스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레프 |
1. 개요2. 특징3. 0차4. 1차: 칼리(레벨 10)5. 2차: 칼리(레벨 30)6. 3차: 칼리(레벨 60)
6.1. 아츠 : 트리플 배쉬6.2. 헥스 : 차크람 스윕6.3. 서먼 차크리6.4. 레조네이트6.5. 인새니티 II6.6. 보이드 인핸스6.7. 디시빙 블레이드6.8. 인투이션6.9. 비질런스
7. 4차: 칼리(레벨 100)7.1. 아츠 : 플러리7.2. 헥스 : 차크람 스플릿7.3. 헥스 : 차크람 퓨리7.4. 보이드 블리츠7.5. 데저트 베일7.6. 레프의 용사7.7. 레프 용사의 의지7.8. 인새니티 III7.9. 차크람 엑스퍼트7.10. 어센드7.11. 리뎀션
8. 하이퍼 스킬: 칼리(레벨 140)8.1. 스킬 강화 패시브
9. 5차: 칼리(레벨 200) / V 매트릭스8.1.1. 헥스-리인포스8.1.2. 헥스-이그노어 가드8.1.3. 헥스-보스 킬러8.1.4. 레조네이트-애드 레인지8.1.5. 보이드-리인포스8.1.6. 보이드-이그노어 가드8.1.7. 아츠-리인포스8.1.8. 아츠-엑스트라 타겟8.1.9. 아츠-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브9.1. 스킬 코어
10. 6차: 칼리(레벨 260) / HEXA 매트릭스9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)9.1.2. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)9.1.4. 그란디스 여신의 축복9.1.5. 헥스 : 판데모니움9.1.6. 보이드 버스트9.1.7. 아츠 : 아스트라9.1.8. 레조네이트 : 얼티메이텀
9.2. 강화 코어10.1. 마스터리 코어
11. 관련 문서10.1.1. 아츠 : 플러리 VI / 아츠 : 크레센텀 VI10.1.2. 보이드 러쉬 VI / 보이드 블리츠 VI / 헥스 : 차크람 스플릿 VI10.1.3. 헥스 : 퓨리 VI / 헥스 : 차크람 스윕 VI / 데스 블로섬 VI10.1.4. 레조네이트 VI / 디시빙 블레이드 VI
10.2. 강화 코어10.3. 스킬 코어10.3.1. 헥스 : 샌드스톰
1. 개요
레프 직업군의 도적 계열 직업 칼리의 스킬 목록.2. 특징
- 칼리의 공격 스킬은 크게 3가지로 분류된다.
- 아츠: 차크람을 직접 들고 휘두르는 스킬이다. 아츠: 아스트라 외에는 보이드 러쉬/블리츠의 재사용 대기시간을 감소시키는 기능이 붙어있다.
- 보이드: 잔상이 남을 정도로 재빠르게 돌진하거나, 잔상 자체로 적을 공격하는 스킬이다. 다크 사이트(러쉬/블리츠)나 무적(버스트) 등의 부가 기능이 붙어있다.
- 헥스: 차크람을 투척하거나 특수 혹은 광범위 공격을 가하는 스킬이다. 서먼 차크리의 효과로 소환된 차크리를 활성화하는 기능이 붙어있다.
3. 0차
3.1. 레미니선스
홈타운 귀환기.
3.2. 매직 서킷
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 서킷
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 마력 날개를 지닌 레프는 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. | |
효과 | 1 | 무기를 제외한 착용 중인 장비의 마력 중 50%를 공격력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력의 20%까지 전환 가능 |
무기 외의 마력을 공격력으로 전환하는 레프 공용 패시브. 레프 직업군의 공유 스킬이다. 칼리는 스토리상으로 힘을 흡수당했을지언정 마력 날개에 손상을 입었다는 묘사가 없으므로, 마력 날개가 손상된 아델이나 아예 뜯겨버린 아크보다도 효율이 좋고, 우든레프이지만 마찬가지로 날개에 손상이 없는 일리움과 동일하다. 파프니르 기준 32, 앱솔랩스 38.4, 아케인셰이드 55.2, 제네시스 63.6
3.3. 이네이트 기프트(링크 스킬)
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 발동 | 회복 |
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 이네이트 기프트
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 2 | |
설명 | 사막의 축복을 받아 공격 시 짧은 시간 동안 HP와 MP를 회복한다. 추가로 영구적으로 데미지가 증가한다. 이네이트 기프트는 재사용 대기시간 초기화, 재사용 대기시간 감소, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 2 | 데미지 5% 증가 공격 시 100% 확률로 5초 동안 매초 최대 HP/MP의 2% 회복 재발동 대기시간 30초 |
3.4. 익스클루시브 스펠
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 익스클루시브 스펠
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 필요 레벨 | 200 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 주변 모든 유저의 공격력과 마력을 증가시킨다. 재사용 대기시간 : 300초 | |
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분간 공격력, 마력 4% 증가 |
4. 1차: 칼리(레벨 10)
4.1. 아츠 : 크로스 컷
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 사선베기 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 크로스 컷
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [아츠] 차크람을 사선으로 휘둘러 전방의 적을 힘껏 벤다. | |
효과 | 20 | MP 12 소비, 최대 5명의 적을 120% 데미지로 3번 공격 공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소 |
다수 공격기. 들고 있는 차크람을 휘두른다. 아스트라를 제외한 모든 아츠 계열 스킬은 이 스킬의 응용판이라고 봐도 무방하다.
4.2. 스파크
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 스파크
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 점프 중 한 번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. | |
효과 | 5 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
트리플 점프. 더블 점프 후 윗점이나, 윗점 후 더블 점프로는 이어지지 않는다. 그 대신 보이드 러쉬가 있으므로 상쇄할 수 있다.
4.3. 보이드 러쉬
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드 러쉬
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | [보이드] 잔상만 보일 정도로 한 방향으로 빠르게 이동한다. 좌우 방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있다. 보이드 러쉬는 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는다. 2차 스킬 '인새니티 I'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | MP 10 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동 재사용 대기시간 5초 |
보이드 계열 돌진기. 방향키를 누르고 같이 사용하면 해당 방향으로 돌진한다.[1] 인새니티 습득 이전에는 좌우로만 움직일 수 있으며, 부가 효과 및 공격 기능도 일절 없다.
