최근 수정 시각 : 2024-03-01 22:25:06

7 Days to End with You

너와 함께 마무리하는 7일
7 Days to End with You
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<colbgcolor=#120e14,#120e14><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Lizardry
유통 Lizardry, PLAYISM
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS | Nintendo Switch
ESD Steam | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍
장르 비주얼 노벨, 퍼즐
출시 2022년 2월 7일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 줄거리3. 방
3.1. 주인공의 방3.2. 복도3.3. 주방3.4. 화원3.5. 연금술방
4. 스토리
4.1. 1일차4.2. 2일차4.3. 3일차4.4. 4일차
4.4.1. 컵찾기
4.5. 5일차
4.5.1. 불청객
4.6. 6일차4.7. 7일차
5. 여담

[clearfix]

1. 개요

Lizardry가 개발한 비주얼 노벨 장르의 게임. 기억을 잃고 어느 집에서 깨어난 주인공과 주인공을 보살피는 이름 모를 여성 사이의 이야기다.

이 게임의 가장 큰 특징은 상대방의 말을 전혀 알아들을 수 없는 것. 말을 나눌 때도, 책이나 신문 등을 볼 때도 모든 글자들이 알 수 없는 기호들로 바뀐 채 나오며, 주인공 또한 독백으로 '알아들을 수 없다'고 한다.

또한 게임 내에 '단어장' 시스템이 있다. 처음 보거나 듣는 단어들은 모두 인게임 좌상단 아이콘으로 볼 수 있는 단어장에 자동으로 등록되며, 플레이어는 단어를 눌러 해당 단어가 나왔던 대화를 '회상'할 수 있고, 해당 단어의 뜻을 유추하여 적어둘 수도 있으며, 단어들의 역할을 구분하기 위해 색을 지정할 수도 있다.[1]

2. 줄거리

3.

7일차 엔딩을 제외한 6일차 동안 돌아다닐 수 있는 방들. 시오를 데리고가면서 물건을 클릭하면 물건의 이름이나 설명에 대해 들을 수 있다. 이 설명들로 언어를 해독하는 것이 게임의 목적. 방을 이동할 때마다 시간이 조금씩 흐르며, 밤이 되면 강제로 졸려져서 시오에게 자게 해달라고 요청하게 된다.

3.1. 주인공의 방

주인공이 눈을 뜨면 반기는 방. 플레이어가 직접 원하는 내용을 적을 수 있는 두 페이지가 있는 초록색 일기장과, 침대와 창문 외에 여러가지 책과 주인공에 대해 다룬 신문들이 있다. 여기서 침대를 누르고 <동의한다> 커맨드를 누르면 날짜를 넘길 수 있다.

3.2. 복도

방문과 거울, 화장실, 2층으로 가는 계단이 있는 조촐한 복도. 5일차 이후 밤까지 가만히 있으면 불청객 이벤트를 볼 수 있다.

3.3. 주방

뒤쪽의 의자를 눌러 거기서 기다리라고 할 수 있고[스포일러], 솥을 눌러서 요리를 만들어볼 수 있다. 성공하면 시오가 칭찬해준다.
왼쪽 레시피를 보고 재료를 모두 해석해서 완벽하게 만들면 ◎ 하나를 틀리면 ○ 두개이상틀리면 X 표시가 나온다.
여러번 요리를 만들면 통통해진 시오를 볼 수 있다.

3.4. 화원

식물들이 있는 곳. 여기서 물뿌리개를 클릭하면, 시오가 순서대로 식물에게 줘야하는 물/비료 종류를 말해준다. 4개를 말하는데, 이것을 모두 정확히 알맞게 주면 시오가 칭찬해준다.

3.5. 연금술방

2층에 있다. 연금술 재료들과, 수상한 인간의 뼈가 있다. 시오가 옆에 없을 때 오른쪽 중간에 있는 비밀 금고를 해제하면, 비밀의 방에 진입할 수 있다. 비밀 금고의 번호는 '인간, 죽음, 연인(혹은 사랑)'이므로 주인공의 이름인 보일을 문자대로 입력하면 된다.

===# 비밀의 방 #===
인간 시체와 족쇄, 칼이 있는 방. 방패가 있는 것을 보면 국가의 경비병도 죽인 모양이다. 여기를 한 번이라도 열었다면[3] 엔딩 1을 피할 수 있다.

시오를 데려온다면 모든걸 말해주겠다고 하며, 단념한 듯한 모습을 보인다.

