최근 수정 시각 : 2024-03-31 07:55:12

카무이(여성)(파이어 엠블렘 히어로즈)

파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛
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크롬 러플레(남) 러플레(여) 루키나
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카무이(남) 카무이(여) 아주라
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1. 개요

파이어 엠블렘 if의 주인공 카무이(여)의 히어로즈에서의 캐릭터 성능에 관한 문서.

남성 카무이는 카무이(남성)(파이어 엠블렘 히어로즈) 참조.

2. 통상

카무이 Corrin
파일:Female_Corrin_Heroes.png
[신장 일러]
파일:여무이.png
등급 ★3, ★4
병과 청 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 if
성우 사토 사토미 / 마르셀라 렌츠 포프 일러스트 bthx
에카오(신장)
인게임
스프라이트
파일:Heroes_F_Corrin_Sprite.png 파일:Corrin_(Dragon)_Hereos.png
[신장 스프라이트]
파일:여무이스디.png
나는 카무이야. 백야에서 태어나 암야에서 자랐지. 용과 야신도의 힘으로 너에게 도움이 되어 줄게.
소환 대사[1]
고유 타이틀은 미래를 선택하는 왕녀

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 20/21/22 5/6/7 7/8/9 5/6/7
4 17/18/19 16/17/18 4/5/6 7/8/9 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 24/27/31 31/34/37 31/34/37 24/27/30
4 35/38/41 23/26/29 28/31/34 29/32/35 16/19/22

2.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 50 -
화염의 브레스 8 1 없음 100 3
어둠의 브레스 9 1 전투 후 적 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동 종료까지) 200 4
어둠의 브레스 + 13 1 전투 후 적 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도 -5 (적의 다음 행동 종료까지) 400 5
명휘의 브레스 16 1 턴 시작 시 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동 종료까지), 전투 후 적 주변 2칸 이내에 있는 적의 공격/속도 -7 (적의 다음 행동 종료까지) 사거리가 2인 적의 수비/마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 100 3
용렬 3 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
마방 봉쇄 1 전투 후 적의 마방 -3 50 3 B
마방 봉쇄 2 전투 후 적의 마방 -5 100 4
마방 봉쇄 3 전투 후 적의 마방 -7 200 5
공격의 고무 1 턴 개시 시 인접한 동료의 공격 +2 50 - C
공격의 고무 2 턴 개시 시 인접한 동료의 공격 +3 100 3
공격의 고무 3 턴 개시 시 인접한 동료의 공격 +4 200 4

2.3. 설명

수비가 높고 속도가 염가형 용족 치고는 빠른 34(최대 45)지만, 반대로 공격과 마방이 다소 낮은 편이기에 다른 용족들에 비해선 보조적인 성향이 강한 편. 사용하는 브레스에 따라 스킬 빌드 구성도 크게 달라진다.

기본 무기인 어둠의 브레스 +는 공격과 속도를 무려 5나 떨어뜨리는 디버프를 사방에 뿌리며 C스킬 자연 계열 기술과는 달리 전투를 한 상대에게도 디버프를 거는 것은 좋지만, 전투를 하기만 하면 디버프를 뿌려주는 자연과는 달리 본인이 공격을 해야만 디버프를 뿌리기에 원거리 반격을 할 수 없다면 효과를 전혀 볼 수 없어 그다지 좋은 무기는 아니다. 그나마 자연과 달리 자신과 전투를 한 상대에게도 디버프를 걸기에 내가 칠 수만 있다면 상대가 전투 후 춤/노래를 받고 다시 달려들었을 때에도 디버프를 그대로 받은 채로 싸우긴 한데, 상대 근접캐와 싸울 때는 문제가 없지만 상대에 원거리캐가 끼여있으면 영…. 그리고 히어로즈의 AI는 어지간해선 근접 붙기 전에 원거리가 먼저 달려들기 때문에 이쪽에서 들이댄다면 어쨌거나 디버프를 뿌리기 전에 맞아야 한다.

보통 이걸 활용하는 방법은 두 가지. 그나마 싼 방법으로는 성배로 구매할 수 있는 요슈아로부터 B스킬 바람 쓸기 3을 A스킬 비연의 일격 3 스킬과 함께 사용해서 일단 적에게 먼저 다가가 반격 안 맞고 안전하게 한대 후려치고는 디버프 뿌리기로, 적 원거리캐의 공격을 피해서 접근하는게 문제지만 일단 디버프를 뿌리기 시작하면 어떻게든 계속 뿌려댈 수 있으므로 개싸움을 계속하기 수월하다. 바람 쓸기 3은 내가 공격시에만 추격을 할 수 없으므로, 우선 디버프를 확실히 뿌리고 나면 적이 속도 디버프가 걸린 채로 알아서 다가와서 반격 추격에 썰려나간다.

