토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -6px -11px" | 1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 | 뱀파이어 백작 | 남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 | 뱀파이어 코스트 | ||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 캐세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
네놈들은 우리의 힘을 탐낸다. 우리의 재물을 탐내기도 하지. 우리가 견뎌내는 동안 너희들의 제국은 무너지고 있다. 네놈들이 발견하게 될 것은 우리의 저주다.[1] 우리의 진정한 왕이 증명할 것이다. 우리는 복종하지 않는다. 우리는 지배한다![2][3]
게임 토탈 워: 워해머 2에 출연한 툼 킹의 문서. 사우스랜드(Warhammer)에 기반을 둔 언데드 진영으로 뱀파이어 백작 다음으로 출현한 언데드 세력이다.[4] 트레일러의 1분 58초에서 2분 2초에 잠깐 등장하는 인물은 불멸의 세트라. 무덤에서 다크 엘프 조사단을 학살하는 건 우샤브티고 마지막에 탈출한 조사단원을 끔살시킨 건 툼 스콜피온이다. 그 외에 켐리 워 스핑크스, 네크로스핑크스, 히에로타이탄 등 압도적인 구조물 괴수들로 다크 엘프를 박멸하는 게 포인트로 보통 예능성 해골바가지 플레이가 아닌 이상 툼 킹 유저들은 저런 식으로 구조물 괴수를 다수 동원해 적을 공격한다. 다만 세트라가 나오는 장면에서 스켈레톤 전차들이 다크 엘프 보병 방진을 들이받는 장면은 실제 게임 속에선 다크 엘프 보병들이 훨씬 질량이 무겁기 때문에 절대 일어날 수 없다.
2. 세력 소개
네헤카라는 한때 빛나는 문명의 표상이자 인류가 일궈낸 위대한 업적이었습니다. 하지만 강대했던 왕국은 최악의 배신과 강대한 마법으로 인해 파멸하고 말았습니다. 네헤카라의 산 자들은 하루 아침에 비통한 종말을 맞이했고, 그 빈자리는 무덤에서 기어 나온 망자들이 차지하였습니다.
그 고대 문명은 모래 아래 묻히고 말았지만, 그 능왕들은 다시 한번 기나긴 잠에서 깨어났습니다. 자신의 석릉에서 깨어난 네헤카라의 미라 왕들은 한때 자신의 것이었던 국가를 되찾고자 귀한하여, 귀중한 구리와 황금 무기를 휘두르는 무수한 병사들을 이끌고 있습니다. 이 무감정한 고대의 왕들은 감히 자신들에게 멸망을 선사하였던 모든 자들에게 앙심을 품고 있으니, 침묵의 진군을 가로막는 어리석은 자들에게는 오로지 파멸만이 따라올 뿐입니다.
그 고대 문명은 모래 아래 묻히고 말았지만, 그 능왕들은 다시 한번 기나긴 잠에서 깨어났습니다. 자신의 석릉에서 깨어난 네헤카라의 미라 왕들은 한때 자신의 것이었던 국가를 되찾고자 귀한하여, 귀중한 구리와 황금 무기를 휘두르는 무수한 병사들을 이끌고 있습니다. 이 무감정한 고대의 왕들은 감히 자신들에게 멸망을 선사하였던 모든 자들에게 앙심을 품고 있으니, 침묵의 진군을 가로막는 어리석은 자들에게는 오로지 파멸만이 따라올 뿐입니다.
3. 종족 특징
기본적인 시스템 자체는 뱀파이어 백작와 대동소이하다. 구성원들이 대부분 언데드라 공포 유발을 가지고 있고 사기가 0이 되어도 도주하지 않는 대신 붕괴하여 자멸하며 로스터도 몸빵용 방패인 모루, 망치로 쓰이는 강력한 괴수들로 구성되어 있어 뱀카와 매우 흡사하다.하지만 마법사 영웅, 군주를 제외하곤 원거리 공격 수단이 전무한 뱀파이어 백작와는 달리 궁병과 아틸러리가 모두 존재하며 망치 역할을 맡는 괴수들은 리자드맨 버금가는 강력한 스펙을 가지고 있다.
또한 뱀파이어 오염 수치를 사용하는 뱀파이어 세력들과 달리 언데드 세력임에도 선 세력들과 마찬가지로 순수 수치를 사용한다.
모든 병력과 군주, 영웅의 고용비는 물론 유지비도 없다. 대신 수천에 달하는 세력 기본 수입도 없어서 게임을 처음 시작하면 몇백단위의 수입을 보고 기겁을 하게 된다. 필멸 패치로 건물이 싸지긴 했지만 정착지와 수입건물에서 나오는 턴당 수입으로 군사건물 하나도 짓지 못하는 참담한 재정적 상황에 놀라게 된다. 초반 전투에서 포로 판매 선택지로 최대한 돈을 얻어서 툼킹의 유일한 수입건물과 군사건물부터 지어야한다.
그렇지만 고용비 유지비가 없기 때문에 20카드를 전부 채우는데 문제는 없다. 또한 유지비가 들지 않음으로서 일정규모 이상 영토를 차지하고 개발이 완료되면 이번에는 돈을 쓸래야 쓸 수도 없는 상황으로 내몰리게 된다. 이런 부분 때문에 툼킹 최고의 카드인 괴수 조각상 건물들은 엄청나게 비싸고, 카드도 1장 밖에 추가해주지 않아서 그 돈을 소모하게끔 하기 때문에 무리하게 조각상 건물들을 올리기 보다는 필멸 패치로 반값이 된 언데드 군사건물 병력으로 군단의 충실화를 먼저 꾀하는 게 좋다. 풍부한 돈으로 외교로 우호적인 팩션과 전선을 안정시키고 정착지를 구매하는 등 전선을 안정시키는 것도 좋은 선택이다.
3.1. 영혼계
영혼계(The Realm of Souls)는 다크 엘프의 살육의 역량(Murderous Prowess) 보너스와 비슷한 툼 킹의 고유 시스템이다. 살육의 역량과는 달리 아군 툼 킹의 병력이 죽을 때만 게이지가 쌓이며 사망자 수 100/300/500일 때마다, 총 3단계로 발동된다.발동 조건이 아군이 많이 죽어야 게이지가 쌓이므로 툼 킹은 수가 많은 스켈레톤으로 머릿수를 조절할 필요가 있다. 구조물 유닛이 나오기 시작해도 최소 5카드의 보병을 갖고 있어야 하는 이유. 구조물 유닛에겐 적용되지 않는다.
각 단계마다 발동시 맵 전체의 아군 언데드 유닛에게 회복 및 부활 버프가 걸리고[5] 마지막 단계에선 전장 어느 곳에나 일반 우샤브티 1부대를 소환할 수 있다. 이 소환 능력은 스케이븐의 지하로부터의 위협 능력과 비슷하지만 소환되는 유닛이 하급 고기방패인 클랜랫 따위가 아니라 강력한 괴수 보병인 우샤브티라서 효용성은 훨씬 높다. 우샤브티는 기존 소환유닛들이 그러하듯 쇠퇴 디버프를 가지고 있어 점점 체력이 줄어들지만 궁병, 공성무기를 박살내는 걸 노리고 소환하거나 모루싸움에 큰 변수를 줄수 있다.
기존 워해머2에서 고정수치로 회복되던 영혼계 스킬이 3에서는 지속시간은 동일하나 %로 체력이 회복되게 크게 상향되었다. 3편에 와서 전반적으로 상향된 유닛들의 리더십에 높은 체력을 가지고 있는 툼 킹의 방진특성과 합쳐저 모루의 유지력이 강화되어 전투에 큰 영향을 주는 좋은 시스템으로 변화했다.네헤카라 마법의 패시브인 쉬지 못하는 망자 버프와 함께라면 체력 재생한계점까지 버티는 질긴 모루를 감상 할 수 있다.[6]
3.2. 카노푸스 단지
툼 킹의 두번째 자원은 카노푸스 단지(Canopic Jar)이다. 툼 킹에게 카노푸스 단지는 제2의 돈으로 취급된다. 영향력, 식량, 노예같은 다른 보조자원과 달리 카노푸스 단지는 안정적으로 수급이 가능하며, 선택지로도 카노푸스 단지와 돈 사이에서 골라야 하는 경우가 많다. 심지어 포로처리에도 이 둘이 갈린다. 돈은 내정에 직접적으로 쓰인다면 카노푸스 단지는 연구나 제작 시스템에 보조적으로 쓰인다. 툼 킹의 다양한 특징을 느끼려면 안정적으로 카노푸스 단지를 수급하는 게 중요하지만 노예와 달리 직접적으로 돈에 영향을 주지는 않기 때문에 돈과 카노푸스 단지 사이의 균형을 맞추는 게 중요하다. 전투후 포로 수와 상관없이 단지 수는 고정적으로 들어오므로 포로가 많으면 팔아서 돈을 채우고 포로가 적으면 단지로 만들자.툼 킹의 캠페인 고유 자원으로서 기술 해제, 의례, 전설적인 군단[7] 고용, 영웅 수용량 증가, 아이템 제조에 사용한다. 4티어 건물이나 고유건물을 통해서 턴당 획득을 하거나 퀘스트로 얻거나, 전투에서 승리하면 포로에 대한 선택지로 추가로 획득힐 수 있다. 군주들이 내정트리로도 얻을수 있다. 다만 이 특성은 군대 수 제한 때문에 조심해서 고르자. 군주/영웅 스킬 수급과 함께 영토가 커지면 지역 랜드마크 건물로도 얻을 수 있기 때문에 나중에는 남아돈다.
툼 킹은 전투를 통해선 좋은 아이템을 거의 얻지 못하지만 이 카노푸스 단지로 아이템들을 생산할 수 있어 후반부에는 전투 없이도 장비를 맞춰줄 수 있는 장점이 있다. 보라색의 전설급 아이템은 1회씩만 만들 수 있지만 파란색 이하 아이템들은 횟수의 제한이 없어 영웅들에게까지 파란색 아이템을 둘둘 말아줄수도 있을 정도. 카노푸스 단지를 사용하여 제작 할 수 있는 장비는 토탈 워: 워해머/장비 에서 확인 가능하다. 어차피 업적으로 카텝으로 캠페인을 시작하고 불사교단으로 만들 수 있는 모든 장비를 제작하란 업적도 있으니 열심히 수급해놓자.[8]
정착지 점령 및 파괴, 전투 승리 후 포로 선택지로 얻는 카노푸스 단지는 30으로 고정이다.
4. 시스템
4.1. 지령
4.2. 의례
타호스의 대주문 | |||
"학자의 신에게 호소하면 불사교단조차 전승하지 못한 비밀을 밝힙니다. 타호스의 소환으로 인해 영혼계에서 영혼을 보다 자유롭게 불러낼 수 있습니다." | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
5,000 골드 | 5 턴 | 15 턴 | 유닛 20기 보유 |
효과 | |||
캐스킷 오브 소울 1기 모집 가능 군주 모집 랭크: +3 유닛 경험치: 모든 유닛 모집에 +2 |
툼 킹의 몇 안되는 공성 병기인 캐스킷 오브 소울을 해금해준다. 또한 모집되는 유닛의 계급을 2단계 상승시킨 수치로 모집시켜주는 부가효과도 있다. 툼 킹의 주력인 구조물 괴수를 모집할 때 써주면 좋다.
군주 모집 랭크+3을 활용한 카노푸스 단지 수급법도 있다. 툼킹 군주들을 해고해도 특성 캠페인 체인의 카노푸스 단지 수급은 적용되는 것을 이용해 의례 발동-신규 툼킹 영입-카노푸스 수급 특성 찍기-해고 후 새 군주 고용-반복을 통해 카노푸스 단지 턴당 수급을 뻥튀기할 수 있다.
프트라의 대주문 | |||
"창조신인 태양의 신에게 호소하면 건설자 사제가 깨어나 툼킹을 섬기며 켐리에 버금가는 도시를 만듭니다." | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
4,000 골드 | - 턴 | 25 턴 | 네크로텍트로 행동 수행 |
효과 | |||
3레벨에서 페허를 식민화 할 수 있는 유니크 네크로텍트 영웅을 진영 지도자에게 소환할 수 있습니다. |
캠페인에서 네크로텍트가 선영웅으로 기용되는 가장 큰 이유. 어떤 폐허든 간에 무조건 3단계의 도시로 복구시키는데 그냥 점거하고 1단계부터 3단계까지 올려야하는 시간과 돈을 감안하면 엄청난 이득인 셈. 적 진영의 수도를 약탈하고 파괴한 다음 프트라의 네크로텍트를 제물로 바쳐 곧바로 3단계로 만드는 식으로 써먹으면 된다. 감시자와 배불뚝이 DLC에서 기존에 진영의 수도에서 소환되던 네크로텍트가 진영 지도자의 위치에서 소환되는 방식으로 변경되어 예전처럼 먼 곳의 페허를 복구 시키기 위해 네크로텍트가 도착하기를 하염없이 기다리던 상황이 사라졌다. 뒤틀림과 황혼 패치로 영지 포기 기능이 생기고 나선 영웅 선택 이벤트가 뜨기 전까지 돈을 악착같이 모으다가 네크로텍트를 선택해 이 의례를 열고 영지를 날려버린다음 프트라의 네크로텍트를 제물로 바쳐 바로 3티어로 올리는 게 사실상 정석 루트가 되었다. 프트라의 네크로텍트를 이용한 세트라 초반 진행 가이드 3에서 툼 킹의 경제력이 크게 좋아지고 건물의 가격이 많이 낮아져서 굳이 영지를 포기하고 올리는 이득은 많이 작아진 편이나, 적의 주요 정착지를 약탈하고 파괴하는 식으로 날려버리고 간편하게 3티어로 바로 올릴 수 있다는 점에서 여전히 좋은 의례다.
크사르의 대주문 | |||
"사막의 신에게 호소하니, 강력한 모래폭풍이 모래 언덕을 강타하여 망자의 땅에서 산 자와 죽은 자를 모두 쓸어버립니다." | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
3,000 골드 | 5 턴 | 20 턴 | 정착지 3곳 보유 |
효과 | |||
보유한 모든 지역에 모래폭풍 발생 모래폭풍 소모성 피해에 면역 매복 성공 확률: 50% 부대 능력: 모래장막(모든 병력) |
모래폭풍은 적 세력에게는 소모성 피해를 주고 아군에게는 매복확률을 증가 시켜주며 전투중 아군 부대에 암행효과를 주는 모래장막(Sand Veil) 능력을 사용할 수 있다. 툼 킹끼리 이것을 사용하면 서로 효과가 상쇄된다.[9]
게헤브의 대주문 | |||
"힘의 신이 능력을 모으니, 도시 국가가 과거의 영광으로 복원됐습니다. 피라미드가 높게 피솟고, 사막의 동물이 게헤브의 울부짖음을 듣고 모여듭니다." | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
2,000 골드 | 10 턴 | 25 턴 | 네헤카라 성채 건설 |
효과 | |||
카노푸스 단지 생산: 턴 당 1 모든 영지 성장: +30 건설 시간: 모든 건물에 -25% 육군 능력: 툼 떼 |
무난한 내정용 의례. 10턴 동안 성장과 건설 비용을 줄이는 것만으로도 가난한 툼킹 내정에겐 훌륭한데 여기에 전투에서 써먹을 수 있는 능력도 추가된다. 툼 떼는 다수의 저장갑 적들에게 높은 피해를 입히는 마법으로 툼 킹 내전에서 스켈레톤들을 갈아버리거나 브레토니아의 농노 병종처럼 장갑이 낮고 머릿수가 많은 유닛을 상대로 쓰기 좋다.
5. 플레이 가능한 진영
툼 킹 | |||
Rise of the Tomb Kings | |||
불멸의 세트라 | 대사제장 카텝 | 고위여왕 칼리다 | 검은 아칸 |
6. 관련 DLC
7. 캠페인
7.1. 볼텍스의 캠페인 스토리
두개의 꼬리가 달린 혜성이 하늘을 가로지르면서 나가쉬가 건설한 검은 피라미드가 요동치며 새로운 주인을 기다린다. 리치 프리스트들은 고대의 오벨리스크에 적힌 예언을 해석했고 혜성 덕분에 나가쉬가 저술한 9개의 책 중 5개의 책만 있다면 검은 피라미드를 손에 넣을 수 있게 됨을 알게 되었다. 현재 그 책들은 유실되었기에 툼 킹들은 그 책을 얻고자 한다.볼텍스의 눈 캠페인에서 툼 킹의 목표는 나가쉬의 저주받은 책을 찾는 것으로, 기존 종족들과 달리 그레이트 볼텍스의 지배와 아무 관련이 없는데다 아예 그레이트 볼텍스 지배와 관련된 게이지 자체가 존재하지 않아 방어전을 치를 이유도 없다.[10] 나가쉬의 저주받은 책은 총 9권으로 맵 각지에 흩어져 있으나 별도의 탭을 통해 나가쉬의 책의 위치를 알 수 있으며 이벤트 전투로 얻을 수 있다. 나가쉬의 책을 찾을 때마다 플레이어에게 보너스를 준다. 세트라나 칼리다 카텝으로 진행하게되면 5권이 소속 대륙에 거점 2개, 방랑 육군 2개가 있지만 나머지 한 곳이 다른대륙에 있으므로 어느정도 확장하면 타대륙으로 가서 책을 얻어야 한다. 반면 아칸은 자신이 이미 1권을 가지고 있어서 4권만 모으면 되기에 사우스랜드에서만 활동해도 책을 다 모을 수 있고, 마지막에 5번째 책을 찾는 대신 전설템 퀘스트 전투를 하여 나가쉬의 지팡이를 얻어야 한다.
나가쉬의 책은 특정 정착지를 점령하거나 책을 보유한 방랑 육군을 격파하면 획득할 수 있다. 방랑 육군의 경우 자동전투가 불가능하지만 2부 종족의 볼텍스 캠페인처럼 나가쉬의 책을 획득할 때마다 패널티가 있는 것은 아니다. 책을 5권 모으면 볼텍스 이벤트 최종전투처럼 나가쉬의 검은 피라미드를 배경으로 한 이벤트 전투가 일어난다. 하이티어 군단 1개 꾸릴정도만 발전하고 책을 구하러 다니면 됨으로 다른 종족보다 빨리 끝나는 편이다.
참고로 볼텍스 켐페인의 최종전에 대한 피드백이 들어와서인지 이번 최종전이 물량이 어마어마 하다. 나머지 두 선역 전설적인 군주들이 반군단씩 지원하지만 상대는 울트라기준 7000명이 넘는다... 다행이도 두 웨이브로 오고 하급도 많은 편이다. 같은 편 전설적인 군주들이 운영을 좀 멍청하게해서 보다보면 암 걸리는 게 단점. 잠깐 정신 팔려 있으면 전설적인 군주가 혼자 용맹하게 적진을 돌격해 죽어버리는 장면을 심심찮게 볼 수 있다. 어쨌든 모드없이 만명정도가 싸우는 것을 볼 수 있는 흔하지 않은 기회이다. 팁을 주자면 아칸을 상대하기 전 나가쉬의 추종자 툼 킹 군단을 상대할 때 군주를 최우선으로 저격해 죽이면 툼 킹 세력의 특성상 나머지 군사는 리더쉽이 붕괴되어 스스로 자멸하기에 전투가 훨씬 용이해진다. 우샤브티 대형 활을 충분히 확보하고 버프용 네크로텍트와 근접전을 대비하는 용도의 대보병 전문 구조물 괴수를 준비하면 쉽게 깰 수 있다.
또한 각 전설적인 군주마다 오프닝과 엔딩이 조금씩 다르게 한 정성을 보였다.
승리조건을 채우고 계속 하는 플레이어라면 이번에 승리보상은 모든 병력에 재생과 활력감소 대량을 주고 자신의 모든 군단의 이동거리를 10% 늘려주고 모든 유닛이 승급 4개 더 달고 생산이 되며 모든 정착지의 성장이 +20 되고 군단 제한 1, 모든 영웅 제한 1, 모든 최종티어 유닛(히에로타이탄, 네크로스핑크스, 켐리의 워 스핑크스) 제한 2 늘려준다.
부단한 군단
나가쉬의 힘이 검은 피라미드에서 뿜어져 나와 당신의 군단에게 끝없는 에너지와 지구력을 불어넣습니다!
작전 이동 범위 +10% (모든 병력), 성장 +20 (모든 영지), 활력 상실 감소: 대량 (모든 병력), 유닛 경험치: 모든 유닛 모집에 +4 (모든 병력), 패시브 능력: 재생 (모든 병력)
나가쉬의 힘이 검은 피라미드에서 뿜어져 나와 당신의 군단에게 끝없는 에너지와 지구력을 불어넣습니다!
작전 이동 범위 +10% (모든 병력), 성장 +20 (모든 영지), 활력 상실 감소: 대량 (모든 병력), 유닛 경험치: 모든 유닛 모집에 +4 (모든 병력), 패시브 능력: 재생 (모든 병력)
승리
네헤카라 땅 전역에서 모래가 움직임 없이 그대로 있고, 전투의 소음이 잦아듭니다. 당신의 승리입니다!
육군 수용량: +1, 유닛 수용량: +2 히에로타이탄, 유닛 수용량: +2 네크로스핑크스, 유닛 수용량: +2 켐리의 워 스핑크스, 영웅 수용량: 모든 영웅에 +1
네헤카라 땅 전역에서 모래가 움직임 없이 그대로 있고, 전투의 소음이 잦아듭니다. 당신의 승리입니다!
육군 수용량: +1, 유닛 수용량: +2 히에로타이탄, 유닛 수용량: +2 네크로스핑크스, 유닛 수용량: +2 켐리의 워 스핑크스, 영웅 수용량: 모든 영웅에 +1
햄탈워1편의 추가 종족과는 달리 볼텍스 캠페인을 클리어 한다고 추가 세력이나 전설군주가 해금되진 않는다.
퀘스트를 주는 리치 프리스트로 네루텝(Nerutep)이 등장한다.
7.2. 나가쉬의 책
나가쉬의 책은 볼텍스 캠페인과 필멸의 제국 모두에서 등장한다. 나가쉬의 책에 딸린 보너스는 제 9권을 제외하곤 매 게임마다 랜덤으로 재분배 된다. 각 권의 보너스는 다음과 같다.- 모든 영웅 제한+1, 영웅 행동비용-50%, 행동 성공확률+10%
- 금/대리석/보석이 있는 지역 시야제공, 무역 수익+20%
- 약탈이나 점령후 지역에 모래폭풍 발생(의례로 발생시키는 모래폭풍과 동일). 자신의 군대는 적 툼킹의 모래 폭풍에 면역, 정착지 약탈이나 점령 후 사상자 회복+15%
- 카노푸스 단지 +250개, 군주영입랭크+3, 부상 회복 시간-1
- 군대제한+1, 툼가드/툼가드 할버드, 스켈레톤 전차 제한+5
- 리치 프리스트(그림자) 해금, 마법의 바람+20
- 카노푸스 단지 생산 +10, 연구속도+10%, 지령효과+50%
- 모든 칙령의 효율 + 50%
- 제 9권 - 뱀파이어 백작의 일부 유닛을 생산할 수 있다. (검은 아칸 전용)
나가쉬의 책에는 나가쉬에 관련된 스토리가 설명되어 있다.
1권
케텝 왕의 장남인 나가쉬는 왕위를 물려받지 못하고 강제로 불사교단에 입단하게 됐습니다. 그는 금세 강력하고 고위 사제로 승격했지만 왕권을 승격한 동생에 대한 시기가 나가쉬 안에서 화로 속의 석탄처럼 불타 올랐습니다. 기회를 잡은 그는 동생 투텝을 생매장하고 왕권을 찬탈했습니다. 이렇게 나가쉬의 마법 공포 통치가 시작됐습니다.
2권
하지만 만족을 모르는 소서러에게 왕권만으로는 부족했습니다. 더 큰 권력을 추구한 그는 영생의 비밀을 풀고자 암흑 마법에 매진하여 이를 네크로맨시와 결부했습니다. 그는 배운 모든 것을 자신의 불경한 저서에 쏟아 부었습니다. 바로 나가쉬의 아홉 책입니다. 그의 다음 계획이 성공한다면 그의 힘은 엄청나게 팽찰할 것입니다...
3권
그 후 나가쉬는 마법의 바람을 다스리고 끌어내기 위해 거대한 검은 피라미드를 건설했습니다. 피라미드가 완성되자 나가쉬는 자신의 힘이 열 배로 강해진 것을 느꼈지만, 이를 위해 왕국이 지불한 비용은 재앙적이었습니다. 비록 그의 힘은 격동했지만, 분노한 네헤카라 프리스트 킹들이 모여 소서러 폭군을 전복할 계획을 꾸몄습니다.
4권
프리스트 킹은 강력한 군대를 소집하고 전쟁을 선포했으나, 공포스럽게도 나가쉬는 그 응답으로 무수한 스켈레톤 워리어 군단을 일으켰습니다. 육신만으로는 이런 공포의 존재를 물리칠 수 없다는 것을 깨달은 프리스트 킹은 네헤카라의 강대한 석상에 생명을 불어넣었습니다. 석상 우샤브티, 네크롤리스 콜러서스, 켐리의 워 스핑크스가 산 자와 함께 싸웠고, 나가쉬의 군단은 궤멸되어 도주했습니다. 하지만, 이것으로 네헤카라는 마침내 나가쉬의 악을 제거해낸 것일까요?
5권
네헤카라에 마침내 질서가 회복됐으나, 알카디자르 왕의 통치 아래 왕국이 다시 번영할 때까지는 많은 세월이 걸렸습니다. 불사교단은 면밀한 감시를 받았고, 나가쉬의 악몽을 되풀이하지 않도록 교단의 연구는 크게 축소됐습니다. 평화의 시대가 이어졌고, 나가쉬는 그저 어둡고 아득한 기억인 듯 했습니다.
6권
하지만 라미아의 네헤카라 도시가 순탄하기만 한 것은 아니었습니다. 소서러 나가쉬의 유산에 홀린 네페라타 여왕은 나가쉬 생명의 정수를 복구했으나, 그 방법에는 결함이 있었습니다.(네페라타의 내각은 영생을 얻었지만. 채울 수 없는 피의 갈증이라는 저주를 받은 것입니다). 이들의 시도는 알카디자르 왕의 분노를 샀고, 라미아인은 피난처를 찾아 도주했습니다.
