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퀘이크 4 | 에너미 테러토리: 퀘이크 워즈 | 퀘이크 챔피언스 |
퀘이크 2 QUAKE 2 | |
개발 | |
유통 | |
플랫폼 | | [1] [2] | [3] | |
ESD | | | | | | |
출시일 | 2023년 8월 11일 |
장르 | FPS |
게임 개발자 | 존 카맥, 케빈 클라우드 |
음악 작곡가 | Sonic Mayhem (Original Quake 2 및 공식 확장팩 1, 2) Aubrey Hodges (Quake 2 64)[4] |
엔진 | KEX Engine (백엔드 프레임워크) |
id Tech 2, id Tech 4의 일부 소스를 포함[5]하여 개발된 커스텀 엔진 (실제 게임) | |
한국어 지원 | 미지원[6] |
심의 등급 | 청소년 이용불가 |
[clearfix]
1. 개요
퀘이크 II(2023) 트레일러 |
한국시각으로 2023년 8월 11일 퀘이크콘 2023에서 공개 및 출시된 퀘이크 2의 리마스터. 새 확장팩 "Call of the Machine"이 포함된 채로 출시되었다.
엑스박스 게임 스튜디오 산하 퍼스트 파티 게임 제작사의 신작이므로, 출시 당일 Xbox Game Pass를 통해 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하며 전작 리마스터와 마찬가지로 스팀과 GOG 라이브러리에 오리지널 퀘이크 2를 구매한 이력이 있다면 리마스터로 무료 업그레이드가 가능하다.
나이트다이브 스튜디오의 KEX ENGINE을 백엔드 프레임워크로 사용하고 원작의 소스 코드도 일부 포함했지만 원작의 소스 코드가 포함된 부분은 예전 애니메이션 모델인 MD2를 돌리기 위한 것 등 극히 일부에 지나지 않으며, 특히 게임플레이 코드는 완전히 새로 바뀐 코드라서 게임플레이의 감각이 원작과 다소 다르다.
2. 특징
- 크로스플레이 온라인 & 로컬 멀티플레이어/협동 지원
- 16인(온라인), 4인*(3세대 Xbox 로컬 분할 화면), 8인*(4세대 Xbox 및 PC 로컬 분할 화면)
- 오프라인 및 온라인 DM과 TDM 모드 봇 플레이어 지원
- 4K 및 와이드스크린 해상도 지원
- 고화질로 새로 제작한 오프닝, 미션 브리핑, 엔딩 동영상
- 모델링, 애니메이션, 선혈 효과, 시네마틱, 다이나믹/색상 조명, 안티앨리어싱, 피사계 심도 향상 베데스다넷의 기술 개선점 설명(한글)
- 향상된 AI 행동 및 추가 공격 패턴(ex. 버서커의 도약 돌진)
- 공식 확장팩 1 "The Reckoning" 포함
- 공식 확장팩 2 "Ground Zero" 포함
- 리마스터를 위해 새롭게 제작된 신규 확장팩 "Call of the Machine" 포함
- 닌텐도 64용으로 출시된 콘솔 전용 미션 포함[7]
- 튜토리얼 미션 추가
- '나침반' 도입 - 이 아이템을 사용하면 여러 개의 화살표를 띄워서 어디로 가야 하는지를 표시해 준다. 단, 버그로 이미 접촉한 목표를 지정하는 경우가 있으므로 주의할 것.
2.1. 닌텐도 64 미션
닌텐도 64 버전은 당시 하드웨어의 한계로 미션 구조가 PC판 원작과는 꽤 달랐다.- 전체적으로 게임 진행 구조가 둠 2: 헬 온 어스처럼 에피소드 구분 없이 일직선으로 진행한다. 때문에 한 스테이지를 클리어하면 이전 스테이지로 돌아갈 수 없다.
- 각 맵을 클리어할 때마다 다음 장소로 이동하는 주인공을 3인칭 시점으로 보여준다.
- 한 맵에서의 미션을 완료하면 미션이 완료되었다는 의미의 음악이 재생된다.
- 배경음악이 앰비언트 형태의 음원이고, 아트 워크가 어둡기에, 기존의 퀘이크2 본편과 확장팩하고 다른 느낌을 주는데, 퀘이크1처럼 호러스러운 느낌이 늘어났다.
