최근 수정 시각 : 2026-08-18 08:43:39

Beast of Reincarnation

비스트 오브 리인카네이션
Beast of Reincarnation
파일:비스트 오브 리인카네이션 박스아트.jpg
<colbgcolor=#d0b461,#d0b461><colcolor=#000,#000> 개발 게임프리크
유통 Fictions
플랫폼 PlayStation 5[1]
Xbox Series X|S
Microsoft Windows[2]
ESD PlayStation Store
Microsoft Store(Xbox PC 앱)[3]
Steam
장르 액션 어드벤처
출시 2026년 8월 4일
엔진 언리얼 엔진 5.4
지원 언어 음성
일본어, 영어
자막
한국어, 일본어, 영어[4]
심의 등급
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심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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CERO 등급 분류 거부
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[5]
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 첫 공개2.2. Xbox Developer_Direct 20262.3. State of Play2.4. 프리오더 트레일러
3. 등장 인물4. 평가
4.1. 파멸적인 한국어 번역
5. 논란 및 사건 사고
5.1. 특전 DLC 이슈
6. 기타

1. 개요

게임프리크에서 개발하고 Fictions가 유통하는 액션 어드벤처 게임.

제너럴 프로듀서는 오오모리 시게루. 메인 프로듀서 겸 메인 디렉터 겸 게임 디자인 디렉터 겸 시나리오 라이터는 후루시마 코타(古島康太).[6]

2. 발매 전 정보

2023년 5월 10일 프로젝트 블룸이라는 코드 네임으로 최초 공개되었다. 퍼블리싱은 프라이빗 디비전에서 맡는다고 발표했다.

2.1. 첫 공개

공개 트레일러

2년 넘게 소식이 없다가 2025년 6월 9일 Xbox Games Showcase 2025에서 최초로 트레일러를 공개했다. 확정된 정식 명칭은 '비스트 오브 리인카네이션'.[7] # 여기서 Xbox Game Pass, Xbox Play Anywhere 대상임도 확정되었으며, 쇼케이스 종료 후 유통사가 공개한 트레일러로 PS5, Steam 출시도 확정되었다. 또한 유통사가 프라이빗 디비전의 자산을 이어받은 후신인 Fictions로 바뀌었다.

2.2. Xbox Developer_Direct 2026

Xbox Developer_Direct 2026

2026년 1월 23일 방영된 Xbox Developer_Direct 2026에서 게임 심층 분석 영상이 공개되었다.

Xbox Wire 블로그를 통해 게임 정보 일부가 공개되었다. 주인공의 이름은 엠마(Emma)이며 식물을 조종하는 능력을 지니고 있다. 쿠(Koo)라는 개를 동료로 데리고 있다. 게임의 배경은 종말 이후의 일본이다.

2.3. State of Play

출시일 공개 트레일러

2026년 2월 13일 방영된 State of Play에서 출시일이 공개되었다.

2.4. 프리오더 트레일러

프리오더 트레일러

3. 등장 인물

4. 평가

기준일:
2026-08-09
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/beast-of-reincarnation/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/beast-of-reincarnation/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

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유저 평점


기준일:
2026-08-10
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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발매 전 트레일러에서도 우려되었던 게임프리크의 고질적인 기술적 결함과 최적화 문제가 출시 시점에서도 고쳐지지 않았다는 점이 큰 단점으로 거론된다. PS5 Pro를 비롯한 모든 콘솔 기종에서 60FPS 유지가 제대로 되지 않으며, PC판에서는 CPU 의존도가 높은 편이고 컷신으로 전환될 때마다 주기적으로 스터터링이 일어나는 것은 예사에, 21:9 울트라와이드 화면비를 지원하지 않고 2026년 게임임에도 업스케일링 API가 FSR 1이 기본값으로 정해져 있다.[8] 한편으론 본작이 이런 부족한 최적화를 보여주면서, 내년에 발매될 포켓몬스터 윈드·웨이브의 최적화에 대한 우려의 목소리도 커지고 있다.