7권
이 최초의 뱀파이어들은 나가쉬의 사악한 의지가 처음부터 자신들의 행동을 인도했다는 사실을 알지 못했습니다. 이들은 나가쉬자르의 나가쉬 요새에 이르렀고, 이곳에서 그 기만적인 소서러가 자신의 뒤틀린 자식들을 환대했습니다. 이들은 함께 네헤카라에 맞서 공격을 개시했고, 무방비 상태의 재건 중인 왕국을 덮쳤습니다.
8권
네헤카라는 방어군을 소집했고, 전쟁이 오랜 세월 지속되면서 교착 상태가 됐습니다. 하지만 알카디자르는 막대한 노력 끝에 마침내 언데드 군단을 궤멸시켰습니다. 뱀파이어들은 올드 월드의 새로운 피난처로 도주했고, 나가쉬는 또 한 번 굴욕적인 분노와 함께 퇴각했습니다. 당시 그의 분노는 절대적이었습니다. 그는 네헤카라 전역에 악독한 전염병을 뿌려 모든 생명을 소멸시켰습니다. 그는 오직 알카디자르만 살려두고 이 공포를 보게 했습니다.
9권
어느 날 밤, 투옥되어 기력이 쇠해가던 알카디자르 왕의 독방에 망토를 두르고 움찔대는 쥐 같은 피조물이 찾아왔습니다. 이들은 왕에게 속삭이고 풀어주며, 그의 떨리는 손에 워프스톤 검을 쥐어줬습니다. 암흑 소서러의 제단으로 올라간 수척한 왕은 의식을 치르고 있는 나가쉬를 발견했습니다. 그는 최후의 포효를 내지르고 소서러에게 달려들어 번뜩이는 검을 찔러넣었습니다. 비록 네헤카라는 폐허가 됐지만, 마침내 끝난 것입니다. 하지만 이런 무모한 증오가 진정 소멸될 수 있을까요?
케텝 왕의 장남인 나가쉬는 왕위를 물려받지 못하고 강제로 불사교단에 입단하게 됐습니다. 그는 금세 강력하고 고위 사제로 승격했지만 왕권을 승격한 동생에 대한 시기가 나가쉬 안에서 화로 속의 석탄처럼 불타 올랐습니다. 기회를 잡은 그는 동생 투텝을 생매장하고 왕권을 찬탈했습니다. 이렇게 나가쉬의 마법 공포 통치가 시작됐습니다.
2권
하지만 만족을 모르는 소서러에게 왕권만으로는 부족했습니다. 더 큰 권력을 추구한 그는 영생의 비밀을 풀고자 암흑 마법에 매진하여 이를 네크로맨시와 결부했습니다. 그는 배운 모든 것을 자신의 불경한 저서에 쏟아 부었습니다. 바로 나가쉬의 아홉 책입니다. 그의 다음 계획이 성공한다면 그의 힘은 엄청나게 팽찰할 것입니다...
3권
그 후 나가쉬는 마법의 바람을 다스리고 끌어내기 위해 거대한 검은 피라미드를 건설했습니다. 피라미드가 완성되자 나가쉬는 자신의 힘이 열 배로 강해진 것을 느꼈지만, 이를 위해 왕국이 지불한 비용은 재앙적이었습니다. 비록 그의 힘은 격동했지만, 분노한 네헤카라 프리스트 킹들이 모여 소서러 폭군을 전복할 계획을 꾸몄습니다.
4권
프리스트 킹은 강력한 군대를 소집하고 전쟁을 선포했으나, 공포스럽게도 나가쉬는 그 응답으로 무수한 스켈레톤 워리어 군단을 일으켰습니다. 육신만으로는 이런 공포의 존재를 물리칠 수 없다는 것을 깨달은 프리스트 킹은 네헤카라의 강대한 석상에 생명을 불어넣었습니다. 석상 우샤브티, 네크롤리스 콜러서스, 켐리의 워 스핑크스가 산 자와 함께 싸웠고, 나가쉬의 군단은 궤멸되어 도주했습니다. 하지만, 이것으로 네헤카라는 마침내 나가쉬의 악을 제거해낸 것일까요?
5권
네헤카라에 마침내 질서가 회복됐으나, 알카디자르 왕의 통치 아래 왕국이 다시 번영할 때까지는 많은 세월이 걸렸습니다. 불사교단은 면밀한 감시를 받았고, 나가쉬의 악몽을 되풀이하지 않도록 교단의 연구는 크게 축소됐습니다. 평화의 시대가 이어졌고, 나가쉬는 그저 어둡고 아득한 기억인 듯 했습니다.
6권
하지만 라미아의 네헤카라 도시가 순탄하기만 한 것은 아니었습니다. 소서러 나가쉬의 유산에 홀린 네페라타 여왕은 나가쉬 생명의 정수를 복구했으나, 그 방법에는 결함이 있었습니다.(네페라타의 내각은 영생을 얻었지만. 채울 수 없는 피의 갈증이라는 저주를 받은 것입니다). 이들의 시도는 알카디자르 왕의 분노를 샀고, 라미아인은 피난처를 찾아 도주했습니다.
7권
이 최초의 뱀파이어들은 나가쉬의 사악한 의지가 처음부터 자신들의 행동을 인도했다는 사실을 알지 못했습니다. 이들은 나가쉬자르의 나가쉬 요새에 이르렀고, 이곳에서 그 기만적인 소서러가 자신의 뒤틀린 자식들을 환대했습니다. 이들은 함께 네헤카라에 맞서 공격을 개시했고, 무방비 상태의 재건 중인 왕국을 덮쳤습니다.
8권
네헤카라는 방어군을 소집했고, 전쟁이 오랜 세월 지속되면서 교착 상태가 됐습니다. 하지만 알카디자르는 막대한 노력 끝에 마침내 언데드 군단을 궤멸시켰습니다. 뱀파이어들은 올드 월드의 새로운 피난처로 도주했고, 나가쉬는 또 한 번 굴욕적인 분노와 함께 퇴각했습니다. 당시 그의 분노는 절대적이었습니다. 그는 네헤카라 전역에 악독한 전염병을 뿌려 모든 생명을 소멸시켰습니다. 그는 오직 알카디자르만 살려두고 이 공포를 보게 했습니다.
9권
어느 날 밤, 투옥되어 기력이 쇠해가던 알카디자르 왕의 독방에 망토를 두르고 움찔대는 쥐 같은 피조물이 찾아왔습니다. 이들은 왕에게 속삭이고 풀어주며, 그의 떨리는 손에 워프스톤 검을 쥐어줬습니다. 암흑 소서러의 제단으로 올라간 수척한 왕은 의식을 치르고 있는 나가쉬를 발견했습니다. 그는 최후의 포효를 내지르고 소서러에게 달려들어 번뜩이는 검을 찔러넣었습니다. 비록 네헤카라는 폐허가 됐지만, 마침내 끝난 것입니다. 하지만 이런 무모한 증오가 진정 소멸될 수 있을까요?
7.3. 필멸의 제국
나가쉬의 책이 여기에도 등장하지만 승리조건과는 관계가 없는 단순한 세력강화용이다.칼리다도 사우스랜드로 이사오면서 사우스랜드 남부를 따라 아칸-세트라-칼리다 라인이 형성된다. 이쪽에 시작하는 퀵과 크록가르는 이 툼 킹세력을 뚫어야 밖으로 진출이 가능하기 때문에 매우 고달파졌다. 툼 킹이 기본적으로 사우스랜드 동남부의 정글 일부를 제외하면 모두 높은 효율로 사용하며, 배드랜드도 사용하기 때문에 기후 패널티 없이 넓은 땅을 차지할 수 있다. 다만 이곳저곳에 있는 산은 빨간색은 아니지만 소모성피해와 교통 때문에 쓰기가 힘들다. 가능하면 드워프와 사이좋게 지내는 게 정신건강에 좋다. 카텝은 드워프 땅도 감사히 먹을수 있지만 나가론드 스타팅에다 승리조건을 달성하기 위해 사우스랜드로 돌아가야 하는 희대의 악조건을 가지고 있다.[11]
AI 툼킹은 사우스랜드의 핵심세력으로, 특히 세트라는 아칸-세트라-칼리다 라인에서 보면 가장 주변 견제가 약하기 때문에 가장 크게 성장할 수 있다,[12] 세트라는 권력 선호 속성으로 강대국간의 외교를 하는 경우 비교적 관대하게 제안을 받아주고 행동을 같이하기 때문에, 플레이어가 강대국이면 좋은 동맹이, 약소국이면 강대국간의 외교로 플레이어를 괴롭히는 적이 될 수 있다. 반대로 카텝은 항상 다크 엘프가 강세를 보이는 나가로스 가운데 낑겨져셔 비록 병종이 다크엘프 상대로 나쁘지 않아도 체급차이에 밀리고 패치가 진행될수록 근처에 전설군주들이 늘어나[13]견제가 더더욱 심해지기 때문에 중반 이후론 모습을 보이지 않거나 본진에 저티어 군대 3,4개를 굴리며 짱박혀 있는다. 물론 캠페인 진행에 따라선 세트라와 칼리다가 진작에 새비지 오크와 리자드맨 소규모 세력에게 털려 멸망당하고 되려 카텝이 끝까지 살아남는 진귀한 광경을 볼 수도 있다.
7.4. 불멸의 제국
2부 팩션에 대한 대대적인 개편을 통하여 툼 킹 또한 많은 점이 변경되었다. 대표적으로 보병들의 티어가 한 단계씩 내려와 2티어에서 왕릉 근위대를 운용하게 되었으며, 우샤브티와 대형 활 우샤브티 또한 각각 2티어와 3티어에서 모집이 가능해졌다. 기병 건물도 1티어부터 건설이 가능해져 초반에 빠르게 기병을 확보하여 노잼 일변도였던 창병 원툴에서 나름 기동전을 펼칠 수도 있게 되었다. 전반적으로 건물의 가격이 많이 저렴해져 초반에 자금 부족에 시달리며 해골 병사들로 힘들게 버티던 구간을 빠르게 벗어날 수 있어 스노우볼링 굴리기가 많이 좋아졌다.툼킹 자체적으로 크게 강화를 받았지만 각 전설적인 군주 모두 지리적인 입장에서 보면 주변이 적대적인 팩션이 많아 다면전선이 형성되기 쉽다. 카노푸스 단지를 신왕들 뽑는데 쓰기보다는 매장교단 의례로 군단수를 늘리는 데 주력하면서 방어 군단을 형성시켜두는 게 좋다. 병영 위주로 플레이 할 경우 충분한 수의 궁수와 네헤카라 전사를 확보할 수 있어서 방어 군단을 꾸리는데 부족함은 없을 것이다.
단기 승리로 충원 +15%, 장기 승리로 마법의 바람 비축 한도 +35를 받는다. 충원율은 지속적으로 전투하는 데 크게 도움이 되는 강력한 보너스지만, 장기 승리를 할 때 쯤엔 마법의 바람 비축 한도는 큰 보너스는 아니다. 차라리 비축 속도가 +35였다면 좋았을 조금 아쉬운 보너스.
8. 전투
8.1. 장점
- 막강한 괴수 구조물들
툼 킹의 핵심은 강력하기 그지없는 구조물 괴수들에 있다. 이들은 움직이는 석상들이기 때문에 장갑이 튼튼하고, 스펙도 뛰어나며, 언데드 취급이라 도망치지도 않는데다, 기껏해야 한두가지 바리에이션 뿐이었던 타 진영의 괴수들과 달리 매우 다양한 역할군을 지니고 있다. 특히 3티어의 대궁 우샤브티부터 시작해서 5티어 대보병 특화인 워 스핑크스랑 대괴수 특화된 네크로스핑크스는 정점에 이르는 괴수들이다. 브레토니아가 기병으로 모루짜고, 망치짜듯 툼킹은 괴수로 모루짜고, 망치짜는 게 가능하다.[14]
- 끈질긴 유지력을 자랑하는 모루
2부까지는 툼 킹의 고유 학파인 네헤카라 학파의 패시브인 "쉬지 못하는 망자"의 치유 효과가 장식이라[15] 해골 병사, 창병으로 버티는 것은 상상도 하지 못했고 이 때문에 초반이 매우 고달팠으나 3티어까지 악착같이 버티면 왕릉 근위대가 나오면서 안정화 되었다.
3부에 들어와서 네헤카라 학파의 치유 효과가 % 기반으로 변경되고, 왕릉 근위대가 2티어 부터 나오기 시작하면서 모루가 다른 종족에 비해 빠르게 안정화 된다. 툼 킹 모루의 유지력은 네헤카라 학파의 "드자프의 저주받은 칼날"과 "네루의 보호의 주문"을 번갈아 가면서 사용해 "쉬지 못하는 망자" 의 치유 효과를 전투 내내 유지하며 발생한다.
1티어 해골 보병은 많은 체력으로 % 회복을 통해 버티고, 2티어 왕릉 근위대는 회복력에 준수한 근접 방어능력이 더해지고, 3티어 최종 모루인 왕릉 근위대(미늘창)은 돌격 반사와 대형 상대 돌격방어 까지 더해져 돌진 대응능력이 추가되면서 점점 완벽해진다. 다만 3티어 이상의 보병이 존재하지 않고 장갑 수치가 높지 않으니 모루가 버티는 동안 강력한 괴수의 공격력으로 적을 빠르게 정리해야 한다.
8.2. 단점
- 허약한 해골바가지들
툼 킹의 밸런스를 맞추는 핸디캡 그 자체. 툼 킹의 기간병인 해골 보병과 기병들의 성능은 처참하기 짝이 없다. 장갑, 전투력, 리더쉽이 모두 떨어져서 같은 티어 같은 역할의 타종족 병사들과 비교해봐도 특출난 점이 없다. 하지만 캠페인에서는 괴수들의 티어가 높은 만큼 슬롯 제한이 빡빡해서, 멀티에서는 자금 제한 문제 때문에라도 좋든 싫든 억지로라도 스켈레톤 기간병들을 사용해야만 한다. 3부 기준으로 해골 보병들이 꽤 유의미한 버프들을 받아 타 팩션 보병에 아주 크게 밀리는 점은 없어졌기에 이전처럼 온몸을 비틀면서 해골바가지를 사용해야 할 부담은 많이 줄은 편이다.
- 제한적인 유지력
영혼계 회복 버프는 네헥의 기도와 달리 능동적으로 사용할 수 없다. 사상자가 쌓여야만 발동하기 때문에 아군이 피해를 받는 것이 전제되기도 하고, 3단계에 걸쳐 회복량이 점차 상승하는 구조이기 때문에 회복하는 양보다 죽어나가는 병사들이 더 많을 수밖에 없다. 집중 공격을 받아 회복이 급한 핵심 부대나 군주 등 긴급한 케어를 요구하는 국면에서는 별 도움이 되지 않는다. 그리고 영혼계는 오직 해골들만 효과를 받기 때문에 괴수들을 많이 기용할수록 효과가 떨어진다.
- 나쁜 초중반 자전비
3부 기준 해골병사 시리즈들은 수동전투를 돌리면 영혼계 버프가 붙고, 적당한 컨트롤과 함께 전차의 지원까지 있다면 2부의 악명에 비해 상당히 잘 싸워 준다. 문제는 해골병사의 비중이 높은 군단의 자전비가 수전비를 따라 잡을 수 없을 만큼 처참하게 나온다는 것인데 이 때문에 초중반의 중요한 전투는 수전을 많이 치르게 된다. 특히 자전비가 좋게 나오는 스카브란드나 소렉과 초중반을 맞붙게 되면 거의 수전으로만 전투가 치러지는 수준이다. 이 나쁜 자전비는 구조물이 추가되면서 점점 나쁘지 않게 변해 가니 자전용 군단은 구조물의 비중을 적절히 고려해 보는 것이 좋다.
- 애매한 기병
툼 킹의 기병은 그 종류가 많고 각종 상황에 대응하기 좋게 구성되어 있으나 능력치가 낮아 채용하기 꺼려지는 편이다. 1티어 해골 기수와 궁병은 기병 견제, 방진 공격 등 어디하나 사용하기 힘들며, 2티어 네헤카라 기수는 능력은 준수하지만, 특출난 점이 없어 전술적 이점이 거의 없다. 3 4 티어 네크로폴리스 나이트는 강력한 유닛이나 다른 괴수 기병이 상향받을 때 그대로라 밀리는 감이 있다,
9. 내정
워해머 2에서는 특이한 경제가 많이 나왔는데 툼 킹은 버는 돈이 적은 대신, 유닛들이 고용비도 유지비도 없고, 군사 건물로 한도를 늘리는 형태라 역대급으로 특이한 경제체제를 자랑한다.다르게 생각한다면 다른 세력은 고급 유닛 건물 하나와 그걸 보조할 돈 건물 여러 개를 짓는데 툼 킹은 그 대신 고급 유닛 건물을 여러개 짓는다고 볼 수 있다. 이렇게 보면 고급 유닛 건물 짓는 게 그 유닛의 생산비와 유지비를 낼 경제건물을 짓는다고 볼 수 있다. 다만 경제건물은 소정착지에도 지어도 되는데 고급 유닛 건물은 무조건 주정착지에 지어야 해서 툼가드와 우샤브티 시리즈를 제외하면 주정착지의 수에 크게 제약받는다. 게다가 이것을 한번에 내는 것은 후반에는 별 문제가 아니지만 아직 성장중일 때 경제건물 먼저 짓고 벌은 돈으로 유닛을 생산하는 유연성도 없다. 다만 병력 생산에 돈이 안들기 때문에 유닛을 잃었을 때 추가비용이 들어가지 않으며, 전체 모집을 사용할 때 붙는 자원 소모 증가 패널티가 적용되지 않아 말그대로 시간말고 손해보는 게 없다. 덤으로 군사건물이 유지비 대신 내준다는 시각으로 접근하면 툼 킹은 다른 기후의 수익 패널티에서 자유로운 편이기 때문에 그런 곳을 점령하는 부담이 적다.
고난이도 캠페인을 진행할 때 한가지 팁이 있다면, 상대 세력의 정착지를 점령할 때 되도록이면 약탈하기 보다는 그대로 점령하는 것이다. 약탈을 하게되면 그만큼 정착지 내의 건물이 손상되기 때문에 공공 질서가 악화되고, 건물을 원래 상태로 즉시 복구하기 위해서는 수리비를 지출해야 되기 때문이다. 수리비야 내면 그만아닌가 할 수 있지만 툼 킹 팩션은 정착지를 약탈해봤자 타 팩션에 비해 수익이 매우 적은 편이고[16] 고급 군사를 모집하기 위한 건물은 매우 비싸기 때문에, 아예 점령할 정착지가 아닐 경우에만 약탈 혹은 파괴를 하는 것이 좋다.
내정과 별개로 툼 킹의 반란군은 히에로타이탄을 들고오므로 공공질서관리를 잘하자. 또한 툼 킹들은 권력지향형 성향이 달려있어 다른 종족과 달리 세력이 커질수록 우호도가 높아진다. 다른 세력들은 외교창에서 내 세력이 크답시고 얼굴 시뻘개진 채로 욕부터 갈기는데 유일하게 덕담을 건내며 외교창에서 환영해주는 친구들. 그러나 이렇게 쉽게 관계가 좋아지는 대신 연맹이 불가능하고 최대 봉신까지만 가능하다.[17]
9.1. 장점
- 생산비 0원
토탈워의 경제는 소수의 군사도시와 유닛의 유지비를 유지할 다수의 경제도시가 기반이다. 비록 스케이븐이 군사도시와 경제도시의 의미가 희미한 내정을 보였지만 이 쪽은 단순히 발전된 도시와 발전 안된 도시로 나눠지는 정도였다.
툼 킹은 그것을 넘어서 수익을 약한 수익건물과 정착지의 수익에만 의존해야 돼서 경제도시의 개념이 없다. 돈 주는 고유건물이 있는 게 아니면 이 수익건물까지 포기하지 않는 이상 도시 모두 비슷한 수준의 낮은 수익을 자랑한다. 하지만 이 약한 경제의 반대급부로 모든 유닛이 고용비용과 유지비가 따로 없다. 즉, 버는 돈이 그대로 순수익이라는 것이다.
결국 돈이든 유닛이든 툼 킹의 내정의 해결책은 영토이다. 도시 하나에 주정착지와 돈건물이면 최소 200원 벌으니까 고유건물과 무역수익을 감안하면 도시 30개 정도면 유닛구성과 상관없이 턴골드 1만을 찍을수 있다. 더군다나 이 정도이면 주정착지도 10개정도 될테니 고급유닛 슬롯도 30개는 모아지는데 툼가드도 고려하면 최소 3개의 최상위티어 군단이 구성된다. 게다가 더욱 무서운것은 규모가 커져도 들어오는 돈은 늘어날 뿐이고 생산비도 없다는 게 유지비와 생산비가 안들어가는 불멸의 군단을 이끌고 다닐 수 있다.
- 유지비 0원
캠페인에서 툼 킹의 모든 유닛은 유지비가 없다. 때문에 경제력과 관계 없이 항상 최대 전력을 이끌고 다닐 수 있으며, 군단이 몇 개이건 슬롯이 허락하는 한은 얼마든지 각각의 드림팀을 꾸릴 수 있다. 초반에는 수입도 없고, 쓸 수 있는 유닛도 저질 해골들 뿐이고 군단 숫자는 연구로만 해금되고 답이 안 나오는 상황이지만 영지가 커지고 연구가 해금될수록 점점 각종 괴수로 꽉꽉 눌러담은 공짜 군단을 사방팔방 뿌리는 게 가능한데다 전멸당해도 몇번이고 가까운 군사 도시에서 재건한다음 파견하는 게 가능하다. 그야말로 전형적인 후반형 왕귀 세력.
9.2. 단점
- 최악의 초반유닛
툼 킹의 초반유닛은 말그대로 최악이며, 다른 진영은 2~3티어 군사건물을 하나만 지어도 군단의 모든 유닛이 고급화 되지만 툼 킹은 강화 유닛이 소수 추가될 뿐이다. - 건물에 제약되는 고급유닛
고급유닛은 생산건물의 수에 묶인 한도가 정해져 있다. 그래서 고급유닛을 다수 보유하려면 그 유닛 생산건물을 여러 정착지에 지어줘야 한다.
다른 세력은 유지비가 적은 초반에는 세력의 기본수익을 기반으로 유닛수가 적으면 어느정도 발전할 여유자금이 나오지만 툼 킹은 기본수입도 없어서 안정화되기 전까지 수백의 턴당 수익으로 버텨야 한다. 유목이나 오크와 달리 약탈로 버는돈도 평범해서 그것으로 보완하기도 힘들다. 그렇기에 초반자금을 매우 신중하게 쓰고 약탈, 퀘스트나 바다보물찾기,무역으로 돈을 긁어모아야 한다. 혹은 군주들의 특성에 습격과 약탈 전리품이 증가하는 스킬들이 있어서 이것을 이용하여 타 세력을 습격하거나 거주지를 약탈하는 공격적인 플레이를 해야 한다. - 느린 유닛 확보 속도
툼 킹은 고급유닛을 확보하는 속도가 낮은 수익 때문에 느린 편이고 상용화하는 속도는 관련 건물을 지어야 해서 더 느리기 때문에 고급유닛을 다수 확보하기 어렵다. 그래서 고급화된 군단 하나를 꾸리기 전에는 같은 언데드인 뱀파이어와 유사하게 저티어 유닛들을 고기방패로 내세워 소모시키고 상대적으로 티어가 높은 유닛들로 적들을 뒤흔드는 플레이가 필요하다. 주로 캠페인 초반에는 1~2 티어 스켈레톤 병사들(모루) + 캠페인 시작시에 주어지는 고급 병종 1~2기와 저티어 기병 or 전차(망치) 조합으로 군단을 구성하게 된다. 그 뒤에 충분한 기반을 갖춰야지 툼 가드들과 고급 구조물들을 다수 기용할 수 있는 환경이 주어진다. - 슬롯 제한과 부실한 경제력
유지비가 무료라는 장점을 상쇄해버리는 부실한 경제력은 단점이다. 슬롯을 늘리기 위해선 해당 유닛을 생산하는 군사 건물을 짓는 것이 일반적인 수단인데, 반 강제로 군사 건물을 지어야 하는 만큼 보조 건물을 지을 공간이 협소해질뿐만 아니라 공공질서가 낮아져 반란군이 일어날 경우 반란군의 전투력 또한 천지 차이로 강해진다. 그렇다고 원하는대로 건물을 마구 올려서 강력한 군단을 꾸릴 수 있느냐 하면, 툼 킹의 건물들은 타 팩션과 비슷한 건설비용을 요구하는 주제에 받는 수익은 쥐꼬리만해서 내수 경제를 돌리는 것이 불가능에 가깝고, 약탈과 습격을 강요받는다.
10. 유닛 구성
아래 유닛의 능력치는 캠패인 특성을 전혀 찍지 않은 상태이며 울트라 기준으로 작성되었다.