- 게임에서 스트로그를 막기 위해 진행하는 경로도 PC판과는 완전히 딴판이다. 그래서 최종 미션을 클리어하는 스팀 도전과제 설명도 '평행 시간대에 진입하여 수호병들을 처치하라.'이다.
- 앉기가 불가능하다. 앉으려고 시도할 경우 '64 미션에서는 앉을 수 없습니다.'는 메시지가 뜬다.
- 닌텐도 64 당시의 하드웨어 성능의 한계로 인해 한 맵의 규모도 PC판보다 작다.
- 탄띠(Bandolier) 아이템은 없으며, 탄약 가방은 숨겨진 장소에만 있다.
- 인벤토리 아이템(아드레날린, 쿼드 대미지, 방호복, 소음기, 수중호흡기)을 먹을 경우 그 효과가 즉시 적용된다.
- 투명화 아이템이 존재한다. 쿼드 대미지나 방호복류처럼 지속 시간은 30초이며 말 그대로 적에게 들키지 않는다. 효과를 제대로 보고 싶다면 소음기를 함께 사용하는 것이 좋다.
2.2. Call of the Machine
리마스터 전용 확장팩. 스토리 상으로는 스트로그의 생성과 관련이 있는 'Strogg-maker'라는 존재를 찾기 위해 6개의 데이터 디스크를 모아 해당 존재를 확인, 제거하려고 하는 것이다.이 확장팩도 기존의 퀘이크 시리즈 싱글 플레이와는 꽤나 이질적인 면모가 있는데 이는 아래와 같다.
- 총 6개의 에피소드를 하나씩 진행하는 방식이며, 스트로그 데이터 디스크를 전송하고 한 에피소드를 클리어하면 지금까지 얻은 모든 무기가 초기화된다. 한 번 클리어한 에피소드에는 다시 진입할 수 없다.
- 몇몇 미션은 기존의 퀘이크 시리즈답지 않게 물량전이 종종 나온다. 특히 시체넘기(Corpse Run) 에피소드에서 잘 두드러지는데, 시작하고 스트로그 기지에 들어가자마자 BFG10K가 주어지는 데서 뭔가 이상하다는 것을 느낄 수 있고, BFG10K를 줍는 순간 엄청난 양의 스트로그들이 쏟아진다.
- 공식 확장팩들에 나왔던 무기들 중 테슬라, 팔랑크스, ETF 라이플, 플라즈마 빔을 몇몇 에피소드에서 사용할 수 있다.
- 공식 확장팩들에 나왔던 적들이 등장하기도 하며, 공식 확장팩에서도 없었던 새로운 적(거너 커맨더 등)도 등장한다.
- 보스전에서 보스의 체력이 표시된다. 보스들은 완전히 새로운 모델은 후반부에나 등장하며, 대부분 원작과 공식 확장팩들에 나온 적들의 모델링을 바탕으로 재활용하였다.
- [퀘이크 1 관련 스포일러]
에피소드 중 '가장 어두운 공동(Darkest Depths)'의 배경은 지금까지의 스트로그와 싸워 왔던 장소들과 분위기까지 이질적이라는 것을 알 수 있다. 스트로그 하면 떠올릴 기계적인 분위기보다는 오히려 고대 문명을 연상케 하는 유적이고, 유적의 기둥 중간중간에 어디에서 본 듯한 세 개의 촉수가 달린 살덩어리 나무가 그려진 벽화가 보인다.
