지 합친다면 4단계, 6단계가 0회로 가장 적다.[15] 이는 큐브, 볼 구간이 적어서 그렇다.[뜻] 뜻은 "SEGA 제네시스는 블라스트 프로세싱이 있다. 슈퍼 닌텐도는 그렇지 않다. 블라스트 프로세싱은 무엇을 하고 있는가?" 이다.[17] 참고로, 이 부분은 유튜브 영상에서만 들을 수 있으며, 뉴그라운즈에서는 잘려 있다. 뉴그라운즈 정책 위반이기 때문에 작곡가가 잘라냈다고.[18] 사실 그 상태로 가는 것이 가능하지만 상당히 어렵다.