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1. 개요
밤추적자
공허에서 끌어내 길을 밝힙니다.
배가 부를 때는 공허와 교감할 수 없는 것 같다. 배가 고파야, 아주 굶어 죽을 것만 같아야 효과가 있다. 그런 따끔한 공복감이 느껴지기 시작할 때 그 소리가, 나를 통해 속삭이는 것 같은 목소리가 들린다. 처음 그 가르침을 배웠을 때, 나는 아침에 하는 일은 절대 맡지 않겠다고 생각했다. 아침 식사는 하루 중 가장 중요한 식사니까. 그런데 지금, 나는 새벽녘부터 커다란 나무 꼭대기에 앉아서 머릿속에 다음 식사에 대해 상상의 나래를 펼치고 있었다. 잠복근무 치고는 그렇게 나쁘지 않았다. 비열한 쓰레기에게 진 빚을 갚으려면, 앉아 있을 곳이 있다는 것만으로도 감사해야 했다.
나는 며칠 동안 목표를 주시했다. 그리고 마침내 이 켈은 하인들에게 둘러싸인 채 사방이 트인 곳에서 아주 편안하고 느긋하게 잠들어 있었다. 그 하인들이 최후의 방어선인 듯했지만, 그들은 아직 내 존재를 눈치채지 못했다. 괜찮은 도움의 손길을 곁에 두는 건 쉽지 않을 것이다.
이미 몇 시간 전에 쏴 버릴 수도 있었겠지만, 난 먼저 경고 사격을 해서 그에게 다가오는 운명을 명확히 알려 줘야 했다. 그래야 그가 "누구에게 당했는지 깨달을" 수 있었다. 전쟁군주는 메시지를 전하는 걸 좋아하는데, 그가 잠든 상태라면 아무 의미도 없으니까. 그런데 이 녀석은 계속 졸고만 있었다. 정말 부럽다.
말이 나와서 말인데, 나는 우리가 공허라고 부르는 커다란 무의 아가리와 어울리는 또 한 가지 요령을 알아냈다. 바로 체력 고갈이었다. 시들시들 황혼이 가까워져 깨 있는 건지 꿈을 꾸고 있는 건지 잘 모를 때가 되면, 난 부재의 감각을 느꼈다. 그게 거의 손에 잡힐 듯 긴밀하게 느껴졌다. 글자 그대로의 표현이든 비유적인 표현이든 상관없었다. 공허란 내가 빈 속을 부여잡고 달릴 때와 같은 기분이었다.
그가 꿈틀거리기 시작했다. 이제 일을 끝마칠 시간이 됐다. 나는 그의 침대 기둥을 연속으로 적중시켰다. 특유의 비현실적으로 빨아들이는 소리가 들리고, 그 가련한 친구는 저항하려 했지만 아무 소용이 없었다. 그는 미친 듯이 주위를 둘러보며 공격자를 찾았고, 잠시 후 얼굴에 깨달음이 비쳤다. 그게 신호였다! …탕, 끝났다. 배가 부를 때는 그렇게 할 수 없다.
Nightstalker공허에서 끌어내 길을 밝힙니다.
배가 부를 때는 공허와 교감할 수 없는 것 같다. 배가 고파야, 아주 굶어 죽을 것만 같아야 효과가 있다. 그런 따끔한 공복감이 느껴지기 시작할 때 그 소리가, 나를 통해 속삭이는 것 같은 목소리가 들린다. 처음 그 가르침을 배웠을 때, 나는 아침에 하는 일은 절대 맡지 않겠다고 생각했다. 아침 식사는 하루 중 가장 중요한 식사니까. 그런데 지금, 나는 새벽녘부터 커다란 나무 꼭대기에 앉아서 머릿속에 다음 식사에 대해 상상의 나래를 펼치고 있었다. 잠복근무 치고는 그렇게 나쁘지 않았다. 비열한 쓰레기에게 진 빚을 갚으려면, 앉아 있을 곳이 있다는 것만으로도 감사해야 했다.