4. 스토리

4.1. 1일차

주인공이 정신을 차리고 눈을 떠보니 어떤 붉은 머리의 여자가 주인공의 옆에서 기다리고 있었다. 그 여자가 주인공이 눈을 뜨자 놀라며 어떤 말을 하지만 주인공은 여자의 말을 이해할 수 없었기에 온 몸짓으로 전한다. 그러자 그 여자는 무슨 말을 계속 전하더니 주인공을 놔두고 부엌으로 향한다. 주인공이 자신이 기억을 잃었다는 것을 깨닫고 상황은 모르지만 그 여자에게 기댈 수 밖에 없다 생각하며 부엌으로 나선다. 부엌 의자에 앉자 그 여자는 어떤 그림을 보여주는데 물음표, 물음표를 가리키는 손가락, 말을 한다라는 그림을 보여준 뒤 주인공과 함께하며 글자를 알려주려는 듯이 동행한다.

====# 단어를 완벽히 이해했을 때의 1일차 #====
보일이 정신을 차리고 눈을 떠보니 시오가 주인공의 옆에서 기다리고 있었다. 보일이 눈을 뜨자 시오는 놀라며 머리가 괜찮냐고 묻지만 보일은 시오의 말을 전혀 이해하지 못한다. 그럼에도 시오는 기뻐하며 보일에게 자신을 기억하냐 물어보지만, 보일은 말을 전혀 이해하지 못하며 대답하지 못한다. 시오는 보일이 추억을 기억해내는 것을 또다시 실패해 슬프지만, 만나서 행복하다며 몸이 괜찮아지면 자신을 만나러 오라고 하며 부엌으로 나온다. 보일이 부엌으로 나오자 시오는 단어를 알려주게 하기 위해 가장 먼저 자신의 이름 시오와 주인공의 이름 보일임을 알려준 뒤 보일에게 무언가, 만지다, 말하다의 글자와 그림이 그려진 종이를 보여주며 만진 물건에 대해 알려주겠다 말한다.

4.2. 2일차

꿈 속에서 주인공은 어느 바닷가에 있는 꿈을 꾸는데 왠지 아련한 느낌이 나며 이 장소[스포일러2]에 대한 꿈을 꾸며 단어를[5] 기억해낸다. 일어난 이후에는 1일차와 같이 단어를 익히기 위해 집을 돌아다닌다.

4.3. 3일차

이번에 꿈 속에서는 어떤 여자를 기억해낸다. 이 사람을 만난 적 있으나 단어가 잘 기억이 나지 않는다. 잘 기억해보고 그 단어를[6] 기억해낸다.
저녁이 되자 평소처럼 단어를 배우다 갑자기 여자가 멈춰 무슨 말을 하고 부엌에서 기다린다. 부엌으로 가니 여자는 주인공에게 그림을 보여주는데 두 사람 사이에 하트가 그려져있고 그 다음 그림에는 오른쪽 사람이 잊었다는 듯한 그림을 보여주었다. 여자는 쭉 말하다가 주인공이 무슨 말을 하길 원했지만 주인공은 제대로 대답할 수 없었고 여자는 짧게 말하더니 주인공을 다시 따라다닌다.

====# 단어를 완벽히 이해했을 때의 3일차 #====
저녁이 되자 평소처럼 단어를 배우고 있었는데 시오는 갑자기 멈추더니 자신이 말하고 싶다는 게 있다며 부엌에서 기다린다. 부엌에 가니 시오는 그림을 보여주며 시오와 보일의 추억에 관해 이야기하고 싶어한다고 말한다. 그림에는 시오와 보일이 연인이었으며 갑자기 보일이 기억을 잊었다고 그려져있었다. 그러면서 시오는 둘은 함께 사랑했던 사이였는데 보일이 추억을 잃고 기억하지 못한다며 내 말을 이해하냐고 묻는다. 보일이 이해한다고 말하자 자신의 말을 이해한 것에 대해 기뻐하지만 여전히 둘의 추억에 대해서 기억하지 못하는 것을 슬퍼한다. 그럼에도 다시 작은 사랑부터 시작하면 된다고 말한다. 그리고 보일은 자신이 이해한 것이 맞다면 도대체 어떻게 해야할지 혼란스러워한다.

4.4. 4일차

자신이 무언가를 찾고 있음을 기억해낸다. 이 감정과 기분을 [7]이라고 정의한다.

이후 자신을 반기는 시오와 함께 날을 보낸다.

4.4.1. 컵찾기

4일차 때 시오랑 연금술 방에 가면, 컵이 하나 사라져있다. 컵을 찾는 것을 도와주겠냐는 말에 동의하면, 이후 무작위 방에 랜덤으로 있는 컵을 클릭해서 찾아줄 수 있다. 찾아주면 고맙다고 한다.