4.4. 플레어
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 플레어
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 타고난 신체적 재능을 수련으로 더욱 강화한다. | |
효과 | 15 | 공격력 30, 방어력 150, 최대 HP 500, 최대 MP 500, 스탠스 확률 40% 증가 |
4.5. 패이션스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 패이션스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 극한의 인내심으로 훈련하여 이동속도, 점프력, 회피율을 증가시킨다. | |
효과 | 15 | 이동속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20, 회피율 30% 증가 |
5. 2차: 칼리(레벨 30)
5.1. 아츠 : 듀얼 엣지
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 전방베기 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 듀얼 엣지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [아츠] 차크람의 양날을 활용하여 전방을 강하게 벤다. | |
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 6명의 적을 160% 데미지로 4번 공격 공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소 |
2차 주력기. 양손의 차크람을 교차시키며 전방의 적을 벤다.
5.2. 아츠 : 크레센텀
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 전방으로 휩쓸기 | 타격 |
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 위로 휩쓸기 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 크레센텀
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [아츠] 순간적으로 빠르게 회전하여 주변의 적을 휩쓴다. 보이드 러쉬 이동 중 혹은 이동 후에 연계하여 사용하거나 보이드 블리츠 시전 이후 사용할 수 있다. 직전에 사용한 보이드 러쉬의 방향에 따라 공격 범위가 달라진다. 필요 스킬 : 인새니티 I 1레벨 이상 | |
효과 | 20 | MP 25 소비, 최대 8명의 적을 230% 데미지로 4번 공격 사용 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 5초 감소 재사용 대기시간 5초 |
보이드 계열 스킬의 연계기. 양팔로 원을 그리며 차크람을 휘두른다. 단독 사용은 불가능하고, 보이드 계열 스킬 사용 중, 혹은 사용 후의 연계로만 발동된다. 공격 방향은 직전에 사용한 보이드 러쉬의 방향과 일치한다. 적중해야 재사용 대기시간을 감소시키는 여타 아츠 스킬과는 달리 사용 즉시 보이드 러쉬와 블리츠의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 특히 러쉬의 재사용 대기시간과 크레센텀의 감소량이 일치하므로, 대놓고 연속 러쉬를 의도한 스킬임을 알 수 있다.
인투이션과 어센드 마스터 기준 총 퍼뎀은 480×4=1,920%이다.
5.3. 차크람 부스터
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 차크람 부스터
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간 동안 차크람의 공격 속도를 증가시킨다. 필요 스킬 : 차크람 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 10 | MP 10 소비, 200초 동안 차크람의 공격 속도 2단계 증가 |
5.4. 차크람 마스터리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 차크람 마스터리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 차크람 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 4차 스킬 '차크람 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | 차크람 숙련도 50%, 공격력 30 증가 |
5.5. 인새니티 I
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 이동 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 인새니티 I
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 잔상에 칼날을 덧대어 보이드 러쉬를 강화한다. 보이드 러쉬가 8방향으로 사용할 수 있게 강화되며 이동 경로 상의 적에게 데미지를 입힐 수 있게 된다. 또한 사용 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 이동 종료 시 짧은 시간 동안 체공한다. 아츠 및 헥스 계열 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며 이동 중 점프키를 입력하여 즉시 정지할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 보이드 러쉬 10레벨 이상 3차 스킬 '인새니티 II', '디시빙 블레이드'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 6명의 적을 120% 데미지로 2번 공격 일반 몬스터 공격 시 데미지 180%p 증가 사용 시 2초 동안 다크 사이트 재사용 대기시간 5초 |
보이드 러쉬의 1차 강화 패시브. 보이드 러쉬에 다크 사이트, 다수 공격, 즉시 정지, 아츠/헥스 캔슬 기능을 추가하고, 사용 방향을 좌우에서 8방향으로 늘린다.
5.6. 임펄스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 임펄스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 9 | |
설명 | 복수심을 손 끝으로 집중시켜 적의 급소를 순식간에 파악한다. | |
효과 | 9 | 크리티컬 확률 35%, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 칼리의 기본 크리티컬 확률은 기본 5%에 이 스킬의 35%를 더한 40%가 끝이다.
5.7. 피지컬 트레이닝
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 피지컬 트레이닝
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 신체 단련을 통해 행운을 증가시킨다. | |
효과 | 5 | 행운 60 증가 |
6. 3차: 칼리(레벨 60)
6.1. 아츠 : 트리플 배쉬
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 타격 | |
<rowcolor=#000> 참격 | 모래바람 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 트리플 배쉬
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [아츠] 차크람으로 전방의 적에게 강력한 참격을 수회 날린다. | |
효과 | 20 | MP 35 소비, 최대 6명의 적을 220% 데미지로 5번 공격 공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소 |
3차 주력기. 전방을 향해 차크람을 2번 휘두르고, 그 다음 크게 한 번 더 휘두른다.
6.2. 헥스 : 차크람 스윕
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 투척 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스 : 차크람 스윕
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | [헥스] 전방에 거대한 차크람을 던져 그 반동으로 후방으로 도약한다. | |
효과 | 20 | MP 45 소비, 최대 8명의 적을 300% 데미지로 7번 공격하는 거대 차크람 투척 재사용 대기시간 6초 |
"받아랏!"
"조금 따끔할 거야.''
"놓치지 않아!"
"조금 따끔할 거야.''
"놓치지 않아!"
헥스 계열 일직선 다수 공격기. 차크람을 전방으로 내던지며 반동을 이용해 후방으로 이동한다. 전방 사거리가 길고 위아래 범위가 보이는 것보다 넉넉하기 때문에 이격이 적은 복층 구조에서 활용하기 좋다.
인새니티 II 습득 후 보이드 계열 스킬로 캔슬하면 이동을 제어할 수 있다.
6.3. 서먼 차크리
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 서먼 차크리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 넘쳐흐르는 마력으로 빚어낸 무기의 형상인 차크리를 남길 수 있게 된다. 소환된 차크리는 헥스 계열 스킬 사용을 통해 레조네이트로 발현시킬 수 있다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 레조네이트 1레벨 이상 | |
효과 | 1 | 보이드 계열로 몬스터 처치 혹은 보스 몬스터 공격 시 30% 확률로 차크리 생성 아츠/헥스 계열 스킬을 보이드 계열 스킬로 취소 시 100% 확률로 차크리 생성 생성된 차크리는 30초 동안 지속, 최대 6개 생성 가능 |
독립 오브젝트를 생성하는 온오프 스킬. 레조네이트를 습득하면 자동으로 마스터된다. 보이드 러쉬/블리츠/버스트로 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격할 때 일정 확률로, 혹은 아츠/헥스 계열 스킬을 보이드 계열 스킬로 캔슬할 때마다 확정적으로 차크리가 생성된다. 생성된 차크리 자체에는 아무 효과가 없고, 헥스 스킬을 써야 레조네이트로 연계되어 적을 추적한다.