나는 며칠 동안 목표를 주시했다. 그리고 마침내 이 켈은 하인들에게 둘러싸인 채 사방이 트인 곳에서 아주 편안하고 느긋하게 잠들어 있었다. 그 하인들이 최후의 방어선인 듯했지만, 그들은 아직 내 존재를 눈치채지 못했다. 괜찮은 도움의 손길을 곁에 두는 건 쉽지 않을 것이다.
이미 몇 시간 전에 쏴 버릴 수도 있었겠지만, 난 먼저 경고 사격을 해서 그에게 다가오는 운명을 명확히 알려 줘야 했다. 그래야 그가 "누구에게 당했는지 깨달을" 수 있었다. 전쟁군주는 메시지를 전하는 걸 좋아하는데, 그가 잠든 상태라면 아무 의미도 없으니까. 그런데 이 녀석은 계속 졸고만 있었다. 정말 부럽다.
말이 나와서 말인데, 나는 우리가 공허라고 부르는 커다란 무의 아가리와 어울리는 또 한 가지 요령을 알아냈다. 바로 체력 고갈이었다. 시들시들 황혼이 가까워져 깨 있는 건지 꿈을 꾸고 있는 건지 잘 모를 때가 되면, 난 부재의 감각을 느꼈다. 그게 거의 손에 잡힐 듯 긴밀하게 느껴졌다. 글자 그대로의 표현이든 비유적인 표현이든 상관없었다. 공허란 내가 빈 속을 부여잡고 달릴 때와 같은 기분이었다.
그가 꿈틀거리기 시작했다. 이제 일을 끝마칠 시간이 됐다. 나는 그의 침대 기둥을 연속으로 적중시켰다. 특유의 비현실적으로 빨아들이는 소리가 들리고, 그 가련한 친구는 저항하려 했지만 아무 소용이 없었다. 그는 미친 듯이 주위를 둘러보며 공격자를 찾았고, 잠시 후 얼굴에 깨달음이 비쳤다. 그게 신호였다! …탕, 끝났다. 배가 부를 때는 그렇게 할 수 없다.
헌터의 공허 속성 하위 직업. 순수 딜러의 성향이 강한 다른 두 헌터 직업과는 달리, 밤추적자는 적에게 디버프를 걸고 아군 혹은 자신을 은신시키는 등 유틸리티와 서포팅에 중점을 두고 있다.
데스티니 1에서 해당 하위직업을 얻을 때 케이드가 해주는 이야기에 의하면 헌터 중에서도 밤추적자는 그 수가 매우 적다. 그냥 마구 뿌리면 되는 태양이나 전기랑 달리 공허의 경우 다루기가 어렵고 기껏 배워도 아군의 지원이 필요한 능력이나 쌓이는지라 헌터의 성향에 맞지 않는 경우가 많은 게 그 이유라 한다.[1] 이 탓에 공허를 쓸 줄 아는 헌터는 한 명 한 명이 제법 귀한 대우를 받았다고 하며, 주인공 수호자 또한 그럴 것이라는 격려를 받을 수 있었다.
2. 공허 공통 특성
보호막 공허 빛의 보호막으로 무장합니다. 전투원으로부터 받는 피해가 감소합니다. |
섭취 처치한 대상의 에너지를 흡수합니다. 결정타를 기록하면 생명력이 회복되고, 수류탄 에너지가 부여되며, 섭취의 지속 시간을 증가시킵니다. |
투명 효과 시야에서 사라지고 레이더에도 나타나지 않습니다. 투명 상태에서는 레이더 범위가 줄어듭니다. 공격 행동을 수행하면 투명 효과가 종료됩니다. |
공허 파열 공허 에너지로 가득 찬 차원의 파열입니다. 공허 파열을 획득하면 직업 능력 에너지가 부여됩니다. |
일촉즉발 불안정한 공허 에너지의 영향을 받아, 추가 피해를 받으면 대상이 폭발합니다. 공허 무기의 일촉즉발 탄약은 보호막 용사의 방벽을 뚫고 용사를 기절시킵니다. |
억압 대상은 억압이 지속되는 동안 활성화된 능력이 차단되고, 어떤 능력이나 이동 모드도 사용할 수 없습니다. 영향을 받은 전투원은 무기를 발사할 수 없습니다. 과부하 용사는 억압되면, 기절합니다. |
약화 대상이 추가 피해를 받고 이동 속도가 감소합니다. 영향을 받는 전투원은 사격의 정확도가 감소합니다. |
==# 이동 모드 #==
타이탄과 워록과는 달리 헌터의 이동기는 여타 FPS 게임에서 자주 볼 수 있는 정직한 점프다. 그래서 기동성 면에선 좋지만 공중에 머무르며 오래 이동하는 데엔 효율이 떨어진다.