해당 에피소드 후반에 데이터 디스크를 획득하면 '모디르(Modir)'라는 이름의 거대한 쉠블러가 등장한다. 쉠블러는 퀘이크 1에 등장하는 적들 중 가장 거대하고 강력한 적으로, 체력도 가장 높을 뿐만 아니라 어마어마한 위력을 번개를 히트스캔 판정으로 발사하여 공격하기에 매우 위험한 적이었다. 이 스펙이 퀘이크 2에까지 그대로 넘어왔는 데다, 모디르를 대적하는 에피소드에서는 가지고 있는 무기가 기껏해야 로켓 런처, 하이퍼블래스터나 레일건 정도다. 하나 위안이라면 모디르는 용암에 갖혀 있어서 플레이어를 추격하지 못하고 번개만 쏴대는데, 자기도 이런 한계를 잘 알고 있기에 일반 쉠블러까지 소환한다(이 일반 쉠블러는 시체 분쇄가 가능하다). 그리고 더욱 수상하게도 모디르는 이전까지의 보스들과는 비교가 안 될 정도로 체력이 높은데, 모디르의 앞에는 발판이 하나 놓여 있고 승강기를 타고 올라가면 모디르 옆에 단추가 두 개 있다. 이는 퀘이크 1에서 에피소드 1의 보스인 크톤을 처치하는 방법과 완전히 동일하다.[8]
6개 에피소드의 데이터 디스크의 자료를 전송하면 'Strogg-maker'가 있는 장소로 이동해 최종 미션을 진행하며, 여기에서 상대하는 보스들 중 Masters of the Machine 역시 쉠블러를 기반으로 만들어진 적들이다. 추가로 최종 미션 때 사용할 수 있는 무기는 샷건, 슈퍼 샷건, 머신건, 체인건, 유탄발사기, 로켓 런처, 플라즈마 빔으로, 퀘이크 1 오리지널의 무기 배치와 비교했을 때 도끼가 블래스터, 네일건 계열이 머신건과 체인건이 된 것, 썬더볼트(라이트닝 건)가 플라즈마 빔이 된 것을 제외하면 PC 버전 기준 키 배치까지 거의 일치한다. 나머지 무기(ETF 라이플, 지뢰류, 이온 리퍼, 팔랑크스, 레일건, BFG10K, 디스럽터)는 숨겨진 장소에서도 아예 나오지 않기 때문에 사용할 수 없다.
왜 퀘이크 1에 등장했던 '코드네임 퀘이크'라 불리는, 스트로그 세계관과 이질적인 적들이 이 확장팩에 나타났는지 이해하려면 퀘이크 시리즈의 역사를 알아야 한다. 원래 퀘이크 1과 스트로그 세계관은 독립된 세계관이었고 게임 명칭도 달라질 예정이었지만, 상표명 문제로 인해 퀘이크 2라는 제목을 달고 발매했다. 그러나 그 결과 시리즈의 정체성이 표류하는 결과로 이어졌다. 보다 자세한 내용은 퀘이크 1과 퀘이크 2, 퀘이크 시리즈 문서를 참조하는 것도 좋다.
사실 퀘이크 세력이 스트로그의 지원을 받았다는 복선 자체는 퀘이크 1의 SoA 확장팩에서도 종종 볼 수 있었다. 맵 중간중간에 스트로그의 상징 표식이 붙어 있고, SoA에 등장하는 센트로이드라는 로봇 전갈 역시 스트로그의 기술력을 퀘이크에 접목시킨 것이라는 설정이 붙어 있다.
즉, Call of the Machine 확장팩은 퀘이크 1의 오마주가 가득한 확장팩인 동시에, 스트로그 세계관을 잇는 시도를 하는 확장팩이었던 셈이다.
퀘이크 1의 오마주가 가득한 확장팩이라서 그런지 엔딩 텍스트도 퀘이크 1 DoE 확장팩의 엔딩과 유사하게 이기고도 돌아가지 못하는 씁쓸한 여운이 남는다.Congratulations!
With the Masters of the Machine dead, the Strogg are severed from their Maker.
Your work is done, vengence has been wrought upon the enemy, and you are lost in the infinite cosmic void.
Thank you for playing!
축하한다!
기계의 지배자들이 죽음으로써, 스트로그는 그들의 창조주들과 결별했다.
임무는 끝나고 적들에 대한 복수도 마쳤지만, 당신은 무한한 공허에 휩쓸려 미아가 되고 말았다.
플레이해 주셔서 감사합니다!
3. 원작과의 이질감
오리지널(1분 52초)에서는 블래스터를 맞는 즉시 폭발한다. | 리마스터(2분 4초)는 블래스터를 맞고 잠시 후에 폭발한다. |
전체적으로 오리지널 퀘이크 2와 게임플레이 감각이 꽤 달라졌다. 기존에 오리지널 버전[9]을 많이 즐겼다면 뭔가 분명히 이질적인 느낌을 느끼게 된다. 원인은 크게 3가지로 요약된다.