6.4. 레조네이트
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 투사체 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레조네이트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 강력한 마력으로 소환된 차크리를 발현시켜 자유자재로 움직일 수 있게 된다. 헥스 계열 스킬 사용 시 일정 범위 내의 차크리가 레조네이트로 발현되며, 발현된 레조네이트는 발현 지점 주변의 적을 추적하여 공격한다. 레조네이트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 15 | 헥스 계열 스킬 사용 시 일정 범위 내 소환된 차크리를 레조네이트로 발현 발현된 레조네이트는 165% 데미지로 3번 공격, 최대 3회 튕긴 후 소멸 하나의 대상에게 반복해서 적중 시 최종 데미지 45% 감소 |
오브젝트 사출기. 생성된 차크리 주변에서 헥스 계열 스킬을 사용하면 차크리가 레조네이트로 발현되어 주변의 적을 자동으로 공격한다. 사냥에서는 대체로 보이드 러쉬의 사각지대를 물량으로 보완하는 정도에 그치지만, 보스전에서는 헥스 캔슬이 부각되기 때문에 전투 분석표에서 1위를 차지할 정도로 비중이 커진다. 여기에 얼티메이텀까지 추가되면 그 위상이 더욱 높아진다.
6.5. 인새니티 II
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 이동 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 인새니티 II
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 더욱 강력한 잔상으로 보이드 러쉬를 추가로 강화한다. 보이드 러쉬의 공격 범위가 증가하며 연속으로 사용할 수 있게 되며 헥스 계열 스킬로 연계할 수 있다. 단, 상단을 포함한 방향으로는 일정 횟수 이상 연속 사용할 수 없으며 스파크 및 헥스 계열 스킬을 제외한 스킬 사용 시 연속 사용 가능 상태가 해제된다. 보이드 러쉬 이동 중에도 보이드 러쉬를 재입력하여 다음 이동을 즉시 시작할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 인새니티 I의 효과를 덮어쓴다. 필요 스킬 : 인새니티 I 20레벨 이상 4차 스킬 '인새니티 III'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 6명의 적을 180% 데미지로 3번 공격 일반 몬스터 공격 시 데미지 210%p 증가 사용 시 2초 동안 다크 사이트 최대 2회 연속 사용 가능 재사용 대기시간 5초 |
보이드 러쉬의 2차 강화 패시브. 보이드 러쉬에 연속 돌진, 헥스 연계, 방향 선회 기능을 추가한다. 크레센텀과 조합되면 4연속으로 돌진할 수 있으나, 돌진 도중에 헥스 스킬, 크레센텀, 스파크(더블/트리플 점프) 외의 다른 스킬을 쓰면 연속 돌진이 끊긴다. 요컨대 보이드-헥스-보이드는 가능해도, 보이드-(크레센텀 외) 아츠-보이드는 불가능하다.
6.6. 보이드 인핸스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드 인핸스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(온/오프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 잔상을 가속하여 보이드 러쉬의 이동 거리를 증가시킨다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 인새니티 II 1레벨 이상 | |
효과 | 1 | 보이드 러쉬의 이동 거리 증가 |
보이드 러쉬의 범위를 늘리는 액티브 버프. 활성화하면 보이드 러쉬의 이동거리가 100 가량 증가한다.
6.7. 디시빙 블레이드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 디시빙 블레이드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 적의 그림자를 흡수하여 자신의 힘으로 만든다. 보이드 계열 스킬 명중 시 일정 시간 동안 보이드 계열 스킬을 제외한 직접 사용하는 스킬 명중 시 추가타가 발생한다. 디시빙 블레이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 인새니티 I 20레벨 이상 | |
효과 | 20 | 보이드 계열 스킬 명중 시 20초 동안 지속되는 버프 발생 버프 중 직접 사용한 공격 명중 시 370% 데미지로 2번 공격하는 추가타 발생 추가타 재발동 대기시간 0.5초 |
추가타 유발 패시브. 보이드 계열 스킬이 명중했을 때 일정 시간 동안 아츠 및 헥스 스킬에 추가타가 더해진다.
6.8. 인투이션
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 인투이션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 전투의 본질을 이해한다. | |
효과 | 20 | 최종 데미지 30%, 몬스터 방어율 무시 20%, 공격력 30 증가 아츠 : 크레센텀의 데미지 120%p 증가 |
6.9. 비질런스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 비질런스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 19 | |
설명 | 복수의 의지를 다진다. | |
효과 | 19 | 최대 HP 15%, 최대 MP 15%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30%, 스탠스 확률 60% 증가, 피격 데미지 30% 감소 |
방어 능력치 증가 패시브.
7. 4차: 칼리(레벨 100)
7.1. 아츠 : 플러리
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 베기 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 플러리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [아츠] 순식간에 사라져 전방의 적을 수회 강력하게 벤다. | |
효과 | 30 | MP 40 소비, 최대 7명의 적을 290% 데미지로 7번 공격 공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소 |
다수 공격기. 섀도어의 크루얼 스탭처럼 칼리가 잠시 사라지면서 전방으로 차크람을 화려하게 휘두른다. 퍼뎀도 범위도 준수하나, 맵이 넓어지게 되면 우수한 기동성을 자랑하는 보이드 러쉬+아츠:크레센텀에 밀린다. 그래서 사냥이든 보스든 이들의 재사용 대기시간을 감소시키는 용도로 전락한다.
7.2. 헥스 : 차크람 스플릿
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 타격 | |
<rowcolor=#000> 투척 | 투사체 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스 : 차크람 스플릿
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [헥스] 적들을 수회 공격하는 다수의 거대한 차크람을 전방에 던진다. 던진 차크람은 최대 사거리에서 도달 시 짧은 시간 회전하며 공격한 후, 회전 공격 종료 시 캐릭터의 위치로 회수되며 경로 상의 적을 공격한다. 단, 회수 중인 차크람은 일정 거리 이동 시 즉시 소멸한다. 헥스 : 차크람 스플릿은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 30 | MP 75 소비, 최대 10명의 적을 일정 시간마다 245% 데미지로 5번 공격하는 거대 차크람 4개 투척 각 차크람은 대상을 최대 4회까지 타격 가능 재사용 대기시간 14초 |
"전부 쓸어버려!"
"뻔히 보인다고."
"건방지군..."
"뻔히 보인다고."
"건방지군..."