전체적으로 세키로: 섀도우 다이 트와이스파이널 판타지 VII 리메이크같은 여러 인기작들을 참고했다는 느낌이긴 하나 그러한 점이 잘 와닿지 않는다는 평가를 받기도 했다. OST[9]는 물론, 전투나 필드 탐험 자체는 나름 재미있다는 평가를 하는 리뷰어들이 공통적으로 지적하는 부분은 스토리인데, 딱히 이상하게 모난 부분은 없지만, 그렇다고 또 크게 와닿지도 않는, 어디서 본거 같은 지루한 스토리란 지적을 받았다. 일부 컷신에서는 스킵이 안 된다는 지적도 있다.

컨텐츠 부족도 매우 심각하다. 본작은 부식체와 보스를 불문하고 대여섯가지의 모델링을 돌려막기로 사용하고 있다. 특정 보스가 나왔다면 이후에 반드시 다시 만나게 된다고 봐도 된다. 게다가 그 보스들조차도 역시 몇 가지 모션을 돌려쓰고 있으며, 페이즈 별로 추가되는 패턴도 거의 없다시피 하다. 적이 이런데 당연하지만 플레이어블 요소 역시도 다양성은 처참하다. 무기는 대놓고 색놀이에 모션을 돌려쓰고 있으며, 스킬트리 역시도 모든 강화 요소가 ‘스킬 속도 강화‘로 똑같은 요소를 돌려 쓰고 있다. 그 중에서도 정점은 컷신으로 동일한 컷신을 모든 곳에 돌려쓰는 극한의 쌀먹을 보여준다.[10] 전체적으로 컨텐츠는 극도로 빈약한데 풀프라이스에 준하는 가격은 받고 싶으니 뭔가 많이 있어보이게 하려고 색놀이를 비롯한 자가복제 요소만 잔뜩 집어넣어 놓은 극한의 쌀먹 개발이 이 게임의 실체이다.

결과적으로 포켓몬스터 게임 시리즈로 유명한 게임프리크에서 개발한 만큼 그동안 포켓몬스터 시리즈에서 보여준 저열한 그래픽과 퍼포먼스, 그리고 게임성에 대한 혹평을 쇄신할 수도 있다는 기대감에서 많은 주목을 받았으나 실제로 출시된 게임은 그동안 포켓몬스터 게임 시리즈에서 거론되던 온갖 단점들을 하나도 빠짐없이 그대로 답습하며, 게임프리크의 저열한 실력만 만천하에 드러냈다.[11] 게임프리크 대규모 정보 유출 사건을 통해 OLM포켓몬 컴퍼니의 온갖 갑질이 폭로되며 이로 인한 개발력 저하가 크지 않겠냐는 동정 여론이 형성된 바 있으나, 이 게임을 통해 갑질로 인한 개발 차질과는 별개로 개발력은 수준 이하임을 입증하고 말았다.

4.1. 파멸적인 한국어 번역

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.



매우 악명 높은 번역 업체인 Lionbridge[12]가 번역을 담당했는데 이번에도 그 악명에 걸맞게 한국어 번역이 매우 이상해 큰 비판을 받고 있다. 전반적으로 마치 중역을 한 것처럼 원문과 전혀 다른 문장이 자막으로 재생된다. 이 작품을 공식 한국어판으로 플레이하는 것은 사실상 게임 플레이 경험을 저해하는 수준으로, '스토리가 이해가 안 된다'는 Steam 한국어 평가는 대부분이 이 말도 안 되는 번역이 원인으로 추정된다. 본인이 일본어에 익숙하다면 일본어로 플레이하는 것이 권장된다.[13]