높은 도약 공중에서 두 번째 도약을 하여 더 높은 곳에 도달합니다. |
제어 도약 공중에서 두 번째 도약을 하고 방향 제어 능력이 강화됩니다. |
삼중 도약 공중에서 두 번째 또는 세 번째 도약을 하고 체공 시간을 연장합니다. |
==# 직업 능력 #==
공통적으로 회피 중엔 회피를 시전하는 헌터에게 조준 지원이 작동하지 않으며, PvE에선 전투원이 발사하는 투사체의 추적이 중단된다.
헌터의 직업 능력은 기동성 능력치에 따라 기본 재사용 대기시간이 변화한다. 기본 재사용 대기시간은 기동성 티어 3일때 기준으로, 능력치가 높아질수록 쿨다운이 짧아진다.
명사수의 회피 회피 시 안정적인 손길을 유지하며 회피 기동을 합니다. 회피하면 자동으로 무기가 재장전됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:29 |
도박꾼의 회피 회피 시 재빠르게 몸을 회전하여 적의 공격을 피합니다. 적 근처에서 회피하면 근접 능력이 모두 재충전됩니다. 기본 재사용 대기시간 0:38 |
3. 능력
3.1. 궁극기
스펙트럼 칼날 | 한 쌍의 치명적인 공허 단검을 소환하고 그림자의 장막으로 은신한 채 전장을 누빕니다. [좌클릭] 빠른 근접 공격을 합니다. [우클릭] 강한 공격으로 대상을 약화시키고, 다시 은신 상태가 됩니다. | 티어 1 기본 재사용 대기시간: 9:16 |
- 궁극기 지속 시간은 23.5초이며 공격을 하지 않는다면 궁극기 게이지가 초당 4.25%씩 감소한다. 공허 투명 상태가 아닐땐 궁극기 게이지 초당 소비량이 50% 증가해 결과적으로 궁극기 지속 시간이 15초로 감소한다.
- 대미지 저항력은 PvE 90%, PvP에선 58~59%다.
- 약한 공격(마우스 좌클릭)시 궁극기 게이지를 약 5%가량 소비하고 전방으로 짧게 질주하며 칼날로 공격한다. 이때 공허 투명이 해제된다. 적에게 연속적으로 약한 공격을 맞추는데 성공하면 공격 속도가 25% 증가한다.
- 강한 공격(마우스 우클릭)시 궁극기 게이지를 약 15% 가량 소비하고 전방에 어퍼컷 공격을 가하며 대상에게 공허 약화를 부여한다. 이때 시전자에게 지속 시간 제한 없는 공허 투명을 부여한다.
- 스펙트럼 칼날 궁극기 시전중엔 함정 사냥꾼의 기습 상 효과를 쿨다운 없이 계속 시전할 수 있다. 시전 시 궁극기 게이지를 약 15% 가량 소비한다.
은신 상태가 아닐 때 전체 지속시간은 15초에 불과해 PvE에선 잡몹 몇 마리만 잡아도 순식간에 궁이 꺼진다. 때문에 PvE에선 빵점인 궁극기. 애초에 궁극기로 잡몹을 상대할 생각도 없을테지만 헌터에게 잡몹용 궁극기로는 성능이 더 우수한 전기 지팡이가 존재한다.