헥스 계열 광범위 공격기. 거대 차크람 4개를 부채꼴로 사출한다. 사출된 거대 차크람은 일정 범위까지 날아갔다가 사용자에게 되돌아온다. 이 과정에서 발생한 경로상의 모든 적들을 공격하지만, 사용자가 거대 차크람에서 너무 멀어지면 차크람이 되돌아오다가 사라진다. 범위와 화력이 모두 출중한 스킬이라 사냥과 보스전을 가리지 않고 기용되지만, 회전율이 낮기 때문에 재사용 대기시간 미적용 혹은 감소 옵션으로 이를 보완해야 한다.
7.3. 헥스 : 차크람 퓨리
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 고통의 영역 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스 : 차크람 퓨리
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [헥스] 주변의 적을 갈기갈기 찢어버리는 고통의 영역을 펼친다. 사용 중에 체공한다. | |
효과 | 30 | MP 70 소비, 최대 10명의 적을 일정 시간마다 550% 데미지로 10번 공격 재사용 대기시간 12초 |
"날 막을 수 없어!"
"모두 저리 비켜!"
"모두 저리 비켜!"
헥스 계열 체공 및 다수 공격기. 사용 즉시 제자리에 고정되어 차크람의 영역을 생성해 다수의 적을 공격한다. 체공 기능과 슈퍼 스탠스[2]가 있어 패턴 회피용으로 유용하고, 사용 도중에 보이드 스킬로 캔슬할 수 있으므로 대응력 또한 괜찮다. 그러나 캔슬 즉시 이펙트가 사라지기 대문에 너무 일찍 캔슬하면 손해가 발생한다. 보통 캔슬시킬 수 있는 스킬들이 이펙트를 남겨서 끝까지 타격하고 사라지도록 설계되어 있다는 점을 고려하면, 이는 명백한 설계 오류다.
7.4. 보이드 블리츠
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 돌진 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드 블리츠
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [보이드] 잔상의 힘을 증폭시켜 전방에 잔상을 수개 쏟아낸다. 각 잔상은 별개의 공격으로 취급되어 서먼 차크리의 효과가 각각 적용된다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 된다. 보이드 블리츠는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키와 조합하지 않은 보이드 러쉬 사용으로 보이드 블리츠를 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |
효과 | 30 | MP 40 소비, 최대 6명의 적을 210% 데미지로 4번 공격하는 잔상이 4회 발동 사용 시 2초 동안 다크 사이트 재사용 대기시간 6초 |
"모조리 찢어버려!"
"집중해!"
"견딜 수 있을까?"
"집중해!"
"견딜 수 있을까?"
보이드 계열 제자리 다수 공격기. 다수의 잔상을 전방으로 돌진시킨다. 각 잔상은 별개 공격으로 취급되므로, 아츠나 헥스를 블리츠로 캔슬하면 차크리가 잔상의 수(4개)만큼 생성된다. 커스텀 커맨드를 활성화하면 방향키 중립 상태에서 보이드 러쉬를 사용해서 블리츠를 대신 발동할 수 있다. 러쉬와 달리 사용자 본인이 돌진하지 않으므로, 보스전에서 디시빙 블레이드를 갱신하거나 헥스 스킬을 캔슬해 차크리를 사출하는 용도로 쓰인다. 물론 평범하게 사냥용으로도 쓸 수도 있다.
7.5. 데저트 베일
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 모래의 베일 | 무적 상태 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 데저트 베일
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 모래의 베일 속에 자취를 감춰 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 사용 중 스파크, 보이드 러쉬를 제외한 다른 스킬을 사용할 수 없으며 스킬을 재사용하여 스킬을 해제할 수 있다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |
효과 | 20 | MP 150 소비, 3초 동안 무적 재사용 대기시간 75초 |
"모래의 장막 속으로."
"들어와 봐."
"들어와 봐."
순수 무적기. 사용 시 3초간 무적이 된다. 무적 중에는 공격 스킬을 사용할 수 없고, 스파크(트리플 점프)와 보이드 러쉬만 쓸 수 있다.
7.6. 레프의 용사
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레프의 용사
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 레프의 잠재된 힘으로 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 레프의 문양이 생성된다. | |
효과 | 30 | MP 70 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
7.7. 레프 용사의 의지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> 파일:레프 용사의 의지 칼리 아이콘.png || 레프 용사의 의지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
7.8. 인새니티 III
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 이동 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 인새니티 III
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 잔상과 하나가 되어 움직임을 완성한다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 인새니티 II의 효과를 덮어쓴다. 필요 스킬 : 인새니티 II 10레벨 이상 | |
효과 | 10 | MP 50 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 7명의 적을 210% 데미지로 4번 공격 일반 몬스터 공격 시 데미지 350%p 증가 사용 시 2초 동안 다크 사이트 최대 3회 연속 사용 가능 재사용 대기시간 5초 |
보이드 러쉬의 최종 강화 패시브. 연속 돌진 횟수가 1회 증가한다. 최종 퍼뎀은 840%지만, 일반 몬스터 대상으로는 2,240%[3]로 2.7배 가까이 증가한다.
7.9. 차크람 엑스퍼트
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 차크람 엑스퍼트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 차크람 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 차크람 마스터리 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | 차크람 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 20% 증가 |
7.10. 어센드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 어센드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 끝없이 높은 곳을 향하고자 하는 의지로 단련하여 전투 능력을 향상시킨다. 어센드는 레조네이트 : 얼티메이텀에는 적용되지 않는다. 필요 스킬 : 5차 스킬 '레조네이트 : 얼티메이텀'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |
효과 | 20 | 레조네이트의 데미지 200%p 증가 레조네이트의 튕기는 횟수 1회 증가 서먼 차크리의 생성 확률 45% 증가 헥스 : 차크람 스윕의 데미지 400%p 증가 아츠 : 크레센텀의 데미지 130%p 증가 |
7.11. 리뎀션
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 리뎀션
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 복수의 화신으로 거듭난다. | |
효과 | 20 | 최종 데미지 40%, 몬스터 방어율 무시 20%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
8. 하이퍼 스킬: 칼리(레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 헥스-보스 킬러
- 헥스-리인포스
- 아츠-리인포스
- 아츠-보너스 어택
- 보이드-리인포스
8.1.1. 헥스-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 헥스 계열 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.2. 헥스-이그노어 가드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스-이그노어 가드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 헥스 계열 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
스킬 포인트가 부족하기 때문에 이 스킬에는 투자하지 않는다.