10.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
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10.1.1. 불멸의 세트라
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#D3BD56><-5><#52bdc6> 불멸의 세트라
Settra the Imperishable ||
}}}}}}}}} ||
Settra the Imperishable ||
세트라는 역사상 가장 웅장한 왕국을 통치했습니다. 이제 그는 그 왕국을 복구할 것입니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 해골 군마 | 켐리의 전쟁 스핑크스 | 신들의 전차 | |||||
병종 | 미늘창 보병 | 기병 | 괴수 | 전차 | |||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 | |||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | 1450 | 2000 | 2100 | |||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5196 | 5604 | 10016 | 7452 | ||||
질량 | 800 | 1000 | 5500 | 3000 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||||
장갑 | 80 | 95 | 110 | ||||||
리더십 | 85 | ||||||||
속도 | 31 | 76 | 68 | 84 | |||||
근접 공격 | 60 | 40 | 45 | ||||||
속성 | 화염 마법 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.5초 | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 9 | 5 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||||||
근접 방어 | 55 | 38 | 30 | ||||||
무기 피해 | 470 | 490 | 500 | ||||||
기본 피해 | 140 | 145 | 150 | ||||||
장갑 관통 피해 | 330 | 345 | 350 | ||||||
보병 상대 보너스 | 15 | 30 | |||||||
대형 상대 보너스 | 20 | ||||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 64 | 100 | |||||
능력 | 프트라의 분노 왕릉의 일격 (캠페인) 사막의 일격 (캠페인) 소생 (캠페인) 부활 (캠페인) | ||||||||
주문 | 네헤카라의 마법학파 | ||||||||
지속 능력 | 부상 저주 쉬지 못하는 망자 굽히지 않는 의지 회피 (캠페인) 비전 전도체(캠페인) | ||||||||
부대 속성 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 돌격 반사 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 | 공포・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 영광스러운 돌격 | |||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 취약: -15% |
군주 특성 | 네헤카라의 위대한 왕 세트라는 잔혹한 군주이자 강력한 마도사이며, 이는 실로 무시무시한 조합입니다. 늙지도, 죽지도 않는 악독한 존재로, 사실상 비견할 대상이 없습니다. |
사상자 충원 속도: +10% (군주의 군단) 리더십 영향권 크기: +100% 지역 모집제한 +1 | |
격파 특성 | 필멸의 세트라 결국 불멸자도 여느 사람처럼 죽음을 피할 수 없구나... |
통치: -3 (지역 적 영지) 돌격 보너스: +15 | |
세트라로 수르다 에크 격파시 | 수르타 어이쿠 이렇게 위대한 카오스 전쟁군주가 패배하여 쓰러지고, 그가 섬기는 암흑 신들조차 그를 구할 수 없습니다. |
부대 모집 제한: 해골 전차에 +10 장갑: 전차 부대에 +10 (군주의 군단) | |
수르다 에크로 세트라 격파시 | 진정한 전차의 달인 "그건 전차가 아니다... 바로 이런 것이 전차다!" |
무기 위력: 카오스 전차 부대에 +100% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 프트라의 분노 프트라의 분노가 자아낸 천상의 불길이 자신의 심복에게 감히 맞서는 이에게 직격합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 폭발 | - 90초 | 15m | 적 | 피해: 16 (0%) | 사용 횟수: 3 아군 피해 없음 |
굽히지 않는 의지 그 어떤 상황에서도 난공불락인 세트라의 힘은 결코 석관으로 돌아갈 필요가 없을 정도입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) | - | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 근접 방어: +5 근접 공격: +5 |
고유 장비 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 왕가의 유물 | |
세트 구성: 네헤카라의 왕관 프트라의 축복받은 검 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 툼 킹과의 동맹에 +25% 통치: +1 (모든 영지) 네헤카라의 모래 덮인 땅은 오직 생사를 초월하여 군림하는 유일왕에게만 복종합니다. | |
네헤카라의 왕관 | 장갑: +10 지하대로, 짐승길, 세계의 뿌리를 사용해서 군단을 차단할 확률: +20% 물리 저항: 15% 지속 능력: "네헤카라의 왕관" 사실상 여러 개의 왕관을 하나로 모은 이 왕의 머리 장식은 세트라 주변의 신하에게 불굴의 의지를 불어넣습니다. | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "네헤카라의 왕관" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 불사 상태에서 세트라의 왕관은 본디의 의식적 용도를 초월해 주변의 전사들에게 불멸자의 단호하고 사그러들지 않는 의지력을 부여합니다. |
재사용 대기 시간 ||<width=12%> 범위 /
사거리 ||<width=15%> 목표 대상 ||<width=25%> 효과 || 비고 ||}}}}}}}}} ||
프트라의 축복받은 검 | 통치: +3 (모든 영지) 근접 공격: +5 마법 공격 활성화 무기 위력: +10% 능력: "프트라의 축복받은 검" 태양 신이 축복한 이 검의 새하얗게 달아오른 칼날은 사막의 뜨거운 열기가 주입되어 공기 그 자체를 불태우고 적의 눈을 멀게 합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "프트라의 축복받은 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 태양 신 프트라의 축복을 받은 이 검은 무시무시한 위력으로 휘두를 때마다 무자비한 네헤카라 사막의 뜨거운 열기를 발산합니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 43초 120초 | - | 자신 | 마법부여: 화염 공격 마법 부여: 시력 차단 마법부여: 마법 공격 | 시력 차단 (10초) 근접 방어: -24 근접 공격: -24 정확도: -30 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [펼치기 · 접기] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 굽히지 않는 의지 | 대체: "내 의지는 이루어질 것이다" 지속 능력: "굽히지 않는 의지" 그 어떤 상황에서도 난공불락인 세트라의 힘은 결코 석관으로 돌아갈 필요가 없을 정도입니다. |
과거의 정복자 | 통치: +2 (모든 영지) 통치: -3 (지역 적 영지) 모집 시 등급: +1 (군주의 군단) 세트라의 정복욕은 한계를 모릅니다. 그의 야망 앞에서는 시간 그 자체도 안전하지 않습니다. | |
켐리 설립자 | 영웅 모집 제한: 툼 프린스에 +1/+2 영웅 모집 시 등급: 툼 프린스 +2/+4 (진영 전체) 네헤카라 왕관에 박힌 보석은 툼 킹 최강의 도시의 절대권력인 세트라가 만든 것입니다. | |
쉴 줄 모르는 부하 | 부대 모집 제한: +2 왕릉 근위대,왕릉 근위대 (미늘창), 해골 전차, 해골 궁병 전차 근접 공격: 왕릉 근위대, 전차 부대에 +5 (군주의 군단) (2레벨) 속성: 해골 전차 부대에 "선봉 배치" (군주의 군단) 네헤카라에서 통치자를 섬기기로 맹세한 자는 '올바르게' 죽은 상태로 오래 머물지 않습니다. | |
세월을 짓밟는 자 | 속도: +15% (군주의 군단) 돌격 보너스: +10% (군주의 군단) 세트라의 억누를 수 없는 분노 앞에서는 시간 그 자체도 안전하지 않습니다. 모든 것이 그의 전차 바퀴 아래 박살 날 것입니다. | |
네헤카라의 불멸자 왕 | 돌격 보너스: +12% 물리 저항: +10% 세트라는 잔혹한 군주이자 강력한 마도사이며, 이는 무시무시한 조합입니다. 늙지도, 죽지도 않는 악독한 존재로, 사실상 비견할 대상이 없습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/세트라 문서 참고하십시오.
10.1.2. 고위 여왕 칼리다
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#D3BD56><-3><#52bdc6> 고위 여왕 칼리다
High Queen Khalida ||
}}}}}}}}} ||
High Queen Khalida ||
칼리다는 생전 그대로의 침착함으로, 하지만 그 어느 때보다도 잔혹하고 무자비하게 전장으로 진군합니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 해골 전차 | 강령독사 | ||||
병종 | 검 보병 | 전차 | 기병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 결투사 ▲ 독 공격 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 독 공격 | ▲ 갑주 장착 ▲ 결투사 ▲ 독 공격 | ||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | 1200 | 1400 | ||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5323 | 6195 | 5943 | |||
질량 | 550 | 1100 | 1300 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||
장갑 | 55 | 80 | 110 | ||||
리더십 | 80 | ||||||
속도 | 46 | 74 | 66 | ||||
근접 공격 | 65 | 35 | 65 | ||||
접촉 효과 | 독! | ||||||
(공격 주기) | 3.7초 | 4초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||||
근접 방어 | 60 | 26 | 60 | ||||
무기 피해 | 450 | 350 | 450 | ||||
기본 피해 | 270 | 230 | 135 | ||||
장갑 관통 피해 | 180 | 120 | 315 | ||||
보병 상대 보너스 | 28 | ||||||
돌격 보너스 | 70 | 90 | 70 | ||||
능력 | 맹독 파도 왕릉의 일격 사막의 일격 (캠페인) 소생 (캠페인) 부활 (캠페인) | ||||||
지속 능력 | 부상 저주 아사프의 축복 내 뜻은 이루어지리라 | ||||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | ||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 취약: -15% |
군주 특성 | 아샤프의 총애를 받는 자 분노한 아샤프 여신의 현신으로, 그 모습을 본 자는 순수한 공포의 쇄도에 휩싸입니다. |
소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -50% 오염: -3 (지역 영지) 독 공격 활성화 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 살지 못한 칼리다 전사 여왕은 생전에 패배하여 죽은 적이 있다. 아사프 여신의 축복으로 구원받긴 했지만, 이번에는 신도 그 여자를 구할 수 없을 것이다. |
외교 관계: 뱀파이어 백작에 +30 모집 시 등급: 사격 부대 신병에 +2 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 맹독 파도 폭발에서 살아남는다 해도, 이어지는 유독 증기의 물결이 죽음을 불러 일으킵니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 폭발 | 3초 90초 | 15m | 피해: 16 (0%) 접촉: 독! | 아군 피해 없음 사용 횟수: 3 |
아사프의 축복 아스프 여신의 치유의 손길이 칼리다의 몸에 차오르며 그녀의 시체가 된 육신에 스며들어 순식간에 생명력과 복수심이 충만한 불생을 되돌려줍니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 장갑 관통 사격 피해: +15% 기본 사격 피해: +15% 장전 스킬: +15 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 아사프의 축복 강화 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px; word-break:keep-all" | 아사프의 진정한 축복 칼리다가 깨어날 때마다 아스프 여시느이 힘이 칼리다의 미라화된 몸을 채워 생명력과 힘을 주입하여 적을 물리칠 수 있게 합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 장갑 관통 사격 피해: +20% 기본 사격 피해: +20% 장전 스킬: +25 | 캠페인 한정 |
}}}}}}}}} ||}}}}}}}}} ||
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px; word-break:keep-all" | 맹독 지팡이 | 오염: -5 (지역 영지) 마법 공격 활성화 장갑 관통 무기 피해: +40 독 공격 활성화 능력: "맹독 지팡이" 달려드는 독사의 형상을 본떠 만든 이 지팡이는 복수의 여신 아샤프의 악랼한 분노로 몸부림치며 침을 뱉습니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "맹독 지팡이" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px; word-break:keep-all" 이 지팡이는 아사프의 악의에 찬 분노를 끌어내어 적을 향해 치명적인 광선을 토해냅니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 마법 발사체 | 30초 - | 200m | 적 | 사격 피해: 100 (100%) 폭발 피해: 61 (100%) 접촉: 독! 발사체 수: 2 범위: 7m | 사용 횟수: 4 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px; word-break:keep-all" | 아사프의 진정한 축복 | 대체: "아사프의 축복" 지속 능력: "아사프의 진정한 축복" 칼리다가 깨어날 때마다 아스프 여시느이 힘이 칼리다의 미라화된 몸을 채워 생명력과 힘을 주입하여 적을 물리칠 수 있게 합니다. |
정화됨 | 소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -25% (군주의 군단) (2레벨) 지속 능력: "재생" 미와 복수의 여신이 사촌인 네페라타의 손에 의해 피의 입맞춤을 면한 칼리다의 악을 정화했습니다. | |
리바라스의 실력자 | 모집 시 등급: 해골 궁병 부대에 +3 탄약: 해골 궁병 부대에 +25% (모든 진영의 군단) 웅장한 무덤 도시는 영원히 고위 여왕을 섬기기로 맹세한 언데드 궁병으로 유명합니다. | |
아스프 여신의 군단 | 군단 능력: "군단의 일제 사격" (지역 영지 내 군단) 아사프를 위해 싸우겠노라 맹세한 이들은 온전하게 분노에 찬 불생으로 구현된 칼리다의 현신도 숭배합니다. | |
아사프의 현신 | 근접 공격: 음침한 추적자, 불사왕국 기사단 부대에 +5 (군주의 군단) 근접 방어: 음침한 추적자, 불사왕국 기사단 부대에 +5 (군주의 군단) 칼리다는 혈관에 흐르는 맹독 덕분에 맹습하는 독사와 같이 빠르게 움직일 수 있습니다. | |
전사 여왕 | 물리 저항: +10% 지속 능력: "광란" 칼리다는 전설적인 지성과 기질, 욤맹 덕분에 불멸의 툼 킹 중에서도 독보적인 입지를 다졌습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/칼리다 문서 참고하십시오.
10.1.3. 대사제장 카텝
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#D3BD56><-4><#52bdc6> 대사제장 카텝
Grand Hierophant Khatep ||
}}}}}}}}} ||
Grand Hierophant Khatep ||
기억을 넘어설 정도로 오래된 리치 군주가 사랑하는 왕국을 과거의 영광으로 되돌릴 강력한 유물을 찾아 사막을 떠돕니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 해골 군마 | 해골 전차 | 영혼의 함 | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 죽음의 빛 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 750 | 1000 | 1250 | |||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3888 | 4384 | 5048 | 4816 | ||||
질량 | 800 | 1000 | 1100 | 4000 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||||
장갑 | 40 | 80 | |||||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 31 | 76 | 74 | 26 | |||||
근접 공격 | 28 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 3 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||||
근접 방어 | 38 | 24 | 20 | ||||||
무기 피해 | 300 | 350 | |||||||
기본 피해 | 210 | 230 | |||||||
장갑 관통 피해 | 90 | 120 | |||||||
보병 상대 보너스 | 28 | ||||||||
돌격 보너스 | 10 | 30 | 75 | 8 | |||||
탄약 | 20 | ||||||||
속성 | 마법 | ||||||||
범위 | 440 | ||||||||
(정확도) | 기준 거리 : 300 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 70 | ||||||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 20 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||||||||
(산병전) | 불가 | ||||||||
사격 위력(10초 간) | 863 | ||||||||
기본 사격 피해 | 40 | ||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 90 | ||||||||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||||||
기본 폭발 피해 | 28 | ||||||||
장갑 관통 폭발 피해 | 64 | ||||||||
(폭발 반경) | 4 | ||||||||
발사체 수 | 7 | ||||||||
장전 시간 | 16.2초 (기본 장전 시간 : 18초 장전 스킬 : 10) | ||||||||
능력 | 모래폭풍 소생 (캠페인) 부활 (캠페인) | ||||||||
주문 | 네헤카라의 마법학파 | ||||||||
지속 능력 | 부상 저주 쉬지 못하는 망자 회피 (캠페인) 비전 전도체 내 뜻은 이루어지리라 | 힘의 계약 부상 저주 쉬지 못하는 망자 회피 (캠페인) 비전 전도체 내 뜻은 이루어지리라 | |||||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 | |||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 대사제장 리치 사제 중에서 재일 나이 많고 현명한 자는 불사교단의 신관회 수장입니다. |
캐릭터 경험치 획득: +25% (군주의 군단에 소속된 영웅) 캠페인 이동 거리: +10% | |
격파 특성 | 그리 대단하지 않은 대사제장 "그는 죽음의 차가운 포옹을 미룰 수 있다고 한다. 난 오늘 그 작은 증거를 보았노라!" |
사막 소모성 피해에 면역 (군주의 군단) 모래폭풍 소모성 피해에 면역 (군주의 군단) 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +15% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 모래폭풍 난폭한 와류가 면도날처럼 날카로운 사막의 모래 구름을 휘감아서 적을 난도질하고 집어 삼킵니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 소용돌이 | 14초 90초 | 100m | 초당 피해: 11 (36%) 지속: 14초 범위: 12m 속도: 4m/초 | 사용 횟수: 3 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 리치 지팡이 | 마법 아이템 드롭 확률: +60% 오염: -5 (지역 영지) 주문 실패 기본 확률: -15% 지속 능력: "리치 지팡이" 고대의 구리 지팡이에 모든 네헤카라의 신과 여신이 새겨져 있어서 카텝에게 신들의 잠재적인 마법력을 능숙하게 사용할 수 있게 합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "리치 지팡이" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 저주(범위) | 15초 | 맵 전체 | 범위 내의 적 전체 | 재사용 대기 시간 증가: +15초 | 활성화: 시전중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 비전 지식 | 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 -5% (지역 지구) 주문 저항: +15% 어떤 지식은 너무도 위험해서 그만한 책임을 질 자격이 있는 이에게만 공개됩니다. |
불사교단 학자 | 카노푸스 단지 생산: 턴당 1 영웅 모집 해제: 리치 사제(모든 영지) 영웅 모집 제한: 리치 사제에 +1 근면하고 신앙심이 깊은 이만이 불생의 비밀을 배울 수 있습니다. | |
황금기의 목도자 | 연구 속도: +5% 건설 비용: 모든 건물에 -10% (지역 영지) 세트라의 철권 통치 아래, 전쟁으로 황폐화된 도시와 네헤카라 신에게 바치는 금자탑이 복구됐습니다. 모두에게 풍요와 번영이 있었고, 다시 그리 될 것입니다. | |
소울바인딩 | 모집 시 등급: 네헤카라 전사, 해골 전사, 해골 창병, 해골 궁병, 왕릉 근위대 부대에 +2 (군주의 군단) 물리 저항: 네헤카라 전사, 해골 전사, 해골 창병, 해골 궁병, 왕릉 근위대 부대에 +10% (군주의 군단) 언데드의 영혼을 속박하여 그들의 물리적인 형태를 지배할 수 있습니다. | |
소생술사 | 리더십 오라 크기: +15% 리더십: 네헤카라 전사, 해골 전사, 해골 창병, 해골 궁병, 왕릉 근위대 부대에 +4 (군주의 군단) "내가 죽였냐고? 아니, 죽이지 않았다. 오히려 생명을 줬지!" | |
모래폭풍 | 재사용 대기 시간: "모래폭풍" -30% 능력 사용 횟수: "모래폭풍"에 +1 소용돌이치는 모래 구름을 생성해서 적군과 마법 사용자를 좌절시킵니다. | |
군마 소생 | 리더십: 네헤카라 기수, 해골 기수 궁병, 해골 전차, 해골 궁병 전차 부대에 +6 (군주의 군단) 근접 공격: 네헤카라 기수, 해골 기수 궁병, 해골 전차, 해골 궁병 전차 부대에 +6 (군주의 군단) 사망한 탈것은 기수와 마찬가지로 침을 내뱉고 콧바람을 내뿜는 불생으로 소생시켜서 복종시킬 수 있습니다. | |
툼 프로텍터 | 부대 모집 제항: +2 왕릉 근위대 사상자 충원 속도: 왕릉 근위대 부대에 +9% (군주의 군단) 세트라의 황금기를 되살리려면 네헤카라의 두루마리와 유물을 반드시 지켜야 합니다. | |
리치 군주 | 영웅 모집 제한: 리치 사제에 +1 영웅 모집 시 등급: 리치 사제에 +2 (진영 전체) 기억을 넘어설 정도로 오래된 카텝은 여러 세기 동안 죽음의 차가운 포옹을 거부해왔고, 앞으로도 그럴 것입니다. | |
대사제장 | 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +20% 영웅 행동 성공 확률: 리치 사제에 +5% (모든 캐릭터) 리치 사제 중에서 가장 나이 많고 현명한 자는 불사교단의 신관회 수장입니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/카텝 문서 참고하십시오.
10.1.4. 검은 아칸
||<|2> ||<tablebgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#D3BD56><-3><#52bdc6> 검은 아칸
Arkhan the Black ||
}}}}}}}}} ||
Arkhan the Black ||
"나가쉬가 일어서지 않으면 우리의 고요의 왕국은 무너질 것이다." | |||||||
탈것 | 기본 | 해골 군마 | 해골 전차 | ||||
병종 | 마법사 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1080 | 1260 | ||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4840 | 5248 | 5684 | |||
질량 | 600 | 1000 | 2000 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | (활보) 불이익 없음 | ||||
장갑 | 90 | 110 | |||||
리더십 | 75 | ||||||
속도 | 31 | 76 | 84 | ||||
근접 공격 | 40 | 30 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 50 | 36 | |||||
무기 피해 | 450 | 350 | |||||
기본 피해 | 290 | 230 | |||||
장갑 관통 피해 | 160 | 120 | |||||
보병 상대 보너스 | 28 | ||||||
돌격 보너스 | 12 | 32 | 75 | ||||
능력 | 리베르 모르티스 왕릉의 일격 (캠페인) 사막의 일격 (캠페인) 소생 (캠페인) 부활 (캠페인) | ||||||
주문 | 죽음의 마법학파 | ||||||
지속 능력 | 부상 생명 기생 불사의 저주 (캠페인 한정) 저주 내 뜻은 이루어지리라 회피 (캠페인) 강력한 비전 전도체(캠페인) | ||||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 활보 언데드・붕괴・분해 | |||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 취약: -15% |
군주 효과 | 리치 왕 언데드 군주로, 불생의 혈통입니다. |
마법의 바람 비축량 한도: +10 (군주의 군단) 근접 공격: +5 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 검은 아칸 리치 왕은 마도술과 위대한 강령술사의 힘을 가지고 있을지 몰라도, 그것만으로 항상 튼튼한 검을 든 대군을 상대할 수 있는 것은 아니다. |
외교 관계: 툼 킹에 +20 무기 위력: 뱀파이어 백작을 상대로 싸울 때 +25% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 리베르 모르티스 전설적인 나가쉬의 아홉 책 중 한 권인 이 책은 현존하는 가장 강력한 강령술의 원천입니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 피해 감소(범위) | 15초 90초 | 35m 150m | 범위 내의 아군 전체 | 물리 저항: +40% 리더십: +8 |
들이닥치는 저주 이 끔찍한 저주를 피할 방법은 없습니다. 이 저주의 손아귀에 잡힌 이는 영원히 고통 받습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 직접 피해(범위) | 23초 | 35m | 범위 내의 적 전체 | 초당 피해: 62-125 초당 활력: +2% | 캠페인 한정 "저주" 대체 활성화: 생명력 50% 이하 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 강령의 무구 | ||||||
세트 구성: 아칸의 무덤 검 나가쉬의 지팡이 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 뱀파이어 백작과의 동맹에 +25% 통치: +1 (모든 영지) 네헤카라의 모래 덮인 땅은 오직 생사를 초월하여 군림하는 유일왕에게만 복종합니다. | ||||||
아칸의 무덤 검 | 통치: +5 (지역 영지) 전투 후 전리품 수입: 15% 마법 공격 활성화 무기 위력: +14% 능력: "아칸의 무덤 검" 이 검은 아칸과 맞서는 적의 살을 태워버려서 시커먼 해골만을 남기고, 영원히 리치 왕의 어두운 의지에 속박되게 합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "아칸의 무덤 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11px;" 아칸의 막강한 검에 맞은 자는 검게 타 들어가 해골이 되어 영원히 아칸의 뜻에 속박됩니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 부대 소환 | 120초 | 50m | - | 해골 전사 부대 생성 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 사용 횟수: 5 재충전: 근접 교전 중 |
나가쉬의 지팡이 | 마법 아이템 드롭 확률: +20% 연구 속도: +10% 주문 실패 기본 확률: -15% 능력: "나가쉬의 지팡이" 대강령술사가 만들고 저주받은 피라미드의 깊은곳의 암흑 마법을 담은 지팡이입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "나가쉬의 지팡이" 보기 {{{#!wiki style="margin: 5px 0 -11x;" 이 마법 지팡이는 뱀파이어 만드레건에게서 빼앗은 것으로, 소지자가 마음대로 마법의 바람을 끌어낼 수 있게 합니다. {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 마법의 바람 강화 | 33초 120초 | - | 범위 내의 아군 | 마력 재충전: +160% 재사용 대기 시간 감소: -30초 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 복수심 | 대체: "저주" 지속 능력: "들이닥치는 저주" 마침내 부활한 리치 왕이 네헤카라에 복수를 하고자 돌아왔습니다. |
불사의 저주 | 사상자 충원 속도: +9% 지속 능력: "불사의 저주" 암흑 마법은 강령술의 용도로 사용하기 때문에 이 해로운 에너지는 언데드에게 활력이 됩니다. | |
무용 | 장갑: +12 근접 방어: +8 죽음은 아칸에게 걸림돌이 아니며, 그의 전투 능력은 엄청나게 강합니다. | |
죽음의 군단 | 리더십: +4 (군주의 군단) 근접 공격: 거대 박쥐, 무덤의 시귀 부대에 +7/+15 (모든 진영의 군단) 돌격 보너스: 흉폭한 늑대와 저주의 망령 부대에 +12/+20 (모든 진영의 군단) 아칸의 언데드 군단은 세트라의 대군만큼 수가 많지는 않지만 리치 왕의 독보적인 강령술의 민첩성으로 보강됩니다. | |
리치 왕 | 영웅 모집 제한: 리치 사제에 +2 영웅 모집 시 등급: 리치 사제에 +3 (진영 전체) 언데드 군주로, 불생의 혈통입니다. | |
나가쉬의 오른팔 | 생명력: +10% 마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +15% 모집 시 등급: 거대 박쥐, 흉폭한 늑대, 무덤의 시귀와 저주의 망령 부대에 +3 (모든 진영의 군단) 위대한 강령술사의 신하 중에서도 으뜸이고 가장 충성스러운 자가 다시금 그의 곁에 설 것입니다. 이는 예견된 일입니다… |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/아칸 문서 참고하십시오.
10.2. 군주
군주와 영웅에 공통적인 특징으로 부활한 것을 표현한 것인지 다른 종족보다 불사를 빠르게 얻을 수 있다. 또한 카노푸스 단지를 얻는 용도로 쓰인다. 특히 영웅들은 유지비와 고용비용이 일단은 없음으로 언제나 제한까지 채워서 카노푸스 단지라도 확보하는 게 좋다. 마지막으로 리치 프리스트를 제외한 영웅과 군주들은 미라인 것을 반영해서 화염에 추가피해를 입는다.각 왕조의 해금 연구를 마칠때마다 수용량이 하나씩 늘어나며, 툼킹의 특성상 고용비용도 유지비용도 전혀 들지도 오르지도 않기 때문에 연구를 마치는대로 군단을 추가해주는 것이 좋다.
일반 툼킹들은 일괄적으로 평범한 수준의 보너스 특성들을 보유하고 있고, 상술된대로 왕조 최상단에 위치하는 카노푸스 단지 200개짜리 고유 연구를 마쳐야만 강력한 고유 특성을 지닌 툼 킹들을 고용할 수 있게 된다.
왕릉왕 Tomb King | |||||||||
툼 킹은 이제 분노와 잃어버린 왕국을 되찾으려는 욕구 뿐인 존재입니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 해골 군마 | 해골 전차 | 켐리의 전쟁 스핑크스 | |||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 전차 | 괴수 | |||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 섬뜩함 유발 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | 1300 | 1350 | 2000 | |||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4840 | 5248 | 5829 | 9816 | ||||
질량 | 800 | 1000 | 1500 | 5500 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 4 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 80 | 95 | |||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||||
리더십 | 80 | ||||||||
속도 | 31 | 76 | 74 | 68 | |||||
근접 공격 | 50 | 34 | 38 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.5초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 9 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||||||
근접 방어 | 60 | 26 | 38 | ||||||
무기 피해 | 450 | 350 | 490 | ||||||
기본 피해 | 290 | 230 | 145 | ||||||
장갑 관통 피해 | 160 | 120 | 345 | ||||||
보병 상대 보너스 | 28 | 15 | |||||||
돌격 보너스 | 20 | 40 | 80 | 64 | |||||
능력 | 소생 무덤에서의 일격 | ||||||||
지속 능력 | 부상 저주 내 뜻은 이루어지리라 | ||||||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 언데드・붕괴・분해 | |||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 취약: -15% |
구 한글판 이름 툼 킹. 툼 킹의 단 한 종류 뿐인 군주. 마법은 일절 없는 무쌍형 군주이며 이는 왕조 연구로 해금되는 고유 툼 킹들도 마찬가지다. 스펙은 언데드 계열 군주답게 준수한 편으로 해골마, 해골 전차, 워 스핑크스를 탑승할 수 있다.