튜토리얼의 스토리 대사 전문을 비교하면 다음과 같으며, 이를 통해 몇 가지 문제점을 정리해볼 수 있다.
화자 일본어 원문 / 직역 공식 한국어 번역
소녀 感情は塵だ
감정은 쓰레기다
감정은 우리를 방해할 뿐이야.
소녀 だからかつての人類は感情を破棄しようとした
그래서 옛 인류는 감정을 파기하려고 했다
그래서 인간은 감정을 버리려고 했어.
소녀 感情を破棄して"進化"を試みた
감정을 파기하고 "진화"를 시도했다
그들은 감정이라는 족쇄에서 벗어나고자 했지.
진화하기로 한 거야.
소녀 だが、行き場を失った感情の断片が魂を劣化させた
그러나, 갈 곳을 잃은 감정의 단편이 혼을 열화시켰다
하지만 갈 곳 잃은 감정의 조각들은
영혼 깊숙이 파고들었고, 그 영혼들은 썩기 시작했지.
소녀 人類の大半が滅んだ今も、魂は劣化し続けている
인류의 대부분이 사라진 지금도, 혼은 계속해서 열화하고 있다
대부분의 인류가 사라진 지금도
그 영혼들은 계속해서 썩어가고 있어.
바우에라 腐蝕雲が接近
부식 안개가 접근
독안개가 가까워지고 있습니다.
바우에라 やはり来たわ。ヌシよ
역시 왔네. 누시야
누시가 근처에 있는 것 같습니다.
엠마 …回避は?
…회피는?
피할 수 있어?
바우에라 不可能。3分後に腐蝕の圏内に入るわ
불가능. 3분 후에 부식의 권내[14]에 들어갈 거야
불가능합니다. 3분 후 독안개 지역에 진입합니다.
엠마 …このままだと囲まれる
…이대로라면 포위될 거야
이대로 가면 포위될 거야.
엠마 出るしかない
나갈 수밖에 없어
가야 해.
엠마 ここで止めて。揺らさないで
여기서 멈춰. 흔들지 말아줘
여기서 멈춰. 움직이지 마.
바우에라 了解。移動停止
라저. 이동 정지
알겠습니다. 이동을 멈춥니다.
바우에라 係留アンカー発射
계류 앵커 발사
닻을 전개합니다.
엠마 カグラ、行ってきます
카구라, 다녀오겠습니다
카구라, 금방 다녀올게.
엠마 クゥ、行こう
쿠, 가자
가자, 쿠.
바우에라 エマ、あと30秒で穢れが到達。カウントダウンする?
엠마, 앞으로 30초면 부정이 도달. 카운트다운할까?
엠마, 부정한 기운까지 30초 남았습니다.
카운트다운을 시작할까요?
엠마 大丈夫。もう見えてる
괜찮아. 이미 보여
괜찮아. 이미 잘 보여.
엠마 クゥ、できるだけカグラから離れる
쿠, 할 수 있는 한 카구라에게서 떨어진다
쿠, 카구라한테서 최대한 멀어지자.
엠마 素早い…クゥ、お願い!
빠르다… 쿠, 부탁해!
빠르네… 쿠, 도와줘!
엠마 クゥ!進むよ!
쿠! 나아가자!
앞으로, 쿠!
바이올렛 ヌシはこの奥じゃ!…突き進むしかないぞ!
누시는 이 앞이니라! …뚫고 나아갈 수밖에 없을 것이야!
누시는 더 깊은 곳에 숨어 있어!
앞으로 나아갈 수밖에 없어!
바우에라 巣が穢れに覆われてる…
둥지가 부정으로 뒤덮여 있어…
둥지에 부정한 기운이 가득합니다…
바우에라 エマ、この一帯の腐蝕体を倒して!穢れの濃度を下げるのよ
엠마, 이 일대의 부식체를 쓰러뜨려! 부정의 농도를 낮추는 거야
일대의 부식몬을 모두 처치하면
부정한 기운이 약해질 거예요.
바우에라 エマ、ヌシの巣が開いたわ、進んで!
엠마, 누시의 둥지가 열렸어, 나아가!
누시의 둥지로 가는 길이 열렸습니다.
계속 가세요.
시도우 エマ…!ついに来たか…
엠마…! 결국 왔는가…
엠마! 결국 왔구나.
엠마 シドウ!
시도우!
시도우!
엠마 はぁぁぁぁぁ!
하아아아아아!
하앗!
나레이션 西暦4026年
서력[15] 4026년
서기 4026년.
나레이션 この国が終焉を迎えてから、すでに千年余り
이 나라가 종언을 맞은지, 이미 천년 남짓
나라가 멸망한 지 천 년이 흘렀다.
나레이션 突如、各地に発生した"腐蝕体"
돌연, 각지에 발생한 "부식체"
각 지역은 부식몬의 등장으로
황폐해졌다.
나레이션 大地、空、文明…生ける物さえも穢れに侵された
대지, 하늘, 문명… 생명조차도 부정에 해를 입었다