8.1.3. 헥스-보스 킬러
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스-보스 킬러
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 헥스 계열 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
8.1.4. 레조네이트-애드 레인지
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레조네이트-애드 레인지
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 레조네이트로 발현된 차크리가 적을 찾는 범위를 증가시킨다. 레조네이트-에드 레인지는 레조네이트 : 얼티메이텀에는 적용되지 않는다. | |
효과 | 1 | 적 탐색 범위 증가 |
차크리는 색적 범위보다 발동 범위가 문제인 스킬이라, 굳이 색적 범위를 증가시킬 필요가 없다.
8.1.5. 보이드-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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패시브 | ||
필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 보이드 계열 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.6. 보이드-이그노어 가드
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드-이그노어 가드
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
필요 레벨 | 180 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 보이드 계열 스킬의 방어율 무시 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어율 무시 20% 증가 |
8.1.7. 아츠-리인포스
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠-리인포스
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
필요 레벨 | 150 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 아츠 계열 스킬의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
8.1.8. 아츠-엑스트라 타겟
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠-엑스트라 타겟
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
필요 레벨 | 165 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 아츠 계열 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
아츠 스킬보다 보이드 러쉬를 주축으로 하는 칼리의 사냥 특성상, 아츠 스킬의 대상 수 증가는 효용이 적다.
8.1.9. 아츠-보너스 어택
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠-보너스 어택
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 아츠 계열 스킬의 공격 횟수를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 모든 아츠 스킬에 적용되므로 아스트라 또한 적용 대상이다.
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 오블리비온
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 오블리비온
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 140 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 순간적으로 마력을 응집시켜 무아의 경지에 다다른다. 일정 시간 동안 보이드 및 헥스 계열 스킬의 효과를 크게 강화한다. | |
효과 | 1 | MP 250 소비, 30초 동안 지속 사용 시 보이드 러쉬, 보이드 블리츠 스킬의 재사용 대기시간 초기화 지속 중 4차 이하 헥스 계열 스킬의 재사용 대기시간 50% 감소 보이드/헥스 계열 스킬의 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 180초 |
스킬 발동 시 전용 BGM |
"내 마지막 불꽃이다."
"한번 날뛰어 볼까."
"한번 날뛰어 볼까."
극딜 버프. 사용 즉시 보이드 계열 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하고, 4차 이하 헥스 계열 스킬의 회전율을 2배로 늘리며, 언급된 두 가지 계열 스킬의 최종 데미지를 증가시킨다.[4]
8.2.2. 데스 블로섬
<rowcolor=#000> | ||
<rowcolor=#000> 개화 | 죽음의 꽃 | 낙화 |
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 공격 | 서먼 차크리 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 데스 블로섬
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 160 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 모래로 빚은 절망의 장미를 개화한다. 검은 장미는 일정 시간 동안 주변의 적을 공격하며 공격한 위치에 일정 확률로 서먼 차크리가 생성된다. 공격한 대상 수가 최대 공격 가능한 대상 수보다 적을 경우 추가로 서먼 차크리가 생성된다. 데스 블로섬은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 1 | MP 300 소비, 30초 동안 소환 일정 시간마다 최대 10명의 적을 700% 데미지로 6번 공격 공격한 위치에 100% 확률로 서먼 차크리 생성 공격한 대상 수가 최대 공격 가능한 대상 수보다 적다면 그 차이만큼 임의 위치에 서먼 차크리 추가 생성 추가 생성되는 서먼 차크리는 최대 2개까지 생성 재사용 대기시간 90초 |
"절망의 꽃이여."
"절망이 피어오른다."
"절망이 피어오른다."
극딜 보조용 고정형 설치기. 제자리에 모래 장미를 개화시켜 주변의 적 다수를 공격하게 한다. 모래 장미는 적을 공격할 때마다 확정적으로 차크리를 생성한다. 이때 공격 가능한 대상의 최대 수보다 실제 공격한 대상의 수가 적으면 추가 차크리를 생성한다. 즉 일시적으로 차크리를 대량 생성하는 데에 특화된 스킬이다.
사냥용으로는 회전율이 낮아 효용이 적고, 위아래 범위가 애매해서 지형을 가린다. 그나마 이격이 좁은 복층 구조의 필드[5]라면 사용할 만하다. 반면 보스전에서는 차크리(+레조네이트)의 비중이 크기 때문에 차크리를 많이 뽑기 쉬운 데스 블로섬의 중요성도 덩달아 커진다. 특히 레조네이트 : 얼티메이텀과는 찰떡궁합이다. 그러나 설치기 특성상 움직임이 잦은 보스에서는 힘이 빠진다.
8.2.3. 레이스 오브 갓
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 버프 | 파티원 적용 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레이스 오브 갓
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
필요 레벨 | 190 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 레프 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
9. 5차: 칼리(레벨 200) / V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 레조네이트 : 얼티메이텀>헥스 : 판데모니움>보이드 버스트>아츠 : 아스트라 순으로 강화한다. 극딜 시 비중이 높고 레벨이 올라갈수록 지속 시간이 늘어나는 레조네이트 : 얼티메이텀이 1순위, 주기가 짧아 평딜을 보완하기 좋은 판데모니움이 2순위다. 남은 스킬들 중에서는 보조 공격기에 가까운 아스트라보다 메인 극딜기인 보이드 버스트의 우선 순위가 높다.9.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 베놈 버스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[6]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[7] 데미지의 도트 데미지 추가] |
30 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가] |
누적된 지속 피해[8]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[9]보다도 강화 가치가 떨어진다.
9.1.2. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 매직 서킷 풀드라이브
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 최대 MP의 12% 소비, 55초[10] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 40%[11]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신 공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[12]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생 재사용 대기시간 120초 |
30 | 최대 MP의 12% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신 공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생 재사용 대기시간 120초 |
9.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
- 1단계
- 2단계
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레디 투 다이
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프)/패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[13] 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 29% 증가[14] 재사용 대기시간 78초[15] [패시브 효과 : 공격력 25 증가[16]] |
30 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 77%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
9.1.4. 그란디스 여신의 축복
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 그란디스 여신의 축복
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |
효과 | <colbgcolor=#eee> 25 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[17] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[18] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[19] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[20] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[21]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[22] 증가 아니마 : 데미지 35%[23] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[24] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[25]로 증가 재사용 대기시간 120초 |
30 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 재사용 대기시간 120초 |
9.1.5. 헥스 : 판데모니움
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 타격 | |
<rowcolor=#000> 혼돈의 영역 | 폭발 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스 : 판데모니움
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 혼돈의 영역을 펼친다. 헥스 : 판데모니움은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | MP 700 소비, 3초 동안 최대 10명의 적을 일정 시간마다 650%[26] 데미지로 4번 공격하는 혼돈의 영역 소환 혼돈의 영역의 지속 시간에 따라 공격 속도 증가, 최대 3단계까지 증가 지속 시간 종료 시 최대 12명의 적을 1250%[27] 데미지로 10번 공격하는 폭발이 5번 발동 재사용 대기시간 30초 |
30 | MP 700 소비, 3초 동안 최대 10명의 적을 일정 시간마다 715% 데미지로 4번 공격하는 혼돈의 영역 소환 혼돈의 영역의 지속 시간에 따라 공격 속도 증가, 최대 3단계까지 증가 지속 시간 종료 시 최대 12명의 적을 1375% 데미지로 10번 공격하는 폭발이 5번 발동 재사용 대기시간 30초 |
"혼돈이여..."