캠페인에서 군단강화로 스켈레톤 궁병과 스컬 캐터펄트 탄약증가, 근접 보병 갑옷 강화, 고급기병 강화, 전차와 켐리 워 스핑크스 돌격 강화, 히에로타이탄과 우샤브티 근접방어 강화, 음침한 추적자와 네크로스핑크스, 스콜피온 돌격 강화를 찍을 수 있다.
특이하게도 군단 강화의 광역 버프 스킬이 근접 방어 주는 게 아니라 회복을 준다! 횟수 제한도 없고 체력의 8%나 회복해줘서 매우 강력하다. 5.1 패치로 탈 것인 스핑크스에 충돌 공격이 생겨 돌격 모션을 잘 활용하면 웬만한 방진을 모두 파괴 할 정도로 강력해졌다.
캠페인에서 군단강화로 스켈레톤 궁병과 스컬 캐터펄트 탄약증가, 근접 보병 갑옷 강화, 고급기병 강화, 전차와 켐리 워 스핑크스 돌격 강화, 히에로타이탄과 우샤브티 근접방어 강화, 음침한 추적자와 네크로스핑크스, 스콜피온 돌격 강화를 찍을 수 있다.
특이하게도 군단 강화의 광역 버프 스킬이 근접 방어 주는 게 아니라 회복을 준다! 횟수 제한도 없고 체력의 8%나 회복해줘서 매우 강력하다. 5.1 패치로 탈 것인 스핑크스에 충돌 공격이 생겨 돌격 모션을 잘 활용하면 웬만한 방진을 모두 파괴 할 정도로 강력해졌다.
- 각 왕조의 고유 군주들
- 1왕조: 와카프
- 2왕조: 라카쉬
- 3왕조: 투텝
- 4왕조: 라미자쉬
- 5왕조: 세탭
- 6왕조: 알카자르 2세
총 6명(와카프, 라카쉬, 투텝, 라미지쉬, 세텝, 알카자르 2세)으로 구성되어 있다. 캠페인에서만 사용할 수 있으며, 왕조 연구트리를 통해서 해금된다. 이렇게 해금되는 군주들은 고유 특성들을 가지고 있어서 일반 툼 킹보다는 훨씬 좋다. 툼 킹은 다른 툼 킹의 메인 진영들과 연방이 불가능해 전설적인 군주를 추가로 얻을 수 없는 만큼 강력한 힘을 지닌 고유 군주들의 메리트도 큰 편이다.[18]
사막 지형에서 근공 +8(군주의 군단), 돌격 +16, 매복 성공률 +20%, 사격 범위 +10%(군주의 군단), 은밀한 추적
공질 +1(모든 영지), 리더쉽 오라 +5, 오라 크기 +20%, 와드 세이브 +5%, 세율 +5%(진영 전체)
워 스핑크스/네크로스핑크스 장갑 +5, 워 스핑크스 부대 수용량 +1, 모든 건물 건설 시간 -35%(영지), 장갑 +10, 거래 자원 +10%)(진영 전체)
우샤브티/활 사격 피해 +10%(군주의 군단), 우샤브티 근공 +6(군주의 군단), 우샤브티 부대 수용량 +2, 근공 +8
리치 프리스트 성공률 +5%(진영), 리치 프리스트 모집 랭크 +2(진영), 주문 저항 +20%, 바람 비축량 +5(진영), 순수함 +5(영지)
전차/아처 전차 무기 피해 +20%(군주의 군단), 아처 전차 사격 피해 +20%(군주의 군단), 전차/아처 전차 수용량 +2, 속도 +5%(군주의 군단)
10.3. 영웅
툼 킹은 캠페인의 초반에 아래 영웅들을 한기 무료로 제공받는 선택지를 준다. 혹은 영웅 한기를 받지 않는 대신 자금 3500을 받을 수 있다. 보통 툼 킹의 메인이자 꽃이라 할 수 있는 구조물 괴수의 강화와 의례 해금을 위해 네크로텍트를 선택하는 경우가 많으며 툼 프린스는 아군 군주나 영웅을 보좌하는 용도로 소수 기용하는 편. 리치 프리스트는 초반 마법 사용이 불가능한 칼리다에게 유용하며, 다른 군주들도 스킬포인트가 부족한 초반에 마법 전담으로 고용하기도 한다. 특이사항으로 리치 프리스트를 선택하면 학파가 랜덤하게 나오는데 가끔 나가쉬의 책 6권을 모으기 전엔 얻을 수 없는 그림자 학파가 뜨기도 한다.툼 킹의 영웅 수용량은 각 왕조 연구를 통해 각각 6명까지, 불사교단에서 카노푸스 단지와 특산물을 사용해서 수용량을 더 키울 수 있다.
왕릉 대공 Tomb Prince | |||||||
위대한 통치자와 함께 순장된 네헤카라의 불사의 대공들이 언데드 군단을 지휘하기 위해 다시 깨어났습니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 해골 군마 | 해골 전차 | ||||
병종 | 미늘창 보병 | ||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | 800 | 850 | ||||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4268 | 4676 | 5241 | |||
질량 | 600 | 1000 | 1500 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 4 | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||
장갑 | 70 | 80 | |||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||
리더십 | 70 | ||||||
속도 | 31 | 76 | 74 | ||||
근접 공격 | 38 | 30 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||||
근접 방어 | 48 | 24 | |||||
무기 피해 | 370 | 350 | |||||
기본 피해 | 110 | 230 | |||||
장갑 관통 피해 | 260 | 120 | |||||
보병 상대 보너스 | 28 | ||||||
대형 상대 보너스 | 25 | ||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 80 | ||||
능력 | 드자프의 저주 (범위 헥스. 100m안 40m 반경내의 HP 50% 이하의 적에게 근접 공격 -24, 난동 부여) 왕릉의 일격 | ||||||
지속 능력 | 부상 수호자 | ||||||
부대 속성 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 돌격 반사 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | |||||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 취약: -15% |
구 한글판 이름 툼 프린스.[19] 준수한 근접전투요원. 후반에 쓸 수 없는 스켈레톤 전차 대신 군마를 태워 활용할 수 있다. 전차에 타지 않을 경우엔 워 스핑크스 타고 싸우느라 바쁜 군주 대신 군마를 타고 방진에서 스켈레톤 유닛들의 리더십을 보조하는데 쓰는 게 좋다. 이 두가지 역할을 모두 예상한듯 전차장이란 특성은 전차에 탑승시 근공방을 8씩 올려주며, 반대로 군마에 탑승했거나 탈것을 타지 않을 때 근공방을 8씩 올려주는 특성도 있다. 수호자 특성은 아군 군주, 영웅에게 15% 물리 저항을 부여하므로 리치 프리스트나 군주옆에 꼭 붙어다니는 것이 좋다.
리치 사제 Liche Priest | |||||
비전 지식의 수호자가 끔찍한 저주를 시전하여 사막의 복수령을 소환해 이들의 영혼을 포식합니다. | |||||
탈것 | 기본 | 해골 군마 | |||
병종 | 마법사 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 | ||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | 500 | |||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3520 | 3948 | ||
질량 | 600 | 1500 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 2 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 3 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||
장갑 | 30 | ||||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 31 | 76 | |||
근접 공격 | 25 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||
근접 방어 | 30 | ||||
무기 피해 | 300 | ||||
기본 피해 | 210 | ||||
장갑 관통 피해 | 90 | ||||
돌격 보너스 | 10 | 30 | |||
능력 | 크사르의 저주 (범위 헥스. 100m 안 40m반경내의 HP 50% 이하의 적에게 25초동안 장갑 -60) | ||||
주문 | 죽음 학파 영혼 기생 파멸과 암흑 말라버린 영혼 섬뜩한 기사의 형상 제레우스의 자주색 태양 유나의 운명 | ||||
빛 학파 파의 보호 쉠의 불타는 시선 전투의 빛 아민톡의 그물 추방 비로나의 시간 왜곡 | |||||
네헤카라 학파 드자프의 저주받은 칼날 주문 네루의 보호 주문 우시리안의 복수의 주문 프트라의 정의로운 일격의 주문 사크메트의 해골폭풍 주문 우섹프의 건조 주문 | |||||
그림자 학파[20] 멜코스의 신비한 기운 반그림자 추 어둠의 구덩이 적군 약화 쇠퇴 오캄의 마음의 칼날 | |||||
지속 능력 | 부상 (죽음 학파) 생명 기생 (빛 학파) 퇴마술 (네헤카라 학파)쉬지 못하는 망자 (그림자 학파) 연기와 거울 비전 전도체 (캠페인) | ||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% |
구 한글판 이름 리치 프리스트. 비록 연구 강탈이 없어 뽑자마자 연구 속도를 올릴 수 없으나, 10레벨에 연구속도와 군주 랭크 보너스를 주는 특성들이 있어 내정에 도움이 된다. 싱크킬의 경우 상대방의 얼굴에 입과 눈에서 독(으로 추정되는 물질)을 뱉고 상대가 고통스러워 하면 칼로 두번 찍어서 쓰러트린다.
멀티에서는 위에 있는 세트라, 아칸처럼 마법사 군주를 주요 기용하고, 리치 프리스트 가격자체도 어마어마 한지라 기용하지 않는 편.
멀티에서는 위에 있는 세트라, 아칸처럼 마법사 군주를 주요 기용하고, 리치 프리스트 가격자체도 어마어마 한지라 기용하지 않는 편.
불사공학자 Necrotect | |||||
이제 불사공학자에게 보이는 것은 더럽혀진 순수함 뿐입니다. 채찍질과 함께 이들이 완벽함을 위해 다시금 분투합니다. | |||||
탈것 | 기본 | 해골 전차 | |||
병종 | 채찍 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | 900 | |||
생산비 (캠페인) | 0 | ||||
유지비 (캠페인) | 0 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3788 | 4841 | ||
질량 | 600 | 1500 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항: 4 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||
장갑 | 50 | 80 | |||
리더십 | 65 | ||||
속도 | 31 | 74 | |||
근접 공격 | 45 | 28 | |||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | 5 | |||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 6기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | |||
근접 방어 | 30 | 24 | |||
무기 피해 | 360 | 350 | |||
기본 피해 | 240 | 230 | |||
장갑 관통 피해 | 120 | ||||
보병 상대 보너스 | 20 | 28 | |||
돌격 보너스 | 20 | 75 | |||
능력 | 복구 | ||||
지속 능력 | 부상 창조신의 분노 돌을 깍는 자 | ||||
부대 속성 | 공포 유발 격려 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 취약: -15% |
구 한글판 이름 네크로텍트. 나쁘지 않은 근접전투에 구조물들의 장갑과 사격저항을 버프해주고 회복도 시켜주는 영웅. 참고로 분류가 채찍 보병이다. 기본 트레잇[21] 과 고렙특성들이 구조물 유닛 생산제한을 늘려주는데다 의례로 프트라의 네크로텍트를 얻으려면 꼭 있어야 해서 캠페인에선 필수로 취급된다. 구조물에 버프를 주려면 가까이 있어야 하기 때문에 생존성을 높여줄 아이템들로 무장시켜주는 게 좋다. 영지 수입증가 능력과 스킬을 찍을 수도 있어 내정용으로 스킬을 찍어줄 수도 있다.
10.4. 유닛
툼 킹의 유닛은 언데드 계통의 보병과 구조물 계통의 괴수들로 분류되는데, 언데드 계통은 마법과 영혼계 버프로 회복시켜줄 수 있지만, 구조물에게는 적용되지 않는다. 반대로 구조물은 네크로텍트의 회복을 받을 수 있지만 언데드들은 네크로텍트로 회복시켜줄 수 없다.유닛 구성은 제국과 뱀파이어 백작를 섞은 느낌으로 카오스와 관련없는 인간 문명답게 보병에 해당되는 스켈레톤 기간병들의 스펙이 나쁜 대신 뱀카 이상으로 풍부한 괴수들로 그것을 보완한다. 기병진은 다른 인간 출신과 유사하게 준수한 편이며 낮은 티어부터 기병과 전차가 풍부하고, 심지어 제국과 브레토니아의 전유물이던 괴수기병도 가지고 있다. 사격과 포병은 제국과 뱀파이어 백작의 중간 정도로, 각자 개성을 가지고 나쁘지 않은 성능이지만 다양성이 부족하다. 덤으로 제공권이 강한 편인 뱀파이어 백작와 군주 빼고 없는 제국의 중간으로 존재는 하지만 성능이 처참하다. 허나 보드게임의 모든 유닛이 등장한데다 중간 티어를 위한 오리지널 유닛도 나온만큼 로스터가 상당히 풍부하고 균형잡힌 조합을 짤 수 있다.
20장을 가득 채운 힘싸움이 주로 벌어지는 캠페인에선 3티어급 유닛들이 확보되기 전까지 부대 종합 전투력에서 조금 약세를 보이며, 이를 영혼계 시스템과 전차와 궁수로 커버하며 버티는 식.
하지만 고진감래라고 군주들과 영웅들이 하나둘 씩 더 나오고, 툼 가드와 우샤브티가 생산되기 시작하는 2티어가 된 순간부터 모루와 망치가 튼실해지며 3티어부터 등장하는 음침한 추적자와 불사왕국 기사단을 통해 대대형과 기동전에서도 강점을 보이는 강력한 군단이 생성된다.[22]
특히, AI 툼 킹들은 빠르게 5티어 건물을 올리지만 특이하게도 히에로 타이탄 등의 상위티어 유닛을 잘 뽑지 않는다. 세트라 기준으로 5티어급으로 업그레이드 된 영지를 약탈하지 않고 바로 점령해버리면 4티어급 영지를 손에 넣으므로, 보다 많은 고급 유닛을 고용할 수 있게 되고 전투력이 크게 증강된다.
멀티에서는 종합 전투력이 중요한 캠페인과는 달리 가성비와 상성이 중요한지라 다양한 병종과 모든 유닛의 가성비가 합쳐져 강력한 모습을 보이고 있다. 사기적인 회복력과 물리저항을 주는 아칸에 보병에 극단적으로 강한 워 스핑크스, 대형 유닛에 극단적으로 강한 우섹프·우샤브티 대궁이 네크로텍트의 사기적인 힐을 받으며 보이는데로 썰어대는 그야말로 미쳐 날뛰는 모습이 자주 보였다. 영혼계 3단계의 우샤브티 소환도 카드 수가 적은 멀티에서는 무시하기 어려운 전투력이다. 마치 롬투의 프톨레마이오스 왕조처럼 가성비 뛰어나고 잘 버티는 싼 모루와 고급 유닛의 조합으로 멀티에서 우세를 점하고 있었다.
따라서 드워프만큼은 아니지만 니가와 플레이를 유도 하며 사격 유닛으로 최대한 공격하고 버프 계열 마법사의 지원을 받는 기간보병으로 버틴뒤 괴수 병종을 투입하는 방식을 써야 한다.
감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한 설정하지 않으면 카노푸스 단지 유닛들과 그림자 리치 프리스트를 멀티플레이에도 사용할 수 있게 되었다.
10.4.1. 보병
툼 킹 보병진은 느린 속도에 낮은 장갑을 가지며 공격능력은 바닥을 찍는다. 대신 대부분의 보병이 은방패를 장착해 사격을 잘 버티며, 리더쉽은 낮지만 언데드라 패주하지 않는다. 티어에 관계없이 보병들은 시간끌기 밖에 못하지만, 버프 위주의 네헤카라 주문과 도주하지 않는 종특이 합쳐져서 순수한 벽으로써의 모루가 형성된다. 해골 전사 Skeleton Warriors | |||
툼 킹의 언데드 신하들이 다시 일어나 주군에게 절대적인 충성을 다합니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 고기 방패 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 325 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
부대 모집 제한 | 무제한 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9760 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 18 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 스켈레톤 전사. 뱀파이어의 스켈레톤보다 속도 3, 돌격 보너스가 1 낮고 좋은 방패가 있다. 쓰레기 같은 능력치 탓에 버티기조차 못해서 창병 쪽이 선호된다. 슬롯 제한조차 없는 공짜 유닛이라 그런지 자전비가 처참하다 못해 넣을수록 약해지는 수준. 이 점은 스피어맨도 같다. 세트라로 캠페인을 시작하면 드워프로 플레이 할 때는 갑옷 한 조각 없는 잡몹처럼 보이던 새비지 오크들이 초즌처럼 보이는 기적을 연출하는 유닛이다.
해골 창병 Skeleton Spearmen | |||
날카롭게 깍아낸 울퉁불퉁한 뼈처럼 뻗은 창이 이들의 단단한 손아귀에 굳게 쥐여있습니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 고기 방패 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
부대 모집 제한 | 무제한 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9760 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 14 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 돌격 반사 |
구 한글판 이름 스켈레톤 창병. 뱀파이어의 스켈레톤보다 속도 3, 돌격 보너스가 1 낮고 좋은 방패가 있다. 스켈레톤 전사보다 근접 방어가 높고, 대형 돌격 방어가 있어서 모루로 쓰기에 적합하다. 캠페인 초반의 핵심 모루이자 1군단 이후 추가 군단들의 기간병 역할을 한다. 단.초반 군단에 주력으로 사용할 경우 창병보다는 검병이 적절하다.
네케쉬 왕의 전갈 군단 (해골 창병) King Nekhesh's Scorpion Legion (Skeleton Spearmen) | |||
해골 병사 중에서도 정예병인 이 창으로 무장한 전사들은 악명높은 주군만큼이나 피에 굶주려 있습니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 ▲ 고기 방패 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 160기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9760 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 45 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 25 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 52 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
대형 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 돌격 방어 전문가 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 돌격 반사 |
유명연대로 비교적 빨리 확보할 수 있는 제법 튼튼한 고효율 보병. 돌격 방어 전문가에 장갑도 늘었고 독을 묻힐 수 있어 툼 킹의 1티어 보병 치고는 쓸만하다. 공격력은 거의 기대할 수 없지만 애초에 툼 킹의 스켈레톤들은 공격용이 아니라 모루 겸 고기 방패로 쓰는 걸 생각하면 딱히 손해보는 부분은 아니다.
3부에서 근접 공격,근접 방어, 리더십이 크게 상향되었다. 상향된 영혼계와 네헤카라 마법과 합쳐지면 왕릉 근위대 이상의 맷집을 자랑한다.
네헤카라 전사 Nehekhara Warriors | |||
네헤카라의 전사들은 오로지 왕에 대한 의무만을 기억하며, 왕의 적을 무자비하게 추적합니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 525 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 보병대 건물 | ||
부대 모집 제한 | 1티어: +2, 2티어 +3, 3티어 +4 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9120 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 33 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
보병 상대 보너스 | 7 | ||
돌격 보너스 | 15 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
스켈레톤과 툼 가드 사이의 중간티어 보병. 쌍칼보병으로 대부분 근접방어에 치중된 스탯을 지닌 툼 킹에서 몇 없는 근접공격이 더 높은 유닛이다. 이 정도만 되어도 나름대로 잘 싸우는 편이지만, 슬롯 제한이 있으며 내정상 시너지 능력이 거의 없기 때문에 주력군이나 기간병으로 삼기에는 많이 부족하다. 툼 가드나 우샤브티가 나오기 전까지만 쓰이는 편. 원작에는 존재하지 않는 토탈 워 창작 유닛이다. 공격력이 강하지만 방어능력은 떨어지므로 하급 스켈레톤들이 전방에서 버티고 있을 때 네헤카라 워리어들이 측후면으로 돌아가서 공격하면 좋다. 방패가 없고 속도가 느려 화살에 약한 게 단점. 감시자와 배불뚝이 DLC 패치 때 툼 가드 건물을 올리면 추가 슬롯을 얻을 수 있어 많은 부대를 사용 할 수 있게 되었다.
3부에서 1티어 건물에서 모집이 가능하고, 리더십 +11, 보병 상대 보너스 +7이 추가되어 충격보병으로 활용할 수 있을 정도의 근접전 위력을 가지게 되었다. 특히 세트라는 시작위치 주변 적들이 같은 툼킹이나 뱀파이어같은 저급 물량 보병이 많은 진영이 꽤 있어 크게 활약할 여지가 많다.
우시리안의 명계 군단 (네헤카라 워리어) Usirian's Legion of the Netherworld (Nehekhara Warriors) | |||
언더월드의 얼굴 없는 신이 망자의 영혼을 다른 생으로 인도합니다. 그 중 일부는 전투에 참여하는 대가를 치러야 하지요. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 영체 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8760 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | (영체) 불이익 없음 | ||
장갑 | 0 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 35 | ||
근접 공격 | 59 | ||
속성 | 마법 | ||
접촉 효과 | 동상 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 0 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
보병 상대 보너스 | 9 | ||
돌격 보너스 | 15 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 은신 (숲) 활보 언데드・붕괴・분해 | ||
저항 | 물리 저항: 55% |
캠페인에서만 사용 가능한 전설의 부대. 툼킹의 모든 유닛을 통틀어 유일하게 영체유닛이다. 영체 패널티로 체력과 리더십이 조금 줄어든 것 외에는 거의 모든 스텟에서 상향되었다.
3부에서 체력이 크게 증가하고, 리더십, 근접 공격, 근접 방어,모든 무기 피해가 관통 피해로 변경되어 매우 강력해졌다. 2.1 패치로 발매 이후로 한번도 수정되지 않았던 그래픽이 명계군단이라는 명칭과 영체 특성에 맞게 수정되었다. 5.1 패치로 공포 유발이 섬뜩함 유발로 상향되어 낮은 리더십을 가진 유닛을 상대로 더욱 강력해졌다.
왕릉 근위대 Tomb Guard | |||
이 경비병들의 생전의 충성심은 보상을 받았습니다. 이제 이들은 다시금 그 충성심을 보여야 합니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 보병대 건물 | ||
부대 모집 제한 | 2티어 +1, 3티어 +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9840 | |
질량 | 120 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 55 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 이름 툼 가드. 최종 보병 유닛 주제에 장갑이 50밖에 안 되지만, 백병전 능력은 카오스 워리어급은 된다. 제국 검병&창병(방패)와 카오스 전사의 사이에 위치한 보병으로 해골 전사&창병이 클랜 랫보다 못한 능력치로 고기방패 이상의 역할을 수행하지 못하는 것을 생각하면 사실상 툼 킹 보병 중 제대로 된 모루 역할을 할 수 있는 건 툼가드뿐이다. 캠페인에서는 연구와 특성지원이 훌륭해서 든든한 전선이 되어준다. 특히 세트라는 전용 보너스가 툼 가드에 맞춰져 있는데다가 나가쉬의 책으로 툼 가드의 수용량을 무려 5나 늘리기 때문에 작정하고 한 부대에 툼 가드를 몰빵해줘 든든한 보병 모루를 구성해줄 수 있다. 사격 특화인 칼리다나 내정 특화인 카텝은 갖고 있지 않은 장점.
3부에서 2티어 보병 건물에서 모집이 가능해 초반에 빠르게 모루를 강화 할 수 있게 되었다. 리더십 또한 크게 상향받아 영혼계와 네헤카라 주문과 함께라면 거의 붕괴되지 않는 철벽의 모루를 만들 수 있다. 4왕조의 연구로 강화할 수 있으며, 세트라 기준 2부 시절에 비하면 선택받은 자가 부럽지않은 스펙을 가지게 된다.
케프라 근위대 (왕릉 근위대) The Khepra Guard (Tomb Guard) | |||
그 이름답게 살을 파먹는 해골 모양 얼굴의 딱정벌레처럼 두 개의 무기를 휘두르는 이 정예 왕릉 근위대는 전장에 새로운 차원의 공포를 불러옵니다. | |||
병종 | 검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 피해 전담 ▲ 재생 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9840 | |
질량 | 120 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 56 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 62 | ||
무기 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 33 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
보병 상대 보너스 | 9 | ||
돌격 보너스 | 15 | ||
지속 능력 | 재생 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 이름 케프라 가드. 유명 연대로 툼 킹에게는 희귀한 공격 보병. 다른 툼 가드들과 달리 방패가 없는 대신 쌍검을 들고 있으며, 좋은 스탯에 무기피해가 사우르스 워리어급인데 재생까지 달려있다. 전 유명 연대 중 유일하게 복수로 고용가능한 버그가 있었으나 수정되었다.
3부에서 엄청난 상향을 받았다. 장갑 +20, 리더십 +10, 근접 방어 +8, 모든 무기피해가 장갑관통으로 변경되었다. 거기에 다시 복수 고용 가능해졌다. 3기 한도. 속도 느린거 빼고는 상당히 강력한 보병 학살 보병이 됐다. 2.1 패치로 큰 너프를 당했다. 무기 피해가 다시 생겼으며 동상 접촉효과가 사라져 이전의 위용은 사라졌다.[23]
왕릉 근위대 (미늘창) Tomb Guard (Halberds) | |||
이들은 거대한 무기를 생전에 그랬던 것처럼 능숙하게 휘둘러 군주와 영광을 위해 살육합니다! | |||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 보병대 건물 | ||
부대 모집 제한 | 3티어 +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9840 | |
질량 | 120 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 55 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 28 | ||
근접 공격 | 25 | ||
(공격 주기) | 4.9초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 47 | ||
무기 피해 | 29 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 20 | ||
대형 상대 보너스 | 19 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 이름 툼 가드 (도끼창). 템플가드 때 모두 까무려첬던 할버드/방패 조합을 들고 나왔지만, 엘리트 유닛 주제에 장갑이 50뿐이라 걸린다. 최종티어 보병이지만 제국 할버디어 수준으로, 할버디어와 비교하면 일단 스텟과 체력이 늘고 사격방어가 있는 정도다. 장갑이 부족한게 많이 아쉽지만 그래도 은방패+돌격 저항+장갑관통+대형 보너스 덕분에 모루로서는 햄탈워 모든 종족을 통틀어서도 매우 이상적인 유닛이다. 캠페인에서는 연구와 특성지원이 훌륭해서 군주 특성과 승급 빼고도 근공 34 근방 60 피해35 장갑82라는 든든한 전선이 되어준다.