4.5. 5일차

꿈 속에서 무언가 불타고 총을 쏘고 무너지는 소리가 들린다. 역시 이것을 가리키는 단어는 [8]이였음을 기억해낸다.

자신을 깨우는 시오를 느끼며, 몸이 점점 악화되어가는 걸 느낀다.

4.5.1. 불청객

밤까지 잠을 자지 않고 복도 근처에 있으면 발생한다. 외부의 사람이 보일을 찾으러 집에 온다. 시오는 보일의 행방을 알지도 못하고 알고싶지도 않다며 강경하게 거절한다. 외부의 사람이 집을 확인해봐야만 하겠다며 강압적으로 들어오려고 하고 무언가 둔탁한 소리가 들려온다.
당황한 주인공의 선택지가 두 개 뜨는데[9], 만약 바깥으로 나간다면 외부의 사람이 보일을 보고 당황하지만 행색이 보일과 매우 다르기 때문인지 시오가 전쟁부상자라고 둘러대고 낯선이는 돌아간다.

방에 숨어 있는다면 시오랑 낯선 방문자가 싸우는 소리가 들려오고, 곧 소리가 사라진다. 방으로 나가면 시오가 2층에서 내려오면서[10] 당황한 표정으로 주인공을 보고있다. 어떤 일이 있었는지에 대한 질문으로 사람(human)[11]의 키워드를 제시하면, 주인공에 관한 내막을 알려준다.

이후 창문 바깥을 보면 소소한 이벤트를 볼 수 있다.

4.6. 6일차

이번 꿈속에서는 죄책감을 느낀다. 올바르다고 생각했으나 그럼에도 죄책감이 가시지를 않는다. 이 감정은 [12]임을 알게된다.

전신에 고통이 느껴지고, 눈도 캄캄해진데다 맥박도 약해진다. 스스로가 약해짐을 느낀다. 이 때 실제로 화면의 감마값도 낮아진다.

4.7. 7일차

자신에게 죽음이 왔음을 직감한다. 그리고 그 죽음을 시오에게 알리려고 한다.
그렇게 바로 엔딩으로 이어진다.

====# 엔딩 조건 #====
이하의 엔딩들은 각각 조건을 만족했냐에 따라 어느 엔딩이 될지 결정된다.
엔딩에 특별히 이름이 없는 관계로, 여기선 조건이 쉬운 순서대로 설명한다.

<엔딩 1, 2가 아닌 엔딩을 보는 조건>

1. 이번 회차에서 2층의 숨겨진 방을 한번이라도 열었여아 한다[13]. 일단 한 번이라도 열었다면 들어갈 필요도, 시오를 데려갈 필요도 없다.
2. 7일차에 시오에게 자신의 죽음을 알려야할때 죽음(death) 키워드를 선택[14]
3. 2번을 진행한 후, 시오가 진실을 털어놓은 뒤 이해하냐는 질문에 이해했다(understand) 또는 알겠다(ok) 키워드를 선택[15]
4. 그 뒤 어떻게 생각하냐는 질문에 특정 키워드들을 선택.

4번 조건에서 어떤 키워드를 선택했냐에 따라 1번 엔딩이 아닌 다른 엔딩들으로 나뉘게된다.
=====# 시오가 생각을 묻지 않음 (엔딩 1) #=====
1번 조건(숨겨진 방 찾기)을 충족하지 못한 채로 7일차에 도달하고, 죽음을 알리는데 성공한다면 엔딩 1이 나온다.
만약 죽음을 알리는 데에 성공하지 못한다면 엔딩 2로 빠진다.

시오가 보일이 죽는다는 것을 듣고, 자신이 연금술을 했다고 털어놓는다.
그러나, 생각이 어떠냐고는 묻지 않는다. 자세한 것은 이후 4번 조건의 엔딩 키워드로 갈리는 엔딩들 참조.

=====# 시오가 주인공의 말을 이해하지 못함 (엔딩 2) #=====
2번 조건(죽음)이나 3번 조건(이해했다, 알겠다), 또는 4번 조건에서 다른 단어를 선택하면 엔딩 2가 나온다.

시오는 보일의 말을 못 알아들어 미안하다고 하며, 보일이 다시 보고 싶어 연금술을 하겠다고 말한다. 이후 눈물을 흘리며 잘자라 말한다. 엔딩 후 초록색 일기장의 플레이어가 쓴 내용이 변하지 않으며 연금술 방에 있는 검은 네모의 개수가 하나 증가한다.

