최근 수정 시각 : 2026-04-28 15:54:56

'83

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> '83
<nopad> 파일:55632.jpg
제작 Blue Dot Games
유통 Toadman Interactive
엔진 언리얼 엔진 5[1]
플랫폼 PC
발매일 앞서 해보기
2026년 4월 23일[2][3]
정식 출시
2026~2027년
장르 리얼리즘 1인칭 슈팅 게임
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 사양4. 전작과 달라진 점5. 하위문서
5.1. 전장5.2. 게임 모드5.3. 진영5.4. 무기5.5. 장비5.6. 병과5.7. 이동수단
6. 평가7. 기타

1. 개요

Blue Dot Games가 개발하고[4] Toadman Interactive가 유통하는 냉전 시대를 배경으로 하는 멀티플레이 FPS 게임 레드 오케스트라라이징 스톰정신적 후속작이다.

배경은 디스코드 유저들과의 소통결과 냉전 시대의 대체역사로 확정이 되었다. 1983년 11월에 NATO에서 선제 핵공격을 골자로 하는 '에이블 아처 83 (Able Archer 83)'라는 대규모 군사 훈련을 실시하던 도중 실제 핵공격 징후로 오인한 소련이 선제타격을 하면서 냉전에서 열전으로 번져버린 가상의 1983년을 배경으로 바르샤바 조약기구NATO의 대립이 주 배경이다.[5]

2. 트레일러

공식 트레일러
얼리 엑세스 런치 트레일러

3. 사양

<colbgcolor=black><colcolor=white> 시스템 요구 사양
구분 최소 요구 사항 권장 요구 사항
운영체제 Windows 10 64bit Windows 11 64bit
프로세서 Intel Core i7-8700 / Ryzen 3600 Intel i5-12600K / Ryzen 5 5800X
메모리 16 GB RAM
DirectX 버전 12
그래픽 RTX 1660 / RX 5500 XT RTX 3060 Ti / RX 6700 XT
저장소 공간 25 GB 사용 가능 공간, SSD 및 HDD
네트워크 초고속 인터넷 연결

4. 전작과 달라진 점

  • 베트남전에서 냉전 시대로 바뀌었다. 테마도 바뀌었는데 전작이 동양풍의 느낌이었다면 이번작은 80년대 미국문화, 신스웨이브의 느낌이 강하다. 이전의 냉전 FPS들이 웅장한 분위기였다면 몇년 전 출시된 WARNO와 비슷하게 소비에트웨이브나 나토웨이브에서 영향을 받은 것으로 보인다.
  • 리얼리즘 FPS는 그대로 유지할것이며 그외에 라이징 스톰 시리즈 기존 인터페이스와 게임 시스템 및 자잘한 플레이 요소가 83부터는 약간의 수정이 있을것이라고 한다.
  • 게임 최대 인원인 64명 수용 에서 최대 80명 가량으로 증가 되었다.

5. 하위문서

5.1. 전장

  • Fulda Gap
  • Fjord
  • Woodpecker

5.2. 게임 모드

  • Frontline
  • Assault

5.3. 진영

현재는 미군소련군 밖에 없으나 공식 트레일러에서 영국군SAS도 있는걸 보면 타 진영들도 추가할 예정으로 보인다.

<NATO>
<바르샤바 조약기구>

5.4. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 '83/무기 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [['83/무기#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [['83/무기#|]] 부분을
참고하십시오.

5.5. 장비

<투척무기>
  • 수류탄
  • 연막탄

<근접무기>
  • 단검
    근접무기이다. 거의 대부분 병과들이 들고다니며 5번 칸에 들어있다. 주무기를 든 상태에서 B키를 누르면 총기에 장착이 가능하며 무기의 존재자체는 서로 총알이 부족하거나 재장전 할 시간 조차 없는 경우에 선택되는 무장이다.

<기타>
  • 붕대
    게임 특성상 데미지 받을때마다 출혈로 이어져 지속적으로 데미지가 누적되는데 이를 막기 위해 필요한 장비. 우클릭으로 사용하여 출혈을 막을 수 있다. 병과마다 기본으로 2팩이 지급된다.
  • 쌍안경
  • 분대장 나침반
    분대장들이 사용하며 사용할시 분대원 스폰 위치를 정할 수가 있다. 이걸로 적당한 위치에 설치에서 분대 리스폰 포인트를 만들 수 있다. 거점 오브젝트나 다른 분대의 리스폰 지점과 너무 가까우면 만들 수 없다.
  • 지휘관 나침반
    지휘관이 사용하며 사용할시 분대원 스폰 위치를 정하거나 지휘관 능력을 사용 할 수가 있다.

5.6. 병과

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 '83/병과 문서
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의 [['83/병과#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [['83/병과#|]] 부분을
참고하십시오.

5.7. 이동수단

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 '83/이동수단 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [['83/이동수단#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [['83/이동수단#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 평가

7. 기타

  • 동일하게 80년대 냉전기 유럽의 가상역사 FPS로 개발 중에 있는 Escalation 1985와 차후 경쟁할 것으로 예상되었으나 에스컬레이션 1985는 법률 문제로 게임 회사가 아예 해체되고 게임 개발도 취소되었다. 대신 동일한 컨셉의 Afterconflict라는 게임이 개발 중이기에 이 새로운 냉전기 유럽 가상역사 FPS 계의 양강 구도에 많은 이들이 관심을 가지고 있다.


[1] 원래는 언리얼 엔진 4이었으나 퀄리티를 높이기 위해 언리얼 엔진 5로 바꾸었다고 한다.[2] 미국시간 기준[3] 2025년 4분기에 출시할 예정이었으나 더 나은 완성도를 위해 2026년 초로 연기 되었다.[4] 원래는 Antimatter Games에서 개발을 했으나 회사가 망해버려서 남은 개발자들이 IP를 받아 다시 개발하고 있다.#[5] 실제로도 이 훈련으로 인해 소련측에서 오인하여 "기습을 당하기 전에 먼저 치자"라는 말이 나올 정도로 전쟁직전까지 갔으나 최종적으로는 핵미사일 발사명령은 내리지 않았으며 흐지부지 넘어갔다.[6] 1분 50초 경