PvP에선 트루사이트 효과와 궁극기 시전 중 은신 상태라는 장점이 있지만 좋지 못한 근접 판정과 느린 속도로 인해 실성능은 좋지 못하다. 은신 상태라고 해도 스펙트럼 칼날 특유의 날카로운 시전 소리와 보라색 잔상으로 인해 위치 발각이 쉬우며 x축 기동 속도가 가장 느린 헌터 특성상 적이 그대로 도주하거나 뒷무빙치며 사격하면 반격 자체가 불가능하다. 게다가 비 은신 상태에서의 피해 저항력이 모든 버프형 궁극기 중 가장 낮기에 도망치는 적을 따라잡겠다고 좌클을 사용하면 순식간에 요격당해 죽는다.
여담으로 스펙트럼 칼날은 오역이며, 사실 이 능력의 원문은 Spectral Blades다. 제대로 음역을 한다면 '스펙트럴 칼날', 완역을 한다면 '유령 칼날' 혹은 '귀신 칼날' 정도로 번역되는 것이 옳으나 철자를 잘못 봤는지 의미가 완전히 달라져 버렸다.
그림자사격: 함정 | 적을 공허 닻에 속박하여 약화시키고 억압합니다. 그림자사격으로 발사되는 공허 닻은 대상을 공격 지점으로 끌어당긴 후 함정이 되어 사냥감을 기다립니다. 공허 닻의 사거리와 지속 시간이 증가합니다. | 티어 3 기본 재사용 대기시간: 7:35 |
- 사격한 공허 닻은 필드에 남게되며, 이후 아래와 같은 상황일 때 발동한다.
- 적에게 착탄
- 12.5m 이내에 적이 들어왔을 때 1초 후
- 자신 또는 상대가 필드의 닻을 사격(PvP에선 상대의 공허 닻을 사격해 파괴할 수 있다.)
- 필드에 30초동안 남아있었을 때
- 발동한 공허 닻은 12.5m 이내의 적을 닻의 중심 방향으로 끌어와 에임을 방해하고, 약화하며, 억압한다.
- 닻에 걸린 적들은 서로의 피해를 일정량 공유한다.
- 약화된 적은 받는 피해를 30%(PvP 50%) 더 세게 받게 된다.
- 닻에 한번 걸렸던 적은 30초(PvP 10초)동안 강조 표시가 남아 벽 뒤에도 위치가 발각된다.
- 공허 닻은 발동 후 기본 12초 유지되며 이후 닻에 걸렸던 적을 처치할 때마다 지속시간이 0.5초씩 연장되며 최대 25초까지 연장된다.
- 결과적으로 한 번 발동된 닻은 최대 55초동안 필드에 남아있을 수 있다.(잠재 상태 30초+발동 상태 25초)
하지만 역시 잡몹용/디버프 궁극기의 한계 때문에 PvP에선 해당 궁극기 자체만으로는 적 처치가 힘들며 적을 제압한다 해도 닻이 사격당해 파괴되면 말짱 도루묵이다. 또한 이미 시전된 새벽의 수호물이나 빛샘은 끊을 수 없기 때문에 해당 궁극기들은 상대가 사용할 타이밍을 예측해 미리 쏴야한다. 반면 PvE의 경우 중탄을 할애해야 하는 트랙터 대포 대신 30% 약화를 부여하고 바로 중탄 딜에 참여할 수 있기 때문에 입지가 좋다. 또한 적의 물량이 많으면서 튼튼한 고난이도 황혼전, 마스터 레이드 등에서도 독보적인 위치를 가지고 있다.