그게 거슬린다면 A에 원거리 반격을 달고 이쪽에서 먼저 패든 적이 먼저 치든 어쨌거나 공격을 해 뿌리는 법도 있지만, 5성 전용 캐릭에만 달려있는 원거리 반격을 그리 쉽게 줄 수 있을 리가 없으니 돈지랄이 가능해야 할 수 있는 방법. 원거리 반격은 귀해서 다른 캐릭이라도 어지간히 애정이 있지 않는 이상 주긴 힘든데다, 심지어 용족이면 원거리 반격 효과가 탑재된 전기 브레스 +를 3/4성에서 나오는 노노 등으로 계승할 수 있다 보니 굳이 용족인 카무이에게 원거리 반격을 줄 겨를이 없다. 굳이 어둠의 브레스+를 쓰고 싶다면 차라리 5성 전용이긴 하더라도 원거리 반격을 자체적으로 가지고 나오는 나기에게 어둠의 브레스를 계승해서 쓰는게 낫다.나기는 전용무기도 있는 놈인게 함정. 따라서 정말 카무이를 주력으로 쓰려고 하지 않는 이상 이러는 사람을 보기 힘들다. 다만 정말로 원거리 반격이 있다면 어둠의 브레스를 제대로 활용할 수 있으므로, 적 여럿이 차례대로 몰려오다가 꾸준히 디버프를 나눠먹어서 버텨내는 장관이 나온다.

물리 벽으로서 운용하고 싶다면, 성배로 쉽게 구할 수 있는 아들에게서 물의 브레스 +를 계승해서 쓰는 것도 좋다.아들도 색이 같아서 그냥 아들을 써도 되지만 그건 넘어가고... 피격 시 기본적으로 수비, 마방 +4가 되는 데다, 사정 2의 적에게 수비나 마방 중 낮은 스탯을 골라 때릴 수 있다는 장점도 있기 때문. 물의 브레스 +는 연성 시 수비가 무려 4씩이나 올라가기 때문에, 반격 한정으로 수비 +8의 버프를 받으며 싸울 수가 있다, 여기에 A스킬로 사일러스로부터 금강의 태세 3 스킬을 계승해준다면 수비가 장점인 개체 기준으로 무려 51에 육박하는 수비가 나오기 때문에, 적 검사로는 팔시온이라도 들고 오지 않는 이상 생채기 조차 낼 수도 없으며, 설령 팔시온 검사가 온다고 해도 전혀 꿀릴 것이 없고, 용족 최악의 카운터인 전승 마르스도 B스킬 간파 추격효과만 계승해 준다면 역으로 털어주기가 가능하기 때문에, 용족 물리벽 역할로도 완벽한 유닛이다.

용족의 베스트 셀러 전기 브레스 +를 쓰면 노노와 비슷하게 금강의 호흡, 되받아치기, 천공 등의 스킬을 조합해서 쓸 수 있긴 하지만, 마방이 매우 낮아 색이 같은 노노의 하위 호환을 못 벗어나는게 흠.

같은 청속성 용족인 노노나 칸나(남)과는 필연적으로 비교 대상이 될 수 밖에 없는데, 노노는 원거리 반격이 가능한 전기 브레스를 들고 오면서 금강호흡되받천공 빌드로 적진을 싹쓸이가 가능하고, 칸나도 기본적으로 수비/마방이 모두 준수한데다 피격 시 수비, 마방을 4씩 올려주는 물의 브레스와 수비마방의 대각성 스킬이 시너지를 이뤄서 수비, 마방 모두 40에 육박하기 때문에, 둘 다 카무이보다도 평가가 좋다는 점이 매우 아쉬운 점. 카무이 본인의 공격과 마방이 너무 낮은데다 속성 상성마저 천적 관계인 유리아는 카무이에게 있어 최악의 천적이기 때문에, 유리아를 만난다면 무조건 꽁무니를 빼는 것이 좋다.

전용무기와 연성이 생겼다. 효과는 차례 시작시 2칸 안의 적의 공격/속도 -7. 자신이 전투 중 공격했다면 전투 후 주변 2칸 적군 공격/속도 -7. 전투 전에도 디버프를 뿌릴 순 있지만 전투 중 자기가 때렸어야지 디버프를 주는 건 똑같아서 원거리반격이 필요하다는 건 똑같다. 지금은 용전용 원거리반격이 성인으로 풀렸는지라 성인이 놀고 있다면 달고 운영하는 것도 좋다. 특수 효과 연성시 전투 중 적이 받는 능력치 페널티만큼 해당 능력치를 올린다.