- 오리지널 퀘이크 2의 게임플레이 DLL 코드를 모두 삭제하고 나이트다이브가 새롭게 개발한 게임플레이 코드를 사용하기 때문에 오리지널 퀘이크 2와 플레이어의 움직임과 게임의 물리 등이 어느 부분은 미묘하게, 어느 부분은 확연하게 차이가 나타난다. 당장 맨 처음 시작 레벨에서 블래스터를 쏘아 드럼통 터뜨리기부터 차이가 난다.[10]
- 기존에 오리지널 퀘이크 2에서 작업은 해놓았으나 실제 게임에는 반영하지 않았던 애니메이션 더미 데이터를 모두 반영했기 때문에 적의 애니메이션이 약간 다르거나 추가된 부분들이 있다. 단순히 움직임이 다른 게 아니고, 공격 모션이 추가되어서 기존에는 없던 새로운 공격을 하는데, 예를 들면 초반에 나오는 버서커는 점프 돌격으로 내리찍는 공격을, 플라이어는 근접에서 강렬하게 회전하며 공격하는 게 추가되었다. 그래서 전반적으로 적들을 대면하고 상대할 때의 느낌이 상당히 다르다.
- 적의 AI가 향상되었다. 몇몇 적들은 로켓이나 하이퍼블래스터와 같은 느린 투사체를 숙여서 피하기도 하며, 기존에는 길만 따라오고, 어느정도 높은 위치에 있으면 아래로 뛰어내리지 않았으나, 리마스터에서는 위에서 아래쪽으로 뛰어내리는 모션이 추가되면서 실제로 뛰어내린다.
이런 문제들로 인해 본래 맵에서 고려된 밸런스가 깨지는 경향과 더불어 난이도도 증가하는데 이지 모드에서조차 기존 오리지널의 이지 모드가 아니고, 노멀 모드 이상에서는 난이도가 급상승하게 된다. 일부 맵의 구조가 약간 달라진 점도 있다. 게다가 기존에 이드 소프트웨어의 정제된 손맛에서 뭔가 오묘하게 벗어난 느낌이 강하게 느껴지기도 한다.
나이트다이브 스튜디오에서 리마스터했던 블러드: 프레시 서플라이와 비슷한 경우에 해당된다.[11] 해당 게임은 다수의 패치를 통해 원작과 거의 유사하게 구현했기 때문에 퀘이크 2 리마스터도 오리지널 퀘이크 2와 최대한으로 유사하게 만들어줄 패치를 기대해야 하나, 결국 안해주는 것으로 보인다.
그 외에 게임 감각에 영향을 미치지 않는 원작과의 차이점은 아래와 같다.
- 멀티플레이 설정에서 탄약 무제한 옵션을 켰을 때 싱글 플레이에도 적용되는 버그가 수정되었다.
- 쿼드 대미지를 비롯한 인벤토리 아이템 최대 소지 한도 제한이 생겼다. 쿼드 대미지 기준으로 최대 3개밖에 들고 다닐 수 없어, 원작에서처럼 쿼드 대미지를 있는대로 긁어모았다가 최종 보스전에서 모조리 다 써 최종 보스를 순살하는 꼼수는 더 이상 쓸 수 없다.
- 플레이어가 죽었을 경우 플레이어가 죽은 원인을 표시해 준다.[12]
- 미션 목표가 바뀌면 미션 목표를 텍스트로 표시해 준다.
- 아드레날린이 패시브 아이템이 아니라 획득 후 사용해야 하는 아이템으로 변경되었다. 물론 사용했을 때 기본 회복 가능 체력의 최대치가 1 증가하는 효과는 그대로이다.
4. 버그
- 인벤토리를 열 때 또는 빠른 이동시 간헐적으로 순간 프리징 현상이 발생한다.
5. 기타
- Faster Quake 2라는 모드가 나왔다. 플레이어의 이동속도가 비약적으로 빨라지고, 무기 교체속도도 증가하며 그래플링 훅을 추가하고 적들의 맷집을 대거 너프한 뒤 물량을 대폭 추가해서 게임의 페이스를 둠 이터널 급으로 엄청나게 빠르게 해 주는 모드다. 게임에 익숙한 유저가 잡으면 퀘이크 2 본편을 1시간만에 깨는 것도 가능. 퀘이크 2가 간만에 해보고 싶은데 시간이 없거나 빨리 해치우고 싶으면 이 모드를 까는 것을 추천한다.