그림자 사격: 뫼비우스 화살통 | 적을 공허 닻에 속박하여 약화시키고 억압합니다. 주위의 대상을 추적하는 공허 화살을 세 발씩 두 번 연속 발사합니다. 그림자사격은 적을 일촉즉발 상태로 만들고 속박된 대상에 추가 피해를 줍니다. 속박된 대상을 처치하면 힘의 보주가 생성됩니다. | 티어 2 기본 재사용 대기시간: 8:20 |
- 사격한 그림자 닻은 필드에 남게 되며, 적 또는 필드에 착탄 후 1초 뒤 발동한다.
- 발동한 공허 닻은 착탄당한 적과 근처 적을 약화하고, 억압하며, 일촉즉발을 부여한다.
- 닻에 걸린 적들은 서로의 피해를 일정량 공유한다.
- 약화된 적은 받는 피해를 30%(PvP 50%) 더 세게 받게 된다.
- 공허 화살은 닻에 묶인 적들에게 20% 증가된 피해를 입힌다.
- 공허 닻은 발동 후 기본 6초 유지되며 이후 닻에 걸렸던 적을 처치할 때마다 지속시간이 미세하게 연장된다.
단점으로는 3발의 화살 중 한 발만으로는 PvP에서 적 수호자를 한 방에 잡지 못해 반격의 여지를 주고 3발로 갈라진다는 특징 때문에 적 추적 기능이 있어도 멀리 있는 적 또는 몸집이 작은 적에겐 한 두발 정도 빗나갈 수 있다. 때문에 거리 유지가 중요한 궁극기.
3.2. 수류탄
수류탄 | CD | |
<colbgcolor=#2a2136> | 자석 수류탄 대상에게 부착되어 두 번 폭발하는 수류탄입니다. | 1:45 |
적이나 표면에 붙어 1.2초뒤 폭발하고, 0.6초뒤 다시 폭발한다. 각각의 폭발 대미지는 완전히 동일하며 폭발 반경은 5m. 설명엔 없으나 수류탄 투척 시 약간의 유도 기능을 가진다. | ||
공허 장벽 불타는 공허 빛의 수평 장벽을 생성하는 수류탄입니다. | 2:32 | |
지표면에 착탄하면 즉시 폭발하며, 폭발 시 가로 방향으로 설치되는 공허 장판을 생성한다. 생성된 공허 장판은 0.2초마다 틱대미지를 주며 총 18틱, 3.75초간 유지된다. | ||
억압 수류탄 잠시 동안 적이 능력을 사용하지 못하게 억압하는 폭발 수류탄입니다. | 2:01 | |
폭발 후 폭심지에서 9m 반경에 공허 억압을 부여한다. 억압은 10초(PvP 5초)간 유지된다. | ||
소용돌이 수류탄 소용돌이를 생성하여 대상을 안으로 끌어들이고 그 안에 붙잡힌 대상에게 지속 피해를 주는 수류탄입니다. | 2:32 | |
적이나 지표면에 착탄 시 5m 반경에 대미지를 준다. 이후 약 0.8초 후에 공허 소용돌이가 발생해 4미터 반경 이내 적들을 수류탄 중심으로 끌어당기고, 1.45초 후에 약 0.26초마다 틱대미지를 4초간, 12번 가한다. | ||
악시온 화살 공허 빛의 화살이 적중시 더 작은 화살로 나뉘어 다수의 대상을 추적합니다. | 2:32 | |
착탄 후 1초 뒤 공허 추적 투사체가 생성되어 13미터 이내의 적 둘을 추적한다. 생성된 투사체의 이동 속도는 상대적으로 느린 편이다. PvP에선 공허 투사체를 총으로 사격해 파괴할 수 있다. 각각의 투사체의 체력은 약 10HP다. | ||
분산 수류탄 다수의 탄약으로 분열되고 여러 차례 폭발을 일으켜 넓은 범위를 공격하는 수류탄입니다. | 1:45 | |
착탄 지점에 아주 약한 대미지를 가하고 이후 8개의 공허 드론이 생성된다. 각각의 드론은 4m 반경으로 퍼지며 두번씩 폭발한다. | ||
공허 쐐기 아무 표면에나 부착되어 공허 빛의 격류를 방출하는 수류탄입니다. | 2:01 | |
지면이나 벽에 부착되고 0.67초 후 수직 방향으로 공허 빛 기둥을 생성해 틱대미지를 가한다. 틱대미지는 약 0.2초마다 16번을 가해 총 3.5초간 유지된다. |
3.3. 근접 능력
올가미 폭탄 | 연막탄을 투척한다. 연막탄은 플레이어처럼 레이더에 표시되어 적을 교란한다. 적이 근접하면 폭발하여 8[2.5]초간 적을 약화시킨다. 기본 재사용 대기시간: 1:30 |
- 투척된 연막탄은 지표면이나 적에게 부착되며, 적에게 부착되면 즉시 폭발하지만 지표면에 부착되면 3.5초간 유지된다.