3. 수영복

카무이 Corrin
파일:Female_Corrin_Swimsuit_Heroes_(1).png
등급 ★5 (★4 특수 초영웅)
병과 청 / 마법 이동 타입 비병
출신작 파이어 엠블렘 if
성우 사토 사토미 / 마르셀라 렌츠 포프 일러스트 센챠
인게임
스프라이트
파일:Heroes_F_Corrin_Sprite_(Summer).png
나는 카무이야. 남국에 왔는데, 누군가 날 부른 것만 같아...혹시 그 목소리의 주인이 너야?
소환 대사.
고유 타이틀은 첫 여름휴가

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 18/19/20 7/8/9 4/5/6 6/7/8
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 31/34/37 28/31/34 31/34/37 19/22/25 23/26/30

3.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
썬더 4 2 없음 - -
엘썬더 6 2 없음 - -
열대어의 책 8 2 주변 2칸 이내에 있는 아군은 전투 중 공격, 속도 +1 - -
열대어의 책 + 12 2 주변 2칸 이내에 있는 아군은 전투 중 공격, 속도 +1 - 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 100 -
용천 4 공격의 50%를 오의 대미지에 가산 200 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
비연의 일격 1 직접 공격 시 전투 중 속도 +2 50 - A
비연명경의 일격 1 직접 공격 시 전투 중 속도, 마방 +2 120 -
비연명경의 일격 2 직접 공격 시 전투 중 속도, 마방 +4 240 5
마방의 고무 1 턴 개시 시, 인접한 아군의 마방 +2 (1턴) 50 - B
마방의 고무 2 턴 개시 시, 인접한 아군의 마방 +3 (1턴) 100 -
비순의 고무 턴 개시 시, 인접한 비병 아군의 수비, 마방 +6(1턴) 200 5

3.3. 설명

17년 8월 한정가챠로 등장한 수영복 코스튬 카무이. 원작 파이어 엠블렘 if의 DLC 스토리 '남국쟁탈전'에서 카무이가 제비 뽑기로 남국여행권을 손에 넣어 휴가를 간 카무이의 모습인 듯하다. 원작에서 카무이는 여행권을 형제들에게 양도해서 본인은 직접 가지 않는다.

봄 축제 카밀라에 이어 간만에 등장한 두번째 비병 마도사라는 점만으로도 엄청난 희소성을 자랑하며 캐릭터의 원래 인기에 요망한 일러스트(...)까지 겹쳐서 눈에 불을 켜고 뽑으려는 사람이 넘쳐나는 중.

성능 자체는 봄 카밀라에 비해 마도사의 본래 역할에 훨씬 충실한 스탯으로, 비병 전용 버프를 활용한 블레이드 마도서 계승요원으로 매우 유망하다. 다만, 비병계 주력이 상당수 포진해 있는 청속 비병인 점은 마이너스. 또한 계승만 완료하면 높은 방어를 이용해서 레이븐+상성격화를 통해 비병이 취약한 궁수를 비롯한 무속성 원거리들을 잡아먹을 수 있는 봄카밀라에 비해 전천후성은 떨어지는 편.

여담으로, 여기서부터 닌자까지 여자 카무이의 일러스트는 bthx 대신 센챠가 담당했다. 체력이 절반 이하로 떨어졌을 때의 일러스트가 대체로 수위가 약간 높은 편.

4.

카무이 Corrin
파일:Corrin_Dream_Princess_Heroes.png
등급 ★5 (★4 특수 초영웅)
병과 녹 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 if
성우 사토 사토미 / 마르셀라 렌츠 포프 일러스트 센챠
인게임
스프라이트
파일:Heroes_F_Corrin_Sprite_(Dreaming).png 파일:Corrin_(Dragon)_Hereos.png
나는 카무이라고 해. 괜찮아, 이제 뚝, 네 곁에는 내가 있으니까...
소환 대사.
고유 타이틀은 몽상의 왕녀(꿈의 왕녀)

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 38/41/44 28/31/34 34/37/41 29/32/35 23/27/30