"영혼을 분리해주지."
"몰아쳐라!"
"영혼을 분리해주지."
"몰아쳐라!"
헥스 계열 설치형 공격기. 설치 후 시간이 경과함에 따라 회전 속도가 빨라지는 원통을 설치한다.
9.1.6. 보이드 버스트
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 강림 | 참격 |
<rowcolor=#000> | |
<rowcolor=#000> 복수의 바람 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드 버스트
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | [보이드] 복수의 바람으로 강림하여 잔상조차 스치는 모든 적을 섬멸한다. 일정 시간 동안 무적 상태가 되며 스킬 재사용 시 범위 내 대상 하나를 추적하는 연격을 수회 발동 시킬 수 있다. 연격 종료 혹은 지속 시간 종료 시 강력한 마무리 일격이 발동한다. 보이드 버스트의 연격과 마무리 일격은 차크리를 발현시킨다. 연격은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 연격이 추적할 대상이 없는 경우 시전자를 추적 대상으로 삼아 발동한다. | |
효과 | 25 | MP 1000 소비, 4.3초 동안 복수의 바람으로 강림, 복수의 바람 중 무적 복수의 바람 중 스킬 재사용 시 주변 대상 하나를 추적하여 최대 12명의 적을 2000%[28] 데미지로 12번 공격하는 연격 발생 연격 5회 혹은 지속 시간 종료 시 최대 15명의 적을 2100%[29] 데미지로 15번 공격하는 참격 6번 발동 후 3.5초 동안 무적 재사용 대기시간 180초 |
30 | MP 1000 소비, 4.3초 동안 복수의 바람으로 강림, 복수의 바람 중 무적 복수의 바람 중 스킬 재사용 시 주변 대상 하나를 추적하여 최대 12명의 적을 2200% 데미지로 12번 공격하는 연격 발생 연격 5회 혹은 지속 시간 종료 시 최대 15명의 적을 2310% 데미지로 15번 공격하는 참격 6번 발동 후 3.5초 동안 무적 재사용 대기시간 180초 |
"남김없이 쓸어주지."
"보이는 게 전부가 아니지."
"내 모든 힘을 다해!"
스킬 사용 시
"보이는 게 전부가 아니지."
"내 모든 힘을 다해!"
스킬 사용 시
"영원히 잊혀지리라!"
"이것이, 네 마지막 숨결이다!"
참격 발동 시
"이것이, 네 마지막 숨결이다!"
참격 발동 시
연타형 무적 극딜기. 사용 시 캐릭터가 사라진 후 무적 상태에 돌입하고, 배경이 칼리 전용 배경인 사막으로 변하며, 보이드 버스트 스킬을 연타하면 수차례 참격을 가한다. 총 5회 공격하거나 시전 시간이 종료되면 마무리 일격을 가한 후 캐릭터가 돌아오며, 종료 후에도 잠시 동안 무적 상태가 된다.[30] 범위가 화면 전체라고 해도 될 정도로 넓어서 보스전에서는 반드시 적중하는 무적 극딜기로서 기용하고, 회전율만 차치하면 사냥용으로도 쓸 여지는 있다.
보스전에서 극딜기와 무적기 양방향으로 사용 가능한 고성능 기술이지만 대부분의 보스는 텔레포트 등 순간 화력을 무시할 수 있는 기술을 달고 나오는 경우가 많아 보스에 따라 적중시키지 못하는 경우가 자주 발생한다. 매우 긴 시전 시간 후 한 순간에 큰 피해를 주고 종료되는 스킬 특성상 세밀한 조절이 어려운데다 원하는 타이밍에 참격을 가할 수도 없어 극딜기임에도 실질적으로 상당히 애매한 스킬이다. 그렇기에 이 스킬은 칼리 유저의 실력을 가르는 척도가 된다. 보스와 상황에 따라 무적과 극딜 중 어느 효과를 노릴 것인지, 어느 타이밍에 써야 확정적으로 참격이 들어가는지 등을 숙지하는 게 중요하기 때문이다.
총 피해량은 30레벨 기준 339,900%[31]이다.
9.1.7. 아츠 : 아스트라
<rowcolor=#000> | ||
<rowcolor=#000> 타격 | ||
<rowcolor=#000> 고대의 차크람 | 소멸 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 아스트라
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 고대의 차크람을 불러낸다. 아츠 스킬 적중 시 자동으로 발동된다. 아츠 : 아스트라는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |
효과 | 25 | MP 500 소비, 최대 8명의 적을 600%[32] 데미지로 6번 공격하는 고대의 차크람 3개 소환 일정 시간 후 소멸하며 최대 10명의 적을 800%[33] 데미지로 8번 공격 재발동 대기시간 14초 |
30 | MP 500 소비, 최대 8명의 적을 660% 데미지로 6번 공격하는 고대의 차크람 3개 소환 일정 시간 후 소멸하며 최대 10명의 적을 880% 데미지로 8번 공격 재발동 대기시간 14초 |
후속 발동형 공격기. 일정 주기마다, 아츠 스킬이 적중할 때 거대 차크람이 다수 소환되어 위에서 아래로 내려찍힌다.