- 지표면에 부착된 연막탄은 PvP에서 상대 수호자의 레이더에 감지되어 레이더를 교란하며, 근처에 적이 접근하면 신호음 소리와 함께 폭발하여 좁은 반경의 연막 구름을 생성한다.
- 생성된 연막 구름은 5초간 유지되며, 0.6초마다 약한 공허 대미지를 가한다. 공허 대미지는 매 틱마다 13%씩 강해진다.
- 연막 구름에 닿은 적에게 공허 약화와 방향 감각 상실을 부여한다. 상대 수호자에겐 무기 조작성 및 재장전 속도 감소, 이동 속도 감소 디버프도 부여하며 레이더가 꺼지고 시야가 어두워진다. 해당 디버프는 PvE에선 8초, PvP에선 2.5초간 유지된다.
PvE에서는 연막으로 적에게 즉시 약화를 부여할 수 있고 보스급을 제외한 대부분의 적의 능력 사용을 중단시키고 방향 감각을 상실시키지만 자체 대미지가 낮고 범위도 좁다. 때문에 어쩌다 쓰는 걸 빼면 웬만해선 쓸 일이 없는 근접 능력. 다만 레이드나 던전 보스 딜 페이즈 도중 사용해 공허 약화를 즉시 부여할 수 있기에 무시할 능력은 못된다.
PvP에서는 연막탄 자체가 적의 레이더에 표시되어 적을 교란시키고, 연막을 맞은 적 수호자의 화면을 암전시키고 HUD를 잠깐 삭제시키며 이동속도가 느려지고 질주가 중단된다. 때문에 사용자의 실력에 따라 게임의 방향을 흔들 수 있는 강력한 근접 능력으로 손꼽힌다. 심지어 이전에는 지면이나 벽에 붙고 10초동안이나 유지되어 상대가 들어올꺼 같은 골목에 대충 던져두고 레이더 교란도 가능했으나 프리즘 헌터의 섬조 유령 미끼와의 조합이 너무 강력해져 3.5초로 너프되어 적이 당장 들어올꺼 같을때 던지는것 외에는 레이더 교란용으로는 큰 영향을 주지 못하게 되었다.
4. 상
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
함정 사냥꾼의 기습 | 빠른 착지를 활성화하여 근접 공격 충전을 소모하고 지면으로 강하하세요. 착지 시 커다란 연막이 생성되고 이후 사라집니다. 연막에 휘말린 대상은 약화되고 아군은 투명 효과를 얻습니다. 연막탄이 주위 표면이나 대상에 부착되면 근처의 아군에게 투명 효과를 부여합니다. | ||
당신이 보지 못하는 곳에서 당신을 내려다보는 눈입니다. 적이 당신이 오는 것을 보기 전에 그들을 옭아매세요. |
과거 '길잡이의 길' 스킬트리의 연막탄 은신 효과가 강화된 상. 과거엔 연막탄을 땅에 던져도 약간의 딜레이 후 은신을 부여했지만 지금은 연막탄 착탄 즉시 은신을 부여해 타이밍 잡기가 빨라졌다. 연막탄을 적 공격 용도가 아니라 자신 및 아군 은신 용도로 활용할 수 있으며 은신 활용도가 더욱 좋아진다. 빠른 착지로 은신을 부여하면 더 넓은 범위에 더 긴 은신 시간을 부여하기 때문에 아군과 함께 은신을 받을 땐 반드시 빠른 착지를 사용하자.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
소멸의 걸음 | 회피하면 투명 효과를 얻습니다. | ||
숙련된 재담가의 술책입니다. 원치 않는 상처를 회피하고 눈에 띄지 않게 지나갑니다. |
과거 '함정 사냥꾼의 길' 스킬트리의 회피 능력을 가져온 상. 간단하지만 유용한 효과로 자신에게 즉시 은신을 부여할 수 있기에 웬만해선 최우선으로 사용되는 상이다. 사실상 빠지지 않는 상. PvP에선 공허 헌터의 최중요 상으로 취급되고 있다.