여담으로 위의 왕릉 근위대와 같이 모델링이 설정오류라고 지적받는 유닛이기도 하다. 원래 설정상 툼 가드는 생전에 특별히 미라화되어 묻힐 자격을 얻은 엘리트 병사들이었기 때문에 영웅이나 군주들처럼 미라 모습으로 나와야 하는데 일반 스켈레톤들처럼 뼈다귀 모습을 하고 있기 때문.
10.4.2. 사격 보병
해골 궁병 Skeleton Archers | |||
이 말라붙은 껍데기는 사격하는 법을 기억합니다. 끝없는 죽음의 화살 비가 적의 수를 감소시킵니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 사거리 우수 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 475 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 보병대 건물 | ||
부대 모집 제한 | 1티어: +4, 3티어 +6 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6840 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 10 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) | 기준 거리: 110 에서 정확도: 20 탄착군 면적: 4.6 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간: 8초 장전 스킬: 10) | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 이름 스켈레톤 아처. 1티어 궁병답게 성능은 낮은 편이지만 머릿수가 많고 다른 1티어 궁병보다 사거리가 조금 길다. 하지만 1티어 기간병임에도 슬롯 제한이 걸려있어 초반부터 다수 확보하고 화살비로 초반을 찍어누르는 플레이는 하기 어렵다. 그래도 슬롯 늘리기는 쉬워서 영토가 조금만 넓어져도 슬롯이 넉넉하게 확보되며, 이 유닛의 유명연대가 원거리 장갑파괴 기능이 있기 때문에 연계시켜 점사해주면 피해가 상당하다.
캠페인에서는 연구와 특성지원이 은근히 많아 중반부까지 의외로 준수한 성능을 보여주지만 장갑관통이 없기 때문에 끝까지 쓰기는 힘들다.
파크스의 축복받은 군단 (해골 궁병) Blessed Legion of Phakth (Skeleton Archers) | |||
복종하기 위해 존재하는 매 신의 축복받은 궁수들은 자신들의 생명이 끝나고도 오랫동안 신의 신속한 정의를, 상공에서 쏟아지는 죽음의 비를 행합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 사거리 우수 ▲ 장갑 절단 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 675 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6840 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 31 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 25 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 3 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 160 | ||
(정확도) | 기준 거리: 110 에서 정확도: 40 탄착군 면적: 3.5 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 21 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 | ||
기본 사격 피해 | 10 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 1 | ||
장전 시간 | 5.6초 (기본 장전 시간: 8초 장전 스킬: 30) | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
해골 궁수의 유명연대. 사거리가 160으로, 장갑도 30으로 조금 늘었고 장갑 절단 기능이 생겼다. 사격당한 적의 장갑을 10초 동안 30 감소시키는 뛰어난 디버프 걸기 때문에 빠르게 확보할수록 좋다.
멀티플레이에서는 핵심 유닛 중 하나다. 장갑파괴를 적절한 곳에 부여하는 것으로 가성비가 낮은 툼 킹의 유닛들을 보완해준다.
10.4.3. 기병 및 전차
툼 킹은 해골 이미지와 다르게 의외로 기병이 풍부하고 성능도 나름 괜찮다. 근접방어가 높아 대부분 충격보다 지속적인 난전에 특화되어 있지만, 속도도 느리고 돌격 보너스도 적은데 뼈다귀라서 질량까지 가볍다. 이 때문에 충격용으로는 거의 의미가 없고, 후방 궁수 견제나 적 추격용으로 써먹어야 한다.툼 킹 전차의 최대 강점은 티어가 낮다는 것이다. 일반적으로 햄탈워에서 전차는 등장 시기가 어중간하고 써먹기도 귀찮아서 외면받는 병종이지만 충격력에 특화된 기병이라 잘만 쓰면 좋은 유닛인데 툼킹은 1-2티어에 전차가 나오므로 시기가 어중간하다는 단점이 없는 셈이다. 전차로 창병과 군주만 피해가며 들이박으면 전차가 이렇게 강력한 병종이었구나라는 생각이 들 것이다. 특히 2티어인 궁병 전차는 동일 티어에서 당해낼 재간이 없는 강력한 유닛인데다 기용만하면 자전비가 눈에 띄게 증가하니, 툼킹은 우샤브티가 나오기 전까지 이 전차들을 최대한 잘 써먹는 것이 관건이라고 할 수 있다.
해골 기수 Skeleton Horsemen | |||
휘몰아치는 모래 구름 속에서 이 언데드 전사들이 초자연적인 결의로 적에게 돌격합니다. | |||
병종 | 창 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 400 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 기병 건물 | ||
부대 모집 제한 | 1티어: +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5340 | |
질량 | 780 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 76 | ||
근접 공격 | 24 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 34 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 이름 스켈레톤 기수. 선봉배치가 가능한 2티어 기병이지만 성능이 브레토니아 1티어 기병인 기수 요맨보다 낮다. 게다가 속도도 경기병 치고는 살짝 느리고 돌격보너스도 좋지 않다. 나름대로 방패가 있어 사격에는 어느정도 버티지만, 백병전은 도저히 기대할 수 없기에 전차를 굴리는 수준의 컨트롤을 요구한다.
경기병의 역할은 주로 적 후열 교란과 패주병 추격이다. 그런데 툼 킹은 전투 후 보상으로 이동거리 증가가 있어 그냥 한 번 더 따라가서 자동전투로 끝장내면 되기 때문에 굳이 패주하는 유닛을 따라가며 다 죽일 필요는 적다. 적 후열을 교란하는 역할을 맡기기에는 5천밖에 되지 않는 체력과 저열한 근접능력 때문에 한 두 번의 접전으로도 내구도가 바닥을 칠 것이다. 그래서 사실 이걸 쓰는 것보다는 전차를 1카드 더 넣어서 망치로 운용을 하는 게 더 유용하긴 하다.
3편에서 타 기병과 동일하게 생명력과 근접 방어가 약간 상향되었다.
네헤카라 기수 Nehekhara Horsemen | |||
해골 군마는 본능적으로 기수의 의지에 복종하며, 주인만큼이나 초자연적인 복종도를 보여줍니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 기병 건물 | ||
부대 모집 제한 | 2티어: +1, 3티어: +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6840 | |
질량 | 980 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 50 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 34 | ||
무기 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 28 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
3티어 기병. 근접방어와 체력이 높은 편이고 무기 피해도 상당하다. 하지만 돌격이 매우 낮아 충격력은 거의 없다. 장갑도 부실한 편이라 근접방어가 높은 장점이 많이 상쇄된다. 속도는 나쁘지 않지만 적의 방진에 망치질하기보다는 기병 견제와 난전에서 힘을 발휘한다. 의외로 유닛제한이 기병건물 4티어 때 2개 주는 게 끝이라 많이 모으기는 어렵다. 네헤카라 전사와 마찬가지로 원작에는 없는 창작 유닛이다. 규모가 조금 있는 정착지에서 주둔군으로 하나씩은 나오므로 패잔병을 추격하여 최대한 유닛에 피해를 주겠다는 느낌으로 써보자.
3편에서 타 기병과 동일하게 생명력과 근접 방어가 약간 상향되었다.
3편에서 타 기병과 동일하게 생명력과 근접 방어가 약간 상향되었다.
크사르의 폭풍의 기수 (네헤카라 기수) Storm Riders of Khsar (Nehekhara Horsemen) | |||
사막의 먼지 구름 속에서 나타난 이 기수들이 폭풍 속에서 돌격해 나오고, 죽음이 이들과 함께 달립니다. | |||
병종 | 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9780 | |
질량 | 1080 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 85 | ||
근접 공격 | 58 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 64 | ||
무기 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 28 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
캠페인에서만 사용 가능한 전설의 부대. 스텟이 매우 많이 향상된 데다 체력이 30%가 증가했고 속도가 85라 툼킹에게 기병 견제에는 이만한 기병이 없다.
해골 전차 Skeleton Chariots | |||
적을 막강한 타격으로 유린하기 위해 나무, 금속, 뼈를 기이하게 조합한 것입니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 전차 건물 | ||
부대 모집 제한 | 1티어: +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7032 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 74 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 24 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 58 | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 이름 스켈레톤 전차. 특이하게도 보통 4기 한 부대인 타 종족들 전차와 달리 12기가 한 부대를 이루는데 이게 장점이자 단점으로 작용한다. 질량이 전차 중 가벼운 축에 속하는지라 충격 운용시 돌파력이 약하고 발이 묶여 낙오되는 개체가 많이 발생한다. 대신 백병전 돌입시 더 많은 유닛을 타격할 수 있다.[24] 초반엔 상당히 활약할 수 있지만 어디까지나 1티어부터 운용 가능한 전차인 것에 의의가 있으며 후반까지 활용할 스펙은 아니다. 트레일러에서는 다크엘프 드레드스피어를 뚫고 지나가지만 실제로는 질량이 드레드스피어가 오히려 더 무거워서 돌진하면 적은 안넘어지고 전차의 진로만 막히는 상황이 발생한다.
전차가 보통 그렇듯이 적 궁수나 보병대의 뒤통수에 박고 빠지고를 반복하면 킬을 꽤 챙길 수 있지만 기병이나 괴수에게 잘못 걸리면 쉽게 파괴되므로 섬세하게 다뤄야 한다. 세트라의 경우엔 전차를 강화하는 전용 스킬도 존재하고 초반 상대가 전차에 한없이 약한 새비지 오크, 스트리고이 제국, 브레토니아 맨-앳 암즈 정도여서 저난이도라면 작정하고 전차 스팸을 가는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
불멸 캠페인에서 자동전투 가치가 지나칠 정도로 높아졌다. 툼킹 팩션의 단점이 수동전투 가치가 매우 낮게 평가된다는 점인데 이 전차 때문에 자동전투를 부담없이 돌릴 수 있게 되어 상당히 편해졌다. 군주 특성트리가 스핑크스와 공유하기 때문에 투자하는 것도 편하다. 투석기를 생산할 수 있게 되기도 하고, 전차를 게임 끝까지 우려먹을 수 있게 되었다.
3.0 패치로 질량과 체력이 크게 상향되었다. 여기에 관절 기믹이 있는 유닛들의 충돌판정이 개선되어 예전에 비해서 훨씬 쉽게 적의 방진에서 빠져나올 수 있게 되어 운용이 매우 편해졌다.
10.4.4. 사격 기병 및 전차
해골 기수 궁병 Skeleton Horse Archers | |||
이 기수들은 지칠 줄을 모르며, 적을 죽일 때까지 어디까지고 추격할 수 있습니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 기병 건물 | ||
부대 모집 제한 | 1티어: +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5160 | |
질량 | 780 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 45 | ||
속도 | 76 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 25 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) | 기준 거리: 85 에서 정확도: 20 탄착군 면적: 3.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 15 | ||
기본 사격 피해 | 14 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간: 11초 장전 스킬: 10) | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 이름 스켈레톤 기수 아처. 사격보병과의 근접전에도 질 것 같은 절망적인 근접전 능력을 지닌다. 대신 선봉배치가 가능하고 사거리가 일반 궁병과 동일해서 사격능력과 정찰능력을 필요로하는 궁기병으로는 우수하다. 선봉배치와 사거리를 적극적으로 활용해서 최대한 방패 없는 적 보병을 귀찮게 해 준 다음 적 사격 보병에게 돌격시키면 궁기병으로서의 일을 다 한 것이다.
3부에서 소소하게 많은 상향을 받았으며 1티어에서 바로 나오기 때문에 초반부터 기동전을 펼치기가 매우 좋아졌다. 보통 사격 기병은 사격 보병에 비해 화력상 열세인데 해골 기수 궁병만은 예외다. 해골 궁병과 동일한 사거리에 더 높은 사격 피해를 가지고 있어 중장갑을 가진 적을 상대로는 해골 궁병보다 화력의 기대치가 더 높다.
3부에서 소소하게 많은 상향을 받았으며 1티어에서 바로 나오기 때문에 초반부터 기동전을 펼치기가 매우 좋아졌다. 보통 사격 기병은 사격 보병에 비해 화력상 열세인데 해골 기수 궁병만은 예외다. 해골 궁병과 동일한 사거리에 더 높은 사격 피해를 가지고 있어 중장갑을 가진 적을 상대로는 해골 궁병보다 화력의 기대치가 더 높다.
해골 궁병 전차 Skeleton Archer Chariots | |||
전차의 드높은 단상 위에서 궁수는 적에게 사격할 더할 나위 없는 기회를 얻습니다. | |||
병종 | 사격 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 전차 건물 | ||
부대 모집 제한 | 2티어: +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7032 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 74 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 24 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 58 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) | 기준 거리: 120 에서 정확도: 30 탄착군 면적: 4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) (이동 중 사격은 불가) | ||
사격 위력(10초 간) | 67 | ||
기본 사격 피해 | 25 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 15 | ||
장전 시간 | 5.4초 (기본 장전 시간: 6초 장전 스킬: 10) | ||
지속 능력 | 영혼계 1 티어 영혼계 2 티어 영혼계 3 티어 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 이동 중 사격 언데드・붕괴・분해 |
구 한글판 이름 스켈레톤 아처 전차. 해골 전차와 동일한 스펙에 사격 기능이 추가된 상위 호환 유닛이다. 2티어 유닛 중에서 독보적인 성능을 자랑하며 자전비도 상당이 향상시켜준다. 근접이 강력한 적에겐 멀리서 화살을 쏘다가 원거리 보병이나 근접보병, 패주병의 뒤통수에 근접모드 켜고 돌진공격을 박아주면 아주 좋다.
3.0 패치로 질량과 체력이 크게 상향되었으며 충돌판정 개선과 이동 중 사격 능력이 생겨 원거리 견제 및 돌진에 더욱 최적화 되었다.
10.4.5. 괴물 및 야수
시체 포식조 Carrion | |||
"학살의 날이 오면 사막의 시체 포식조가 날개를 힘껏 펼쳐 태양을 가릴지니." | |||
병종 | 비행 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 소형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 350 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 공공 질서 건물 | ||
부대 모집 제한 | 1티어: +1, 2티어: +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5040 | |
질량 | 80 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 35 | ||
속도 | 100 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 26 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 30 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 12 | ||
부대 속성 | 공포 유발 선봉 배치 언데드・붕괴・분해 비행 가능 |
구 한글판 이름 캐리언. 툼 킹의 유일한 공중유닛. 공공질서 건물에서 유닛한도가 나오는 게 특징이다. 스텟이 근접방어를 제외하면 처참하다. 다만 펠뱃과 같은 가격과 역할을 지닌 것을 고려한다면 이해는 된다. 캐리언은 원작 설정상으로도 살아있을 때부터 겁쟁이라 다 죽어가거나 죽은 적군들이나 건드린다.[25] 따라서 교전시에 후측면으로 돌아가서 적 포병인나 궁수에게 붙어서 딜로스를 유발하는 마킹맨으로 쓰는 게 제일 유용한 방법이다. 야전에선 기병이나 전차마냥 딜링을 기대하기 어렵지만 공성전에서는 유일하게 성벽을 훌쩍 넘어 궁수나 포병을 잡아둘 수 있어서 훨씬 유용하다.
3에서는 1티어 공질 건물에서 바로 모집이 가능해졌으며, 정착지 전투에서 방어탑을 바로 공격 할 수 있는 수단이 되어 2보다는 그 중요성이 많아 올라갔다.
드자프의 무리 (시체 포식조) The Flock of Djaf (Carrion) | |||
드자프 독수리의 날카로운 눈은 멀리 떨어진 곳의 먹이감이나 포병 표적을 포착할 수 있습니다. | |||
병종 | 비행 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 죽음의 폭격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||
전투원 | 대형 10기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5400 | |
질량 | 200 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 2 | ||
(지형지물 대응) | (소형 취급) 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 45 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 120 | ||
(지상 속도) | 80 | ||
근접 공격 | 53 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 57 | ||
무기 피해 | 69 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 52 | ||
돌격 보너스 | 22 | ||
능력 | 죽음의 폭격 | ||
부대 속성 | 공포 유발 선봉 배치 언데드・붕괴・분해 비행 가능 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#37f1a4><#37f1a4> 고유 능력 ||
캠페인에서만 사용 가능한 전설의 부대. 머릿수가 10마리로 줄어든 대신 거의 모든 스텟이 상승했다. 눈여겨 볼 점은 관통피해가 크게 증가하고 속도가 120씩이나 되지만 근접 방어는 오히려 떨어졌다. 화염/마법 공격을 가하며 액티브 스킬로 적의 머리위에 강력한 죽음의 폭격을 1회 떨어뜨릴 수 있다. 방진 위에 불을 떨어뜨리면 웬만한 고티어 병종이라도 눈에 띄는 피해를 입힐 수 있다. 캠페인에서 매장교단을 통해 초반부터 싼값에 얻을 수 있지만, 별 생각 없이 보병이나 기병에 근접전을 붙여놓으면 순식간에 녹아내리므로 주의를 요한다.
3에서는 그나마 낮았던 근접 방어가 크게 증가하고 무기피해 또한 크게 상향되어 공성전에서 적의 타워를 빠르게 부수는데 큰 도움을 준다.
10.4.6. 구조물
타 종족의 괴수 분류와 같은 것으로, 네크로텍트의 버프가 적용된다. 리자드맨급으로 강력한 괴수진을 보유했다. 보병으로는 이기기 힘든 만큼 의존도가 높다.툼 킹 괴수 보병은 켐페인 상에서 다른 종족과 달리 단점이 하나 있는데 우샤브티 시리즈와 음침한 추적자는 이상하게도 공성 공격자 특성이 없어서 이들만으로 공성전을 걸면 낭패를 본다.
우샤브티 Ushabti | |||
불멸의 신의 현신입니다. 이들의 신성한 모습을 보는 인간은 모두 저주받을 지니! | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 우샤브티 건물 (카 사바르 영지) 2티어 랜드마크 | ||
부대 모집 제한 | 2티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8128 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 23 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 79 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 57 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 구조물 붕괴・분해 |
툼킹은 극초반의 허약한 모루진으로 버티다 이 유닛을 뽑으면서부터 그나마 쓸만하게끔 된다. 군단의 군주가 라미자쉬라면 더 강해지고, 구조물 취급이라 네크로텍트의 버프까지 받으면 보다 강해지고 튼튼해지기까지 한다. 괴수와 보병 사이의 든든한 허리역할을 해줄 수 있는 평범한 괴물보병.
3티어에서 뽑을 수 있는 괴수 보병들과 비교하면 순수 능력치는 많이 후달린다. 달랑 57밖에 안되는 관통피해서 부터 보병 보너스를 감안해도 트롤보다 나은 게 없는 근공방, 낮은 돌격 보너스로 인해서 망치보단 최전방에서 보병들과 함께 난전을 펼치거나 3티어정도의 대대형 보너스가 없는 적의 엘리트 병종들에게 맞불을 놓는 용도가 적합하다.
3편에서 2티어로 내려왔으며 모집 기간이 2턴->1턴으로 짧아졌고 리더십과 무기피해가 약간 상향되었다. 2티어로 내려옴과 동시에 초반부터 연구를 통해 광란, 랜드마크로 완활을 달아줄 수 있고, 아래의 활샤브티를 사용하려면 같이 가는 유닛이기 때문에 초중반 각 군단에 수용량 부담 없이 사용 가능한 유닛이라는 이점을 가지고 있다. 3티어치고는 많이 후달리던 스펙도 2티어로 내려오면서 많은 면이 좋아진 유닛. 5.1 패치로 보병 상대 보너스가 12로 증가했다.
3편에서 2티어로 내려왔으며 모집 기간이 2턴->1턴으로 짧아졌고 리더십과 무기피해가 약간 상향되었다. 2티어로 내려옴과 동시에 초반부터 연구를 통해 광란, 랜드마크로 완활을 달아줄 수 있고, 아래의 활샤브티를 사용하려면 같이 가는 유닛이기 때문에 초중반 각 군단에 수용량 부담 없이 사용 가능한 유닛이라는 이점을 가지고 있다. 3티어치고는 많이 후달리던 스펙도 2티어로 내려오면서 많은 면이 좋아진 유닛. 5.1 패치로 보병 상대 보너스가 12로 증가했다.
우샤브티 (대형 활) Ushabti (Great Bow) | |||
이들의 압도적인 모습에 전율하고, 이들의 막강한 화살을 피해 부질없이 도망쳐라. | |||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 장갑 관통 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 우샤브티 건물 | ||
부대 모집 제한 | 3티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6096 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 23 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 35 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 47 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
탄약 | 21 | ||
범위 | 255 | ||
(정확도) | 기준 거리: 212 에서 정확도: 30 탄착군 면적: 6 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 111 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 104 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간: 11초 장전 스킬: 10) | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 구조물 붕괴・분해 |
12명이 노포급 데미지를 가진 활을 쏘는데, 사거리도 포병과 사격유닛의 중간 수준으로 길어서 멀리서부터 상대의 괴수나 고급유닛을 저격할 수 있다. 여기에 더해 일반 우샤브티와 근접 스탯이 비등해서[26] 화살을 다 쏘고 나서 근접 전투에서 어느정도 활약은 가능하다. 진형상 위치가 모루와 괴수/영웅진 사이 중간이라 마땅히 치러갈 방법이 없고, 무리해서 대괴수기병 병과를 붙인다 해도 가는길에 노포 12기급 화력에 두들겨맞는데다 본체도 원본이 우샤브티라 역으로 털리기 십상이다. 멀티에서 이런 고티어의 강력한 유닛을 두카드 이상 넣으면 로스터가 확 줄어야하는데, 툼킹의 모루는 성능이 비루한 대신 원체 가격이 싸서 물량이 모자라지도 않다. 캠페인에서는 기본 우샤브티와 달리 4티어 건물에 1부대만 지원되어서 많이 모으기 힘들지만 밥값은 확실히 해주는 유닛이다.
상대하는 입장에선 두 카드의 활 우샤브티를 처리하기 위해서는 세 카드 이상의 고급 기병이 필요한데 이 경우 모루가 괴멸적으로 부족해진다. 심지어 어정쩡하게 공성무기로 견제를 넣을려고 시도했다간 초월적인 명중률의 활질에 역으로 털리고 니가와를 시전당하는 모습까지 만들어 낸다.
우샤브티의 대형 활은 시스템 상으로 포격으로 취급돼서 보병 방패는 이들 앞에서 무용지물이다. 발당 100이 넘는 피해가 박히므로 어지간한 보병은 그대로 비명횡사하고 저항이나 검은 오크급 피통을 가져도 빈사상태에 빠지지만 아쉽게도 발사체 관통 판정은 일반 투척 무기라 보병을 관통하진 않는다. 그리고 공성 병기처럼 포탑, 성벽에 직접 피해를 줄 수 있는데 노포급 화력으로 여러 마리가 쏘기 때문에 타 종족의 캐논보다 빠르게 순식간에 포탑을 날려버린다. 하지만 다른 툼 킹 괴수 보병과 마찬가지로 공성 공격자 특성이 없기 때문에 이들만으로는 바로 공성전을 진행할 수가 없다.
3부에서는 3티어 건물에서 뽑을 수 있게 상향되어서 아무 정착지에서나 수용량 건물을 올리는 게 가능해 돈만 충분하다면 군단마다 서너 카드씩 부담없이 배치 가능하다. 불멸의 제국에 단일 지역 영지가 된 아라비 대 사막 고유 건물로 완벽한 활력을 줄 수 있다.
신의 선택을 받은 자 (우샤브티 - 대형 활) Chosen of the Gods (Ushabti - Great Bow) | |||
네헤카라 신들의 얼굴을 지닌 이 우샤브티는 창 크기의 화살과 신들의 공포를 사용하여 불운한 적을 공격합니다. | |||
병종 | 괴수 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 파괴 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 12기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6096 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 54 | ||
근접 공격 | 43 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 54 | ||
무기 피해 | 65 | ||
기본 피해 | 18 | ||
장갑 관통 피해 | 47 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
탄약 | 21 | ||
범위 | 255 | ||
(정확도) | 기준 거리: 212 에서 정확도: 60 탄착군 면적: 10 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 127 | ||
접촉 효과 | 방패 파괴 (폭발 피해에 접촉 효과 없음) | ||
기본 사격 피해 | 4 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 16 | ||
기본 폭발 피해 | 52 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 26 | ||
(폭발 반경) | 6 | ||
장전 시간 | 7.7초 (기본 장전 시간: 11초 장전 스킬: 30) | ||
(파편) | 폭발 시 부채꼴형으로 8조각 발생 | ||
(파편) (발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(파편) 접촉 효과 | 방패 파괴 | ||
(파편) 기본 사격 피해 | 26 | ||
(파편) 장갑 관통 사격 피해 | 20 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 구조물 붕괴・분해 |
우샤브티(대형 활) 정예연대. 유산탄 화살을 발사한다. 작동방식은 화살이 타겟과 20m 거리일 때 폭발하고 26/20 데미지의 소형 화살 8발이 발사되는 식이다. 실제 투사체는 산탄형이다보니 맘모스 수준의 거대유닛이 아니면 단일개체를 저격하는 건 비효율적이고, 보병이나 기병을 저격 시 괴멸적인 피해를 준다. 파편탄은 소형 화살이라 방패 스탯에 막히긴 하지만 방패 파괴 속성이 있어 방패 효과를 한 단계 낮출 수 있다.
음침한 추적자 Sepulchral Stalkers | |||
이 감시대는 툼 킹 왕국의 국경을 감시하며, 모래 속에 숨은 채 적을 불시에 습격할 때를 기다립니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 기병 건물 | ||
부대 모집 제한 | 3티어: +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7040 | |
질량 | 900 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 50 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 22 | ||
공격 속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.7초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 75 | ||
기본 피해 | 23 | ||
장갑 관통 피해 | 52 | ||
대형 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 12 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) | 기준 거리: 80 에서 정확도: 20 탄착군 면적: 3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 130 | ||
기본 사격 피해 | 26 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 104 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 9초 (기본 장전 시간: 10초 장전 스킬: 10) | ||
부대 속성 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 은신 (숲) 암행 구조물 돌격 반사 붕괴・분해 |
생명력은 낮고, 속도는 애매하고, 처참한 근공방과 돌격 보너스 등 기본 스펙은 매우 좋지 않지만 은신 대대형 카운터 유닛이라는 독보적인 개성을 가진 괴수 보병이다. 사거리는 짧지만 활 우샤브티 수준의 강력한 사격[27] 12발이 있어 낮은 돌격력이 상쇄되고 대형 아닌 적에게도 위협적이지만, 내구력이 부실하기 때문에 집중 공격 당하면 순식간에 녹는다. 대신 대형 적에게 유리한 특성이 많이 붙어 있기에 모루에 보조적으로 배치하여 대형, 괴수 보병, 기병, 적 군주 또는 영웅을 카운터 치는 것에 특화된 병종이다. 3부 들어 적의 대형 병종들이 모루를 밀고 들어와 사격진을 노리는 방법을 시도하기 때문에 중 후반 왕릉 근위대로 이루어진 모루에 질량을 보충해주는 역할을 할 수 있다. 그리고 수비적인 용도 말고도 암행과 선봉 배치를 살려서 공격적인 활용도 가능하다. 상대 기병의 예상 경로에 배치해두면 난데없이 튀어나온 자비 없는 사격 공격을 얻어맞고 돌격하자니 돌격 방어에 막혀서 매우 불리한 교전을 강요한다. 기본이 사격 유닛이기 때문에 사격 모드가 켜진 동안에는 공격 명령을 내려도 자동으로 돌격 방어 상태라 기병을 마크하는데 최적화됐다.