=====# 이후 엔딩 키워드로 갈리는 엔딩들 #=====
모든 조건을 충족한 상태라면 이 상태일 것이다.
해당 회차에서 비밀의 방을 한번이라도 열고 7일차에 도달해서, 시오에게 죽음을 알렸으며, 시오가 진실을 이해했냐는 질문에 그렇다고 대답했다.

여기까지 온다면 시오가 이 모든 것에 대해 어떻게 생각하냐고 묻는다.[16] 이 물음에 답하는 키워드는 엔딩 키워드라고 명명한다.
여기서 엔딩 키워드로 죄, 벌(Punish)을 선택한다면 진엔딩으로 불리는 엔딩과 연결된다.
물론 또다른 엔딩 키워드도 존재한다. 엔딩 키워드를 잘못 제시(이어지는 엔딩이 없음)한다면 2번 엔딩으로 이어진다.

======# 모든것을 받아들인다 (엔딩 3) #======
엔딩 키워드로 죄,벌(Punish)를 선택하고, 이후 나오는 선택지에서 "모든 것을 받아들인다" 선택.

시오는 슬퍼하면서, 보일이 자신을 이해했다는 것을 알게된다. 그리고, 연금술로 다시 보일을 보겠다고 다짐하며 끝낸다. 서로 대화가 통했음에도 보일이 시오의 죄를 묵인하여 다시 비극이 생기는 엔딩.
4번 엔딩이 아닌 다른 엔딩들과 마찬가지로 변화가 없기에 일기장의 쓴 내용은 변하지 않고, 연금술 방에 검은 색 네모 개수가 하나 더 늘어난다. 엔딩 이후, 다시 깨어난 보일을 반기는 시오의 짧은 컷신이 나온다.

======# 모든것을 끝낸다 (엔딩 4) #======
엔딩 키워드로 죄,벌(Punish)를 선택하고, 이후 나오는 선택지에서 "모든 것을 끝낸다" 선택.

시오는 모든 것을 끝내기로 결정한 보일이 자신을 죽이려고 한다는 것을 깨닫는다. 시오는 죽음을 받아들이고, 주인공은 그녀의 목을 조른다. 그 상태에서 시오는 마지막으로 할 말이 있는지 물어본다.

마지막 키워드로 연인을 말했다면, 시오의 대사가 조금 달라진다.

그녀의 이름을 제시하는 것이 사실상의 트루 엔딩으로, 마지막에 추가 장면을 볼 수 있다. 누군가가 영어로 연금술에 대해 노트에 필기하고 있는데, 화면 왼쪽에서 다른 누군가가 지금까지 게임에서 나오던 암호 문자로 그녀의 이름을 적은 쪽지를 내민다.
엔딩 4는 엔딩 1, 2, 3과 다르게 일기장 내용이 초기화되고, 연금술 방에 검은 네모 개수도 사라진다. 사실상 진엔딩 취급.

======# 이외의 엔딩 키워드로 이어지는 엔딩 #======
죄,벌(Punish)이 아닌 다른 엔딩 키워드들도 있다. 수많은 단어가 있기에 진엔딩으로 취급되는 엔딩 키워드인 죄,벌(Punish)을 제외한 엔딩 키워드 및 이어지는 엔딩은 모두 이곳에 서술한다.
아래의 엔딩들도 엔딩 4와 마찬가지로 일기장의 내용이 초기화 되며, 연금술 방의 검은 네모 개수가 사라진다.

다시(Again) - 다시 만나자는 듯한 키워드를 보고 시오가 또다시 만날 것이라며 연금술을 하겠다고 한다. 사실상 시오의 연금술을 부추기는 결말.

사랑(Love) - 그것은 죄악 같은게 아닌 사랑이라고 말하는 듯한 키워드를 보고 시오도 이것이 사랑이라고 말한다. 그리고 시오가 다시 만나기 위해 연금술을 하겠다고 하며 보일에게 잘 자라고 말한다. 시오의 연금술을 부추기는 결말.

감사(Thanks) - 시오가 자기도 고맙다고 하며 끝이 난다.

잘 자(Goodnight) - 시오가 "같이 잘 자" 라고 말을 하며 끝이 난다.

기억(Remember)[17] - 시오가 보일을 기억하겠다 하면서, 사랑한다는 말을 하며 끝이 난다. 그 후 보일이 테오의 손을 잡는 CG를 볼 수 있다.