9.1.8. 레조네이트 : 얼티메이텀
<rowcolor=#000> | ||
<rowcolor=#000> 타격 | ||
<rowcolor=#000> 각성 | 각성 차크리 | 각성 레조네이트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레조네이트 : 얼티메이텀
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 25(+5) | |
설명 | 내재된 마력을 극대화하여 서먼 차크리와 레조네이트를 각성시킨다. 레조네이트 : 얼티메이텀은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 어센드 20레벨 이상 | |
효과 | 25 | MP 1000 소비, 28초[34] 동안 지속 지속 중 각성 차크리 최대 8개까지 생성 가능 헥스 계열 스킬 사용 시 일정 범위 내 소환된 각성 차크리가 레조네이트 2개로 분열하며 발현 각성 레조네이트는 300%[35] 데미지로 3번 공격, 최대 4회 튕긴 후 소멸 일반 몬스터 공격 시 데미지 150%p 증가 하나의 대상에게 반복해서 적중 시 최종 데미지 45% 감소 재사용 대기시간 180초 |
30 | MP 1000 소비, 30초 동안 지속 지속 중 각성 차크리 최대 8개까지 생성 가능 헥스 계열 스킬 사용 시 일정 범위 내 소환된 각성 차크리가 레조네이트 2개로 분열하며 발현 각성 레조네이트는 315% 데미지로 3번 공격, 최대 4회 튕긴 후 소멸 일반 몬스터 공격 시 데미지 150%p 증가 하나의 대상에게 반복해서 적중 시 최종 데미지 45% 감소 재사용 대기시간 180초 |
"더 이상 잃지 않겠어."
"여기까지다."
차크리를 각성시키고 제한을 해제하는 극딜 버프. 각성한 차크리의 생성 제한을 8개로 늘리고, 차크리가 레조네이트로 발현될 때마다 레조네이트가 2개로 분열된다. 평소에도 보스전의 중추인 레조네이트의 비중을 획기적으로 향상시키기에 최우선 강화 대상이 된다."여기까지다."
9.2. 강화 코어
<rowcolor=#00FFFF> 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7% | 아츠 : 크로스 컷 | 절단 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 5% | 아츠 : 듀얼 엣지 | 양날 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 2% | 보이드 러쉬 | 질주 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 3% | 아츠 : 트리플 배쉬 | 강습 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 2% | 레조네이트/디시빙 블레이드 | 공명 | 크리티컬 확률 5% 증가 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 헥스 : 차크람 스윕/스플릿/퓨리 | 명령 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 아츠 : 플러리/크레센텀 | 연격 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 보이드 블리츠 | 기습 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 데스 블로섬 | 개화 | 크리티컬 확률 5% 증가 | }}}}}}}}}}}}}}}}}} | 필수 강화 코어 | |||||||||||
아츠 : 플러리/크레센텀 | 헥스 : 차크람 스윕/스플릿/퓨리 | 레조네이트/디시빙 블레이드 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
보이드 러쉬 | 데스 블로섬 | 보이드 블리츠 |
양산형 보스돌이용 부캐라면 이동기이자 칼리의 주력 사냥기 보이드 러쉬, 보스전 주력기 레조네이트/디시빙 블레이드, 사냥 보스 양방면으로 자주 돌려야 하는 차크람 스윕/스플릿/퓨리 3가지만 강화해도 된다. 그러나 본격적으로 육성할 생각이라면 6스킬을 2중 4코로 채워야 한다.
10. 6차: 칼리(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 아츠 : 플러리 VI / 아츠 : 크레센텀 VI
10.1.1.1. 아츠 : 플러리 VI
<rowcolor=#000> 이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 플러리 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [아츠] 순식간에 사라져 전방의 적을 수회 강력하게 벤다. 필요 스킬 : 아츠 : 플러리 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 52[36] 소비, 최대 8명의 적을 585%[37]의 데미지로 7번 공격 공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 1초 감소 |
아츠 : 플러리의 6차 강화판. 비중은 여전히 낮다.
10.1.1.2. 아츠 : 크레센텀 VI
<rowcolor=#000> 이펙트 | 타격 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 크레센텀 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [아츠] 순간적으로 빠르게 회전하여 주변의 적을 휩쓴다. 보이드 러쉬 이동 중 혹은 이동 후에 연계하여 사용하거나 보이드 블리츠 시전 이후 사용할 수 있다. 직전에 사용한 보이드 러쉬의 방향에 따라 공격 범위가 달라진다. 필요 스킬 : 아츠 : 크레센텀 20레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 40[38] 소비, 최대 8명의 적을 975%[39] 데미지로 4번 공격 사용 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 5초 감소 재사용 대기시간 5초 |
아츠 : 크레센텀의 6차 강화판.
10.1.2. 보이드 러쉬 VI / 보이드 블리츠 VI / 헥스 : 차크람 스플릿 VI
10.1.2.1. 보이드 러쉬 VI
이펙트 | 공중 사용 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드 러쉬 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [보이드] 잔상만 보일 정도로 한 방향으로 빠르게 이동한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있고, 이동 경로 상의 적에게 데미지를 입힐 수 있으며 연속으로 사용할 수 있다. 단, 공중에서 상단을 포함한 방향으로는 재사용 대기시간 초기화와 무관하게 최대 2회 사용할 수 있다. 스파크 및 헥스 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 시 연속 사용 가능 상태가 해제된다. 보이드 러쉬 이동 중에도 보이드 러쉬를 재입력하여 다음 이동을 즉시 시작할 수 있다. 또한 사용 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 이동 종료 시 짧은 시간 동안 체공한다. 아츠 및 헥스 계열 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며 이동 중 점프키를 입력하여 즉시 정지할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 인새니티 III 10레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 62[40] 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 7명의 적을 370%[41]의 데미지로 4번 공격 일반 몬스터 공격 시 데미지 585%p[42] 증가 사용 시 2초 동안 다크 사이트 최대 3회 연속 사용 가능 재사용 대기시간 5초 |
보이드 러쉬의 6차 강화판. 원킬컷이 크게 낮아진다.
10.1.2.2. 보이드 블리츠 VI
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드 블리츠 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [보이드] 잔상의 힘을 증폭시켜 전방에 잔상을 수개 쏟아낸다. 각 잔상은 별개의 공격으로 취급되어 서먼 차크리의 효과가 각각 적용된다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 된다. 보이드 블리츠는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키와 조합하지 않은 보이드 러쉬 사용으로 보이드 블리츠를 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 보이드 블리츠 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 57[43] 소비, 최대 6명의 적을 335%[44]의 데미지로 5번 공격하는 잔상이 4회 발동 사용 시 2초 동안 다크 사이트 재사용 대기시간 6초 |
보이드 블리츠의 6차 강화판.