3편 불멸의 제국에서는 3티어부터 바로 2부대씩 제한이 풀려 우샤브티와 마찬가지로 주력으로 써도 될 만큼 풍족해졌다. 탄약도 4발 늘었고 근접 공격에도 마법 속성이 붙는 상향을 받았다.
사막의 눈 (음침한 추적자) Eyes of the Desert (Sepulchral Stalkers) | |||
은밀히 숨어서 때를 기다립니다. 사막은 모든 것을 봅니다. 그 무엇도 도망칠 수 없습니다. | |||
병종 | 괴수 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 16기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7040 | |
질량 | 900 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.7초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 2기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 75 | ||
기본 피해 | 23 | ||
장갑 관통 피해 | 52 | ||
대형 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 12 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 80 | ||
(정확도) | 기준 거리: 80 에서 정확도: 43 탄착군 면적: 3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 203 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
기본 사격 피해 | 26 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 104 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 7초 (기본 장전 시간: 10초 장전 스킬: 30) | ||
부대 효과 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 은신 (숲) 암행 구조물 돌격 반사 붕괴・분해 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
사격 저항과 독 공격이 추가된 유명연대. 적절한 사격 저항으로 적의 대대형 견제 사격에 어느 정도 잘 버티고 본인도 독 공격을 끼얹어 적의 스텟을 더 깎아 더 오래 버티고 더 잘 죽인다. 원래는 원본 음침한 추적자에서 달랑 암행만 추가된 먹튀급 유닛이었으나 패치로 일반 음침한 추적자에서 사격 저항과 독 공격이 사라져 채용 가치가 늘었다.
불사왕국 기사단 Necropolis Knights | |||
독사 군마는 저마다 왕의 이름으로 잔혹행위를 행하기 위해 박차가 가해집니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1425 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 기병 건물 | ||
부대 모집 제한 | 3티어: +1, 4티어: +2 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7464 | |
질량 | 1300 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 40 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 5.4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 43 | ||
무기 피해 | 67 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 구조물 붕괴・분해 |
구 한글판 이름 네크로폴리스 나이트. 괴수 기병으로서 툼 킹 버전의 데미그리프 기사라고 볼 수 있다. 일단 표기 스펙은 우수한 근공방, 장갑 관통 피해, 독성, 방패 그리고 상당히 높은 돌격 보너스를 가지고 있으나 CA가 존재 자체를 잊은 것인지 후술할 단점들로 인해 그다지 좋은 평가를 받지 못하고 있다. 일단 기동 유닛임에도 속도가 66으로 최저 수준이고[28] 묵직해 보이는 외형에 비해 질량은 혼드원, 데미그리프 나이트, 거대 수사슴 기사같은 괴수 기병(1500)보다 가벼운 1300이다.[29] 인원수 또한 32명인 데미그리프나 거대 수사슴 기사와 달리 24명밖에 안되는 치명적인 단점을 가지고 있다.
켐페인에서는 이런 유닛이 4티어에 1카드 풀리는 환장할 생산성을 가졌었는데 3부들어 3티어에서 +1, 4티어에서 +2로 매우 쾌적해졌다.
아사프의 맹독 기사단 (불사왕국 기사단) Venom Knights of Asaph (Necropolis Knights) | |||
아스프 여신의 세월을 초월하는 분노를 끌어내는 선택 받은 기수들은 여신의 치명적인 맹독으로 물어댑니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 독 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1675 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 10560 | |
질량 | 1300 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 76 | ||
근접 공격 | 72 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 5.4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 68 | ||
무기 피해 | 67 | ||
기본 피해 | 25 | ||
장갑 관통 피해 | 42 | ||
돌격 보너스 | 74 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 구조물 붕괴・분해 |
구 한글판 이름 아사프의 베놈 나이트. 캠페인에서만 사용 가능한 전설의 부대. 카탈로그 스펙은 모든 종족 기병을 통틀어 최고 수준으로 상향됐다. 생명력은 1만에 달하고 애매한 속도와 돌격 보너스도 충격 기병 수준으로 올랐다.
불사왕국 기사단 (미늘창) Necropolis Knights (Halberds) | |||
날카로운 갈고리를 입에 꿰어 묶인채로, 미이라화 된 손으로 미늘 돋은 지팡이를 위둘러 필멸자의 육신을 도려냅니다. | |||
병종 | 괴수 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 독 공격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1575 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 기병 건물 | ||
부대 모집 제한 | 4티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7464 | |
질량 | 1300 | ||
(개체 크기) | 큼 발사체 유닛 관통 저항: 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 66 | ||
근접 공격 | 32 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 5.4초 | ||
(무기 길이) | 4 | ||
(근접 스플래시) | 작은 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 37 | ||
무기 피해 | 55 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 36 | ||
대형 상대 보너스 | 32 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 구조물 붕괴・분해 |
구 한글판 이름 네크로폴리스 나이트 (할버드). 5티어 기병 건물마다 1장밖에 제한이 풀리지 않아 다수를 모으기 힘들다. 방패도 사라지고 무기 피해와 근공방이 줄어들었지만 막대한 대대형 보너스를 얻었다. 역시 툼 킹 버전의 할버드 데미그리프지만 해결되지 않은 인원수 문제 때문에 일반 네크로폴리스 나이트와 마찬가지로 할버드 데미그리프의 하위호환이다. 그래도 어느쪽으로나 미묘한 일반 네크로폴리스 나이트에 비해 확실한 역할을 할 수 있기 때문에 쓸모가 훨씬 많다.
3편에서 생명력과 근접 방어에 상향이 되었고, 4티어 건물에서 모집이 가능하며, 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 짧아졌다. 모집 기간 감소가 캠페인에서는 체감이 커서 유용하다. 툼 킹의 대기병, 대대형 카드가 음침한 추적자, 불사의 스핑크스 이외에는 뚜렷하지 않은 편이라 이 카드의 가치는 크다.[30] 타 팩션의 기병보다 좋지않은 편이라 해도 미늘창의 힘으로 웬만한 기병은 다 찍어누르므로 군단별로 하나는 필요한 매우 유용한 카드다.
3편에서 생명력과 근접 방어에 상향이 되었고, 4티어 건물에서 모집이 가능하며, 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 짧아졌다. 모집 기간 감소가 캠페인에서는 체감이 커서 유용하다. 툼 킹의 대기병, 대대형 카드가 음침한 추적자, 불사의 스핑크스 이외에는 뚜렷하지 않은 편이라 이 카드의 가치는 크다.[30] 타 팩션의 기병보다 좋지않은 편이라 해도 미늘창의 힘으로 웬만한 기병은 다 찍어누르므로 군단별로 하나는 필요한 매우 유용한 카드다.
10.4.6.1. 거신상
왕릉 전갈 Tomb Scorpion | |||
이들을 소환하면 몇 리나 굴을 파고 들어가 모래 속에서 튀어와 적의 사지를 부러뜨릴 수 있습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 전갈 건물 | ||
부대 모집 제한 | 3티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6020 | |
질량 | 2400 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 50 | ||
근접 공격 | 35 | ||
접촉 효과 | 독! | ||
(공격 주기) | 3.7초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 33 | ||
무기 피해 | 440 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 선봉 배치 은신 (숲) 구조물 붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 주문 저항: 20% |
구 한글판 이름 툼 스콜피온. 본 자이언트와 함께 4티어에서 나오는 데다 한 건물당 2기씩 고용 가능해 상대적으로 여유롭게 운용할 수 있다. 단일 괴수 치고는 체력이나 근공방, 리더쉽 등의 능력치가 다소 아쉬운 수준이지만 공격모션이 도약해서 뛰어들어가 몸을 뒹구는 등 역동적이기 때문에 상대 보병의 진형을 무너뜨리는 데에는 탁월하다. 땅속으로 자유자재로 왔다갔다 하는 모션 덕에 의도치 않게 적의 사격이나 포위를 피하는 능력도 있다. 다만 이 역동적인 모션 때문에 공성전 중 건물에 끼어버려 못 나오게 되는 경우가 종종 있다. 처형 모션은 툼 킹 트레일러에서도 나온 모션인 보병을 꼬리로 꿰뚫고 땅 속으로 사라지는 것. 선봉 배치 능력이 있으나 숲이 없다면 다 보이므로 적의 후방을 기습하기엔 지형을 많이 탄다.
캠페인에서는 검은 아칸이 한 카드 들고 시작하지만, 초반의 주적이 기병 중심의 브레토니아인데다 툼 스콜피온 자체도 지속적인 너프로 많이 약화되어 입지가 나빠졌다. 일찍 나오는 스핑크스 또는 툼킹판 야생 스테가돈이라고 생각하고 모루 붕괴용으로 써주자.
3부에서는 3티어에서 생산이 가능해져 초반에 쉽게 쓸수 있는 단일괴수가 되었지만 건물 당 수용량이 1마리로 줄어들어 다수를 운용하기는 힘들어졌다. 게다가 버그인지 소정착지에는 건설이 안된다.[31] 5.1 패치로 무기피해 상향, 독 효과가 추가되었으며 20%의 주문 저항이 추가되었고 5.3 패치로 스핑크스처럼 충돌 공격이 추가되었다.
여담으로 외형이 원작 미니어처 게임의 그것이 아니라, 서비스 종료된 워해머 온라인의 리메이크된 모습이다. 원래 모습은 더 부실하게 생겼다.
뼈 거인 Bone Giant | |||
네크롤리스 콜로수스는 보통 거대한 해골 형태로 이루어진 우뚝솟은 기념비입니다. | |||
병종 | 포격 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1600 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 사유지 건물 (알비온 영지) 3티어 랜드마크 | ||
부대 모집 제한 | 4티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 100 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 350 | ||
(정확도) | 기준 거리: 275 에서 정확도: 35 탄착군 면적: 5.5 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 20 저항까지 관통함 매우 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 562 | ||
기본 사격 피해 | 90 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 360 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
대형 상대 보너스 | 200 | ||
기본 폭발 피해 | 102 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 66 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간: 11초 장전 스킬: 10) | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 구조물 붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
구 한글판 이름 본 자이언트. 스팀의 워해머 프렌차이즈 세일 이벤트인 스컬 포 더 스컬 쓰론(Skull for the skull throne) 이벤트를 기념하여 무료로 풀린 유닛이다. 사이고어와 흡사한 자이언트형 포병 괴수로, 우샤브티 대궁보다도 더욱 거대한 초대형 활을 쏘는데 거의 발리스타 수준의 크기다보니 사거리가 길고 폭발 데미지를 주는 등 공성병기의 역할을 한다. 하지만 구성원이 1기 뿐이기 때문에 피해의 총량은 떨어지는 편이며, 명중률도 낮은 편에 폭발 범위도 큰편이 아니라 주 화력으로 사용하기에는 애로사항이 많다.
싱글 캠페인에서는 요새건물에서 생산되는지라 주도에 방어용 요새를 짓는 편이라면 수용량은 충분한데 실제로 굴리기에는 애매하다. 대대형 보너스가 200이나 달려있고 장전 시간이 의외로 빠른 편인 걸 보면 개발진들의 의도는 적 희귀 괴수를 상대로 원거리에서 착실하게 죽창을 꽂으라는 것처럼 보이지만, 랭크를 충분히 올리기 전까진 걷거나 날아서도 충분히 피할 수 있을 정도로 명중률이 구려서 의미가 없다. 또 딜을 넣어도 기본 근공방이 30/28이라는, 제국 검사만도 못한 근공방 총합을 자랑하는지라 근접전에 들어가면 거의 대부분의 괴수를 상대로 이길 수가 없다.
따라서 싱글보다는 멀티에서 활약한다. 특히 포병 대 포병전이 벌어졌을 때, 다른 대포는 직격당하면 대포가 부숴지거나 병력이 죽는데 본자이언트는 몇방 맞는다고 죽는 유닛이 아니라서 든든한 탱킹이 되어준다. 다대다 팀플이 되면 더욱 중요해지는데 서로 포병병력이 많아지는지라 포병의 공격을 유도하고 상대의 포병을 저격하는 용도로 사용하기 좋다.
3편에서 모집 기간이 3턴->2턴으로 짧아졌다.
3편에서 모집 기간이 3턴->2턴으로 짧아졌다.
켐리의 전쟁 스핑크스 Khemrian Warsphinx | |||
전장에 파멸을 일으키는 거대한 권능으로, 무시무시한 발걸음을 디딜 때마다 수많은 어리석은 전사들이 밟혀 죽습니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1800 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 전쟁 스핑크스 건물 | ||
부대 모집 제한 | 5티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9652 | |
질량 | 5600 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 95 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 68 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 3.5초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 480 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 340 | ||
보병 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 64 | ||
탄약 | 200 | ||
범위 | 115 | ||
(정확도) | 기준 거리: 120 에서 정확도: 30 탄착군 면적: 4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 145 | ||
기본 사격 피해 | 60 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 27 | ||
장전 시간 | 6초 (기본 장전 시간: 6초 장전 스킬: 0) | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 구조물 붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
구 한글판 이름 켐리 워 스핑크스. 기본 근접공격은 낮지만 높은 돌격보너스와 대보병 보너스를 가지고 있어서 적의 보병진에 돌진하면 엄청난 질량과 훌륭한 모션에 힘입어서 방진을 박살내버릴 수 있다. 위에 탑승한 궁수들의 자동 사격지원은 덤.[32] 보병학살 모션이 정말 역동적이어서 보는 것만으로도 재미가 있다. 1부의 아라크나록 거미 같은 괴수들과 비교하면 모션의 퀄리티가 정말 차원이 다르다. 2부에서 세트라로 캠페인을 시작할 때 한 마리가 지급되는데 허약한 해골바가지들과는 차원이 다른 대 보병 능력으로 상투머리들 진영의 새비지 오크들을 털어버리는데 큰 도움을 준다.
3편에서 모집 기간이 3턴->2턴으로 짧아졌으며 리더십이 20만큼 상향되었다. 5.1 패치로 근접 스플레시가 7에서 5로 줄어들었으며, 충돌 공격이 추가되었다. 등뒤에 타 있는 궁수들의 사거리가 감소했지만 화력이 크게 강화되었다.
애칭으로 돌껄룩이라고 부르기도 한다.
3편에서 모집 기간이 3턴->2턴으로 짧아졌으며 리더십이 20만큼 상향되었다. 5.1 패치로 근접 스플레시가 7에서 5로 줄어들었으며, 충돌 공격이 추가되었다. 등뒤에 타 있는 궁수들의 사거리가 감소했지만 화력이 크게 강화되었다.
애칭으로 돌껄룩이라고 부르기도 한다.
불사의 스핑크스 Necrosphinx | |||
악몽과도 같은 짐승이 활주하며 무력하고 겁에 질린 먹잇감에게 달려들면 산 자들이 볏단처럼 쓰러집니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 불사의 스핑크스 건물 | ||
부대 모집 제한 | 5티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8960 | |
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 68 | ||
근접 공격 | 48 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 640 | ||
기본 피해 | 180 | ||
장갑 관통 피해 | 460 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 구조물 붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
구 한글판 이름 네크로스핑크스. 35라는 엄청난 대 대형 보너스를 가지고 있어서 거의 모든 거대 괴수를 상대로 이길 수 있다. 하지만 보병을 상대하는 능력은 형편없다. 기본 근접공격 스탯이 어중간하고 공격모션의 범위가 좁아서 소모품 잡병들을 잡는데도 한세월이 걸린다. 싱크 킬의 경우 보병은 꿰꿇어 공중으로 던진 다음 양팔로 X자로 베어버리는 것이고 드래곤의 경우 양 칼날을 꽂아 넣어 던져 버린다.
원작에도 거대괴수를 낮은 확률로 "원턴킬"하는 능력이 있었다. 설정상 재앙의 신 파와 우섹프(Pha'a and Usekph)가 생명을 불어넣었다고 믿어지며, 때문에 불사 교단 사제들과 군주들은 이 괴물을 경원시하면서도 함부로 부수었다가 재앙을 받을까봐 그러지 못하고 지하에 묻어 버렸다가 오크들이 와이번을 이끌고 쳐들어오자 세트라의 명으로 어쩔 수 없이 꺼내 쓰게 된 게 배치의 시초다.
원작에도 거대괴수를 낮은 확률로 "원턴킬"하는 능력이 있었다. 설정상 재앙의 신 파와 우섹프(Pha'a and Usekph)가 생명을 불어넣었다고 믿어지며, 때문에 불사 교단 사제들과 군주들은 이 괴물을 경원시하면서도 함부로 부수었다가 재앙을 받을까봐 그러지 못하고 지하에 묻어 버렸다가 오크들이 와이번을 이끌고 쳐들어오자 세트라의 명으로 어쩔 수 없이 꺼내 쓰게 된 게 배치의 시초다.
5.1 패치로 충돌 공격이 추가되었고 근접 스플레시와 무기 피해가 증가했다.
우섹프의 스핑크스 (불사의 스핑크스) The Sphinx of Usekph (Necrosphinx) | |||
신들의 분노가 석상으로 구현된 이 선택 받은 스핑크스는 그 야만적인 낫 공격을 마법과 불로 강화합니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2350 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9780 | |
질량 | 5500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 68 | ||
근접 공격 | 72 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 3.6초 | ||
(무기 길이) | 9 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 7기 | ||
근접 방어 | 68 | ||
무기 피해 | 640 | ||
기본 피해 | 180 | ||
장갑 관통 피해 | 460 | ||
대형 상대 보너스 | 35 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 구조물 붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 화염 저항: 20% |
네크로 스핑크스의 정예연대로 체력을 늘리고 화염과 마법피해가 붙어 화염 취약이나 물리저항 효과를 가진 괴수를 더욱 잘 잡는다. 툼 킹의 영웅들이 화염에 추가피해를 받기 때문에 화염피해를 많이 상대하는 만큼 가치가 높다. 백금으로 장식되어 있다는 설정 때문인지 전체적으로 하얀색이다.
한때 대 괴수 종결자의 자리에 군림하였으나 이후 러스트리아의 분쇄자[33], 영원의 임라스[34] 등이 등장하고 최강의 자리에서는 내려오게 되었다. 그렇지만 우섹프가 약해진 것은 아니기에 웬만한 괴수들은 여전히 잘 찢는다.
5.1 패치로 일반 네크로 스핑크스와 같은 상향을 받았다.
신성 거신 Hierotitan | |||
죽음의 진정한 얼굴이 불길한 마법을 발산합니다. 그 그림자 속에서 고대신의 잔혹한 웃음이 메아리칩니다. | |||
병종 | 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 신성 거신 건물 | ||
부대 모집 제한 | 5티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 12620 | |
질량 | 6500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 56 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 6 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 570 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 430 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
능력 | 영혼 기생 (죽음 학파, 직접 피해) 쉠의 불타는 시선 (빛 학파, 마법 발사체) | ||
지속 능력 | 부상 혼령 매개체 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 구조물 붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#52bdc6><#52bdc6> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 히에로타이탄. 게임 최초의 마법괴수. 툼 킹 트레일러 막바지에 다크 엘프의 석궁병들 앞에 나타나 눈에서 나오는 레이저로 죄다 태워버리는 것으로 압도적인 위용을 선보인 그 녀석이다.[35] 죽음학파의 영혼흡수와 빛학파의 쉠의 불타는 시선 마법을 유닛능력[36]으로 쓴다. 기본적으로 탑재된 마법을 이용해 상대의 군주를 저격하며, 마력 재충전과 주문위력을 높여주며, 높은 체력과 준수한 스탯으로 탱킹을 맡는다.
하지만 다른 두 5티어 구조물들과 달리 성능은 혹평을 받는다. 기본 속도와 동작이 매우 굼뜨고 공격범위도 좁은데다 돌격보너스도 매우 낮아서 백병전에 들어가면 보병을 상대로도 괴수를 상대로도 잘 잡아내지를 못한다.[37] 유닛 능력으로 주어진 마법도 그렇고 마법의 바람 비축량 증가도 그렇고 여차하면 적 영웅이나 군주를 저격하는 서포팅용 괴수로 설계된 모양인데 대보병에 특화된 워 스핑크스, 대괴수에 특화된 네크로스핑크스와 달리 명확한 특기가 없다는 것이 큰 단점으로 여겨진다. 2부에서 카텝이 시작할 때 한 카드를 가지고 시작하는데, 우르자그나 말라고어의 자이언트 스타팅보다도 쓸모가 없다는 것을 절실히 느낄 수 있다.[38] 비슷하게 마법 쓰는 괴수인 대악마들에 비하면 더욱 초라한게 대악마들은 모든 연구를 끝마치면 최고 등급 마법까지 퍼붓는 공방일체의 무시무시한 존재들이 되지만 히에로타이탄은 연구 해봐야 몸빵이 좋아지는 거 말고는 달라지는 게 없다.
굳이 사용처를 찾는다면, 높은 근공방에 체력과 장갑을 바탕으로 니가와 방진에 쓰거나 모루에 섞어서 써 줄 경우 느린 이동속도가 보완되며, 상대의 대형 몬스터가 방진에 돌진 할 경우에 해골이나 툼 가드의 진형이 무너지는 것을 막아 주는 용도로 쓸 만하다. AOS 게임에서 뚜벅이 또는 X붕이라고 놀림받는 챔피언들과 같은 이유[39]로 하대당하는 유닛이지만, 역으로 그 챔피언들에게 근딜러나 암살자가 덤비면 무슨 일이 일어나는지 감안한다면 근접전을 강제할 수 있는 상황에서는 매우 강력하다. 특히 장갑이 낮고 물리저항에 의존하는 새비지 오크나 영체 유닛들에겐 이만한 사신이 없다.
5.1 패치로 로스터에 넣어도 될 정도로 상향되었다. 근접 스플래시 대상이 10개체에서 5개체로 줄어 피해가 분산되어 소형 유닛들을 잡아내지 못하는 점이 해결되었다. 다음으로 혼령 매개체가 기존의 마력 재충전 +20%에 주문 통달 +20%가 추가되어 주문 의존도가 매우 큰 툼 킹의 주문 위력을 올려주는 유일한 유닛이 되었다. 하지만 중복 적용은 되지 않으니 1 카드가 효율이 가장 좋다.
추가로 귀속 주문의 사용량이 1회씩 증가해 영혼 기생 2번, 쉠의 불타는 시선을 3회 사용 할 수 있다.
적 입장에서는 가만히 놔두자니 마력 충전과 주문위력을 증가시키고 귀속주문으로 괴롭히며, 견제를 하려면 강력한 근접 스탯으로 피해를 강요하는 어그로 탱커가 되었다.
추가로 귀속 주문의 사용량이 1회씩 증가해 영혼 기생 2번, 쉠의 불타는 시선을 3회 사용 할 수 있다.
적 입장에서는 가만히 놔두자니 마력 충전과 주문위력을 증가시키고 귀속주문으로 괴롭히며, 견제를 하려면 강력한 근접 스탯으로 피해를 강요하는 어그로 탱커가 되었다.
10.4.7. 포병 및 병기
절규하는 해골 투석기 Screaming Skull Catapults | |||
원거리에서 해골의 폭격을 받는 것보다 무서운 일이 있을까요? 그야 불타오르며 분노에 찬 비명을 지르는 해골의 폭격을 받는 것이지요! | |||
병종 | 투석기 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 전차 건물 | ||
부대 모집 제한 | 3티어: +1 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4356 | |
질량 | 3080 | ||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 20 | ||
리더십 | 40 | ||
속도 | 20 | ||
근접 공격 | 10 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 0 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 6 | ||
무기 피해 | 20 | ||
기본 피해 | 17 | ||
장갑 관통 피해 | 3 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 380 | ||
(정확도) | 기준 거리: 320 에서 정확도: 20 탄착군 면적: 80 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 170 | ||
접촉 효과 | 엄폐하라! (10초 동안 -8 리더십) (폭발 피해에도 접촉 효과) | ||
기본 사격 피해 | 30 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 120 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 30 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 65 | ||
(폭발 반경) | 5 | ||
장전 시간 | 14.4초 (기본 장전 시간: 16초 장전 스킬: 10) | ||
부대 속성 | 질주 불가 공포 유발 언데드・붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 |
구 한글판 이름 스크리밍 스컬 캐터펄트. 투사체에 사기저하효과 있다. 성능은 그냥 저냥한 3티어 수준의 투석기이고 투석기 중 최단 사거리이지만 폭발 범위도 괜찮고 리더십 깎는 효과가 쏠쏠하다. 켐페인에서는 수용량이 적은 편이나 전차 건물에서 나오기 때문에 전차의 덤이라고 생각하면 생각 보다 넉넉하다. 여담으로 이동할 때를 자세히 보면 해골 운용병들이 끌고 가는 게 아니라 투석기 앞에 있는 해골 장식이 두 팔로 기어가며 운용병들은 그냥 옆에서 뚜벅뚜벅 걸어가는 의외로 귀여운 모습이다.
설정상 돌 탄환이 아니라 적의 영혼이 깃든 머리통을 탄환으로 쓴다. 그리고 모델링과 일러스트를 보면 투석기 옆에 미라가 묶여있는 걸 볼 수 있는데 이건 툼 킹에게 맞선 적 지휘관이나 왕을 미라로 만들어 묶어놓은 것이다. 과거 툼 킹이 아라비를 정복하던 때에 툼 킹에게 저항하던 아라비 측 장수와 왕을 산 채로 미라로 만들어 자신의 왕국이 점령당하는 걸 투석기 위에서 직관할 수 있도록 벌을 내린 것이 그대로 전통이 되었다고 한다.