==# 진실 #==
  • 침실에 있는 신문 제목은 맨 위 선택지(오른쪽 신문)부터 '전쟁이 끝나다', '주인공이 사라지다', '사람이 사라지다'. 각 신문의 내용은 다음과 같다.[18]
    아래 3개 신문들의 해석에 성공해 모든 내용을 읽고 하술할 모든 이벤트들을 봤다면 주인공의 정체를 완벽히 파악할 수 있다. 다만 디테일은 모를까 본 게임의 스토리를 대락적으로 파악하는데는 신문의 제목만 보면 충분하고, 신문의 내용을 다 읽는 것은 언어의 해독법을 완전히 파악해야만 가능한 이 게임의 엔드 컨텐츠이므로 작품 내에서 신문 전체를 해독하려 애쓸 필요는 없다. 심심하다면 완전 해독에 도전해보자.
[ 오른쪽 신문 ]
> 13day 5month
13일 5월
WAR LAST
전쟁이 끝나다

The long battle had come to an end.
오랜 전투에 종지부가 찍혔다.
The sea which had been consumed by flames regained its tranquility.
불길에 휩싸였던 바다는 평온을 되찾았다.
The revolution had successed.
혁명은 성공했다.
Many people died but tyranny and corrupt politics died.
수많은 사람이 죽었으나, 포학하고 부패했던 정부는 무너졌다.
A new era is dawning.
새로운 시대가 막을 올리고 있다.

Areas and more and more people are moving to the countryside.
지역이나 사람들이 점점 시골으로 향하고 있다.
Accelerating in urban areas poverty is not as high in mountainous.
도시에서 점차 가속했던 빈곤화는 산림지역에선 그렇게 심각하지는 않았다.
Serius problems today is the food problem.
현재의 심각한 문제는 식량 문제다.
Poverty is the number of war.
Dead is still being counted one of the most.
전쟁으로 인한 아사자의 수가 정점을 찍고 있다.

[ 가운데 신문 ]
> 15day 5month
15일 5월
BOYLE DISAP
보일 실종되다

The revolutionar armed forces headquarters is rebuilding its internal administrati.
혁명군은 현재 내부관리체제의 재편성을 진행하고 있다.
However since the leader Sir Rovert Boyle is still missing, there seems to be confurion in the headquarters.
하지만 혁명군의 리더 로버트 보일 장교가 여전히 행방불명인 탓에, 수뇌부 사이에서도 혼란이 있는 것으로 보인다.
Where did Boyle disappear to on the other hand.
보일은 대체 어디로 사라진 것일까.
The death of the former kings child has yet to be confirmed as the revolution turns into a violent war.
혁명이 격렬한 전쟁으로 확전되는 중에도, 선대 왕의 자식의 생사는 아직 확인되지 않았다.
More mysteries will be left in the.
더 많은 의문이 남아있는 것임에 틀림없다.

Of an established internal government and the stagnant the growing poverty in the urban areas largely due to the lack to combat.
내정이 확립되고 전쟁의 감소로 도시 지역의 증가되는 빈곤이 정체하고 있다.
The growing poverty in urban areas, it is a measure to combat.
도시 지역의 빈곤의 증가는 방지의 수단이다.
The revolutionar guards will be rationing food.
혁명 수비군은 식량을 배급할 것이다.
This is a measure.
이건 수단이다.

[ 왼쪽 신문 ]
> 13day 5month
HUMAN DISAP
서민 실종사건 빈발

Three weeks have passed since the end of the war while the number of casualties has not yet been fully confirmed.
사상자가 아직 완전히 파악되지도 않은 채, 전쟁이 끝나고 3주가 지났다.
The number of missing living people has been increasing.
생존자가 실종되는 사건이 계속해서 늘어나고 있다.

Missing and the searcher in area A has been completed.
행방불명과 A지구의 조사가 완료되었다.
They are still clearing away the rubble and searching for the eight.
현재도 전후의 잔해 철거와 8명의 실종자에 대한 수색은 계속되고 있다.
The number of confirmed war dead is over six two three.
확인된 전사자는 623명을 넘고 있음이 확인된다.
The current number of missing persony is over four six one.
현재 실종자는 461명을 웃도는 것으로 파악된다.