부정한 기운은 모든 것을 삼켰다.
땅도, 하늘도, 문명도… 남은 것은 없었다.
나레이션 腐蝕体の中核であり、不死の生命体"輪廻の獣"
부식체의 중핵이자, 불사의 생명체 "윤회의 짐승"
오염된 존재의 코어에는 불멸하는
윤회의 짐승의 조각이 자리한다.
나레이션 人類は幾度も挑んだが、滅すること叶わず
인류는 몇 번이고 도전했으나, 멸하는 것을 이루지 못하니
인류가 아무리 맞서 싸워도,
그것은 계속해서 우리를 압도했다.
나레이션 すでに人々は生きる希望を失っていた
이미 사람들은 살아갈 희망을 잃고 있었다
긴 싸움에 지친 사람들은
더 이상 나아갈 힘조차 잃었다.
나레이션 だが、都に一報が届いた
그런데, 수도에 일보가 전해했다
그러던 어느 날, 수도에 한 통의 보고가 전해졌다.
나레이션 "東の少河内に希望あり"、と
"동쪽 오고우치에 희망 있으리", 라고
이렇게 적혀 있었다. "동쪽 오고우치에 희망이 있다."
나레이션 …人類の希望は、その人一人
…인류의 희망은, 그 사람 한 사람
그들이 말한 희망은… 한 소녀, 단 한 사람이었다.
나레이션 穢れに侵されたがゆえに、蔑まれ育った"穢れ人"…ただ一人
부정에 해를 입었기에, 멸시당하며 자란 "부정한 사람"… 단 한 사람
부정한 기운에 오염된 채 멸시당하며 자란 한 사람.
  • 원문과 전혀 다른 문장으로 번역
    원문을 입맛대로 풀어헤쳐 원문의 표현은 삭제한 뒤 원문에 존재하지 않는 단어를 집어넣어 결과적으로 전혀 다른 문장을 만들어내었다. 이는 위 표를 보면 알 수 있듯 한둘이 아니며, 덕분에 본작의 번역은 수정 작업 정도로 해결할 수 없는 수준이라 아예 처음부터 다시 번역해야 한다. 몇몇 문장을 예시로 들어 문제를 지적하면 다음과 같다.
    • 腐蝕体の中核であり、不死の生命体"輪廻の獣"(부식체의 중핵이자, 불사의 생명체 "윤회의 짐승")
      → 오염된 존재의 코어에는 불멸하는 윤회의 짐승의 조각이 자리한다.
      '부식몬'이라고 번역한 부식체를 여기서는 갑자기 '오염된 존재'라고 번역했다. 또한 원문은 윤회의 짐승이 부식체들의 중핵, 즉 중심이 되는 존재라는 의미이지만 '코어에 조각이 자리한다'는 의미불명의 문장을 통해 "'오염된 존재'의 내부에 윤회의 짐승의 파편 같은 게 존재하는 것 아닌가?"라는 오독을 할 수 있게 만들었다.
  • 캐릭터성 훼손
    당장 위 표만 봐도 바우에라와 바이올렛이 전혀 다른 말투로 번역되었다는 것을 알 수 있다. 바우에라는 구어체로 반말을 사용하지만 정중한 존댓말로 번역되었으며, 바이올렛은 노인 말투를 사용하기에 일본어 화자들은 바이올렛이 외모에 비해 살아온 세월이 길거나 구시대의 존재라는 것을 짐작하게 하나 본문은 일반적인 구어체로 번역되어 이 맛을 전혀 살리지 못했다. 또한 튜토리얼 마지막의 나레이션 또한 고어체를 사용해 고풍스러운 분위기를 냈으나 원문은 이 느낌을 전혀 살리지 않았다.
  • 명칭 변경
    작중 등장하는 몬스터인 '부식체'를 부식몬이라고 번역한 것은 본작의 대표적인 오역으로, 게임 분위기를 크게 해쳐 번역이 엉망이라는 점을 알리는 것에 일조했다. 문장 구조가 완전히 다른 것이야 어떻게든 원문에 끼워 맞출 수 있다 쳐도 이렇게 명칭을 죄다 바꿔 놓은 점은 큰 문제다. 번역 과정에서 바뀐 명칭은 다음과 같다. 더 발견 시 추가 바람.
    • 부식체(腐蝕体) → 부식몬
    • 부식 구름(腐蝕雲) → 독안개 : 튜토리얼에서 해당 지대를 뚫고 들어가자 부식체들이 나타난다. 즉 아무리 봐도 부식체와 연관된 명칭인데 뜬금없이 '독안개'라고 번역하여 연관성을 끊어버렸다.
    • 마을 수장 → 작업반장
    • 관리 → 감시자
    • 왕 → 관리자
    • 실패 → 패배
    • 보물 상자 → 금고