영혼의 함 Casket of Souls | |||
영혼을 해방하면 영원히 괴롭힐 새로운 희생자가 있지 않은 이상 다시 돌아오지 않으려 듭니다. | |||
병종 | 마법 포병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 죽음의 빛 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 0 | ||
유지비 (캠페인) | 0 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3968 | |
질량 | 4080 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 26 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 14 | ||
무기 피해 | 26 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
돌격 보너스 | 8 | ||
탄약 | 20 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 440 | ||
(정확도) | 기준 거리: 300 에서 정확도: 30 탄착군 면적: 70 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 20 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 불가 | ||
사격 위력(10초 간) | 959 | ||
기본 사격 피해 | 40 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 90 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
기본 폭발 피해 | 28 | ||
장갑 관통 폭발 피해 | 64 | ||
(폭발 반경) | 4 | ||
발사체 수 | 7 | ||
장전 시간 | 16.2초 (기본 장전 시간: 18초 장전 스킬: 10) | ||
지속 능력 | 힘의 계약 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발 격려 언데드・붕괴・분해 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
||<-99><tablewidth=1000><tablebgcolor=#ffffff,#191919><tablebordercolor=#52bdc6><#52bdc6> 고유 능력 ||
구 한글판 이름 캐스킷 오브 소울. 툼킹의 마법 포병으로 캠페인에선 5000골드짜리 의례를 시행하면 1기를 즉시 모집할 수 있다. 뱀코의 여왕 베스와는 달리 한도가 없어서 시간과 자금만 충분하다면 얼마든지 모집할 수 있다.
포대가 하나이지만 탄환이 7발로 갈라져나간다. 툼 킹이 사격버프가 많아서 상당히 강하며 마법의 바람 비축량을 늘리는 특성이 있다. 확산탄의 특성상 괴수에게 비효율 적이니 보병을 노리자.
생산의례가 5천 골드나 들지만, 툼킹이 이정도 유닛을 확보할 티어를 올리는 데에 걸리는 시간과 비용을 감안하면 돈 값을 하고도 남는다. 가능하면 의례를 여유가 될때마다 돌리자. 15턴에 딱 하나 모집되는 유닛이라 한 기라도 잃으면 눈구멍에 모래를 쏟는 것 만큼 쓰라리니 애지중지 다뤄야한다.
3편에 들어서 적 AI가 비행유닛으로 집요하게 견제하는 대상이 되었다. 앗차 하는 순간 비행유닛들에게 둘러쌓여 녹아버리니 영혼의 함을 운영하려면 반드시 근처에 호위병력을 배치하자.
10.4.8. 캠페인 전용
10.4.8.1. 나가쉬의 추종자들
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/아칸 문서 참고하십시오.11. 전술 및 로스터
나무위키를 보는 초보유저들을 위해 캠패인에서 툼킹의 강점을 서술해보자면 툼킹은 고용비 없음,유지비 없음과 연구만 완료되면 무료로 추가할 수 있는 군단으로 인한 인해전술이 그 특징이다.
이로 인해서 툼킹은 시간만 충분히 주어진다면 1개 지역만 장악해도 3~4군단 같이 말도 안되는 수준의 군단을 뽑아 낼 수 있으며 아무리 툼킹의 보병이 가성비가 안좋아도 2개~3개 군단이 뭉쳐다니면서 밀고다니는 툼킹은 절대 만만히 볼 수가 없다.
그렇기 때문에 2~3개 군단이 몰려다니며 충분한 수의 물량을 집어 넣고 상대의 군대가 지치고 탄약이 빠졋을 때 괴수군단이 들이치며 전투를 승리로 가져가는 식으로 하는 것이 가능하며 툼킹에게 병력손실은 큰 타격도 아니니 얼마든지 괜찮다.
그리고 확보된 지역이 많으면 그때부터는 툼킹의 또다른 장점이 드러나게 되는데. 툼킹의 또다른 장점은 1인괴수 병력이 굉장히 다양하다는 것이다. 괴수보병, 괴수 기병, 괴수 궁병or포병 으로 매우 다양한 로스터를 자랑하는데다가 특유의 무료 보병 덕분에 괴수들을 보조해줄 병종또한 절대 부족하지 않다.
그리하여 초반에는 2~4개 군단이 뭉쳐다니는 인해전술 플레이를, 후반에는 물량을 보조로 하는 괴수군단 로스터를 꾸리고 나면 슬라네쉬와는 다른 형태의 단순히 무지막지한 숫자의 군단으로 가성비가 좋든 나쁘든 상대의 탄약이 빠지고 체력이 지칠때까지 병력을 밀어넣어서 승리하는 것이 가능한 형태의 전투를 치르다보면 툼킹만의 재미를 충분히 느낄 수 있다.
11.1. 우샤브티 위주 로스터
심플하게 대보병, 대대형을 만능으로 담당할 수 있는 우샤브티를 중심으로 구성하는 로스터. 어떻게든 수용량을 끌어모은 뒤 우샤브티를 중심으로 모루진을 구성하고 대형 활 우샤브티를 제외한 사격이나 포병 등 우샤브티를 보조할 병종을 소수 기용하는 로스터로 적절한 지원만 더해지면 어지간한 군단도 털어먹는 전투력을 보여준다. 단 대대형 로스터로 구성된 군단이면 피해가 막심하니 주의할 것.11.2. 네크로폴리스 나이트 위주 로스터
12. 멀티플레이
13. 상성
===# 1부 #===- 제국
제국의 특징은 스커미싱이 강력하다는 것과 스커미싱 병력을 견제할 병종을 저격때릴수있는 헬스톰을 가지고있기때문에 해골기수 활버젼을 넷정도 가지고가도 괜찮다 보통 제국이 불법+보리스+눈부신 태양기사단+창병+실버불렛(핸드거너 유명연대버젼) 조금 섞어서 오기때문에 스토커 하나로 눈태기를 케어한다고 생각하고 아칸을 가지고 가서 경기 시작하자마자 바로 영혼기생 박고 스토커의 암행을 활용하여 리더쉽 저하를 노리고 아칸의 마법으로 모랄빵낼수도 있다.그리고 화염취약을 달고 눈부신 태양기사단으로 차징을 걸것이기때문에 툼가드 할버드 몇카드도 채용하자.
- 드워프
세트라를 가지고 가면 노포형님들이나 선더러형님들한테 쳐맞으니 활용할 가치가 없고
아칸을 가지고 가자니 무력이 심각하게 딸려서 뭐 하지도 못하고 힘차이로 진다
카텝을 뽑자니 화력전에선 드워프가 툼킹을 압도하는지라 세트라가 정답이라 할 수있다.요즘들어 전차를 채용하지 않는 추세이지만 드워프 상대로는 어쩔수가 없다. 전차를 채용해 가자.
- 그린스킨
- 뱀파이어 백작
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[40] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 백작
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
14. 하위 세력
- 누마스 (Numas)
원작에서 풍뎅이 도시라는 이명을 가진 툼 킹의 도시로 풍뎅이 군주 아포파스와 투탄카누트의 고향이기도 하다. 그래서 그런지 진영의 마크에도 풍뎅이가 박혀있다. 켐리 동쪽에 위치해있으며 세트라로 캠페인을 진행하면 불가침 조약으로 맺으라는 퀘스트가 뜨지만 보통 가까운 켐리를 약탈하다가 분노한 유저들에게 역으로 털려 사라지곤 한다. 추가 전설군주 모드를 설치하면 이곳의 툼 킹인 투탄카누트를 플레이할 수 있다.[41] 불멸캠에서는 재의 강 영지가 죽음의 땅과 통합되면서 세트라로 플레이시 밀어버려야하는 적들 중 하나다
- 듄 왕국 (Dune Kingdoms)
움직이는 모래 지역을 지배하고 있는 툼 킹 세력. 진영의 마크에는 전갈이 박혀있다. 아마도 카-사바르와 바가르에 위치한 툼 킹 도시를 묶은 세력으로 추정된다. 네크라르크 형제단이 영지 도시 중 하나를 먹고 있어서 크게 성장하지 못하는데다가 심심찮게 바로 옆에 있는 오레온의 궁수들과 싸움이 붙어서 사라지곤 한다.
- 라카프 왕조 (Rakaph Dynasty)
설정상 등장하는 툼 킹의 인물인 라카프 왕(라카프 2세)에서 이름을 따온 것으로 보이는 진영. 아라비 사막에서 시작하며 아칸의 검은 탑을 점거하고 있다. 소규모 브레토니아 팩션이나 드워프 팩션, 혹은 서던부르크와 맞장뜨는 게 부지기수이며 물론 허약한 초반부 툼 킹 보병 특성상 이기는 경우는 거의 없다.
- 센티넬 (The Sentinels)
나가쉬의 검은 피라미드를 점거한 툼 킹 세력. 어떤 세력으로도 외교를 걸 수 없고 지불, 전쟁선포만 가능하다. 나가쉬의 검은 피라미드 밖으로 나오지 않는 편이라 영웅들로 주둔군 강습이나 습격으로 부대 수를 마구 깎아도 우호도만 내려갈 뿐 먼저 선전포고를 걸진 않는다. 보통 이 세력은 시간이 지날 수록 정착지 티어가 3~4단계에 이르고 주둔군도 3개 정도 있어서 전략적으로 불리한 승부를 강요받으나 영웅들이 온갖 수작질을 부려도 선전포고를 걸지 않는 점을 이용해 다수의 툼 프린스를 기용해 주둔군 강습과 습격으로 부대수를 충분히 깎고 상대하면 그나마 수월하게 이길 수 있다.
- 카텝의 탈영자 (Deserters of Khatep)
불멸의 제국들 캠페인에 등장하는 하위 세력. 이름과 문양으로 볼 때 카텝의 부하들이었다가 이탈한 툼 킹들로 추정된다. 웃긴 건 카텝이 있는 나가로스에서 정 반대에 위치한 러스트리아까지 도망쳐 살림을 차렸다는 것...
15. 테크놀로지
툼 킹의 연구는 크게 6개의 왕조트리와 최종트리격인 전령트리가 있다. 각 왕조는 기본 연구가 있고 위로는 각 왕조마다 다른 순서로 각 영웅의 제한을 늘려주는 연구 3개가 있고 밑에서부터 1000골드 5000골드 100 카노푸스 단지가 들어 밑에 있는 영웅일수록 저렴하다. 가장 위에는 고유 특성이 달린 군주를 200 카노푸스 단지를 내고 연구가 가능하다. 밑으로는 시간만 걸리는 연구 3개와 5000원 내는 최종연구 1개가 있다. 마지막으로 가장 오른쪽의 사자 연구들은 카노푸스 단지를 150개 내고 강력한 효과를 가진 추종자들을 획득할 수 있으며 모든 사자와 왕조 연구를 마치면 강화된 사자 연구가 개방된다. 여기서 주의점은 각 왕조연구는 기본 15턴이 걸리는데 군대제한을 1 주지만 연구율 -30%도 주기 때문에 다음 연구들이 극격하게 느려지므로 군대를 급하게 늘리는 게 아니면 한 왕조씩 연구하는 게 좋다. 꼼수로 모든 왕조를 1턴만 남기고 연구를 그만두는 방법이 있다. 이렇게 하면 각 왕조연구의 패널티를 최소화 하지만 연구의 보너스를 미루게 되며 -30%나 되는 패널티 때문에 연구 보너스를 다수 얻지 않으면 4번째 왕조 이후로 연구가 막히게 된다. 연구 보너스를 리치 프리스트의 특성과 각 지역의 정착지, 그리고 고유건물들로 얻을 수 있다.마지막으로 툼 킹의 숨겨진 자원으로 연구속도가 있다. 툼 킹은 비스트맨처럼 연구할수록 속도가 느려진다. 하지만 그 대신 영웅들의 특성과 정착지들로 연구속도가 늘어난다. 연구가 군대의 숫자 제한을 푸는 가장 주된 방법이여서 돈만큼이나 세력강화에 영향을 미치는 요인인 만큼 게임을 하면서 선택을 하게 될 때 연구속도도 고려해야 한다.
- 1 왕조.군주 와카프[42]- 군주의 군대가 사막지형에서 전투시 근접공격 +8, 범위 +10%, 매복 성공 확률 +20%, 돌격 보너스 +16, 은밀한 추적 특성 보유.프리스트, 네크로텍트, 프린스 순서개방.단기연구-전차, 네헤카라 워리어 돌격 보너스 +8 전차의 탄약 +15% 전차 재장전 시간 감소 +10%, 네헤카라 워리어와 전차 근접 공격과 근접방어 +5, 네헤카라 전사와 전차의 무기위력 +10 장갑 +10.최종연구- 캠페인 이동 범위 +10%, 보병, 전차 건물비용 -10%, 무역 수입 +5%
초반용 왕조. 네헤카라전사와 전차는 모두 초반의 경갑인 보병을 상대로 강하지만 티어가 오를수록 가치가 사라진다. 건물에 대한 보너스도 보병건물이 가장 자주 올릴 건물이기에 적용이 많이 되겠지만 가격도 기병이나 구조물 건물보다 싸다. 켐페인 이동속도와 무역수익버프는 훌륭하다. 군주는 세트라나 아칸처럼 사막 스타팅이면 초반에 성능이 극대화되어 자기보다 조금 쎈 적을 매복으로 잡아낸다. 보통 왕조를 연구하고 나면 최종연구만 적용하고 바로 다른 왕조로 넘어가는 편.
- 2 왕조.군주 라카쉬[43] - 모든 지역의 공공질서 +1 세율 +5%.군주 리더십 오라 크기 +20%, 오라 리더쉽 효과 +5, 군주 와드 세이브 +5%.네크로텍트, 프린스, 프리스트 순서개방.시간연구- 스켈레톤 기수, 네헤카라 기병의 돌격 보너스 +10 스켈레톤 궁병과 궁기병의 탄약 +15% 재장전 시간 +10%, 스켈레톤 기수와 네해카라 기수의 근접공격과 방어 +5, 본자이언트의 와드 세이브 +5% 근접 공격 +5 스켈레톤 아처와 기수의 사격위력 +10% 장갑 +15.최종연구- 기병 건물 건설비용 -10% 성장 +10, 전투 후 전리품 수익 +10%.
- 3 왕조.군주 투텝[44] - 켐리 워스핑크스와 네크로스핑크스 장갑+5, 지역 영지의 건물 건설시간 -35%, 군주 장갑 +10, 진영의 무역 수입 +10%.프린스, 프리스트, 네크로텍트 순서개방.시간연구- 캐리언의 장갑 관통 피해 +2 근접방어 +5 돌격 보너스 +8, 툼 스콜피온의 속도 +10% 근접공격과 방어 +5, 음침한 추적자 근접공격과 근접방어 +5 장갑 +10.최종연구- 영지 수도와 정착지 건물 비용 -10% 정착지 건물 수입익 +10% 공공질서 +2.
- 4 왕조.군주 라미자쉬[45] - 우샤브티(대형 활) 사격 위력 +10%, 우샤브티의 근접 공격 +6, 군주의 근접 공격 +8.네크로텍트, 프리스트, 프린스 순서개방.시간연구- 배치된 영웅의 근접 공격과 방어 +3 툼 가드의 근접공격과 방어 +5, 히에로타이탄의 와드 세이브 +10% 근접공격과 방어 +5, 툼 가드와 히에로타이탄의 무기피해 +10%, 장갑 +10.최종연구- 약탈과 노획수입 +10%, 매복 성공 확률 +10%, 방벽, 주둔군, 성체, 토지 건물 비용 -10%.
- 5 왕조.군주 세텝[47] -모든 군단의 마법의 바람 비축량 +5, 리치 프리스트의 모집 랭크 +2, 행동 성공 확률 +5%, 군주의 주문 저항 +20%, 지역 순수함 +5.프리스트, 프린스, 네크로텍트 순서개방.시간연구-스크리밍 스컬 캐터펄트와 캐스킷 오브 소울의 탄약 +20% 재장전 시간 감소 +15%, 네크로폴리스 나이트의 근접공격과 방어 +5, 네크로폴리스 나이트의 무기피해 +10% 장갑 +10, 스크리밍 스컬 투석기와 캐스킷 오브 소울의 사격 피해 +10%.최종연구- 건물 수익 +5% 모든 유닛 승급 +1, 수입 성장 공공질서 건물비용 -10%.
- 6 왕조.군주 알카자르 2세[48] - 군주의 군대의 스켈레톤 전차의 무기 피해 +20%, 스켈레톤 아처 전차의 무기 피해, 사격 피해 +20%,군주의 군대의 유닛 속도 +5%, 스켈레톤 전차와 아처 전차의 수용량 +2.프린스, 네크로텍트, 프리스트 순서개방.시간연구- 우샤브티의 근접공격 방어 +5 무기 피해 +10% 재장전 시간 감소 +10%, 네크로스핑크스의 근접공격 방어 +5 장갑 +10, 켐리 워 스핑크스 장갑 +10 근접방어 +5 사격 위력 +15%.최종연구- 마법의 바람 비축량 +5, 지역 고용제한 +1, 모집 건물 비용 -10%
사자
- 라세트라의 사자 - 군단의 우샤브티와 우사브티(대형 활)에 광란(리더쉽50% 이상일 때 무기피해+12%, 돌격+8, 근접공격+8, 심리면역) 능력 부여[49]
- 드자프의 사자 - 군단의 네헤카라 전사 스켈레톤 전사, 스켈레톤 창병, 스켈레톤 궁병, 툼 가드에게 치명타(체력이 20% 이하일 때 무기피해와 관통피해+15%) 능력 부여
- 마흐라크의 사자 - 군단의 툼 가드 장갑 +10 무기피해 +12%[50]
- 스핑크스의 사자 - 군단의 네크로스핑크스와 켐리 워 스핑크스에게 대형보너스 +12[51]
- 잔드리의 사자 - 군단의 스켈레톤 전차에 선봉대 배치 부여
- 켐리의 사자 - 군단의 스켈레톤 아처와 스켈레톤 아처 전차, 우샤브티(대형 활) 그리고 본자이언트에게 매의 정확함(70m내 적이 없으면 관통데미지+25%) 능력 부여[52]
- 전갈의 사자 - 군단의 툼 스콜피온 보병 보너스 +12[53]
- 강화된 사자 - 군대제한+1, 전체 고용 시간 -1 한도 +3
원래 각 왕조 해금 연구와 모든 사자 연구를 완료시 연구가 가능했으나 2018년 2월 14일 패치를 통해 6왕조 연구와 사자 연구를 마치면 연구가 가능하게 패치되었다.
16. 건물
각 주요 도시마다 선대 왕의 유명한 피라미드가 있고 건설후 카노푸스 단지와 부가 혜택이 있다. 필멸의 제국 캠페인에서는 이런 피라미드를 건설하는 것도 승리 조건에 포함되어 있다 예전에는 검은 피라미드도 지을 수 있었으나 현재는 검은 피라미드는 도시로 바뀌었고 금고실이 대체 랜드마크로 바뀌었다. 툼킹 유저라면 이 피라미드들을 건설하면 받는 시너지 효과가 엄청나기 때문에 비싼 비용을 치르고라도 건설하는 편이 좋다.세트라의 거대 피라미드/켐리: 생산한 카노푸스 단지 2, 턴당 부대 경험치 획득: +200 (지역 군대), 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력),공공질서 +2/인근 영지에 +1 , 지역 모집 수용량: +1
바라보는 모든 이에게 불멸의 경외와 두려움을 자아내는 피라미드입니다.
아메넨헤툼 왕의 피라미드/잔드리: 생산한 카노푸스 단지 2, 추가 거래가 가능한 자원 생산: +5% (진영 전체), 무역 수입: +5% (진영 전체), 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력),공공질서 +2/인근 영지에 +1
플릿포트의 왕은 거대한 피라미드에서 영원한 존재로 남았습니다.
투탕카누트 왕자의 피라미드/누마스: 생산한 카노푸스 단지 2,사상자 충원 속도: +5% , 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력), 성장: +5 (모든 영지), 공공질서 +2/인근 영지에 +1
이터널 프린스는 영광스러운 환희를 대가로 자신의 땅에 박애와 번영을 약속합니다.
알카디자르 왕의 피라미드/바가르:생산한 카노푸스 단지 2, 전투 후 전리품 수입: +10% (진영 전체), 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력),공공질서 +2/인근 영지에 +1
알카디자르의 피라미드는 나가쉬의 악랄한 계획이 결실을 맺지 못하도록 한 그의 희생을 영원히 상징하는 존재로 우뚝 서있습니다.
파 왕의 피라미드/콰타르:생산한 카노푸스 단지 2, 공공 질서 +2, 공공 질서 +1 (인근 영지에), 마법의 바람 비축량 +3 (모든 병력), 모든 건물로 인한 수입+5% (진영 전체)
파 본인을 닮은 이 금자탑은 적이라 알려진 세트라군의 진군에 맞서 도전합니다.
카텝 왕의 피라미드/카-사바르:생산한 카노푸스 단지 2, 건설 시간: 모든 건물에 -20% (모든 지역), 건설 비용: 모든 건물에 -5% (진영 전체), 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력),공공질서 +2/인근 영지에 +1
리치 로드는 죽어서도 자신의 생명력과 헌신을 만인에게 알릴 수 있도록 거대한 피라미드의 건설을 명령했습니다.
나가쉬의 금고실/나가쉬의 검은 피라미드:마법의 바람 비축량 30+ (모든 병력), 군주 모집 랭크+3 (진영 전체), 주문 저항력 10% (모든 병력), 영웅 모집 랭크+2 (진영 전체), 뱀파이어 오염 +20
나가쉬의 피라미드 깊은 곳에는 전설의 네크로맨서가 직접 내린 언데드 마법의 저주가 깃든 금고실이 있다고 합니다 그안에 담긴 비밀을 본 이는 극소수에 불과합니다.
아칸의 검은 탑/아칸의 검은 탑:생산한 카노푸스 단지 2, 공공 질서 +5, 모든 건물로 인한 수입 10% (해당의 영지 모든 지역 ), 육군 능력: 군단의 일제 사격 (지역 군대)
리치킹은 주군 나가쉬를 개종시키려 합니다.그의 검은 탑은 하늘을 찌르며 그의 어둡고 잔혹한 의도를 표명합니다.
바라보는 모든 이에게 불멸의 경외와 두려움을 자아내는 피라미드입니다.
아메넨헤툼 왕의 피라미드/잔드리: 생산한 카노푸스 단지 2, 추가 거래가 가능한 자원 생산: +5% (진영 전체), 무역 수입: +5% (진영 전체), 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력),공공질서 +2/인근 영지에 +1
플릿포트의 왕은 거대한 피라미드에서 영원한 존재로 남았습니다.
투탕카누트 왕자의 피라미드/누마스: 생산한 카노푸스 단지 2,사상자 충원 속도: +5% , 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력), 성장: +5 (모든 영지), 공공질서 +2/인근 영지에 +1
이터널 프린스는 영광스러운 환희를 대가로 자신의 땅에 박애와 번영을 약속합니다.
알카디자르 왕의 피라미드/바가르:생산한 카노푸스 단지 2, 전투 후 전리품 수입: +10% (진영 전체), 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력),공공질서 +2/인근 영지에 +1
알카디자르의 피라미드는 나가쉬의 악랄한 계획이 결실을 맺지 못하도록 한 그의 희생을 영원히 상징하는 존재로 우뚝 서있습니다.
파 왕의 피라미드/콰타르:생산한 카노푸스 단지 2, 공공 질서 +2, 공공 질서 +1 (인근 영지에), 마법의 바람 비축량 +3 (모든 병력), 모든 건물로 인한 수입+5% (진영 전체)
파 본인을 닮은 이 금자탑은 적이라 알려진 세트라군의 진군에 맞서 도전합니다.
카텝 왕의 피라미드/카-사바르:생산한 카노푸스 단지 2, 건설 시간: 모든 건물에 -20% (모든 지역), 건설 비용: 모든 건물에 -5% (진영 전체), 마법의 바람 비축량: +3 (모든 병력),공공질서 +2/인근 영지에 +1
리치 로드는 죽어서도 자신의 생명력과 헌신을 만인에게 알릴 수 있도록 거대한 피라미드의 건설을 명령했습니다.
나가쉬의 금고실/나가쉬의 검은 피라미드:마법의 바람 비축량 30+ (모든 병력), 군주 모집 랭크+3 (진영 전체), 주문 저항력 10% (모든 병력), 영웅 모집 랭크+2 (진영 전체), 뱀파이어 오염 +20
나가쉬의 피라미드 깊은 곳에는 전설의 네크로맨서가 직접 내린 언데드 마법의 저주가 깃든 금고실이 있다고 합니다 그안에 담긴 비밀을 본 이는 극소수에 불과합니다.
아칸의 검은 탑/아칸의 검은 탑:생산한 카노푸스 단지 2, 공공 질서 +5, 모든 건물로 인한 수입 10% (해당의 영지 모든 지역 ), 육군 능력: 군단의 일제 사격 (지역 군대)
리치킹은 주군 나가쉬를 개종시키려 합니다.그의 검은 탑은 하늘을 찌르며 그의 어둡고 잔혹한 의도를 표명합니다.
17. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
17.1. 네헤카라의 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/네헤카라의 마법학파 문서 참고하십시오.18. 미구현 캐릭터 & 병종
18.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 워해머 판타지 배틀 시리즈 마지막 버전인 8판 툼 킹 아미북에 등재되었던 정식 유닛들 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다. 유닛은 다 나왔고 군주, 영웅 몇 가지만 빠졌다.- 전설적인 영웅
- 저주받은 풍뎅이 군주 아포파스 (Apophas, the Cursed Scarab Lord): 툼 프린스 스페셜 캐릭터. 2020년 4월 AMA에서 구현하기 어렵다고 언급되었다. 햄탈워 3에서도 그리수스와 쿠가스의 모델링을 원작 설정과 다르게 한 이유를 설명할 때[54] 마찬가지로 아포파스 또한 제작진들이 가장 추가하고 싶은 캐릭터이지만, 풍뎅이로 구성된 몸을 구현하는 게 너무 도전적이여서 포기했다고 다시 언급되었다.
- 헤럴드 네카프 (Herald Nekaph): 툼 헤럴드 스페셜 캐릭터. 불멸의 세트라의 헤럴드로 오만한 세트라가 가장 총애하는 부관이다.[55]
- 선지자 람호텝 (Ramhotep the Visionary): 네크로텍트 스페셜 캐릭터. 콰타르 출신의 네크로텍트로 네헤카라 역사에서 가장 위대한 건축물, 석상, 피라미드 등을 설계하고 건축했다고 알려진 캐릭터다.[56] 흑암의 아칸과 연관된 캐릭터라 나온다면 아칸 소속 전설영웅으로 나올 가능성이 높은 캐릭터.[57]
- 군주
- 리치 하이 프리스트 (Liche High Priest): 리치 프리스트의 군주 버전. 빛, 죽음, 네헤카라 로어를 사용할 수 있었다.