상 | 설명 | 조각 슬롯 | |
우아한 처형자 | 약화, 억압, 일촉즉발 상태의 대상을 처치하면 투명 효과 및 트루사이트가 부여됩니다. 우아한 처형을 수행한 후 투명 상태에서 하는 다음 근접 공격이 대상을 약화시킵니다. | ||
거들먹거리며 혼자서만 모든 이야기를 합니다. 적들을 쓰러뜨리기 전에 당신의 힘을 제대로 맛보여 주세요. |
과거 '유령의 길' 스킬트리의 사냥의 전율을 변형한 상. 기존의 웅크린 상태에서 정밀 처치라는 효과가 공허 디버프로 변경되어 PvE에서는 발동이 쉬워졌고 PvP에서는 좀 더 어려워졌다. 다만 트루사이트 효과는 유지시간이 2초에서 4초로 증가해 PvP에서도 일단 발동만 할 수 있다면 이전보다 트루사이트 효과를 더욱 오래 맛볼 수 있게 되었다.
PvE에서는 우주 해적 시즌에 추가된 경이 방어구 흰매의 사슬갑옷과의 조합으로 무한 은신&일촉즉발이 가능하게 해주는 상으로, 공허 헌터가 웬만한 난이도라면 항상 평타 이상은 치게 해주는 원동력이다. 자세한 사용방법은 흰매의 사슬갑옷 문단 참고.
우아한 처형 후 근접 공격으로 약화를 부여하는 효과는 여전히 발동이 까다롭고 이미 올가미 폭탄에 약화 효과가 있기에 부가적인 효과로 봐야 한다. 발동 조건이 까다롭다고 약화 효과가 더 강한 것도 아니라 애매한 효과.
5. 조각
축출의 메아리 공허 능력 결정타를 기록하면 대상이 폭발합니다. | 지능 +10 |
과거 공허방랑자 혼돈의 조율 패시브 '피어남'을 계승하는 조각.
공급의 메아리 수류탄으로 대상에게 피해를 주면 근접 능력 에너지를 얻습니다. | 힘 -10 |
과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 아군에게 은신 부여시 수류탄 에너지 획득 능력은 사라졌고, 수류탄 강화 효과는 잔존의 메아리로 옮겨갔다. 원본에 비해 획득하는 근접 능력 에너지의 양이 감소하여 잘 쓰이지 않는다.
교환의 메아리 근접 공격 결정타를 기록하면 수류탄 에너지를 얻습니다. |
과거 공허방랑자 혼돈의 조율 근접 능력 '엔트로피 흡수'를 계승하는 조각. 원본은 근접 능력으로 타격시 수류탄 에너지 50% 획득이었지만, 공용 조각으로 바뀌면서 발동 조건이 까다로워지고 성능도 감소되었다.
잔존의 메아리 수류탄의 잔류 효과(소용돌이 수류탄, 악시온 화살, 공허 쐐기, 공허 장벽)의 지속시간이 증가합니다. |
과거 밤추적자 길잡이의 길 패시브 '전투 식량'을 계승하는 조각. 해당 패시브의 수류탄 지속 시간 증가 효과만을 가져왔다.