  • 1일차 꿈에서 알 수 있는 단어는 '추억'인데, 해당 꿈의 배경은 침실 왼쪽 액자 속 사진과 같은 곳이다. 또한 여성은 그 사진을 '처음 만난 추억'이라고 말하며, 이후에도 계속해서 자신과 주인공은 연인 관계였음을 설명한다.
  • 5일차 저녁의 이벤트에서 방문자는 주인공의 이름을 확실히 언급하며, 방문자와 여성의 대화에서는 '죽음'과 '전쟁'이 계속 언급된다. 또한 해당 이벤트에서 '방을 나간다'를 선택하면 주인공을 그냥 사람이라 칭하지 않고 '약간 사람', '중간 사람' 등의 표현을 쓰며, '전쟁에서 부서졌다'는 말도 나온다.
  • 복도의 거울이 부서져있어서 주인공은 자기 모습을 볼 수 없다. 위의 방문자들의 반응과 주인공을 알아보지 못했다는 것을 보면 주인공은 생전의 외모와도 많이 달라졌고 전쟁 부상자처럼 흉측한 외형이 된 듯 하며, 주인공이 자기 모습을 보고 놀랄까봐 세오가 거울을 부숴둔 듯.
  • 2층의 연구실에 적힌 메모 중 왼쪽은 '죽은 사람을 만나는 방법, 사원에 간다. 연금술을 한다. 첫째 달', 연구실 오른쪽 위에 있는 큰 비커에는 '연금술로 사람을 만드는 데 처음 성공함'. 또한 서랍에 있는 책은 '죽음'과 '죽음을 멈추는 것'에 대한 제목이다.
    • 2층 책장의 키패드 비밀번호는 주인공의 이름인데, 키패트 아래 적힌 단어들은 '사랑하는 죽은 사람'. 또한 해당 비밀방에는 혈흔과 대검, 구속구, 수많은 옷가지 등이 널려있다.
    • 연구실 바닥에 있는 척추와 갈비뼈를 클릭하면 '사람인 연금술의 재료'라고 하며, 연구실의 메모 중 오른쪽 것에는 '생명의 재료: 추억, 많은 사람의 피, 많은 사람의 머리' 라고 적혀있다.
  • 2층의 연구실에서 확인 가능한 메모 중엔 다른 것은 일절 없이 검은 네모만 적혀있는 메모가 있는데, 이 메모는 주인공의 방에 있는 달력과 칸수가 비슷한 것을 통해 달력임을 확인할 수 있다. 중요한 것은, 이 달력은 엔딩 1이나 2를 본 뒤 다시 시작해보면 처음의 1줄 1개로 돌아가지 않고 계속해서 기록되고 있다. 어떤 식으로든 모든 일에 종지부가 찍히는 엔딩 4를 한 번 보면 주인공의 방에 있던 수첩에 적어뒀던 단어와 함께 완전히 사라지고 처음의 2주차 1일으로 돌아가 있다.
  • 주인공은 신문기사에 나왔다(유명인사다). 또한 최근 신문에 종전에 대한 기사가 있다(전쟁과 관련된 인물이다). 그리고 주인공을 찾던 사람들이 상태가 좋지 않다는 것을 확인하자 순순히 돌아갔다(악인이 아닐 것이다).
    -> 주인공이 전쟁영웅이라는 추론이 가능하다.

즉, 주인공의 정체는 어떤 국가의 선대 왕의 자식이자 현 정부에 반기를 들고 혁명을 일으킨 혁명군의 리더 로버트 보일(Rovert Boyle)이다. 정부를 무너뜨렸다는 신문의 언급과 실종이 대서특필된 것을 볼 때 전쟁영웅 급의 위업을 이뤘던 모양. 하지만 전투 도중 사망했고, 연금술사인 연인 세오(Theo)[19]연금술을 통해 주인공을 되살려냈다는 이야기가 된다. 그 과정에서 많은 '피'와 '머리' 그리고 주인공의 기억이 필요했기에 연인은 수 많은 사람을 죽여가며 주인공을 부활시켰지만, 기억은 이미 주인공의 부활에 사용되었기 때문에 언어도, 연인과의 추억도 모두 잊어버린데다 연금술이 완벽하게 성공하지 못해 단 일주일의 생명을 받고 일주일 뒤 상태가 악화되어 죽어버렸고, 세오는 그런 보일을 계속해서 일주일씩 부활시키는 것을 반복하고 있다는 이야기. 상술한 일자 기록을 볼 때, 게임을 막 시작했을 때의 시점은 최소한 2번째 이상 되살렸을 시기다.

2층 비밀방을 찾지 못한다면 자신의 부활과 그 너머의 진실을 알지 못한 채 그저 죽어갈 뿐이지만, 진실을 목도한다면 연인의 죄를 무시할 지, 받아들일 지, 아니면 죄를 끝낼 것인지 정할 수 있는 것이다.