- 영웅
- 툼 헤럴드 (Tomb Herald): 툼 킹이나 툼 프린스의 경호원이나 군기수 역할을 하는 근접전 영웅. 해럴드라는 이름처럼 고대 네헤카라 문명이 번영했을 땐 전쟁에서 왕의 뜻을 전하거나 자기가 모시는 왕의 경력을 줄줄이 읊는 문자 그대로 '전령' 역할에도 충실했다.
- 구조물
- 우사브티(대형무기) (Ushabti(Great Weapons)): 미니어처 게임에서 우사브티 모델은 쌍수 무기나 대형무기를 고를 수 있지만 인게임에선 쌍수 무기만 나왔다.
18.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 모델 작례 사진과 게임용 룰까지 내놓는 경우도 있었지만 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 군주와 영웅
- 파(Warhammer) 왕 (King Phar): 구판에서는 마흐락의 지배자로 세트라에 대적했던 툼 킹이라는 설정을 가진 캐릭터였다. 신판에서는 콰타르의 툼 킹으로 변경되었지만, 햄탈워에서는 구판+ 신판 설정을 둘 다 반영했는지 콰타르의 랜드마크인 파 왕의 피라미드 설명에서는 파 왕이 세트라에 맞선다고 묘사했다.
- 투탄카누트 왕자 (Prince Tutankhanut): 누마스의 툼 프린스로, 누마스 인근의 유목민 스키탄들은 투탄카누트를 신으로 모신다는 설정이 있다. 인게임에서도 투탄카누트의 피라미드로 언급되기도 했다.
- 잔드리의 왕 아만호텝 (King Amanhotep of Zandri): 툼 킹의 해양도시 잔드리의 툼 킹. 드레드플릿 캠페인에서 드레드플릿 측에 참전했다.
- 세헤네스메트, 콰타르의 재상 (Sehenesmet, the Vizier of Quatar): 6판 아미북에 소개된 툼 킹의 도시 콰타르의 재상.
- 아이콘 베어러(Icon Bearer): 6판 아미북에 나온 툼 킹의 영웅 유닛.
- 구조물
- 켐리의 거신상: 몬스트러스 아케이넘에서 등장한 툼 킹의 거대 구조물. 스캐럽과 유사하게 생긴 것이 특징이다.
- 히에로스콜피온: 툼 킹 설정에서 언급되었다. 일러스트상 피라미드를 올릴 정도로 거대한 전갈 구조물이다.
- 본 자이언트(근접): 6판 미니어처 모델로 쌍검을 든 버전이 존재하였고, 대형 무기 버전도 있었다. 본 자이언트 트레일러에서도 쌍검 버전 일러스트가 나왔으나, 최종적으로는 궁수 버전만 나왔다.
- 기병
- 스켈레톤 중기병: 6판에서 나온 병종.
- 기타
- 미라: 4판 언데드 룰북에서 나왔던 병종.
- 바스테티: 생전에 툼 킹들과 매장교단 사제들의 애완동물이었다가 미라화된 고양이과 괴수. 워해머 RPG에서 소개되었다.
- 본 쓰로어(Bone Thrower): 워마스터에 나온 툼 킹의 노포 유닛.
- 네크로리스 본 드래곤(Necrolith Bone Dragon): Warhammer: The Old World에서 추가된 툼 킹의 괴수. 설정상 네헤카라 제국 시절 세계의 끝 산맥에서 싸웠던 드래곤(Warhammer)의 시체를 되살린 것이다. 툼 킹(캐릭터)과 리치 프리스트가 탑승할 수 있다.
19. 추천 MOD
- Mixu's Legendary Lords 1: 햄탈 양대급 모드인 믹수모드. 툼 킹 누마스 진영 전설군주로 왕 투탄카누트, 전설 영웅으로 네크로텍트 람호텝이 추가된다. 연방모드 설치후 연방해 사용하거나 팩션언락커 모드로 플레이할 수 있다.
- 툼킹 연방모드: 힘으로 툼킹 지역을 정복할 시 연방 선택지가 나온다.
- 전설적인 연방: 흑암의 아칸을 제외한 3군주가 시작부터 연방된 채로 시작하는 모드.
- 멸망군주 연방모드: 다른 툼 킹 전설군주가 멸망했을 때 자동으로 귀순해온다. 다른 종족으로도 유용한 모드.
- 툼킹 유닛추가 모드
- 아마존의 여왕 칼리다: 칼리다에게 아마존 관련 유닛을 추가시켜준다.
- 세트라는 섬기지 않는다: 세트라의 성격을 반영하여 플레이어마저 섬기지 않게 된다. 즉 세트라는 조종조차 불가능해진다.(...)
- Tomb Kings: Extended: 저주받은 왕자 아포파스, 네카프, 켐릭 타이탄, 바스테티 등 미구현 병종과 노예 시스템이 추가된다. 쓸만한 유닛이 상당히 많이 추가되는 툼킹 최대급 모드. SFO 모드와 동시에 플레이하게 해주는 호환 모드도 있다.
- SFO 모드: 햄탈워 최대급 모드. 툼킹 각 전설군주에게 전용 시스템과 신규 유닛을 준다. 세트라의 경우 전투로 얻은 특수자원으로 세력 강화, 칼리다는 뱀파이어를 처치해서 본인 강화, 아칸은 와이트 킹 소환과 같은 식.
20. 기타
- 유지비와 생산비가 없다는 특징 때문인지는 몰라도 자동 전투 효율이 상당히 안좋다. 수동전투를 하면 충분히 이길 상황도 자동 전투를 돌려보면 결과가 안좋게 나오는 경우가 부지기수라 수동전투가 권장되는 팩션이다. 자전 비율을 수정하는 모드를 깔아도 눈에 띄는 차이가 없는 편.
- 같은 언데드 팩션인 뱀파이어 코스트, 뱀파이어 백작이 오버밸런스나 편애로 비판받는 편이지만 툼 킹에 대한 비판은 별로 없는 편이다.
- 외교를 하면 다른 2부 종족은 죽은 자인 것을 강조하며 대사가 출력된다. 그중 압권은 티리온으로 거래를 제안하면 "해골에 모래를 털고 잘들어라"는 대사를 출력한다. 전설의 군주가 아닌 툼 킹 진영과 사이가 좋을 때 외교창으로 가면 상대 군주가 자기 피라미드 크기가 더 크지만 괘념치 말라고 은근 슬쩍 자랑한다.
- 여담으로 출시 당시 정예연대 8개 중 2개가 캠페인 전용이라 2부에 등장한 세력 중 유일하게 멀티에서 정예 연대를 6개밖에 못썼다. 그러나 그림자와 칼 DLC 패치로 멀티에서도 정상적으로 8개의 정예연대를 전부 멀티에서 사용할 수 있게 되었다.
- 1부와 2부를 통틀어 뱀파이어 코스트와 함께 햄탈워에서 전설군주 간 엔딩을 다르게 설정한 유이한 세력이다.
- 선지자와 마법사 AMA에서 CA가 그린 나이트, 크로악과 같은 전설 영웅 추가를 고려할 수 있다고 말하면서 툼 킹 DLC에서 등장하지 못한 아포파스, 네카프, 람호텝 같은 군주급으로 애매한 캐릭터들이 등장할 가능성이 생겼다.
- 국내 유저들 사이의 별명은 샌즈. 유래는 당연히 뼈다귀 팩션이기에 해골이면서 유명한 밈인 캐릭터에서 따왔다. 뱀파이어 백작의 스켈레톤 계열 유닛도 샌즈라고 부르긴 하지만 그냥 샌즈라고만 부르는 경우는 거의 툼 킹이다.
- 주변 타 종족 팩션들이 개편과 상향을 받을 때 툼킹은 나올 때의 시스템 그대로라 상당히 진행이 괴로워졌다. 오크의 개편으로 상투머리의 세비지 오크가 강해졌으며[59], 질량 버그 개선으로 기병위주의 로스터인 브레타니아에게 모루가 깨져나가며, 개편된 드워프로 인하여 드워프의 로스터가 상당히 빠르게 강해지기 때문에 아주 철저하게 상대하는 팩션의 로스터를 파악하여 대비하지 않으면 처참하게 패배 할 수 있으니 조심하자.
- 2024년 5.1 패치로 세트라, 칼리다, 아칸의 진영 선택 시 재생되는 영상이 새롭게 추가되었다.
[1] 이때 여는 상자가 바로 캐스킷 오브 소울에 있는 그 상자다. 설정상 원래 무덤에 함정으로 넣는 것이라고 한다.[2] 곰곰히 생각해보면 참 독특한 영상인데, 자신들을 고대 종족이라고 여기며 다른 종족을 어린애 취급하는 엘프의 한 분파인 다크 엘프가 인간 문명의 유적을 탐사하다가 자신들의 이해를 넘어선 인간의 신비로운 고대 병기에게 일방적으로 박살나고 있다.[3] 게다가 이 영상에서는 툼 킹에게 박살나는 세력이 하필 다크 엘프로 설정되었는데, 이는 나가쉬가 자신의 다크 엘프 마법 스승들을 피라미드에 가둬놓고 도망가려는 그들을 죽인 것을 연상시킨다.[4] 다만 뱀파이어 백작는 루마니아 풍의 언데드 진영이지만 툼 킹은 고대 이집트(라메시드 왕조) 풍의 언데드 진영이라는 차이가 존재한다.[5] 네헥의 기도처럼 구성원의 회복이 다 끝난 뒤 부활이 시작된다. 또한 영혼계 단계가 높을수록 적용시간이 길어진다. 매초마다 0.2%의 체력을 1단계 7초, 2단계 14초, 3단계 21초 동안 회복한다.[6] 기존 2 에서는 1단계 7초간 112, 2단계 14초간 224, 3단계 21초간 336의 체력을 각각 회복했으나 재일 기초 병종인 해골병사들의 체력이 1만에 달하는데 비해 총 치유량이 672밖에 되지 않아 장식용 스킬에 가까웠다. 그나마 치유량의 효과를 보려면 여러 카드들이 고르게 피해를 받아야 하는데 초반 툼 킹의 저열한 모루를 넓게 펼칠 경우 방진이 돌파당하고, 좁히니 치유를 받는 카드 숫자가 줄어드는 계륵같은 시스템이었다.[7] 정예연대 강화판. 4종류가 존재한다. 하나는 캐리언 강화판으로 인원이 10명으로 줄었지만 죽음의 폭격 태그가 붙어있다. 다음 것은 네헤카라 전사의 강화판으로 보병보너스 뿐만 아니라 관통과 영체가 붙어있다. 그 다음은 네헤카라 기병의 강화판으로 상향된 장갑을 비롯한 상당한 스텟을 보유한다. 마지막은 네크로나이트의 강화판으로 상당한 스텟을 자랑한다[8] 정확히 해당 업적은 불사교단 시스템으로 만들 수 있는 모든 장비, 해금되는 유명연대, 군단 제한 수를 1 늘리는 '새로운 왕조'까지 말 그대로 할 수 있는 모든 걸 다해야 한다. 난이도 자체가 어렵다기 보단 시간을 엄청나게 잡아먹는 업적이라 그런지 그 노스카나 비스트맨 전설 캠페인 클리어 업적보다 달성률이 적다.[9] 나가쉬의 책을 가진 변절육군을 상대로 꼼수가 가능한데 오로지 이동만 하는 특성을 이용해서 모래 폭풍으로 체력을 깎아 버린뒤 손쉽게 상대할 수 있다. 변절육군은 어지간하면 소모성 피해에 면역이 되는 숙영 태세를 하지 않기 때문에 5턴 간 무저항으로 체력을 깎아 보다 유리한 상황을 만들 수 있다.[10] 대신 2의 주요 진영들은 여전히 볼텍스 캠페인을 진행한다.[11] 사우스랜드 구석에서 러스트리아 남부를 확보해야 하는 크록가르와 비슷한 승리조건이다. 다만 열강 패널티 때문에 마즈다문디와 친하게 지내기 힘든 크록가르와 달리 카텝은 툼킹에게 열강 보너스가 있어서 사우스랜드의 강자가 된 세력과 동맹 맺어서 승리조건을 만족시킬 수 있다.[12] 아칸은 외교적으로 툼킹 세력과 반발이 있는 '네헤카라 언데드 혐오' 속성을 지니고 있어서 반드시 전투를 치러야 하고, 칼리다는 필멸캠 기준 크록가르, 퀵과 마주치고 볼텍스캠에서는 더 심각해 테헨하우인, 테클리스, 로키어 펠하트, 스크롤크와 마주치기 때문에 성향이 다른 이종족과의 특성상 충돌이 불가피하다. 세트라는 주변 메이저 팩션과는 거리가 있고 주변 툼킹 세력에 둘러싸여있어서 외교적 문제나 군사적 문제가 비교적 덜한 편에 속한다. 게다가 지역 무시로 인해 마음껏 확장에 전념하는 것은 덤.[13] 사일로스트라 다이어핀, 황혼의 자매, 불결한 쓰롯이 나가로스에 추가되었다.[14] 질량패치 이후로 진형파괴능력과 돌파능력이 떨어져 이전만큼의 강력함을 보여주지 못하고 있는 상태다. 다행히 침묵과 분노 DLC 기점으로 질량패치가 어느 정도 롤백되어 숨통이 트였으며, 5.1 패치로 전쟁 스핑크스와 네크로 스핑크스에 충돌 공격이 생겨 이전의 위용을 되찾았다.[15] 주문 사용 당 56의 체력 회복[16] 타 팩션의 경우 3티어의 주정착지 점령시 약탈 + 즉시 점령은 몇 천원 정도를 주지만, 툼 킹 팩션의 경우 기껏해야 천원을 조금 넘는 수준이다. 만약 약탈만 하고 점령을 하지 않는 경우 타 팩션은 만원 정도의 수익을 얻을 수 있다.[17] 유지비가 안들어가는 툼 킹 특성상 수많은 군단을 뽑아놓고 연맹을 하면서 순식간에 대군으로 불어나 밸런스가 붕괴하는 것을 막기 위함인 듯 하다. 연맹 모드로 흡수를 하면 흡수당한 팩션의 군단이 모두 사라진다.[18] 하지만 각 왕조의 고유 군주들을 얻는데엔 카노푸스 단지가 소모되는만큼 고유 군주만 생각하고 일반 툼 킹을 뽑지 않으면 빠른 리셋의 지름길이 되니 카노푸스 단지를 확보하기 전엔 일반 툼 킹으로 병력들을 키우다가 고유 군주를 뽑고 나선 고유 군주에게 그 동안 키운 병력을 인수인계하고 다시 새로운 병력을 소집해 키우는 식으로 경험치 셔틀용 일반 툼 킹은 갖고 있자.[19] 2021년 3월 한글판 패치에서 무덤 대공이라고 번역했는데 툼 킹의 툼 프린스는 원작 설정, 각종 인게임 음성이나 플레이버 텍스트 등에서 확실하게 '왕자'임을 어필하는 캐릭터들이다.[20] 그림자 학파는 나가쉬의 책 6권을 얻어야 해금되나 가끔 초반 선택지에서 리치 프리스트를 선택할 시 뜨기도 한다.[21] 제일 처음부터 달고 나오는 접두사 같은 특성을 말함. 게임에서는 '속성'이라고 적혀있다.[22] 죽음의 땅에 자리잡은 뱀파이어는 모든 면에서 툼킹의 열화판이라 상대가 안되고, 브레토니아 세력은 농노병 이외에 병종을 잘 뽑지 않아서 허구헌날 리더쉽이 박살나 도망간다.[23] 영체 특성도 아니면서 영체 유닛의 피해 타입을 가져온 것이 오류였다.[24] 평범한 4기 전차는 최대 타격 유닛이 4기로 총 4*4=16개체를 타격할 수 있지만 해골 전차는 최대 타격 유닛이 2로 2*12=24개체를 타격할 수 있다.[25] 현실의 독수리류도 커다란 덩치와는 달리 조심성이 많고 죽은 동물을 주식으로 삼는다. 다만 싸워야 할 상황이 생기면 큰 덩치와 힘을 앞세워 적극적으로 공격하는데, 캐리온 역시 겁쟁이라는 설정이 있으면서도 미니어쳐 게임 상에선 트롤급의 충격력은 있었다.[26] 무기 피해가 약간 낮고 보병 보너스가 없다. 일반공격의 스플래시도 최대 3명으로 일반 우샤브티 보다 1기 적다.[27] 대형 활 우샤브티와 마찬가지로 포격 타입이라 방패를 무시한다.[28] 2부 시절에는 카오스 기사나 전율의 기사처럼 최저 속도인 66 기병이 있었는데 3부 들어 다른 기마병들의 속도가 일괄 상향하면서 말 대신 다른 것을 탄 기병들은 여기에 빠진지라 뒤쳐지게 되었다.[29] 이것도 사실 2부까지는 다른 괴수 기병들도 질량 1300이었는데 네크로폴리스 나이트만 상향에서 빠졌다.[30] 음침한 추적자는 속도가 느려 기동전에는 적합하지 않으며, 불사의 스핑크스는 타 팩션의 괴수를 견제하느라 기병에게 신경을 쓸 타이밍이 주어지지 않는다.[31] 기존에 4티어라 소정착지 리스트에 아예 빠져서 그런거로 보인다.[32] 설정상으론 등에 창으로 무장한 툼 가드들이 탑승하고 돌 주제에 브레스도 쏘지만 여기서는 궁수들이 타고 브레스는 공격 모션으로만 있다.[33] 리자드맨의 드레드 사우리안 유명연대[34] 하이엘프의 스타 드래곤 유명연대[35] 단 실제 게임에서는 트레일러처럼 대량으로 한방에 싹 쓸어버리는 게 아닌 바로위의 영상의 1분 24~25초부분 처럼 한두 명을 지지는 정도의 일반공격이다.[36] 즉 마법의 바람 소모가 없다.[37] 근접전에서는 자리를 잡는다고 버벅대다가 공격을 못하며, 괴수간의 전투 모션이 상당히 부실하다. 드래곤을 상대로는 빔으로 밀어내는 것이고 자이언트를 상대로는 눈으로 빔을 쏘거나 펀치 한번으로 밀어내는 정도다.[38] 우르자그의 자이언트는 초반 동족전에서 상대 오크들이 공략할 방법이 없는 일인군단이고 말라고어의 자이언트도 비스트맨의 답없는 초반 병력들 중에선 그나마 주변 새비지 오크, 뱀파이어, 툼 킹과 맞설 수 있는 희망이다. 반면 카텝은 주변 적이 1티어부터 끔찍한 장갑 관통 사격을 퍼붓는 다크 엘프여서 잘못 다루면 느려터진 히에로타이탄이 사격을 있는대로 처맞고 박살나는 꼴을 보게 되는지라 더 체감이 되는 것.[39] 기동성이 처참해서 높은 전투력을 살리기도 전에 적 화망에 바늘방석이 된다[40] 카오스의 악마 제외[41] 투탄카누트는 황금 가면과 금박을 입힌 몸을 한 툼 킹으로 그가 잠에서 깨어났을 때 신하들은 그 아름다운 모습을 신의 재림이라 믿고 따랐다는 설정이 있다. 자신의 왕국으로 찾아오는 외지인들을 거부하거나 심하면 죽이기 일 수인 다른 툼 킹들과는 달리 특이하게도 누마스로 찾아오는 외지인들을 잘 받아주지만 그 대신 거주민들이 죽으면 그의 영혼은 영원히 투탄카누트를 섬긴다는 계약을 건다고 한다. 이름이나 황금 가면을 보면 모티브는 이집트에서 가장 유명한 파라오 중 한명인 투탕카멘이다.[42] 설정상 유목민을 물리쳐 국경을 지킨 사막 전술의 달인이다.[43] 설정상 네헤카라 동부 산맥 너머까지 정복해 큰 번영을 불러일으킨, 세트라 이전의 정복 군주다.[44] 나가쉬의 동생으로 짧은 기간동안 통치를 하다가 형의 손에 목숨을 잃었다. 이후 아칸을 제외한 나머지 전설 군주로 볼텍스 캠페인을 클리어하면 퀘스트를 주던 네루텝 사제가 바로 투텝인 것이 밝혀진다.[45] 기존 설정에서는 네페라타의 아버지로 나왔지만 네페라타 소설에서는 오빠로 나오는 인물. 흑암의 아칸을 통수친 전력이 있으며 나가쉬가 이끄는 켐리 vs 사제왕 간의 전투에서 사제왕들과 함께 나가쉬를 몰아낸 인물이기도 하다.[46] 아무리 툼 킹의 꽃이 구조물 괴수라곤 해도 이들이 안전하게 딜을 넣거나 임무를 수행하기 위해선 고기 방패 겸 전선을 유지해주는 모루가 필요하고 허약한 스켈레톤들로는 모루를 만드는 게 불가능하기 때문에 필수적으로 툼 가드를 쓰게 된다.[47] 블라드 폰 카르슈타인이 뱀파이어가 되기 전 인간 시절에 섬기던 왕이다. 블라드는 인간 시절 바샤네쉬라는 이름의 네헤카라 귀족이었으며, 세텝 왕이 라미아의 네페라타 여왕이 이끄는 뱀파이어들을 토벌하려 할 때 그를 배신하고 라미아 측에 붙었다.[48] 툼킹 6판에서 설정상 언급된다. 6왕조 시기의 인물로 잔드리를 공격하에 사막 거주민들에게 켐리의 힘을 과시했다고 알려졌다. 나가쉬를 죽였던 알카디자르와는 별개의 인물로, 알카자르 2세는 이 알카디자르의 할아버지다.[49] 망치 역할로 난전에 투입되는 우샤브티와도 효율이 좋으나 후방에서 노포급 화살을 쏴재끼는 우샤브티(대형 활)과의 시너지는 발군이다. 특히 밑의 켐리의 사자와 중복 적용되기 때문에 우샤브티 대형 활 4~5카드만 있어도 군주든 괴수든 순식간에 저승으로 사출시켜버릴 수 있다.[50] 툼 킹 보병진의 유일한 희망인 툼 가드를 좀 더 단단하고 강하게 만들어준다. 대형 보너스가 있는 툼 가드(도끼 창)이라면 2~3티어 괴수와도 드잡이질을 벌일 수 있을 정도.[51] 켐리 워 스핑크스는 대보병전에 특화되어 있기에 별로 효과를 못느끼지만 괴수 잡는 괴수인 네크로스핑크스는 대괴수전에서 더욱 무서운 힘을 발휘한다.[52] 위의 라세트라의 사자와 더불어 우샤브티(대형 활)을 더욱 강하게 만들어주는 효과. 장갑 관통 데미지가 높은 우샤브티 대형 활의 관통 데미지가 눈에 띄게 높아져 중장갑 보병에게 지옥을 선사해준다.[53] 대보병전에 특화된 툼 스콜피온을 더욱 강화시켜준다. 켐리 워 스핑크스와 함께 투입시키면 어지간한 보병진은 방진이 박살나고 모랄빵도 터져 그대로 도주하게 된다.[54] 원래 그리수스와 쿠가스는 각각 수십~수백 마리의 노블라와 너글링이 태우고 다니는 모델이었는데, 햄탈워에선 그렇게 구현하는 건 너무 비효율적이라는 이유로 노블라가 끄는 수레에 탑승한 형태와 너글린 7마리가 머리에 인 가마에 탑승한 모습으로 바뀌었다.[55] 원래 그는 네헤카라 기준으론 북부 유목인 출신으로 네헤카라인들에겐 야만인이라 경멸받았었는데, 주먹 한방에 자길 무시하던 네헤카라인의 두개골을 함몰시켜 죽인 용맹함을 높게 산 세트라가 그를 자기 근위대의 일원으로 발탁했고 이후 2년 만에 툼 해럴드로 고속 승진했다. 네카프의 충성심은 세트라가 노환으로 사망했을 때 가장 먼저 자결해 그와 함께 순장되는 걸 택할 정도로 절대적이었고, 그래서 세트라 또한 엔드 타임 때 그가 흑암의 아칸에게 공격당해 소멸하자 대노해 아칸을 두 동강 내 잠깐이나마 죽여버렸을 정도로 그를 총애했다.[56] 그러나 실제로는 그가 세웠다고 알려진 온갖 건축물에 람호텝은 어떤 공도 세우지 않았다. 그가 살아있을 당시, 네헤카라엔 네크로텍트가 묘를 건설하면 의도적으로 자살해야하는 관습이 있었는데, 랍호텝은 이를 '아직 무한한 가능성이 있는 창작의 세계를 부정하는 것'이라 여겨 자기가 가르친 조수나 학생들을 대신 무덤에 안장시키는 꼼수(그들을 마취시킨 다음, 데스 마스크를 씌워 자신인지 알아보게 못하게 하는 방법이었다고 한다.)로 삶을 이어갔다. 그러다 필멸의 수명이 가진 한계에 도달하고 나서야 자신의 이름을 걸린 작품들을 완성시키기 위해 미라가 되었다가 부활하는 걸 택했다.[57] 제국에서 군대를 파견해 콰타르에 있는 그의 작품을 파괴하고 달아나자, 람호텝은 복수를 위해 조각상 군대를 만들고, 흑암의 아칸에게 자기가 손수 만든 옥색 워 스핑크스 8개를 바친다는 조건을 걸어 그의 도움을 받아 제국으로 향해 그룬부르크와 우버스라이크를 파괴했다. 그러나 그의 작품을 파괴한 제국인들은 못해도 170년 전에 죽었던지라 결국 애꿎은 후손들만 덤터기를 당한 셈이 되었다.[58] 정확히는 MEMRI라는 이슬람 연구소에서 방영한 각종 이슬람 채널 영상을 가지고 만든 밈이었다. 실제 영상들을 검색해서 보면 상당히 골 때리는 영상들이 많은데 토론을 하다 생방송 도중에 자리를 박차고 싸우려고 해서 사회자가 양쪽을 말리는 것은 물론이고 상대방에 대한 저주와 인신공격, 이스라엘과 유태인 혐오 발언을 하는 영상들이 쏟아져 나온다. 물론 해당 MEMERI의 영상들이 편파 적이라는 주장도 존재하는 밈이기도 하다.[59] 넓게 전선을 형성한 상태에서 와아아아 가 터지는 경우 삭제되는 모루를 볼 수 있다.