4.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 - -
화염의 브레스 8 1 없음 - -
물의 브레스 9 1 사거리가 2인 적의 수비/마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
적이 공격을 걸었을 때 수비/마방 +4(적의 다음 행동 종료까지)
- -
물보라 16 1 오의가 발동하기 쉬움 (발동 카운터 -1)사거리가 2인 적의 수비/마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
주변 칸 이내의 적의 수보다 아군의 수(자신과 전투 상대 제외)가 많을 시, 전투 중 공격/속도 +5
- 5
물보라(연성) 16 1 오의가 발동하기 쉬움(발동 카운터 -1)
사거리가 2인 적의 수비/마방 중 낮은 쪽으로 대미지 계산
주변 2칸 이내의 적의 수보다 아군의 수(자신과 전투 상대 제외)가 많을 시, 전투 중 공격/속도 +5
400 무기연성
보조
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
속도의 응원 1 대상의 속도 +4 (1턴) - -
공격속도의 응원 1 대상의 공격, 속도 +3 (1턴) 300 -
공격속도의 응원 + 1 대상의 공격, 속도 +6 (1턴) 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 - -
용렬 3 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 200 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 인연 1 아군과 인접해 있을 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +3 60 - A
공격속도의 인연 2 아군과 인접해 있을 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +4 120 -
공격속도의 인연 3 아군과 인접해 있을 시, 전투 중 자신의 공격/속도 +5 240 5
수비의 고무 1 턴 개시 시, 인접한 아군의 수비 +2 (1턴) 50 - C
수비의 고무 2 턴 개시 시, 인접한 아군의 수비 +3 (1턴) 100 -
용순의 고무 턴 개시 시, 인접한 용 아군의 수비, 마방 +6(1턴) 200 5

4.3. 설명

꿈의 세계의 카무이. 타락 계열의 가챠와 동일하게 픽업 기간이 아닌 거의 모든 가챠 배너에서 소환할 수 있다. A스킬이 남자 카무이와는 다른 공격속도의 인연이어서, 아군과 인접해 있기만 해도 상시 공격, 속도 +10을 전투 중에 누릴 수 있고 귀한 보조 스킬인 공격속도의 응원 +과 C스킬인 용순의 고무로 용족팟의 서포터 기능으로도 매우 우수하다. 비어 있는 B스킬엔 연속 공격, 마방 봉인, 수비마방의 대공모 스킬 등이 쓸만하다.

단점으로는, 남자 카무이와 공유하는 단점으로 연성하기 전에는 항상 아군과 붙어 있을 수 있도록 배치를 신경써 주는 것이 좋다는 점. 최근 마방 비교해서 디버프를 거는 혼란 계열의 스킬도 나오게 되는 바람에, 꿈 카무이를 배치시키기 전 혼란 스킬을 들고 있는 적은 없는지 확인해 봐야 하는 점도 안 좋은 점으로 꼽힌다.

5. 폭주

카무이 Corrin
파일:Corrin_Wailing_Soul_Heroes.png
등급 ★5
병과 무 / 용 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 if
성우 사토 사토미 / 마르셀라 렌츠 포프 일러스트 센챠
인게임
스프라이트
파일:Corrin_Wailing_Soul_Sprite.png파일:Corrin_Wailing_Soul_(Dragon)_Sprite.png
나는....카무이....내 피에 흐르는...힘이...깨어나면...이 땅에...재앙을 부르고 말거야...
소환 대사.

고유 타이틀은 재앙의 영혼의 통곡(경고하는 영혼)

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 14/15/16 25/26/27 6/7/8 6/7/8 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 40/44/46 32/35/38 34/37/41 28/31/34 23/27/30

5.2. 보유 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
불의 브레스 6 1 없음 - -
화염의 브레스 8 1 없음 - -
작열의 브레스 9 1 - -
폭란의 브레스 16 1 자신의 공격/속도/수비/마방 +주변 2칸 이내에 아군이 없다면 6, 1명이라면 4, 2명이라면 2, 3명 이상이라면 0 - 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 공격의 30%를 오의 대미지에 가산 - -
용천 4 공격의 50%를 오의 대미지에 가산 200 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격속도의 고군 1 아군과 인접해 있지 않을 시 전투 중, 자신의 공격/수비 +3 60 - A
공격속도의 고군 2 아군과 인접해 있지 않을 시 전투 중, 자신의 공격/수비 +4 120 -
공격속도의 고군 3 아군과 인접해 있지 않을 시 전투 중, 자신의 공격/수비 +5 240 5
공황의 혹란 1 적의 HP가 자신의 HP -5보다 낮거나 같으며 다른 적과 붙어 있으면 그 적이 받은 버프를 디버프로 전환 60 - B
공황의 혹란 2 적의 HP가 자신의 HP -3보다 낮거나 같으며 다른 적과 붙어 있으면 그 적이 받은 버프를 디버프로 전환 120 -
공황의 혹란 3 적의 HP가 자신의 HP -1보다 낮거나 같으며 다른 적과 붙어 있으면 그 적이 받은 버프를 디버프로 전환 240 5

5.3. 설명

6. 관련 문서


[1] 원본은 존댓말을 사용하지만, 한글판 if에서는 디폴트 여무이도 반말을 사용하기에 반말로 작성.