5. 논란 및 사건 사고

5.1. 특전 DLC 이슈

디럭스 에디션 보상은 발매 전에 명백히 '예약 구매 특전'이라고 명시되어 있으나, 정작 디럭스 에디션을 예약 구매한 사람들의 게임에선 예약 구매 DLC가 빠져있어서 사전예약 구매자가 아무런 특전도 없이 정가구매를 한 셈이 되어 거센 비난을 받았다.[16] Steam 토론장의 개발자 답변을 보면 예약 구매 DLC는 디럭스 에디션 특전에 포함되어 있다는 답변만 앵무새처럼 반복하고 있었다. 그러나 비판 여론이 계속 이어지자 한국 시간 기준 2026년 8월 5일 오전 6시경 '공식 사이트에 문의를 남기면 처리해주겠다'는 답변을 남겼다.#[원문] 발매 이틀 뒤인 8월 6일, Steam판은 디럭스 에디션 예약 구매 라이선스에 예약 구매 특전이 포함되도록 수정되었으며, 여전히 DLC가 들어오지 않는 플레이어는 문의를 남기면 이메일로 키를 발송해주었다.#

또한 한국어 패키지 초회판에 동봉된 초회 특전 디지털 디럭스 DLC 코드를 입력 시 '해당 지역에서 사용할 수 없다'며 사용하지 못하는 문제도 확인되었다.# 8월 5일 오후 3시경 대원미디어 측은 SNS를 통해 원인 파악 및 대응 방안을 확인 중이라고 공지했다.# 이후 구매처의 문의하면 새로운 DLC 코드를 받을 수 있도록 조치가 취해졌다.#

6. 기타

  • 출시 당일 Xbox Game Pass에 게임이 등록된다. 발매 첫날부터 콘솔, PC에서 플레이가 가능하다.
  • 포켓몬스터로 유명한 게임프리크닌텐도 콘솔 외의 플랫폼으로 발매하는 신작이다 보니 발표 이후 포켓몬스터 메인 최신작의 갈수록 퇴보하는[18] 기술력 문제와 비교하는 짤이 많이 올라왔다.## 아무리 NSPS5/XSX의 성능 차이가 크다지만 종래의 포켓몬스터 시리즈와 퀄리티 차이가 너무 많이 나서 포켓몬스터 팬들 사이에서 비판 여론이 조성되기도 했다. 반면 게임프리크 대규모 정보 유출 사건으로 드러난 포켓몬스터 개발 상황 덕분에 포켓몬 컴퍼니OLM에 시달리지 않는 게임프리크의 풀 컨디션을 보여주는 것이라며 우호적인 반응도 있었다.[19] 그러나 첫 인상이 중요한 업계에서, 최초 공개 트레일러에서도 프레임 드랍을 수습하지 못하는 모습을 보여 그런 부분은 안 좋은 의미로 여전히 게임프리크 답다는 반응도 나왔다. 결국 출시 후에도 우려된 문제가 그대로 터지며 개발사의 부족한 기술력을 다시금 입증하고 말았다.
  • 발매 2일 전인 2026년 8월 2일에 게임 본편이 유출당하는 사건이 발생했다. 이로 인해 유튜브에 10시간이 넘어가는 플레이 영상이 퍼지고 있으며 어떻게 유출되었는지는 아직 명확히 밝혀진 바가 없다.