보복의 메아리 전투원에게 둘러싸인 상태에서 결정타를 기록하면 궁극기 에너지를 얻습니다. |
과거 파수병 침략자의 규정 패시브 '참호 속에서'를 계승하는 조각. 공용 조각이 되었음에도 원본에 비해 크게 너프된 구석이 없어, 발동만 된다면 상당량의 궁극기 에너지를 얻을 수 있다. 하지만 적에게 포위된 상황이라는 위험한 상황이 조건이라 고난이도에서는 쓰이지 않는다.
잠식의 메아리 공허 수류탄이 대상을 약화시킵니다. | 의지 -20 |
존속의 메아리 자신에게 적용된 공허 강화 효과(투명, 보호막, 섭취)의 지속시간이 증가합니다. | 직업 능력치 -10 |
흡수의 메아리 근접 공격 결정타를 기록하면 자신과 주위 아군의 생명력 재생이 시작됩니다. | 생존력 +10 |
과거 파수병 보호자의 규정 패시브 '집결하는 힘'을 계승하는 조각.
군림의 메아리 대상을 억압한 후 잠시동안 기동성이 크게 증가하고, 장착한 무기가 예비 탄약을 이용하여 재장전됩니다. 억압된 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다. | 의지 +10 |
팽창의 메아리 웅크린 상태에서 이동 속도가 증가하고, 레이더 해상도가 향상됩니다. | 기동성 +10 지능 +10 |
과거 함정 사냥꾼 패시브 '날카로운 정찰병'을 계승하는 조각. 모든 전제조건이 웅크릴 때로 변경되어 크게 너프되었다. 사실상 추가 스텟을 보고 사용하는 조각.
굶주림의 메아리 공허 파열 또는 힘의 보주를 획득하면 섭취 효과가 부여됩니다. | 회복력 -10 |
불안정의 메아리 수류탄으로 대상을 처치하면 자신의 공허 무기에 일촉즉발 탄약이 주입됩니다. | 기동성 +10 |
수확의 메아리 약화된 대상을 처치하면 힘의 보주와 공허 파열이 생성됩니다. | 지능 -10 |
은신의 메아리 필살기 결정타를 기록하면 투명 효과가 부여됩니다. | 회복력 +10 |
중단의 메아리 필살기 결정타가 공허 피해 폭발을 만들어 근처에 있는 적을 일촉즉발 상태로 만듭니다. 일촉즉발 대상을 처치하면 공허 파열이 생성됩니다. |
경계의 메아리 방어막이 고갈된 상태에서 대상을 처치하면, 일시적으로 공허 보호막이 생성됩니다. | 회복력 -10 |
[1] 레이더 16등분이 더 세분화되지는 않는다는 뜻.
[1] 주인공 수호자 또한 공허 능력을 얻어보려다 실패하고(...) 대신 다른 밤추적자를 찾아 가르침을 받아보려다가 검은 정원에서 임무 중 죽은 밤추적자 "테비스"의 공허 빛과 활을 가져와 거기서 능력을 배워야 했다.[2] 궁극기 키를 한 번 누르면 첫 3갈래 화살을 발사하고, 이후 궁극기 에너지가 지속적으로 소모되는데 이 사이에 궁극기 키를 한 번 더 눌러야 두 번째 화살들을 발사하며 누르지 않으면 궁극기가 그대로 종료된다. 경이 방어구인 오르페우스의 보호 장구를 장착하면 3번까지 화살을 발사할 수 있다.[3] 키보드 기준 기본 설정 x키. 워록의 이카루스 질주와 똑같다.[4] 어떤 소리냐 하면, 은신을 최초로 받았을 때의 해당 은신의 지속시간으로 갱신시켜 주는 것이다. 예시로 우아한 처형자의 은신 부여 시간은 7.8초부터 시작하는데, 이 은신 중 소멸의 걸음을 사용하면 4.8초를 추가하거나 갱신시키는 게 아니라 7.8초로 갱신시켜 준다.