5. 여담

  • 게임 내에서의 시간은 미니 게임을 진행하거나 방을 옮겨다닐 때마다 흘러간다.[20] 또한 새벽 2시쯤 되면 주인공이 피로를 호소하며 반드시 날이 넘어가게 되는 이벤트가 발생한다. 밤까지 기다리기 귀찮다면 언제든지 침대를 눌러 해당 일차를 넘길 수 있다.
  • 6일차까지 매일 밤마다 꿈 속에서 특정 단어의 뜻을 고를 수 있는 기회가 주어진다. 인게임이나 꿈의 내용에서 뜻을 유추할 수 있지만, 8개의 고정된 선택지가 주어지고 꿈의 내용도 고정된 순서로 나오기 때문에 무수히 많은 재시작을 통해 알아낼 수도 있다(...).
    다만 여기서 처음으로 본 단어는 단어장에 기록되지 않기 때문에 꿈에서 봤던 단어를 기억해 단어장에서 직접 찾아야 한다.
  • 진행도 저장은 일 단위로 되지만 단어장은 실시간으로 저장된다. 해당 일차에서 놓친 게 있는데 회차를 넘기거나 새 게임을 시작하기 싫은 경우에는 게임 종료 후 재시작하고 load game을 선택해 그 날의 아침부터 다시 진행할 수 있다.
  • 이하의 내용은 스포일러를 당해도 상관없거나 이미 대략적인 것은 전부 파악했을 때 읽을 것을 권한다.
  • 영단어 기반 게임이기 때문에 모국어가 영어가 아닌 사람은 플레이하기 꽤 어렵다. 실제로 영어권 스트리머들은 가려진 글자 개수와 실제 단어의 개수가 동일한 것을 깨닫고 단어 대응법을 이용해 공략없이 클리어를 하지만, 한국 스트리머의 경우 한국어로 대응해서 해석하느라 진행이 아예 안 되니 어쩔 수 없이 공략을 보는 것을 알 수 있다.
===# 진행 팁 #===
  • 숫자 1, 2, 3을 가리키는 단어를 보는 것만으로도 추찰할 수 있는 사항으로, 게임에 나오는 문자들은 각 단어의 원래 영어 단어를 기호로 치환시킨 것이다. 기호와 알파벳은 모두 1:1로 대응하는 관계지만, 하나의 단어에서 형성된 관계가 다른 단어에 반드시 적용되지는 않는다. 자세한 것은 하술할 해독 방법 문단에서 설명.
  • 원본 단어들은 기본형으로만 나온다. 예를 들자면 go 라는 동사를 문장에 쓸 때 went, going 등의 변형이 일어나지 않는다는 것.
  • 똑같은 대상을 가리키는 말이라 해도 직접 이름을 말하는 게 아니라 대상의 성질을 가지고 추상적으로 표현하는 경우가 간혹 있다. 대표적으로 시계. 때문에 뉘앙스만으로 해석하고자 한다면 비유적으로 표현하는 것일 가능성도 염두에 둘 것.
  • 단어가 단어장에 기록될 때는 비슷한 단어끼리 인접하게 배치된다. 수사 옆에 수사, 고유명사 옆에 고유명사 등등. 이를 통해 단어의 의미를 어느 정도 알았다면 새 단어가 나타났을 때 그 단어의 역할을 유추할 수 있다.

===# 해독 방법 #===
본작에서 사용되는 언어는 상술했듯 영어 알파벳과 일대일 대응하는 문자로 치환한 뒤(A1Z26 암호화[21]를 숫자 대신 본작 고유 문자에 대응시킨 것이라 생각하면 된다.) 시저 암호 알고리즘을 적용해 암호화한 것이다. 작중 사용되는 언어의 특성인지 일상회화에선 전치사, 관사, be 동사, 소유격, 시제 등으로 인한 굴절이 없는데, 정작 신문은 문자만 치환됐을 뿐 단어의 굴절도 있고 영어 문법도 멀쩡히 지키는 걸 보면 일상어와 격식어가 문법 수준에서부터 다르거나 제작자가 신문 같은 장문에까지 일상어와 같은 변주를 주기는 현실적으로 어려웠던 듯. 당연하지만 이런 방식이므로 같은 문자라고 해도 무슨 문자에서 시저 암호 기법으로 쉬프트했는지 알 방법이 없어, 같은 문자를 쓴다는 것만으로는 해독할 수 없다.

다만 시저 암호에 필요한 키를 암호문(=단어)에서 추출하는 건 불가능하다. 키를 결정하는 방식이 다음과 같기 때문.
  • 먼저 단어의 모든 알파벳을 A = 0, B = 1, C = 2...와 같은 식으로 A부터 Z까지를 0부터 25까지로 숫자로 치환한다.
  • 치환한 숫자끼리를 서로 전부 더한다.
  • 숫자들을 전부 더했다면 이를 26으로 나눈다.
  • 나누고 남은 나머지를 키로 삼아서 시저 암호로 치환한다.