[1] PlayStation 5 Pro 대응[2] Xbox 휴대 장치 최적화 인증 통과 - 호환성 단계 '완벽'[3] 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이, Xbox Play Anywhere 지원[4] 프랑스어, 독일어, 스페인어 - 스페인/중남미, 포르투갈어 - 브라질, 이탈리아어, 중국어 간체/번체[5] 심의 내용[6] 직책을 보면 알 수 있듯 본작은 후루시마 코타가 개발을 전두지휘한 작품이라고 할 수 있다. 후루시마의 코타의 주요 이력은 다음과 같다.(주요 이력: 포켓몬스터 울트라썬·울트라문, 포켓몬스터 소드·실드의 배틀 플래너. Pokémon LEGENDS 아르세우스, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 사운드 매니저.)[7] 트레일러 대사 기준 일본어로는 '윤회의 짐승(輪廻の獣)'이라고 하나 일본에서도 영어 제목으로 판매된다.[8] 실제로는 FSR 3와 세부 버전 불명의 DLSS를 지원함에도 굳이 FSR 1을 기본값으로 정한 이유는 알 수 없다. 이후 1.0.7 업데이트로 FSR 4와 DLSS 4.7을 지원하기 시작했다.[9] 다만 OST 작곡에 니어 시리즈로 유명한 오카베 케이이치 사단(MONACA)는 참여하지 않았다고 하며, 따라서 몇몇 곡을 제외한 대다수의 곡들에서 니어 시리즈를 어설프게 베낀 티가 나기도 한다.[10] 예를 들어 누시를 쓰러뜨린 후 에너지를 흡수하는 컷신은 모든 컷신이 동일한데 그걸 감마값과 시점만 조금 만진 것에 불과하다. 요리를 먹는 컷신 역시 그 어떤 요리를 만들더라도 똑같은걸 먹이는 장면만 나온다.[11] 참고로 포켓몬스터 게임 시리즈 중 평가가 가장 좋지 않은 편인 포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄이 표에 있는 것과 비슷한 메타스코어를 받았다. 그럼에도 2016년 이후의 게임프리크의 비 포켓몬 게임으로는 가장 높은 점수다.[12] 주요 논란작: Outer Wilds, 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판, Braid 애니버서리 에디션. 전자의 두 게임은 공식 한국어판이 출시되었음에도 불구하고 유저 한국어 패치가 새로 제작되었으며, Braid는 개발사가 Lionbridge의 작업물을 폐기하고 구버전의 번역을 다시 가져오는 결정을 내리기도 했다.[13] 애니메이션에 익숙해서 읽고 쓰기는 어려워도 청해 정도는 가능한 수준이라면, 인터페이스는 한국어로 두되 음성 자막은 꺼버리는 편이 오히려 스토리 이해가 원만해질 수 있다.[14] 영향권 내, 범위 내 등으로 번역이 가능함.[15] 일본에서 서기를 표현하는 명칭.[16] 디럭스 에디션은 85,800원으로 일반판보다 1만 원 비싼데, 디럭스 에디션 특전을 9,800원에 판매하는 것도 디럭스 에디션 예약 구매자들의 속을 긁어놓았다. 일반판을 예약 구매하고 특전 DLC를 따로 구매하면 200원을 절약하고 재화 30,000까지 추가로 입수할 수 있으니 그냥 손해만 잔뜩 본 셈이기 때문이다.[원문] Okay, we're figuring out a solution for players who really want the pre-order DLC entitlement to show up in their library, or were confused about the amber quantities when pre-ordering the deluxe edition (fair, btw—it was not 100% clear). This can't quickly/easily be done with any sort of automatic process, so for now, please file a ticket with support.fictions.com explaining your issue, including proof of purchase of the deluxe pre-order, and we'll get you taken care of.

Sorry for the trouble. We just completely overlooked the idea that people would feel strongly about specifically owning the pre-order entitlement, even with the contents of that pack included in the deluxe DLC. Thanks for your patience as we've discussed how to solve this.
[18] 게임프리크가 개발했었던 포켓몬스터 메인 시리즈는 3D 그래픽을 적용한 6세대 이후부터 꾸준히 기술적인 면에서 혹평에 시달려왔고 최신작인 스칼렛·바이올렛은 기술적인 결점이 가장 심각하게 드러났었던 게임이었다.[19] 해당 유출로 인해 인력 충원이나 대규모 기획이 죄다 거절당하고, 납기를 단축하고, 애니메이션에서 먼저 설정을 쓰겠다며 일정을 꼬이게 만드는 등 정상적인 개발이 어려워질 만한 상황이 너무나 많이 발생한 것이 확인되어 포켓몬스터의 퀄리티 하락이 온전히 게임프리크의 잘못이라고 볼 수는 없다는 여론이 커졌다.