{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
1. 출시 전
1.1. KMST 1.2.150 패치
2. 출시 후2.1. KMS 1.2.373 패치2.2. KMS 1.2.375 패치2.3. KMS 1.2.376 패치2.4. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)2.5. KMS 1.2.385 패치2.6. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)2.7. KMS 1.2.395 패치2.8. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)2.9. KMS 1.2.402 패치2.10. KMS 1.2.406 패치2.11. KMS 1.2.407 패치2.12. KMS 1.2.409 패치
1. 출시 전
세이비어 쇼케이스 후, KMST 1.2.149 패치에서 첫 선을 보였다. 최대 6회까지 사용할 수 있는 고속이동형 사냥 주력기, 재사용 대기시간을 무시할 수 있는 광범위 공격기, 가동률 높은 투사체, 무적과 다크 사이트를 포함한 유틸리티 등 어느 방면으로도 부족함이 없는 팔방미인 직업으로 정평이 났다. 게다가 메이플에서 흔치 않은 이집토마니아 취향의 외형 덕분에 팬아트도 쏟아져나오는 등, 화제성이 충분했다.1.1. KMST 1.2.150 패치
■ 스킬 성능이 조정되고 오류가 수정됩니다.
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출시 초기의 스킬 설명만 보면 기동성 기반의 고속 사냥에 특화된 고효율 직업으로 평가됐다. 하지만 실제 테스트 결과 기본 제공되는 능력치가 부족해 원킬컷이 다소 높고, 메커니즘이 복잡해 속칭 '뇌빼기 사냥'과 거리가 멀었다. 이로 인해 호불호가 갈릴 것이라는 반응이 잇따랐다. 특히 보이드 러쉬(+인새니티)에 붙은 액션 딜레이가 다음 동작을 방해하는 수준이었기에, 본 패치에서는 퍼뎀 조정과 액션 딜레이 해소에 중점을 두었다.
2. 출시 후
2.1. KMS 1.2.373 패치
2023년 1월 19일 오전 10시에 출시됐다. 본섭으로 넘어온 후 변경된 사항은 다음과 같다.
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사냥 성능은 좋은데 '뇌빼기'는 불가능하고, 보스전은 신경써야 할 게 워낙 많아서 복잡다난하다. 육성이야 기본 테라 버닝에 신직업 특유의 지원책까지 다양하게 챙겨줬으니 어렵지는 않겠지만, 부캐나 유니온 전용이 아닌 본캐로 키우려면 숙고해야 한다.
2.2. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 칼리
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크레센텀이 블리츠에도 연계할 수 있도록 변경되면서, 이동 제어 문제가 완화됐다. 패턴 대비 혹은 리스트레인트 극딜 중에 쓰려면 블리츠-크레센텀-아츠-블리츠 순으로 맞히면 된다.
2.3. KMS 1.2.376 패치
| 개발자 의견 : 이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다. 또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다. ■ 레프 공용
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2.4. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 칼리
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2.5. KMS 1.2.385 패치
■ 칼리
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일종의 기능 개선.
2.6. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 칼리 – 보이드 러쉬 VI/보이드 블리츠 VI/헥스 : 차크람 스플릿 VI
■ 칼리
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2.7. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 칼리
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그야말로 파격적인 상향이다. 레투다가 너프됐음에도 불구하고 최종 데미지 증가량이 그 이상으로 보충됐고, 크뎀까지 상향되어 결과적으로는 10% 이상의 매우 높은 최종 데미지 증가 효율을 보였다.
2.8. KMS 1.2.398 패치(NEXT 패치 - 마스터리 코어 3rd, 4th)
■ 칼리
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주요 변경점은 다음과 같다.
- 차크람 스윕, 차크람 퓨리, 데스 블로섬, 레조네이트, 디시빙 블레이드가 마스터리 코어를 받았다.
- 레조네이트 VI에 차크리 생성 후 15회 발현 시 10개의 레조네이트를 추가 발현시키는 기능이 붙었다. 이 15회 스택은 다수의 차크리를 동시에 레조네이트로 발현시키더라도 1만 올라간다.
밸런스상으로는 딱 좋은데, 총체적으로 컨트롤 의존도가 높아졌다. 레조네이트 캔슬에 얼마나 익숙한가에 따라 벌어지는 저점과 고점의 차이가 크게 증가한 것이다.
2.9. KMS 1.2.402 패치
■ 공통
■ 칼리
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2.10. KMS 1.2.406 패치
■ 칼리
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- 레디 투 다이의 피격 데미지 증가 효과가 삭제되었다.
- 베놈 버스트가 유의미한 점유율을 가진 패시브 스킬로 변경되었다.
- 보이드 러쉬에 스틸 모드가 추가되었으며, 페이즈 러쉬 스킬을 통해 모드를 전환할 수 있다. 스틸 모드 활성화 상태의 보이드 러쉬는 지형지물을 통과하지 않고 지형지물 바로 앞 위치에서 정지한다.
- 주요 스킬들의 액션 딜레이 감소와 함께 퍼뎀이 상향 조정되었다.
- 패시브 효과의 공격력, 크리티컬 데미지, 최종 데미지 효과의 수치가 상향 조정되었다.
- 차크람 퓨리의 참격 횟수가 2회로 줄어든 대신 퍼뎀이 전반적으로 상향 조정되었다.
- 데스 블로섬이 체공 중 사용이 가능해지고 스킬 시퀀스 등록이 가능해졌다.
지형지물을 통과하지않는 보이드 러쉬 스틸모드가 추가되어 복층 지형에서의 보이드 러쉬 캔슬의 난이도를 완화시켰으며, 대부분 스킬의 퍼뎀이 전반적으로 상향 조정되었다. 또한 차크람 퓨리의 참격 횟수가 2회로 조정되면서 캔슬 시 차크람 퓨리의 참격 횟수 증발 문제가 해결되었다. 전반적으로 최종뎀 상향을 받게 되면서 최상위권 직업으로 날아오르게 되었다.
2.11. KMS 1.2.407 패치
■ 공통
■ 칼리
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2.12. KMS 1.2.409 패치
■ 칼리
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[1] 실질적으론 약 2.9% 감소