전체 해독이 궁금하면 링크 참조 https://baskmedia.jp/7days-to-end-with-you-japanese/

해독 관련 엑셀 파일 https://file2.me/d/2d6198

위 방식을 보면 알겠지만, 시저 암호로 치환이 완료된 암호문에서는 키를 추출할 수 없다. 때문에 해독을 위해서는 일단 모든 문자를 알파벳으로 치환한 뒤, 직접 하나하나 돌려보면서 단어처럼 보이는 것이 있나 찾아봐야 한다. 다행히 원문을 알면 키를 추출할 수 있는 만큼, 단어가 보인다면 여기에 위와 같은 방식으로 키를 추출해 재암호화하는 식으로 옳게 해독했는지 확인할 수 있다. 애초에 검산 용도로 쓰라고 이 방식으로 키를 설정한 모양.

어느 문자가 어느 알파벳에 대응되는지는 Theo의 방에 숨겨진 키패드에서 확인하면 된다. 맨 처음 설정된 5개 문자에서 시작해 끝까지 돌려 나오는 문자까지 총 26종류의 문자로 이뤄져있는 걸 알 수 있는데, 이게 알파벳의 26문자와 개수가 동일하다는 걸 알면 쉽게 추찰할 수 있다. 다만 한 번 문을 열어버리면 그 회차에서는 더 이상 키패드를 볼 수 없으므로, 기호들의 순서를 따로 기억해두거나 스샷 등으로 기록해둘 것을 권장.

여담이지만, 본작에 등장하는 단어는 거의 전부 12글자 이내의 단어들 뿐이다. 신문에서는 12글자보다 더 긴 단어들이 등장하기는 하나 전부 12글자에 맞게 잘려나가 있다.


[1] 이렇게 뜻을 적었거나 색을 정한 단어가 이후의 대화나 회차에서 나오면 자동으로 입력해 둔 뜻과 색이 적용되어 나온다. 또한 뜻과 색은 언제든지 단어장에서 수정할 수 있다.[스포일러] 대부분의 상호작용을 할 수 없게 되지만, 2층의 비밀 문을 열려면 혼자 가야 한다.[3] 굳이 들어갈 필요는 없다. 피비린내가 나서 이미 주인공이 눈치를 채기 때문. 시오를 데려올 필요도 없다.[스포일러2] 둘이 처음 만난 해변가. 방 책장 왼쪽 맨 윗 칸의 사진을 눌러 이야기를 들어볼 수 있다[5] 추억[6] 잊다[7] 욕심[8] 전쟁[9] 바깥으로 나간다, 방에 있는다[10] 비밀의 방에 가면 낮선 이의 시체가 추가된다. 낮선 이를 죽이고 방에 던져놓다가 주인공을 만나서 당황한 것.[11] 낯선이의 행방을 알기위해[12][13] 열지 않았다면 시오에게 죽음을 알리더라도 진실(연금술을 말하는 것이 아닌, 숨겨진 방에서의 살인 등)을 알지 못하기에 엔딩 1로 빠진다.[14] 다른 것을 선택할시 엔딩2로 빠진다.[15] 다른 것을 선택할시 엔딩2로 빠진다.[16] 이는 보일에게 숨겨진 방을 들킨 뒤 체념한 시오의 모습이 보이기도 하는 부분이다.[17] 스위치 이식이 되면서 새로운 엔딩이 추가 되었는데, 마지막 키워드로 기억하다 를 넣는 엔딩이 추가 되었다. 모바일 버전 (안드로이드, ios)에는 추가 되지 않고, 스팀 및 스위치에만 추가 되었다.[18] 실존하지 않는 단어가 있는 등 영어가 부자연스러운 부분이 많은데, 단순히 제작자가 일본인이라 그런 것만은 아니고 다른 이유가 있다. 해독 방법 문단에 이유를 설명했으니 참조.[19] 테오라고도 읽을 수 있으나, 일본 위키 등에서 일관적으로 "시오"라고 읽는 것을 보면 ㅅ 쪽 발음이 더 가까운 듯.[20] 예외로 세오를 내버려두고 혼자 다니면 시간이 흐르지 않는다.[21] A를 1, Z를 26으로 취급하여 알파벳과 숫자를 일대일 대응시키는 암호화법. 게마트리아에서 유래된 방법이기에 게마트리아 암호법이라고도 한다.