- PS5 한정으로 듀얼센스의 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능을 지원한다.[13]
- 크로스 플레이를 지원하는 만큼 같은 플랫폼끼리는 플랫폼의 로고가 보이지만 다르면 지구 아이콘만 보인다.
[1] 스마트 딜리버리 지원[2] 진동 기능 및 트리거 효과 지원[3] 4K UHD 및 60fps 지원, 스마트 딜리버리 지원[4] Nintendo 64 버전 퀘이크 2 맵팩이 기본으로 포함되어 있다.[5] 퀘이크 1 리마스터와 마찬가지로 오리지널 퀘이크 2의 소스를 참고해서 개발됐으며, 정확히는 Quake 2 1.32의 극히 일부분의 코드가 포함되었다. 오리지널 퀘이크 2에서 C로 개발된 DLL 게임플레이 코드는 C++로 변경되었는데 몇몇 부분에서는 오히려 퀘이크 1의 QuakeC 환경과 비슷하게 변경된 부분도 있고 퀘이크 3의 cgame 모듈 클라이언트와 비슷하게 변경된 부분도 있다. 그 때문에 오리지널 퀘이크 2 기반의 MOD 호환성이 떨어진다. 기존 MOD를 본 리마스터에서 사용하려면 콘텐츠 파일은 어느정도 호환이 되지만 게임플레이 코드는 완전히 새로 작성된 리마스터 버전의 커스텀 엔진에 맞게 전부 다시 개발해야 한다. MD2 모델 및 애니메이션은 둠 3 엔진(id Tech 4)의 애니메이션 포맷인 md5anim으로 교체(단, 스켈레탈 모델 포맷인 md5mesh는 사용하지 않았다)되면서 콘텐츠 파일을 전부 재작업했으며, 그 과정에서 오리지널 퀘이크 2에서 미사용되었던 더미 데이터를 활용하여 게임에 추가 애니메이션을 적용하였다. 게임을 시작하면 KEX 엔진 로고와 함께 id Tech 로고가 함께 뜨는데 id Tech 2의 일부 코드를 사용한 것은 거의 영향이 없고, id Tech 4의 코드를 사용했기 때문이다.[6] 게임 번역 전문 업체 키워즈스튜디오스가 전 세계 로컬라이징을 담당했다. 전작 퀘이크 리마스터와 마찬가지로 이번에도 한국어를 비롯한 아시아권 로컬라이징은 이루어지지 않았다.[7] 플레이스테이션용 캠페인과 멀티플레이 맵들은 이후 모드 형태로 따로 공개되었다.[8] 연출은 대동소이하지만 보스를 공격하는 수단과 사망 연출이 다르다. 번개를 맞고 용암에 가라앉은 뒤 주인공이 탈출해야 비로소 산산조각나면서 그 고깃덩이가 사방팔방으로 날아다니던 퀘이크 1의 크톤과는 달리, 모디르는 파란색 레이저에 몇 초만에 바로 산산조각나면서 그 조각난 고깃덩이가 용암으로 떨어진다.[9] 각종 소스 포트 포함. 퀘이크 2 RTX도 소스 포트에 해당하며 게임플레이 감각은 오리지널과 동일하다.[10] 오리지널에서는 블래스터 한방 쏘면 즉시 폭발하는데, 리마스터에서는 쏘면 약 1초 지나서 터진다.[11] 이쪽은 블러드 IP가 아닌 리마스터 출시 권리만 취득해 만든 것으로 아타리가 소유한 소스 코드 원본을 확보·활용하지 못해 원작과 차이가 생겼다. 오히려 팬이 만든 소스 포트(BloodGDX)가 원본에 더 충실한데, 이는 리버스 엔지니어링으로 소스 코드를 확보하고 유출된 알파 버전 소스 코드까지 참조하는 등 저작권을 무시하고 만들었기 때문이다.[12] 예를 들어 즉사 판정이 있는 곳에 떨어져 죽으면 '플레이어는 엉뚱한 곳을 밟았습니다.(Player was at wrong place.)'라고 표시한다.[13] Steam에서는 Xbox 컨트롤러 및 레이아웃만 지원하기에 듀얼센스를 연결해도 기능이 활성화되진 않는다.