10.1.2.3. 헥스 : 차크람 스플릿 VI
이펙트 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스 : 차크람 스플릿 VI
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [헥스] 적들을 수회 공격하는 다수의 거대한 차크람을 전방에 던진다. 던진 차크람은 최대 사거리에서 도달 시 짧은 시간 회전하며 공격한 후, 회전 공격 종료 시 캐릭터의 위치로 회수되며 경로 상의 적을 공격한다. 단, 회수 중인 차크람은 일정 거리 이동 시 즉시 소멸한다. 헥스 : 차크람 스플릿은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 헥스 : 차크람 스플릿 30레벨 이상 | |
효과 | 30 | MP 87[45] 소비, 최대 10명의 적을 일정 시간마다 500%[46]의 데미지로 5번 공격하는 거대 차크람 4개 투척 각 차크람은 대상을 최대 4회까지 타격 가능 재사용 대기시간 14초 |
헥스 : 차크람 스플릿의 6차 강화판.
10.1.3. 헥스 : 퓨리 VI / 헥스 : 차크람 스윕 VI / 데스 블로섬 VI
10.1.3.1. 헥스 : 퓨리 VI
10.1.3.2. 헥스 : 차크람 스윕 VI
10.1.3.3. 데스 블로섬 VI
10.1.4. 레조네이트 VI / 디시빙 블레이드 VI
10.1.4.1. 레조네이트 VI
10.1.4.2. 디시빙 블레이드 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 헥스 : 판데모니움 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스 : 판데모니움 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 헥스 : 판데모니움을 강화한다. | |
효과 | 30 | 헥스 : 판데모니움의 최종 데미지 60%[47] 증가 |
10.2.2. 보이드 버스트 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 보이드 버스트 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 보이드 버스트를 강화한다. | |
효과 | 30 | 보이드 버스트의 최종 데미지 60%[48] 증가 |
10.2.3. 아츠 : 아스트라 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 아츠 : 아스트라 강화
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{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 아츠 : 아스트라를 강화한다. | |
효과 | 30 | 아츠 : 아스트라의 최종 데미지 60%[49] 증가 |
10.2.4. 레조네이트 : 얼티메이텀 강화
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 레조네이트 : 얼티메이텀 강화
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
패시브 | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 레조네이트 : 얼티메이텀을 강화한다. | |
효과 | 30 | 레조네이트 : 얼티메이텀의 최종 데미지 60%[50] 증가 |
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 헥스 : 샌드스톰
<rowcolor=#000> 남성 컷신 | 여성 컷신 |
<rowcolor=#000> 모래폭풍 |
SKILL
||<tablewidth=100%><-2><tablebordercolor=#eeeeee><rowbgcolor=#eeeeee><tablebgcolor=#fff><tablecolor=#292f37><width=15%> || 헥스 : 샌드스톰
{{{#!wiki style="margin:-2px -10px" ||
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액티브(즉발/버프) | ||
<colbgcolor=#eee> 마스터 레벨 | 30 | |
설명 | [헥스] 차크람으로 강한 모래 폭풍을 일으켜 전장을 휩쓴다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |
효과 | 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 3초 동안 키다운하여 최대 15명의 적을 770%[51]의 데미지로 15번 공격하는 차크람의 폭풍 생성 키다운 종료 시 최대 15명의 적을 830%[52]의 데미지로 10번 공격하는 참격이 13번 발생, 이후 모래 폭풍이 강하게 발생하여 최대 15명의 적을 820%[53]의 데미지로 14번 공격하는 폭발 34번 발생 사용 시 30초 동안 최종 데미지 25%[54] 증가 재사용 대기시간 360초 |
"복수의 바람!"
"더는 물러서지 않아!"
"집어삼켜주마!"
모래폭풍
"더는 물러서지 않아!"
"집어삼켜주마!"
모래폭풍
"모래 속에서, 영원히 안식하리라!"
"모래 속에서, 영원히 잠들어라!"
"이곳이 너의 무덤이 될 것이다!"
마무리 참격
오리진 스킬. 키다운 시 제자리 회전으로 거대한 모래 회오리를 만들어내고, 키다운 지속시간이 만료되거나 종료되면 모래폭풍과 함께 화면 전체에 참격을 가한다. 이후 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하는 버프를 받는다. 분류상으로 헥스 스킬이라 레조네이트까지 동원되므로 실제 피해량은 표기값 이상이고, 버프 효과도 체감이 크다."모래 속에서, 영원히 잠들어라!"
"이곳이 너의 무덤이 될 것이다!"
마무리 참격
11. 관련 문서
[1] 후술할 보이드 블리츠의 커맨드를 잠그면 바라보는 방향으로 이동한다.[2] 툴팁에 없는 숨겨진 기능이다. 단, 체공 기능 때문에 이동기나 점프가 막히는 패턴에 걸리면 쓸 수 없다. 매그너스의 거미줄, 스우 3페이즈의 감속 장판 등이 이에 속한다.[3] (210+350%)×4=2,240%[4] 최종 데미지 증가 효과는 5차 스킬에도 적용된다.[5] 테네브리스 공허의 파도 1 혹은 3 정도가 해당된다.[6] (500+스킬 레벨×20)%[7] \(160+스킬 레벨×6)%[8] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[9] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[10] (30+스킬 레벨)초[11] (15+스킬 레벨)%[12] (500+스킬 레벨×20)%[13] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[14] 기본 24%에 5레벨마다 1%씩 증가[15] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[16] 레벨당 1 증가[17] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[18] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[19] (5+스킬 레벨)%[20] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[21] (40+스킬 레벨×2)%[22] 10+스킬 레벨×3[23] (10+스킬 레벨)%[24] (45+스킬 레벨)%[25] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[26] (325+스킬 레벨×13)%[27] (625+스킬 레벨×25)%[28] (1000+스킬 레벨×40)%[29] (1050+스킬 레벨×42)%[30] 연격이나 지속시간이 끝나기 전에 수동으로 종료할 방법은 없다.[31] 2200%×12×5+2310%×15×6=339,900%[32] (300+스킬 레벨×12)%[33] (400+스킬 레벨×16)%[34] (20+스킬 레벨÷3)초. 소수점은 버린다.[35] (225+스킬 레벨×3)%[36] 1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1[37] (315 + 스킬 레벨×9)%[38] 1레벨 35, 스킬 기준 6레벨당 + 1[39] (525 + 스킬 레벨×15)%[40] 1레벨 55, 스킬 기준 4레벨당 + 1[41] (250 + 스킬 레벨×4)%[42] (375 + 스킬 레벨×7)%[43] 1레벨 50, 스킬 기준 4레벨당 + 1[44] (185 + 스킬 레벨×5)%[45] 1레벨 80, 스킬 기준 4레벨당 + 1[46] (260 + 스킬 레벨×8)%[47] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[48] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[49] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[50] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[51] (380 + 스킬 레벨×13)%[52] (410 + 스킬 레벨×14)%[53] (400 + 스킬 레벨×14)%[54] (10 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.